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[资料] 游戏史上的今天【6月】(上)

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发表于 2010-2-15 23:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
原著作者:快乐猪头(fft750731)
文章来源:http://blog.sina.com.cn/emu999history  作者博客
合作站点:http://www.gamesbbs.net/  模拟999精品游戏社区
主要出处:http://www.levelup.cn/  游戏城寨(levelup.cn为主要图片来源)及其他多家转载站点等
原文名称:游戏业界历史上的今天。根据实际情况,本站采用集中收录的方式进行转载,在此对作者及以上各站表示感谢。
本帖收录:6月1日至6月10日的内容
 楼主| 发表于 2010-2-15 23:06 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(6.1)
首先向6.1过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
终于做到6月份了,前几天没法上网,实在是很痛苦。晚上在家里忙乎,又没有好好照顾妻子,很是歉疚。现在终于又可以大展身手了。只可惜,大好的节日就这样被耽搁了……
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧
吃豆世界
英文名:Pac-Land
厂  商:NAMCO
机  种:PC-E
发售日:1989.6.1
类  型:ACT
    本作的街机版是相当具有历史意义的一部作品,不仅因为游戏使用的是吃豆小精灵这个招牌角色,而且还由于这是业界公认的第一款横向卷轴的平台式动作游戏,这个时间要比“超级马里奥”早了一年多。游戏中小精灵的任务是护送妖精回家,一路上要躲开各种敌人的阻拦——基本上只是躲开,除了得到大力丸后可以撞倒敌人外,善良的小精灵是不具备什么杀敌本领的,当然游戏中的敌人也并不十分凶恶。
    这款PC-E移植版从时间上说比FC版整整晚了三年半,不过就和上回说到的“工人战记”一样,PC-E版不管是画面还是操作感觉都要比FC版更加舒服,更加有街机版的味道。那个时候PC-E确实给人一种FC的上位机种感觉,只可惜在市场方面没有做到这一点。   
经典度:3
推荐度:4
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200609/16348.shtml


矿王
英文名:PitMan / Catrap
厂  商:ASK讲谈社
机  种:GB
发售日:1990.6.1
类  型:PUL
    猪头非常喜爱的一款益智游戏。玩家要做的是操作主角把版面内的全部敌人撞倒,角色可以爬梯子、撞开泥墙、推动石块,但是不能跳跃,也不能踩死敌人,因此要如何才能撞倒全部敌人就需要仔细考虑步骤,需要用哪块石头在哪里垫脚,需要借助哪些敌人先撞倒其他敌人等,一些关卡还需要两名角色相互合作才能够通过。游戏最大的优点就是完全没有GAME OVER的限制,角色不会死亡,攻关过程也可以随意的进退,玩家可以随时返回到之前的任何一个状态重新进行,哪一步不对就修正哪一步,此外还可以任意选关,玩起来不会有任何紧张感,唯一的指标就是通过每一关所花的时间。本游戏共有100个版面。
经典度:4
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200612/19850.shtml


战斗原始人
英文名:Joe & Mac
厂  商:DATA EAST
机  种:GB
发售日:1993.6.1
类  型:ACT
    “战斗原始人”是DATA EAST在1991年推出的街机动作名作,玩家操作乔和麦克两个以兽皮和树叶蔽体的原始人,用石斧、飞镖等武器来对付各种恐龙以及其他的坏原始人,可以向上方掷出武器以及大跳跃的本领使得游戏的操作性比看上去的更加出色,而当年游戏就推出了FC、MD以及SFC的移植版(不过其中只有SFC有日版),现在又推出了GB版。GB版基本上保留了原作的特色,除了背景画面略显简单外,各种武器以及巨型恐龙、食人花等BOSS都会再现,游戏的操作性也比较流畅,只是不能双打略觉遗憾。
    这里猪头还想提一下FC版,虽然这个版本也只能单打(MD与SFC版都支持双打),但游戏画面的艳丽程度和背景的复杂程度都有相当的水准,甚至让人有双重卷轴的感觉,BOSS的造型也十分抢眼,欧美厂商的技术力在那个时代就有着相当不错的表现。
经典度:5
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200612/20092.shtml(GB版)
http://emumax.uuu9.com/download/2005/200510/9904.shtml(FC版)
http://emumax.uuu9.com/download/2005/200503/6952.shtml(MD版)

GB版


FC版

MD版
复仇者
英文名:The Punisher
厂  商:CAPCOM
机  种:MD
发售日:1994.6.1
类  型:ACT(清版打斗)
    尽管MD拥有更加接近街机的硬件构架,更加出色的处理速度,但销量上的颓势使得大多数厂商在移植其街机作品时持保留态度,这在清版打斗类游戏上表现尤为明显。而CAPCOM更是其中的典型,其CPS1主板8大神作中有5款都推出了SFC移植版。而MD上唯一的“快打旋风CD”还是世嘉自己移植的。
    现在这个情况终于得到了改善,CAPCOM决定将8大神作中的最后一款、也是许多玩家最为推崇的“复仇者”移植到MD上。虽然游戏只有海外版,但由于是CAPCOM亲自操刀,游戏的素质自然不是那款国产厂商制作的“火烧赤壁”可以相比的。街机版的关卡以及敌人都全部保留,各种武器以及那把著名的手枪也都会出现,同屏出现的敌人数量最多可达5人,这样一来游戏的火爆热闹程度当然就要比SFC的同类作品更高了。此外,游戏中的片头、过场动画也都与街机相同,很有街机的感觉。
    下面就要来说不足了,MD版最大的不足就是动作的生硬感觉,虽然各种招式及其效果基本还在,扔出敌人可以砸倒一片的设定也没有删掉,但无论是出招还是击中敌人都给人一种发滞的感觉,好在街机版那种实在的打击感还是做得不错,看着一堆敌人被慢腾腾的强制砸倒,倒是觉得别有一番快感。而在招式中最重要的“拳>拳>下或上+拳”的连打带投技巧被取消了,是一大遗憾。好在“下上+拳”的必杀技、“前前+拳”的冲刺技以及“拳+跳”的大招和轰天雷等设定依然健在,抓住敌人后使用大招的超级投技也保留了下来(可惜只有一种,街机版的大回转投还是删掉了),加上MD的键位优势,可以单独设定大招键,操作起来更加方便。
    猪头当时非常喜欢这个作品,虽然相比SFC的“圆桌武士”或“名将”,游戏在画面上的缩水更加明显(毕竟MD的发色数比不上SFC,而本作又是CPS后期的作品),但要论玩起来的感觉,在当时为止的8大神作移植版中还就要数本作最好。游戏中有两点让猪头印象很深,一个就是分数的显示数字非常小,猪头当时用NOMAD来玩基本就看不清楚;另一个就是游戏在最高难度时敌人极其耐打,往往都不是由于打不过敌人而是由于时间不够导致失败,猪头玩过的同类游戏中,貌似没有其他作品做到过这一点。
经典度:5
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200507/7457.shtml



DDR3

英文名:Dance Dance Revolution 3rd Mix
厂  商:KONAMI
机  种:PS
发售日:2000.6.1
类  型:MUG
    在前两作都获得了百万销量的成绩下,KONAMI自然要趁热打铁。这款3代是猪头在系列之中最喜欢的一部,不仅因为游戏的曲目风格,还有那些丰富充实的模式和自由的玩法。本作中除了“MR. WONDERFUL”、“BUTTERFLY”、“BOYS”等继承系列前作的重新混音曲目外,绝大部分都是新曲,其中“OPERATOR”、“SILENT HILL”、“HOLIDAY”、“IF YOU CAN SAY GOODBYE”等曲目都十分耐听耐玩。而除了练习模式、教学模式、编辑模式、热量模式等要素外,还可以切换SSR、DDR与DDR3三种玩法。新增的无限模式更是一绝,其分数居然是以个、十、百、千、万、亿、兆、京、垓、秭、穰、沟、涧、正、载、极、恒河沙、阿僧祗、那由他、不可思议、无量大数这样的古印度计数单位来的(相信很多玩家第一次看到这样的数量单位应该是在车田正美的“女神的圣斗士”中沙加对一辉施展六道轮回时),猪头当初和朋友一起来挑战这个极限,两人轮换从早上8点一直打到下午7点,终于将该模式打到了分数极限而通关,不知道有多少玩家有过这种经历。本作的销量是34万,已经开始呈现明显的衰退。
经典度:6
推荐度:7
下载:


阿空加瓜 雪岭危机
英文名:Aconcagua
厂  商:SCE
机  种:PS
发售日:2000.6.1
类  型:AVG
    SCE出品的又一款创意作品。游戏描述由于飞机失事坠落在雪山顶上,几位原本素不相识的幸存者由于与外界失去了联系而被迫结伴以谋求生存。游戏的画面以全3D方式描绘,大雪纷飞的天气以及即时演算的角色表情居然都能做的有模有样,比“寂静岭”和“恐龙危机”更胜一筹,不过这也与游戏的视角基本是固定的、操作方面更是完全没有动作性要求有关——游戏的操作居然是古老的光标指点方式。
    本作的氛围营造相当出色,几乎能够让人感到那种山顶的寒意,而角色刻画也颇为精湛,全程的配音包括台词都相当符合各个角色的身份及其个性,而由于剧本的设定,在游戏中甚至也可以让玩家学习到一些基本的困境求生技能。2CD的容量保证了游戏流程的充实,还是值得一玩的。
经典度:5
推荐度:6
下载:



次回预告:勇士们、魔法骑士
 楼主| 发表于 2010-2-15 23:07 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(6.2)
首先向6.2过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
今天的游戏知名度大都很低,知道的玩家可以称为高手了
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧
反射世界
英文名:Reflect World
厂  商:EAST CUBE
机  种:FDS
发售日:1987.6.2
类  型:STG(纵版射击)
    操作战车在巨大的地下迷宫作战的俯视画面射击游戏。战车的移动速度缓慢,而且没有斜向移动的设定,几乎完全要依靠本身的装甲(也就是体力)来硬扛敌人的攻击。不过在火力方面设计还算不错,不仅有着多种火力可以切换使用,而且可以同时发射两种火力。此外,游戏中还有金钱和升级的概念。
经典度:2
推荐度:4
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13712.shtml


剑之道
英文名:Lord of the Sword
厂  商:SEGA
机  种:SMS
发售日:1988.6.2
类  型:ACT
    这是一个古老的传说,巴尔金亚王国在数千年前打败了恶魔之王拉贡,然而魔王的追随者却阴谋使其复活,并杀害了现任国王作为复活的祭品。王国陷入混乱无序的状态,元老会为了应付这个危机,对于王位的继承者提出了三个要求:首先要找到作为王室象征的马利尔之树,其次要征服巴拉拉峡谷的妖怪,第三是要摧毁恶魔之王的雕像。这时,一位勇敢的青年兰达尔挺身而出,为了他所热爱的王国开始了冒险历程。
    故事虽然不错,但是游戏本身的表现就不怎么样了。画面上角色造型和背景还算细致,但发色数偏低,图像感觉比较灰暗,游戏中主角可以使用弓箭和猎刀来对付不断出现的敌人,但是攻击的速度很慢,判定又很小,使得手感相当恶劣。SMS主机之所以在FC面前毫无竞争力,与游戏的品质关系很大,这样的游戏确实是难以满足消费者的。
经典度:2
推荐度:2
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200702/22397.shtml



剑圣传
英文名:Kenseiden
厂  商:SEGA
机  种:SMS
发售日:1988.6.2
类  型:ACT
    相比前面那款“剑之道”,本作的素质无疑要高一些。玩家扮演的是生于日本九州肥后地区的剑客,要凭借自身精湛的剑术转战全国各地。游戏的风格有些类似IREM的街机名作“最后的忍道”,画面比较精细,只是主角的本事没有后者那么高,自身攻击范围小,受创判定大,得到宝剑也只是提高攻击力,又没有什么特殊攻击方式,因此难度相当大。猪头只打到第一大关的BOSS鬼火轮就告败北,感觉SMS的游戏总是让人觉得还应该有很大的提升余地。
经典度:2
推荐度:3
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200702/22386.shtml


勇士们
英文名:Cabal
厂  商:RARE
机  种:FC
发售日:1989.6.2
类  型:FPS
    当年街机上颇受欢迎的第三人称背后视点射击游戏。这种类型曾经一度风靡街机厅,KONAMI的“饿流祸”、TAITO的“兰博3”、SEIBU开发的“爆裂公爵”等都有着很高的人气,而本作除了是背后视点外,特别之处在于玩家所操作的角色只需要在一个固定的场景中战斗,击破不断出现的各种目标并保证自身的生存,达到一定的数量就可以过关。在这里不需要前进,只需要利用掩体保护自己并随时注意闪躲,同时消灭敌人即可。
    本作移植到FC可谓是一个令人惊喜的举措,这也是FC上非常难得的此类游戏——不过游戏只有美版,从这一点上来说,国内的玩家反而要比日本玩家更加有幸。游戏的操作与街机版完全一致:按住A键就可以不断的发射子弹并移动光标消灭敌人,连按A键就是扔手雷;按住B键角色就可以奔跑,而配合方向的左下或右下就可以做出翻滚动作。虽然FC从机能上讲并不具备多重卷轴的本领,但本作还是较好的表现出了街机版中位于远近不同距离的敌人,属于那种让人一眼看到就知道是街机上那个游戏的品质。除了战斗的氛围保持良好外,游戏最大的优点还在于支持双人同时进行,不过要双打必须主机的两个手柄都有开始键才可以,而当时国内大多数主机与手柄固定连接的机子都没有这个功能,只有那种拥有两个手柄插槽的机型例如小天才IQ501才可以办到。
经典度:6
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200508/8165.shtml



地底大魔宫
英文名:Sindibad: Chitei No Dai Makyu
厂  商:IGS
机  种:PC-E
发售日:1990.6.2
类  型:RPG
    IGS再次为PC-E奉献的新作。游戏改编自阿拉伯名著《一千零一夜》,讲述巴格达的少年辛巴达由于父亲的失踪而与朋友阿里巴巴外出冒险,但是就在外出之前,王宫的公主雪拉又被抓走了,于是二人将要肩负双重使命。这是一款典型的RPG,在地图画面和战斗画面都要进行各种指令选择,使用12种魔法不断进行战斗和练级,而画面和音乐方面有着浓厚的阿拉伯风情。
经典度:2
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200609/16400.shtml


魔法骑士
英文名:Mahou Kishi Rayearth
厂  商:TOMY
机  种:GB
发售日:1995.6.2
类  型:RPG
    CLAMP的漫画名作改编的游戏。玩家使用的正是原著的三位魔法骑士:狮堂光、龙吟海和凤凰寺风,此外还有可爱的宠物莫科纳。剧情讲述三人在迷失的森林中中了大神官萨迦特的陷阱,被分别关进了画中世界:光是受魔物侵袭的翼族村,海是有着会说话的兔子的森林,风则是迷宫之城。三人必须完成任务才可以脱身。游戏支持SGB,除了移动画面外,战斗画面尤其精彩,此外还搭载了声音机能,是GB成熟期的佳作。
    “魔法骑士”最早被改编成游戏是1994年底的GG版,而在1995年游戏相继推出了GB、GG、SS、SFC版以及GB版续作,可谓是丰收之年。
经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200701/20807.shtml


大贝兽物语外传2
英文名:Poyon no Dungeon Room 2
厂  商:HUDSON
机  种:GBC
发售日:2000.6.2
类  型:RPG
    “贝兽物语”是从FC时代就知名的RPG,游戏的制作方是BIRTHDAY公司,而FC版的发行方是NAMCO,此后在SFC上推出的“大贝兽物语”以及GB上的衍生作品“奇迹空间”系列则都是HUDSON发行的,其中“大贝兽物语2”更是SFC上为数不多的搭载PLG系统的作品之一。而这个GBC上的外传系列自然也是HUDSON发行。系列前作在1999年初推出,故事讲述为了验证自己实力而外出修炼的贝兽波永的冒险经历,要夺得勇者的称号,波永需要在各个地下迷宫进行冒险并不断与敌人战斗。本作的系统与前作一脉相承,同样带有较强的动作要素,而迷宫的数量和难度都有所提高,喜欢迷宫类RPG的玩家可以试试。
经典度:3
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200611/18084.shtml

次回预告:B计划、超级马里奥2
 楼主| 发表于 2010-2-15 23:07 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(6.3)
首先向6.3过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
别的不说了,金牌玛莉这个游戏对于猪头来说实在是太太太有纪念价值了……
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧
B计划
英文名:B-Wings
厂  商:DATA EAST
机  种:FC
发售日:1986.6.3
类  型:STG(纵版射击)
    这个游戏在早期的FC作品中绝对是名噪一时。猪头最初是在一盘4合1(超级玛莉、B计划、兵蜂、打鸭子)中见到的,一上来就可以选择包括加农炮、五向炮、扫射炮、防护炮、侧向炮、首尾炮、铁球炮、爆破弹、月牙炮与激光10种武器,就感觉游戏的耐玩性不会低,当然实际上用得最多的还是有护体的铁球炮。后来发现包括铁球炮在内的多数武器对第3关的BOSS蜘蛛都不管用,只有月牙炮和激光有效(对第6关BOSS青蛙、第9关BOSS蜈蚣也是一样),然后还有必须使用爆破弹或是侧向炮才能对付的关底。在某些关卡的特殊位置还可以打出特殊武器,包括光圈弹、四向炮、八向炮三种,其中尤其是光圈弹,不仅射程、威力都比月牙炮更强,而且还有铁球护体,只可惜在可以重新选择武器时就会强制失去。游戏操作性虽然不怎么样,但画面和音效表现都很不错,绝对是当时FC游戏中的上品,全部30个关卡更是有够丰富,从头到尾打通一遍实属不易。猪头后来也是靠选关才见到结局的。这版卡容量为40KB。
    要说这个游戏的FC版,玩过FC的人几乎都知道,至于街机版,要不是有MAME,恐怕这辈子也不会知道了。不客气的说,街机版比起FC版来简直就是一个垃圾,完全没有操作手感可言,其生硬度令人想起ATARI2600主机上的某些射击游戏,当然,画面还是要比2600的优秀许多。虽然游戏中还是有一些特殊武器可以得到,但通常是还没等得到就已经没有兴趣再玩下去了。这样的游戏还是不知道也罢。
经典度:7
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200508/8164.shtml



