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[资料] 游戏史上的今天【2月】(中)

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发表于 2010-2-9 19:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
原著作者:快乐猪头(fft750731)
文章来源:http://blog.sina.com.cn/emu999history  作者博客
合作站点:http://www.gamesbbs.net/  模拟999精品游戏社区
主要出处:http://www.levelup.cn/  游戏城寨(levelup.cn为主要图片来源)及其他多家转载站点等
原文名称:游戏业界历史上的今天。根据实际情况,本站采用集中收录的方式进行转载,在此对作者及以上各站表示感谢。
本帖收录:2月11日至2月20日的内容
 楼主| 发表于 2010-2-9 19:06 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(2.11)
首先向2.11过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧
1985.2.11
火凤凰
译名:EXERION
厂商:JALECO
机种:FC
发售日:1985.2.11
类型:射击

    JALECO作为FC初期六大厂商之一,本作就是该厂为FC奉献的见面礼。玩家操作的战机拥有基本的双炮和高速的机枪,后者虽然射速快,但数量有限,需要消灭敌人来逐渐积累。游戏虽然可以向上下左右做多个方向的移动,但是基本的理念依然没有脱离“太空侵略者”的范畴。FC版基本上再现了街机版那种漂浮不定的操作惯性,只是在画面方面略有逊色。
经典度:6
推荐度:2
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200509/8416.shtml


1990.2.11
勇者斗恶龙4被引导的人
译名:DRAGON QUEST 4
厂商:ENIX
机种:FC
发售日:1990.2.11
类型: RPG

    结束了“罗特传说”三部曲之后,进入“天空”三部曲的系列新篇章。由于当时中村光一、饭岛健男、高桥兄弟等著名制作人已经纷纷自立门户,DQ4的开发周期比起前作足足长了一倍。不过由于CHUNSOFT的担纲制作和ENIX精益求精的制作态度,游戏的素质依然非常高。本作中首次出现了马车系统和昼夜更替,而在后面的章节中玩家只能控制勇者一人的AI战斗系统更增加了游戏的变数。虽然对于传统的主视点战斗和相对平淡的画面颇有微词的玩家不在少数,但是游戏获得FAMI通37分的评价和310万的销量依然显示着“国民RPG”不可动摇的地位。本作在2001年底推出的PS复刻版和2007年底的NDS复刻版都获得了百万以上的成绩,这是目前为止唯一的。
经典度:7
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200509/8376.shtml


1994.2.11
迦楼罗王
译名:SKY BLAZER
厂商:EPIC SONY RECORD
机种:SFC
发售日:1994.2.11
类型: ACT

    索尼在推出PS主机之前,在业界最出色的表现大约就是这部作品了。这是一款传统的横向平台式动作游戏,借助了印度神话的题材,玩家扮演的迦楼罗王要为救出公主、打倒妄图统治世界的阿修罗及其幕后黑手而战。游戏拥有出色的画面和操作性,手感令人想起“洛克人X”的爽快,而精巧的关卡设计不逊色于TECMO的“未来战士”,天马行空般的飞行关卡也给人十足的舒畅感。此外,游戏的音效也十分细腻,主角挨打时的叫声几乎让人有那种疼痛的感觉。喜爱此类游戏的玩家推荐一试。
经典度:4
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200411/5311.shtml



1998.2.11
异度装甲
译名:Xenogears
厂商:SQUARE
机种:PS
发售日:1998.2.11
类型: RPG

    如果说1997年是SQAURE在PS上的传统名作系列大放光彩的年份,1998年就是其原创品牌爆发的年份。这款被称为是“最终幻想”+“前线任务”的作品看似仓促上阵,实际上制作者高桥哲哉早在中学年代就已经开始构思本作的剧本,其剧情之复杂、跨越的年代之长在全部的RPG中都是罕见的,从创世之初直到时间的尽头,甚至整个游戏也不过是其中的一小部分。当然,由于当时的史氏急功近利的商业运作,并没有允许这个剧本得到充分的展示,玩家们看到的是别扭的战斗系统、冗长繁琐的对话、素质不一的动画演出和严重缺帧的全3D图像,从之后连续推出“寄生前夜”、“双界仪”、“武藏传”等原创品牌来看,史氏也并没有将本作置于十分重要的地位,这大概是后来高桥哲哉的MONOLITH转投NAMCO的原因之一。尽管如此,围绕主角飞的沉重宿命所牵动的庞大剧情仍然感动了众多的玩家,游戏获得了90万的销量,相比后来的“异度传说”系列,似乎在向玩家证实商业运作对于游戏业界来说是要比制作者的意图更加具有决定意义的。也许,这样的作品,只能出自SQAURE。
经典度:4
推荐度:7
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1999.2.11

心跳回忆POCKET
译名:tokimeki memoriaru pocket
厂商:KONAMI
机种:GBC
发售日:1999.2.11
类型:AVG

    能够在掌机上看到藤崎诗织的芳容,这在以前是不敢想象的事情。在GBC发售后短短4个月时间已经在全球售出1300万,如此的势头足以让任何厂商为之心动。本次GBC的“心跳回忆”动用了32M的大容量,这是前所未有的,凭借大容量的支持,游戏实现了几乎是全程的人语效果,在掌机上达到这样的水平,其震撼程度可想而知!充分应用了56色的画面所营造出来的效果几乎不亚于SFC,令人难以相信这会是160*144的点阵绘图,KONAMI的美工真是一绝。本作分为文艺篇和体育篇两个版本,可以进行资料交换。KONAMI给GBC的支持力度真是大有当初FC黄金搭档的感觉。值得一提的是本作居然还可以对应老式的黑白GB,神啊。
经典度:7
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200610/17475.shtml
http://emumax.uuu9.com/download/2006/200610/17472.shtml


最终幻想8
译名:FINAL FANTASY 8
厂商:SQUARE
机种:PS
发售日:1999.2.11
类型: RPG

    FF史上的最高销量、第一次以正常比例的角色登场、第一次以爱为主题、第一次出现主题歌......SQUARE的这部作品可以说完全抵消了DC的发售和N64的反击,为PS做了加冕。本作的剧情绝对不是系列最复杂的(甚至可以说是最简单的),战斗系统也绝对不是最被认可的(甚至有人说是最差的),但凭借当时来说几乎是无可超越的CG表现和唯美的角色设定,加上经典的男女主角生死之恋和王菲的一曲“EYES ON ME”,游戏征服了全世界的玩家。FAMI通给出了37分的评价,这是系列3D化以来正统续作的最低分(汗),日本364万的销量是系列的巅峰,全球累计786万则仅次于FF7和FF10。猪头对于本作中斯考尔和莉诺娅的感情究竟是如何产生的至今闹不明白,对于女教官曾经的那段感情独白没有下文也感到很失望,相反,对于可以一回合内利用普通攻击技巧击倒欧米茄神兵的系统到是相当欣赏。
经典度:9
推荐度:7
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2004.2.11
战国无双
译名:SENGOKU MUSOU
厂商:KOEI
机种:PS2
发售日:2004.2.11
类型: ACT

    无双系列自从获得百万销量以来,就成为了光荣的年度招牌菜。在“真三国无双3”之后,光荣拿出的新作是这款以日本战国时代为背景的“战国无双”。游戏的系统自然没有太大的分别,只是把那些三国的英雄们换成了日本战国历史上的著名武将,包括武田信玄、上杉谦信、织田信长、前田庆次、真田幸村、伊达政宗等,战场自然也是诸如关元、川中岛、上田城等著名战役所在地。游戏增加了城内战的成分,总共15名角色虽然偏少,但重新启用的战场上获得武器设定、自创武将系统以及各角色的不同能力上限都提高了可玩性,手感方面也更加接近352时代的爽快。游戏获得了107万的销量和FAMI通34分的评价,成功的拓展了无双这个品牌。猪头对于本作比较不满的地方就是双打时使用无双的限制,好在这一点在后来的猛将传中得到了修改。游戏中角色的强弱差距过大是一个不足,但对于猪头来说有一个庆次就足够了。
经典度:7
推荐度:8
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明日话题预告:战国传承、棉花小魔女
 楼主| 发表于 2010-2-9 19:06 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(2.12)
首先向2.12过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧
今天的游戏很少,真的很少,这是为什么呢?
1991.2.12
战国传承
译名:Sengoku
厂商:SNK
机种:ARC NG
发售日:1991.2.12
类型:ACT

    SNK一直以来都把CAPCOM当作是竞争对手,早期的战争题材作品(“怒”系列针对“战场之狼”)、后期的对战类游戏均是如此,在清版打斗类游戏上也不例外。虽然SNK在这个领域的成就远远不及CAPCOM的独领风骚,但其作品的数量和质量也相当高,其中“战国传承”系列无疑是代表作。游戏描述在日本战国时代,魔王的军团肆虐,两名来自未来的主角借助魔法变身的力量与魔王军团进行殊死搏斗。变身一共有武士、天狗和忍者三种,除此之外,主角本身也可以获得多种武器和能力提升道具。虽然一共只有6关,但流程相当漫长。必须承认SNK在此类游戏的手感爽快度方面是无法与CAPCOM相比的,只能依靠别出心裁的系统来吸引玩家,但本系列能够坚持出到3代,延续了10年的寿命,也堪与“快打旋风”比肩了。游戏在1993年推出了SFC和MEGA-CD移植版,其中后者的还原度明显高过前者。
经典度:5
推荐度:6
下载:http://www.emu999.com/html/rom/jiejiyouxi/NEOGEO/20050217/301.html




