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[资料] 游戏史上的今天【3月】(下)

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发表于 2010-2-11 00:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
原著作者:快乐猪头(fft750731)
文章来源:http://blog.sina.com.cn/emu999history  作者博客
合作站点:http://www.gamesbbs.net/  模拟999精品游戏社区
主要出处:http://www.levelup.cn/  游戏城寨(levelup.cn为主要图片来源)及其他多家转载站点等
原文名称:游戏业界历史上的今天。根据实际情况,本站采用集中收录的方式进行转载,在此对作者及以上各站表示感谢。
本帖收录:3月21日至3月31日的内容
 楼主| 发表于 2010-2-11 00:10 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(3.21)
首先向3.21过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
陪LP到医院建卡,年内就要当爸爸了,呵呵,猪头很开心啊。这两天正好是猪头在专题中最喜欢的日子,为了宝宝,要努力做好。今后要花更多的精力在妻儿身上了,不过专题还是会继续的,大家给猪头加油啊。

下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧
21日向来就是任天堂的天下,历史上的今天更可以说是把其他厂商打得体无完肤,光是一个GBA的首发就足够了。

梦幻之星2
译名:PHANTASY STAR 2
厂商:SEGA
机种:MD
发售日:1989.3.21
类型:RPG

    居然是世嘉的游戏开头,汗。本作是SMS上最有名的RPG的续作,故事发生在AW1284年,也就是初代故事的942年之后(与不久前介绍的GG版“梦幻之星大冒险”年代接近),主角是身负兰蒂尔王族血脉的少年尤西斯,从看到少女与恶魔战斗的恶梦中惊醒后,受命调查生化怪物的情况,并由此卷入了与黑暗佛和帕尔玛星的超级电脑之间的战斗。本作中玩家可以从7个角色中选择4人组队,依然保留了背后视点的战斗画面和简洁的指令系统,并搭载了自动战斗的设定。游戏画面与音乐比SMS有了很大的提升,充分利用MD的双重卷轴机能使得迷宫的立体感远远胜过了只有简单平面的FC,给当时的玩家留下了深刻印象。本作在FAMICOM通信的得分是7分,与初代的“超级忍”相同。
经典度:6
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200507/7425.shtml


星之卡比2
译名:Kirby 2
厂商:任天堂
机种:GB
发售日:1995.3.21
类型:ACT

    樱井政博创造的“星之卡比”是任天堂旗下与马里奥和大金刚齐名的动作明星。游戏的初代是GB版,之后推出了FC版,随后樱井氏转而投入了SFC版的开发中,GB版续作则由前作的地图设计下村新一制作。在继承了FC版的吸取能力系统后,本作又加入了伙伴系统,利用鱼、仓鼠和猫头鹰3位伙伴与7种能力的组合可以产生21种不同的效果,这是卡比系列的一大魅力所在,因此游戏的版面也扩大到海陆空三大领域。本作充分发挥了2D点阵构图的表现力,利用GB有限的解析度和简单的4级灰度营造了一个充满生机的可爱世界,轻松的操作、适中的难度和充实的搜集要素带给玩家良好的游戏心情。游戏在日本的销量就达到151万,是GB上仅次于马里奥的动作游戏,全球累计为236万
经典度:6
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200701/20773.shtml

超级卡比之星
译名:Hoshi no Kirby Super Deluxe
厂商:任天堂
机种:SFC
发售日:1996.3.21
类型:ACT

    卡比第一次在SFC登场是在1994年9月的“卡比弹球”,不过那不能算是一款正统的动作游戏,而樱井政博在一次偶然的听到宫本茂感叹还没有出现一款令其满意的双人横向平台式游戏时,就决定要让SFC版的卡比新作完成这个目标。本作采用了类似话剧的方式,完成了规定场景后会追加全新的剧本,包括了迷宫寻宝、银河大战、竞速、一闪等众多的迷你小游戏。游戏在吸取能力的基础上加入了双人合体设定,与此对应的就是更加精巧的关卡设计,由于同伴并不是固定的,而是由敌人变成的,因此其中的乐趣更多。本作共有7个结局,完成剧情后还会追加BOSS RUSH模式(这个模式后来被“恶魔城”系列所承袭,猪头是多么希望“塞尔达传说 曙光公主”能有这个模式啊)。由于发售在SFC的晚期,本作的画面和操作性都非常出色,一举获得了110万的销量,这也是卡比系列在家用机的最好成绩(日本市场)。
经典度:6
推荐度:8
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200411/5199.shtml


暴力推土机
译名:BLAST DOZER
厂商:任天堂
机种:N64
发售日:1997.3.21
类型:RAC

    RARE的第一款N64游戏。这部作品充满了欧美厂商暴力美学的风格,故事描述一辆满载危险化学物品的卡车失控,为了保障其行进,玩家需要驾驶各种车辆来清除前进道路上的一切障碍。不单单是见到障碍就清除这么简单,到了后期还需要考虑清除的顺序,以免延误时机。一旦卡车达到目的地之后,玩家就可以一口气清除剩余的障碍。整个过程非常爽快,同时也颇富挑战性,时间挑战模式下想要获得全部的黄金乃至白金徽章需要相当的努力。本作获得了FAMI通32分金殿堂,销量是18万。N64正是从这时开始大幅降价到16800日元,卡带也由以往的9800日元降至6800日元,但是软件的严重匮乏依然没有得到很好的解决。
经典度:5
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200602/12284.shtml


口袋妖怪快照
译名:POKEMON SNAP

厂商:任天堂
机种:N64
发售日:1999.3.21
类型:ETC

    口袋妖怪所创造的奇迹不仅使得GB换发了第二春,N64也受益匪浅:“口袋妖怪竞技场”是该主机在日本本土的第三款百万大作,“HELLO皮卡秋”也获得了近百万的好成绩,任天堂当然不会轻易放过这个金娃娃,本作就是又一个利用妖怪们的名气为卖点的衍生作品。游戏中主角被口袋妖怪学者Oak教授派去造访“口袋妖怪岛”,主要工作就是乘坐名为Zero-One的轨道车为妖怪们拍照(有些《侏罗纪公园》的感觉)。而照片的质量越高,就能得到越高的评价,例如近距离特写照、多角度全身照、罕见特殊动作照等等,后来世嘉在XBOX版“OUTRUN 2”中就加入了这样的任务模式。本作获得了日本本土67万、全球363万的销量,可见妖怪们的魅力之大。
经典度:4
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200606/14370.shtml


瓦里奥LAND 3
译名:WARIO LAND 3
厂商:任天堂
机种:GBC
发售日:2000.3.21
类型:ACT
    传闻当初山内老爷子某一次心血来潮想要试玩掌机游戏,结果老眼昏花很快玩完,遂叹息要是可以不死就好了,于是任天堂的制作人员们就专门设计了瓦里奥拥有不死之身的特性。这位瓦里奥大叔有幸作为GBC的首发明星登场后,现在又遇上了新的麻烦。驾机出游不幸坠落,在森林中发现了神奇的八音盒又不幸被吸入其中,但是我们拥有不死之身的瓦里奥大叔依然不改其搜集宝藏的本色,再次展开了贪婪之旅。本作中的搜集要素多到令人发指,宝物达到了100种之多,全部集齐后就可以出现时间挑战模式;此外,将25关的全部200个音符币拿到的话,就会出现夜晚的高尔夫小游戏。游戏在前作的8种变身能力基础上又增加了透明瓦里奥、虫茧瓦里奥、魔王瓦里奥、雪人瓦里奥等6种,各种各样稀奇古怪的谜题难度大大增加,即使是不死之身的瓦里奥也会经常一筹莫展。本作在日本销量是51万,全球累计220万,成绩比2代还要好。
经典度:6
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200611/17950.shtml

 楼主| 发表于 2010-2-11 00:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 Schelfaniel 于 2010-2-11 00:11 编辑

2001.3.21
GAMEBOY Advance(任天堂/GBA)
    从8位一下子提升到32位,GBA无论是在性能还是在前景方面都可以说是尚未出世就已经胜券在握。GBA的主处理器是ARM7,主频16.78Mhz,这个指标大大超越了包括NEO.GEO在内的所有16位主机,另外也搭载了GBC的处理器,可以兼容GB/GBC卡带。2.9英寸的液晶显示屏解析度为240*160,总发色数32768色,可以动态同显512色,这个指标不仅比GBC有了明显提高,也超过了SFC(不过还不及NEO.GEO)。采用了横向外形也带来了更加舒适的握感。GBA的大小是144.5*82*24.5mm,重140克,基本上与GBC持平,同样使用两节AA电池,可以支持15小时。
    任天堂为GBA所定义的目标是“终极的2D主机”,并将大量的SFC游戏向GBA进行了移植,当然,后来我们也看到了诸如“寂静岭 音乐小说”、“王国之心 记忆之链”等作品的精彩CG表现以及“DRIV3R”、“极品飞车”系列的3D效果。GBA得到了几乎所有第三方软件厂商的一致支持,就连5年前反目成仇的SQUARE也主动示好希望加盟,还曾经遭到山内老爷子的断然拒绝。首日出货65万、首发软件25款的空前阵容可以说是让WSC这样的对手彻底绝望。无论是在日本还是美国市场,GBA与PS2在硬件销量上都展开了前所未有的激烈竞争,最终GBA在日本市场销量接近1700万,美国达到4200万,全球累计超过8000万,可以说是顺利承接了GB的庞大市场。不过与此同时该主机在软件大作方面可谓是空前的匮乏,整个日本市场上除了三款口袋妖怪之外,竟然只有一款“FC MINI超级马里奥”可以过百万(“马里奥赛车A”与“洛克人EXE4”仅是勉强达到),这个成绩大大不如GB当年,也无法同PS2相比。从这一点来看,任天堂推出NDS激活市场潜力的举措实在是非常英明的。
    猪头是在GBA发售不到一个月之际购入该主机的,不过实际上对于上面的大多数游戏并不是非常感兴趣,相反,自从FC、PC-E等模拟器出现之后,猪头倒是整天热衷于模拟器的怀旧,包括FC、MSX、FDS、SMS、PC-E、GB、GG、SFC、GBC甚至是WSC和部分街机游戏都可以在GBA上模拟,虽然现在对于PSP来说就差得多了,但如果再加上GBM的小巧玲珑,就让猪头很难舍弃了。
经典度:9
推荐度:9
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进化GTA
英文名:Advance GTA
厂商:MTO
机种:GBA
发售日:2001.3.21
类型:SPG

    GBA首发的软件数量可谓是空前的多,光是赛车游戏都有4款之多。而本作与另一款KEMCO的“全日本GT赛手权”都是正统的赛车游戏,相比之下,虽然后者有着天气变化、车辆改造等要素,但在赛道和赛事方面过于单薄,本作显然更加优秀。游戏使用了大量的2D贴图来表现车辆建模,赛道方面则使用了各种不同路线的标准赛场,这样极大的节省了路边景物的资源,同时也使得画面看上去干净利落。游戏中的赛事设计丰富,赛道和隐藏车辆也不少,包括了丰田、日产、马自达、三菱、本田、铃木等名厂的46种车辆完全可以满足玩家的需要。而在操作性方面表现也较为出色,车辆的惯性、甩尾的力度、手动换挡等都得到了很好的表现,比起之前的掌机赛车游戏可以说完全不是一个级别。这是猪头随GBA一起购入的第一个游戏,完成了所有的项目,当初所创下的一些极限成绩现在都没法打破。游戏的得分是26分,销量约3万。
经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200504/7170.shtml


