Toyger 发表于 2012-1-16 13:27

职业野球魂3初始攻略

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职业野球魂3http://img2.a9vg.com/15000/14045//album//1140174205/1144992819028.jpg发售日 2006年4月6日 类型 运动 价格 7140円 机种 PlayStation2 游戏人数 1~2人

相象关图片资料http://gameinfo.yahoo.co.jp/shot/e9/78/knm06006_01.jpghttp://gameinfo.yahoo.co.jp/shot/e9/78/knm06006_02.jpghttp://gameinfo.yahoo.co.jp/shot/e9/78/knm06006_03.jpghttp://shop.glep.jp/upimages/001/017/itemN343295p2.jpghttp://gameinfo.yahoo.co.jp/shot/41/f7/knm05028_02.jpg








模式简介マジペナント即传传统的联赛模式.可指定强化球员.制定队伍作战方针.初始游戏时.不仅能象上代一样重新指名当年新秀.同时又添加了当年已FA球员的归属的重新选择指名.MVPペナント其实就是实况系列的职业模式.可选择一名球员进行比赛.很有临场感和现实感.名将ペナントについて 做为教练指挥球队比赛.取得胜利.フリーペナント能自动比赛.自由队伍组成的模式トライアル    类似于挑战模式.玩家会接受PC给予的各种任务.ストライクピッチ投手控球挑战模式 ホームラン競争 野手HR挑战模式スピリッツ   育成模式 这次做的很认真.特别是在做人物容貌的细节上.选择项目明显比2代多出了不少.3试合后又添加了觉醒模式.可以进一步的强化自创球员.トレーニング练习模式 VPショップ用来购买物品和觉醒球员能力的模式ユーティリティ用来编辑球队.交换球员.移籍实况12球员的模式

Toyger 发表于 2012-1-16 13:28

VP获得方法1.比赛获得 難易度 最弱9局比赛胜利 500 平局 375 失败 250 難易度 弱い9局比赛胜利700 平局525 失败 350 難易度 普通 9局比赛胜利2000 平局 1500 失败 1000 難易度 強い 9局比赛胜利2500 平局1875 失败 1250 難易度 パーフェクト 9局比赛胜利 3500 平局2625 失败 1750 難易度 スピリッツ 9局比赛 胜利 5000 平局 3750 失败 2500 2.比赛时投手表现 難易度(弱い) 3000(完全试合) 500(ノーヒット) 250(完封)難易度(強い) 7500(完全试合) 1000(ノーヒット) 500(完封) 難易度(パーフェクト) 11500(完全试合) 2000(ノーヒット) 1000(完封) 難易度(スピリッツ) 15000(完全试合) 3000 (ノーヒット) 2000 (完封)3.ホームラン競争&ストライクピッチ获得 连续2~~20本垒打或投中目标.分别得到VP6.8.10.12.14.16.18.20.50.52.54.56.58.60.63.66.69.72.75也就是说如果你连续打出20个HR或投中目标.可累计获得779个VP4.スピリッツ 在培养好自创球员登陆后.根据球员评价给予VP.具体数据我没找到资料.只知道一个.评价5.0=2000VP



育成模式流程创造球员->选择训练伙伴->集训->3场比赛->觉醒模式球员特征选择 若手(18~25岁) 投手追加球速5.野手追加走力2中堅(26~32)投手追加基礎スタミナ5.野手追加ミート+2ベテラン(33-38) 投手追加疲労回復力4.野手追加守備適正+1外国人(26-32)投手追加球速10 . 野手追加パワー20



野手特殊能力简介チャンス机会.机率.最高5级.增加力量チャンスメーカー无人出局.垒上没人时.增加力量バント   保送.最高5级.级数越高成功率也就越高バントダッシュ增加保送后的走垒力???ブロック跑垒者冲撞本垒的捕手有一半机会将其撞倒バックハンドトス二垒手的双杀能力ベースカバー投手一垒的守备能力プルヒッター降低击出界外球Hスライディング滑垒能力パワーヒッター使用强打圈对高角度低旋转的球容易击出エラー在得点圈上有人时.容易失误アーティスト使用强打圈对对高旋转的球容易击出アベレージヒッター   提高安打能力ラインドライブ使用强打圈对底角度的球容易击出逆シングル内野手接逆方向抛球的能力??中継プレイ2B和SS的中继能力.満塁男满垒时.容易击出安打或HR盗塁共5级.越高成功率也就越高流し打ち不容易击出界外球 同时能击打安打圈外原本打不到的投球代打○代打出场.增大安打圈和力量内野安打○增加打击出去球的速度粘り打ち被2好球之后发动.增加安打圈.打球反応加快打球反应おかわり轰出1HR后.力量增加ケガしにくさ共5级.受伤状态耐性すくい捕り接喷射球球失误率下降体当たり冲向本垒撞击捕手时有一半机率.使其掉球連発击出1HR后.打力增加三振2好球之后.安打圈变小走塁能直接顺势走垒.不用停顿那一下下...初打○在1好球之前半场增加力量和安打圈逆境○7局时落后.加力量和安打圈固め打ち击出2安打后.安打圈增大威圧感对方投手全能力下降存在感3分差之内.得点圈上有人.而持有该能力的球员在待打准备区时.降低对方投手能力.守備職人 加快传球.送球时的速度広角打法 打击出反方向的球座り送球 也就是捕手在对方盗垒时刺杀的速度サヨナラ男 处于有机会打击出逆转安打或HR时.增加力量和安打圈