1993.2.12
棉花小魔女 幻想夜梦
译名:Cotton - Fantastic Night Dream
厂商:HUDSON
机种:PC-E SCD
发售日:1993.2.12
类型:STG

    “棉花小魔女”是SUCCESS的代表作之一,从街机到PC-E SCD、MD、SFC、SS、PS、DC乃至NGP都可以见到它的身影。本作是系列的初代,故事讲述某一天邪恶的迷雾笼罩了精灵王国,使大地陷入黑暗,精灵求助于一位超级喜爱美食的小女巫COTTON,并许愿击败邪恶后COTTON会获得精灵王国的特殊美食,于是COTTON带着精灵上路了(汗)。游戏中按1键射击,精灵也会帮助COTTON射击,按2键向地面投掷炸弹;如果按住2键,精灵会蓄力之后飞出,追踪消灭敌人;而按住1键则可以使用魔法(相当于保险),包括蓝色的雷电和红色的火龙两种。游戏中需要击打黄色的棱镜来获得火力提升及魔法,这一点成为了后来系列作品的传统。本作的音乐及画面风格轻松搞笑,而且还中间穿插了街机游戏很少见的过场动画,与一般射击游戏的硬派风格大相庭径。PC-E SCD版本是这个系统上少有的能够销售到海外的作品,在基本保持了原作的素质之余,带有吉他摇滚风格的CD音轨表现远远胜过了街机版,相当精彩,这一点甚至6年后的PS版都没有做到。
经典度:4
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200605/13874.shtml


F-22
厂商:EA
机种:MD
发售日:1993.2.12
类型:STG

    座舱模拟飞行游戏的历史相当悠久,从FC时代开始就有大量的此类型游戏出现,本作要算是卡带媒体时代此类游戏中的佼佼者。玩家将在本作中驾驶世界上最先进的战斗机F22活跃在世界各个纷争地域。游戏有美国、亚洲、中东和欧洲四个战场,包括了对空、对地、护航等丰富的任务,还提供了自编任务模式。玩家还可以挑战来自苏联、美国、朝鲜和伊拉克的四位王牌飞行员,有着相当的刺激感。游戏与众不同之处在于使用了当时十分罕见的多边形处理技术,3D空间的感觉十分出色,甚至还表现出了由于过载而引起的红视和黑视效果,够专业。
经典度:4
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200503/6827.shtml


2004.2.12
动物管理员
译名:ZOOO
厂商:SUCCESS
机种:PS2
发售日:2004.2.12
类型:PUZ

    动物管理员的PS2版。类似这种游戏怎么说还是在掌机或者是电脑上玩更加合适一些,家用机玩这种游戏有种大材小用甚至是浪费的感觉。当然PS2版也有其独有的优势,就是可以方便的支持2P同时进行游戏,对战或者合作都可以。猪头玩这类游戏不久就会感觉眼睛发酸发花,相反LP就毫无感觉,但是叫她玩无双,不出10分钟就会叫眼睛受不了,这是为什么呢?
经典度:3
推荐度:5
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明日话题预告:港都少年、ZOE2
 楼主| 发表于 2010-2-9 19:07 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(2.13)
首先向2.13过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧
很奇怪啊,仿佛日本厂商是在有意回避2.13这个日子,难道是不吉利?除了2003年之外,几乎找不出有这一天推出的游戏,呵呵
1992.2.13
港都少年
译名:TRAYSIA
厂商:日本TELENET
机种:MD
发售日:1992.2.13
类型: RPG

    一款气氛轻松的RPG,讲述在港都长大的主角为了追求未知的世界而随着身为旅行家的叔叔出外冒险,青梅竹马的女友TRAYSIA将护身符送给主角并将一直等着他回来。游戏的指令十分简洁,并不十分强调战斗难度,而画面和音效也给人一种温馨祥和的感觉。当时业界曾经表示如果将本作的剧情与同期NCS发售的“Sorcer Kingdom”的系统相互取长补短的话,将会是一款超级名作,可惜......也许MD并不是诞生RPG超级名作的合适舞台,但我们依然要为MD上拥有这些优秀的作品而欣慰。
经典度:4
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200507/7713.shtml


2003.2.13
龙珠Z武道会
译名:Dragon Ball Z Budokai
厂商:BANDAI
机种:PS2
发售日:2003.2.13
类型:FTG

    由于“龙珠Z”的动画在欧美地区上映引发的热潮,改编的游戏再度隆重登场。本作由DIMPS公司开发,欧美版都是ATARI发行,而日版则依然是BANDAI负责发行。游戏类型当然是对战,可以视为早年SFC版“超武斗传”系列的3D版本。本作有23名角色可以选择,除了对战模式之外,还设有故事模式,剧情从赛亚人篇到沙鲁篇一共有29个关卡。游戏画面并不算十分华丽,操作也略显粗糙,不过帅气的角色造型和经典的特写镜头依然健在,过场CG也相当精彩。游戏的FAMI通评分是30分,日本的销量是56万,全球累计更达280万,达到了系列前所未有的高峰。
经典度:6
推荐度:6
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枪下游魂4生化危机
译名:BIOHAZARD GUNSURVIVOR 4
厂商:CAPCOM
机种:PS2
发售日:2003.2.13
类型:光枪射击

    “枪下游魂”这个系列长期以来就遭到不少生化FANS的唾弃,尤其是2代,几乎把“维罗妮卡”的名声都给毁了。但CAPCOM似乎不以为意,在3代改以“恐龙危机”的题材上演之后,4代又回到了生化题材。游戏的剧情自然还是游离于系列主线之外,但是这一次在移动画面时改成了追尾视点,使得游戏的临场感和传统生化的代入感都大为提升,画面效果和光枪射击的爽快感也有了不小的进步,算是可以登得上台面的作品,虽然FAMI通只给了30分。游戏秉承CAPCOM的大段CG传统,结尾处的一枪毙命与GC版“生化0”颇为相似,给人一种正统作品的味道(实际上游戏的标题就颇有混淆视听的效果,不是生化4貌似生化4)。不过本作是否对于正统生化4的大换血产生了影响,大概只有三上才知道。
经典度:6
推荐度:7
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终极地带 2
译名: ANUBIS  ZONE OF THE ENDERS
厂商:KONAMI
机种:PS2
发售日:2003.2.13
类型: ACT

    个人不是很喜欢“终极地带”这个译名,所以还是直接叫做ZOE了,本作的标题ANUBIS是神话中的亡灵引导者。这是MGS生父小岛秀夫与新川洋司合作的新概念3D动作射击游戏续集。两年前的前作是小岛的首个PS2游戏,虽然存在流程偏短,场面重复等不足,但锐利的画面表现和一流的视点控制都显示了制作人对于PS2机能的挖掘和运用。本次在这方面得到了更进一步的完善,玩家在几乎自始至终的高速运动中也能够清晰的辨明画面中的事物,帧数十分充足。同时前作的不足之处也得以改进,宏大的战斗场面和丰富的关卡配合气势磅礴的音乐,这似乎是只有小岛才能够营造的大片感觉,利用动画代替CG交代剧情的手法更让人感受到制作者的良苦用心。游戏所企图表达的“未确认浮游快感”在玩家上手之后可以明显的体会到,新增加的抓取功能非常符合游戏的操作特色,而经典名作“沙罗曼蛇”战机的出现更是让人感慨。FAMI通给本作的评分是33分,游戏的销量是11万。
经典度:5
推荐度:7
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维纳斯与布雷斯
译名:Venus&Braves
厂商:NAMCO
机种:PS2
发售日:2003.2.13
类型: RPG

    煽情的剧本是一款优秀RPG所必备的,当然不仅仅是爱情,还有更多的感情,本作就是一个很好的例子。这是NAMCO在PS2上推出的“世纪交替式”RPG作品“7摩尔莫斯骑兵队”的续集,依然延续了世纪交替的剧本,主角布雷斯由于吸食精灵之血而获得了永生,并肩负起消灭魔物的漫长使命,在长达1000年的战斗中,身边的同伴一个个老去,经历一次次的悲欢离合。游戏采用了细腻的2D唯美画风,给人很舒适的视觉效果,混合RPG与SLG的战斗难度也并不高。FAMI通为本作打出了34分的金殿堂评价,但不到10万的销量依旧叫好不叫座。
经典度:4
推荐度:7
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明日话题预告:太空电台5 PART 2、GBA SP
 楼主| 发表于 2010-2-9 19:08 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(2.14)
首先向2.14过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
街霸中的KEN就是今天的生日呢,情人节过生日的玩家真是幸福啊!猪头在这里祝愿天下有情人终成眷属,祝愿天下的情侣白头偕老。
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧
1987.2.14
飞龙之拳
译名:Flying Dragon - The Secret Scroll
厂商:CULTURE BRAIN
机种:FC
发售日:1987.2.14
类型: ACT