恶魔城 月轮
英文名:Dracula - Castlevania: Circle of the Moon
厂商:KONAMI
机种:GBA
发售日:2001.3.21
类型:ACT

    GBA首发游戏中最受国内玩家青睐的非本作莫属了。因为是系列自“月下夜想曲”以来4年时间推出的唯一2D版新作(不算GB版“漆黑前奏曲”),加上GBA“最强2D主机”的称号,所有爱好者都在期待能够在掌机上享受到月下般的华美篇章。而本作的实际表现也是有目共睹,除了没有逆城设定外,不管是场景、画面、操作、搜集要素包括魔法效果等等都没有让人失望,只是音乐限于卡带媒体而不可能达到月下的高度(实际上GBA上三作“恶魔城”的音乐都没有达到理想的高度)。游戏在剧情以及角色方面显得比较平淡,除了副武器之外,主武器只有鞭子一种也让习惯月下的玩家感到不爽,不过以两类卡片组合产生各种魔法效果的设计还是颇有看头,虽然有些杂而不精,但对于提高游戏的耐玩度是很有帮助的,通关后连续出现的新模式也让玩家有一遍又一遍重复的动力。本作的FAMI通评分是27分,销量只有5万出头,相比月下来说是让人不解的。
经典度:8
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200504/7169.shtml


寂静岭 音乐小说
英文名: Play Novel - Silent Hill
厂商:KONAMI
机种:GBA
发售日:2001.3.21
类型:ACT

    2000年E3展上KONAMI展出的这部作品是对GBA机能的一个绝佳宣传,不断的播放不亚于PS品质的CG片段,加上熟悉的音乐和精美的图片,让猪头在入手GBA后不惜重金购买了本作。但是,实际上游戏的玩法完全不能与PS版相比,是一款实实在在的音乐小说,玩家所能做的就是看画面、读字幕、选选项而已,于是对猪头来说也就成了演示GBA机能的作品而已。其实如果不是与原作相对比,只是看游戏本身的话,是不会产生这种落差的。本作在剧情方面加入了女警CYBIL的剧本,对原作进行了补充。能够在手掌机上看到那些熟悉的场景和CG,至少还可以让人期待一下将来的表现啦(可惜后来证明了并没有这样的将来……)。游戏的FAMI通评分是26分,销量是3万。
经典度:5
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200504/7181.shtml


科乐美哇哇赛车
英文名: Konami Wai Wai Racing Advance
厂商:KONAMI
机种:GBA
发售日:2001.3.21
类型:SPG

    KONAMI为GBA首发阵容准备的作品竟然多达8款,比任天堂自己还要多。由于任天堂的“马里奥赛车A”缺阵,这款“KONAMI明星大赛车”完全可以作为一个弥补。虽然本作是很明显的克隆作品,但由于KONAMI的这些明星(包括大盗五卫门、章鱼、莫艾君、藤崎诗织等等)也广为人知,加上游戏中会出现许多熟悉的场景和音乐,就算是拿来怀旧也是相当不错的选择(不过这是针对国内玩家而言的,日本玩家貌似不是很买账)。游戏共有8名角色和16条赛道,包括画面构成、道具使用等方面都与“马里奥赛车”如出一辙,而区区4万的销量足以证实KONAMI这些明星与任天堂的差距。
经典度:4
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200504/7171.shtml


钻机小子2
英文名: MR.DRILLER 2
厂商:NAMCO
机种:GBA
发售日:2001.3.21
类型:SPG

    NAMCO的钻机小子是1999年度ARCADIA街机评选的最佳游戏和最佳角色得主,这是很长时间以来非主流类型再度夺得这样的奖项(上一次是10年前的“俄罗斯方块”)。游戏后来被移植到PS、DC以及GBC上,如今这款2代被移植到GBA上作为首发游戏登场,可见NAMCO尽管与任天堂是老冤家,对GBA的美好前景也难以抗拒。游戏一开场就是大量的语音效果来凸显机能,游戏本身的系统并没有很大变化,但加入了通信对战机能和大量的新模式,包括任务模式、无限模式、时间挑战模式等,都分为各个不同的级别,此外还支持自行编辑关卡。在GBA上,这样的休闲佳作是非常合适的。本作获得了FAMI通31分的评价,销量15万,是GBA首发作品中比较出色的成绩。
经典度:6
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200504/7167.shtml


洛克人EXE
英文名:ROCKMAN EXE
厂商:CAPCOM
机种:GBA
发售日:2001.3.21
类型:RPG

  CAPCOM会为GBA制作首发游戏并不令人意外,而洛克人担当这个角色也是众望所归。不过本作并不是我们熟悉的横向动作类型,而是改成了RPG。主角是名叫光热斗的男孩,由于新开通的地铁的保护程序受到网络恐怖组织的攻击而派遣洛克人进入网络世界进行调查。游戏中有着许多原创的新面孔,并引入了流行的育成要素和卡片系统,而独特的方格作战系统依然保留着传统动作游戏的一些特色。稻船敬二的这一革新获得了很大的成功,本作得到了FAMI通30分的评价和23万的销量,而该系列在GBA上一连推出到6代,累计销量接近400万,是GBA最成功的第三方作品。
经典度:6
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200504/7165.shtml


秋秋火箭
英文名:CHUCHU ROCKET
厂商:SEGA
机种:GBA
发售日:2001.3.21
类型:SPG
   
不仅有NAMCO、HUDSON、CAPCOM和KONAMI,连刚刚退出硬件市场的世嘉也为GBA的首发呐喊助威,真的是集三千宠爱于一身啊。本作是SONIC TEAM在DC上制作的极具创意的益智类游戏,玩家需要做的是在合适的位置放置合适的箭头,引导小老鼠们避开猫的巡逻回到窝里,4P同时进行的场面非常热闹。而GBA版自然也可以对应4P联机,并设计了PUZZLE模式、对战模式、组队模式、关卡编辑、角色编辑、挑战模式等众多的玩法,其中挑战模式设计了多达2500道的问题,足够玩家慢慢玩了。
经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200504/7168.shtml


超级马里奥A
英文名:SUPER MARIO ADVANCE
厂商:任天堂
机种:GBA
发售日:2001.3.21
类型:RACT
   
    除了来自SFC首发的“F-ZERO”以及原创的模拟游戏“拿破仑”之外,GBA的首发自然不能缺少马里奥。可惜这款“超级马里奥A”并不是一款新作,而是1992年FC版“超级马里奥USA”的重制版(实际上GBA上的4款系列作品全都是旧作重制),而那部作品的原型则是1987年由富士电视的几位年轻人制作、任天堂发行的FDS版“梦工场”,因为磁碟版正宗“超级马里奥2”难度过高而且系统变化太少,任天堂并没有在美国发售该作,而是把“梦工场”中的角色换成了马里奥、路易等知名角色作为美版“超级马里奥2”推出,后来这部作品又被冠以“超级马里奥USA”的名字重新回到日本市场的FC主机上。该作获得了日本市场70万、全球746万的成绩。如今的GBA版大大提升了画面的色彩以及音效,加入了丰富的人语,并且还附带了支持4P联机对战的初代“马里奥兄弟”(这也成为了系列的一个传统)。拔萝卜攻击敌人的系统并没有变化,不过在GBA机能的支持下,游戏的手感判定非常精准,比FC时代有了进一步的提升。本作的FAMI通评分是27分,日本销量92万,全球累计532万。重制版的销量能够超越原作,恐怕也只有任天堂才能做到了。
经典度:7
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200504/7164.shtml


转转棒
英文名:Kurukuru Kururin
厂商:任天堂
机种:GBA
发售日:2001.3.21
类型:RACT
   
    任天堂为GBA首发精心准备的一款以创意为卖点的佳作。游戏的玩法非常简单,就是控制旋转的棒子设法通过各式各样的通道到达终点,准确的抓住棒子旋转的时机来穿越狭窄的地方是关键所在,而时间自然是越短越好,这就要求玩家有精确的操作手法。游戏设计了众多的游戏模式和大量的关卡,其间还加插了不少在猪头看来完全没有必要的过场动画。游戏获得了FAMI通32分金殿堂评价,销量是31万,果然还是要老任自己的游戏才行啊。
经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200504/7166.shtml

 楼主| 发表于 2010-2-11 00:12 | 显示全部楼层
2002.3.21
樱大战4恋爱吧!少女
英文名:Sakura Wars4  wish you were here
厂商:SEGA
机种:PDC
发售日:2002.3.21
类型:STG

    作为世嘉为DC准备的最后大作,这款在DC停产数月之后才正式公布的作品带给了所有喜爱这个系列的玩家难以名状的惊喜与期待。尽管在那段等待的日子里,索尼克、VR射手移植给了GC,VR战士、J联盟球会登场PS2,铁甲飞龙、死亡之屋转投XBOX,“莎木2”也只能停留在15万的销量,“太空电台5 PART 2”也只能取消公开贩卖,但是,本作一经推出,依然以29万的成绩为已经逝去一年的DC在销量榜上演奏了最后的绝响。甚至,这个成绩在DC上自2000年以来也只有“维罗尼卡”和“樱大战3”可以超越。本作中以“爱”为主线贯穿剧情,大神一郎向各个女主角询问对结婚的看法时,那些可爱的女孩子们的表现令玩家无不怦然心动。由于只有一张GD-ROM,游戏的剧本并不长,战斗也同样是简单到弱智,甚至连迷你游戏的数量也不及前作。但是,追求完美的玩家是一定要完成帝国华击团与巴黎华击团全部13个女孩的剧情的,这可就要花上不少的时间了。此外,游戏中藤枝枫的问答小游戏绝对是对系列死忠的一大考验。本作获得了FAMI通36分的白金评价,这样的分数自2000年以来在DC上也只有“梦幻之星网络版”能够超越,可以说,无论是世嘉还是广井王子,都希望能够带给玩家一个完美的结局。对于猪头来说,樱大战系列在这里就已经结束了,这个句号,美得令人心痛。
经典度:8
推荐度:8
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枪之女神
英文名:GUN VOLKYRIE
厂商:SEGA
机种:XBOX
发售日:2002.3.21
类型:FPS

    新井瞬领军的由“铁甲飞龙”系列制作组TEAM ANDROMEDA核心成员所组成的SMILEBIT,在DC不幸停产后将重心放到了具备最强大硬件机能的XBOX身上。本作原本是为DC打造的全新3D动作射击游戏,现在在更强大的XBOX上得到了更加充分的发挥余地。游戏的画面细致程度令人震惊,庞大的场景、艳丽的发色加上一流的流畅度,不客气地说,一年之后CAPCOM在GC上的那款“P.N.03”与之相比简直是汗颜无地。而本作独特的操作方式也体现了制作人员的苦心设计,利用了XBOX手柄的双摇杆以及全部按键,使得主角具有前所未有的强大功能:多种武器随时切换使用、跳跃、冲刺、钩爪、闪避乃至必杀技等动作全部可以通过手柄来实现,移动与瞄准的分立也是之前同类游戏所无法实现的。每一关过后会根据所得分数来对进行装备升级。游戏发生在危险的异星球,女主角KELLY及其队友三岛要击倒大量的恶意生命体救出开发全新能源的赫伯博士,猪头个人感觉本作可以看成是追尾视点的“银河战士PRIME”,操作方面要复杂一些,但上手之后的爽快感和流畅度依然是世嘉一贯的硬派风格。游戏获得FAMI通31分的评价,销量不到3万(日版“银河战士PRIME”是33分和10万),这在XBOX备受冷遇的日本并不奇怪,但是本作的美版销量竟然也不到10万,这就很让世嘉难堪了。
经典度:6
推荐度:8
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2003.3.21
瓦里奥制造
英文名:Made in Wario
厂商:任天堂
机种:GBA
发售日:2003.3.21
类型:ACT

