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[资料] 游戏史上的今天【6月】(中)

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发表于 2010-2-15 23:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
原著作者:快乐猪头(fft750731)
文章来源:http://blog.sina.com.cn/emu999history  作者博客
合作站点:http://www.gamesbbs.net/  模拟999精品游戏社区
主要出处:http://www.levelup.cn/  游戏城寨(levelup.cn为主要图片来源)及其他多家转载站点等
原文名称:游戏业界历史上的今天。根据实际情况,本站采用集中收录的方式进行转载,在此对作者及以上各站表示感谢。
本帖收录:6月11日至6月20日的内容
 楼主| 发表于 2010-2-15 23:13 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(6.11)
首先向6.11过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
    首先要说的是2001年的今天是美版GBA的发售日,而5年之后的同一天,被任天堂选中发售美版NDSL,可以说又是任天堂的一个经典日子。猪头用现有手头的数据统计了一下,从1995年以来,美国市场上任天堂先后以N64、GBA+GC、NDS和Wii来对抗索尼阵营的PS、PS2、PSP和PS3,目前成绩如下:
任天堂            索尼
N64  2010        PS    3675
GBA  4150        PS2  4810
GC    1275        
NDS  2305        PSP  1275
Wii  1190        PS3    495
合计  10930            10255
    四度交锋之下,累计成绩任天堂勉强占据上风(如果不算Wii和PS3的话二者几乎正好打平)。PS家族作为业界后起之秀的成就固然惊人,任天堂老当益壮推陈出新的潜力也是令人钦佩啊,这样的竞争才是业界发展的动力,大家一起向这两位伟大的对手致敬吧。猪头虽然一直很不喜欢索尼的做派,但是在目前来说,还是不希望Wii跑得太快,留点余地让PS3伸展一下才好。当年的老任对对手是非常狠的,NAMCO、HUDSON、世嘉、索尼、SQUARE都被山内老爷子朝死里整过,虽说那是有资格这么做,但,现在聪哥应该可以掌握分寸吧。
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧
SD街头快打
英文名:Mighty Final Fight
厂  商:CAPCOM
机  种:FC
发售日:1993.6.11
类  型:ACT(清版打斗)
    CAPCOM为其所支持的主机总要坚持到最后的壮举猪头已经说过多次了,这一点是没有其他厂商可以做到的。1993年是FC的末期了,上面虽然还能出现一些精品(主要是动作类),诸如“星之卡比”、“泡泡龙2”、“快杰 洋枪丸3”、“PC原人”等,但基本上都是续作类型,想要玩到街机移植的作品似乎已经不可能了。但CAPCOM就是CAPCOM,这一年它不仅为FC继续制作了“鸭子大冒险2”、“洛克人6”以及“松鼠大战2”这样的优秀作品,在推出SFC版“快打旋风2”之后,这款“SD街头快打”在FC的登场可谓是一件振奋人心的事情。
    本作就是街机版“快打旋风”的移植版,包括角色、剧情、关卡等方面都是一样的,不过由于FC的机能关系,游戏并不是忠实移植的版本(连SFC也做不到完全移植呢),而是经过了大幅的改动,做成适合FC机能表现而又充满乐趣的新版本,连角色都变成了大头小身的可爱造型。但是游戏的操作并没有因此而简化,除了普通的连击,著名的连击中按下或上变为投技的操作也可以在FC上实现,接近敌人抓住后的各种技巧也都没有缩水,连敌我双方的体力槽也都会有显示,这可是FC上唯一具备这种标准CAPCOM式系统的作品。
    而游戏中的原创要素之多更是令人兴奋,甚至比当年的“双截龙”系列犹有过之。首先就是游戏中引入了经验值和升级概念,最大可以升到6级,随着升级,角色的攻击力和技巧都会增加;其次是各角色都加入了新的必杀技(随着等级不同才会出现),科迪有气功掌和升龙拳,凯有连环腿和武神流穿心腿,哈格市长是冲撞和冲撞大锤;再就是各角色都拥有自己的独门武器,科迪当然是小刀,凯则是手里剑,哈格市长则是大锤。有了这些要素,游戏的可玩性和研究价值都相当高,在当年就各种必杀技的出法之类引起了不小的话题。
    不过毕竟是FC,游戏还是存在不可避免的缺陷:不能双打,同时只能出现两名敌人,而且也没有敌人的名字显示。个人觉得这游戏没有做成双打实在是太遗憾了,按理说做到这一点应该是可以的啊,怎么都觉得应该可以才对啊……
经典度:7
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200403/4015.shtml




打击战机
英文名:Slap Fight
厂  商:TENGEN
机  种:MD
发售日:1993.6.11
类  型:STG(纵版射击)
    这是1986年底TOAPLAN出品的街机纵版射击游戏(当时TOAPLAN还是TAITO旗下的一支制作组)。游戏系统比较类似“沙罗曼蛇”,玩家操作战机取得画面中的五星就可以填充装备表,包括SPEED(加速)、SHOT(普通机枪)、SIDE(左右侧向枪)、WING(副机)、BOMB(炸弹)、LASER(激光)、H.MIS.(跟踪导弹)和SHIELD(防护罩)一共8种。其中侧向枪、副机和防护罩是可以同另外4种武器合用的。比较有特色的就是游戏中的跟踪导弹,发射时是全方位的一圈导弹,相当强劲。
    该作的MD版相比街机版来说移植的时间真是够晚了。游戏容量是8M。在MD版中除了原本的模式外,专门追加了一个SPECIAL模式,这个模式中可以按C键使用保险——台风式爆弹,不过只有一枚,而关卡也与原来的完全不同,可以算是一个全新的版本,这也是对玩家有所交代。总体而言这款游戏在角色设计上比较一般,难以给人留下深刻印象,中弹判定也稍嫌大。
经典度:4
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200507/7555.shtml



口袋战士
英文名:Pocket Fighter
厂  商:CAPCOM
机  种:PS
发售日:1998.6.11
类  型:FTG
    CAPCOM在其引以为豪的2D FTG方面,一直是比较偏好SS的,除了两款“街霸ZERO”之外,大多数的作品都是SS版先行推出,而从效果上看,无论是读盘速度、移植度还是操作手感,SS版都要比PS版更加出色,在SS的扩张4MB卡推出之后,这个优势更是让PS毫无招架之力。但是,毕竟PS已经赢得了对SS的胜利,这是谁也不能无视的,本作的推出就可以看作是CAPCOM在2D FTG这个SS唯一强势方面的态度的一个转折点,从此之后,CAPCOM的新作要么是PS版先行(如“街霸ZERO 3”),要么就根本没有SS版了(如“乔乔的奇妙冒险”)。这里要注意一下的是,SS版“超级漫画英雄对街霸”虽然是在之后发售的,但街机版推出其实是在本作之前。
    下面来说游戏本身,嗯,非常搞笑非常可爱的作品。大家所熟悉的隆、肯、春丽、老苏以及来自SFZ2的春日野樱、来自“恶魔战士”系列的夜女皇莫莉卡、猫女菲莉西亚、女僵尸丽丽,还有来自CPS3主板首作“红色大地”的女魔法师塔巴莎和“街霸3”的女忍者息吹,哇,10名角色居然有7名都是女性。好在隐藏的两人是丹和豪鬼,还为老爷们争了口气。游戏使用拳、脚、投三个按键来操作,配合拳脚的连按就可以形成各种4段连续技,在攻击过程中角色还会不断的变身,猪头最喜欢的就是春丽的情书,你说老苏这类看了眼睛变成心心甘心挨打还说得过去,连女性也会中这招就……此外还有大量的宝石用来升级,还有各种可以扔出去的道具,背景上也可以看到许许多多熟悉的身影,热闹得很啊。
    PS版的移植基本上没有什么问题,可以算是当时为止CAPCOM为PS移植得最好的一部2D FTG。除了完全的街机模式外,PS版还专门加入了一个原创角色模式,可以在里面进行性格诊断以及各种培养。另外CAPCOM一向喜欢在PS的作品中加入新作预告,本作也不例外,而且这次附带的居然是“私立正义学园”的试玩版,可以选择两个角色呢,不错吧。猪头唯一不是很满意的就是,本作的日版封面很没意思,远没有SS版的好看。本作的销量是13万。
经典度:6
推荐度:7
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黑暗天使
英文名:Dark Messiah / Hellnight
厂  商:ATLUS
机  种:PS
发售日:1998.6.11
类  型:AVG
    ATLUS制作的一款非常有创意的恐怖冒险游戏。没记错的话,这应该是第一款引入了“心跳”概念的AVG。由于在游戏中玩家并不能与敌人战斗,如果遇上怪物就只能逃跑,但是跑的时间过长就会心跳加速(这时可以清楚地听到主角的心跳声),结果就是导致行动迟缓而无法再跑。所以,如果在平时就是一味奔跑的话,很可能遇上敌人时已经跑不动了,那就等着被撕成碎片吧。
    游戏的场景发生在东京的地铁站(现代日本人怀有恐惧心理的典型场所),玩家是一个普通市民,在这里遭遇了所谓“圣指环”教徒的祭祀仪式,这是一段时间以来不少人在这里无故失踪的原因,玩家现在也成为了其目标。游戏采用了第一人称的主观视点,这种视点之前在SS版“异灵”中已经用过,不过本作比“异灵”更进了一步,游戏中主角没有任何武器,因此不可能与敌人对抗,此外也没有体力设定,如果被怪物追上就死定了。而我们根本不知道哪里会有怪物,也不知道到底有多少怪物,唯一能做的就是逃命。除此之外还会遇上一些同伴,并可以从其手中获得道具带给另外的人,以此来获得钥匙之类自己需要的东西,另外也有一些推箱子之类的智力要素。
    实际上游戏画面经常就只是一条空荡荡的隧道,远处看不到尽头,也没有其他的摆设,玩家就是在这种环境下感到无形的心理压力,不自觉的想要跑出去。在操作方面还是相当灵活的,想要躲开怪物的难度明显要比“异灵”中来得轻松。而独特的“回头看”的设定非常精彩,整个游戏完全不用这个功能也能顺利的进行,但是却几乎没有人会不用,随时看看身后有没有异常情况发生,谁在那种情况下都会这样做吧。来源于未知的恐怖,本作在这方面甚至比“寂静岭”做得更加出色(据说本作是ATLUS与KONAMI合作的)。喜欢经历恐怖的玩家,一定要试试。
经典度:3
推荐度:7
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街霸EX2'
英文名:Street Fighter EX 2 Plus
厂  商:CAPCOM
机  种:ARC
发售日:1999.6.11
类  型:FTG
    ARIKA制作的“街霸EX”系列,如同当年的“街霸2”系列一样,也会推出各种强化版,主要是增加新的角色。最初的SFEX在1996年底推出,4个月之后就有了PLUS版,之后移植的PS版则称为PLUS a。而SFEX2推出于1998年3月,这款加强版则足足等了15个月。本作在前作基础上增加了警察和泰王等4名新角色,使得总数达到20人。主板依然是ZN,画面方面没有什么变化,当然相比初代棱角分明的角色来说,2代的角色贴膜变得圆滑了许多。游戏中依然极为强调各种匪夷所思的连续技,并加入了防御崩坏与必杀技中断这两个新技巧,可以说是一款完全以进攻为主要思想的作品。至于手感还是相当流畅的,就是打击的音效听上去不够力度。其实猪头挺喜欢这游戏的操作,只是可惜PS版的读盘实在是很烦,还不如玩一代。
    猪头觉得比较搞笑的一点就是在以往SSF2X中玩家是以超必杀打出太阳而自豪,到了本作中普通必杀击败对手就可以打出太阳,超必杀则是打出地球,而3段超必杀则是打出陨石,怎么越打越小呢?
经典度:6
推荐度:8
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200512/11018.shtml


马里奥高尔夫64
英文名:Mario Golf 64
厂  商:任天堂
机  种:N64
发售日:1999.6.11(J)/1999.6.30(U)/1999.9.14(E)
类  型:SPG
    高桥兄弟的CAMELOT在1998年拒绝了SCE将其纳入旗下的企图后,剩下的村守将志等人组建了ClapHanz继续为PS制作“大众高尔夫”系列,而对于世嘉高层的内部纷争十分熟悉的CAMELOT最终选择了加盟任天堂的阵营。GBA原创RPG代表作“黄金的太阳”原本就是为N64准备的作品。不过高桥兄弟还是先挑选了更加拿手的高尔夫题材作为献给任天堂的首份礼物。令人惊喜的是,宫本茂在看过了开发计划后欣然允许在游戏中使用马里奥的角色形象,这个决定就像当初IS社的“马里奥赛车”、HAL的“任天堂群星大乱斗”一样,又一次促成了一个经典衍生品牌的诞生。
    本作中马里奥等角色并不是主角,只是作为对手而客串的明星。但是游戏本身并没有因为明星的加盟而放弃对于真实性的追求,游戏充分发挥了N64主机的硬件优势,全3D场地的真实感,清新艳丽的色彩,包括风向计算的精确度等方面都大大超过了“大众高尔夫”,3D类比摇杆结合震动包所体现的微妙操作感觉也受到了许多专业高尔夫人士的交口称赞。游戏中还特别加入了任天堂一直提倡的育成要素,更可以与8月10日推出的GBC版“马里奥高尔夫GB”进行联动,通过专用数据线可以把GBC版育成的角色记录传送到N64版中使用,真是非常符合任天堂的风格啊。本作的销量是65万,加上GBC版达到百万,并且在GC和GBA上都推出了续作。而CAMELOT接下来就继续制作了成绩更加出色的“马里奥网球”系列。
经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200605/14258.shtml