超级马里奥2
英文名:
厂  商:任天堂
机  种:FDS
发售日:1986.6.3
类  型:ACT
    “超级马里奥”是迄今为止全球销量最高的游戏,在日本市场上,如果将“口袋妖怪”分成单独版本的话,则FC的“超级马里奥”以及NDS的“新超级马里奥”同样是牢牢占据前两位,至于系列作品包括衍生作品的销量那更是无可比拟的。宫本茂所创造的这个意大利大胡子水管工的形象为任天堂赚取了无数的金钱与荣耀。但是这部史上最伟大作品的正统续作,也就是这款“超级马里奥2”,却远远没有其前辈包括后辈们那么显赫。
    在FDS磁碟机系统面世之初,任天堂除了包括“超级马里奥”在内的一批卡带版移植作品外,主力软件就是初代的“塞尔达传说”以及接下来跟进的“谜之村雨城”,两部作品的销量都相当好,但是与任天堂所期望的以FDS磁碟机逐步取代卡带媒体的FC主机的目标还相去甚远,因此,任天堂急切的希望再度推出大作来牵动FDS的热卖,而能够承担这一重任的无疑就是马里奥了。“超级马里奥2”作为FDS的第三款原创游戏隆重登场,这是一款完全针对前作用户的全面强化版,除了加入了毒蘑菇、刮风、飞天弹簧等少数新的设定外,游戏基本上可以看作是利用前作引擎而重新设置关卡的版本。本作的难度被大大提升了,每一个关卡无论是长度还是隐藏要素都比前作大为丰富,选关的密道更多更隐蔽,甚至有可能返回之前的关卡。而主角方面原本是2P的路易被设定成了跳跃能力超强但制动性很差的新角色,引起了广泛的话题:马里奥的原地跳跃能力是4块砖的高度,快跑时可以达到5块砖,最多可以顶到7块砖的高度;而路易原地就可以做到跳上5块砖、顶到8块砖的高度。至于关卡的总数,在前作的8大关32小关基础上又增加了A、B、C、D四个新的大关,全破之后就会进入第9大关,因此一共是13个大关52小关。本作获得了265万的销量,占到了FDS最终硬件普及量的6成,这样高的比例是迄今为止绝无仅有的,可以想见在当时为FDS带动的作用之大。
    但是由于游戏的难度过高,而相比前作的改进幅度却很小,在没有发售FDS的美国市场上却最终没有见到本作,而是把次年推出的“梦工场”改头换面制成了美版的“超级马里奥2”发售。直到SFC的“超级马里奥全明星”时才收录了这款对美国玩家来说的幻之名作。也正是由于这个原因,目前为止所有以“超级马里奥”为名的正统动作游戏中,本作的累计销量是最低的。而在当时的国内,虽然也是基本没有FDS磁碟机出现,但本作的翻制卡带版也就是大家所熟悉的“金牌玛莉”却是广为流传,这也是磁碟游戏翻制成卡带版的开先河者,此类的卡带并没有获得原厂的授权,因此属于没有正式原作的D版,现在可都是收藏爱好者的目标。
    而这盘卡带对于猪头来说有更是着特殊的意义:这是猪头拥有的第一个游戏,当初曾经有幸在店里面玩到了该卡,但是还没过够瘾就被换走了,因此对该作的向往程度可谓是到了有生以来的极限,因此不惜代价也要想方设法再次找到其下落并且弄到手,其实当时连自己的游戏机都没有,但是心中有一个非常明确的观点:那就是游戏机会有的,但是这盘卡可能到时候就再也不能买到了(现在想想真是觉得很英明啊,虽然20年后的今天已经可以在GBM上玩ROM模拟器版了,但是人生能有几个20年)。这盘卡带拥有任意选关和无限命的功能,但猪头出尽了八宝最终也没有做到从头到尾打通一次(与之类似的还有初代的“忍者龙剑传”),虽然每一关的奖命蘑菇和隐藏暗道都找齐了。多年之后,为了寻找可以在GBM上模拟的ROM猪头也花了不少的功夫,后来朋友龙儿专门给我提供了一个包含各种修改版的完美版本,这才一偿夙愿,在这里再感谢一下。
经典度:7
推荐度:8
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13737.shtml(磁碟版)
http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13202.shtml(ROM版)

猪头自己的卡带,本专题中大概是唯一的一次,相机太烂了

宇宙刑事
英文名:Cosmo Police Galivan
厂  商:NIHON BUSSAN
机  种:FC
发售日:1988.6.3
类  型:ACT
    操作宇宙刑事Galivan对抗黑暗组织的横向动作游戏。一开始主角只有手中的光剑可以使用,途中救出被俘的同伴可以获得道具来提升能力,除了普通武器和特殊武器外,还有着各种装备和物品。游戏有着经验值和等级的概念,因此无论是关卡长度还是游戏时间都要比一般的动作游戏更长,只是在操作性方面还有些问题,角色的起步和止步都略显迟钝。游戏是从1985年的街机版移植的,不过如同FC上大多数的移植游戏一样做了很多的改动。而续作在5年后登场SFC,改为了清版打斗类型。
经典度:4
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200508/8249.shtml



养龙人
英文名:Dragon Breed
厂  商:IREM
机  种:ARC
发售日:1989.6.3
类  型:STG(横版射击)
    IREM出品的游戏通常都拥有别样的视觉效果,这款游戏更是充分展现了厂商的独特构思。玩家操作的本是一名少年,少年从封印中解救出一条龙,骑上龙进行战斗。游戏中龙本身是无敌的,只需要关注骑在龙头上的少年,而主要的攻击方式也由龙担负,除了火焰、尾部机枪、跟踪导弹(这里是作成袖珍龙头状)等武器外,按住按键龙还能吐出不同级别的蓄力攻击来。如果遇上地面,还可以使少年降落,与龙分开作战,这时少年本身的火力会强大许多。游戏的难度很大,虽然可以用近乎无敌的龙来保护少年,但很多时候仍然会感到束手无策。这个游戏的画面描绘相当细致,角色比例大而生动,后期的场景更是令人目不暇接,可惜当时的普及度并不高。
经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200510/9191.shtml


空战
英文名:Air Duel
厂  商:IREM
机  种:ARC
发售日:1990.6.3
类  型:STG(纵版射击)
    国内称为“城市空战”或是“摇头飞机”的作品。系统非常简单,总共只有火力提升和保险两种宝物,每过一关可以重新选择飞机或者直升机作战,飞机的火力控制面宽,直升机火力集中且可以变换射击方向。游戏的画面及音效并不出众,用色比较单调,击落敌机时的音效像是子弹打进了水里,给人一种另类的感觉。敌人的攻击方式也比较单调,但由于难度不是很大,尤其是双打合作时可以玩上不短的时间,甚至可以通关,使得本作在当时吸引了许多玩家,相信有不少射击游戏的老鸟都会记得这个游戏中各关敌人出现的位置和BOSS的占位吧。不过IREM的纵版射击游戏通常给人一种轻飘飘的感觉,不象其横版射击作品那样硬派,本作也不例外。
    说句题外话,其实猪头感觉纵版射击游戏几乎是一个必须要双打的游戏类型,也是最能直观的体现出玩者的操作水平和配合的默契程度,可惜早期的家用主机多数移植作品都取消了双打,个人认为实在是败笔。
经典度:6
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200507/7874.shtml

龙穴
英文名:Dragon's Lair
厂  商:SEGA
机  种:MEGA-CD
发售日:1994.6.3
类  型:AVG
    来自迪斯尼动画师Don Bluth的“龙穴”是历史上第一款LD光盘游戏,1983年在街机厅出现,用大量的动画片段配合简单的操作指令来推进,犹如玩家自己在操作一部动画片一般,这种游戏方式以当时来说惊为天人的画面表现力让玩家大开眼界。不过要存储大量的动画就必须依靠大容量的媒体,后来推出的FC、GB包括SFC版本,都因为卡带容量的关系而改成了传统的的横向动作游戏。而这款MEGA-CD版则与两个月前推出的3DO版一样,凭借光碟媒体的优势,完全以街机版再现为诉求。玩家操作主角Dirk the Daring为了营救Daphne公主而深入阴森恐怖的龙穴城堡,在这里将会遭遇各种机关陷阱以及凶恶的敌人,玩家平时需要选择下一步的去向,在特定的场合还利用方向键配合按键来斩杀敌人,一旦失误就会导致立即死亡。
    虽然是叫做“交互式动画游戏”,但游戏中的可操作性实在是很低,基本是属于花瓶类型。不过这个系列的生命里还是十分顽强的,PS2、GC、XBOX包括PSP和NDS上都有新作推出,去年的PS3版更是一个宣传的重点,只是结果……
经典度:3
推荐度:4
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200701/21620.shtml