    最多、最短、最速,任天堂的创意那就是无限精彩,本作以大量的每个只有5秒钟的迷你游戏组成,基本上都是考验玩家的瞬时反应,而玩家只要完成了规定的游戏,就可以随意选择来玩。游戏中有着很多我们曾经熟悉的场景,例如超级马里奥、塞尔达传说等,但经过瓦里奥大叔这么一搞,全都成了噱头。什么都不需要,一个按键就能搞定一切,而其中猪头最赞赏的就是游戏中以一台GBA支持双人对战的设计,经常与LP一起玩得不亦乐乎,任天堂那种对游戏的单纯乐趣的追求确实值得提倡啊。本作获得FAMI通35分白金评价,销量达到70万。迄今为止该系列已经推出了5部作品,日本累计销量超过350万,这就是创意的成果,不服不行。
经典度:8
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200608/15642.shtml


2007.3.21
无双大蛇
英文名:Warriors Orochi
厂商:KOEI
机种:PS2
发售日:2007.3.21
类型:ACT

    无双系列在PS2上的成就是有目共睹的,迄今为止该系列在日本已经创造了超过900万的成绩,而该系列在PS2上延续的力度也可以说是首屈一指:早在354时代就已经觉得下一作应该是新主机了,不料在XB360版354S之后,又继续在PS2上诞生了Z52和Z52E,如今在PS3问世并推出G5之后,这款O5又来了个大举逆袭。本作启用了日本神话传说中有名的怪物大蛇作为大反派,并有着中国神话中的妖女妲己相助,将三国与战国的诸路英雄跨越时空集结到了一起。当然,剧情是可以随便YY的,游戏的角色以及场景也可以信手在系列各代作品中照搬,本作一共包括了来自354的全部48人和来自Z52的全部29人,加上两名BOSS一共79人的恐怖阵容,真是前所未有的强大。而系统方面采用了三人组队的方式,可以在游戏途中随时切换,并可以使用连携技,属性种类、修炼级别、武器锻造等要素也达到了系列之最。不过限于剧情设定,游戏中的关卡虽多,攻略流程却基本都是固定的,没有之前系列中扮演不同势力所产生的变化,这一点比较遗憾。在最重要的操作方面,游戏大幅降低了无双的作用,甚至连攻击敌人可以增长无双槽都被取消了(就这一点,猪头就判了该作死刑),取而代之的是各角色的特技,同时由于对于高难度下敌人攻击力的调整,形成了玩家与BOSS角色之间秒与被秒的可笑关系。不能不说,尽管每一次无双新作推出都会让系列的老玩家抱有很大期待,而每一次得到的都是失望,但这次实在是……当然,FAMI通33分的评价和65万的销量还是可以让光荣眉开眼笑的,PSP与XB360的移植还是让光荣可以继续榨取该作的剩余价值的,而PS2能够在PS3的355推出之前再推出Z52M,接下来又得到G5S,如今还能有O5M更说明了光荣的态度。猪头现在只是希望,已经拥有91名角色的O5M能够恢复打人加无双的设定……
经典度:7
推荐度:7
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明日话题预告:3.22是生化危机的生日啊,这是猪头最钟爱的系列之一,呵呵,要好好写。当然还不止生化呢
 楼主| 发表于 2010-2-11 00:12 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(3.22)
首先向3.22过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
刚刚完成了昨天的大部头,真是很累啊。今天肯定是做不完了,明天看看有没有时间吧。猪头要多抽时间陪LP说说话散散步。(2008.3.22晚23时)
整整一天的功夫,陪LP到医院做检查,再到望江楼公园散心,看着她高兴的样子,实在是不能打断这种幸福来上网,只好对不住玩友们了。今天完不成喽,明天一定补齐,啊不,明天也不一定能补齐……吭哧吭哧……(2008.3.23晚22时)
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧

1943改
译名:1943 Kai
厂商:NAXAT
机种:PC-E
发售日:1991.3.22
类型:STG

    NAXAT对PC-E的贡献猪头已经不止一次说过了,而本作是其中猪头看来最出色的一部。街机版“1943”是第一个令猪头感到“震撼”二字的游戏,比前作大幅强化的画面,丰富的火力,在今天看来仍可称得上激烈的场面,还有那至今不忘的“攻击目标  利根”、“攻击目标  加贺”等字样,对当时的国内玩家有着绝大的吸引力。不过由于难度过大,尤其是单打更加吃力,CAPCOM特意推出了续作“1943改”,主要变更点是大幅提升了可以抵弹的霰弹枪的威力(不过霰弹枪出现的顺序由原来的第一种变成了第四种),并且宝物变化中增加了激光和副机,关卡也减为10关,取消了前作中的“利根”、“扶桑”、“陆奥”等关卡,使通关更加容易。由于游戏在激烈程度及画面表现上比前作更胜一筹,所以也受到了很大的欢迎。在“1943”里面需要花费很大精力才能见到的超级战列舰“大和”如今显得更加的威风凛凛,不过,也更容易在玩家的炮火之下遭到“作战成功  大和  击沉”。本作是当时的唯一家用机移植版。作为一台与FC同级别的8位主机,游戏令人惊讶的几乎完全再现了街机版的风采,无论是画面、音效、同屏角色数量还是流畅度,都堪与街机版媲美,而且可以支持双人同时进行!PC-E的性能真是优秀啊。更令人惊讶的是,这个版本在击沉大和之后还追加了多个原创关卡,此时会出现坦克、火车等敌人,自机火力也会进一步提升,当猪头玩到这里时简直不敢相信这会是8位机的效果。而游戏的最终BOSS是超级战舰“大和改”!可以说这是一款超越了街机的作品,在此向负责移植的厂商NAXAT致敬。可惜当时PC-E主机在国内很少见,但如今在PC、XBOX及GBA上都可以模拟其游戏,本作的编号是4105,赶快试试吧。(猪头每次想到这个游戏就会禁不住的遗憾,要是当初能够在GT上面玩到她该有多好,猪头的那个时代也不会那么空虚了)
经典度:6
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200609/16018.shtml



伊苏3
译名:WANDERERS FROM YS 3
厂商:HUDSON
机种:PC-E SCD
发售日:1991.3.22
类型:A·RPG

    推出于1989年7月的“伊苏3”是“伊苏”系列中唯一使用横向卷轴模式的作品(这个感觉与“林克冒险”很相似),也是系列中移植最广泛的的一作。故事发生在Adol结束艾斯塔里亚冒险两年后,他与伙伴多奇共同来到多奇的故乡菲尔迦纳调查一系列不明原因的灾难。在与少女爱蕾娜的接触中,Adol发现爱蕾娜的哥哥查斯特为了复仇居然意图唤醒古代魔王加尔巴兰……由于是横向卷轴,游戏中可以做出下刺和跳斩等动作,虽然在世界观表现方面存在一定的局限性,但丰富的动作细节以及优秀的流程安排还是获得了好评。本作是其首个家用机移植版本,光碟媒体呈现给玩家一流的画质音效,还有大量的精美动画。随后在6月21日推出了SFC版,9月27日发售了FC版,11月1日又推出了MD版。
经典度:5
推荐度:6
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美少女战士
译名:SAILOR MOON
厂商:BANPRESTO
机种:ARC
发售日:1995.3.22
类型:ACT

    1995年春季的街机展是令许多玩家难忘的,在那届展会上涌现了大量的优秀作品,包括“世嘉拉力”、“VR射手”、“战斧格斗”、“水浒演武”、“街霸ZERO”、“恶魔战士2”、“饿狼传说3”、“首领蜂”、“兵蜂YAHOO”等等,本作也是其中之一。游戏使用了动漫界鼎鼎大名的美少女战士作为题材,而进行的方式则是传统的横向清版打斗类型。其最大的特色就在于角色使用超必杀技时会出现全屏的动画特写镜头,给人颇为震撼的感觉。至于在手感方面,虽然音效做得还算到位,但角色的动作以及击中敌人的效果相比同样来自BANPRESTO的“电精2-守护将军”就逊色不少,由于在正面击中多个敌人时的判定欠佳,容易遭到反击,结果就是很难同时与多个敌人正面抗衡,这一点正是此类游戏的大忌。在那一年BANPRESTO推出了不少的街机佳作,除了本作和上面提到的“电精2”之外,还有“隐忍ONI”、“铳弹岚”等,现在想起那个时代真是怀念啊。
经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200511/10444.shtml

魔装机神
译名:THE LORD OF ELEMENTAL
厂商:BANPRESTO
机种:SFC
发售日:1996.3.22
类型:SLG

    由于“第四次超级机器人大战”以强化版的姿态登陆了PS主机,不少玩家都认为机战系列从此将会告别SFC主机了。本作的出现可以说是一个告慰,游戏定义为系列的外传作品,登场的角色只有魔装机神系,因此在气势方面略显不足,不过游戏的画面音效表现要算是系列在SFC上的顶级水准,首次加入了语音效果(就SFC而言),首次使用了真实比例的机体(这个确实要比PS版“新超级机器人大战”更早),战斗画面非常热血,加上丰富的分支剧情,依然是机战迷不容错过的佳作。
经典度:6
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200412/5547.shtml


热斗 斗神传
译名:Battle Arena Toshinden ; Nettou Toushinden
厂商:TAKARA
机种:GB
发售日:1996.3.22
类型:FTG

    本作是“口袋妖怪”诞生前后GB发售表上剩下的屈指可数的标题之一。这次不再是SNK的作品,而是将TAKARA自己在PS上广受欢迎“斗神传”进行了Q版的2D化。猪头对于原作的可玩性是相当蔑视的,不过2D化后的本作倒是好了不少,操作感、流畅度以及连续技等比此前“热斗”系列更加出色。RING OUT的设定依然健在,打不过的时候将对手挤下擂台也算获胜。游戏中的各种必杀技和超必杀技都得到了保留,角色方面包括隐藏角色在内共有12人,同时还加入了大量的台词对白,当然也可以对应SGB达到13色的同屏显示以及特殊背景边框。在本作之后,“热斗”系列又继续推出了“拳皇95”、“斩红郎”、“拳皇96”以及“饿狼RBS”,系列一共8部作品,也算是GB主机上的一大纪念。
经典度:5
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200701/20708.shtml


魔导物语
译名:Madou Monogatari I
厂商:COMPILE
机种:MD
发售日:1996.3.22
类型:RPG
    世嘉迷,嗯不,MD迷在今天应该缅怀一下:本作就是日版MD上的最后一款作品了。COMPILE可算是世嘉的忠实拥护者之一,从SMS时代就开始提供软件支持,“亚士达战机”系列、“泡泡方块”等作品遍及了SMS、MD、GG、MEGA-CD等平台,而MEGA-CD上最后一部作品“SHADOW RUN”也是一个月之前由该厂推出的。本作是6年前MSX2版“魔导物语123”的重制版,此前也在GG上登过场,主角就是“泡泡方块”系列的女主角阿露露。游戏是3D迷宫的指令型RPG,而战斗画面则有着类似对战游戏的操作方式。游戏在年底移植到PC-E SCD,两年后在SS的末期也推出了强化移植版。
经典度:5
推荐度:6
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米龙大冒险
译名:  Milon no DokiDoki Daibouken
厂商:HUDSON
机种:SFC
发售日:1996.3.22
类型:ACT