次回预告:警技、威虎战机
 楼主| 发表于 2010-2-15 23:13 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(6.12)
首先向6.12过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
    这一天的作品对于猪头来说是很有纪念意义的,可以说就是猪头的高中时代与大学时代的一个象征:前者是街机版“威虎战机”,后者是PC-E版“街霸2CE”。这是猪头第一次有一种无从落笔的沉重感。那个时代与无忧无虑随心所欲的童年时代不一样,那个时代有很多游戏之外的羁绊,有很多对人的一生产生重大影响的转折,对于游戏的所留下的记忆,也就不仅仅限于游戏本身。
    不知道大家对猪头是怎么看的,猪头自己是很少让这类有些沉重的情绪冒出来干扰心情的。还好现实并不总是沉重的,学会快乐总是好事。
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧
警技
英文名:Hogan's Alley
厂  商:任天堂
机  种:FC
发售日:1984.6.12
类  型:GUN
    对应FC光枪的系列游戏第三作(前两作是“西部枪手”和“打鸭子”)。游戏有些类似警察的射击训练,设有三个模式,A模式是在射击场打靶,如果动作迟缓靶子就会翻回去;B模式是在各种建筑物射击目标,这里动作迟了就会挨枪了。这两个模式中都有恶人和好人之分,老教授、女士和警察就是不能打的。而C模式最为考验枪法,要求玩家不断击中空罐头使其弹起,落到指定的位置就可以得到不同的分数。本作的销量是41万,全球累计127万。
经典度:5
推荐度:4
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200509/8771.shtml



天神的荣光 斗人魔境传
英文名:Hercules no Eikou: Toujin Makyouden
厂  商:DATA EAST
机  种:FC
发售日:1987.6.12
类  型:RPG
    这是DATA EAST的首款RPG作品,也是国内玩家接触的最早的RPG之一。游戏以希腊神话中最有名的英雄赫拉克勒斯为主角,目的是打败冥王哈迪斯救出爱神阿芙罗狄忒(也就是维纳斯)。许多希腊神话中的著名角色都会在游戏中登场,例如战神阿瑞斯、海皇波赛冬、天马佩格萨斯、狮身人面像斯芬克斯以及女神雅典娜等。游戏与当时主流的“勇者斗恶龙”系列一大区别就是可以从地图上直接进入城镇而无需切换画面,此外,武器和防具都有耐久值的设定,BOSS出场时还会有动画效果。游戏在1989年底推出了续作,1992年底推出GB移植版,1994年又在SFC上连续推出了3代和4代。最新的NDS版“魂之证明”也已经在上个月登场。
经典度:4
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200509/8722.shtml


威虎战机
英文名:Varth: Operation Thunderstorm
厂  商:CAPCOM
机  种:ARC
发售日:1992.6.12
类  型:STG(纵版射击)
    威虎战机,大概国******击游戏爱好者没玩过本作的人数不会很多吧。CAPCOM自“1943改”之后长期没有再制作出那样的超高人气射击作品,“战场之狼2”虽然在国内极受欢迎,但毕竟不能算是正统的射击游戏,后来的“1941反击战”也显然不够普及。自从“快打旋风”一举成名彻底结束了“双截龙”时代之后,CAPCOM的工作重心明显转向了清版动作游戏;而1991年“街霸2”的巨大成功更是震撼了整个业界,开创了对战游戏的时代。作为CAPCOM最初赖以起家的射击游戏,似乎已经被逐渐遗忘了。
    但CAPCOM并没有令一直以来热切期盼的玩家失望,1992年6月,几乎是与“街霸2”的第一个家用主机移植版本SFC版发售的同时,“威虎战机 雷暴行动”正式在街机登场!本作的推出使人们再次看到了CAPCOM那远远凌驾对手之上的制作能力。这部作品可以说将CPS1主板的性能发挥得淋漓尽致,营造出的火爆游戏画面至今难有比肩者。每当猪头看到甚至想到这部作品中与巨大关底作战那种魄力场面,就不禁心动手痒。其独创的以副机挡弹为主的游戏方式同以往射击游戏以躲闪为乐可谓背道而驰,但也正因如此使得战斗更加白热化,那就是“冒着敌人的炮火,前进,前进”。而保险可以随时间而恢复的设定也是一绝,快速转动摇杆还可以加速恢复,结果往往就是战事稍平,性急的玩家就把整个机台都摇动了。(题外话:快速转动摇杆似乎是CAPCOM的一个偏好,从街霸2X中的摇杆两圈、三国志2赤壁之战中的吃包子到鬼武者3中的白色羽织都是如此)
    游戏主要武器包括机枪、激光和霰弹三种,另有M(直线飞弹)、N(爆破弹)和H(追踪导弹)三种副枪,获得副枪才会带上副机。武器除了本身火力效果不同外,保险效果也会相应改变:机枪时是跟踪火球,持续时间很长;激光时是全屏霹雳,按住按键可以扔得更远(这一点与“鲛鲛鲛”相似);霰弹时是扇面火焰,可以覆盖上方屏幕。另外双打时将两机重合,还可以使用蓄力攻击,最强时可以达到全屏闪震。
    这里不得不提一下游戏中保险无敌时间的一项“阴险”设计:基本上单打时保险的持续时间虽然长于使用保险时战机隐身的无敌时间,但在保险持续时间内基本可以完全封锁敌人的火力,也就是说使用保险几乎是绝对安全的;但是双打时由于设定不能两人同时使用保险,也就是说只有在一个保险的持续时间结束之后才能使用下一个保险(无论是1P还是2P),而保险封锁敌人火力的有效时间却大大减少,导致出现在保险持续时间内敌人已经能够发动攻击,而此时己方战机无敌时间已经结束、却还不能立即使用保险的情况,这是相当危险的。这样一来,在单打时备受青睐的持续时间很长的机枪保险在双打时就成为了累赘。
    游戏的另一个特色是在各个角落隐藏的许多奖分宝物,其中除了加分的旗子和航标外,还包括高呼升龙拳飞出的“街霸”主角隆、全屏攻击的“吞食天地2”标志人物美美等,这是获得高分的关键之一。此外如果一直不吃副机的话,每关可额外获5万分(有够恶劣的设计)。想要达到700万以上就得靠这个了。而对于当时玩家来说游戏最大的魅力莫过于长达30多关的流程了,一个币投下去就可以享受一个多小时的激烈战斗。啊,这个游戏实在是太优秀了!可惜没有移植到SS上,真的是可惜啊……
    猪头现在在模拟器上玩这个游戏时,总爱将2P的方向和射击键也都设定在1P手柄上,再单独设一个2P的保险键,再进一步把2P的左右设定在1P的L、R键上,这样用一个手柄操作两架战机,选用头顶防护型,将两机并排,同时发弹,分别使用保险,还可以随时进行合体蓄力,激烈程度决非单打时可比。这个设定在猪头第一次接触MAME模拟器的时候就想到了,那正是长期以来所希望实现的,模拟器那就是玩家的福音啊。一直以来本作都没有出现移植版本,令猪头非常失望,甚至一度起心要去购买一台街机来过过瘾。好在随着模拟器得出现,终于能够缓解这份渴望了。而XBOX上的模拟器效果也相当不错。
    2006年3月,本作第一次正式出现在了PSP的“CAPCOM经典合集”中,同年10月,又出现在PS2的“CAPCOM经典合集2”中,这也是游戏的第一个家用主机版本,虽然,已经晚了10年……
经典度:8
推荐度:9
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200512/11500.shtml


街霸2PLUS
英文名:Street Fighter II: Champion Edition
厂  商:CAPCOM
机  种:PC-E
发售日:1993.6.12
类  型:FTG
    猪头玩到的第一个家用版“街霸”是MD的12人版(FC版当然不能算),基本上来说还是相当满意的,只是画面和人语效果略微粗糙一些。而这款PC-E版则是购买PC-E GT手掌机后玩到的(毫无疑问,买GT这个东西完全就是为了本作)。关于GT掌机这里不想多说什么,那就是PC-E的掌上版,关系和MD与NOMAD一样,今后会详细说到的。这里只说这款PC-E的12人街霸。
    算起来本作可是正统的12人版的第一个也是唯一一个卡带版家用机移植版本(SFC版和MD版推出都在其后,而且都是CE与TURBO的合体)。作为一台8位核心的主机,竟然能够把这部作品移植到这样的程度,猪头不知道NEC和CAPCOM为了移植本作花了多大的功夫,也不知道如果以这种水准换成是PC-E SG会有怎样的表现,可以想到的只是如果PC-E一开始就能够发挥到这种水平的话,恐怕MD和SFC都要没得混了。这游戏的素质与其他的PC-E作品相比简直就不是一个档次!
    本作的容量是20M,这是PC-E上唯一的,而高达9800日元的售价也是唯一的。光是看到那张HU卡上半部还专门追加了一片结构就可以想象其威力了。游戏的内容方面相比后来的SFC和MD版几乎是完全相同的(当然没有TURBO模式),包括各种招数动作的删减都一模一样,例如本田的站立中拳、青狼的站立中踢、老苏的站立中拳等;奖分舞台则只有两个,没有后面两个版本的打砖堆舞台;此外在设定中没有时间选项。最大的不同则在于本作并没有后面两个版本的角色介绍画面,而是与街机版一样在标题音乐之后就直接进入随机选人的演示,相比之下猪头显然是更喜欢本作的这一设定,后两个版本只能固定的看着一个个角色依次在主场亮相与人对战,相当不爽。
    在最重要的画面、音效、手感方面,本作的表现绝对是对得起观众!PC-E的256色同显与SFC是一个级别,明显高于MD,猪头个人感觉,除了背景是单层卷轴,老苏的主场没有铁丝网之外,本作的画面绝对凌驾于MD版之上,与SFC相当。音效更是精彩之至,清脆的立体声效果比起略显浑浊的MD版更具欣赏价值,声道虽然不算特别丰富,鼓点的表现也略微欠缺,但听起来还是相当舒服;至于人语拟音的清纯度更是全面胜过MD版,猪头第一次拿着GT,插入这个游戏时,没有急于进入游戏,而是进了OPTION,在音效测试中听到“SONIC BOMB”、“TIGER”等清晰的人语时,心中的感动与震撼简直是无以复加;而猪头所最为看重的招数命中的效果音方面,SFC版明显是经过了重制,听起来与街机的感觉有很大的不同,MD版则尽可能的忠实于街机版,PC-E版则是个人感觉做得最好的,尤其是重拳命中时的音效,力度感是三个版本中最接近街机的(相对的中拳和中踢命中的音效偏软)。至于手感,三个版本其实都差不多,PC-E因为也有专门推出的六键手柄,可以实现无需切换拳脚的操作,虽然在GT上这一点是做不到了,不过GT秉承了PC-E的传统,也是迄今为止日本家用机唯一的官方连发设置,其频率非常之高,猪头曾经做到过肯对老苏的蹲下轻踢9连发二度气绝,呵呵呵呵。
    这部作品几乎是伴随了猪头的整个大学时代,也正是由于本作使得猪头现在用手柄的功夫远远高过了用摇杆,在GT上也能实现老苏的跳跃重踢>螺旋打桩连续技。这也是PC-E卡带媒体的最后辉煌,了不起的CAPCOM,了不起的PC-E,了不起的街霸!
    另外还想多一句嘴:8位主机上“街霸”游戏,在FC上最有名的“九人街霸”,少了老苏、本田和拳王,大家都知道不过是虚有其表,只是有了角色的动作而已,连续技什么的根本谈不上;另外SMS上曾经在1997年推出过一个南美版的“街霸2'”,少了老苏、本田、长手和铁面,单看画面的话,背景和角色倒是有模有样,但操作性甚至还比不上FC版;而GB版是CAPCOM的正宗产物,少了本田、铁面和长手,素质大家也都知道,虽然还有连续技、判定的概念,但动作的严重丢帧导致几乎没法玩;算起来只有GBC版“街霸ZERO”还像样,但与本作相比也不是差了一星半星,PC-E真的是强悍哪。只可惜这个作品在猪头的GBM上模拟的程度还没有达到完美,速度偏慢,音效近似于无,也不能实现6键模式,还是只有玩SFC的模拟版更好一些。
经典度:7
推荐度:9
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200609/16414.shtml
http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13175.shtml(FC版)
http://emumax.uuu9.com/download/2007/200702/22531.shtml(SMS版)