 楼主| 发表于 2010-2-15 23:08 | 显示全部楼层
枪神
英文名:Gungage
厂  商:KONAMI
机  种:PS
发售日:1999.6.3
类  型:3D STG
    KONAMI在PS上制作了两款“魂斗罗”都没有太好的效果,反而是这款原创新作令人刮目相看:故事描述在战乱之后的未来时代,地球上空出现了一个被称为可以通向宇宙轮回的空洞——黑暗之月,据说这是Titonia帝国的阴谋,大量的未知生物从这里出现,人类面临空前的危机,这时就需要玩家来出面解救了。玩家在游戏中可以先后使用4名角色:金发的主角、宝物猎人Wakle Skade,戴着头盔、穿着蓝色裙子的叛军女战士Steyr Harquebus,曾经身为帝国将军、行动迟缓但威力巨大的Kard Berdysh,以及小巧灵活的战斗机器人Dee Van Feng。游戏中可以使用冲锋枪、手雷、喷火器、跟踪导弹、激光、冲击电波、超级爆破等多种武器,画面十分火爆华丽,而且操作性和流畅度都相当好,是PS 主机上3D动作射击类游戏的极品之一。
经典度:4
推荐度:7
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小人拉尔夫大冒险
英文名:The Adventure of Little Ralph
厂  商:NEW
机  种:PS
发售日:1999.6.3
类  型:ACT
    NEW这家厂商可能很少有人听说过,不过该厂为PS制作的“拳师之路”却是PS上第一款进入白金殿堂的原创新作,后来为PS移植的CAPCOM街机名作 “名将”更是令人大喜过望。这款“小人拉尔夫大冒险”是该厂的第三个作品,游戏在3D作品成为主流的时期却以单纯的2D横向平台式ACT方式出现,可谓是一个亮点。游戏剧情无非是小英雄杀敌救美,操作非常简单,只有打和跳两个按键,不过可以使用蓄力攻击以及空中急降这两种大威力攻击方式使得打法还是比较多样化。除了战斗之外,跳跃的难度也是一个重点,这也正是当初的平台式动作游戏的核心。游戏在简单难度下只有5关,而正常难度下则是8关。其中有不少 BOSS战都是正统的FTG方式,而通关之后就会出现对战模式。清新的画面,灵巧的操作,流畅的节奏,这种游戏是不会过时的。
经典度:5
推荐度:6
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脑死亡1&2
英文名:Dead of the Brain 1 & 2
厂  商:NEC
机  种:PC-E SCD
发售日:1999.6.3
类  型:AVG
    从PC98个人电脑移植的作品。故事讲述主角科鲁被身为科学家的朋友库卡叫到研究所,库卡告诉他自己发明了一种苏生药,这时忽然跑出一只狂暴化的猫向主角袭击,危急之中库卡掏枪打死了猫,然后当面向猫的尸体注射了蓝白色的苏生药,猫奇迹般的复活了。正当二人都认为这一发明必将获得诺贝尔奖之际,猫的叫声引来了警察……
    这是一款典型的指令型冒险游戏,画面一侧有着观察、对话、获取、移动、使用、进入、读取、存盘8项指令(2代中只有移动与系统两个指令),根据玩家的不同选择来推动剧情。之所以要提到这款作品,是因为这是PC-E SCD上(也是整个PC-E系统)的最后一个作品,实际上整个1998年PC-E系统上没有出现一款作品,即使是1997年也只有两部作品而已,NEC能够在SS都已经停产的时候再次推出PC-E SCD的游戏,真是令人敬佩。算下来SCD一共延续了7年半的生命周期,而PC-E系统则高达近12年之久!
经典度:3
推荐度:5
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生化危机外传
英文名:Resident Evil Gaiden / BioHazard Gaiden
厂  商:CAPCOM
机  种:GBC
发售日:2001.12.14(E)/2002.3.29(J)/2002.6.3(U)
类  型:AVG
    早在1999年E3展上,CAPCOM公布了DC版“维罗妮卡”、PS版“生化危机3”、“恐龙危机”、“鬼武者”以及N64版“生化危机2”等一大批经典名作,而对于正在全球热销的GBC也倾注了前所未有的热情,一口气公布了5款对应游戏:“米老鼠挑战魔法方块”、“1942”、“魔界村”、“街霸 ZERO”以及“生化危机”。其中“生化危机”无疑是最令人吃惊的一部。游戏要以2D图像的方式完全再现原作的感觉,连场景、剧情等都原汁原味,甚至还追加了对白字幕,真是令人期待万分。
    但是,很不幸后来由于卡带容量以及GBC的机能关系,这款游戏终于没有出现,取而代之的就是这款由英国厂商M4 Limited代工的外传性质的作品。本作的主角是大胡子巴瑞,要在一艘豪华客轮上救出2代的主角里昂。游戏画面是平面俯视方式,遇敌时会以主视点方式进行战斗(后来国人在FC上制作的“生化危机”就是完全依照这个模式,只是剧本换成了PS版的)。单单从游戏的可玩性看,本作只能算是一般般,不过对于生化系列的剧情补充来说,游戏还是具备一定的价值,其中会提到不少关于伞公司不为人知的内幕,以及G病毒的来龙去脉。可惜游戏只是出在GBC上,而整个GBA 时代我们也没有看到“生化危机”的身影,直到NDS的出现。
经典度:5
推荐度:5
下载:http://www.emu999.net/html/rom/zhangjiyouxi/GBC/20060830/13757.html




这是当初GBC“生化危机”的开发画面,真是可惜啊……
次回预告:小叮当、FX赛车
 楼主| 发表于 2010-2-15 23:08 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(6.4)
首先向6.4过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧
小叮当
英文名:Dig Dug
厂  商:NAMCO
机  种:FC
发售日:1985.6.4
类  型:ACT
    前面说过“多拉A梦”那个时候也叫做叮当,所以后来本作都被改叫“打空气”了。玩家要做的是操作主角掘地道,找到敌人并向其充气,直到将其胀破就算消灭,此外也可以利用石头掉下来将敌人砸死。全部消灭敌人就可以过关。基本上来说游戏和“吃豆”属于一个级别,只是主角可以主动攻击敌人显得好玩一些,反正猪头对于此类游戏是没有什么兴趣的。
经典度:6
推荐度:2
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200509/8312.shtml

英雄传说2
英文名:Dragon Slayer: Eiyuu Densetsu II
厂  商:FALCOM
机  种:SFC
发售日:1992.12.23(PC-E SCD)/1993.6.4(SFC)/1995.1.20(MD)
类  型:RPG
    “英雄传说”原本是FALCOM的两大招牌之一“屠龙剑”系列的第6部作品,不过后来却独自发展成为一个系列,除了PC版原作,在PC-E SCD、SFC、MD上都有其作品,SS的“英雄传说3白魔女”、PS的“英雄传说4朱红血”等也都是其续作,直到现在的PSP,已经发展成为一个历史悠久的庞大系列。本作描述的是前作主角塞利奥斯的儿子阿特拉斯的冒险经历,以精美的平面俯视画面展开,遇敌时会进入主视点的战斗画面。年初的时候提到过世嘉发行的MD版,而SFC版的发行商是EPOCH,至于PC-E SCD版则是HUDSON发行的。这里猪头来大致整理一下该系列的发售时间:
  英雄传说:1989.12.10/PC8801,1990.4.20/PC9801,1991.10.25/PC-E SCD,1992.2.14/SFC,1994.9.16/MD,
  英雄传说2:1992.3.19/PC8801,1990.7.24/PC9801,1992.12.23/PC-E SCD,1993.6.4/SFC,1995.1.20/MD
  英雄传说3白魔女:1994.3.18/PC8801,1996.3.8/PC9801,1998.2.26/SS,1998.3.19/PS,2004.12.16/PSP
  英雄传说4朱红血:1996.5.24/PC9801,1998.8.27/PS,2005.6.2/PSP
  英雄传说1+2:1998.6.25/PS,1998.9.23/SS
  英雄传说5海之槛歌:1999.12.9/PC,2006.1.12/PSP
  英雄传说6空之轨迹FC:2004.6.24/PC,2006.9.28/PSP
  英雄传说6空之轨迹SC:2007.9.27/PSP
经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200409/4950.shtml


世界英雄2
英文名:World Heroes 2
厂  商:HUDSON
机  种:PC-E SCD
发售日:1994.6.4
类  型:FTG
    ADK出品的“世界英雄”系列是SNK早期的四大招牌之一,在那个PC-E、MD与SFC三大主流机种相继展开SNK移植作品竞争的时代,“世界英雄”自然也不会被轻易放过。初代的“世界英雄”是推出了SFC和MD的移植版,而这次的PC-E SCD版“世界英雄2”则抢在SFC版之前推出了。本作是街机系统卡的专用游戏,借助光碟媒体的优势,游戏在画面以及音效上的表现相当出彩,甚至比SFC版更胜一筹。街机版的全部角色以及模式都得到了保留,各种必杀技以及独有的反弹飞射技的设定也没有削减。虽然作为对战类游戏,本作在招式判定以及手感方面并不算优秀,但作为一台8位主机的系统来说,能够移植到这样的程度,能够与16位主机正面较量,这就是骄傲。
经典度:4
推荐度:6
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FX赛车
英文名:Wild Trax / Stunt Race FX
厂  商:任天堂
机  种:SFC
发售日:1994.6.4
类  型:RAC
    第二款使用FX晶片的作品(第一款是“星际火狐”)。游戏中的车辆都是以Q版拟人化的方式制作,除了3辆基本车辆之外,还可以使用电单车甚至是美国重型拖车(不过后者只能在奖分关卡使用)。由于使用了强化3D机能的FX晶片,游戏的画面完全由多边形构成,而且图像之顺滑已经超越了“星际火狐”,除了赛车之外,赛道也可以做到立体交叉、高低起伏乃至陡坡和急降的效果。同时游戏也可以对应分屏对战。本作的销量是35万,虽然超过了MD的“VR赛车”,但是考虑到两个硬件的普及台数的话,无疑还是后者的成就要更高。
经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200501/6047.shtml