    “迷宫组曲”是FC时代HUDSON出品的游戏中猪头最喜欢的,其轻松优雅的风格和设计精巧的版面达到了相当的高度。而这款名作除了后来在GB上有过一款移植版之外就一直没有续作的消息,令人非常遗憾,现在这个遗憾终于被弥补了,本作就是“迷宫组曲”的正统续作。游戏的主角依然是可爱的米龙,其目的是夺回被魔人阿蒙夺走的5种乐器并救出森之精灵爱丽丝。这是一款标准的横向平台式动作游戏,画面风格以及角色的动作表情都相当清新可人,动作方面的难度也不算高,不过依然存在需要思考的解谜要素。由于游戏推出在SFC的晚期,所以知名度不高,很多玩家大概还不知道“迷宫组曲”还有续作,猪头在这里向大家推荐一下。
经典度:4
推荐度:7
下载:http://romhustler.net/rom/snes/302

 楼主| 发表于 2010-2-11 00:12 | 显示全部楼层
吞食天地2赤壁之战
译名:Warriors of Fate 2
厂商:CAPCOM
机种:PS
发售日:1996.3.22
类型:ACT

    喔嚯嚯嚯嚯(街霸2中老苏获胜的笑声)!在家中玩到这部作品是那个时代国内绝大多数玩家的心愿,不过从SFC版“名将”、“圆桌武士”以及MD版“复仇者”的效果来看,16位主机即使移植了也会大幅缩水(国产游戏厂商倒是不管这些,那个粗制滥造到令人恶心的MD版就是很好的例子)。现在CAPCOM终于将本作列在了1996年春PS主机的四大标题中(当时的四大标题是“恶魔战士”、“生化危机”、“井出洋介麻雀斗牌”和本作),并且凭借32位主机的强大机能实现了完全的街机手感!基本上,本作除了画面上的一些诸如血光之类的特效稍有变化外,是完完全全的忠实移植,音效、操作、同屏出现的角色数量等等都与街机无异,并且还加入了可以使用无限制空擒、超必杀技的超级模式,在这个模式下普通拳脚很难把敌人打下马,难度激增。尤其是如果骑上马把第五关BOSS淳于导卡在稻草堆那里使用连续的“呀呀呀呀呀”(连发手柄才容易实现),我们的淳于导就会成为淳于不倒,活活被砍死,那个掉血实在是爽到翻啊。游戏唯一的不足就是游戏只能双人进行,不能像街机版那样3打,可惜啊。当然,半年后推出的SS版相比之下在画面以及流畅度方面要更好一些,不过这种细微的差异可以忽略不计。
    其实当年某国产游戏厂商曾经制作的一个标题为“三国志 赤壁之战”的FC版倒是给猪头留下了很深的印象,片头的长诗,演示画面中武将骑马的特写以及个人介绍,看上去不逊色于街机版,但实际上……
经典度:8
推荐度:9
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生化危机
译名:BIOHAZARD
厂商:CAPCOM
机种:PS
发售日:1996.3.22
类型:AVG

    冈本吉起最初拿到藤原得郎先生留下的企划原案并启用新人三上真司来接手这个项目时,谁也不会料到这会是一个新的神话的诞生。CAPCOM为这部作品所定下的销售目标不过是日本市场15万、全球50万,而游戏最初亮相也不过是在PS版“街霸ZERO”中的一段广告(CAPCOM的PS作品经常会夹带广告,“超级方块霸王2X”就夹带了“洛克人8”的广告,“口袋战士”也夹带了“私利正义学园”),只表明这是一款3D化的AVG游戏。由于当时正是CAPCOM从2D到3D时代转型的初期,为了节省资源,游戏采用了静态CG背景配合多角度的固定视点切换方式来表现空间感,角色以方向键的上下控制前进后退、左右控制方向转换的特殊操作方式也是一大革新,这些都为后来的同类游戏定义了标准模式。当然,出色的剧本也是游戏成功的关键,围绕能使人变成丧尸的病毒而展开的故事和经典的角色设定直到今天依然是生化FANS所最为关注的,克里斯、吉尔、瑞贝卡、威斯克、ALPHA小组、伞公司、G病毒、浣熊镇等名词,在FANS看来才是正统生化所应该具备的。游戏的另一大特色就是临时招募的留学生在一个小桥下演出的真人片头,虽然只是黑白画面,但给玩家带来了相当的震撼,之后的彩色人物特写更是极具电影大片效果,猪头当初也是被这个经典开场所吸引的。空旷的洋馆、突如其来的惊悚、变异的强敌、迭起的高潮,还有多重的结局,使本作无论在气氛营造还是可玩性方面都达到了极高的水准。游戏获得了FAMI通38分的超白金评价(对此猪头真是非常欣赏FAMI通编辑们的眼光),发售后引发了长达一年之久的持续热卖,最终成为了PS上第一款百万大作(虽然“铁拳2”突破百万的时间更早),并从此掀起了经久不衰的AVG大潮。游戏的全球累计销量是574万,足足是CAPCOM最初预计的10倍以上。生化危机,对于经历过那个时代的玩家来说是一个象征,是神的存在。
经典度:9
推荐度:8
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200601/11923.shtml


水浒演武2风云再起
译名:Suikoenbu2
厂商:DATA EAST
机种:SS
发售日:1996.3.22
类型:FTG

    大概是为了弥补PS版“水浒演武”的移植给世嘉带来的伤害,DATA EAST在该作推出不到两个月就迅速为SS移植了续作“风云再起”。两部作品的系统差别不大,本作的一大卖点就是加入了曾在PS版登场的影之角色——“斗士历史”的主角沟口诚,此外,另一位在“斗士历史震撼版”中登场的人气角色韩国跆拳道女高手柳英美也在本作中现身。当然,这两人不像梁山好汉那样拥有武器。游戏中登场的好汉包括史进、林冲、扈三娘、戴宗、公孙胜、鲁智深、李逵、武松、阮氏三雄、晁盖以及呼延灼,阵容还是很强大的。
经典度:5
推荐度:6
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铁甲飞龙2
译名:PANZER DRAGON 2
厂商:SEGA
机种:SS
发售日:1996.3.22
类型:STG

    说到猪头当初最向往的SS游戏,本作绝对要名列三甲。仅仅是比前作大幅提升的画面就足以让人对那个天马行空的神奇世界充满憧憬了。本作的故事发生在初代之前,受帝国侵袭的南方大陆边境村落中,主角兰狄.珍杰克偷偷养着变异的幼年飞龙拉奇,在拉奇成长后的一天,从上古遗迹中苏醒的方舟袭击了兰狄的村子,兰狄和拉奇一起追踪方舟,途径无边的荒原与危险的峡谷,暗无天日的丛林和波光粼粼的地下湖泊,摆脱帝国舰队,穿越极地冰海,最终与守护方舟的旧世纪飞龙展开决战。游戏的画面帧数更加稳定,空间感更加突出,庞大的BOSS级怪物有着让人过目不忘的震撼力,雄壮苍凉的音乐与沉郁厚重的剧情完全超越了一款射击游戏应有的范畴。此外,充实的成长要素和丰富的隐藏选项也大大提升了游戏的耐玩度,全部开启潘多拉盒子后可以获得各种变身形态、无敌、超级武器、自动锁定、无限爆发以及任意选关等等功能,让玩家爽个够。游戏获得FAMI通35分白金评价,这也是系列后来两部作品的得分,销量是32万。
经典度:9
推荐度:8
下载:http://romhustler.net/roms/saturn/p

生化危机 维罗妮卡完全版
译名:BIOHAZARD CODE:Veronica
厂商:CAPCOM
机种:DC.PS2
发售日:2001.3.22
类型:AVG

    本作的推出是CAPCOM对于商业利益与创作人员个性之间的矛盾所做出的一个表态。三上真司曾经信誓旦旦表示“维罗尼卡”是DC独占作品,但最终不得不屈服于公司高层的决定推出这款“完全版”并向所有的DC玩家道歉。游戏相比原作只是增加了少量的过场剧情,将威斯克这个系列大反派作了进一步的刻画,好在这几段都很精彩。其他方面基本没有变动,至于想用本作检验PS2与DC差异的玩家也基本要失望,两个版本在画面上没有什么差别。由于对于已经购买了DC版的玩家需要有所交代,本作的DC版在EASY难度下可以直接使用无限火箭筒,并且可以在挑战模式中直接使用无限线粒炮(原作中使用威斯克想要获得这个武器实在是太难了),而PS2版就没有这种优惠,需要老老实实的从头开始。当然,PS2版中还带有即将发售的新作“鬼泣”的体验版,这就是DC所没有的了。作为PS2上首个生化作品,本作的FAMI通评分是32分,这个成绩与SS版“生化危机”相同,日版销量是34万,全球累计207万。
经典度:8
推荐度:8
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樱大战3
译名:Sakura Taisen 3
厂商:SEGA
机种:DC
发售日:2001.3.22
类型:RPG

    敢于大胆的放弃在前两作中已经深入人心的帝国华击团花组成员,而将游戏的舞台转移到巴黎,让全新的角色登场,这种做法曾经让“心跳回忆”惨遭滑铁卢,但“樱大战”依然获得了成功。这一次大神一郎转任巴黎华击团队长,与他搭档的是5名与日本帝国华击团成员截然不同的西方女孩。猪头个人相当喜欢本作中的爱丽卡,相比樱来说,爱丽卡那种雍容外表下其实有些弱智的形象更容易激起猪头保护弱小的欲望(汗)。游戏的活动范围由以前的只能在剧院内部扩大到了整个巴黎,对应VGA显示的精彩动画和CG效果达于极限,还专门为三张光碟准备了三首主题曲版本。此外,游戏可以对应DC版前两作的记录,并可以使用DC的可视记忆卡VMS作为通讯装置。本作的迷你游戏之丰富也是系列之最,完成“帝剧漫长的一天”后会出现“巴黎优雅的一天”,里面的内容很充实啊。虽然本作推出之际DC已经宣布停产,但游戏依然获得了33万的销量,FAMI通给出的评分是33分。
经典度:8
推荐度:8
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生化危机(复刻版)
译名:BIOHAZARD
厂商:CAPCOM
机种:GC
发售日:2002.3.22
类型:AVG

