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[业界] 完整翻译 2010 FIFA World Cup South Africa: New Features Revealed

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发表于 2010-3-6 15:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
本论坛相关帖子链接:http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=1422335

IGN 采访原文链接:http://xbox360.ign.com/articles/107/1073968p1.html

2010 FIFA World Cup South Africa: 新特性

2010 年 3 月 10 日,距离全世界关注的南非世界杯只剩几个月了,而 IGN 则将关注英格兰对阵美国(译者注:双关语,既指世界杯中英格兰与美国同组对抗,也指英式足球与美式足球的分庭抗礼)——看看谁才是这个星球上最受欢迎的体育运动。EA Sports 也放出了他们最新的 FIFA 游戏,尽管“2010 FIFA World Cup South Africa”这个名字确实长了点,但其他方面还是很有吸引力的。

我们最近有机会访问 Simon Humber —— 2010 FIFA World Cup South Africa 的制作人(译者注:根据前一篇访谈的信息,其实是 line producer ,负责成本控制和上下沟通的,跟大家通常理解的制作人略有不同),来谈谈这款游戏中两个最重要的新特性——
新的点球系统和重新设计的“成为国家队队长”(译者注:原文为 Captain Your Country)模式。它们与前作有什么不同?有什么特点?请见下文。

IGN: 与 FIFA 10 相比,新的点球系统最主要有哪些不同?

Simon Humber, EA Sports: 在世界杯上,点球往往可以决定比赛。我们打算引入一个全新的瞄准系统,包括可视和不可视的部分。你可以在练习场上学习如何掌握这个系统。

首先,有一个
镇静度测试。玩家需要把一根来回摆动的针状物(译者注:可能是箭头之类的)停进一个最佳位置,这个最佳位置的范围大小取决于罚球队员的技术和罚球当时的环境。(译者注:比如快到90分钟时获得一个决定性的点球,那么这个最佳位置就非常小了。这个设定有点象一些篮球游戏中的罚篮。)玩家按下按钮停住箭头,同时开始蓄力并瞄准。当你蓄力时需要凭手感来控制摇杆瞄准球门的某个位置。(译者注:这个瞄准是没有准星显示的,此设定跟实况 2010 很象,但更灵活一点,类似一些网球游戏中的发球。)根据镇静度测试、球员技术以及蓄力大小,系统会计算出失误概率。如果你不够镇静并且蓄力过大,那么就很有可能罚丢,而且你越想瞄死角,就越容易打偏。另外你还可以在助跑过程中突然停顿,以争取更多的瞄准时间和判断守门员的意图。当然,这也会使得失误概率上升。

与此同时,控制守门员的玩家可以在球门线上作出一些干扰动作,但最关键的是要决定:
提前侧扑还是等对方出脚后再扑?如果你选择提前侧扑,那么就有机会救出射向死角的皮球。如果你选择等对方先出脚,那么你可以准确判断方向,但是对于角度刁钻的射门就无能为力了。在这里有一项改进,即使门将已经扑过了头,仍然有机会用手臂或腿把球挡出。(译者注:比如门将扑一边,而对方射中路,那么还是可以伸腿把球挡出的。高个子门将有优势哦!)


注意巴拉克在助跑过程中的停顿
 楼主| 发表于 2010-3-6 15:43 | 显示全部楼层
IGN: 新的点球系统到底有多刺激?

Humber: 那都是心理和技巧的较量。过去的点球系统对玩家来说不需要什么技巧,只是很简单地选择罚球方向和力度,然后就寄希望于罚球队员的技术要胜过对方门将的判断。我认为这跟“剪刀、石头、布”的游戏没什么两样。

而新的点球系统却是上手容易,精通难,在压力下罚好就更难。但是当你凭借自己的技术把皮球送入球门死角时,那该有多爽。

这一点在我们团队中的某个人身上得到了很好的验证。他平时点球一直罚得很好,但是却在与另一团队成员的一场在线世界杯 16 强比赛中崩溃了。他一上来就连续罚丢了三个点球而告负。倒霉的 Luke 。

IGN: 罚点球还会受其他因素影响吗?我们会不会看到球员在助跑时滑倒,就像 2008 年约翰特里在莫斯科那样?或是皮球在罚球点上没放稳而自行移动?(译者注:2008 年欧冠决赛在莫斯科举行,切尔西队长约翰特里助跑时滑倒导致点球踢篇偏,最终曼联队赢得点球大战。)

Humber: 确实有。如果你没通过镇静度测试并且蓄力过大,那么球员就
有可能在助跑时滑倒。这会很有趣,不过当贝克汉姆面对土耳其时发生这一幕可就不妙了。(译者注:贝克汉姆在 2003 年 10 月 12 日欧洲杯预选赛——英格兰 0 比 0 平土耳其的比赛中也曾因滑倒而罚失点球。这句话再度暴露了 FIFA 开发团队是一群英格兰人这一事实。)但是皮球在罚球点上不会自行移动。

IGN: Captain Your Country 模式会与 Be a Pro (“练小人”)模式连动吗?

