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[业界] 主要厂商游戏相关部门09财年业绩比较:欧美5大第三方全部赤字、SE最能赚

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发表于 2010-6-11 21:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
2009年度各主要游戏相关厂商游戏部门(或者包含游戏部分的相关部门)经营情况比较
除了*外,统计的都是2009年4月-2010年3月

日本厂商居多,欧美的全部转换为日元进行比较


(单位:亿日元)(以销售额排序)

厂商销售额营业利益前一年销售额前一年营业利益      
任天堂14343.65      3565.67     18386.22     5552.63
索尼      8407.11     -570.00     9848.55     -350.00
微软*     6961.48     151.75     7633.22     462.31
Activision Blizzard*     3842.15-23.352814.79-216.74
Electronic Arts      3280.96-615.963918.00-769.28
KONAMI      1426.50      214.83      1876.28     415.52
BANDAI NAMCO      1375.28 -68.45     1498.91     116.09
SEGA SAMMY     1218.38      63.32     1316.64     -9.41
SQUARE-ENIX      1099.49      238.14     481.36      67.27
Ubisoft      984.17      -67.34     1405.74      171.02
Take-Two*      869.61      -116.92      1430.21      107.76
THQ      807.34      -8.66     772.03      -360.65
CAPCOM      440.15      78.46     628.92     163.92
KOEI TECMO      231.16     7.67--      
     
*Activision Blizzard 2009年1月~12月、Take-Two 2008年11月~2009年10月、微软 2008年7月~2009年6月


基本可以看到,任天堂在游戏方面无论销售额还是利益和其他厂商都完全不是一个境界的

欧美五大第三方全军覆没,无一赢利。尤其是AB在有MW2的情况也仅仅是缩小了赤字而已

第三方里赚得最多的是靠DQ和FF连发的SE

同时面对不景气的业界扭亏为盈的有SEGA



这里我们就不得不引出一个令人深思的话题,欧美游戏确实在很多游戏品质方面明显已经超越日本游戏一大截,而大作更是层出不穷,但在过去的一财年中竟然五大第三方全部赤字,其中原因耐人寻味
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