从T开始的物语
英文名:T: Kara Hajimaru Monogatari
厂  商:JALECO
机  种:PS
发售日:1998.6.4
类  型:A.RPG
    JALECO在32位次世代主机时代属于较为默默无闻的类型,但是没想到在业界淡季的5月底6月初这个星期,居然一下子在两大主机上都拿出了大作。SS上自然是街机移植大作“GT24”,而PS上就是这款原创的“从T开始的物语”,还真的是让人有些出乎意料。而相比严重缩水的“GT24”,本作虽然事前毫无宣传,但游戏的素质却明显更胜一筹。作为一款以全3D画面表现的动作RPG,游戏无论是画面表现还是剧本流程都显出了大家风范,华丽多变的场景,庞大的BOSS,流畅的动作以及各种魔法表现,再加上众多的迷你游戏,不客气地说,SCE在一年半之后推出的“阿兰多拉2”甚至还比不上本作的表现。只可惜当时玩家的注意力都被SQUARE的“双界仪”、“武藏传”等大作所吸引,本作的名字恐怕听过的人也不多。
经典度:3
推荐度:7
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NAMCO怀旧合集1
英文名:Namco Anthology 1
厂  商:NAMCO
机  种:PS
发售日:1998.6.4
类  型:合集
    NAMCO之前在PS上已经推出了5集“NAMCO名作剧场”,而且正是以公司名称的5个字母来表示的。如今,这款“NAMCO怀旧合集1”又一次出现在玩家面前,NAMCO的历史财富确实是很丰富。本作中包含了“巴比伦塔”、“星际战机”、“暴力斗球”以及“三国志2霸王的大陆”4款作品,每一款都设有原版和全新的加强版两种模式。对于国内的玩家来说,能够玩到全新的“霸王的大陆”就是本作最大的意义所在!
经典度:5
推荐度:7
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危机都市
英文名:Crisis City
厂  商:TAKARA
机  种:PS
发售日:1998.6.4
类  型:3D ACT
    游戏以近未来荒凉的湾岸都市为场景,玩家可以选择男主角拉尔夫、银发少年埃万、力量型男子鲁斯、能力平均的金发美女帕梅拉、重视速度的黑发少女艾莉西亚以及技巧型女性克里斯蒂等7人,在全3D的场景中进行战斗。游戏中不仅可以像“爆烈刑事”那样拳打脚踢,也可以像昨天介绍的“枪神”那样使用各种武器,而且除了敌人之外,场景中的很多东西都可以破坏,是一款相当出色的3D动作射击游戏。尤其是本作可以支持双人同时进行,这就使得游戏的可玩性大增。TAKARA在3D对战游戏方面虽然做的很糟糕,但本作总算是挽回了不少的面子。不过,本作中也设有对战模式……
经典度:4
推荐度:7
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实况世界足球 法兰西98
英文名:Jikkyou World Soccer: World Cup France '98
厂  商:KONAMI
机  种:N64
发售日:1998.6.4
类  型:SOC
    严格说来,这才是从SFC时代大名鼎鼎的“实况足球”的正统续作。因为最初SFC的“实况世界足球 完美十一人”以及“战斗十一人”都是KONAMI大阪开发部也就是KCEO的产品,而PS上的“胜利十一人”(包括“J联盟”以及“世界足球”)系列则是东京开发部KCET的成果。在SFC之后,KCEO选择了N64作为新作的平台。由于是N64,本作的画面细节自然要比PS版更高,球员的描绘以及动作的流畅度都相当出色,堪称当时家用机足球游戏的最高峰。不过游戏中除了日本队之外,其他的球员都不是实名,而游戏本身在系统方面也更加强调身体接触的简单操作方式,与玩家已经熟悉并接受的WE系列有着较为明显的差别,感觉更像是当年SFC版的3D化。本作的销量是20万,远比不上PS的WE3,从此KCEO也就彻底的向KCET让位了。
经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200605/14211.shtml


次回预告:街霸ZERO、古墓丽影十周年版
 楼主| 发表于 2010-2-15 23:09 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(6.5)
首先向6.5过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧
高桥名人的智力挑战
英文名:Takahashi Meijin no Bug-tte Honey
厂  商:HUDSON
机  种:FC
发售日:1987.6.5
类  型:ACT
    不少的玩家当年都认为这个就是“冒险岛2”,实际上真正的“冒险岛2”是直到差不多4年之后、SFC都已经登场时才出现的,本作只是一款外传。游戏一开始玩家要使用初代中的无敌小蜜蜂来救出高桥名人,小蜜蜂可以自由的飞行,使用魔术果攻击敌人。而从第二关开始就要使用高桥名人了。游戏中会出现“打砖块”的版面,与正常的横向卷轴版面相互结合,在当时是一个话题。本作是根据当时推出的相关动画改编的,一共有果子国、中华街、风遗迹之町、风遗迹最后之城4个关卡。
经典度:4
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13247.shtml


雅典娜
英文名:Athena
厂  商:SNK
机  种:FC
发售日:1987.6.5
类  型:ACT
    从街机移植的横向动作游戏。主角就是后来在“拳皇”系列中活跃的雅典娜,一开始只能用脚,得到宝物之后就可以使用魔杖(看起来更像是烟斗)、宝剑等武器来杀敌。游戏本身的可玩性并不算十分高,但身着比基尼的女主角在当时引起了相当大的轰动,而一开始就可以在蘑菇上蹲下获得最强火焰剑的秘技也广为流传。游戏共有4关,雅典娜除了各种武器之外,还可以获得飞天的翅膀、下海的贝壳以及护体的盔甲等道具。
经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200507/8007.shtml



巴塞罗那奥运92
英文名:Barcelona '92
厂  商:CAPCOM
机  种:FC
发售日:1992.6.5
类  型:SPG
    FC主机上的奥运题材游戏,除了KONAMI“Track & Field”系列(也就是大家熟悉的“奥运”与“汉城奥运”)外,就要数CAPCOM的这款“巴塞罗那奥运92”了。从4年一届的奥运周期来看,由于1984年洛杉矶奥运时FC才刚刚起步,所以没有相关题材作品,剩下的也就是汉城和巴塞罗那这两届可以做文章了。本作中设有大奖赛和练习赛模式,可以选择美国、中国、德国、保加利亚、西班牙、俄罗斯、加拿大、法国、匈牙利、罗马尼亚、日本等队伍,赛事包括100米、200米、400米、4*100米接力、110米栏、跳远、三级跳、跳高、标枪、铅球、百米自由泳、百米蛙泳、百米仰泳、百米蝶泳、200米混合泳、举重和跳马一共17个项目,比KONAMI的“汉城奥运”更加丰富。不过游戏中的角色造型都是大头小身的Q版形象,看上去有些滑稽。
经典度:4
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200509/8552.shtml


空中突击
英文名:Aerial Assault
厂  商:SEGA
机  种:GG
发售日:1992.6.5
类  型:STG(横板射击)
    从SMS移植的横版射击游戏。本作的画面比较简洁,敌人的数量和子弹的密集程度都不高,比起FC的大多数横版射击游戏都颇有不及。游戏中获得S可以提升战机的速度,B则是防护罩,P自然是火力提升。不过本作的火力提升比较令人费解:最初的子弹在提升一级后变成跟踪子弹,然后是月牙波,然后是导弹,再变成激光,从使用程度上来说反而有一种逐级下降的感觉(当然激光的威力还是很高的)。
经典度:2
推荐度:3
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200702/21686.shtml

街霸ZERO
英文名:Street Fighter Zero / Street Fighter Alpha
厂  商:CAPCOM
机  种:ARC
发售日:1995.6.5
类  型:FTG
    鼎鼎大名的初代“街霸ZERO”,是CAPCOM在“超级街霸2X”已经走到了极限之后推出的全新风格新品牌。游戏讲述的是街霸战士们早期的故事,因此也被叫做“少年街霸”。卡通风格的画面、3段超必杀、ZERO连技、ZERO反击等确实设定给人带来了全新的感觉,游戏中的攻防节奏与之前大不相同,更加鼓励进攻和连续技的使用。而角色方面除了隆、肯、春丽和SAGAT外全都是新人,包括了女灵力师罗丝、SAGAT的徒弟阿顿、古列的战友纳什、来自初代“街霸”的鸟人以及来自“快打旋风”的主角凯和第二关BOSS苏杜姆。此外,还可以用秘技选用警察和豪鬼,以及有名的“史上最弱乱入角色”——丹(没想到这家伙居然能在次年的GAMEST评选中荣获最佳角色)。虽然相对于SFZ2来说本作还是有着试验品的感觉,但其地位是不容忽视的。其中出现的“街霸”史上首次2对1模式也是非常新颖(这个模式后来在SS以及DC版SFZ3中的表现可谓是爽快至极)。
    本作在年底率先推出了PS移植版,次年初移植到SS,后来还推出了GBC版,在PS2的“街霸ZERO”合集中也有收录。
经典度:7
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200512/11025.shtml

J联盟创造职业球会3
英文名:J-League Pro Soccer Club o Tsukurou! 3
厂  商:SEGA
机  种:PS2
发售日:2003.6.5
类  型:SLG
    “J联盟创造职业球会”系列是当年世嘉CS2研(即家用机第二开发部,后来的HITMAKER)在SS主机上打造的,以培养球员、经营球会为主题的理念与通常的足球游戏大不相同,开创了足球经营类游戏之先河。而该系列在SS上推出两作之后,在DC上的只是加强版的“特大号”,登场PS2之后也是以“2002”为题,本作才算是正统的续作。游戏中玩家要做的依然是购买球员并观察其能力评价,开店赚钱,建造自己的球场,培养球星,参加比赛,并随时注意收支平衡。本作的缺点是读盘速度慢而且频率高,好在游戏本身就是一个相当耗时间的类型,有耐心玩的玩家对此也不会太在意。本作的销量是52万,是世嘉在家用机上为数不多的能够保持50万销量的系列了。
经典度:7
推荐度:7
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古墓丽影 十周年
英文名:Tomb Raider: Anniversary
厂  商:EIDOS
机  种:PS2/PSP/XBOX360/Wii
发售日:PS2-2007.6.1(E)/2007.6.5(U)/2008.3.27(J)
        PSP-2007.8.9(U)/2007.10.26(E)/2008.3.27(J)
        XB360-2007.10.23(U)/2007.10.26(E)/2008.3.27(J)
        Wii-2007.11.13(U)/2007.12.7(E)/2008.3.27(J)
类  型:动作AVG
    在“古墓丽影 传奇”获得成功后,EIDOS对于Crystal Dynamics的开发更具信心,因此放手将这款作品再度交给该厂制作。本作并不是一款新作,而是对10年前的初代作品的重制,游戏所使用的自然是前作“传奇”的引擎。
    初代在系列玩家心目中的地位是至高无上的,这次的复出可谓是引起了很大的关注,对于大多数玩家来说,希望看到的就是一次GC版“生化危机”那样的重制:画面上进行究极强化,增加更多的新内容,而主线流程以及操作基本不变。但是既然是前作的引擎,想要在操作方面保持原状就不大可能了——猪头个人的感觉是,劳拉的身手远远没有原作那么矫健,跳跃本领大幅缩水;而视点方面也很让人窝火,玩SS版原作猪头从来没有头晕过,本作居然一开场就能让人头晕!更要命的是很多时候根本不知道脚下到底是个什么状况,原作中可以原地站住了再随意观察的设定在本作中也不再适用,稍不注意就会掉下去,很不习惯。这也使得原作那种强调操作的感觉荡然无存。不过游戏在场景方面的进化确实是让人相当的感慨,看到那些熟悉的场景以全新的面貌再度出现在面前时,真有种恍若隔世的感觉。与“生化危机”不同,后者原本在场景方面就没有给人太多的感动,GC版只是凭借超强的画面表现力、超生动的图像效果让人震撼;而本作原来的场景就让人神往不已,虽然进化的程度没有达到预期那么大,产生的感触却更令人回味。但是,这个操作啊,真是宁可去玩原作,不知道我还有没有那份闲心去适应一下新的操作感觉。
   