    当时猪头一直把这部作品当作是“成龙踢馆”类游戏的终极产物,由于游戏中的主角除了拳脚蹲跳等基本动作之外,还可以使用气功、旋风腿等绝招,可以对敌人的要害进行攻击,也可以对自己的要害进行防御(后来才知道这就是该系列一直所强调的“心眼”系统),在那个时代很难想象怎么能够用FC的两个按键完成这么多的动作。游戏中玩家要在寺外战胜众多的小喽啰和五大BOSS后才有资格进寺决斗,虽然动作判定方面没有“成龙踢馆”来的那么实在,但深奥的系统和神秘的氛围有着相当的吸引力。猪头还记得本作是与DB SOFT的“蕾拉”一起出现在经常光顾的游戏室里的,当时觉得这两个作品真是太优秀了。
经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200509/8494.shtml


1997.2.14
电梯大战 回归
译名:ELEVATOR ACTION RETURNS
厂商:VING
机种:SS
发售日:1997.2.14
类型: ACT

    倾力推荐!“电梯大战”这个古老的品牌在TAITO的重新演绎下所焕发出的魅力难以抵挡,由于支持了双打,游戏可以说充分的利用了整个屏幕的显示范围,玩家还在4楼忙于应付敌人时,同伴可能已经在1楼翻遍各个房间找手雷了,这是多年以来唯一能够让猪头重新感受到当初玩“魂斗罗”那种合作感觉的作品。游戏的街机版使用了TAITO F3主板,如同“镭亚战机”、“太空战斗机外传”等射击名作一样,SS是一个非常合适的移植平台,本作的SS版无论是画面、音效、操作还是流畅度都比街机版更胜一筹。当时SS一连推出了“洛克人8”、“心灵咒杀师 太郎丸”、“重装机兵雷诺斯2”等多部优秀传统动作游戏,现在想起来也觉得心里很热乎。另外猪头想说的是,自从“超能力大战”以来TAITO开始全力支持PS,而SS的作品几乎全部交由其他厂商来制作,本作包括后来的“河马大冒险”就是TAITO的子公司VING发行的,而“逆鳞弹”是VIRGIN,“普利路拉”、“火线狙击”是XING,“镭亚战机2”是MEDIA QUEST,“究极虎2”是NAXAT,“仙窟活龙大战”是NEVERLAND,不知道这里面到底有什么猫腻。
经典度:5
推荐度:7
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樱大战 花组通信
译名:Sakura Taisen
厂商:SEGA
机种:SS
发售日:1997.2.14
类型:资料型FANS DISC
    “96年度唯一精美之作”、首届CESA评选最佳游戏大赏得主等名头为“樱大战”带来了无穷的商机,其中还包括了前所未有的让声优从幕后走到台前的公演,真是魅力无穷啊。在情人节这一天推出了本作是樱大战FANS的收藏必备,游戏中收录了大量角色设定、现场演出实况等资料,并首次使用了CSK研究所专为 SS开发的全新动画回放格式MPEG SOFDEC,这种格式能够实现比之前的CINEPAK包括TRUE MOTION格式更加优秀的播放效果,也是后来DC所使用的主要格式,在对应MPEG解压卡时可以达到接近DVD的高画质和秒间30帧的流畅度,绝无马赛克现象,完全可以压倒PS的播片能力,看到横山智佐、高乃丽、西原久美子等久已心仪的偶像在画面上出现时,那种感动并不比狂热的歌迷逊色。可惜使用这种格式的SS游戏实在是太少了,大概SEGA把好东西都留给DC了吧。
经典度:6
推荐度:6
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永远的蝙蝠侠
译名:Batman Forever
厂商:ACCLAIM
机种:SS.PS
发售日:1997.2.14
类型: ACT
    从街机ST-V主板移植的作品,不仅有SS版,居然还有PS版。其实早在一年之前DATA EAST就曾经将ST-V主板的“水浒演武”移植到PS上,所以本作出现PS版并不奇怪。游戏以当时热门的电影改编,玩家可以使用蝙蝠侠和罗宾合力闯关。使用经过CG处理的实拍场景和角色令游戏有着别样的视觉效果,蝙蝠飞索、蝙蝠战车等熟悉的道具也都会出现,不过游戏的整体色调过于阴暗,角色动作倒是很迅速,打击的手感却相当发飘,难以令人满意。
经典度:4
推荐度:4
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古墓丽影
译名:Tomb Raider Legend
厂商:EIDOS
机种:PS
发售日:1997.2.14
类型: ACT

    虽然初代的“古墓丽影”原本是以SS的构架为基础进行开发的,虽然游戏的PS版登场要比SS版晚了几个星期,但毋庸置疑的是,PS要比SS更加适合表现这个游戏。我们可以看到,SS版中令人难堪的马赛克在PS版中得到了很好的控制,读盘更加流畅,CG更加细腻,水面的效果也更加逼真。在发色方面,PS版给人更加清爽的感觉,SS版要浓烈一些(这在许多跨平台的3D作品中都有所体现)。本作获得了FAMI通31分的评价,虽然日本销量只有14万,全球累计却高达445万之多,SS版与之相比简直是萤火之于皓月。不过经过细心的对比,猪头发现在SS版中从水面上看水底所具有的变形效果,PS版中居然没有。不管怎么说,猪头对于SS版的感情远比PS版深厚,但这种感觉与“生化危机4”的GC版和PS2版又有所不同:后者猪头是只认GC版,PS2版近乎无视;前者则都认为是瑰宝,是的,初代的古墓,确实是瑰宝。
经典度:8
推荐度:9
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2000.2.14
山脊赛车64
译名:RIDGE RACER 64
厂商:NAMCO
机种:N64
发售日:2000.2.14
类型:RAC

    N64凭借“时之笛”成功的焕发了活力,并吸引了众多的名作纷纷加盟,除了“皇家骑士团3”和“风来的西林64”这样的传统盟友外,连PS的主力干将“生化危机”和“山脊赛车”也出现在N64上,虽然已经为时太晚无法改变业界的格局,但对于N64的玩家来说无疑是值得高兴的事情。本作从画面上看基本上是系列初代的加强版,并没有使用PS版4代那样的贴图技术,当然,限于卡带媒体也不会有CG演出,不过永濑丽子依然能够在游戏中看到。N64主机本身就相当适合赛车游戏的制作,加上精巧的3D摇杆,游戏的操作性和流畅度比起PS版来可谓有过之而无不及,赛道以及车辆方面自然也比PS版增加了不少。本作发售后不久PS2就携带王者之气降临,“山脊赛车5”再次充当首发,N64的画面与之几乎不具备可比性,不过由于本作的开发工作实际上基本都是任天堂自己的小组完成的,所以N64版针对主机的特长专门设计了4P分屏竞赛的模式,这一点连PS2也没有做到,这也是该系列史上唯一的一次。
经典度:6
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200606/14414.shtml



2002.2.14
太空电台5 PART 2
译名:SPACE CHANNEL PART 2
厂商:SEGA
机种:DC.PS2
发售日:2002.2.14
类型:MUL

    两年时间的等待看似不算太长,但对于DC的玩家来说却是相当揪心的日子:在DC已经停产很长时间,“莎木2”已经发售之际,“太空电台5”的续集依然没有确切的消息,甚至让人怀疑游戏是否真的存在——因为水口哲也的K-PROJECT已经定名为“REZ”,它是新概念的另类作品,并不是“太空电台5”的续作。直到2001年10月的秋季TGS上,本作的正式亮相才让玩家松了一口气,随着而来的则是大感动与大期待:天皇巨星迈克尔.杰克逊的加盟,新的蓄力系统,PS2与DC版同时在情人节发售。后来DC版被改成了只提供网络订购,但这对国内玩家似乎没有什么影响。本作加入了不少的新内容,例如乐器演奏、对歌、隐藏指令等,难度方面比前作略有降低,而乌拉拉的身材和打扮都更加火辣妙曼,游戏中那种激情欢腾的气氛让人非常感动。FAMI通给了本作两个版本35分的白金殿堂评价,这也是DC停产以来的最高分,与“疯狂出租车2”相当,当然后面还有更高的“樱大战4”和“斑鸠”。
经典度:7
推荐度:7
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VR射手3
译名:VIRTUA STRIKER 3
厂商:SEGA
机种:GC
发售日:2002.2.14
类型: SPG