    国内冲着生化系列购买GC主机的玩家恐怕要比冲着任天堂作品的还要多,CAPCOM在GC发售前夕的惊天大逆转至少在国内是满足了大部分GC用户独占经典的优势心理,猪头也是其中之一。在“生化危机4”遥遥无期之际,这款史上最强重制版作品的惊人表现可以让玩家在充分享受之后还能抱有无限的期待,能做到这一点的游戏,就猪头看来貌似也只有本作了。游戏的画面表现可以说完全达到了超越CG的水平,GC独有的8层贴膜技术(这个指标比XBOX还要强悍)让使用了超大量多边形建模的角色看上去极其扎实,在上一代主机中可谓是首屈一指,加上精美到几乎可以感觉空气流动的静态CG场景和究极的光影效果,游戏所带来的视觉震撼是猪头游戏生涯中印象最强烈的一次!也正是由于这个原因,猪头对于后来的以全3D场景而做出超越本作表现的“幻之生化4”才一直念念不忘,尽管真正的BH4已经非常出色,但猪头还是一直坚持认为该作为了兼顾PS2的移植而有所保留。
    游戏的整体流程方面相比PS版原作也做了大幅的调整,追加了更多的场景和剧情,流畅度大大提升,谜题也都焕然一新。并加入了取消自动瞄准和看不见的敌人两种超级模式,非常具有挑战性。猪头的GC是2002年底“塞尔达传说 风之杖”发售之前购入的,同时入手的游戏就是本作以及BH0,并现立即拿着GC和两个游戏去现场挑选高清电视,然后才发现两个游戏都不对应480P……不过猪头对本作主要的不满只有两点:一是隐藏武器只有无限三连发手枪和无限火箭筒两种,前者还不是初期配置(吉尔的无限榴弹当然不算);二是猪头个人看来生化史上最恶劣的敌人——手雷丧尸,极其不喜欢这种只有他打我、没有我打他的敌人。本作获得了FAMI通39分的顶级评价,可惜销量依然只有36万,全球累计142万,难怪三上会口出怨言了。
经典度:9
推荐度:10
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战神
译名:GOD OF WAR
厂商:SCE
机种:PS2
发售日:2005.3.22
类型:ACT

    原来今天还是本作的生日啊。“战神”绝对是PS2后期诞生的超级大牌,其对于PS系主机的地位当不亚于早年SFC的“超级大金刚”。游戏描述由于奥林匹斯的众神的抛弃而企图自尽的斯巴达战士KRATOS的经历,他原本的任务阻止战神阿瑞斯毁灭雅典的暴行,而要做到这一点首先要找到潘多拉盒子,在找寻的过程中逐渐发现原来自己就是一个嗜杀成性的侵略者,在内心的痛悔与愤怒中,他依然要面对强大暴虐的战神。游戏一开场在爱琴海风暴中的帆船上对抗九头蛇的场景就具备强大的吸引力,除了一味的砍杀之外还需要依据地形和提示使用相应的技巧,将暴力与解谜要素有机结合的设计相当精彩。猪头很欣赏的就是用右摇杆来控制回避动作的设定,此前即使是“忍者龙剑传”在这一点上也不够完美(当然这也与本作使用固定视点因而可以空出右摇杆有关,忍龙的右摇杆要用来控制视点)。本作累计销量达到302万,在11月由CAPCOM代理发行的日版也获得了AMI通35分的评价。
经典度:8
推荐度:8
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次回话题预告:星之卡比 梦之泉物语、UNDER DEFEAT
 楼主| 发表于 2010-2-11 00:13 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(3.23)
首先向3.23过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧
武装阵型F
译名:ABMED F
厂商:日本物产
机种:PC-E
发售日:1990.3.23
类型:SLG
   
一款幻想题材的纵版射击游戏,系统仍然是日本物产所热衷的副机分身,与“神鹰一号”系列相似。这次的副机不仅可以加强火力,还能起到保护主机的作用,并且副机是不会被击毁的。分身时除了攻击范围加大外,主机的火力本身也会加强,但必须得到F字样的宝物才能够使用分身,若在分身后再按分身键,还可以调整副机的位置。游戏中可以得到的副机包括B(向左右两方攻击的炸弹)、L(直线进攻的激光)、M(跟踪导弹)、C(向斜上方发射的波动炮)等。游戏的画面比较艳丽,但操作感一般。游戏的街机版推出于1988年,PC-E版本是唯一的移植版。以PC-E的性能是十分适合移植这类作品的,完全不会有FC那种力不从心的感觉,游戏的移植度颇高。PC-E的射击游戏确实很强。
经典度:4
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200609/16026.shtml


顽皮精灵 特别版
译名:Flappy Special
厂商:VICTOR
机种:GB
发售日:1990.3.23
类型:PUZ

    当时比较喜欢的一款益智类游戏。玩家要操作FLAPPY把石块推到指定的位置,为此必须要考虑好前进的路线,以免前功尽弃。在出现敌人的关卡还要注意子弹的使用,一旦子弹打光那可就束手无策了。游戏最早是DB SOFT于1984年在MSX上推出的,1985年6月被移植到FC上。GB版增加了A、B两种模式,全部一共有160关。
经典度:4
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200612/19955.shtml



最终解救
译名:LAST RESORT
厂商:SNK
机种:ARC NG
发售日:1992.3.23
类型:SLG

    SNK在MVS主板早期比较少见的横版射击游戏。游戏的操作方式有些类似FC名作“最终任务”,战机在得到副机之后可以通过按键来锁定副机的位置或者解除锁定,不过不同的是副机的位置即使被锁定,其射击的方向还是会随着战机本身的移动而改变。此外,按住发射键进行蓄力,可以将副机抛射出去,这种攻击的威力十分强大。战机本身可以获得L(激光)、G(对地炸弹)和H(直线飞弹)三种武器,比较贴心的一点是即使途中更换武器,武器的等级依然会累积。游戏的版面设计比较繁华,不过在处理大量子弹时经常出现画面拖慢现象,一定程度上显示了MVS主板在制作射击游戏时的力不从心。
经典度:4
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200609/16026.shtml


星之卡比 梦之泉物语
译名:Kirby's Adventure ; Hoshi no Kirby - Yume no Izumi no Monogatari
厂商:任天堂
机种:FC
发售日:1993.3.23
类型:ACT

    本作可以说是为卡比这位明星订立标准的一作。因为之前的GB版初代中,卡比只能吞食敌人,却不能够吸取其能力,而单色的液晶屏幕也不能显示卡比原本应该具备的颜色。在本作中,一切都被定型了,粉红色的胖嘟嘟形象、吞掉敌人后按方向键下就可以获得其特殊能力(当然不是每个敌人都有特殊能力),完成游戏后将追加迷你小游戏,等等。游戏中卡比可以获得20多种特殊能力,虽然不一定都是过关所必需的,但在FC主机上有着如此丰富能力的主角还是非常少见的。由于是FC晚期的作品,游戏可以说是把主机的画面表现力发挥到了极致,搭载MMC3芯片后卡带的容量达到768KB,在FC的动作游戏中首屈一指,精美的画面甚至不亚于SFC(除了角色稍小)。游戏因此获得了80万的销量,这在FC后期是非常惊人的,全球累计为175万。后来在GBA上推出的复刻版更是达到日本91万、全球214万的成绩。
经典度:7
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200602/12222.shtml


NBA 2K
厂商:SEGA
机种:DC
发售日:2000.3.23
类型:SPG

    曾几何时世嘉的“NBA 2K”系列对比他年长10岁的EA“NBA LIVE”系列构成了巨大的威胁,这款以艾佛森为代言人的初代作品一经问世就表现出了卓越的品质。同“VR射手”、“VR网球”系列一样,只要世嘉涉足这个领域,就会创造经典(其实猪头更希望的是世嘉街机版“VR NBA”的移植)。由于本作仅仅是DC的作品,不像“NBA LIVE 2000”那样拥有多个平台的版本,所以知名度还不是很高,但游戏的精良画面效果以及流畅的操作性都无愧于世嘉出品。尤为出色的是对投篮、篮板、抢断等技术真实的模拟以及电脑对手的高级AI,相比强调爽快的“NBA LIVE 2000”更能吸引对篮球本身有所了解的玩家,这一点倒是与WE和FIFA的对比很相似。本作获得了FAMI通33分的金殿堂评价,销量达到7万。可惜,如同“V'GOAL”系列一样,世嘉最终自己葬送了自己的品牌,反为他人做了嫁衣,如今的NBA 2K系列已经成为TAKE-TWO旗下2K GAMES的王牌之一。
经典度:6
推荐度:7
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拳皇99
译名:THE KING OF FIGHTERS 99
厂商:SNK
机种:PS
发售日:2000.3.23
类型:FTG

    在PS得以移植“拳皇98”时,“拳皇99”的移植就在多数人的意料之中。对于猪头来说,反正SS已经死了,本作也就无足轻重了。当然SNK还是为本作做了很大的努力,因为要在PS上实现援护攻击系统实在是一个很大的挑战。而本作最终的移植效果倒也并不比PS版前作逊色,无论是读盘速度、操作手感都表现不错,尤其是这一次没有了SS的对比。作为拳皇系列新篇章的开始,本作不仅是PS上的最后一作,实际上也是当初的SNK为家用机移植的最后一作“拳皇”。游戏的销量是11万,比一周之后发售的DC版多了一半左右。
经典度:7
推荐度:7
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征服地底
译名:UNDER DEFEAT
厂商:G.REV
机种:DC
发售日:2006.3.23
类型:SLG

    猪头第一次见到G.REV的名字就是在DC版“斑鸠”片尾的制作名单中,后来该厂为DC移植的“BORDER DOWN”更加深了猪头的好感。接下来,该厂如同MILESTONE一样,继续利用NAOMI主板进行着射击游戏的开发,“旋光之轮舞”和本作就是其中代表。本作宣布移植时又一次被冠以DC最后的大作之名,算起来当时DC版的“零式枪手2”发售已经有4年半了,这段时间比DC主机本身从发售到停产的时间还要长出2倍。本作相比同样是以直升机为主角的“零式枪手2”画面显得更加细致,爆炸的火花等特效也更加耀眼,应该算是DC末期能较好的发挥画面处理机能的一部作品。虽然转向系统远远没有后者那么灵活随意,但相对来说更有传统射击游戏的感觉,而且游戏支持双打,这就足够了。DC版中除了有多种画面显示方式外,还追加了分数挑战以及画集模式。FAMI通给本作打出29分,是DC上几款号称最后的作品中的佼佼者。
经典度:6
推荐度:7
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王牌空战0
译名:ACE COMBAT ZERO THE BELKAN WAR
厂商:NAMCO
机种:PS2
发售日:2006.3.23
类型:STG

    “王牌空战”系列自从1997年PS版2代开始,就被誉为是模拟飞行射击游戏的代表作。本作的剧情设定为“王牌空战5未颂的战争”的前传,这也是系列作中首款与前作有剧情延续性的作品。游戏以发生在5代15年前的“贝尔肯战役”为主题,玩家将扮演Ustio共和国的佣兵部队Galm大队的飞行员“圆桌之鬼神”,为了抵抗军事大国贝尔肯公国的侵略,而与搭档一起奋战,而并没有对主角的正面描写的叙事手法相当富有新意。游戏中加入了“王牌风格系统”,玩家在任务中的表现将会导致不同的评价,并进而发展不同的剧情与任务。编队飞行与僚机指示系统在前作的基础上更加细致,4代的分屏对战系统的也再次复出。本作共有18关,相比之前系列作品显得偏少,偏重于战斗爽快感也与之前注重真实感的风格略有出入。FAMI通35分的白金评价虽然是系列的最高,但21万的销量相比之前可以说是每况愈下。
经典度:7
推荐度:7
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口袋妖怪突击队
译名:Pokemon Ranger
厂商:任天堂
机种:NDS
发售日:2006.3.23
类型:RPG

