系统解析
本作可以继承上一代的存档,以你在上一代的历史结局作为背景开始本游戏。同样,你也可以选择三种历史背景作为你的开局设定。第一种就是默认的;你是一个GREAY WARDEN,消灭了BLIGHT并且让ALISTAIR成为了国王。其余的两种都是虚构非正统历史模式。这里就按照官方的模式历史背景进行游戏 [url=http://www.gamersky.com/showimage.shtml? ] [/url] 这里要说明一下游戏的对话。本作游戏的对话相当类同于质量效应2.不过稍微有区别的是,你可以通过每个话对应的图形来判断选择的影响。一般左边的对话是询问了解游戏更多内容,不会影响游戏的进程。右边的对话则是你依据剧情进行的选择(可能会影响同伴的好感度或者整个游戏剧情的发展)。目前已知对话分为三类。 第一类,绿色三叶草或者天使环类型。话语多为善良中立
[url=http://www.gamersky.com/showimage.shtml? ] [/url] 第二类为紫色面具笑脸。话语为乐观语言或者欺骗语言
[url=http://www.gamersky.com/showimage.shtml? ] [/url] 第三种为红色(带有锤子类型的标识)。话语多为独断专行。所以进行对话的时候你可以依据每个对话对应的图片来进行相应的选择
[url=http://www.gamersky.com/showimage.shtml? ] [/url] 游戏的属性同上一代大体相同。这里还是说明一下如下图。如果你是战士,那么主要的加点应该为STRENGTH和CONSTITUTION.刺客则应该侧重于DEXTERITY和CONSTITUTION.法师则应主要为MAGIC和WILLPOWER
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