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[业界] 日本计算机娱乐供应商协会(CESA)调查:日本游戏玩家群锐减600万原因何在?

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发表于 2009-3-27 14:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
发信人: htd (孩儿她爹), 信区: TVGame
标  题: [业界]日本计算机娱乐供应商协会(CESA)调查:日本游戏玩家群
发信站: 水木社区 (Fri Mar 27 09:23:18 2009), 站内


http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20090324-00000032-zdn_n-sci
http://beta.levelup.cn/news/NewsDetails/2009-3-26/33036.shtml

  日本计算机娱乐供应商协会(CESA,即TGS主办方)近日针对日本游戏玩家群体
的现状及发展趋势等问题进行了一次综合调查,根据从3到79岁之间的上千名被调
查者中收集的反馈情况来看,日本人正在渐渐失去对游戏的兴趣。

  在这次调查当中,依旧认为自己属于游戏玩家的人已经比过去大大减少,从
2007年到2008年这一年时间里降幅就达到30.3%。如果核算成实际人口数字,不考
虑人口增长的话大约相当于600万人。

  在收集到的所有有效投票当中,只有29.4%的人表示自己经常玩游戏,也就是说
,平均每三个人里,只有一个人能算是游戏玩家。至于理由,大部分不玩或不经常
玩游戏的人的回答基本可以分为两种:

(1)对游戏不关心或不感兴趣——45.2%
(2)有其他更想做的事情或更想买的东西——45.2%

  另外一个较为明显的变化体现在用户对掌机功能性要求的转变上。比起过去对游
戏性、游戏数量的要求,在此次调查中,大部分人认为一台掌机应该具备的几个主
要功能依次是(可多选):

(1)音乐播放——32.5%
(2)网络连接——28.5%
(3)数码摄像——24.9%

  由上面的调查结果不难看出,目前日本用户针对掌机的性能要求正在逐步与手机
趋于一致。特别是网络连接一项,与近年来网络通讯的发展以及无线热点的普及有
着密切的联系。

  对于掌机的网络连接功能,调查者们认为最经常或最有可能使用掌机上网的地点
依次是(可多选):

(1)宾馆或旅馆——30.9%
(2)电车和飞机——21%
(3)医院或其他医疗设施——20.6%

  针对家用机性能和应用领域的调查结果就更有意思了。当被问及希望家用机除了
游戏之外还应该具备哪些方面的功能时(可多选),用户的反馈情况是这样的:

(1)医疗、康复——52.6%
(2)教育、学习——51.2%
(3)保健、健身——37.8%

  另外一项调查是针对游戏形象代言人的,当被问及哪位艺人或公众人物对游戏最
熟悉或者说游戏玩的最好时,大部分选择了著名的搞笑艺人兼游戏达人有野晋哉,
排在第二位的则是秋叶原系偶像、博客女王中川翔子。

  最后,针对日本游戏市场规模的调查结果显示,使用PC或其他家用游戏机为载体
的付费网络游戏的市场规模大约为806亿日元,而使用家用机平台连接网路进行的
游戏贩卖或其它追加内容下载服务的市场空间,总值估计为14亿日元。
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※ 来源:·水木社区 newsmth.net·[FROM: 24.118.10.*]
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