    在正统的“口袋妖怪 钻石/珍珠”登场之前,NDS上已经有了首发的“口袋妖怪DSAH”、与GBA联动的“口袋妖怪不思议的迷宫 青之救助队”和“口袋妖怪方块”等多部作品,而这款“口袋妖怪突击队”自然也不是正统RPG,而是一款富含动作要素的A.RPG。游戏中玩家需要完成各种任务,最初只有四个口袋妖怪同伴,需要通过不断的战斗捕获新的妖怪。除了可以利用触摸笔操作角色并进行对话等功能外,画出围栏捕捉妖怪是一个重点,这也是对触摸屏特性的充分应用。本作的FAMI通评分是32分,日本销量是77万,全球累计233万,口袋真是赚钱机器啊。
经典度:6
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200606/14423.shtml


真三国无双 二度进化
译名:Dynasty Warriors 2nd Evolution
厂商:KOEI
机种:PSP
发售日:2006.3.23
类型:ACT

    无双系列本来就已经是越做越没有味道,到了PSP上更是有些难堪:同屏角色数量大大减少,地图改成走格子,场景更是大幅简化,看来由于机能关系,PSP想要成为掌上PS2确实是很有难度。本作是以PS2版的354为蓝本,收录了全部48名武将以及地图,而作为PSP版特色的副将数目更是达到了300人之多,并增加了对于马匹属性的更改以及编辑,搜集要素相当充实。游戏在画面方面承袭“激战国无双”实现了真正的16:9,不过也并没有什么突出之处,反而更显得场地空荡。游戏最终不到5万的销量足以说明这种家用机缩水版的做法是不适合于掌机的。
经典度:7
推荐度:6
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明日话题预告:洛克人7、SPIKEOUT
 楼主| 发表于 2010-2-11 00:14 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(3.24)
首先向3.24过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧
宇宙巡航机2
译名:Vulcan Venture
厂商:KONAMI
机种:ARC
发售日:1988.3.24
类型:STG

    GRADIUS历6660年,巴库蒂利安第三次向古拉迪乌斯行星发起了猛烈的进攻,并派遣出了名为GOFER的特殊部队,能够与其对抗的,就只有超时空战机了。这是街机版“宇宙巡航机2 GOFER的野望”的故事背景。由于有了制作“沙罗曼蛇”的经验,“宇宙巡航机2”的表现可谓是艳惊四座。本作中游戏画面可以往上下拉动很大的幅度,极具空间感。头一关便是以无数炽热的小行星为舞台,在一个个犹如小太阳般的行星中穿梭,不时出现巨大的火龙拦路,给人一种强烈的压迫感,相信当年曾经见识过这个场面的玩家至今应该记忆犹新(这种场面后来已经成为“宇宙巡航机”系列的标志,在PS2版“宇宙巡航机V”中仍然可以看到这样的场景)。而在前作以及“沙罗曼蛇”中出现的著名BOSS也会在本作中集体亮相,最终BOSS就是名叫GOFER的巨大人头。游戏中提升能力时会有清晰的人语,这在当时就是豪华的象征。游戏获得了年度街机GAMEST大赏及最佳STG赏,年底推出的FC移植版也获得了当年的家用机最佳STG赏,这在射击游戏业界是绝无仅有的一次。游戏的美版名称是古怪的“Vulcan Venture”,似乎有些不着边际。
经典度:8
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200512/11584.shtml

死灵战线
译名:Shiryou Sensen
厂商:VICTOR
机种:PC-E
发售日:1989.3.24
类型:A·RPG

    PC-E早期一款较知名的动作RPG。其特点就是平时的地图移动画面是上方俯视的传统RPG画面,一旦遇敌就会转入横向卷轴的动作式战斗画面。这是当时RPG与动作游戏相结合的方式之一,既能够保持RPG的探索性,又具备动作游戏的操作性。游戏的主角是长着一头绿发的女英雄莱拉,她所在的尼斯山区不断地发生怪物绑架人质的事件,莱拉为了救出人质并查明真相而不断的进行战斗。游戏中设有各色的场所,包括教堂、市、学校、医院、图书馆、研究所、基地、船厂、军营、百货楼、遗迹等等,莱拉要不断地获取情报并接受新的任务。
    战斗是本作的亮点之一,战斗画面以横向卷轴展开,莱拉既可以使用匕首这样的近身格斗武器,也可以使用各种枪械,可以说是“林克冒险”与“魂斗罗”的结合。各种武器包括手枪、步枪、霰弹枪、冲锋枪、榴弹枪、火箭筒等,不仅消耗的子弹数不同,枪械本身的重量也会影响到莱拉的行动力,这是相当有深度的一项设计。当然,游戏也和一般的RPG一样存在着升级概念。
    本作的剧情一共有9章,每一章中玩家都需要在各处奔波战斗。由于游戏中有着大量的文字信息,如果不仔细看清这些信息就会难以发展剧情,而如果使用PC-E GT手掌机的话,会因为液晶屏幕的解析度关系导致很难看清字幕,因此当时本作曾经被列为GT手掌机不推荐运行的作品之一。
经典度:5
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200609/16395.shtml


火枪英雄
译名:Gunstar Heroes
厂商:TREASURE
机种:GG
发售日:1995.3.24
类型:ACT

    夺得1993年度MD大奖的名作,经过了一年半的筹划时间,终于来到了GG掌机上。有“铁头蚂蚁”以及“外星王子”的成功在前,本作也表现出了令人惊异的素质。尽管GG的主处理器Z80仅仅是MD的音效处理器,但本作却在相当的程度上再现了原作的版面以及火爆氛围,画面的色彩、爆炸的火花、近身的投技,包括武器系统都得到了完整的保留,是GG掌机上少有的爽快大作。可惜游戏不能对应联机合作。
经典度:4
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200702/21782.shtml


洛克人7宿命的对决
译名: MEGA MAN 7  
厂商:CAPCOM
机种:SFC
发售日:1995.3.24
类型:ACT

    “洛克人”系列在FC主机上一直坚持到1993年底6代发售后,才开始转战SFC平台。但是SFC上最先出现的却并不是正统的7,而是全新设计的“洛克人X”系列,这款正统的“洛克人7”直到1年半之后才告问世。本作的幕后首脑依然是威利博士,首次出现的反派角色弗尔特作为洛克人新对手取代了之前的布鲁斯(后来的“洛克人与弗尔特”就是专门为这位强力对手制作的外传作品)。借助SFC强大的机能,游戏的画面效果远远超过了FC时代,但是由于以华丽著称的X系列在前,加上游戏的系统相比6代并没有太多革新,本作的销量仅有24万,几乎只有稍早发售的“洛克人X2”的一半,也使得本作成为了SFC上唯一的正统系列作品。
经典度:6
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200412/5557.shtml


星之卡比64
译名:Hoshi no Kirby 64
厂商:任天堂
机种:N64
发售日:2000.3.24
类型:ACT

    樱井政博自从SFC版“星之卡比豪华版”之后就不再担任系列的制作工作,本作与之前的SFC版“星之卡比3”一样来自下村新一的策划。需要注意的是游戏并不是1997年初所公布的那款全3D的“卡比之光”,那个标题已经夭折了(后来GC上的“卡比飞板”是该项目的延续),本作采用了类似“耀西物语”的方式,角色和场景由3D构成,操作依然是标准的2D横向平台式,在N64上这种方式所营造出来的画面效果可以说是非常漂亮。游戏回归了“星之卡比2”的系统,依然强调完成率和收集水晶,取消了同伴设计,也因此不对应多人游戏。不过可以将2种能力进行合成而展现的各种效果还是颇有看头。此外,本作中的迷你游戏相当精彩,而且可以支持4P同时进行。本作在日本获得了107万的销量,可以说2000年N64在日本还是相当风光的。但自从2005年公布的GC版“星之卡比”被取消后,家用机上的正统卡比新作至今没有消息,令人失望。
经典度:7
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200603/12498.shtml


真三国无双A
译名:Shin Sangoku Musou Advance
厂商:KOEI
机种:GBA
发售日:2005.3.24
类型:ACT

    光荣公司自从2002年制作了GBA版“魔法封神”与GC版“战斗封神”后,不知何故竟然就完全停止了在任氏主机的软件制作,直到NDS问世之后,才再次回归并公布了“真三国无双DS”以及GBA版“三国志英杰传”和“三国志孔明传”。不料在很短的时间内光荣忽然又公布了这款“真三国无双A”,并迅速推向了市场。当然,之前推出的PSP版虽然受到了很多的诟病,但毕竟还称得上是缩水移植版,这款GBA版限于机能,就只能像当初GB的“热斗”系列一样进行大幅简化了。游戏画面是2D俯视视点,角色减少了一半以上,跳跃、弓箭等动作都被取消了,从动作性方面来说只能算是一款平庸作品,想要体验原作那种爽快感的玩家就不要指望GBA了。游戏在地图画面采取了SLG的回合制方式,而武器获取、属性装备等要素还是相当充实。FAMI通给本作打出了30分的评价,销量只有区区3万,不过相比两年后才终于推出的那款NDS版来说,玩家对本作恐怕更容易接受一些。
经典度:6
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200611/19278.shtml


荒野兵器4
译名:Wild Arms 4
厂商:SCE
机种:PS2
发售日:2005.3.24
类型:RPG

    诞生于1996年底的“荒野兵器”系列是SCE当初的3大RPG之一,其画面与音乐风格在业界可谓独树一帜。2002年春PS2上推出3代后,2004年SCE一口气公布了“荒野兵器Alter Code F”和“荒野兵器Another Code F”两部作品,前者是PS版初代的复刻,而后者就是这款“荒野兵器4”。游戏叙述自幼生活在海上小岛的13岁少年裘德,目睹一群来历不明的人闯入村庄里,挟持神秘少女尤莉并要求村里的人们交出岛内封印的遗产ARM,自此卷入了围绕于ARM的各种事件中。游戏的一大特色就是将普通的移动画面进行了彻底的动作化,玩家可以做出各种动作,同时也会对路人以及场景形成不同的影响,战斗方面则引入了新的HEX属性六边形战斗系统,大大提升了策略性。本次无论是场景还是角色都实现了全3D化,不过与之前系列一贯的风格一样,依然是清新明快,当然传统的口哨主题曲也不会少(猪头对于这个传统相当喜爱)。本作的FAMI通评分是32分,销量为20万。
经典度:6
推荐度:7
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光明力量NEO
译名:Shining Force  NEO
厂商:SEGA
机种:PS2
发售日:2005.3.24
类型:A.RPG

    在GBA版“光明力量 暗龙复活”重新唤起玩家的回忆之后,世嘉最终还是决定将这个系列的新作放在PS2主机上。但是,继“光明之泪”使用了A.RPG方式之后,这款冠有正统作品名称的“光明力量NEO”竟然也是A.RPG,这可以说是让系列的老玩家相当意外的。不过单看本作的素质还是相当优秀,游戏的世界是一个有着红色月亮的大陆,那里包括由库里得斯森林、艾拉诺拉沙漠和雪之国费尔德兰德。主角马克思是勇士的后代,被卷入一场颠覆世界的阴谋当中,需要集合同伴的力量拯救世界..... 游戏的进行方式颇有些类似“暗黑破坏神”或是“博得之门”,在村子里发展剧情,然后组成队伍出发战斗,使用各种武器及魔法与数量众多的敌人展开一场场激烈的厮杀,场面相当壮观。比较可惜的就是玩家只能控制主角一人,如果能像前作那样双打的话就更好了。FAMI通给本作的评分是33分,游戏的销量是12万,这个成绩与前作包括与SS版和MEGA-CD版都相差无几。
经典度:7
推荐度:7
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翼神世纪
译名:GIGAWING GENER ATIONS
厂商:TAITO
机种:PS2
发售日:2005.3.24
类型:STG

