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[转帖] 动漫改编游戏漫谈

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发表于 2010-12-29 10:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://www.a9vg.com/html/article/975.html

  写着玩的..也算丰富下黄金眼REVIEW的类型吧..不光是只能回顾一个作品的..>_
    一款优秀的游戏推出相关动漫(例如《异度传说》《红侠乔伊》等),或者一部大红大紫的动漫改编成相关的游戏,对厂商来说,无疑是一种成功的商业模式。而在动漫大国日本,各游戏厂商也是深喑此道。在过去的2004年中,至少有40款以上动漫改编的话题之作,这些作品的素质参差不齐,也着实让原作FANS苦恼。
    至于为什么广大游戏厂商都热衷于推出动漫改编游戏,这里举一个《机战》的例子。主流家用机版本的《机战》作品的销量始终可以保持在50万左右,主要就是靠固定消费群的力量。(涉及机战的玩家群分流的问题这里暂不谈及)固定消费群也可以理解为某动漫的死忠FANS,往往游戏素质在他们眼里都是次要的,他们最关心的是在游戏中能不能看到自己喜欢的角色。另外,动漫改编游戏还有着成本低的特点。这里的成本包括制作成本和广告,宣传一款动漫改编游戏的费用自然比宣传一款原创游戏的开销要少很多。投入少,见效快,收益高,这样的好事放着不做是傻子……
    但是毕竟不是每个玩家都是动漫迷,对于一款自己并不熟悉的动漫改编游戏,他们也许会抱着“没看过原作没有投入度”或者根据以往对动漫改编游戏的印象将该游戏定性为“不过不失”。而游戏素质是最有说服力的。笔者在论坛中经常看到这样的帖子,随着《机战MX》中天のゼオライマ-的强悍演出原作动画也水涨船高,而因游戏开始追看原作动漫的情况也不在少数。这种良性循环无疑是动漫改编游戏最成功的模式。但是良莠不齐的作品素质往往让玩家无所侍从。在没有原作吸引力的情况下有“不过不失”的想法也不足为奇了。
动漫改编游戏天生的缺点也是显而易见的。就是过低的平衡性。在对抗类游戏中最为明显。为了忠实原著,主角叼着奶嘴时代的杂兵和最终BOSS也可能同场竞技。这大概是在培养我们的“逆天”意识吧……好在去年玩到的几款游戏中这个现象都不是很明显,“渣の逆袭”并没有频繁上演。
    2004年最红的动漫是什么,从推出的相关游戏的数量就能看出。在主流平台(PS2和GBA)上,高达SEED(包括DESTINY)相关游戏有6款,钢之炼金术师4款,龙珠Z4款,网球王子3款,火影忍者3款,HZW2款。几款SEED游戏的类型包括了SRPG,ACT,AVG和FTG,既有侧重于体验原作剧情的,也有重视爽快感的,销量都还不错。照这个趋势,眼镜厂开发《机战SEED》也不是没可能……钢炼的四部作品也豪不逊色,ARPG类型的第二作针对前作中的缺点,加入了几乎是全程的语音和30分钟左右的原创动画,体现了厂商的诚意。GBA上两款卡片RPG也有一些新意,比较遗憾的是那个FTG的耐玩度稍微低了点。钢炼游戏和SEED游戏的一个很大区别是钢炼似乎喜欢讲述原创剧情而非原作剧情……今年剧场版公映的话,相信依然会有相关游戏问世。而龙珠Z近几年的复苏也让不少人大跌眼镜。捡起镜片后接着看,集系列游戏大成的《龙珠Z 武道会3》在大受好评的前作的基础上又进行了大幅度的修改和提升,满足特定条件就会出现的原著中经典场面更是让原作FANS感动不已。而美版近70万的销量也证明了本作的价值。GBA平台上的三种不同游戏类型的作品也都有各自的玩家群,笔者就曾经沉浸在《舞空斗剧》中很久。网球王子已经慢慢蜕变为女性向游戏,年中的《最强队伍结成》在运动要素的基础上加入了部分恋爱要素,不过和年底的《RUSH & DREAM》相比就是小巫见大巫了。单从游戏本身来讲,《最强队伍结成》中的运动部分画面素质平平,场景单调,但是因为引入了原作中“必杀技”的设定,使作品的爽快度上升到一个新的高度。不过本作中使用必杀时画面会定格,使原本流畅的感觉削弱了,不能不说是个遗憾。《RUSH & DREAM》笔者没有玩,但根据笔者的一位女性玩家朋友“打算全人物通关”的话来判断素质应该很高。GBA上的《网球王子 2004》,依旧分为两个版本发售,要收集全部卡片就要两个版本都入手,所以在这里也控诉下KONAMI的骗钱行径。《火影忍者 究极的英雄2》,在一年前的前作的基础上,大幅增加角色数量,修正部分奥义,超越动画版情节的故事模式,可以用来强化角色的任务模式,加上丰富的收集要素使本作成为2004年动漫改编游戏作品中最优秀的一款。而作品也取得了动漫改编游戏少有的FAMI通“白金殿堂”的评价。即使非原作FANS,面对一款上手简单,操作爽快的FTG也没有拒绝的理由。另外游戏的耐玩度也值得其他FTG游戏学习借鉴。而其他火忍游戏就没这么好的表现了。GBA上的那款RPG因为过高的遇敌率导致平衡性很差,《最强忍者大结集2》则因为噪音般的音乐让人很难进行下去,而NGC上的乱斗类游戏〈激斗忍者大战3〉也因为硬件普及率的关系被人遗忘。HZW去年年初在GBA上发售了一款棒球游戏,家用机平台有一款ACT《LAND LAND》,总体表现平平。以上作品除了龙珠Z的情况比较特别外(在欧美比较红,但是在日本一直保持在一定的热度,就象DQ一样),其他作品的动漫在去年都是大红大紫,在游戏方面也表现抢眼。
