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楼主: 虎纹猫

[LAN] 最终幻想7通关手记

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发表于 2016-8-14 22:07 | 显示全部楼层
画面1分居然总分90+
 楼主| 发表于 2016-8-14 22:09 | 显示全部楼层
总分为百分制,并不影响单项评分
发表于 2016-8-14 22:15 | 显示全部楼层
怎么算也算不出这个数
 楼主| 发表于 2016-8-14 22:16 | 显示全部楼层
不是算的,随便填的
发表于 2016-8-14 22:41 | 显示全部楼层
两天就通了?
发表于 2017-5-11 23:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 那巴尔 于 2017-5-12 00:05 编辑

角色属性发展取了5和6的中点。一方面根据人物特性有不同能力倾向和武器,一方面魔石系统给了角色自定义的空间。
之前村庄城镇在FF里一直不是强的方面,这次借3D做得很细致,感觉初次做就已经很成熟了。
游戏节奏控制得不错,基本一段时间里就一个目标,很清晰,城镇和迷宫大小都比较合理,不会疲劳战。
原野遇敌几率高了,其实如果是一条道走下去的话没什么问题,但如果走错路就有点麻烦了,当然最欠揍的就是那个塔防类小游戏,要玩完美就要走很多冤枉路,不然就会错失机会,一路上遇敌那个闹心,不知道是谁设计的。
战斗有点慢了,至少和以前比起来是这样,要适应一下才行。其实和上一个问题差不多,不打冤枉战的话就不算烦,反之就有点那个。
魔法性价比方面很明显他们是按照发掘渠道来定义高下的,商店可买到的元素魔石性价比最低,召唤兽中等,学来的敌人技能性价比最高。而且这一代的敌人技能挺超前的,比如浮游炮、贝塔射线之类,前期各种秒,回报极大,总之如果走前人总结的捷径,游戏就变得非常轻松简单。
Q版方块人其实不算缺点,角色演出生动风趣和逼真只能二选一,抽象一点的算是走了老FF的路子,总体来说效果还是不错的,很诙谐。
发表于 2017-5-13 03:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 那巴尔 于 2017-8-9 04:02 编辑

原野的音乐太气派了,有剧场感。

再仔细想下,FF7最优秀的地方其实是内容的呈现方式,它的情节不一定出人意料,但它呈现内容的方式总能带给人以新鲜感。这个话题其实挺复杂,单单是每个场景的镜头就很有讲究。
 楼主| 发表于 2017-5-13 22:09 | 显示全部楼层
比FF8好玩一些。
发表于 2017-5-13 22:15 | 显示全部楼层
刚刚发现自己殴自己是不能加limit槽的,本来想投机取巧的。
 楼主| 发表于 2017-5-13 22:16 | 显示全部楼层
你有这投机心理说明你很适合玩FF
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