Humber: 这可能是最近被问及次数最多的问题了。在欧洲杯 2008 游戏中,Captain Your Country 模式确实让玩家很投入。在多人合作模式中控制固定的一名球员去争取奖杯是很令人激动的。

所以……我们当然要再度献上这个模式。两年过去了,游戏引擎已经大幅进化,再玩这个模式会更有趣的。

另外,我们也集成了 FIFA 10 的 Virtual Pro 和 Gamefaces (玩家真实相貌)。所以你可以选择真实球员或自己创建球员,甚至导入你的 Virtual Pro 小人。对于使用自创球员或 Virtual Pro 小人的玩家来说,总共有 21 个目标可以完成,当然你也可以只关心比赛本身。

Virtual Pro 小人也可以导出到国家队中,用来打友谊赛或者世界杯。

IGN: 这个最新的 Captain Your Country 模式与欧洲杯 2008 中的有什么不同?

Humber: 总共有 199 个国家可供选择,而不仅仅是 52 个(欧洲国家)。这回你可以使用世界上任何一个大洲的国家,可以选择你最喜欢的,也可以选择一些不太出名的,比如瓦努阿图。

另外,与之前的 7 个排名等级不同,这次我们采用排名表的方式显示国家队主教练对于每一名球员的评价。你会从排名表的最底部开始,争取挤进前 23 名,成功的话你就可以进入国家队大名单参加预选赛。一切都取决于你在比赛中的表现。一旦你进入了前 23 名,那么你还得努力保持自己的位置,打进世界杯决赛阶段。只有当你排名第 1 时,才能获得队长袖标,那样就可以在捧起奖杯时拍照留念了。

与之前一样,在同一台主机上最多可以有 4 名玩家同时玩这个模式,只要其中一人有资格进入国家队,那么其他人也就都进去了。(译者注:怎么老外也搞裙带关系?)

不过如果你在比赛中表现不好,是会被教练换下场的。那样的话,你在朋友们面前可就丢脸咯。

我们还大幅修改了比赛表现评价系统,使之能够从更多的方面进行分析。比赛开始阶段,你的评价不会有大幅变化,但是 30 分钟过后你就得尽力表现出色了。而到了比赛的最后阶段,你再想努力可就晚了,除非能有爆发性的表演。

每一个玩家都要踢好自己的位置。不把控球权交给对手是很重要的,特别是对后卫和前卫。教练最痛恨的就是把球交给对手!

我们还提供了内容比以前更丰富的 MOM 屏幕提示,你可以在比赛中随时了解自己在哪方面表现不错,哪方面表现不佳。

这个模式的界面风格很类似 FIFA.com 网站,游戏大厅看上去跟网页差不多,包含了所有的新闻和统计数据。


带领你的国家队在全新的 Captain Your Country 模式中争取胜利
 楼主| 发表于 2010-3-6 15:43 | 显示全部楼层
IGN: 你能使用自己的队长(小人)在线上与三位朋友一起比赛吗?

Humber: 你可以把你的 Virtual Pro 小人从 Captain Your Country 中导出到队伍存档。然后你就可以在线上非排名赛中使用了。你确实可以跟其他三位朋友一起,用你们各自的总共 4 个 Virtual Pro 小人玩一场多人合作比赛,不过你不能在比赛中控制朋友的小人。其实我刚刚还跟 Bongo 兄弟俩—— Charlie 和 Brian ——玩了一场,出任英格兰队的前锋。谁还要鲁尼啊?!(译者注:这句话再次充分暴露了……,你们知道我要说什么的。)

在离线世界杯和友谊赛中也可以使用小人。(译者注:这在前面已经说过了。)

IGN: 当队长的话,如何对比赛施加影响?向队友大呼小叫管用吗?

Humber: 任何人都可以向队友喊叫——要求给自己传球,尽管玩家们常常过于频繁却又不合时宜地使用该功能。玩家经常会在电脑队友背向自己时要求传球,以至于队友最终送出一脚坏球。在多人合作模式中你可得换换思路,多组织一些好的配合,别像我们队里 Munraj 似的那么贪球!

队长可以在比赛暂停时选择定位球主罚队员,也可以在比赛进行中调整全队的进攻欲望。

IGN: 在队长模式中,如果你睡了另一名玩家的女友,游戏会结束吗?(译者注:这记者真猥琐,这都问得出口。特里要是看了这篇报道肯定抓狂。)

Humber: 不会。那样的话,游戏才真正开始呢!(译者注:Humber 果然是见过世面的。)
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