SMS版

国内大名鼎鼎的九人街霸
幼稚园大战
英文名:Poitters' Point / Poy Poy
厂  商:KONAMI
机  种:PS
发售日:1997.6.12(J)/1997.9.30(U)
类  型:3D ACT
    KONAMI在次世代主机上有不少的大作,同时也有一些别出心裁的小品级游戏,例如有名的“徐徐大作战”系列。本作也是这样一个作品。游戏的主角就是一堆幼儿园的小屁孩,他们为了争夺世界冠军(汗)而展开一场惊天动地的大对决,光凭拳打脚踢还不够,还要利用石块、箱子之类的道具给我砸,或者依靠树木、岩石使出借力技,甚至于过关获得奖金之后还可以去商店购买各种必杀技。游戏的画面以全3D方式制作,玩家要在一个固定的场景中战胜对手,而游戏最大的乐趣就在于支持4人的大乱斗,热闹非凡。本作于次年7月推出了续集,增加了角色,同样是PS主机上4P大乱斗的理想选择。
经典度:3
推荐度:5
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机甲前锋
英文名:MechAssault
厂  商:微软
机  种:XBOX
发售日:2002.11.11(U)/2002.11.22(E)/2003.6.12(J)
类  型:3D STG
    XBOX所最擅长的莫过于此类3D射击游戏了。本作设定在未来的31世纪,玩家驾驶高达10米的战斗机甲进行一场场酣畅淋漓的战斗。可以选择的机甲从30吨轻型机甲到100吨的怪兽机甲,能力各异,种类多达十余种。游戏中的各种建筑物,包括大楼、桥梁、高塔、平房等都可以被破坏,由于本身是最先进的战斗机甲,甚至可以举起建筑本身来攻击敌人,这样的效果可以说是当时XBOX引以为傲的资本。此外,战斗之余还可以对机甲进行强化,增强其火力、机动性能、装甲防御力以及武器种类等各方面的作战能力。游戏除了提供丰富的单人任务模式外,当然还支持XBOX-LIVE联机作战,最大可以支持8人联机,这也是XBOX独有的先天优势。这样的游戏确实是非常适合XBOX的张狂个性,体现出这台硬件的强悍机能,虽然在日本此类型基本没有什么销路,但XBOX在欧美地区的畅销基本上都是建立在此类硬派作品上的。本作的续集就是2004年底的“机甲前锋2末世独狼”。
经典度:5
推荐度:7
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次回预告:魔界村、星际战士
 楼主| 发表于 2010-2-15 23:14 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(6.13)
首先向6.13过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧
魔界村
英文名:Ghosts'n Goblins / Makai-Mura
厂  商:CAPCOM
机  种:FC
发售日:1986.6.13
类  型:ACT
    FC上著名的超高难游戏,基本上所有玩过的人都在抱怨其恶劣的操作手感,简直是难得不像话。说起来这也是猪头买FC的时候同时入手的第一个8合1卡中的一员,包括“绿色兵团、彩虹岛、1944、热血硬派、翼人、恶魔城、魔界村、神鹰一号”,不过以猪头的水平,也最多只能打到第六关,想要干过那一关魔塔上面的众多恶魔,尤其是那8个阿里玛加上2个撒旦,我最终还是只能放弃。有这个功夫,不如多通两遍“恶魔城”。
    游戏是CAPCOM的街机移植作品,除了画面卷轴的流畅度有些晃眼的感觉外,从角色到场景基本都保持了街机版的特色,各种魔物的尖叫声也做得颇有特色。主角亚瑟可以使用长矛、飞剑、火把、斧头和十字架5种武器,其中以快速的飞剑最好使;斧头虽然具备穿透能力,但是对撒旦无效是最大弱点;而十字架可以抵消子弹,虽然射程很近,却是进入最后一关必不可少的道具。在FC版中由于可以选关,玩家可以先到后面的关卡获得强力武器再回到前面的关卡开打,但就算这样游戏还是非常的难,让许多玩家都感到灰心。而这样的高难度也成为了该系列的一个象征,MD版“大魔界村”、SFC版“超魔界村”、GBA版“超魔界村R”直到PSP版“极魔界村”,无一不是让动作游戏苦手的玩家望而生畏。
    另外要说的是,本作是FC上第一款LF级别也就是128KB容量的卡带,这个容量已经达到了FDS的双面磁碟容量标准,而当时FDS发售还不到4个月,可以说是一记耳光。本作获得了61万的销量,全球累计164万,是FC时代CAPCOM最畅销的作品。
经典度:7
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200509/8541.shtml




星际战士
英文名:Star Soldier
厂  商:HUDSON
机  种:FC
发售日:1986.6.13
类  型:STG(纵版射击)
    这是在国内有着广泛人气的“雷鸟”的续集,当然前作本身在日本的人气度也非常之高,是第一回日本“公式认定”的射击游戏作品(也就是专门召开的射击游戏大赛比赛用作品)。不过前作本身是TECMO(当时还叫做TEHKAN)的街机版移植,而本作则成为了HUDSON的原创续集。
    本作基本沿用了前作的系统,由于容量是64KB,因此除了画面加强外,火力提升方面也有所强化,玩家可以获得三向枪、五向枪、激光等强化武器,并且有了远比前作强大的关底,比较象那么回事了。当然最重要的还是游戏一如既往的优秀操作手感,这是FC上绝大多数射击游戏都没有做到的。游戏理所当然的成为了第二回日本公式认定的射击游戏。当时在国内本作也有叫做“宇宙战士”的,而当时任天堂的磁碟版动作游戏名作“银河战士”的翻版卡带在国内也叫做“宇宙战士”的,很容易弄混。
经典度:5
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13159.shtml



打击者1945
英文名:Strikers 1945
厂  商:PSIKYO
机  种:ARC
发售日:1995.6.13
类  型:STG(纵版射击)
    彩京公司的第三弹,可谓是享誉全球的“打击者1945”。不同于第一作“战国ACE”的神话世界,也不同于第二作“武装飞鸟”的童话风格,本作是以严肃凝重的二战时期为背景的写实题材。游戏中登场的6架战机全部都是二战时期赫赫有名的王牌战斗机,包括:
  P-38闪电:以击落日本联合舰队司令长官山本五十六而闻名于世的美国王牌舰载机。该机火力密集,拥有性能良好的跟踪导弹;蓄力攻击是副机并排列队的火力封锁,蓄力时间很短、子弹密集但是杀伤力稍逊;保险是俯冲重磅炸弹,威力强大而且十分安全。弱点在于移动速度缓慢且中弹面积较大。
  P-51野马:这是美军在二战时期生产数量最多的战斗机。其主炮为扩散型,副枪是直线式火箭弹,攻击力较高;蓄力攻击是可以抵消敌人子弹的螺旋飞锤,非常实用;保险是机群轰炸,几乎可以覆盖整个屏幕,而且威力十分惊人。唯一的弱点就是蓄力时间超长。
  SPIT FIRE喷火:英国皇家空军的主力战斗机,性能优越。该机主炮也是扩散型,副枪是穿甲燃烧弹,对于大型目标相当有效;蓄力攻击是V型密集阵扫射,可以将副机完全埋进大型目标体内,杀伤力非常可观;保险是大型激光,具有超强的穿透能力并且使用过程中自身完全无敌。
  BF109梅塞施密特:德国空军一度令人闻风丧胆的战斗机。该机机身小巧灵活,主炮火力密集,副枪可以自动瞄准敌人射击;蓄力攻击火力非常集中,是对付BOSS的强有力手段;保险是旋风式轰炸,虽然使用安全,但威力是所有战机中最小的。
  ZERO零式:日本海军航空兵称霸太平洋横扫东南亚的猛鹫。该机拥有扩散主炮,副枪是威力强大的航空炸弹;蓄力攻击可以自动锁定目标;保险是持续时间很长的全屏闪电,虽然本身威力一般,但在保险有效时间内近距离将航空炸弹全部倾斜在敌目标身上可以获得很大的收获。
  震电:这是日本在战争末期研制的新型战机,但是尚未正式投入使用战争就结束了。该机速度非常快,火力密集,副枪是直线飞弹;蓄力攻击是该机的杀手锏,尤其是只接3个副机时,蓄力攻击呈上左右三向密集阵扫射(4个副机时则是左右各两排,作用反而降低),一旦埋身进入大型目标体内,几乎可以一击必杀!保险是超级冲击波,杀伤力绝大,但是攻击范围和有效时间都十分有限,所以只适合用来对付BOSS。
    本作一共是8关,并且秉承彩京一贯的传统,需要完成二周目才会见到真正的结局(猪头承认没有这个本事)。在画面表现方面游戏也采用了冷色调为主,当初猪头第一次见到时还错以为是“大旋风”的新作呢。其实猪头并不很喜欢本作的手感,在弹幕中穿梭总会感觉很吃力(可能是习惯了“首领蜂”的中弹判定吧),这一点上续作要好一些。不过对于战机性能的设置,本作大概是空前绝后了(同期的“四国战机3”相比本作就明显逊色),独有的吃2000分金条、引火车等技巧更是让高手们乐此不疲。反正,对于230万的成绩,猪头是只能望而兴叹的。游戏在次年相继移植给SS和PS。
经典度:8
推荐度:8
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200512/11040.shtml