经典度:7
推荐度:8
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次回预告:塞尔达传说 梦见岛、恶魔城 白夜协奏曲
 楼主| 发表于 2010-2-15 23:10 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(6.6)
首先向6.6过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
辛苦赶了几天的进度,总算赶上了今天,因为今天有“梦见岛”。
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧
塞尔达传说 梦见岛
英文名:Zelda no Densetsu: Yume o Miru Shima / The Legend of Zelda: Link's Awakening
厂  商:任天堂
机  种:GB
发售日:1993.6.6
类  型:A.RPG
    这是猪头玩的第一个“塞尔达传说”,也是目前为止猪头心目中2D版塞尔达的标准形态——也许是先入为主吧,相比之下,初代无论是画面还是剧情都太过简陋,而“众神的三角力量”作为16位机的作品总感觉略显局促。
    在GB最初登场的时候恐怕很少有人敢于奢望能在这台主机上面玩到“塞尔达传说”,尤其是SFC的“众神的三角力量”推出之后,近乎完美的终极2D形态很难让人相信在GB上也能表现出如此精细的画面感觉和如此充实的流程,而宫本茂本人对于GB的硬件机能也曾经表示过怀疑。1993年,畅销了三年的GB势头开始减弱,全年硬件销量为120万,几乎只有上一年的一半,软件发表的数量也比上一年减少了1/3。为了延长GB的生命线,一鼓作气冲过1000万的国机大关(截至1993年底GB的累计销量是960万,目前看来PSP的成绩比这个还要好呢),任天堂迫切需要旗下最重要的、最有号召力的制作部门——宫本茂的情报开发部发表大作来助威,而因为之前横井军平的第一开发部已经制作了“超级马里奥LAND”系列,情报开发部的大作标题自然要落在“塞尔达传说”身上。宫本茂本人由于忙于家用机软硬件的研发事务分身乏术,亲自为GB版“塞尔达传说”指派了手下的得力干将小泉欢晃来担纲,因此我们所看到的是一款没有塞尔达公主、没有加农多诺夫、也没有三角力量的外传性质的作品,当然,其成就绝不比本传系列逊色。
    游戏讲述林克结束了之前的冒险经历后继续他的修行之路,在海上不幸遭遇了风暴,被刮到了一个不知名的小岛上,被岛上的少女玛琳(很像塞尔达)所救。玛琳和父亲一直生活在小岛上,但是最近岛上却出现了许多魔物,父女俩希望林克能够去探个究竟。从大胡子父亲(很像马里奥)手中接过自己的盾牌,回到海滩上取得宝剑,林克开始了新一轮的冒险。但是,随着冒险的深入,随着“风之鱼”谜题的逐渐明朗,玩家才发现原来整个小岛都是一个梦境,由于恶梦的出现而发生了混乱,玩家需要做的就是驱散恶梦,但随之而来的是整个梦见岛也会随之消失,可我们却别无选择。扮演毁灭世界的角色,这对于林克和玩家来说大概都是第一次,这种沉重的无奈也使得本作的艺术价值弥足珍贵。
    在系统方面游戏也做得相当精湛,将道具分别设定在A、B键上的设定使得只利用GB的两个按键就能够完成丰富多彩的各种动作,挥剑、防御、扔炸弹、拖动重物、射箭包括射出炸弹箭等等,猪头最爱做的就是用剑把草丛砍个精光,或者拿着铲子把地面挖个遍,这种处处都可能有宝物的设计实在是太能满足玩家的探索欲了。而整体节奏的安排可谓是张弛有度,玩家既可以忙于赶往下一个迷宫,也可以闲下来在广场上听听玛琳唱歌,到赌场里去设法夹到耀西,或者钓钓鱼,很标准的“塞尔达”感觉,在“时之笛”、“假面”、“风之杖”、“黄昏公主”等作品中我们都能够体会到这种感觉。虽然限于GB的机能,游戏的画面还是和初代一样的场景逐一切换方式而没有卷轴功能,但图像相当的生动细致,较之两年前的GB版“圣剑传说”可谓更进了一步。要让猪头选择一款GB游戏的话,本作绝对是首当其冲。
    FAMI通给本作的打分是33分,游戏的销量达到91万,全球累计420万,加上GBC的加强版,累计达到642万之多,在系列中仅次于初代和“时之笛”(不过“黄昏公主”双版本看来是要超过这个数字了)。
经典度:8
推荐度:8
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200612/20135.shtml


超时空要塞 可曾记得爱
英文名:Macross: Do You Remember Love
厂  商:BANDAI
机  种:SS
发售日:1997.6.6
类  型:STG(横版射击)
    “超时空要塞”在日本动漫界的人气度恐怕很少有可以与之匹敌的,林明美大概是史上第一个来自动漫界的偶像角色。由该作所改编的游戏数量相当多,其中射击游戏又占了很大的比重。本作是与最初的FC版相同的横版射击游戏,而题材则是取自有着系列中最高人气的剧场版“可曾记得爱”。
    单就射击游戏来说,本作的水准实在是相当的一般,虽然有着SS强大的2D机能撑腰,游戏在背景层次感、卷轴流畅度等方面不成问题,但是过低的难度和乏味的版面设计完全够不上一款佳作的标准,而且还不能双打。当时甚至有玩家尖锐的表示这些射击版面完全就是为了衔接游戏中的过场动画的。不过就算如此,把本作当作一部动画来欣赏还是很有价值的,反正通关三遍就可以随意的看动画了。饭岛真理演唱的那首“可曾记得爱”,猪头就是在本作中听到的,真的很好听啊,这是猪头第二次被游戏中的歌曲所感动(第一次是“天外魔境 第四默示录”)。过场动画中早濑未纱用拿着编译出来的歌词用生硬的音调哼出,到后面明美终于决定登台演唱的壮美旋律,那一段的感觉要比在游戏中作为背景音乐播放的效果更好(PS版在这一段的音效明显不及SS)。本作卖出了10万份以上的成绩,想想那一年就算是“苍穹红莲队”、“怒首领蜂”这样的射击名作也只能有两三万的销量,BANDAI的日子过得也真是滋润。
经典度:7
推荐度:6
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游戏天国
英文名:Game Tengoku: The Game Paradise!
厂  商:JALECO
机  种:SS
发售日:1997.6.6
类  型:STG(纵版射击)
    JALECO作为老牌厂商,在射击游戏方面也有着相当的造诣,早期的“火凤凰”、“百眼巨神”,中期的“P-47”、“湾岸战争”等都有着相当的名气。而这款新作更是集合了该厂的众多著名游戏角色,游戏中可以选择Exerion、Plus Alpha、Formation Z、Field Combat、Suchie Pai!等5款早期名作的角色来作战,连游戏的场景中也可以看到很多名作的机台。作为一款正统的纵版射击游戏,本作的画面经过了CG处理,看上去色彩相当艳丽,而难度方面也不容忽视,在后期敌人以高速出现时很容易为流弹所中。
    本作的SS版移植可谓是素质超绝,在完全保留街机版品质的基础上,游戏无论是击中敌人、获得宝物甚至是在模式和角色选择时都会有配音,而且声优是置鲇龙太郎、关智一、西原久美子这样的大牌,气氛非常热烈。此外,游戏中还收录了完整的动画版,绝对的物超所值。
经典度:6
推荐度:7
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恶魔城 白夜协奏曲
英文名:Castlevania: Byakuya no Concerto / Castlevania: Harmony of Dissonance
厂  商:KONANI
机  种:GBA
发售日:2002.6.6
类  型:ACT
    在GBA首发的“月轮”受到好评后,KONAMI再度选择在掌机上推出系列的新作,一方面是由于开发成本较低,另一方面,对于在主流家用机上的新作取向也还需要考量。毕竟,游戏在日本市场的销量确实是难以令人满意的,这款“白夜协奏曲”第一次在游戏的日版名称中使用了“Castlevania”而不再是以往的“恶魔城Dracula”,也暗示着系列面向市场的转变。
    本作的故事发生在1748年,主角是西蒙的孙子祖斯特·贝尔蒙特。祖斯特出外修行的好友马克希姆·基辛一天忽然带着伤来到了祖斯特的面前,并告诉他两人自幼的玩伴丽迪·艾鲁兰茜被人捉走了,马克希姆本人也因为受伤而失掉了大部分记亿。在马克希姆的带领下,祖斯特来到了一座被雾所环绕的阴森的古堡,丽迪极有可能就在这里。这个剧情大概是系列历史上最为单薄的一次,与其它作品的联系也是最少的。
    好在游戏本身的素质还是一如既往的优秀,依然是五十岚浩司的监制与小岛文美的人设,画面方面针对“月轮”偏暗的不足特意调高了亮度,一开场巨大机器人在后面紧追的镜头就让人感到了那种热血。游戏中舍弃了前作的卡片系统,以魔法书来代替,不同的魔法书配合斧头、圣水、十字架等特殊武器就会产生各种魔法效果,而魔法书的切换及组合都可以通过按键方式直接实现而不必进入菜单画面,这是相当体贴的设计。游戏一开始角色就具备冲刺的本领也预示了游戏更加强调动作性的操作。此外,系列一贯的搜集要素以及怪物图鉴的传统也不会缺少,更为让人惊喜的就是游戏中复活了“月下夜想曲”的逆城设定,200%的地图完成率使得玩家有了新的挑战目标。而在通关之后的隐藏要素也很充实:可以使用马克西姆,增加BOSS RUSH模式(此模式中还可以使用系列传统的经典主角——西蒙),增加音乐欣赏模式(“月轮”中没有这个模式是相当可惜的)等。
    不过游戏的一大败笔就在于音乐,邀请了喜欢身着女装的业界怪才MANA来配乐,游戏中的大部分音乐感觉都很郁闷,全没有“月下”那种奔放的激情,猪头相当的不喜欢。
经典度:7
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200607/14910.shtml


