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Logout 于 2011-6-13,08:11 Comments (82)
去年任天堂发布 3DS 的时候,我曾非常激动地说一定得去买它,并在今年 4 月美版发售后入手,到现在也用了一个半月。一直想写点关于掌机和手机游戏的东西,但 3DS 的很多功能之前还不完善,任天堂也许诺说 5 月底的系统更新将会补上缺失的功能。
经过短暂的延期,任天堂在上周发布了 3DS 目前最重要的软件更新,eShop 在线商店、浏览器等功能全部到位。至此,我们可以放心地说:任天堂在移动领域走错了方向,3DS 下一版若没有大改只会走向小众,大量 DS 游戏用户会转向手机。不过同样在上周发布的 Wii U 也说明任天堂依然是一家充满创造力的公司,只要他们愿意再走的远一些,就可以扭转这个方向。首先来谈谈 3DS。
绝佳的游戏体验单从游戏性来看,3DS 非但不差,反倒可以说是非常出色。这个平台的最大亮点自然是 3D,在这一点上任天堂并没有辜负我的期望。任天堂所用的裸眼 3D 显示屏通过光栅向左右两侧投射出不同的画面,双眼接收到不同画面后即可合成 3D 图像。这和我们在现实中观察事物的原理完全相同,是真正的 3D 画面。
不用带眼镜是 3DS 最讨人喜欢的地方。可能是需要两副眼镜的缘故,每次在电影院看 3D 电影超过两小时,我的眼睛就不太舒服。哪怕是看高亮度的双机投影和 IMAX 3D 也都有此问题,并且 3D 眼镜镜片边缘的图象也不会太清晰。用任天堂 3DS 却无此问题,哪怕玩上三小时也不会有任何不适,并且它能保证屏幕中出现的内容完全清晰。
3D 对游戏的帮助毋庸置疑。街霸 4 这样的格斗游戏用上了 3D 视角之后栩栩如生,搭配偏卡通的风格,让人完全不会注意到 3DS 的实际分辨率只有 400 x 240。不是所有游戏都刻意突出 3D 效果,比如幽灵行动这种永远俯视角的回合制游戏并不能很好的展现 3D 景深,但习惯了 3D 模式之后,再看 2D 模式下的画面就会觉得很假。
街霸 4 和幽灵行动的 2D 画面
除了 3D 这样的硬件特性以外,3DS 的游戏质量无疑也甩开了手机平台。以街霸 4 为例,Capcom 为 iOS 推出的只不过是一个缩水版,在 3DS 上却提供了完整的游戏功能,并定制了特别适合 3D 画面表现的新视角。此外,任天堂本身就是全世界最成功的游戏软件开发商,3DS 预装的两个 AR 游戏让之前各手机平台上的同类游戏相形见绌,马里奥和他的那堆朋友很快也会登上 3DS。
不对称的硬件
从上到下分别是 DS Lite, DSi 和 3DS
但 3DS 在游戏之外的体验却糟糕透顶,比如电池只能支撑 3-5 小时,想靠它在旅途中消磨时光会比较困难。主机售价 250 美元也确实是太高了一些,这价格可以买到 B&N Nook Color 这样的 7 英寸 Android 平板电脑。更糟的是任天堂的掌机硬件设计还停留在五年前的水平。
2006 年,任天堂 DS Lite 发售的时候,外界无不感叹它的优雅、精致。也确实如此,一个双 3 吋屏、充一次电可以连续玩上十几个小时、带操纵键和巨大 GBA 卡槽的游戏设备居然只比当时 Palm 的旗舰智能手机 Treo 680 厚一毫米。合上以后,DS Lite 的线条之简洁也堪比五年后的中高端智能手机。当时 Treo 680 的签约价比 DS Lite 高两倍多。
2011 年,任天堂 3DS 的尺寸和 DS Lite 相当,厚度也维持在 21mm 不变。相对的,手机行业一日千里,智能手机的外形和体积与五年前有着天壤之别。3DS 的体积和两个 4 寸屏 Droid X 叠起来差不多,完全不适合放在口袋里。除了尺寸以外,智能手机外型设计也趋向简洁,而 3DS 的线条却比 DS Lite 繁复很多。3DS 的发售价也达到了 DS Lite 的两倍,高过美国任何一款智能手机的签约价。手机行业的残酷竞争和任天堂的舒服日子最终带来了这样的反差。 |