    由于TAITO新型街机主板TYPE-X的推出,不少的射击名作纷纷复出捧场,其中就包括“式神之城3”、“雷电3”以及这款“翼神世纪”。游戏相隔NAOMI主板的前作已经有4年时间,有名的反射系统、道具爆发现象以及漫天数不清的敌人、子弹和奖分宝物等特色都依然健在,在射击游戏日益衰落的当时,能够出现这样的作品对玩家来说就是谢天谢地了。而游戏的家用主机移植版自然要选择PS2,PS2版除了完全移植街机模式外,还加入了分数挑战模式、练习模式等新要素,不过当然是不能实现当初DC版2代疯狂的4P合作了。游戏的FAMI通评分是25分。
经典度:5
推荐度:7
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触摸卡比
译名:Touch Kirby's Magic Paintbrush
厂商:任天堂
机种:NDS
发售日:2005.3.24
类型:ACT

    这是卡比第一次在NDS上亮相。为了充分活用NDS的卖点——触摸机能,游戏完全摒弃了方向键操作,而是要利用触摸笔在屏幕上画出彩虹来引导卡比前进,如果画出大回环,就可以使用类似“索尼克”的冲刺动作,当然也少不了卡比的招牌技巧能力吸收,要利用这些方式来解开谜题并与BOSS作战。游戏有着详细的教学模式和丰富的隐藏要素,制作相当用心,画面方面也是极尽绚丽,让人爱不释手。FAMI通给本作打出34分的评价,差一分步入白金殿堂,游戏的销量是33万。
经典度:7
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/12924.shtml

格斗街头
译名:SPIKEOUT BATTLE STREET
厂商:SEGA
机种:XB
发售日:2005.3.24
类型:FTG

    世嘉的街机真的是无敌啊!几乎每一部作品都有着定义般的分量。如果说ST-V主板的“爆烈刑事”是首个3D化的清版打斗类游戏的话,以MODEL3主板开发的“SPIKEOUT”就要算是这个类型的终极范本!这部诞生于1998年的作品以不亚于工作站的画面素质、堪与3D对战游戏媲美的招式系统和超级爽快的4人联机而令无数的玩家垂涎三尺,而DC发售之后又不知有多少人在巴望本作的移植(至少猪头就是一个)。但是,AV的名越社长最终还是表示由于网络联机方面的问题,本作将无法在DC上实现,而也没有考虑当时关系甚为密切的GC,直接就选择了拥有最强机能和最优秀网络环境的XBOX。即便如此,游戏的发售计划还是一拖再拖,不管是出于销量原因也好,技术原因也好,很长时间里玩家甚至无法得到一点消息。直到使用CHIHIRO主板的“OUTRUN 2”终于宣布移植XBOX之后,本作才再次浮出水面并终于正式推出,算是完成了世嘉在XBOX上的十大神作计划。不过只要玩过街机版的玩家都会发现,XBOX版的画面虽然分辨率很高,纹理特效很强,但色彩方面明显没有街机版来的艳丽,手感也做了相当的调整,最明显的就是浮空硬直变短。当然,本作除了支持联机合作外,4P分屏合作、练习模式以及可以使用大量的BOSS角色都是街机版所不具备的。游戏的FAMI通评分是28分,销量只有1万出头,真是让人感叹啊。猪头的朋友游戏包工头是本作的铁杆,由于对XBOX版判定的不满,甚至专门购买了街机版,令猪头汗颜不已。
经典度:8
推荐度:9
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明日话题预告:R-TYPE、死亡之屋2
 楼主| 发表于 2010-2-11 00:14 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(3.25)
首先向3.25过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
这两天真是忙得焦头烂额啊。不过,还是要努力。周末要和LP去东湖抓蝌蚪,呵呵,那将是多么幸福的事情啊
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧
异型战机
译名:R-TYPE
厂商:HUDSON
机种:PC-E
发售日:1988.3.25
类型:STG

    (以下文字来自猪头的横版射击游戏四大系列专题)“R-TYPE”系列的首作,街机版推出于1987年7月,使用的是当时IREM的街机主力主板M72(也就是后来制作了“空战”、“最后的忍道”的那块主板)。游戏描述了26世纪,人类设计了一种强大的生物兵器,称为BYDO,这种兵器能够侵蚀并最终消灭所有指定的生物,人类将它装置在一个月球上,企图通过一种“虫洞”将它送到敌对的星系以达到毁灭敌人的目的。但是由于一个微小的失误,BYDO没有发送成功,反而开始在本星系内进行破坏。制造者们匆忙应付,最终将BYDO送入了异次元。不料经过异次元的漂浮,BYDO竟然出现在22世纪,要向人类再度显示它的威力。这时,就要玩家驾驶R系列的第9号战机,也是该系列首架用于实战的战机――“箭头”(R-9a ARROWHEAD)来对抗这个可怕的敌人。而在此期间,BYDO通过不断的吸收能量,不断的进化,已经发展成为一个自主而邪恶的体系,其核心隐藏在操控巨大月球的生物电脑内部,人们发现它的形态像是某种植物……
    游戏的画面在当时是顶尖的,这不仅是由于它拥有384×256的高解析度,更主要的是IREM那独特的绘图技术,无论是金属的光泽,还是爆炸的烟雾,质感描绘都相当细腻传神。游戏的核心系统是“FORCE”,就是游戏中玩家操作的战机所得到的那个卫星状副机。FORCE能够附着在战机的头部或者尾部,可以抵挡普通子弹的攻击,也可以撞击敌人。FORCE本身还具备不同的攻击方式,红色是向正前方(如果附着在尾部就是向后)发射的波动炮,蓝色是斜向45°发射并可以折射的激光,黄色是向上下两个方向发射并且可以沿壁行走的火焰。玩家还可以按键把FORCE抛射出去当作一个移动炮台,很多时候必须依靠这种方式才能够应付局面,这也是R-TYPE战术的精髓。再次按键可以回收FORCE,玩家可以操作战机使FORCE附着在适当的位置。游戏中除非战机本身被击中,否则FORCE是不会消失的,而玩家即使更换FORCE,FORCE的威力等级仍然可以累积,这一点设计相当人性化。游戏获得了1987年度街机GAMEST评选的最佳STG赏。
    游戏的难度可以说是十分的高,并不是游戏中的敌人子弹有多么密集,而主要是由于地形限制,四大系列中R-TYPE系列在这一点上最为突出,无法摧毁的障碍物成为了玩家最大的敌人,这里面也包括那些体积庞大的BOSS,相信当初被BOSS活活挤死的玩家不在少数吧。好在虽然游戏同GRADIUS一样死后会重来,但总能够装备上FORCE再去面对BOSS,加上战机本身就拥有的蓄力冲击波(WAVE CANNON),局面总还是可以应付的。
    1988年3月25日,游戏隆重推出了PC-E的移植版本。该版本的高姿态令业界惊讶不已,一时间媒体纷纷使用“完全移植”字样来描述本作。因为当时PC-E主机刚刚推出不到半年,所使用的称为HuCARD的卡片载体基本容量只有2Mbit,于是IREM别出心裁的把游戏分成上下两集来制作,上集只包含了街机版的1-4关的内容,因此造就了游戏超高的移植度(下集在6月3日推出)。PC-E主机在发色数、活动块处理能力方面相比FC的优势在本作中尽显无余,可以说是给了FC当头一棒。游戏获得了当年家用机的最佳移植奖。
经典度:7
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200609/16385.shtml


瓦德那森林
译名:Wardner
厂商:TAITO
机种:FDS
发售日:1988.3.25
类型:ACT

    TOAPLAN小组在1987年底推出的街机横向平台式动作游戏移植版。主角为了救出被魔法师掳走的恋人而在危机四伏的森林中展开冒险,可以随时切换多种武器,并且有6段威力提升,击倒敌人后获得金钱还可以到商店购买道具。相比街机版,FDS版在画面上略显粗糙,不过那种阴暗的氛围还是得到了较好的保留,此外体力槽的加入使得游戏的难度降低了不少。游戏的操作手感不是很好,跳跃时不容易控制落点。这部作品并没有发售FC卡带版,而在3年后推出了MD移植版,该版本较为忠实。
经典度:3
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13754.shtml(FDS版)
http://emumax.uuu9.com/download/2005/200512/11599.shtml(ARC版)
http://emumax.uuu9.com/download/2005/200507/7751.shtml(MD版)

FDS版
   
街机版                                                MD版
阿尔法任务二代-最后的守护神
译名:Alpha Mission II / ASO II - Last Guardian
厂商:SNK
机种:ARC NG
发售日:1991.3.25
类型:STG

    SNK早年的纵版射击名作,事隔6年之后推出的续作。这次使用的当然是SNK的主力机板MVS,因此游戏不仅画面更加流畅,色彩更加艳丽,角色处理能力也得到了大幅提升,并且支持了双打。这次在特殊机体方面有所调整,玩家必须要搜集同种机体(如SIDE、FIRE、HOME、BUBBLE等)的1、2、3三个部件才能完成机体组合,如果没有完成搜集之前就更换机体,将丧失已搜集的机体,这个设计使得游戏更富于变化。按C键可以开启特殊机体选择窗,用摇杆进行选择,再按A键确定,有些机体的攻击是按A键直接使用,而另一些则是按B键使用,使用次数视能量而定,如果不使用是不会消耗能量的,注意如果在使用特殊机体时按C键开启选择窗,将会失去正在使用的机体。而普通火力依然是对空和对地两种,通过击落特殊蓝色方块会出现提升宝物,不断击打该宝物会使其变成各种字母:S为加速,L为对空火力提升,M为对地火力提升,E为特殊机体能量,G为金钱,可以在过关后换取特殊机体。需要注意的是游戏中还会出现一种紫色的反写字母,得到后将降低相应的能力。游戏一共有6关,版面设计在当时来说是相当豪华的。
经典度:5
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200507/7894.shtml

超级恐龙世界2
译名:SUPER WAGAN LAND 2
厂商:NAMCO
机种:SFC
发售日:1993.3.25
类型:ACT

    在FC上一连推出了3集的横向动作游戏,以NAMCO的招牌明星之一小恐龙阿岗作为主角(这个小家伙在明天将要提到的PS版“铁拳3”中可谓是强横之极),如今再次在SFC主机登场。游戏依然保持了系列的卡通画面风格,利用吼声震慑敌人以及掷骰子的BOSS战方式也都保留,而这次的背景画面相比SFC版前作有了很大的提高,几乎可以与“星之卡比”系列媲美。猪头感觉这个系列与HUDSON的“冒险岛”系列很有相似之处,都是曾与任天堂反目的大厂,都是参入SFC的首作(连时间都相差不到一个月),同时都是依然继续在FC上推出新作,任天堂在那个时候真是君临天下啊。
经典度:5
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200502/6265.shtml



幽游白书

译名:Yuu Yuu Hakusho
厂商:SEGA
机种:GG
发售日:1993.3.25
类型:ACT

    GG版的“幽游白书”并不像其他版本那样是对战类型,而是一款正统的横向清版打斗类型。游戏可以选择浦饭、飞影、桑原和藏马4名角色,并有两个难度。比较有意思的是选择不同的角色会有不同的音乐。个人感觉攻击范围超大的藏马要好用得多,用鞭子当然要比拳头厉害啦。
经典度:3
推荐度:4
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200702/22034.shtml