横向霸道 自由城故事
英文名:Grand Theft Auto: Liberty City Stories
厂  商:ROCKSTAR
机  种:PS2
发售日:2006.6.6(U)/2006.6.23(E)/2007.9.6(J)
类  型:AVG
    “自由城故事”是PSP上第一款GTA作品。游戏的场景是GTA3的自由城,而时间设定在GTA3之前三年,主角就是GTA3中的Leone家族老大Toni Cipriani。在本作中他要做的是恢复城市原本的秩序。但是他身边竟然没有人可以信任,甚至是亲身母亲都在阻挠他。在这样的情况下,Toni必须不择手段的达到自己的目的,这也是系列一贯的号召。
    在PSP版发售半年之后,厂方为了进一步扩大系列的影响力,同时也再一次榨取PS2的剩余价值,将游戏移植到PS2上。由于在PS2上制作系列作品已经是轻车熟路,游戏的表现自然不用担心,虽然不能够达到前几作那样恐怖的销量,但本作依然获得了全球320万的成绩,如果加上PSP版,累计已经超过800万,GTA系列在欧美的号召力确实是非同凡响。  
经典度:7
推荐度:7
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次回预告:联合大作战、梦幻之星网络版VER.2
 楼主| 发表于 2010-2-15 23:10 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(6.7)
首先向6.7过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧
联合大作战
英文名:Silk Worm
厂  商:SAMMY
机  种:FC
发售日:1990.6.7
类  型:STG(横版射击)
    本作的街机版是由TECMO出品的。在街机版中默认设定是吉普车为1P,直升机为2P,虽然直升机的活动范围更大,但单独使用时难度要比吉普车大得多。游戏画面中角色比例大,色彩、背景细腻,性能截然不同的两款作战工具相互配合歼敌的感觉比较到位。
    FC版由SAMMY公司负责移植,容量256KB。游戏中缩小了角色比例,同时提升了游戏的速度,这是FC移植街机热门游戏时一种比较巧妙并且成功的做法,例如“双截龙2”、“古巴英雄”等都是如此。此外直升机增加了可以使用按键来压下机头向前下方攻击的功能,使双打配合作战更加完善,而关底也有所强化。虽然缺乏了街机版那种大比例的压迫感,但激烈程度可以说犹有过之,是FC上难得的一部横版射击精品。由于游戏的难度较大,猪头当年曾突发奇想,利用连续按暂停键的方法使游戏速度减慢,才顺利的使用直升机通关,不想几年后MD上就出现了带有这种功能的手柄,乃至后来几乎成为了国内组装手柄的必备功能,不禁暗想当初为何没有申请专利……
经典度:7
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13086.shtml



太空战斗机2
英文名:Darius 2
厂  商:TAITO
机  种:SS
发售日:1996.6.7
类  型:STG(横版射击)
    作为传统横版射击游戏的四大经典系列之一,“太空战斗机”系列最新作“DARIUS外传”已经在1995年年底推出了SS的完美移植版。如今,TAITO又把曾经在MD上移植过的“DARIUS 2”再次复刻到SS主机上来,这也是射击名厂TAITO为SS制作的第四款射击游戏。与当初MD版本不同的是,SS版是根据原街机双屏幕版本进行的移植,因此不需要像MD版那样对画面进行调整,而是使用了SS独有的画面放缩功能来在一台电视画面上实现当初的效果。当然这样一来如果玩家想要看到全部画面,图像势必会变得狭长;而当玩家拉近视点时,画面又会显得非常拥挤。本游戏的销量是2.7万本,虽然远远不及已经推出的外传,但现在的家用机移植STG也就是这个水平了。
经典度:5
推荐度:6
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梦幻之星网络版VER.2
英文名:Phantasy Star Online Version 2
厂  商:SEGA
机  种:DC
发售日:2001.6.7(J)/2001.9.24(U)/2002.3.1(E)
类  型:网络A.RPG
    “梦幻之星网络版”在2000年一举击败包括FF9、DQ7以及“塞尔达传说 姆祖拉的假面”在内的众多顶级大作而获得CESA最佳游戏大赏,其品质获得了玩家和业界的一致称赞。虽然游戏并没有能够挽救DC的命运,但是作为一款网络游戏,为了延续其生命周期以及巩固品牌声誉,同时更是为了对广大的在线用户负责,世嘉还是很厚道的推出了这款VER.2版。
    相比前作,本作最主要的变更点就是增加了新的究极难度,这是需要达到80级才可以进入的难度,敌人的强大程度比之前的VERY HARD完全不是一个档次,甚至连外形也会发生变化(森林的BOSS火龙就变成了冰龙,一旦被它冻住,很可能会遭到秒杀)。与之相对应的,玩家的最高等级也从100级提升到了200级,这就使得练级的时间大大增加,这也是当时为了提升游戏耐玩度的一种主要手段。游戏中的珍贵道具也大大增加,更有许多是要在究极难度下才会出现。不过新增的宇宙船和神殿版面却并不能在单机模式玩到,而是网络对战模式的专用;至于让玩家只能从固定的等级开始进行的挑战模式,虽然相当考验玩家的配合度,但对于单机玩家也没有什么意义。FAMI通给了本作31分的评价,游戏的销量是19万,与前作相当之接近,也就是说几乎全部的前作玩家都购买了本作。
    总之,相对于次年的GC版以及后来的XBOX版来说,DC版的大部分乐趣还是在于联机,不能够单机多人合作是一大遗憾,尤其是对于那些不方便或者不习惯联机的玩家来说。
   
经典度:8
推荐度:7
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横行霸道 圣安德里亚斯
英文名:Grand Theft Auto: San Andreas
厂  商:RACKSTAR
机  种:XBOX
发售日:2005.6.7(U)/2005.6.10(E)
类  型:AVG
    又是GTA,这回的是系列史上销量最高的GTA:SA的移植版。关于原作本身猪头就不多说什么了,比猪头熟悉的大有人在,而且,毕竟PS2版才是正统(虽然猪头玩的是XBOX版)。至于说到画面上的进步,XBOX版仅仅是由于逐行的优势而显得更加干净一些,但并没有想象中那么大的差距(当然比如今的PS3与XBOX360版之间的差距还是要明显得多)。要说的是本作移植到XBOX的时间只有半年,但相比PS2版超过1700万的恐怖销量,XBOX版只有不到200万,即使是对比硬件的相对占有率,XBOX版还是成绩欠佳;而系列三部作品在PS2上累计达4300万的销量,XBOX版也只有400万。在这样的差距下,微软能够成功的实现GTA4的双版本同时发售,不得不说为了争取这个品牌,微软无论在硬件方面还是在拉拢软件上的策略方面所下的血本还是相当成功的。
经典度:7
推荐度:8
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最终幻想2周年纪念版
英文名:Final Fantasy II 20th Anniversary Edition
厂  商:S.E
机  种:PSP
发售日:2007.6.7(J)/2007.7.24(U)/2008.2.8(E)
类  型:RPG
    在PSP版“最终幻想”重制版发售之后,这款2代很快也露面了。故事讲述强大的帕拉麦基亚帝国企图使用强大的国力和魔物之力征服整个世界,而主人公是遭受帝国侵略的费因王国的战士,由于战败受伤被女王希尔达所救,此后便加入了由女王所指挥的反叛军。
    游戏的独特之处在于角色不是经验值提升能力,而是靠熟练度。玩家想要让一个角色发展某方面的能力,就需要在战斗中多多使用这个方面的技能,例如某位角色经常挨打的话,其防御熟练度就会上升,随之体力和防御力也会相对提高。这个设定使得一些玩家研究出了攻击同伴来提升能力的作弊方法,倒也是别开生面。
    作为20周年纪念版的本作可称得上是完全版,PS版的原创片头CG完全保留,GBA版中新增的剧情“重生的英灵”也会收录,怪物图鉴和音乐模式也不会缺少,画面也针对PSP的16:9屏幕专门进行了优化,此外还加入了天野喜孝的插画鉴赏模式。本作的销量是7万,加上前作一共是20万,相比之下WSC版两作达到76万,GBA版也有30万,PSP的用户层面看来确实不是很适合此类复刻作品呢。
经典度:6
推荐度:7
下载:



