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[业界] 坂口博信:《最后的故事》画面完全不输任何高清主机,不因为是Wii而找借口

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发表于 2010-10-28 11:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
任天堂社长问答《最后的故事》更新了新的部分

坂口博信小胡子有着很多比较瞩目的发言,摘译如下

坂口=本作监督
岩田=任天堂社长
藤坂=本作美术

原文
http://www.nintendo.co.jp/wii/interview/slsj/vol1/index5.html

坂口

虽然这次主机Wii不能表现HD画面
但也绝对不愿意将画面的质量下降
最终,我确实认为已经充分达到了不输于其他主机的程度

岩石的质感和水的质感等,都认真的在细节上下功夫
然后更重要的是动作部分

------

坂口

Wii的程度制作比较容易
可以设定到很细节的地方
比如通过桥的下方时,有阳光洒落的场景
从暗处进入桥下,可以感受到缓缓的周围明亮起来的感觉
这个就好像是人的眼睛对明暗的自动调整一样

岩田

へええ(表示惊讶)

坂口

这样的感觉让穿过桥时心情舒畅
这样的要素也在游戏中放入了很多

藤坂

确实是这样。

坂口

因为Wii的分辨率问题而随便为游戏画质定下界限这样的事情,
也可以说是让我无法容忍。
开发团队在限制之下也具有实力,2D团队就非常努力

藤坂

3D的美术也对品质有很多坚持。

坂口

所以,游戏的画面和其他主机相比完全不会感到差

岩田

不对Wii抱怨,而是带着觉悟全身心的投入。

坂口

对。



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