星际争霸64
英文名:Starcraft 64
厂  商:任天堂
机  种:N64
发售日:2000.6.13
类  型:RTS
    上个月提到过N64版的“命令与征服”,不过该作毕竟已经是1995年的老游戏了,而且也已经先后推出了SS和PS的移植版,所以N64版的知名度并不算太高。而在一年之后,以“魔兽争霸”和“暗黑破坏神”而闻名遐迩的暴雪公司又一代表性大作“星际争霸”也来到了N64的舞台,真的是让人有一种君临天下的感觉——因为这不仅是该作第一次移植家用机,也是迄今为止这个系列唯一的家用机版本。
    与“命令与征服”一样,“星际争霸64”在画面上也有着不输于PC版的优质表现,并且针对N64手柄的特点,专门设计了以R键以及背后的Z键配合4个方向的C键来选择作战单位的快捷方式,虽然还是比不上PC版的键盘加鼠标便利,但也算相当合理的优化了。当然由于是N64,游戏并不能支持联机对战,只提供了一共6关流程58个任务的单人模式和上下分屏的双人对战模式,不过,这个分屏对战时敌我双方的配置都能看的一清二楚,所以……
经典度:6
推荐度:7
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街霸ZERO纪念版
英文名:Street Fighter Alpha Anthology / Street Fighter Zero: Fighters Generation
厂  商:CAPCOM
机  种:PS2
发售日:2006.5.25(J)/2006.6.13(U)/2006.7.7(E)
类  型:FTG
    PSP在2006年初推出了“街霸ZERO3双重升级”,是当时为止ZERO系列的最终最强版本。不过作为王者主机的PS2,在相继推出“至尊街霸2X”以及“街霸33”这两大终极作品之后,终于还是将“街霸ZERO”系列系数搬上了舞台。
    本作中收录的是SFZ、SFZ2、SFZ2'、SFZ3以及“口袋战士”5款作品,不过游戏可并不单单只是这5款作品的街机版合集那么简单,随着玩家不断的破关开启隐藏要素,游戏的惊喜就会越来越多:家用机本版必备的街机模式、对战模式、生存模式、练习模式以及梦幻模式(也就是SFZ3的2打1模式)自然一应俱全,而每一部作品打通之后都会追加调整版,其中包括美版的SFA2、SS版的SFZ2'(可以选择CAMMY)、NAOMI街机版的SFZ3'以及真正的最终最强的“Hyper Street Fighter Zero”,这个最终版加入了许多新的ISM模式,其中包括没有投技失败动作的SF2模式、加入BLOCKING设定SF3模式!CAPCOM的移植作品中大概没有哪款能够像SFZ3这样让人一次次的惊喜了:PS版的横空出世、DC版的3P对战、SS版的完美、NAOMI版的进化、GBA版的神奇,直到PSP版和这款PS2版,猪头的感觉就是CAPCOM大概是不想再继续延续这个系列了,让它华丽的去吧。实际上从游戏的销量只有3万(之前的PSP版和GBA版也就是这个数字)来看,这个系列也确实该终结了……不管怎么说,还是对SS版感情最深……
经典度:6
推荐度:9
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次回预告:俄罗斯方块、SUPER GAMEBOY
 楼主| 发表于 2010-2-15 23:14 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(6.14)
首先向6.14过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧
顽皮精灵
英文名:Flappy
厂  商:DB SOFT
机  种:FC
发售日:1985.6.14
类  型:PUL
    DB SOFT是FC主机最早期的加盟厂商之一,从推出作品的时间上看,ENIX、SUNSOFT、IREM、SQUARE、BANDAI包括身为六大厂商之一的CAPCOM都要比它更晚,也只有六大厂商的前五家才能早过它了。而本作就是该厂的第一个FC游戏。游戏是从上一年的MSX版移植的,玩家操作顽皮可爱的精灵,要把石块推到指定的位置,而版面中有着不少的拦路石块、深坑之类的障碍,玩家就要设法清除这些障碍。游戏本身的版面设计是很精巧的,不过猪头不是很喜欢其中加入了敌人的设定,由于精灵能够用来对付敌人的子弹数量很有限,玩起来感觉束手束脚,这一点上,还是前面说过的“矿王”更适合猪头的胃口。本作在1990年3月推出了GB的强化版。
    再说说DB SOFT,该厂随后在FC上推出的“首脑战舰”、“蕾拉”、“铁道王”等游戏还是当时相当不错的作品,但不知为何其历史发展到1987年就结束了,有些遗憾。
经典度:4
推荐度:5
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俄罗斯方块
英文名:Tetris
厂  商:任天堂
机  种:GB
发售日:1989.6.14
类  型:PUL
    1985年6月,莫斯科国家科研所的工程师阿历克斯·帕契诺夫受到魔方以及拼图游戏的启发,开发出了“俄罗斯方块”这个游戏程序。这大概是游戏业界有史以来影响最为广泛的一款作品了,简简单单的7种不同形状方块不断下落,在玩家的手中进行巧妙的组合然后消去,无论男女老幼都被这无可抵御的魅力所吸引。
    不过在当时,游戏所蕴藏的商业潜力还远远没有被业界甚至是制作者本人所意识到,因此也造成了该作的不同平台版权分别被多个不同厂商所享有的奇怪现象:正宗的俄罗斯本土原版是ELORG,日本方面是BPS(其背后是任天堂),美国方面则是TENGEN(其背后是ATARI),而世嘉也在争夺发行权。但是最终由于TENGEN所拥有的版权并不合法(卖给其版权的厂商Mirrorsoft本身所拥有的版权就不合法),导致BPS和任天堂有漏洞可以利用,山内老板的女婿荒川实与BPS的总裁罗杰斯造访苏联,一次性的开出了9000万美元的天价,令得其他的竞争对手哑口无言。就这样,俄罗斯方块在其开始向全世界展示魅力的时候,任天堂成为了最大的获益者。世嘉的MD版“俄罗斯方块”被迫取消发售,已经批量上市的TENGEN制作的美版NES版“俄罗斯方块”也被勒令回收(其实我们玩到的最熟悉的就是这个版本,而且远比任天堂自己制作的版本更好)。
    而在这次收益之中,获得最大成就的莫过于这款GB版了。由于游戏本身的性质就非常适合当时来说画面表现力远不及家用机的掌机,在操作以及程序设计上也不存在任何的问题,加上GB版增加了独有的通信对战模式,其清脆的音质和精确的操作给人非常舒适的感觉,完全发挥了游戏的魅力。GB版在发售之后与“超级马里奥LAND”可谓是齐头并进,在GB发售的头3年里几乎每年都有百万的销量,最终本作累计达到424万,后者则是419万,这样的成绩以单份软件来看,直到2007年才被NDS版“新超级马里奥”所打破(当然后来“来吧!动物森林”和“进一步的脑锻炼”也都超过了这一成绩)。而本作在美国市场所收到的欢迎程度更是近乎疯狂,居然达到2355万的数字,除了捆绑销售的“超级马里奥”和“打鸭子”之外,甚至要达到这个数字的一半都是非常困难的。该作的全球累计销量为3026万,仅次于“超级马里奥”和“口袋妖怪 红绿蓝”。
    其实猪头还是更加喜欢TENGEN的NES版,感觉那个版本操作更加灵便,而且难度方面也更加合适。这款GB版在达到200层之后想要再进一步几乎完全就是靠运气,猪头最好的成绩是219层,这还是当年用超薄GB完成的,确实是证实了在210层时不会再增加级数,但是220层呢?现在用GBM的模拟器加上S/L,我都不想再去试试。
经典度:8
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200701/20549.shtml


超级GB
英文名:Super Gameboy
厂  商:任天堂
机  种:SFC
发售日:1994.6.14
类  型:硬件
    1994年是业界酝酿重大变革的一年,以光碟为游戏载体的32位次世代主机浪潮对执掌电玩市场10年之久的任天堂形成了强大的威胁。当时的任天堂正值与索尼翻脸后另行寻找新主机合作伙伴并被迫面临媒体革命的转折点,而主力机种SFC则正是巅峰时期,无论是软硬件的发展都是一时无两,相对而言,已经发卖5年的GB则显出了疲态,虽然硬件销售已经突破千万大关,但贫弱的画面表现力在次世代浪潮的冲击下已经难以满足玩家的需求。任天堂在这个时候推出这款超级GB提升器,可谓是非常的及时和必要。
    实际上SGB并不是一台单独的硬件,而是与世嘉的SUPER 32X一样,是需要插在SFC的卡槽上使用的,相当于一个转换器,其作用就是可以在SFC上运行GB的卡带。当然不仅仅是可以在电视上玩GB游戏这么简单,SGB还增加了许多原本GB所不能实现的功能:例如由于GB游戏的解析度低于SFC,所以游戏时画面四周会出现一圈空白,而SGB就可以用各种图案来填充这个空白;而最大的优点当然就是可以为GB游戏添加色彩了,众所周知GB的画面是4级灰度显示的,因此就可以将4级灰度分别对应一种色彩,使原本单调的黑白画面变成艳丽的彩色画面,而玩家可以从拥有64种色调的调色板中选择色彩。当然如今这个功能在VBA之类的模拟器上已经更进了一步,可以分别对角色和背景进行着色了,不过在当时来说,这可是令千万GB玩家大喜过望的事情。
    在SGB推出之后,不少的厂商就开始针对SGB专门开发了可以显示13色的GB软件,并且这些软件都设有专门的边框图案,其在SGB上显示的效果已经可以与FC相比了。而任天堂本身也特意随SGB本体发售了两款这样的作品,一款是“闪光俄罗斯”(也就是美版的“俄罗斯方块2”),另一款就是下面要说的“大金刚”。只是对于GB本身来说,这个功能并没有什么用处,可以说只是让SFC增加了上千款的游戏可以玩而已,甚至是后来的GBC包括GBA也没有支持SGB专用卡带的显示效果,不过现在在GBA上的最新版GBC模拟器已经可以完全实现这一效果了,还是很不错哦。
    1998年任天堂还推出了SGB2,其新增加的功能就是支持联机对战。
经典度:7
推荐度:7
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大金刚
英文名:Donkey Kong
厂  商:任天堂
机  种:GB
发售日:1994.6.14
类  型:ACT
    随超级GB同时发售的作品,而游戏的内容就是当初街机版以及FC版“金刚”的全面强化。马里奥的目标依然是从大金刚手中救出少女Pauline,注意,这不是桃子公主哦,算起来这才应该是马里奥的初恋情人,因为她的出场要比桃子公主早了好几年。游戏在版面方面不像FC版那样是切换的方式,而是与街机版一样的不断向上进发。本作一共有101个版面,可以说是相当充实(当初的FC版只有区区4关啊),各个关卡的设计也非常的巧妙,很适合GB的便携特性。而对应SGB可以显示13色的画面也比以往的GB游戏漂亮许多。游戏的销量达到80万,在当年的GB游戏中仅次于“超级马里奥LAND3”,全球累计是307万。
经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200701/20734.shtml

新天方夜谭 沙漠精灵王
英文名:Arabian Nights / Arabian Nights: Sabaku no Seirei Ou
厂  商:TAKARA
机  种:SFC
发售日:1996.6.14
类  型:RPG
    在N64上市之前SFC的最后一款RPG大作。游戏讲述阿拉伯少女修柯兰无意中拾到了一枚戒指,原来戒指中封印着精灵王伊夫利特。由于需要满足1000个的愿望才能解开封印,而之前伊夫利特已经达成了999个愿望了,因此伊夫利特答应修柯兰满足她的这最后一个愿望,而善良的修柯兰提出的愿望是世界的和平。为此,少女带着戒指上路了。
    本作的制作方是曾为GB和SFC推出了“隐忍”系列以及“魔法骑士”系列的PANDORA BOX,游戏中也设计了在档案中输入厂商名字就会得到加倍的经验值和金钱的秘技。游戏以RPG+SLG的方式进行,并设计了卡片系统,在战斗中还有地形要素的限制,共有4种结局,加上独特的阿拉伯风情的画面和音乐,原本应该有不错的成绩,不过选在N64发售前夕推出导致了其只能被湮没。
经典度:4
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200409/4604.shtml


疾风魔法大作战
英文名:Shippuu Mahou Daisakusen / Kingdom Grand Prix
厂  商:RAIZING
机  种:SS
发售日:1996.6.14
类  型:STG(纵版射击)
    这是新派STG三剑客之一的RAIZING公司首作“魔法大作战”的续集。本作的街机版就有着不错的口碑,虽然没有彩京的作品那么声名显赫,也拥有不少支持者。游戏中可以选择的角色增加到8名,火力则由前作的三种简化为两种,红色的H和蓝色的F,此外每人都有自己的保险:
  战士GAIN:H枪为跟踪导弹,F枪为穿透飞剑,保险为咒符炸弹
  女巫CHITTA:H枪为跟踪火龙,F枪为穿透镭射,保险为魔神合体
  狼武士MIYAMOTO:H枪为追踪手里剑,F枪为黑色炸弹,保险为剑斩乱月光
  法师BORNNAM:H枪为折向电波,F枪为绿骷髅,保险为恶魔之颜
  机械人HONEST JOHN:H枪为跟踪激光,F枪为扇面螺丝钉,保险为扩散炸弹
  精灵NIRVANA:H枪为锁定小精灵,F枪为光圈,保险为精灵轰炸
  坦克手BUL-GIN:H枪为自动机炮,F枪为扫射机枪,保险为翻滚炸弹
  孪生姐弟KICKLE & LAYCLE:H枪为大型火箭,F枪为高速机枪,保险为定位炸弹
    游戏在画面、音效包括手感方面都与前作没有什么差异,不过系统上还是有着一些新要素,例如在游戏中除了一般的射击外,还需要与同伴们竞速,先到达终点就可以获得更高的分数;此外过关之后还会出现分支路线选择,连最后一关也有三个。
    游戏的街机版与彩京的“武装飞鸟”是同期面市的,不过SS移植版就晚了半年,与“打击者1945”的SS版几乎是同期。这也是该厂的首个次世代游戏。猪头当初得知这一消息时真有一种锦上添花的感觉,因为之前已经有了“武装飞鸟”和CAVE的“首领蜂”,而接下来立即就是彩京的“打击者1945”和VIDEO SYSTEM的“四国战机SP”,实在是太让猪头满意了。本作SS版的素质非常高,读盘速度极快,此外还可以使用秘技选出不带竞速要素的纯射击模式(这个相信是很多玩家的需要),可以说是达到了超越街机水准。游戏的销量是22000份。
经典度:6
推荐度:7
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星球大战 帝国之影
英文名:Star Wars: Shadows of the Empire
厂  商:LUCAS
机  种:N64
发售日:1996.12.3(U)/1997.3.1(E)/1997.6.14(J)
类  型:3D STG
    由于卢卡斯公司与任天堂有着相当好的合作关系,本作不仅N64主机上的第一款星战游戏,也是次世代主机上的首个星战游戏。游戏的时间设定在电影版《帝国反击战》与《武士复仇》之间,玩家扮演汉·索罗的朋友兼对手DASH RENDAR,在冰雪皑皑的霍斯星球上帮助叛军作战,并在后来担负了从加巴手中拯救汉·索罗船长的任务。他的敌人除了狡猾的赏金猎手波巴·菲特之外,还有黑暗王子Xizor。
    游戏一共有10个关卡,以3D空战射击与主视点的FPS方式交替进行,并设有4种难度。虽然就空战的感觉来说,游戏与后来的“罗格中队”还有相当的差距,不过在当时来说,无论是画面的解析度还是流畅度都是32位次世代主机难以企及的。而且游戏一开始就是霍斯星球上那场壮绝的冰原大战,玩家们在自己的电视上看到那熟悉的帝国驼型坦克,并亲自操作战机去对付它,那种感觉是难以形容的。本作在日本的销量虽然只有7万,全球累计却高达260万,连续两年停留在北美年度销量前十位中,为N64在北美市场的长期畅销出力不少。
经典度:6
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200606/14452.shtml