Toyger 发表于 2012-1-16 13:28

投手特殊技能简介クイック 投手投球手势加快シュート回転 疲劳时喷射球会转弯...ジャイロボール 增加直球的延伸度対ピンチ 危机感.共5级逃げ球 减少球威力配分 体力消耗减少負け運 发动后我方打线打击速度下降.守备失误增大短期 发生动摇状态后控球下降対ランナー4 跑垒者在垒上时.投手控球和球速不下降.ポーカーフェース 不轻易疲劳対左打者 共5级.越高越对左打者有利寸前 投手能力下降存在感 胜差3点之内或同点.以中继或救援投手身份上场.降低对方打者能力責任感 增加变化球的变化量和直球的威力一発 变化球的威力变化球速安定 投手投出的球速稳定四球 3坏球后.控球力下降打たれ強さ 不会轻易动摇勝ち運 失分3点以上发动.本方打力上升.失误率下降威圧感 3点内胜差.投手登板后降低对方打者能力.

Toyger 发表于 2012-1-16 13:28

投手动摇状态详解动摇状态的负面状态1.每投一球.多花1.5倍的体力2.暴投率增加3.最高投球速下降5KM4.对方打者强打圈增加0.3.换言之.若被轰到球就是大支的....增加动摇状态的条件1.被对方盗垒+12.被安打+23.四坏球保送+24.被轰2垒打+45.被轰3垒打+46.失点1..+47.被HR+68.失掉同分点+69.被领先了??+6减少动摇状态的条件1.牵制对方盗垒并成功-12.按照球路投球??-23.一出局-44.三振一个-65.双杀-106.3出局-40



选项日文解释在巴哈看到现成的.顺手引用过来整理一下.声明原翻译作者为巴哈的LOOK...........ユーザー設定選択玩家设定选择シンブル简单设定難しさ 难度选择球速レベル 球速等级→スロースビード慢速→ベーシツクスビード基础速度→ミドルスビード中级速度→リアルスビード现实速度COMの強さ:难易度→最弱→弱い→ふつう 通常→強い→バーフエクト完美→スビリツツ 超神(要VP取得)→カスタム自行設定カメラ视角设定操作タイブ 操作方式→アナログ 使用L3控制方向→デジタル使用十字鍵控制方向振動機能→ON→OFF打擊ポイント:打击点设定→ノーマ普通→リアルサポート 辅助→イージー 简单→リアル真实→オフ关闭ストライク.ゾーン好球区设定→すべて表示显示好球区→得意苦手のみ 只显示得意苦手→表示しない不显示COM投球カーソル 电脑投球游标→表示する显示→固定表示する:中央固定显示→表示しない不显示投球ポタン 投球点设定→X固定:固定使用X鍵→ホーム送球ポタン:本壘送球点球种表示→持球+球種 全部显示→なし 不显示→持ち球のみ 只显示持球投球ポイント投球点→ノーマル 普通→リアルサポート 辅助→イージー 简单→リアル 真实→オフ关闭投球フオーム 投球型式→リアル 真实→クイツク 快速キヤツチヤー返球 捕手回球→あり画面不切割→カツト画面切割ランナー 跑者设定ランナー操作 跑者操作设定→マニユアル 手动→アシスト 辅助→オート 自动スタート判斷 :起跑判断→アシスト 辅助→ベーシツク 基本→マニユアル 手动守備操作送球タイブ 传球按键方式フオーメーシヨン 团队方针→スタンダード 标准→ペーシツク 基本→プロ 职业级落下地點表示→あり 有→なし 无野手カーソル表示:野手游标表示→足元カーソル 脚上有圈、头上显示名字→頭上カーソル 头上显示倒三角型→名前のみ:只显示名字→なし:都不显示カーソル切替 游标切换守備シフト指示 守備跑位指示→积极→セオリー 理论→慎重プロツク.サイン入力表示 教练指令下达指示→ガイド畫面 有导引画面(较详细)→サイン名のみ 只显示指令→なし 无情報表示→ふつう 一般→少なめ 最少能力系表示 有关投手的体力和技能发动→あり 有→なし 無操作ガイド表示 游戏中的操作引导显示→あり 有→なし 无
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