 楼主| 发表于 2010-12-29 10:58 | 显示全部楼层
与大红大紫的作品相比,一些原来和这些作品齐名的动漫却因为各种原因风光不再,而游戏方面也捉襟见肘。《犬夜叉 诅咒的假面》优缺点同样突出,《通灵王 奋斗之魂》这款ACT攻击单调,好在隐藏人物众多,但也只能算是不过不失。而素质很高的SRPG作品《游戏王 胶囊怪兽斗技场》却因为原作的不景气销量惨淡。对于看着这些作品一路走过来的玩家或者动漫迷来说,心里多少都会有些酸楚吧。
与此同时,很多新生代动漫也纷纷推出改编游戏,试图占领市场。小学馆安西信行的名作《烈火之炎》,《人鱼的旋律(マーメイドメロディ)》,《阴阳大战记》,《绝体绝命危险老爷子》,《鼻毛真拳》等作品的相关游戏都很好地延续了原作的风格(热血的依旧热血,恶搞的继续恶搞),一定程度上扩充了原作的FANS队伍,也在市场上占据了先机。
    2004年动漫改编游戏另一大主题就是“回归”。一些老作品的游戏被纷纷推出,北斗神拳,筋肉人,铁臂阿童木,多罗罗,大铁人,蜡笔小新,幽游白书等等,这些让人难忘的名字的再度出现带来的是无尽的感动。而《多罗罗》则因为中文版的推出在这些游戏中显得格外引人注目。相信更多的新玩家是先接触到这款游戏后再会回去找原作动漫的。而《北斗神拳》和《大铁人》则是廉价版,制作水平不敢恭维,也只能以找到原始的感动为目的了。《筋肉人》是为了纪念原作诞生25周年而制作的,众多可选人物和收集要素是销量的保证。而美国人制作的《幽游白书》则被贬得一文不值。如果单纯作为重新体验原作剧情的作品而非一款格斗游戏还是能获得一些乐趣的。而《铁臂阿童木》中出现了手冢治虫笔下几乎全部的知名角色,剧情之外收集这些角色也是很有意思的事情。这里重点提一下笔者心目中神作(……)的游戏版本,《蜡笔小新 呼风唤雨电影乐园大冒险》这部GBA上的ACT。游戏以原作剧场版为蓝本,以换装来使小新获得各种能力,而小新也可以召唤小新一家(当然要包括小白了)来援护,还有以知名作品开涮的场面。画面和音乐达到GBA的顶峰,而各种小游戏也显示了游戏的完成度之高。另外游戏推荐年龄是全年龄,各位家长可以放心让小孩子去玩了……(汗)
    另外还有一类年龄层较高的动漫也推出了游戏,代表作品就是《攻壳机动队》和《剑风传奇 千年帝国之鹰篇 圣魔战记之章》。前者的“黑客”系统,后者无边无际的杀戮以及对原作经典桥段的再现,都很好地保留了原作的精髓,不光让原作FANS感动,也吸引了不少曾经年幼无知的新鲜血液加入。而前者的扇子收集和后者的隐藏武器使游戏时间成倍增长,耐玩度也有了保证。
    当然还有一些游戏刚推出就被人遗忘,也只能怪游戏自身素质太差。上面提到的《幽游白书》,还有分N部发售的《枪姬》,都是因为自己致命的缺点使消费者失去了信心。而对于一些没有接触过原作的玩家来说,甚至可能就此对原作产生了质疑,这当然是厂商最不愿意看到的。不管怎样,还是希望厂商能端正制作动漫改编游戏时的态度。态度和诚意,虽然不是游戏成功与否的决定因素,但往往会收到来自市场的优良反馈。而一个好的商业印象,其经济价值也不是出几个游戏赚几笔就能比得了的。KONAMI前几年的《游戏王》系列曾经是那么的红火,但如今已经销声匿迹。其过于频繁的推出新作的速度即使铁杆也吃不消。而03年《网球王子》的那几个“绝对FANS向”游戏也给这个新近崛起的系列敲响了警钟。或许女性向才是它的必由之路……水能载舟,亦能覆舟。的确是这样。
    这一年中还有不少美国的动漫被改编成的游戏。《忍者神龟2》,《太空堡垒》等等,笔者只玩了GBA版的《忍者神龟2》,虽然感觉一般,但这也似乎是这些游戏中比较优秀的作品了。
    留到最后要说的是《机战》和《高达》系列。可能因为符合日本民族“融合”的特点,这种大杂烩式的作品的群众基础已经很难被撼动。而难能可贵的是每部作品都很保持创新,无论是强调爽快感的《机战MX》《高达V Z高达》,还是全3D战斗动画的《机战GC》,都能让玩家感觉到新意,也再一次印证了“发展才是硬道理”这句话。
    从上面可以看出,去年的动漫改编游戏无论从数量还是从质量上表现都是可圈可点的。而不管尝没尝到甜头,各游戏厂商还是会不断把动漫改编游戏继续做下去的。目前已经公布的作品有《圣斗士星矢》,《死神bleach》,《草莓100%》,《第三次机战ALPHA》等,加上《高达》,《龙珠Z》,《网球王子》这些铁定会出续作的系列,使得2005年的动漫改编游戏依然会呈现百家争鸣的局面。而相互促进制作出更多的素质一流的作品才是玩家最希望看到的事情。
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