 楼主| 发表于 2010-2-15 23:15 | 显示全部楼层
CAPCOM对SNK PRO
英文名:Capcom vs. SNK: Millennium Fight 2000 Pro
厂  商:CAPCOM
机  种:DC
发售日:2001.6.14
类  型:FTG
    2000年夏末终于登场的“CAPCOM对SNK”可谓是无数对战游戏爱好者长久以来期盼的梦幻之作,集合两大名厂的众多经典角色于一堂,单单是角色的号召力就可以让人垂涎三尺。虽然游戏实际发售之后得到的评价并不是那么高,玩家普遍感觉SNK方的角色不及CAPCOM的好用,系统和判定也与原本的预期颇有出入,不过根据CAPCOM一贯的“原创品牌第二作必是精品”原则,许多人对于续作还是从充满了信心。令人意外的是在续作推出的前夕,CAPCOM忽然又公布了这款加强版。
    游戏原本只公布了DC版,后来又决定还是会推出街机版。与原作相比,游戏主要的变更点就是增加了丹和东丈这两名搞笑型角色,此外强化了RATIO值不同所导致的差异,并调整了部分必杀技的性能,总体上就是趋向进一步的平衡,因此FAMI通给出的31分评价也要高于原作。对于玩过前作的玩家来说,本作的一大好处就是一开始就开启了所有的隐藏要素。游戏的销量是5万,由于3个月后2代就正式登场,因此本作对于DC来说实际意义并不高,不过后来推出的PS版就……
经典度:6
推荐度:7
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机密任务
英文名:Confidential Mission
厂  商:SEGA
机  种:DC
发售日:2001.5.14(U)/2001.5.25(E)/2001.6.14(J)
类  型:GUN
    不少人都把本作视为是“VR特警”系列的作品,实际上并不是这样的,因为“VR特警”系列是AM2的产品,而本作的制作方则是HITMAKER,也就是早年的AM3。不过游戏在理念以及版面设计方面确实很有“VR特警”的感觉,命中敌人的不同部位出现的不同反应以及得分的不同,各种分支路线,大量可以破坏的布景等等。此外游戏中还增加了特定场景的迷你游戏和丰富的模式。本作的画面细致程度、光枪射击的精度包括敌人位置的设计等是当时同类游戏中的巅峰水准,在火车上射击远处追来的雪地摩托以及准确命中出现在画面角落的敌人时,给人很高的成就感,但是缺点也很明显,就是关卡过少,这是当时世嘉街机移植作品的一个普遍问题。本作的FAMI通评分是30分,销量是3万。
    可以说到当时为止,DC依然是光枪类游戏的最佳主机。不过几个月之后,PS2上相继出现了“化解危机2”、“枪下游魂2”以及“吸血诡夜”,后来又有“忍者突袭”、“化解危机3”、“死亡火枪OX”、“危机地带”等作品的跟进,终于取代了DC的地位。
经典度:6
推荐度:7
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信赖铃音 肖邦之梦
英文名:Trusty Bell: Chopin no Yume / Eternal Sonata
厂  商:NBGI
机  种:XB360
发售日:2007.6.14(J)/2007.9.17(U)/2007.10.19(E)
类  型:RPG
    本作是NBGI专门为XB360开发的原创RPG大作,可以说是“蓝龙”之后XB360最重要的一款日式作品。游戏的主人公是有着“钢琴诗人”之称的著名音乐家肖邦,由于其身患绝症濒于离世而进入了幻觉的世界,在这里遇到了同样身患不治之症的少女波尔卡以及希望救助波尔卡的热情少年亚雷格列特,并一起向命运抗争。童话般的世界完全由3D组成,但借助XB360的强大机能,展现的出色彩缤纷的绚丽场景却有着完全不亚于2D画面的精美感,加上风格清新的人设,确实是一款非常正统的日式作品。游戏的的制作人是开发过“传说”系列的野口伸二,音乐方面由“星海传说”、“北欧战神传”以及“霸天开拓史”的樱庭统负责,还请来了国际肖邦钢琴作品比赛大奖得主、俄罗斯钢琴家斯坦尼斯拉夫·布宁亲自弹奏,可以说在画面以及音乐的表现方面几乎无懈可击。不过战斗过于简单、收集要素欠缺、主线流程较短等问题还是显出了作为原创新作的火候不足。
    本作获得了FAMI通35分的白金殿堂,8万的销量虽然相比PS2的作品显得微不足道,但对于XB360的普及度来说已经是不错的成绩,甚至于前代的XBOX上除了“生与死”系列之外还没有能够超过这个成绩的。受此鼓舞,NBGI进一步将主力产品之一的“王牌空战6”搬上了XB360独占,而“失落的奥德赛”、“真三国无双5”以及“鬼泣4”等大作也获得了不错的成绩,加上GTA4的跨平台,可以说XB360在软件方面所获得的支持已经超越了XBOX时代。在“星海传说4”迟迟不愿意公布发售平台之时,猪头就在猜想有可能会是XB360,不过居然没有公布PS3版倒真是出乎意料,对比日系厂商在PS3原创RPG方面的迟迟没有动作,这难道都是微软银弹攻势的成效?
经典度:7
推荐度:7
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忍者龙剑传SIGMA
英文名:Ninja Gaiden Sigma
厂  商:TECMO
机  种:PS3
发售日:2007.6.14(J)/2007.7.3(U)/2007.7.6(E)
类  型:3D ACT
    XBOX版“忍者龙剑传”绝对是上一代主机上最强的3D动作游戏之一,其超绝的画面素质和一流的手感完全与XBOX强大的硬件机能相匹配,板垣伴信的“只在最强的硬件上制作”的口号还真不是白说的。
    正因为如此,到了新一代主机,最强的硬件PS3上就诞生了这款SIGMA。游戏是原作的完全强化升级版,包含了原作以及BLACK版的所有要素,并追加了新的关卡和武器,其中二刀流的出现可以说是满足玩家对于游戏演出性需求的举措,而女主角蕾切尔也可以使用了。官方特别强调了游戏中的所有过场动画全部是即时演算直接生成的,以此来突显PS3的超级机能,绝对是对得起玩家的眼球。在操作方面游戏也不成问题,依然可以称为是最强作品。FAMI通给本作的打分与XBOX版原作相同,都是33分,但游戏不到10万的销量却并没有比XBOX版高出多少,对于硬件销量远高于XBOX的PS3来说,这无疑是一个失败。也许正是这个原因,正统的“忍者龙剑传2”最终还是回到了XB360的怀抱。
经典度:7
推荐度:9
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次回预告:闪电出击2、梦游美国2
 楼主| 发表于 2010-2-15 23:15 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(6.15)
首先向6.15过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧
幻想空间
英文名:Fantasy Zone
厂  商:SEGA
机  种:SMS
发售日:1986.6.15
类  型:STG(横版射击)
    “幻想空间”是世嘉早期的街机横版射击经典,游戏以独特的水彩画风以及带有惯性的操作手感,加上购买武器的新颖系统而颇受青睐。主角是一架名叫欧帕欧帕的飞行器,为了解决惑星金融系统危机而战斗。游戏中消灭敌人后可以得到金币,用来在商店中购买武器装备(所谓商店实际上就是带有SHOP字样的红色气球),其中主炮类武器有月牙炮、激光、七向枪等,都有使用时间限制;而炸弹类武器包括双响炮、子母炮、闪光雷等,一般都有数量限制;此外还可以购买各种引擎,用以提高移动速度。游戏舞台是8颗惑星,每关都可以向左右无限循环卷轴,需要消灭全部指定目标(就是那些体积较大的固定目标)才会出现关底。
    游戏的街机版是1986年3月面市的,而对于企图在街机和家用机两个市场称雄的世嘉来说,把这样的作品移植到家用机自然是必不可少的措施,至于移植的对象自然是当时的主力家用机SMS。这个移植版在画面上来比街机版略为逊色,不过色彩、音效和操作性还是相当出色,至少,相比一年之后的FC移植版可以说是不相上下。从这个游戏可以看出SMS的表现力应该说是只在FC之上,可惜市场方面就全无招架之力了。
经典度:4
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200702/22322.shtml


闪电出击2
英文名:Thunder Force 2
厂  商:TECHNOSOFT
机  种:MD
发售日:1989.6.15
类  型:STG(横版射击)
    身为横版射击游戏四大经典系列的“闪电出击”系列,实际上是出道最早的,初代作品早在1983年就已经问世,只不过硬件是几乎没有人记得的SHARP X1,游戏本身也基本上没有引起什么反响,因此续集的制作也就遥遥无期。直到5年之后的1988年,厂方才在Sharp X68000主机上面推出了这部2代。2代的剧情紧接前作,ORN帝国不甘失败,又秘密建造了一艘名叫PLEALOS的超级战舰,将它隐藏在NEPURA行星的地下企图再生祸端。星系联邦得知后,派出FIRE LEO的2代战机EXCELIZA前往NEPURA行星,再次展开战斗。
    2代里面除了保留了前作的四方向任意卷轴关卡外,每一关还增添了传统的横向卷轴场景,在任意卷轴区域中消灭全部指定目标之后,就进入横向卷轴,击破这里的BOSS才算过关。从这一作开始,游戏才真正具备了横版射击游戏的要素。本系列中的一些传统设定,例如多种武器随时切换、副机等,也从本作中开始确立,玩家们后来耳熟能详的系列经典音乐,也是从这一作延续下来的。相比几乎无人知晓的初代,可以说本作才是系列真正的开端。
    至于游戏的MD版,其意义更为重大:这是该主机的首个第三方作品!而TECHNOSOFT也从此拉开了与世嘉长达8年的紧密合作期。本作的卡带容量是4Mb,基本上完全移植了X68000版的内容,只是在细节方面还略有差异(毕竟X68000的机能要比MD更高),画面以及音乐的表现还是要略为逊色,关卡方面也少了一关。比起“R-TYPE 2”、“宇宙巡航机3”以及“太空战斗机2”来说,本系列的实力要达到可以并驾齐驱的地步,还要等次年的3代问世。(有关该系列的详情,猪头在《模拟地带》31期已经有过专题介绍)
   
经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200507/7682.shtml


扑克游戏
英文名:Card Game
厂  商:COCONUTS JAPAN
机  种:GB
发售日:1990.6.15
类  型:TAB
    继“锄大D”之后,GB主机上又一款扑克游戏。本作包含了4种玩法:同花顺、21点、美式桥牌和扑克占卜。其中前两种比较为玩家所熟悉,拿牌之后可以下注,然后与对手一决高低。不管是对电脑还是联机对战,讹诈战术都同样有效,不过,如果电脑在你已经下了大注的情况下继续加注的话,手中是必定有大牌的。即使找不到同伴联机,一个人玩也是不错的。
经典度:4
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200612/19845.shtml


勇者之击
英文名:Andro Dunos
厂  商:VISCO
机  种:ARC/NGO
发售日:1992.6.15(ARC)/1992.7.17(NGO)
类  型:STG(横版射击)
    本作是VISCO公司利用MVS主板开发的一款作品。游戏的系统有些类似MD上的经典名作“闪电出击3”,玩家可以通过按键来更换4种基本武器,包括:
  NORMAL,正前方攻击,提升后火力更加密集
  REVERSE,前后方同时攻击,提升后前方火力密集后方火力扩散
  LASER,直线攻击,提升后可以向斜向45度四个方向同时攻击
  WAY,前方扩散攻击,提升后控制面更大
    游戏中得到S标志就可以使用蓄力攻击,蓄力攻击的威力非常大,画面效果也向当华丽,但是机会很少,要珍惜使用。另外M是跟踪导弹副枪,U是副机,使用4种基本武器时副机的位置会发生相应的变化。
    这个游戏虽然没有什么名气,但是整体的素质还是不错的,画面、音效到手感表现都比较到位,而且支持双打。VISCO公司在射击游戏业界比起TAITO、CAPCOM等老牌厂商来只能算是新手,但是这家公司在后来的精彩表现还是非常让人满意的,例如有名的“婆裟罗”系列。
经典度:4
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200507/7907.shtml