    在AM2研为PS2献上“VR战士4”这份大礼之后,轮到AV来为GC移植NAOMI2的另一款大作,这就是“VR射手2 ver.2002”。由于本作是街机游戏,所以在操作方面没有FIFA或者WE系列那么复杂,简简单单的三个按键:长传、短传、射门,就构成了游戏的全部核心。GC在机能方面是足以胜任NAOMI2的移植工作的,POWER PC构架的月光芯片令GC版不会出现街机版的拖慢现象,包括观众席在内全部是多边形组成,加上镜头拉得很近,画面充满了临场魄力。作为家用机版本,游戏自然要追加丰富的模式,配合德国世界杯的来临,连球也改成了飞火流星。虽然在习惯WE或FIFA的玩家看来本作更加倾向于动作游戏的风格,但系列独有的射门评价系统依然有着令人中毒的魅力。FAMI通给本作的打分是29分,游戏的销量只有3万出头,远远不及DC版前作,除了风格因素外,本作已经无法达到前作在画面上的独领风骚大概也是原因之一。
经典度:6
推荐度:7
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双心
译名:DUAL HEARTS
厂商:SCE
机种:PS2
发售日:2002.2.14
类型: A.RPG

    SCE在PS2时代的新品牌创造力已经远远不如PS时代,但类似本作这样的清新小品的不时出现还是令人欣慰的。游戏是一款全3D的动作RPG,画面虽然不算顶级,但淡雅的色彩颇为养眼,操作也相当轻快。由于游戏的舞台是梦之世界,更给人一种童话般的感觉。游戏与“塞尔达传说”一样强调针对BOSS的弱点进行攻击,并有着丰富的隐藏要素,此外还有动听的主题曲,厌倦了终日杀戮的玩家不妨用来调剂一下口味。
经典度:4
推荐度:6
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2003.2.14
GBA SP(任天堂/GBA)
    任天堂在推出这款改进机型之前的保密工作之到位是历史上罕见的,GBA SP采用翻盖式外型、前光照明系统和充电式锂电池,相对于GBA来说是一次非常前卫的进化,而在性能、屏幕大小、解析度等方面并没有变化。主机合起来时体积只有84.6*82*24.3mm,这个大小除了后来的GBM之外还没有匹敌者(POCKET STATION或者VMS之类不算),猪头一度非常喜爱这台机器,直到GBM的出现。GBA SP的前光设计使其可以适应正常的室外光线和没有外界光源的黑暗环境,即使是在阳光下也依然可以使用,这一点是如今的背光式掌机所不能相比的,当然,在阴天或者黄昏时分看起来就比较吃力,画面色彩的鲜明度也要逊色一筹,不过对于当时流行的GBA自制背光板来说,其效果就大大超出了。个人感觉除了不能直接使用普通耳机之外,SP的整体设计非常成功,这也是任天堂在掌机领域第一次走上时尚的路线,并直接导致了NDS的相同设计,GBA的市场至少有一半是GBA SP的功劳。
经典度:9
推荐度:8
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最终幻想战略版A
译名:FINAL FANTASY TACTICS ADVANCE
厂商:SQUARE
机种:GBA
发售日:2003.2.14
类型: SLG

    SQUARE与ENIX宣布合并之后,明显的加大了跨平台发展的力度,这款FFTA作为GBA SP的首发作品就是最好的例子。这是SQUARE重返任天堂平台的第一个有分量的大作。由于PS版前作是史上销量最高的SLG,GBA版想要超越其表现并不容易,SQUARE特意对游戏进行了大幅的改良,使游戏更加符合掌机的风格。众多的种族、职业以及丰富的技能绝对可以令玩家满意,画面方面更是充分配合了GBA SP的特性,色彩非常清纯,还特意为游戏制作了主题曲“白花”。游戏获得了FAMI通34分的高分,最终销量达到了90万,是GBA上最成功的第三方作品之一。
经典度:7
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200608/15599.shtml



2004.2.14
FC MINI系列第一辑(任天堂/GBA)
    这样的作品只有任天堂才有资格推出,这样的作品只有任天堂推出才会获得成功,这样的作品的推出证明了任天堂才是业界最会赚钱的厂商……对于国内的模拟器玩家来说简直不屑一顾的东西:“超级马里奥”、“金刚”、“塞尔达传说”、“雪人”、“机车大赛”、“吃豆”、“铁板阵”、“猫捉老鼠”、“炸弹人”、“星际战士”10款作品,原汁原味的复刻版,除了针对GBA的屏幕进行了画面调整和可以存档之外,没有任何的改动,说实话这个效果还比不上POCKETNES模拟器出来的效果。但是,我们来看看这些作品的成绩:超级马里奥140万、塞尔达传说24万、雪人20万、金刚17万、铁板阵13万、吃豆12万、炸弹人12万、机车大赛10万、猫捉老鼠10万、星际战士8万,合计超过260万!虽然每个游戏是2000日元的超低价,但其成本大约是可以忽略不计吧?真是恐怖的利润。不过这里对于复刻版“超级马里奥”的销量猪头忍不住想说说,这个版本由于次年GBM的发售而再次被作为首发作品,因此形成了长期的热卖,最后竟然成为了GBA在日本仅次于口袋系列的最高销量,但这还不是重点,游戏最终达到140万的成绩(全球225万)更是说明了该作在日本玩家心目中至高无上的地位——因为之前FC版所创造的683万的销量纪录(包含FDS版)在1998年终于被“口袋妖怪 红.绿”所打破,而后者的最终累计销量是822万,如今加上这款完全复刻版的销量,“超级马里奥”可以说再次成为了销量冠军,真是了不起啊。
经典度:7
推荐度:6
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明日话题预告:英雄列传、惑星戒严令
 楼主| 发表于 2010-2-9 19:09 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(2.15)
首先向2.15过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧
1985.2.15
大蜜蜂
译名:Galaga
厂商:NAMCO
机种:FC
发售日:1985.2.15
类型:STG

    骨灰,又见骨灰。这是“小蜜蜂”的姊妹篇,主要不同之处就是敌人将会以编队形式陆续出现,而不像“小蜜蜂”那样一开始就已经排列好了。游戏中有一种敌人会放出电波,如果被电波笼罩战机就会被抓走,然后下一架战机击落俘获己方战机的这个敌人,就可以双机并排作战(如果不慎击中了战机本身,那就……)。由于敌人的运动方式更加丰富多变,战机的射击速度有所提升,加上这个战机捕获设定,使得游戏的可玩性要比“小蜜蜂”高一些。游戏在街机和FC上都拥有很高的人气度,是NAMCO长期以来难以割舍的经典,一直在各大主机包括掌机上广泛流传。不过对于猪头来说这样的游戏就算在当时也基本属于垃圾。
经典度:7
推荐度:2
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200509/8511.shtml


1989.2.15
FAMICOM JUMP英雄列传
译名:Famicom Jump - Eiyuu Retsuden
厂商:BANDAI
机种:FC
发售日:1989.2.15
类型:RPG

    本作中集结了日本最大的动漫杂志《少年跳跃》周刊中出现的众多著名漫画角色,包括“圣斗士”中的星矢、“龙珠”中的悟空、“乔乔的奇妙冒险”中的JOJO、“天使之翼”中的大空翼、“北斗神拳”中的健四郎、“城市猎人”中的寒羽良以及魔鬼筋肉人等等,一起为打败企图支配世界的短笛大魔王而战(用短笛作为BOSS,可见龙珠的影响力毕竟是最大的)。如此梦幻般的阵容也只有拥有大量版权的BANDAI才可以做到。作为《少年跳跃》周刊20周年的纪念作品,游戏获得了110万的销量,是当年唯一突破百万销量的FC游戏。
经典度:6
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200509/8427.shtml


1991.2.15
惑星戒严令
译名:ISOLATED WARRIOR
厂商:VAP
机种:FC
发售日:1991.2.15
类型: ACT

    VAP是一家名不见经传的小厂,但是这部作品却足以让这个厂商被玩家所记住。当初在国内大多称本作为“孤独战士”,甚至还有叫做“魂斗罗四代”的,可见其素质之高。游戏以FC上比较罕见的斜上方强制卷轴进行,印象中同类游戏似乎也只有MVS主板上的“View Point”(曾移植MD)而已。游戏中战士要与来自异星的侵略者作战,按B键射击,按A键跳跃。战士主要使用W与L两种武器,W可以多方向开火,L则是直线密集火力,每吃3个字母可以提升一级威力,而按SELECT键可以更换这两种火力。如果跳起再按A键就可以使用保险,还可以配合方向键向不同方向扔出保险,而保险也是有等级提升的。游戏场面激烈精彩,速度感很强,音乐也比较有特色,是FC上一款难得的异色射击佳作。值得一提的是游戏一共是7关,但必须要打到第二轮才能进入最后的第七关,所以游戏的流程是相当长的。
经典度:6
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200510/9107.shtml


彩虹之星
译名:PARASOL STARS
厂商:TAITO
机种:PC-E
发售日:1991.2.15
类型: ACT

    TAITO对PC-E的支持力度相当高,这款“彩虹之星”就是一款PC-E的原创独占作品。游戏是BUBBLE BOBBLE的系列作品之三,所以国内也称之为“彩虹岛二代”。本作的场景是固定方式,与初代的“泡泡龙”相仿,主角利用手中的阳伞攻击敌人,全灭之后就可过关。画面方面依然是艳丽多姿,流畅度也不错,是一款气氛轻松的休闲佳作。本作后来推出了FC以及GB版,但都是海外厂商的移植作版,并没有日版。
经典度:5
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200609/16351.shtml(PC-E版)
http://emumax.uuu9.com/download/2006/200612/20292.shtml(GB版)
http://emumax.uuu9.com/download/2006/200603/12778.shtml(FC版)


