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[业界] 铃木裕专访:离开Sega,专心自己的公司|关于被砍的《莎木》|有关业界与未来

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发表于 2011-6-27 10:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
欧美游戏新闻站Gamasutra近期采访了《莎木》之父铃木裕,下面是访谈要点:

       谈论事业

       首先以明显的谜团开场吧,铃木裕先生在过去10年都忙什么呢?
       08年我建立了YS NET,也就是我现在的公司。我将在今年9月辞去我现在在世嘉的工作,当然我依然是世嘉的顾问。我形式上在两家公司工作了4年,从08年到11年9月。对于新公司,我做了很多我个人一直想做的事。

       谈论下之前的事吧——从《莎木2》到YS NET建立
       04年,我在.......呃,开发小组叫什么名字?只要游戏规划需要,开发小组名字总是多变。我参与了《STV》(Sega Race TV)和《Psy-Phi》的开发, 《Psy-Phi》虽然公开了但最后还是被取消了。《STV》我只是制作人,并非以导演身份参与其中。而《Psy-Phi》,直到取消时,我都担任导演。
      还有一个项目,最后也被世嘉中途取消。也许这样(取消)更好,因为那段时间世嘉情况不是很好,他们缩紧开支,取消了不少项目.........也许这段不该发出来,我可不希望破坏世嘉形象(笑)。

      刚才提到你在做你想做得事,是社交游戏《莎木城》吗,还是其他什么?
      可以讲《莎木城》是下部计划的前奏。我依然想制作些充满幻想、梦幻风格的东西。眼下,我脑袋里可有很多主意。

      谈论被取消的《莎木 Online》
      
      能否谈论下你心中那个被取消的《莎木 Online》是怎样的?
      我是想做些类MMO的东西。
      
      那你怎么打造《莎木》世界?每个人、每天都有他们自己生活?玩家能扮演店主或者之类的角色吗?
      我是很想让每个人都“生活”在同一个游戏世界。城镇是这样的:玩家进入游戏,开始他们的一天——有点类似多CPU系统,每个玩家如一个CPU工作。

      谈论日本游戏业界和未来

      即使一些大规模的日本游戏公司,依然不愿意把他们的雇员们派遣到GDC上去,因为他们不想雇员们被他人的评论所影响。
      是的,这正是当下业界我最不喜欢的风气。看看音乐界,作曲人和歌手经常出现在媒体上。同样,每个人都知道电影导演和剧本的剧作者。游戏业界已成长为如音乐界、电影产业一样大的产业,但是现在(各个公司)依然彼此隐藏、遮遮掩掩。这让人意思到游戏业界文化是多么肤浅。

       你在世嘉的时候一个项目你将受到多大的限制?
       我每次都努力与世嘉高层进行一对一交流解决这类事情。

       什么时候你认为能看到——比如由你和你的的公司打造的全新原创品牌?
       有许多项目在开发中,前提是我拿得到预算的话.........(笑)

       你认为开发一款游戏,技术有多重要?你喜欢设计一个榨干技术的游戏吗?或者,你觉得制作游戏时,感到技术的局限吗?
       很难回答。最好的方式是,抛开技术开发你任何所喜欢的游戏。技术的进步,确实使得参与游戏开发更加容易,将游戏提升到另一个级别。
        从个人角度讲,很希望用上最新的技术制作游戏。技术的提升为游戏打开了另一扇门,提供了新的机会。比如AI,这为玩家提供了大量的乐趣。我认为,CPU性能越强,就越能内在地做出更好游戏。
       我在世嘉首个家用机上开发游戏的时候,那是只能用上300个多边形,如果要保持60帧的话。

       完整访谈地址http://www.gamasutra.com/view/fe ... e_of_transition.php
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