梦游美国2
英文名:Daytona USA 2
厂  商:SEGA
机  种:ARC
发售日:1998.6.15
类  型:RAC
    名越稔洋的“梦游美国”不仅是MODEL2主板的首个作品,而且是迄今为止销量最大的街机赛车游戏机台,这款游戏曾经带来的震撼感,就算是现在再去看看游戏的画面也可以想象得到,MODEL2的神话堪称是空前绝后。在MODEL3主板诞生后,世嘉除了作为主力的“VR战士3”之外,却并没有公布“梦游美国”的续作,而是以“云霄飞车”来代替,接下来的“VR射手2”、“失落的世界”以及“世嘉拉力2”、“电脑战机2”、“格斗之蛇2”等大作已经纷纷登场,AM2研依然是按兵不动,直到1998年4月才正式公布“梦游美国2”的消息,很显然,在AM2、在名越稔洋的心目中,本作的地位是非常高的。
    得益于MODEL3 STEP 2.1的强大表现力,加上AM2所拥有的业界最强技术力和最精湛的赛车游戏制作经验,“梦游美国2”的表现绝对是一个时代的象征,至少对于猪头来说,那就像一个神话,永远都不能打破的神话。猪头印象最深的就是在戈壁赛道的右侧大弯处,夕阳之下赤红的乱石与砂岩,地面反射出炫目的光泽,飞车从这里疾驰而过,几乎能够感觉到那种炽热,乃至于转进阴影之中就会觉得心头一凉。那种荒蛮彪悍的硬朗做派,那种狂放大气的王者风范,那才应该是世嘉的风格!就算是PS2、XBOX甚至是DC在开发技术方面也有着许多超越MODEL3之处,但还是没有哪个游戏曾经给过猪头这种感觉,MODEL3那种独有的油画一般的画面,世嘉似乎不愿意在家用机上表现出来——XBOX版“OUTRUN2”中有“梦美2”的赛道,同样的场景,画面确实要比街机版更加精细,但味道就是不对。相信玩过街机版的玩家都会对此有同样的看法。
    至于游戏的机台也是相当的符合游戏那种彪悍风格,方向盘的反馈力很大,有种控制不住的感觉,金属的把档非常带劲,每次握到那个把档猪头就禁不住会想:如果我那个DC的方向盘也有这样的把档,也不至于因为“疯狂出租车”而毁在我的手里……
    非常可惜的就是,进入DC时代世嘉分社化之后,名越稔洋带领梦美、“SPIKE OUT”、“VR射手”以及“VR NBA”的制作组所构成的AMUSEMENT VISION最终并没有让本作登陆家用机,与AV关系最好的GC也只得到了“F-ZERO GX”。到今天,我们想要在家中见识一下该作,也唯有XBOX版“OUTRUN2”里的惊鸿一现了。  
经典度:8
推荐度:9
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200510/9076.shtml


次回预告:新创世纪、打击者1945 3
 楼主| 发表于 2010-2-15 23:16 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(6.16)
首先向6.16过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧
新创世纪
英文名:Shin Souseiki Ragnacenty / Crusader of Centy / Soleil
厂  商:SEGA
机  种:MD
发售日:1994.6.16(U)/1994.6.17(J)
类  型:A.RPG
    风格非常清新的作品!这种感觉猪头十分的喜爱,就像“塞尔达传说”,就像“光之继承者”,凡是这类俯视画面的、动作和解谜要素都很强的作品,猪头就会有一种莫名的好感。本作不仅是画面清爽宜人,操作简洁自如,独有的动物伙伴系统也十分温馨,狗、兔子、企鹅、狐狸乃至青虫和恐龙都会加入伙伴的行列,这些伙伴们会给主角提供各种所需要的帮助,甚至于还有组合新能力的设定,使得整个游戏充满了乐趣。至于剧情方面也颇有寓意,所谓的怪物们其实本来并不是想与人类为敌——人类对于怪物来说何尝不是怪物呢?个人感觉,除了动作性没有“光之继承者”那么丰富外,本作无论是剧情设计、解谜要素包括画面色彩的运用都要凌驾于后者之上。
    对于色彩运用这一点猪头想专门多说一些:本作的制作方NEXTECH正是之前为MD制作名作“EX机动战神”的GAU(这是原本WOLF TEAM开发“格拉纳达战记”的小组,后来独立出来),而本作就是其改组为NEXTECH后的首个作品。当初的“EX机动战神”就已经突破了MD同屏发色数仅有64色的极限,本作自然表现更加抢眼,在向来以硬派游戏著称的MD上能够见到这样的作品,真的是让人非常感动。本作在国内的人气度也是非常之高。
    实际上本作是在次世代主机发售前夕,世嘉为MD所展开的所谓“RPG充实计划”的第一款作品。所谓“RPG充实计划”是世嘉针对MD缺乏角色扮演类游戏而专门制定的,试图在次世代主机登场之前为MD扩大市场作最后的努力,并给下一代主机打下一个基础。最终该计划在9个月的时间里一共推出了7款作品,包括“新创世纪”、“光明力量CD”、“英雄传说”、“魔兽斗将传”(CD版)、“光之继承者”、“英雄传说2”和“澎湃的电风”,大都是在国内颇有人气的名作啊。
经典度:7
推荐度:8
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200503/6692.shtml
http://emumax.uuu9.com/download/2006/200605/13836.shtml(中文版)





夜光虫
英文名:Yakouchuu
厂  商:ATHENA
机  种:SFC
发售日:1995.6.16
类  型:AVG(音响小说)
    继“弟切草”和“恐怖惊魂夜”之后,SFC主机上第三款音响小说类游戏。不过本作的发行商并不是CHUNSOFT,而是ATHENA。夜光虫原本是指一种生活在海洋中、会自身发光的小型浮游生物,由于受到刺激就会发光,所以经常在船头形成光带。而游戏的内容也正是讲述在一艘游船上发生的恐怖杀人事件。此类游戏在氛围营造上通常都比较精彩,配合静态的图片、出色的剧情文字和一流的音效来吸引玩家,不过本作在其中并没有太大的名气,尽管4年之后厂方还在N64上推出了续作“杀人航路”,同时还推出了初代的GBC移植版,但还是没有掀起什么波澜。不过,那款GBC版倒可以算是掌机上最早的音响小说作品了。
经典度:3
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200502/6519.shtml


制服传说X
英文名:Seifuku Densetsu: Pretty Fighter X
厂  商:IMAGINEER
机  种:SS
发售日:1995.6.16
类  型:FTG
    本作是1994年底SFC版“制服传说”的加强版,可以说是美少女格斗游戏的又一个代表。此类作品通常都是以美少女主角为卖点,在对战游戏的本质方面基本没有太多值得一提的东西。SS版在角色的大小、背景的精细程度等方面自然要比SFC版胜出不少,不过相对于出道稍晚的“飞鸟120%”(上个月曾经提到过)来说,本作的表现可以说是更加的不专业,如果把游戏中的角色换成不是美少女的话,估计本作就只能作为经典的垃圾等待被挖掘了。不过话说回来,SS版中是有18禁的镜头的,这也是该主机对于此类限制级作品采取开放态度的第一个标志,导致了后来“同级生”、“下级生”、“野野村病院”等作品在SS的泛滥。
    而我们的IMAGINEER公司似乎也对此颇有心得,于次年底又在SS和PS上同时发售了史上第一款3D美少女格斗游戏“FIST”,其素质么,嗯,我承认,相比“斗神传”,我还是宁可玩美少女的……
经典度:4
推荐度:4
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打击者1945 3
英文名:Strikers 1945 III / Strikers 1999
厂  商:PSIKYO
机  种:ARC
发售日:1999.6.16
类  型:STG(纵版射击)
    彩京,又是彩京!在这位新派射击游戏至尊的旗下,“打击者1945”系列无疑是国内包括全球最有影响力的一个品牌。1995年的初代、1997年的2代包括两大次世代主机SS和PS的移植版都是让STG玩家甘之如饴的作品,到了1999年,被认为是系列最强的3代也终于出现在我们的面前。
    不同于之前作品的二战背景,本作的时间被设定在了与现实相同的1999年秋天,由宇宙飞来的神秘超微型机械控制了世界各国的武器装备,使其成为被遥控的武器,疯狂攻击世界各国。各国面对来自自身的强大武力的威胁束手无策,这时作战司令部忽然收到神秘的信号:“这里是STRIKERS,我们将直接攻击敌人的中枢,希望各国残余部队能随时支援!”半个世纪以来被人们遗忘的“STRIKERS”再度出现了。这也是游戏的日版直接叫做“打击者1999”的原因(美版还是沿用了系列传统的“打击者1945 3”)。
    因为时间设定的变化,本次游戏中出战的战机全都是现役的著名机型,本次的战机共有5架:
  F/A-18大黄蜂:副枪是跟踪导弹,保险是超级炸弹,蓄力攻击是大型飞弹
  F-117夜鹰:副枪是热能空雷,保险是全屏雷击,蓄力攻击是音波震击
  F-22猛禽:副枪是穿透激光,保险是全方位俯冲炸弹,蓄力攻击是双重超级激光
  AV-8海鹞:副枪是直线飞弹,保险是B-52召唤轰炸,蓄力攻击是锁定机枪
  F-4鬼怪II:副枪是旋转燃烧弹,保险是99式武士之剑,蓄力攻击是大型燃烧弹
    此外游戏中还有一架隐藏战机:试验中的超级战机X-36战神,其副枪是追踪激光,保险是超级冲击波,蓄力攻击是螺旋激光,性能非常优秀。
    在系统方面本作基本上沿用了2代的3级蓄力枪模式,不过稍作了改进:如果在放出蓄力攻击后就松开按键,蓄力攻击的持续时间就不会很长,能量槽也不会耗尽;如果一直按住攻击键不放,蓄力攻击就会一直释放到能量槽耗光为止。至于BOSS露出弱点时的一击必杀依然健在,连续获得2000分的奖牌自然也是追求高分玩家的目标。
    本作在难度方面要比前作略高,其弹幕的感觉比较接近“武装飞鸟2”,更加向CAVE的风格靠拢了。猪头个人倒是很喜欢这种感觉,但是从后来的事实来看,这恐怕也是彩京难以为继的一个迹象:由于SS的退出,彩京引以为豪的SH2主板在家用机上的移植作品已经难以再有发展,使用MODEL2开发的新作“零式枪手”和“PILOT KIDS”反响也只是一般,参入NAOMI制作又显得力不从心(后来要依靠CAPCOM的提携才能胜任),甚至于在本作之后彩京居然屈尊在MVS主板去制作了一部“打击者1945 PLUS”来进行市场尝试。话说回来,本作之所以在街机迷心目中有着如此崇高的地位,恐怕也与其从未推出过移植版有关,那就是街机的荣光啊。
经典度:8
推荐度:8
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200512/11042.shtml