PC-E版

FC版

GB版
汉堡 豪华版
译名:Burger  Time DELUXE
厂商:DATA EAST
机种:GB
发售日:1991.2.15
类型: ACT

    GB掌机推出以来,移植或者重制FC的作品是其拓展市场的重要手段,众多为FC效力的厂商纷纷将以前的名作搬上GB,本作又是其中的一员。相比5年前的FC版,GB版在流畅度、关卡设计以及角色描绘上都有很大的提高,虽然只是黑白液晶的画面,但图像清晰明了,音效也很清脆,确实称得上是豪华版。游戏的玩法依然如故,踏过各层的原料使之落到下一层,最终全部落到底部的锅里做成汉堡即可,途中可以撒胡椒粉来对付敌人。那个时代那种单纯的乐趣,如今很难体验了。
经典度:4
推荐度:4
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200612/19831.shtml

2001.2.15
百剑
译名:HUNDRED SWORDS
厂商:SEGA
机种:DC
发售日:2001.2.15
类型: RTS

    早年开发“铁甲飞龙”系列的CS1研仙女小组成员所组成的SMILEBIT,为DC奉献了“死亡打字机”、“喷射小子”等经典名作,而这部作品的推出让人们看到了其实力的另一面。这是DC主机上第一款即时战略游戏,玩家可以操作骑兵、步兵、弓兵、魔导士等基本兵种以及炮兵、哥雷姆、飞空艇等上级兵种协同作战,了解各兵种之间的相克性是获胜的基础。游戏的画面明快清爽,战场并不算大,但难度以及平衡性的设计比较到位,加之可以对应网络对战,是一款值得研究的作品。可惜游戏发售时DC已经停产了……
经典度:5
推荐度:6
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2007.2.15
宿命传说2
译名:Tales of Destiny 2
厂商:NAMCO
机种:PSP
发售日:2007.2.15
类型: RPG

    NAMCO(应该已经叫做NBGI了)的传说系列量产化以来,在各大平台层出不穷,在PS2上连续推出了“仙乐传说”、“重生传说”、“神话传说”、“深渊传说”,GBA上是“世界传说 换装迷宫3”,PSP是“永恒传说”,NDS上则有“风雨传说”,如今又一口气公布了3款PSP上的新作:“幻想传说”、“世界传说 光明神话”和“宿命传说2”,几乎让人喘不过气来。本作是PS2主机上的首个传说系列作品,也是系列中销量仅次于PS版“宿命传说”的一作。PSP移植版除了调整画面比例外,还追加了画廊模式、新的BOSS以及新的购买道具,秘奥义的特写镜头也变得更加细腻。游戏的销量是12万,虽然难以再现往日的辉煌,但随后跟进的PS2版“宿命传说”、NDS版“圣洁传说”、Wii版“仙乐传说2”、PSP版“重生传说”等等依然表明了系列还将继续量产下去。
经典度:6
推荐度:7
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明日话题预告:多拉A梦 野比和复活之心、怪物猎人2
 楼主| 发表于 2010-2-9 19:09 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(2.16)
首先向2.16过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
今天是猪头一个特别重要的日子,因为今天是猪头的爱妻的生日。
“你的星座是?”
“水瓶座。”
“情人节?”
“情人节那天买礼物,自己看一天,然后送给我就好了。”
这是猪头和爱妻刚认识时的对话,是我的珍藏。在这里,向我的爱妻深情地说一句:老婆,生日快乐!

下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧
1988.2.16
刺激足球 KONAMI杯
译名:Exciting Soccer - Konami Cup
厂商:KONAMI
机种:FDS
发售日:1988.2.16
类型:SPG
    KONAMI在FDS磁碟机系统上连续制作了“乒乓球”、“刺激篮球”和“刺激棒球”后,终于轮到了足球游戏登场。本作以上方俯视视点进行,视野显得比较宽阔,操作也比较轻松。利用磁碟媒体的特性,游戏可以实现球队的编辑和球员的培养,这是当时的一个创举。追溯KONAMI的足球游戏历程,最早从1985年的MSX版就开始了,能够在今天发展成为日本足球游戏的顶梁柱,其间的付出可想而知。
经典度:3
推荐度:4
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13528.shtml


1989.2.16
兔子罗杰
译名:Roger Rabbit
厂商:KEMCO
机种:FDS
发售日:1989.2.16
类型: ACT

    这个长着大刨牙的明星是华纳公司的代言人之一,被改编成游戏也是理所当然。玩家操作罗杰避开版面中的敌人获取全部的心来过关,要合理利用各层的门进行规避,也可以推动箱子砸死敌人。KEMCO后来推出的FC版“宾尼兔”以及GB版“米老鼠”都是同一类型的作品,除了角色有所不同外完全是换汤不换药,在鄙视之余对于该厂可以如此毫无顾忌的使用这些著名角色,不禁还是要感到钦佩。
经典度:2
推荐度:3
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13716.shtml


1996.2.16
多拉A梦 野比和复活之星
译名:Doraemon Nobitaito Fukkatsu No Hoshi
厂商:EPOCH
机种:PS.SS
发售日:1996.2.16
类型:AVG
    多拉A梦是藤子不二雄为机器猫最终确定的官方中文名称,这个有着神奇口袋的蓝色大头猫无论在日本还是在国内都有着近乎无敌的人气,猪头的LP就是它的忠实观众,经常霸占电脑用来看它的动画片。EPOCH社是将这部名作改编为游戏最卖力的厂商,刚刚在SFC上推出了“多拉A梦4野比与月之王国”,次世代主机上的“野比和复活之心”就接踵而至。这是新主机上的第一个系列作品(不过并不是系列的第一个光碟媒体作品,第一个是PC-E SCD版),玩家可以选择的当然是大家所熟悉的那五个主人公,以宇宙中的未知星球为舞台展开冒险。基本进行方式是横向卷轴,但是角色却是由多边形绘制的,给人耳目一新的感觉。游戏画面和音乐都超越了卡带媒体的水准,并加入了精美的开场CGCT,操作方面也相当出色,是次世代主机上少有的横向平台式动作游戏精品。本作的PS版是今天发售的,SS版则是3.15发售,这有些类似3年前SFC和MD版发售时的情况。另外,这也是SS主机上唯一的一款多拉A梦游戏。
经典度:5
推荐度:7
下载:http://down.99inet.com/s/%E6%9C%BA%E5%99%A8%E7%8C%ABPS


2001.2.16
POP N POP
厂商:TAITO
机种:GBC
发售日:2001.2.16
类型:益智
    以泡泡龙为主角的益智游戏。向上方的彩球阵发射各色彩球,只要有3个以上同色的球相连就会消去,同时也可以连带位于其下方的球一起消去。这是在街机以及家用主机上推出了多个版本的作品,在PC上也相当吃香,是猪头LP的拿手好戏之一。GBC版作为新的作品,加入了丰富的游戏模式和更多的变化,登场的角色也都是TAITO的著名形象,版面非常多,但是,唉,这是骗女孩子的东西,我怎么能玩呢……
经典度:4
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200611/18580.shtml

2006.2.16
怪物猎人2
译名:MONSTER HUNTER 2
厂商:CAPCOM
机种:PS2
发售日:2006.2.16
类型: ACT

    前作虽然获得了CESA年度最佳游戏大赏,但FAMI通34分的评价和不到30万的销量显得还缺乏王者之气。在经历了“怪物猎人G”的强化后,本次的正统续作可谓是扬眉吐气,一举获得了FAMI通37分的超白金评价和60万的销售佳绩,再次印证了CAPCOM“原创品牌第二作必是精品”的定理。本作中加入了昼夜变化和季节更替,使得野外狩猎的活动更加真实,不同地域的不同怪物需要玩家在接受任务时有所选择,当然那些想单凭一己之力一味砍杀来制服强敌的固执者除外。武器和防具的种类比前作增加了不少,各种强化指标也更多,此外,加入了村落建设的内容颇为精彩,也使得游戏更加具备一款网络大作的风范。“怪物猎人”已经成为CAPCOM近年来最成功的系列,PSP版两作都达成了百万销量,是该主机上最畅销的作品,而原定于PS3推出的3代转投Wii平台也不禁让人想起当年的“生化危机”系列GC独占事件,CAPCOM总是那么让人又爱又恨。
经典度:8
推荐度:8
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RADIRGY
厂商:MILESTONE
机种:DC
发售日:2006.2.16
类型:STG