美法兰传说

译名:MELFAND STORIES
厂商:ASCII
机种:SFC
发售日:1993.3.25
类型:RPG

    为了向从恶魔手中拯救恶梦王国MELFAND,4位勇士挺身而战,他们包括能力均衡的勇者艾尔,攻击力绝佳的骑士高兹,魔法使蕾敏和速度型的枪手诺拉。听起来像是RPG的情节,实际上却是一款横向的清版打斗游戏。本作的画面清新明快,场景描绘细致,操作简洁,而且支持双人同时进行,可以使用华丽的合体魔法,选择不同的角色还会出现各种分支路线。游戏的难度并不大,属于人人都能玩的类型。由于SFC主机在国内的普及度过低使得不少的优秀作品都不为人知,很多人的注意力都放在了那些经典的RPG身上,其实类似这样的小品换换口味还是很不错的。
经典度:2
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200412/5562.shtml


超级机器人大战EX
译名:SUPER ROBOT WAR EX
厂商:BANPRESTO
机种:SFC
发售日:1993.3.25
类型:S·RPG

    本作发售在“第三次”之后,是以BANPRESTO原创的魔装机神赛巴斯塔(也就是游戏中安藤正树的机体)的剧情为主的外传作品。主角系统在本作中首次登场,白河愁、安藤正树和琉妮三个主角的剧本就是三种难度,而新加入的ISS系统使得三个剧本的进度之间能够相互产生影响,大大提高了游戏的可重复性。战斗动画比前作有了大幅的提高,不过节奏方面还是显得比较拖沓。游戏共有40多话,并有着大量分支路线。游戏的销量是37万。
经典度:6
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200501/6223.shtml


太空侵略者
译名:SPACE INVADERS
厂商:TAITO
机种:SFC
发售日:1993.3.25
类型:STG

    真正的元祖骨灰啊。1978年正是这个游戏引发了视频游戏的热潮,随后几乎在所有的机种上都有登场。这款SFC版可以算作一个总结性的版本,游戏中收录了曾经在街机版中出现的4种框体画面,包括最早的黑白图像和后来的彩色背景版本,给玩家十足的怀旧感。虽然这样一款游戏除了用来怀旧之外,可玩性已经完全过时了,但是本作却获得了46万的惊人销量,并力压“R-TYPE 3”和“棉花小魔女”这样的大作夺得1994年度SFC评选的最佳射击游戏奖,经典的魅力果然是无穷。
经典度:5
推荐度:2
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200501/6006.shtml


碎裂暴风
译名: GRIND Stormer
厂商:TENGEN
机种:MD
发售日:1993.3.25
类型:STG

    这是“STG专家”TOAPLAN末期推出的纵版射击新作,游戏的系统比较类似“沙罗曼蛇”,玩家操作的战机只要得到能量块就能填充装备表,一共有SPEED UP、SHOT、SEARCH、MISSLE、POWER、SHIELD六项,其中SHOT、SEARCH和MISSLE是三种可以相互替换的武器:SHOT是普通机炮,战机本身拥有2个副机,如果按住发射键,副机的位置就不会变动,松开发射键就可以调整副机的位置(将两个副机全部调到机头位置,火力会非常巨大);SEARCH是副机自动跟踪攻击敌人;MISSLE是副机尾随战机移动并发射导弹。POWER可以提升武器等级。游戏本身的操作感还算不错,但是游戏中无论是敌人的子弹还是己方战机的中弹判定都显得过大,加上只能单打(这一点完全是致命的缺陷),一旦失误就会退回一段重新开始,使得游戏的难度相当高。值得一提的是,游戏的美版和日版之间存在着跟当年“沙罗曼蛇”一样的有趣差别:日版“V-V”就是需要填充装备表,而美版“GRIND STORMER”则是直接获得各种装备,并且可以使用保险。MD移植版同时收录了两个版本,移植度相当高,无独有偶,本作也力克“战斗玛利亚 大吟醸”而获得了当年的MD最佳射击游戏奖。在MD的晚期能够再次得到这样一款新作,无论是对于已经倒闭的“STG专家”还是对于苦苦挣扎的世嘉来说都是值得欣慰的。
经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200503/6891.shtml

 楼主| 发表于 2010-2-11 00:14 | 显示全部楼层
德比赛马
译名:Derby Day
厂商:ASCII
机种:SS
发售日:1999.3.25
类型:ETC

    写这部作品并不是因为其本身的内容,而是作为SS这台猪头所钟爱的主机的一个纪念。由于SEGA的母公司CSK在ASCII濒于财政危机的关头出资进行了收购,使得这款在SFC和PS主机上都有百万销量的作品能够在SS上出现。虽然当时SS主机已经停产了,但为了配合本作的发售依然再次推出了特制的限量版主机。之前曾配合“樱大战2望君珍重”推出的透明SS主机就已经被认为是******,没想到一年之后还能有新的机型啊。本作也获得了近10万的销量,甚至比去年的大作“深海惊魂”、“正邪幻想曲”还要高。
经典度:5
推荐度:3
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MARVEL对CAPCOM
译名:MARVEL  VS  CAPCOM
厂商:CAPCOM
机种:DC
发售日:1999.3.25
类型:FTG

    CAPCOM宣布会全力支持DC之际,猪头就预料本作将会移植了(虽然还是更希望是SS版)。相比之前的“X-MEN对街霸”和“MSH对街霸”,本作中有着更多街霸以外的CAPCOM角色登场,包括夜女皇、出击飞龙、洛克人、铁甲斗士等,此外,还有着大量的专用援护角色,几乎是把漫画英雄和CAPCOM的历代角色进行了一次集体检阅。由于这次的平台是DC,凭借其超强的机能和大容量的内存,不用像SS版那样需要配合扩张卡运行也能够做到毫无读盘停顿和完美细节再现,此外,针对DC的特性,游戏专门设计了在召唤援护攻击时可以使用手柄操作的新机能,因此最大可以实现4个手柄同时操作角色,其华丽火爆程度比街机版更胜一筹。不过,由于DC的标准解析度关系,游戏中角色的比例要比街机版略小(包括后来的SFZ3、SSF2X都是如此),在这一点上,还是SS做得最好。本作的销量是11万。
经典度:7
推荐度:7
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死亡之屋2
译名:The House Of The Dead 2
厂商:SEGA
机种:DC
发售日:1999.3.25
类型:FPS

    想到一年之前SS版“死亡之屋”令人尴尬的画面表现,谁会料到仅仅一年之后是假的家用机就能做到如此地步呢?“死亡之屋”是MODEL2主板晚期的经典,这款续作也成为了世嘉在新主板NAOMI上的首个大作,而同步进行DC版的移植也是必然之举。游戏的画面完全显示了NAOMI主板的威力,与MODEL3相比也不遑多让,这也是不少MODEL2晚期作品直接在NAOMI上推出续作的原因(例如“生与死2”、“零式枪手2”以及去年刚刚登场的“爆烈刑事EX”等)。在游戏难度以及流程安排上,2代被认为是系列中最出色的,尤其是对于射击精度的要求,相比使用霰弹枪的3代和使用微冲的4代,2代的标准手枪依然是最高。游戏的DC版获得了27万的销量,这是自DC时代以来光枪游戏的最高销量,也使得该系列取代“VR特警”成为了这一类型的新代言人。
经典度:8
推荐度:7
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拳皇98
译名:The King Of Fighters 98
厂商:SNK
机种:PS
发售日:1999.3.25
类型:FTG

    由于SNK已经宣布“拳皇98”将会移植DC,因此SS版是不会存在了(真的很希望该作也能像SFZ3那样再次推出SS版啊),对当时的大部分玩家来说,PS版成了唯一的选择。98是系列中成就最高的一作,由于前作中大蛇篇的剧情已经完结,本作并没有设定故事背景,只是单纯的进行了全员和全系统的集合(没有96的BOSS队还是遗憾啊)。而PS自从去年推出“罪恶克星”以来就引发了在2D对战方面的潜力,SS退出之后更是以SFZ3和月华表现出了令人惊喜的素质,本作也没有令人失望,除了不可避免的读盘外,游戏的画面、手感包括帧数都比97有了明显进步,为此甚至逼得DC版要延期3个月以达到更出色的效果。本作的销量达到20万,是PS版“拳皇”系列的最高。
经典度:8
推荐度:8
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勇者斗恶龙5
译名:DragonQuest V
厂商:S.E
机种:PS2
发售日:2004.3.25
类型:RPG

    DQ8终于宣布会在PS2上制作,也就正式宣告了PS2在与GC的竞争中获得全胜。在该作推出之前,DQ5的重制可以算是一次练手。本作与之前的PS版DQ4一样进行了全面的3D化,当然在PS2上的效果就要比使用DQ7引擎的4代优秀太多了。不仅仅是画面的强化,游戏在战斗方面也由原作的3人制变成了4人制,这样一来变化就增加了许多。此外游戏还增加了部分原创的剧情以及新的博物馆搜集模式,对于新一代家用主机上的第一款DQ来说,还是相当令人满意的。游戏获得了FAMI通34分评价,销量达到165万,是目前为止DQ重制版中最高的。
经典度:7
推荐度:7
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拳皇2002

译名:The King Of Fighters  2002
厂商:SNK
机种:PS2
发售日:2004.3.25
类型:FTG

    在SNK的作品移植方面,PS2再次落在了DC之后,PS2版“拳皇2001”移植之际,DC版2002已经推出4个月了,如今这款PS2版的2002足足比DC版晚了9个月,不过这也是最后的一次,因为DC上不会再有新作了。本作的无论是剧情设定还是游戏系统都与最经典的98相似,回归了传统的3对3,废除了援护系统。PS2版中增加了矢吹真吾、KING等街机版没有的角色,总数达到44人,并且实现了画面以及角色的高清晰化和3D透视背景效果。虽然在这个时候,SNK的作品已经远远不能达到32位机时代的辉煌了,但SNK依然是乐此不疲的继续制作新作并翻炒旧作,这对于喜欢怀旧的玩家还是一个安慰。
经典度:6
推荐度:8
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式神之城2

译名:Shikigami no Shiro 2
厂商:SEGA
机种:DC
发售日:2004.3.25
类型:STG

    这部作品是迄今为止唯一能够横跨4大现役机种的卷轴射击游戏,在此之前,也只有“究极虎”和“雷电”可以做到横跨三大现役机种。前作的移植机种是XBOX和PS2,而本作的街机版是NAOMI主板,故而首先于2003年10月被移植到曾经成功移植NAOMI大作“斑鸠”的GC,之后于2004年1月移植PS2,而DC版和XBOX版则分别是3月和4月。其中DC版推出无疑是最让猪头喜出望外的。本作中可选择的角色增加到7人,式神攻击也增加了壹式和贰式选择。独有的TBS(Tension Bonus System)系统也就是俗称的“擦弹”依然是重点,由于角色离子弹越近,得分就会越多,攻击力提升也越高,确实是一项玩火的设计。游戏支持双人同时进行,并且在DC的VGA显示下画面的精细程度要比其他版本包括XBOX版都更好,看来不愧是互换主板啊。不过游戏的流程过短,只有区区5关,这也是DC末期射击游戏的普遍遗憾。
经典度:6
推荐度:7
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明日话题预告:铁拳3、拳皇97
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