龙背上的骑兵2
英文名:Drag On Dragoon 2: Fuuin no Kurenai, Haitoku no Kuro / Drakengard 2
厂  商:S.E
机  种:PS2
发售日:2005.6.16(J)/2006.2.14(U)/2006.3.3(E)
类  型:A.RPG
    由于光荣公司“无双”系列的名利双收(每一作都有着百万销量,每一作都可以进入年度CESA评选的优秀作品),S.E也按耐不住这种诱惑,在“双界仪”之后,再次开始尝试将此类3D动作游戏与其所擅长的RPG进行融合。2003年的“龙背上的骑兵”号称集合了“铁甲飞龙”与“真三国无双”系列的优点而悍然降临,不过受到的评价却并不如人意,玩家所看重的还是游戏的剧情,而S.E所期望表现的飞龙空战与地面作战的壮绝场面和爽快手感,则遭到了相当多的指责。那么这款时隔一年半之后的2代表现如何呢?
    本作的故事发生在前作的18年之后,前作主角凯姆与红龙终于使世界免于崩溃毁灭,如今为了巩固红龙的封印,英雄威尔雷德制造了5个封印之钥,并成立封印骑士团来守护封印之钥。本作的男主角诺威就是骑士团的一员,他与龙也有着不解之缘的宿命。至于女主角,则是前作中还只是小女孩的玛娜,正是她和她的信徒导致了世界的危机,本作中她的行动都带着赎罪的意义。
    虽说在这样的剧情主干之下游戏很难表现出比前作更加厚重的气氛来,但在系统方面游戏还是有所强化,更加丰富的武器和道具无疑是加强了游戏的可玩性,城镇的出现使得游戏更加贴近传统的RPG,手感方面的改进也算是可以拿的上台面了,敌人的AI也有所提升。不过前作的致命缺陷却还是没有得到很好的改进:这就是游戏的视点控制,乍看上去与无双系列似乎没有什么差别,但玩的时间稍长,恶心晕眩的感觉就来了,而且无论是地面战还是空中战都有这种感觉。此外,对于喜欢无双系列的玩家来说最重要的一点,就是游戏要支持双打合作,但本作中依然没有这一要素。在前作还能获得近30万销量的情况下,本作的销量不到8万,大约可以下课了。
经典度:6
推荐度:7
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狡狐大冒险2
英文名:Kaitou Sly Cooper 2 / Sly 2: Band of Thieves
厂  商:SCE
机  种:PS2
发售日:2004.9.14(U)/2005.6.16(J)
类  型:3D ACT
    采用独特卡通渲染技术的“狡狐大冒险”是2002年度动作游戏的一匹黑马,名不见经传的Sucker Punch通过本作,一举获得了与SCE旗下的“杰克与达斯特”的Naughty Dog、“瑞奇与叮当”的Insomniac Games齐名的地位,成为SCE在丢掉了“古惑狼”版权之后新一代三大动作游戏的代表作之一。
    时隔两年,“狡狐大冒险2”也来到玩家面前。本作可操作的角色除了拿着弯钩的主角Sly Cooper外,还有善于近身攻击的河马先生Murray和炸弹专家猫头鹰(背上有乌龟壳也叫猫头鹰?)先生Bentley。游戏中三人要为解开一桩宝石失窃案而进行调查。游戏采用了任务制,每一个版面中都会有不同角色的任务出现,需要相应的角色前往才能触发。由于游戏的主旨是潜入,因此在打斗动作方面并没有太出彩的表现,不过敌人的AI也绝不是像MGS系列那么高,而且一旦失败也可以原地继续,显得比较轻松。倒是解谜方面还需要开动脑筋,游戏中没有地图,在广大的场景中记住路线和位置就尤为重要。画面方面依然是卡通渲染的技术,由于角色造型都是西方卡通的风格,看上去还真有些美式动画片的感觉。游戏的读盘速度很快,这一点对于PS2来说是较为难得的。
经典度:6
推荐度:7
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次回预告:超惑星战记、寂静岭4
 楼主| 发表于 2010-2-15 23:16 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(6.17)
首先向6.17过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧
超惑星战记
英文名:Chou-Wakusei Senki MetaFight / Blaster Master
厂  商:SUNSOFT
机  种:FC
发售日:1988.6.17
类  型:ACT
    本作是猪头在FC上花费时间最多的游戏之一,也正是由于本作,猪头才开始对SUNSOFT这家公司的作品倍加关注。游戏讲述主角喂养的一只青蛙某一天发生了变异,并跳进了一个地洞里,主角跟随而来,却发现了一辆战车,自此开始驾驶战车在广大的地下迷宫中进行战斗(实际上游戏的日版卡带是没有这段剧情的,美版才有,两个版本在第四关也略有差别)。游戏中分为驾驶战车的普通横向卷轴版面和主角进入洞穴之后的俯视画面动作射击版面两种不同的游戏方式,玩家需要在前一种版面中寻找到洞口,然后让主角下车进入,而BOSS以及过关必须的宝物都在后一种版面中。
    战车本身除了主炮之外,还可以使用跟踪导弹、闪电和三项飞弹三种特殊武器,随着不断的过关还可以获得各种强化部件,包括可以在空中飞行的喷气机、可以在水中自由航行的螺旋桨以及可以在墙壁上任意攀爬的攀援器,到了游戏的后期我们几乎可以走遍场景的每一个角落。至于主角本身在战车版面是十分弱小的,火力差不说,稍微高一点掉下去就会摔死(想想也是,如果掉下去了跳不上来,也就回不了战车,那还不如死了好)。不过进洞之后就不一样了,由于洞内版面没有跳跃概念,所以两个按键都是武器:B键的可以做7段火力提升的能量枪,A键则是威力巨大但攻击距离有限的手雷,如果按住A键不放,角色就可以一直面向一个方向移动(这个设定配合最强武器对付第五关BOSS蜘蛛蟹简直是易如反掌)。
    游戏一共是8关,不过关卡之间可以任意的来回,寻找各版面的入口也是一大要点(第四关的入口就在第一关刚开始的地方,这个设计在当时来说是很有新意的)。虽然关卡全部都是封闭的地下世界,但依然有着机械工厂、溶洞、深海、雪地、丛林等多种变化,版面制作的精细程度和手感的流畅度确实是LH级别的卡带才能做到的。配合各个版面,游戏的音乐制作也相当出色,例如第四关单调的旋律充满神秘与未知感,第五关则相当的舒缓,而在玩家一直听着第七关高速激烈的音乐节奏,骤然回到第二关的时候,那种突如其来的放松甚至会让人觉得连敌人都变得可爱起来。对于这一点,不得不说FC时代的游戏音乐确实给人非常深的印象,而之后的游戏也并不是做不到,像SS版“镭亚战机2”、PS2版“寂静岭2”、XBOX版“铁甲飞龙ORTA”也都是如此,但大多数游戏都没有在音乐方面给人留下像FC那样的记忆,这与游戏在画面方面的进化是不成比例的。
    实际上单单是凭本作的迷宫设计并不能让猪头沉迷那么长时间,前面提到的LF级别四大逸品在这方面都不见得比本作差,本作之所以让猪头记忆犹新,就是因为第六关的BOSS!因为猪头第一次发现第四关的入口后,就一口气打到了最后一关,最后败在最终BOSS手下没有通关(当时不是在家玩,虽然游戏本身没有时间限制,自己却有时间限制),而后来再去攻关时,就死活打不过第六关的BOSS,足足折腾了两个多月,每一次到老板的店里都是玩这个游戏,每一次都是花了大量的时间在这个BOSS身上,每一次都最终把自己的时间给耗光了。后来终于有一次,打着打着忽然听到音乐变成第七关的音乐了(当时就听过一次第七关的音乐,但是记得很清楚),顿时信心倍增,认为这是能够干翻这家伙的征兆,然后就顺利过关,然后就顺利通关,然后,这家伙就再也没有成为过障碍,想想还真是没想通啊。
    本作的续集是1993年的MD版,2000年初在GBC上推出了EX版,之后又在PS上推出了3D版,不过最为原汁原味的还是2002年初SUNSOFT在PS上推出的“名作回忆系列”第四集,当然,玩模拟器的就不用说了。
经典度:7
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200508/8113.shtml




吞食天地
英文名:Tenchi o Kurau
厂  商:CAPCOM
机  种:PC-E SCD
发售日:1994.6.17
类  型:ACT(清版打斗)
    提到“吞食天地”的名字,玩家想到的多数都是街机上赫赫有名的“赤壁之战”也就是我们熟悉的“三国志2”,或者是FC版的“诸葛孔明传”,没错,这些都是CAPCOM从著名漫画家本宫广志的三国漫画“吞食天地”所改编的游戏,而本作就是以此命名的第一款作品——街机版初代“吞食天地”的移植版(街机版推出于1989年4月,比FC的RPG版要早一个月),而且是唯一的移植版。
    游戏中玩家可以选择的是刘备、关羽、张飞和赵云四兄弟,虽然使用的是CPS1主板,但打法并不像后来的8大神作那样是以角色之间的搏斗为主,而是骑马作战,角色与马是一体化的。游戏中不存在打出一套连续技的设定,攻击只有普通攻击和蓄力攻击两种,两个按键分别负责向左和向右攻击,此外还有升级的概念。游戏从大兴山讨伐黄巾贼开始,直到洛阳击败骑双头马的董卓为止。虽然玩法相对显得单调,不过在那个时候只要是三国的题材,基本上就肯定会受到欢迎,在国内尤其如此,本作也不例外。
    至于这款PC-E SCD版,可以说是一个相当罕见的版本,猪头也并不熟悉,从画面上来看应该是取消了双打的功能,想想看之前该系统上的“战斧”也一样不支持双打,对此也没什么意外。不过由于是光碟媒体,游戏中可以加入大量的人语旁白和新的过场动画,这是PC-E SCD的一贯强项。
经典度:4
推荐度:6
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奇奇怪界 月夜草子
英文名:Kiki KaiKai: Tsukiyo Kayako / Pocky & Rocky 2
厂  商:NATSUME
机  种:SFC
发售日:1994.6.17
类  型:STG
    “奇奇怪界”最初是TAITO公司1986年在街机上推出的,主角是穿着白衣红裙的巫女小夜,使用招魂幡和咒符与各路妖魔鬼怪作战,其画面颇有代表性。之后还推出了FDS以及PC-E的移植版。而该系列登场SFC之后则是由NATSUME负责发行,前作“谜之黑斗篷”发售于1992年底,一年半之后,这款续作又接踵而至。
    本作相比前作最大的区别就是同伴由一名增加到三名,除了老朋友狸猫魔奴化外,新增了女忍者和大和尚。而在角色动作方面,则取消了前作的冲刺和保险,改为合体魔法和扔出同伴,至于效果当然是很明显的。本作同样支持双人同时进行,而即使是单打,也会有一名同伴跟在身后,照样可以合体或者是扔出去。游戏一开始还会有详细的教学模式。游戏画面依然是一贯的清新明快,操作轻松便利,是SFC上少有的同类精品。
    2007年曾经传闻本作将要在PS2上发售强化版,并公布了一些相当精美的图片,曾经颇令猪头期待,但后来该计划被取消了,那么,我还是用我的GBM玩一玩模拟器好了……
经典度:5
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200411/5341.shtml


孤岛幸存者
英文名:Survival Kids: Kotou no Boukensha
厂  商:KONAMI
机  种:GBC
发售日:1999.6.17
类  型:RPG
    KONAMI虽然对世嘉的态度确实有些敷衍,但对于老东家任天堂还是保持着很高的热情的。在GBC一片大好的形势下,KONAMI不仅接连推出了“大盗五卫门”、“心跳回忆”、“狂热节拍”、“口袋职业棒球”等经典名作,更为GBC专门打造了这款极具创意的“生存RPG”新作。游戏的主角是年仅10岁的男孩,跟随父亲一起乘船旅游,并在他的生日那天得到了父亲的礼物——一把小刀。不幸的是当晚就遇上了风暴,船沉了,男孩侥幸漂流到了一个孤岛上,于是要在这里凭借自身的能力求得生存。
    一开始找到的物品只有小刀、收音机和火柴,需要找到木棍和树皮来生火,有了火才能烤肉,生肉是不能吃的,而且很快就会腐烂,腐肉虽然可以吃,但是会减少生命值;而水可以装在水壶里,但是脏水也会减少生命值,这都是在不得已的情况下才能使用的。接下来还要学习很多的东西,比如钓鱼,制作陷阱,净化污水,还要检验很多东西到底能不能吃,当然最终的目标是要制作木筏从孤岛逃生,不过其实木筏只能漂流到另一座孤岛上……
    既然是生存题材,游戏中就有着昼夜天数的设定,游戏中的时间是按照玩家的行动步数来决定的,分为清晨、白天、傍晚和夜晚4个时间段。这里有一个BUG可以利用:玩家如果顶住障碍物而无法前进,但只要继续按住方向,步数就会继续累积,时间也会流逝,左下角的天色标志也会变化,而此时画面上的天色并不会改变,敌人也不会动,直到角色移动为止。利用这一点我们就可以方便的跳过一些时段,也可以无伤杀敌(一定要按住方向,只在原地挥刀的话,敌人是会动的)。
    游戏的内容设计的相当出色,玩家也可以从中获得一些基本的求生技能,而且游戏是有汉化版的,翻译质量还不错,值得一玩。本作于次年在GBC上推出了续作,不过一直没有在GBA登场,直到NDS问世之后,才如鱼得水般的接连在2005年8月、2007年3月和2007年12月接连推出3部续作,而Wii版也将在今年8月亮相,这就是大家比较熟悉的“迷失蔚蓝”系列。
经典度:6
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200611/18876.shtml