    DC,又是DC,这台苦命的主机虽然早已离我们远去,但是不时出现的“最后大作”依然带来一次又一次的惊喜,对于猪头来说尤其如此,因为这些作品几乎全都是猪头最爱的卷轴射击游戏。本作是制作过“混沌领域”的MILESTONE利用NAOMI主板再次开发的新作,其主旨是“电波系SHOOTING”,游戏画面完全没有使用3D技术,而是柔和的2D卡通渲染风格,配合游戏中层出不穷的一圈圈电波爆炸效果,给人十分独特的感觉。不过游戏的流程偏短,而且竟然没有双打,这对于一款纵版射击游戏来说是难以容忍的,不过MILESTONE的作品似乎都是如此。FAMI通只给了本作23分的评价。基本上,在DC自“斑鸠”以来的11款射击游戏当中,本作的水准大概只能跟“TRIZAEL”相比。(附,这11部作品包括:2002.9.5的斑鸠、2003.9.25的BORDER DOWN、2004.2.26的PSYVARIA 2、3.25的式神之城2、12.16的混沌领域、2005.4.7的TRIZEAL、2006.2.16的RADIRGY、3.23的UNDER DEFEAT、2007.1.31的LAST HOPE、2.22的TRIGGER HEART、3.8的KAROUS,猪头会陆续提到的)
经典度:5
推荐度:6
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明日话题预告:外星王子、鬼泣3
 楼主| 发表于 2010-2-9 19:10 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(2.17)
首先向2.17过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧
1989.2.17
飞行英雄
译名:Flying Hero
厂商:EPIC SONY RECORD
机种:FC
发售日:1989.2.17
类型:PUZ

    这个游戏在画面上颇有一些当年GAME&WATCH手掌机的风格,玩家操作消防员在失火的大楼下利用担架进行弹跳来营救受灾者,操作方式有些类似TAITO的名作“打砖块”。游戏出自索尼旗下的EPIC SONY RECORD子公司,是当时索尼试图参入电视游戏行列的先行者,不过其成就对于当时的FC阵营来说基本上是可以忽略的。
经典度:4
推荐度:4
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200509/8495.shtml



1995.2.17
斗士历史 沟口危机一发
译名:FIGHTER'S HISTORY
厂商:DATA EAST
机种:SFC
发售日:1995.2.17
类型: FTG

    “斗士历史”是DATA EAST推出的2D对战游戏,曾经引发过该厂和CAPCOM之间关于抄袭问题的著名纷争,虽然CAPCOM在纠纷中占据了有利地位,但不可否认的是DATA EAST早在1984年就推出了街机版“空手道”,确实要比CAPCOM的初代“街霸”早了3年,因此双方最后还是选择了庭外和解。游戏的初代曾经移植到SFC主机,而在街机上又发售了加强版的“斗士历史震撼版”,本作就可以视为这个版本的移植。游戏中大幅更新了对战的场地,增加了组队战模式,并专门为主角“万年留级生”沟口诚设计了一个冒险模式,这也是游戏副标题的来历。游戏的系统与“街霸”系列相比有较多的不严密之处,不过独特的弱点设计还算有些创意。猪头很不喜欢该系列的人设,尤其是女主角之一的刘飞玲,看了让人觉得恐怖。
经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200409/5021.shtml


外星王子
译名:Ristar
厂商:SEGA
机种:MD.GG
发售日:1995.2.17
类型: ACT

    这是SONIC TEAM为MD制作的一款极为精彩的平台式动作游戏。主角是好奇心旺盛的外星王子RISTAR,这个有着流星外貌的小子拥有一双伸缩自如的手臂,可以向8个方向挥出,不仅可以抓住敌人并猛撞过去消灭之,亦可以进行攀援或者抓住一个支点来玩荡秋千,并针对这种特殊能力设置了许多精巧的关卡。游戏的画面是一大看点,色彩运用十分绚丽,比起“索尼克”系列犹有过之,角色的动作柔和流畅,场景宛如童话世界般漂亮,如此精美而又有着高度可玩性的动作游戏在MD上是相当难得的。此外,同时发行的GG版素质也非常之高,可以说是这台掌机上画面最美丽的游戏之一。
经典度:6
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200507/7491.shtml(MD版)
http://emumax.uuu9.com/download/2007/200702/21906.shtml(GG版)





2000.2.17
世嘉GT
译名:SEGA GT
厂商:SEGA
机种:DC
发售日:2000.2.17
类型: RAC

    SCE的“GT赛车”系列获得了空前的成功,作为此类游戏原本的霸主世嘉自然不会甘心,这款“世嘉GT”从名称上就是针对“GT赛车”系列而来的,当时PS上刚刚推出了“GT赛车2”,PS2和传说中的“GT赛车2000”正蓄势待发,世嘉抓住这个时机在DC上推出本作,试图以此来削弱PS2的声势。当然我们都知道这个愿望没有实现,但并不意味着本作的素质就不高,相反,FAMI通33分的评价只比“GT赛车2”低1分,16万的销量也比稍早的“疯狂出租车”更高。游戏的画面自然要比PS高出许多,即使是今天看来也不算落伍,驾照考取模式也同样存在,难度方面要比“GT赛车2”更高。以猪头拿到了本作以及GT系列全驾照的经验来看,本作的操作性要比GT系列更好,车子开起来很有实体感。曾经有过“只有世嘉的赛车才需要使用手排挡”的说法,在本作的驾照模式中就有很好的体现。不过在车厂的支持度方面,世嘉就远远不能与索尼相比了,无论是赛道还是车辆,本作与GT系列都不在一个档次。
经典度:6
推荐度:7
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DDR 2
译名:Dance Dance Revolution 2nd Mix
厂商:KONAMI
机种:DC
发售日:2000.2.17
类型:MUL

    KONAMI红遍全球的DDR,在PS上两作都获得了百万销量,现在在PS2未发售之前,也应景来到了DC主机上。游戏与PS版并无太大差别,不对应VGA显示,用DC的手柄来玩的话还不如PS的好使(这个游戏可以说是PS系手柄的专长)。唯一的可取之处就是收录了一些新的奖励曲目,此外,训练模式也有所改进。但是,令人很奇怪的是,DC版的音质居然远不如PS版那么富有动感,对此,猪头宁可抛开诸如厂商用心程度、原作本来就是为PS量身打造乃至PS和DC的音效对比之类想法,只当作是D版音质缩水聊以自慰一下好了。
经典度:5
推荐度:6
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金银岛大冒险
译名:Treasure Strike
厂商:SEGA.KID
机种:DC
发售日:2000.2.17
类型: ACT

    这是由KID开发的一款对应网络的3D动作冒险游戏,画面方面有些类似经典名作“时之笛”,玩家需要在版图中寻找钥匙开启宝箱来获得宝物,当然需要抢在其他角色之前才行,有时还需要对一些问题进行回答。不过即使被别人抢先了,也还可以通过攻击他人来夺回宝物,这个设定使得偷懒的玩家甚至可以干脆守株待兔不劳而获。游戏画面不算出众,但色彩看上去还比较舒服,音乐也轻松可爱,可惜现在已经无法享受其网络服务了。
经典度:3
推荐度:6
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2005.2.17
鬼泣3
译名:Devil may cry 3
厂商:CAPCOM
机种:PS2
发售日:2005.2.17
类型: ACT
    本作的名称虽然是3,内容却可以称为0,因为游戏的故事发生在但丁成为职业恶魔猎人之初,我们可以看到年少轻狂的但丁那放浪不羁而又赏心悦目的表现。本作中除了继承系列一贯的近身斩和远距射击两种攻击方式外,最大的改进之处就是引入了形态切换,不同的形态有着不同的侧重点,Gunslinger擅长射击、Swordmaster长于近身格斗、Trickster易于移动和躲闪、Royalguard的特点是防守反击,途中还可以获得可以控制时间的Quicksilver以及能以影分身攻击敌人的Doppellanger。随着使用的频率各形态也会逐渐的强化,这有些类似“铁甲飞龙ORTA”。由于不少玩家对于前作中动作的迟钝表示不满,CAPCOM在本作中特别加快了动作的节奏,并加入了攻击评价系统,惊险刺激的BOSS战是系列三作中最精彩的。不过由于无法自由转换视角,游戏在某些场合还是存在盲目乱砍的情况,这也是该系列不及XBOX“忍者龙剑传”的地方。FAMI通给本作打出34分金殿堂,与初代相同,但不足30万的销量却是系列最低。
经典度:8
推荐度:8
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星球大战 共和国突击队
译名:STAR WARS DEPUBLIC COMMANDO
厂商:LUCAS
机种:XBOX
发售日:2005.2.17
类型: FPS

    本作是星战系列游戏中继“旧共和国骑士”系列之后又一款XBOX独占作品,大概,只有XBOX的机能才可以胜任本作的表现吧。游戏的故事发生在电影版“克隆人战争”和“西斯复仇”之间,玩家所扮演的就是依照赏金猎人詹果.费特所克隆出的突击队战士,为了揭露西斯的野心而在各个战场上进行战斗。游戏是XBOX所擅长的FPS类型,如同“光环2”一样可以使用多种枪械,也可以从敌人身上获得武器,此外还可以进行近身攻击以及向队友下达指令。除了网络联机模式外,游戏还支持单机4P分屏作战,并有着各种充实的多人模式,这一点是“光环2”也没有做到的。本作的战场相当辽阔,场景也很丰富,从星际舰队到荒漠星球,从丛林到山谷,画面十分强悍,绝对对得起XBOX的机能。XBOX不愧是FPS的专用主机啊。比较有趣的是,本作是星战游戏中少有的日版先行推出的作品。   
经典度:6
推荐度:8
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明日话题预告:西部枪手、光明使者
 楼主| 发表于 2010-2-9 19:11 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(2.18)
首先向2.18过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧
西部枪手
英文名:WILD GUNMAN
厂 商:NINTENDO
机 种:FC
发售日:1984.2.18
类 型:光枪射击