次回预告:松鼠大战、闪电出击3
 楼主| 发表于 2010-2-15 23:11 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(6.8)
首先向6.8过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
整理资料时发现,从今天开始的整整一周时间,CAPCOM每天都会为我们献上他的作品,而且这些作品几乎可以称作是CAPCOM在各个历史时代的一个缩影,真的是非常的精彩。可惜猪头恐怕是没有时间专门做个专题了,希望有人到时候能帮猪头把相关的东西整理完善一下,先谢了
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧
松鼠大战
英文名:Chip to Dale no Daisakusen / Chip to Dale no Daisakusen
厂  商:CAPCOM
机  种:FC
发售日:1990.6.8
类  型:ACT
    当初国内的FC主机上,CAPCOM推出的最有名的作品恐怕就是本作了——实际上那个时代的玩家知道本作名字的恐怕要比知道CAPCOM名字的要更多,这与当时国内缺乏电玩媒体的宣传是很有关系的。
    本作来自迪斯尼的卡通改编,玩家操作可爱的花栗鼠CHIP与DALE,为了打败称霸森林的猫王而勇敢战斗。小花栗鼠本身并没有攻击的能力,不能像马里奥那样踩死敌人,更不能像索尼克那样飞速撞死敌人,对付敌人的手段是搬起箱子扔出去砸死敌人,当然也可以躲在箱子下面等敌人自己上来找死。一路之上还可以获得很多的花和五星,积累到一定数量就可以奖命。而石块虽然不能扔出去(会砸到自己的脚的),躲在下面却很安全,而且可以反复使用。至于大苹果由于很沉,举在头顶时花栗鼠会不停的流汗,跳跃能力也会变差(吃到大力丸就不会影响跳跃了)。这些设定都可以看出厂商的用心程度。游戏的操作性非常优秀,花栗鼠的动作极其流畅灵活,在FC游戏中可谓是首屈一指,画面色彩也是鲜明艳丽,视觉效果很不错,加上角色造型生动可爱,版面众多,而且支持双打,在当时非常的受欢迎。游戏经常与“最终任务”一起出现在合卡中,可以说是国内FC黄金时代的一个象征。本作的销量是35万,全球累计约120万。
经典度:7
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200508/8208.shtml



闪电出击3
英文名:Thunder Force III
厂  商:TECHNOSOFT
机  种:MD
发售日:1990.6.7(U)/1990.6.8(J)
类  型:STG(横版射击)
    如果说纵版射击游戏代表作数不胜数的话,那么作为横版射击游戏,KONAMI公司的“宇宙巡航机”(“沙罗曼蛇”和“疯狂大射击”都算是其衍生作品)、IREM公司的“R-Type”、TAITO公司的“太空战斗机”以及TECHNOSOFT公司的“闪电出击”应该是并列为四大代表名作系列的。其中“闪电出击”系列虽然已经发售了两作,但是人气度一直平平,相比原本起步较晚而现在已经威名显赫的后其他三个系列来说,几乎就完全没有可比性。然而金子终究会发光,在当时SFC还没有发售,FC、PC-E以及MD三足鼎立之际,针对MD缺乏有力的同类大作支持(FC版“宇宙巡航机2”以及PC-E版“R-TYPE”当时在家用主机的横版射击游戏领域绝对可以用气焰熏天来形容),TECHNOSOFT开始专门为MD量身定做这款“闪电出击3”。所谓的“量身定做”,除了表明这款游戏将要充分发挥MD主机的机能,还要求对比另外两台主机尤其是PC-E显示出MD的优越之处。在当时,FC的机能明显是不能够与两个对手相抗衡的,而PC-E和MD却几乎天天都在打口水战,一边是PC-E的主力软件厂商HUDSON不断嘲笑MD的发色低下与音效粗糙,另一边世嘉也指责PC-E在卷轴和处理速度方面的不足。本作的出现,无疑是要向玩家证明MD才是三足鼎立的王者。
    1990年6月8日,游戏正式发售,凭借超高的完成度、近乎完美的画面与手感加上令人陶醉的音乐顿时引发了MD硬件的热卖高潮,这在MD整个历史上都是罕见的。从此本系列一举成名,可谓是扬眉吐气。
    游戏的故事发生在1代的100年之后,ORN帝国势力愈加膨胀,在其领域内的5大行星上面都设置了机关,以此来隐蔽其总部所在,并制造了一个称作CERBERUS的远程防御系统,能够有效抵御大型战舰的攻击。星系联邦这次派出了FIRE LEO的第三代战机STYX,其任务是摧毁帝国在5大行星上设置的机关,渗透CERBERUS防御系统,最终消灭ORN帝国的核心:生物电脑CHA OS。
    本作摒弃了以往的四方向任意卷轴,全部统一成横向卷轴,玩家可以在5大行星中任意选择一关开始,全部攻破之后就可以进入后三关。游戏整体非常流畅,背景描绘极其细腻,绿草如茵的森林、炽热扭曲的火海、晶莹剔透的水底、冷峻压抑的岩洞、宏伟壮观的雪山无不带给玩家耳目一新的冲击,那种震撼力后来在2D游戏中再也没有遇到。通过本作,MD可以雄辩的向世人证明主机的实力。在操作方面,除了可以随时更换5种武器(其中2种是基本配置),还增加了战机移动速度调节,这样的设定成为了后来系列的标准。在音乐音效方面游戏也可以说是尽善尽美,不仅本身优美动听,而且与游戏的场面配合得天衣无缝,成功的烘托了整体的游戏气氛。尤其是在最后几关,一直是沉重压抑的背景音乐,危机四伏的紧张战斗,而当玩家终于奋战通关,望着帝国在爆炸中化为灰烬,耳边响起清亮激越的片尾曲,真的是长舒了一口气,一切的战斗与牺牲换来了最终的和平,仿佛连自己都神圣起来,那份感动无与伦比!本作理所当然的入选了1990年度家用机十佳动作射击游戏。
经典度:7
推荐度:8
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200507/7683.shtml



宇宙坦克
英文名:Cosmo Tank
厂  商:ATLUS
机  种:GB
发售日:1990.6.8
类  型:STG
    GB上较为罕见的平面射击游戏,与FC上的“赤色要塞”、“古巴英雄”等属于同一类型。玩家要操作坦克与谜之昆虫军团展开战斗,平时是俯视视点,进入洞窟后会变为3D视点,两种模式有着截然不同的操作感觉,而难度都很高。游戏中有着打倒敌人提升经验值并升级的要素,此外还设有练习模式和联机对战模式。本作一共有5关。
经典度:3
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200612/19875.shtml


天龙斩
英文名:Run Saber
厂  商:ATLUS
机  种:SFC
发售日:1993.6.8
类  型:ACT
    这款作品的制作方是好日电机(Hori Electric),由ATLUS发行。故事发生在未来时代资源逐渐耗尽的地球,科学家Gordon Bruford发明了一种能够使资源重生的化学物质,并迫不及待的将这种物质向大气层进行了释放,结果所产生的辐射导致了自身的变异,成为了一个性情狂暴的怪物,并利用其发明制造了大量的变异部队妄图统治世界。为了应付这个危机,其他的科学家启动了“Run Saber”计划,其内容是制造究极生化人对抗Gordon Bruford。但是该计划的首个产物——炎之Kurtz却失败了,由于嗜杀成性而成为了Gordon Bruford的帮凶,于是,唯一的依靠就是剩下的两名Run Saber战士:电之Allen和冰之Sheena了。
    游戏在操作上几乎完全与“出击飞龙”相同,跳跃、滑铲、攀墙、吊挂,连主角的刀光都一模一样。只是本作中把滑铲动作单独设定在了L、R键上,此外还增加了必杀技:Allen是绿色电龙,Sheena是无责任冰之手里剑。虽然在画面上不及“出击飞龙”那么华丽,但操作性和可玩性方面还是相当出色的。本作同样设计了5关,包括军事要塞Taj Base、未来派的唐人街Tong City、遭破坏的山谷Jod Valley、充满机关和传送带的工厂Grey Fac和最终的异形基地Bruford。关卡要比“出击飞龙”中的更长更复杂,每一关都设有3名以上的BOSS,其中第一关飞机上的旋转战斗、第二关的骷髅女皇以及最终BOSS的异形人体等设计相当出彩,而各种机关场景的设置也有着很高的挑战性。
    最最重要的一点(这当然要放在最后来说),也是猪头强力推荐本作的原因,就是——本作是可以支持双人同时进行的!这个可是“出击飞龙”系列所无法做到的。双人合作在这个游戏中是一件非常考验玩家操作手法和默契程度的事情,类似的作品似乎只有当初FC的“赤影战士”。由于本作只推出了美版而没有日版(很奇怪的事情啊),所以其知名度并不高,喜爱动作游戏的玩家一定要试试啊。
经典度:3
推荐度:7
下载:



坏松鼠大冒险
英文名:Conker's Pocket Tales
厂  商:任天堂
机  种:GBC
发售日:1999.6.8
类  型:ACT
    无独有偶,今天虽然并不是大作云集的日子,但ATLUS依然为我们梅开二度,而除了“松鼠大战”之外,今天还有一只松鼠的登场,其名气决不低于前者,这就是坏松鼠CONKER。
    RARE的这只满嘴粗话吊儿郎当的坏松鼠第一次露面是在N64的“迪迪金刚赛跑”中,现在终于当上主角了。游戏讲述在CONKER的生日那天,死敌Evil Acorn躲在生日蛋糕里突然出现,掳走了CONKER最要好的朋友BERRI,并抢走了生日礼物,分散藏在森林里,CONKER当然要为了找回礼物并救出朋友开始冒险。游戏以类似“塞尔达传说”的平面俯视视角展开,主角可以跳跃,可以快跑,也可以攻击。其画面相当之精细,CONKER细致生动的动作令人惊叹于RARE的技术力,版面方面自然也是十分丰富,RARE与任天堂联手出品的东西,从来就没有在这些方面令人失望。不过游戏中有一个奇怪的设定:在攻击之后如果继续按住方向就会自动快跑,这有些让人不适应。
经典度:4
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200610/17553.shtml

次回预告:杀手7
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