长空超翼神
英文名:Espgaluda
厂  商:CAVE
机  种:PS2
发售日:2004.6.17
类  型:STG(纵版射击)
    本作是CAVE在2002年的“绊地狱”与“怒首领蜂 大往生”之后,于2003年推出的新作。游戏可以看作是1998年射击名作“长空超少年”的续作,这也是CAVE这家射击名厂9年以来在“首领蜂”系列之外唯一的系列化作品。
    游戏中除了传统的射击与保险外,新加入的觉圣系统是一大特色。进入觉圣死界时所有的敌方子弹都会变成紫色,速度也会变得很慢,而此时击破敌机能够获得大量的金块。这也使得游戏的画面极度华丽,充分展示了CAVE在2D平面技术领域坚持到底的信心。游戏的难度相比“怒首领蜂 大往生”,至少在初期来说并不算高,当然如果是追求高分的话另当别论,手感则依然保持了CAVE一贯的优良传统,猪头对此是非常赞赏的。只是CAVE的弹幕做到这个时候,已经不是猪头的本领所能应付的了。
    PS2版的移植是意料之中的事情,CAVE也在之后保持了一年一作的移植工作。本作中主要是加入了画廊模式、练习模式和原创模式等新要素,其中原创模式里除了扬羽蝶与蛱蝶两名主角外,还可以使用前作的JB-5th和美作Irori,只不过角色在性能方面并没有什么差别。在射击游戏已经全面衰退的时代,本作也只能获得2万不到的销量,CAVE能够坚持下来就已经是很难得了。
经典度:5
推荐度:7
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寂静岭4
英文名:Silent Hill 4: The Room
厂  商:KONAMI
机  种:PS2/XBOX
发售日:2004.6.17(J)/2004.9.7(U)/2004.9.17(E)
类  型:AVG
    “寂静岭4”是系列中制作周期最短的一作,原本公布的时候都以为该作可以和“MGS3”以及“生化危机4”来一次正面较量,结果游戏提前半年就推出了(指PS2的日版,美版以及XBOX版要晚一些)。不得不说游戏的素质也确实不能让人满意。
    游戏中的一切都是长发男子沃尔特所安排的。自幼被遗弃的沃尔特生活在寂静岭的孤儿院,他一直认为母亲就在附近小镇South Ashfield的公寓302房,幼年时每个星期都要来这里呼唤母亲,而当他长大成人之后发现母亲并不在这里时,为了找回母亲,他采用了从寂静岭的宗教那里学来的需要杀死21个人的所谓“圣母”仪式。但是仪式尚未完成就被警方察觉,沃尔特选择了自杀并制造了梦魇世界来继续仪式。本作的主角亨利就是302的房客,当他醒来时发现房间被奇怪的铁链锁死了,无法出去,只能通过猫眼看到外面的情景(此外墙上还有一个小洞可以看到隔壁,那里住着女主角艾琳)。所有的联系都中断了,但是浴室的墙壁上却有一个神秘的洞口,亨利只好爬了进去,然后就堕入了一个又一个的梦魇之中……
    实际上游戏的剧情还是相当不错的,猪头在玩到一半的时候就感觉到不断出现的小男孩和长发男子是一个人了,对于那种执着到疯狂的信念,心中也有一丝怜悯。只是在节奏的安排上确实有些问题,前半段节奏拖沓,又没有了经典的文字谜题,而后半段的幻影居然一次性的道出了全部的真相,简直是一大败笔。不过对于多数玩家来说,这未尝不是一件好事,因为能够坚持玩到这里就不错了。至少猪头对于本作前不搭后的凌乱版面和恶心的敌人设计是相当的反感,尤其是那种长着两个婴儿头和鸡身的怪物,真够变态啊!主角的战斗力相对又是系列史上最弱,玩起来感觉很不爽。在氛围方面本作营造的还算可以,地铁站里辛西娅的幽灵、房间里的灵异现象等给人带来的惊悚感觉是系列之前作品所没有的,但这种做法却又并不符合系列一直以来的更趋向欧美的风格,想要把东西方的恐怖文化进行融合,至少本作还没有做到。在前作中,猪头还曾经为了拿海瑟的动感激光打通了好几遍,本作通了一遍就再也不想玩了。
    FAMI通倒是给了本作33分的评价,与前作是一样的。不过猪头除了对游戏中幼年的沃尔特不断的叫妈妈开门,以及成年沃尔特与幼年的自己相遇时所流露出的一丝善良的本性还算有印象外,剩下的记忆基本上都是负面的。这游戏无论是剧本还是内容,完全是儿童不宜,要具有一定的心理承受力和感情经历的玩家才能从中感悟一些东西,而且,也不是什么积极向上的东西。此外,游戏的日版只有PS2版,至于XBOX版虽然画面上稍微细致一些,但是亮度却被调的很低,加上游戏中的色彩本来就很灰暗,还不如玩PS2版。
经典度:7
推荐度:7
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龙珠大冒险
英文名:Dragon Ball: Advanced Adventure
厂  商:BANPRESTO
机  种:GBA
发售日:2004.11.18(J)2005.6.17(E)/2006.3.3(U)
类  型:ACT
    龙珠系列一直以来就是动漫改编游戏的热门,几乎所有的机种上都可以见到其身影,至于类型则包括了ACT、RPG、FTG以及卡片类等。而本作是GBA上唯一的一款“正统”龙珠作品——既不是“龙珠Z”也不是“龙珠GT”,游戏的类型也是最正统的横向卷轴ACT。游戏的剧情从最初的悟空修行开始,直到击败短笛大魔王,其间的对手包括了乌龙、乐平、红绸军、桃白白、饺子、小林、天津饭等,剧情基本上都是忠实于原作。游戏的画面清爽,操作也比较流畅,除了19关的主线流程之外,还有武道会模式以及联机对战模式,通关之后还会出现特别模式以及迷你游戏,之后还会有BOSS RUSH模式,内容相当充实。
经典度:5
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200611/19010.shtml



次回预告:拆屋工、梦幻模拟战5
 楼主| 发表于 2010-2-15 23:17 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(6.18)
首先向6.18过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧
拆屋工
英文名:Wrecking Crew
厂  商:任天堂
机  种:FC
发售日:1985.6.18
类  型:ACT
    每次看到这样的老游戏,猪头就会想起20年前的那段岁月。那个时候对于带给我们这些游戏的日本业界是完全没有认识的,最多也就是知道任天堂这个名字。我们所关心的只是什么时候可以新到一个游戏(当时小店里的游戏确实是一个卡带一个卡带这样缓慢的玩到的,而且基本上都是用已经玩过的卡带去换没有玩过的卡带这样的方式),只要游戏具备良好的操作性和丰富的关卡变化,我们也就不追求其他的了。不过不知为何,基本上是同样的题材,猪头对于本作的喜爱程度远远超过了“淘金者”系列,难道是因为马里奥当的主角?或者仅仅是由于本作的操作性比后者强?
    游戏的名称来源于美国导演菲尔.卡尔森于1969推出的电影《勇破阵》,这是游戏的制作人阪本贺勇(也就是后来“银河战士”系列的制作人)个人所喜爱的一部电影。本作是一部典型的智力型动作游戏,玩家要操作马里奥把版面内的所有建筑全部拆掉,其工具就是在“金刚”中知名的大锤。除了不时有机械人和火球来干扰外,本作中还出现了马里奥的对头,这个黑头黑脑一脸奸相的家伙大概就是瓦里奥的原形了。游戏共有100关,不仅可以任意选关,而且还设计了关卡编辑模式。此外,本作中也有着很多的隐藏要素,例如在第六关敲掉下面两个炸弹,再敲掉中间左边的炸弹,稍等片刻就会出现金锤(也可能是奖分的圣诞老人),这样就可以直接敲敌人了。
    本作在日本的销量是50万,全球累计高达400万以上。除了曾经在任天堂的VS街机系统上登过场外,1989年2月还被移植到FDS上,之后在1998年5月推出了SFC加强版,2004年5月又在GBA的“FC迷你”系列第二弹中出现,任天堂的东西果然是长寿啊。
经典度:6
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13440.shtml



智力骰子XI
英文名:XI [sai] / Devil Dice
厂  商:SCE
机  种:PS
发售日:1998.6.18
类  型:PUL
    SCE在当年的PS时代杰出创意的又一个代表作。与“IQ智力大挑战”一样,本作几乎完全不需要技术含量,全靠创意来支撑。基本玩法是玩家站在骰子上,可以往各个方向行走(只要没有被挡住),而随着行走,脚下的骰子也会相应的翻动,我们的目的就是使脚下骰子与相邻的骰子点数相同。听起来容易,实际做起来,至少猪头是感到很头疼的,我承认,我在这方面的空间思维能力不行,就像挖地雷,猪头的本事就连LP也比不上,这游戏如果玩对战,估计猪头也要败在LP手中。不过猪头一个人玩不转并不要紧,并不会影响游戏在日本达到110万的销量,SCE在那个时代的成就确实是非常的了不起啊。但是,这样的创意似乎缺乏足够的生命力,而SCE如今也再难有这样的成就了。
经典度:6
推荐度:6
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油轮格斗
英文名:Crisis Beat
厂  商:BANDAI
机  种:PS
发售日:1998.6.18
类  型:3D清版打斗
    对于喜欢大作的PS玩家来说,1998年的6月基本上就是SQUARE的“双界仪”与“武藏传”之间的真空期。不过这段时间却诞生了不少素质优秀但知名度一般的作品,之前的“从T开始的物语”、“危机都市”以及“黑暗天使”都是此类,现在又出现了这款与“危机都市”名称相似、内容也相近的作品。
    本作的类型是比较标准的清版打斗,与SS版“暴烈刑事”不同的是本作是真正的3D游戏:“暴烈刑事”只是角色和场景3D化了,玩法依然是传统的2D方式,角色并不能向任意方向攻击,而本作中就可以做到这一点。虽然主角的招数不如后者那么丰富,但操作还是比较流畅的,还有传统的必杀技,而且本作中的角色比例更大,贴膜也更加细致。相对来说,游戏本身的画面偏暗,色调比较单一是一个不足。对于喜欢清版打斗类游戏的玩家,本作支持双人同时进行这一点就足够了。
经典度:5
推荐度:7
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梦幻模拟战5传说的终结
英文名:Langrisser V: The End of Legend
厂  商:NCS
机  种:SS
发售日:1998.6.18
类  型:S.RPG
    由于SS已经推出了来自PS版的“梦幻模拟战1+2”,接下来又公布了这款新作,可谓令玩家欢欣鼓舞。不过公布游戏的副标题是“传说的终结”,并且将真的完结这个系列的时候,很多玩家在期待之余都感到无限的惆怅。虽然自从3代改革失败以来该系列已经陷入了低谷,但就这样完结并不是玩家们希望看到的。
    本作打破了每部作品相隔二百年的惯例,而是紧接着前作的结尾而开始。游戏的主角是杰沙罗夫实验室中的改造人西格玛066与兰姆达052,他们其实都有着自己原本的身份,艾路萨利亚大陆与伊雷斯大陆的传说就将在他们的手中流传下去。游戏沿用了4代的系统,并加入了2代的混合带兵制,一共有36场战斗在等待玩家。本作片头动画号称是系列最强,虽然实际的画质一般,但那种独特的朦胧感却把漆原智志唯美的人设表现得颇为精彩。而游戏本身的画面也要比4代更加精美。本作的销量是10万份,基本上与前作相当,不过当时SS已经是日薄西山了,次年初,厂方就在PS上推出了“梦幻模拟战4+5”的移植版。
经典度:7
推荐度:7
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踢死他
英文名:Keriotosse!
厂  商:增田屋MASUDAYA
机  种:SS
发售日:1998.6.18
类  型:3D ACT
    前几天介绍过一款可以支持4P同屏乱斗的“幼稚园大战”,那是KONAMI为PS制作的休闲小品,现在SS上也有一款同样的作品出现,不过时间上晚了一年(与PS版“幼稚园大战2”倒是差不多)。本作的概念同样是在乱斗中求得最后生存,为此可以使用自己的拳脚功夫或者是魔法,也可以远远躲开观战最后渔翁得利。同样是支持4P同屏对战,本作中的3D角色和场景要比“幼稚园大战”更加细致,比例更大,色彩也更鲜艳。不过毕竟是无名小厂的作品,连KONAMI和CAPCOM也没有在此类型上打出一片天地,本作自然更没有可能。而任天堂就可以凭借3部“群星大乱斗”创造日本超过500万、全球1800万以上的佳绩,这就是实力差距?
经典度:3
推荐度:6
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恐龙猎人2
英文名:Violence Killer Turok: New Generation / Turok 2: Seeds of Evil
厂  商:ACCLAIM
机  种:N64
发售日:1998.10.21(U)/1999.6.18(J)
类  型:FPS
    “恐龙猎人”是N64主机上最早走红的FPS之一,不过在任天堂精品战略的压力下,ACCLAIM并没有急于推出续作,直到两年后,续作才正式登台。本作讲述被封印的地下城邪恶指挥官Primagen企图要毁灭宇宙,他派出同企图毁掉五个封印获得自由,主角的目的就是消灭这些敌人保护封印。
    由于本作的场景不仅仅是丛林和遗迹等古老所在,还包括了外太空飞船与基地等超现代的地方,因此玩家所使用的武器也更加现代化,总共有23种武器可以随时切换使用。游戏中的敌人也更加丰富,而画面也有了进一步的提升,敌人造型的精度、武器发射的特效以及命中后敌人的动作都相当的细腻。此外,游戏还可以支持4P分屏对战。本作获得了全球累计186万的成绩,不仅超越了前作,也成为了系列的最高。之后,ACCLAIM又于1999年秋和2000年夏在N64上继续推出了两款续作,并在2002年将游戏搬上了PS2和XBOX。
经典度:6
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200606/14623.shtml


美丽新世界XXL
英文名:Asterix & Obelix XXL
厂  商:ATARI
机  种:GBA
发售日:2004.6.18(E)
类  型:3D ACT
    “美丽新世界”这个标题早在ATARI2600时代就被改编成游戏了,之后的街机、FC、SMS、MD、GB、GG、SFC等主机上都可以见到这个名字,不过基本上都没有引起什么注意。GBA上之前也出过一款该系列的作品,但也只有本作才能让人记住,原因就是——这是GBA上第一款真正的3D动作游戏!虽然游戏画面的纵深感并不是很好,多边形近景的马赛克现象也比较严重,但相比之前世嘉仅仅凭借GBA本身机能制作的“世嘉拉力”来说,这就是一个历史性的飞跃。游戏中的角色和场景全部由3D构成,视点变化的时候帧数控制也比较满意,操作性也还过得去,基本上可以达到PS、SS的一般水准。游戏的关卡相当多,而且每一关也都有着不少的搜集要素,部分场景还需要两名角色合力才能通过。当然相比之下游戏在技术方面的成就要比在游戏性方面的更高,猪头有时候甚至在想,如果利用这个引擎,再把容量加大到256M或者更高,GBA要想做出“古墓丽影”、“生化危机”或者是“寂静岭”的移植版也并不是不可能。但是……
    此外本作还同时推出了GC版,而且还是唯一的家用机版本,画面当然要比GBA版强出无数,不过这个猪头就没有兴趣了。2006年年底还推出过NDS版的续集。
经典度:4
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200610/17319.shtml

次回预告:沙罗曼蛇合集、拳皇2002
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