    对应FC光线枪的第一部作品。这把手枪外形的光线枪老玩家们应该都接触过,虽然是相当古老的东西了,但其工作原理、使用方法乃至精确度方面跟现在的光线枪也并没有太大的差别。本作的场景设计在美国西部,共有3种玩法,分别是在野外对单个敌人、在野外同时对付两个敌人以及在镇内旅馆对付敌人,前两个模式要求玩家必须在敌人有所动作时才能开枪,而第三个模式中则会出现无辜市民,不可误伤。游戏中会发出“FIRE”的人语拟音,在当时来说是非常了不起的技术。任天堂在当年一共推出了3部对应光线枪的系列作品,当时在国内被称作“警技”、“打猎”和“射击”,呵呵,很怀念啊。
经典度:6
推荐度:3
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13421.shtml



精灵神世纪
日文名:精靈神世紀フェイリア
厂 商:WOLF TEAM
机 种:MEGA-CD
发售日:1992.2.18
类 型:RPG
    MEGA-CD上最初的正统派RPG作品。主角是精灵骑士的后裔兰菲尔,在并不清楚自己的使命的情况下开始了漫长的冒险历程,并在途中结识了许多能力各异的同伴。战斗画面是由动画剪辑而成的,游戏中也有这大量的精美动画,但是主角初期的能力太弱导致战斗相当辛苦,加上CD-ROM读盘缓慢,是颇为考验玩家耐心的作品。游戏的音乐充分使用了大容量媒体的优势,品质相当高,甚至还有着真人歌曲,可惜MEGA-CD本体有着“史上最恶音质”的骂名,无法充分表现原本曲目的优越之处。
经典度:3
推荐度:5
下载:http://www.rom-world.com/file.php?id=32089


战国传承2
英文名:Sengoku 2
厂 商:SNK
机 种: ARC NEO.GEO
发售日:1993.2.18
类 型:ACT

    SNK招牌的清版打斗类游戏第二作。游戏承接前作的剧情,玩家为击败复活的妖魔大将军而继续战斗。这次的战场跨越时空,不仅包括幕府时代,甚至会发展到二战时期,主角也不再是赤手空拳作战,而是手持利刃,此外还加入了爽快的骑马战斗(这个不能不说是抄袭“吞食天地2赤壁之战”了)。本作中增加了一个攻击按键,主角可以做出纵斩和横斩,两键齐按还可以防御,而变身种类依然包括了前作的忍犬和忍者,武士变身则被新的天狗变身所取代(是“龙虎之拳”中坂崎琢磨大叔的天狗形象,不是真狗)。游戏画面可以说比前作华丽了不少,但是操作手感和判定方面还是没有什么改进,SNK最终也认识到了这一点,因此没有再继续试图在这个领域与CAPCOM争雄下去。不过多年之后SNK借尸还魂之际,这个系列还是被再次拿出来翻炒了。
经典度:5
推荐度:7
下载:http://www.emu999.net/html/rom/jiejiyouxi/NEOGEO/20050217/300.html



航空大亨2
英文名:AEROBIZ  Super sonic
厂 商:KOEI
机 种:MD
发售日:1994.2.18
类 型:SLG)

    出自光荣的经营类模拟游戏续篇。游戏的SFC版在上一年已经推出,MD版晚了将近一年时间,不过国内玩家相信多数还是更熟悉MD版。玩家的目的是发展自己的航空公司成为全球的No.1,为此要在各个城市间开辟新的航线,抢在对手之前形成垄断,以便积累资金,逐渐达成区域制霸,再向新的领域拓展。光荣在制作此类游戏方面可谓是所向无敌,本系列的题材与“大航海时代”可谓是相得益彰,也拥有固定的拥护者。
经典度:5
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200411/5381.shtml


铁臂阿童木
英文名:ASTRO BOY
厂 商:BANPRESTO
机 种:SFC
发售日:1994.2.18
类 型:ACT

    手塚治虫大师的经典卡通,在KONAMI的FC版之后,现在由手塚工作室和ZAMUSE公司联手制作、BANPRESTO发行SFC版本。本作中阿童木除了拳头攻击和跳跃外,自然还可以使用拿手的喷射飞行,飞行需要消耗能量,一旦耗尽就会掉下来,不过重新积蓄也是很方便的事情,而且这次阿童木有了体力槽,不会像FC版那样不堪一击了。游戏一共有8关,包含了横向动作和俯视飞行等版面,从玛雅遗迹直到地球上最大的机器人。游戏的难度较高,主要体现在喷射飞行的时候不好控制,相比之下,10年后的GBA版才配得上这部伟大的卡通。
经典度:4
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200502/6328.shtml

光明使者
英文名:LIGHT BRINGER
厂 商:TAITO
机 种: ARC
发售日:1994.2.18
类 型:ACT
    TAITO的街机名作,美版叫做“Dungeon Magic”,可以说是一款堪与CAPCOM同期的“龙与地下城 毁灭之塔”相媲美的作品。故事讲述被邪恶力量所侵蚀的王国,公主被绑架,玩家操作骑士、战士、精灵和魔法师4名角色展开战斗。游戏采用了斜向立体视角,但在操作方面与传统的清版打斗游戏没有什么分别,依然是打、跳、投、必杀的经典模式。TAITO F3主板的实力在本作中被展现到了极致,完全不逊色于CPS2,巨大的角色,流畅的动作,艳丽的画面,炫目的魔法,还有爽快的手感,加上最最重要的支持4P同时进行,实在是太精彩了!这部作品是非CAPCOM出品的同类游戏中的数一数二的大作,喜爱这个类型的玩家一定要试试。本作在2005年7月28日发售的PS2版“Taito Memories Vol. 1”中有收录,不过可能大家还是更习惯玩MAME吧。
经典度:6
推荐度:8
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200510/9217.shtml




触发核心EXELICA
英文名:TRIGGER HEART EXELICA
厂 商:WARASHI
机 种:ARC NAOMI
发售日:2006.2.18
类 型:STG

    如果不是“紫炎龙”的推出,相信不会有多少人记得童WARASHI这个名字。虽然该作的抄袭现象十分明显,但能够做到抄袭得比原来更出色倒是业界罕见的,SS版的完美移植也成为了猪头的至爱。而早在DC公布之初,“紫炎龙2”的名字就出现在软件预定阵容中,结果直到DC停产,我们也没有见到这个游戏,待到2003年底PS2版“DOUBLE紫炎龙”问世后,猪头已经对DC版彻底死心了。但是,谁能想到在DC已经停产5年之际,WARASHI居然会推出这款利用NAOMI主板制作的纵版射击新作!本作的角色设计是一大看点,三位女主角Exelica、Crueltear和Faintear以武装神姬的美少女形象一举获得了日本街机专门杂志《月刊ARCADIA》2006年度评选的最佳角色奖。游戏的画面以3D CG构图,色调比较清爽,而除了普通的射击和保险之外,还引入了名叫“Anchor Shoot”的新系统,利用这一系统玩家可以捕获敌人作为己方的盾牌抵挡攻击,还可以将敌人发射出去抵消子弹并攻击其他敌人,同时能够在这一过程中获得高分。但是,令猪头很不爽的是,这个游戏竟然又是只能单打的作品!本作在2007年2月22日移植到DC主机,FAMI通给出的评分是25分,游戏还获得了近2万份的销量,DC真是让人感动得想哭。(本来想在22号再写这个游戏的,但是那天的内容已经不少了,还是让给今天好了)
经典度:5
推荐度:7
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明日话题预告:魔神转生2、武装飞鸟1+2
 楼主| 发表于 2010-2-9 19:12 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(2.19)
首先向2.19过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧
多拉A梦 野比与妖精之国
日文名:のび太と妖精の国
厂 商:EPOCH
机 种:SFC
发售日:1993.2.19
类 型:ARPG

    SFC主机上第一款机器猫游戏。游戏在传统横向平台式动作游戏中融入了RPG的成分,玩家需要在城镇地图上搜集各种信息。游戏从画面到音乐都很好的再现了原作的风格,并在3年时间里SFC上连续推出了4部系列作品。值得一提的是,本作对应EPOCH推出的BARCODE BATTLER 2手掌机,这台掌机玩游戏的功能相当贫弱,但是可以作为SFC主机的一个外设,其上设有一个专门的读卡器,将其与SFC主机相连,再配合专门推出的对应卡片,就可以实现平时所不能实现的功能,例如在本作中就可以使主角成为无敌状态。不过由于是EPOCH的专用产品,所以尽管已经是第二代,其影响力也并不大。
经典度:4
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200409/4925.shtml


战斗蛙与双截龙
英文名:Battletoads & Double Dragon - The Ultimate Team
厂 商:TRADEWEST
机 种:FC MD SFC GB
发售日:1993.2.19
类 型:ACT

    将两部动作游戏名作糅合到一起的杂烩型游戏。游戏的类型自然还是横向的清版打斗,可以使用比利和吉米兄弟以及三位忍者蛙,由于是美版作品,在操作以及判定方面比较粗糙,跟原作有较大的差距,不过融合科幻题材的版面以及支持双人同时进行还是具备一定的吸引力。游戏可以同时在4个平台上登场亮相,在当时来说是比较少见的。
经典度:5
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200612/19792.shtml(GB)
http://emumax.uuu9.com/download/2005/200508/8080.shtml(FC)
http://emumax.uuu9.com/download/2005/200502/6596.shtml(MD)
http://emumax.uuu9.com/download/2004/200409/4672.shtml(SFC)

邪神Draxos
英文名:Risky Woods
厂 商:VICTOR
机 种:MD
发售日:1993.2.19
类 型:ACT
    由海外版“Risky Woods”移植的横向平台式动作游戏。玩家要在诸神混战的神话时代为阻止邪神的复活进行战斗,主要的攻击方式是投掷飞镖,并可以获得多种武器切换使用。游戏中敌人层出不穷,令人基本上没有喘息的机会,角色的跳跃本领又很差,难度颇大。游戏共有12个版面。本作曾经在日本的某MD专门杂志评选中与“苏丹之剑”展开了“最下位”作品的竞争,呵呵。
经典度:2
推荐度:4
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200507/7490.shtml


1994.2.19
塞尔达传说 海拉尔幻想
英文名:The Legend of Zelda
厂 商:NINTENDO
机 种:FC
发售日:1994.2.19
类 型:ARPG

    为了纪念磁碟版初代“塞尔达传说”这款伟大的作品,在作品发售8年之际专门推出的卡带版。游戏的内容以及系统方面与磁碟版原作并无差别,只是由于磁碟机的音效机能强于FC本体,所以在音乐方面略有逊色,例如片头音乐里的钟声在卡带版中就无从表现。本作不仅是对于FDS磁碟机的一种怀念和致敬,也是任天堂对FC主机的一个告别。猪头每次听到本作那由PSG波形合成的熟悉音乐时,总会有一种难以名状的伤感,尽管“塞尔达传说”和任天堂的传奇一直在延续,但20年前的那份情怀却像一片毫无喧嚣的净土,让人为之悠然神往。
经典度:7
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200603/12398.shtml

瓦里奥森林
英文名:Wario's Woods  
厂 商:NINTENDO
机 种:FC
发售日:1994.2.19
类 型:PUZ

    任天堂官方发布的最后一款FC游戏。游戏类型是传统的落下型方块游戏,引入了爆弹的系统,可以形成纵横斜向的多重连锁,并设有丰富的对战模式。这是继GB版“超级马里奥LAND 3”之后,瓦里奥又一次以主角身份登场,不过在FC上,这也是唯一的一次。本作之后,FC上还发售了“最终幻想1+2”、“条码J联盟超级足球”、“柏青嫂大冒险3”、“J联盟胜利足球”和“冒险岛4”等5部第三方作品,之后就正式退出了历史舞台。
经典度:5
推荐度:4
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13408.shtml


1995.2.19
魔神转生2
英文名:SPIRAL NEMESIS 2
厂 商:ATLUS
机 种:SFC
发售日:1995.2.19
类 型:SLG

    继承“真女神转生”系列系统和世界观的战略模拟游戏续集。不少玩家认为本作才是真正体现“真女神转生”系列中“以恶魔的力量对抗恶魔”这一精髓的作品,游戏中同伴恶魔可以装备武器道具,也可以升级,并增加了3只恶魔进行合体的新系统,使得玩家有了更多的选择。由于是SLG,战斗场面的复杂与宏大也不是RPG所能相比的,当然,前作中华丽的战斗画面更是得到了进一步强化。此外,游戏中对于各个恶魔的台词也有着颇为细致的设定,或深沉或搞笑,个性十足。游戏的不足是战斗时电脑的思考速度较慢。
经典度:6
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200412/5525.shtml


1998.2.19
Q版赛车3
英文名:CHORO Q3
厂 商:TAKRA
机 种:PS
发售日:1998.2.19
类 型:RAC

    很长一段时间里,由于PS主机上没有一款象样的拉力赛车游戏,于是由TAKARA制作的“Q版赛车”系列凭借优良的操作性而被称为“索尼拉力”。该系列的特色就是所有的赛车都是Q版造型,游戏中还可以使用类似“马里奥赛车”的陷害对手的道具,虽然看上去缺乏正统严肃的感觉,却别有一番风味。3代在继承前作特色的基础上,将2代中的“Q版赛车村”扩大到了“Q版赛车城”,自然城中的商店等隐藏要素就更加丰富了,其中的“100、100、100计划”足够玩家探索好一阵子了。本作的销量是25万,基本上与系列前两作持平。
经典度:5
推荐度:6
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神奇四侠
英文名:FANTASTIC FOUR
厂 商:ACCLAIM
机 种:PS
发售日:1998.2.19
类 型:ACT

    这个游戏十分典型的向玩家显示了什么叫做又臭又长。“FANTASTIC 4”是直到现在依然红火的美国漫画,本作则是依照漫画改编的一款横向清版打斗类作品。游戏的场景和角色都是由类似实拍的CG构图,当角色在场景中里外行动时,还会出现放缩效果,营造出了相当广阔的空间感。而游戏最大的特色就是支持4P同时进行,这可是家用主机上一直就极度缺乏的,4位玩家在同一个画面上合力闯关,想想就叫人心动。游戏的关卡并不重复,流程很长,敌人的数量也不少,还有强大的BOSS存在。但是,简陋的招式、生硬的手感、不知所云的判定基本上把玩家的信心全都打消了,猪头和同伴们当初齐心协力打了2个多小时都还没有通关,实在是味同嚼蜡。如果换成是CAPCOM的某个作品有这么长的流程该多好啊……
经典度:4
推荐度:6
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2004.2.19
武装飞鸟 1&2
英文名:GUNBIRD 1&2
厂 商:彩京
机 种:PS2
发售日:2004.2.19
类 型:STG

    自“零式枪手2”之后,彩京这个曾经令无数射击游戏迷倾倒的厂商终于也像8年前的TOAPLAN一样离我们而去了,被一家叫做X-nauts的公司所并购。后来的PS2版“超兄贵 神圣蛋白质传说”中我们还可以看到彩京的名字,但这与我们熟悉的彩京完全就是格格不入。不过彩京曾经的辉煌是不会被遗忘的,现在由射击游戏业界的元老TAITO在PS2上重新推出彩京的往日名作系列,试图唤起玩家的共鸣。本作中包含的是1994年彩京第二部STG“武装飞鸟”以及1998年的续集“武装飞鸟2”,这个系列一直被认为是彩京作品中具有最深厚底蕴的,所以能够作为彩京怀旧系列的首个作品登场。游戏属于街机版的完全复刻,本身的素质自然不容质疑,只是对于猪头这样挑剔的玩家来说,这个版本还有很多缺乏诚意的地方:首先作品没有以往在SS、PS主机上十分流行的纵向屏幕模式(这是猪头的挚爱,经常把电视机竖起来玩),宽屏的感觉相当别扭;其次,1代作品中没有以往家用移植版的原创动画、资料设定集等内容,还不如直接玩PS版;然后,2代也没有DC版的原创角色夜女皇,画面自然更不能与DC版相比。总之,如果没有之前的SS版和DC版,那么本作还具有相当的意义,可惜……也许这就是射击游戏的现状了。
经典度:6
推荐度:6
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影之心2
英文名:SHADOW HEARTS 2
厂 商:ARUZE
机 种:PS2
发售日:2004.2.19
类 型:RPG
    曾经制作过“修道院之谜”的SACNOTH在2001年6月推出了PS2版RPG作品“影之心”,但当时在“最终幻想X”铺天盖地的宣传攻势下该作并未受到太多的关注。制作小组并未气馁,经过精心的开发,于2年半之后再度推出了“影之心2”,这款并没有进行太多宣传的作品却成为了2004年度RPG界的一匹黑马。游戏的故事发生在前作的半年之后,正值第一次世界大战爆发前夕,主角一行将要横跨欧亚大陆进行波澜壮阔的冒险。系列独特的“审判之轮”系统依然是精华所在,不但在战斗中的攻击、道具使用、发动魔法时需要转动,在抽奖和道具买卖中也要频繁使用,使得原本枯燥的战斗凭添趣味。游戏的过场CG依然是一如既往的优秀,来自不同国家的角色独特的口音差异十分明显,口型对应这一独到的特色给人十分生动的感觉。
经典度:6
推荐度:7
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