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[资料] 游戏史上的今天【7月】(中)

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发表于 2010-2-16 02:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
原著作者:快乐猪头(fft750731)
文章来源:http://blog.sina.com.cn/emu999history  作者博客
合作站点:http://www.gamesbbs.net/  模拟999精品游戏社区
主要出处:http://www.levelup.cn/  游戏城寨(levelup.cn为主要图片来源)及其他多家转载站点等
原文名称:游戏业界历史上的今天。根据实际情况,本站采用集中收录的方式进行转载,在此对作者及以上各站表示感谢。
本帖收录:7月10日至7月20日的内容
 楼主| 发表于 2010-2-16 02:01 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(7.11)
首先向7.11过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
不知不觉居然就已经过了7月上旬了。今天是小宝宝出生的百日倒计时开始,啊!啊!!摩拳擦掌中……
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧

火箭车
英文名:Road Fighter
厂  商:KONAMI
机  种:FC
发售日:1985.7.11
类  型:RAC
    如果是从1987年FC进入国内的时候就开始接触家用机的玩家,不知道本作的应该不多。游戏来自街机版移植,以纵向俯视画面显示,拥有很强的速度感。玩家的跑车在路上会遇上红蓝黄三色的车辆,其行动路线各不相同,会对玩家形成影响。而得到彩车则可以增加燃料,进展顺利的话,还会有超人飞过给予奖励。至于大卡车,那是碰不得的(猪头调了无敌都碰不得大卡车,汗)。除了来自其他车辆的干扰外,地面还会有各种路障,跑道本身也有地形限制,虽然内容相对简单,但玩起来还是颇为刺激。游戏一共有4个版面,并有两种难度选择。
经典度:7
推荐度:3
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200603/12869.shtml(FC)
http://emumax.uuu9.com/download/2005/200511/10646.shtml(arc)

FC版

街机版
龙王战士
英文名: The King of Dragons
厂  商:CAPCOM
机  种:ARC
发售日:1991.7.11
类  型:ACT(清版打斗)
    CPS1主板八大神作之三。本作以剑与魔法的时代为背景,玩家可以选择精灵、巫师、战士、牧师、矮人5名角色,共同讨伐邪恶的红龙巴哈姆特。其中精灵拥有远距攻击本领,身形灵活但防御低下;巫师初期能力较差但升级之后会越变越强;战士能力均衡;牧师拥有最高的防御力;矮人则有着最高的攻击力。本作可以看做是CPS2名作“龙与地下城”的前身,引入了防御、升级、魔法的概念,在手感方面并不是“快打旋风”或者“赤壁之战”那种激烈肉搏的类型,而比较讲求游走打法。由于游戏支持3人同时进行,在当时的街机厅里面是相当受欢迎的作品。后来推出了SFC移植版。
经典度:6
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200512/11274.shtml


元祖!!洋枪丸
英文名:Ganso!! Yancha-Maru / Kid Niki
厂  商:IREM
机  种:GB
发售日:1991.7.11
类  型:ACT
    在FC上也算颇有名气的动作游戏“快杰 洋枪丸”系列来到了GB上。本作的推出虽然比FC版初代晚了近4年,但却是在FC版2代之前的,游戏的方式也基本上与初代相同,因此被称作“元祖!!洋枪丸”。主角使用的是十字形的手里剑,但是并不能飞出去,而在游戏中得到的飞镖也是有数量限制的。玩家要一面消灭敌人,一面从被打破的石头中获得各种道具,过关之后还会出现类似“超级马里奥LAND”的奖励版面。本作共有4个大关,各分为若干版面,画面效果和操作性都能够体现出原作那种感觉,不过在节奏上要比FC版略为轻快一些。
经典度:5
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200612/19973.shtml


街霸2TURBO
英文名:Street Fighter II Turbo
厂  商:CAPCOM
机  种:SFC
发售日:1993.7.11
类  型:FTG
    在8人版发卖一年之后,12人版也终于来了!与一个月之前已经推出的PC-E版不同,本作是街机的CE版+TURBO版的移植,相当于在一张卡内收录了两款作品,因此其游戏价值要比PC-E版更高。
    相对于PC-E版几乎是完全的单纯移植,SFC版就增加了更多的家用机要素:演示画面中可以看到角色资料介绍,追加了速度选择(个人还是喜欢CE版的速度,TURBO版加快后觉得不适应)。从电脑的AI难度来看,两个版本包括后来的MD版都差不多,都要比后来的PS、SS乃至DC和GBA版更高(这里只说一点足矣:后面四个机种的SF2作品中,电脑防御跳重踢后基本上不会防御重扫腿。其结果就是一个人玩很没挑战性,CAPCOM在这一点上远不如当初敬业)。而在TURBO版中刻意对于角色新增加的必杀技做了强调,本田的百贯落、青狼的上升肉弹等判定极强,这倒是一个不错的设计,可惜在后来的作品中又被削弱了。
    不过SFC版虽然在画面表现以及操作性上没有什么问题,动作的缩减幅度也要比8人版改善了许多,但在音效方面相比PC-E版和MD版就显得不是那么忠实,出招的风声像打木头,挨拳的声音偏轻,挨踢的声音又偏重,获胜时又多了一些无谓的喝彩声,总之觉得怪怪的。当然凭借SFC的霸主地位,本作依然获得了210万的销量,雄踞当年的软件榜首(“超级马里奥全明星”年内销量不及本作),而全球累积销量为410万。游戏还获得了FAMI通36分的评价,比前作更进了一步,这也是CAPCOM史上首个白金殿堂作品。
经典度:7
推荐度:8
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200501/6042.shtml


沙加开拓者
英文名:SaGa Frontier
厂  商:SQUARE
机  种:PS
发售日:1997.7.11(J)/1998.3.31(U)
类  型:RPG
    在创造了历史性记录的FF7之后,SQUARE第二个在PS上亮相的经典品牌就是“沙加”系列了。不过本作并不是“浪漫沙加”系列的延续,而是全新的篇章,名称中的开拓者也有此含义。而制作人河津秋敏曾就此表示“浪漫沙加”的时代已经成为过去,并且这个名字将只属于任天堂(但是为什么会有PS2版“吟游者之歌”呢?)。
    本作共有7个主角,故事也就分为7个篇章:一心为未婚夫复仇的女模特艾米利亚、拥有变身能力的光之英雄莱德、失忆的古代机械生命体T260G、因车祸丧生而被魔王复活的半妖精阿赛露丝、为了完成修炼需要杀死兄弟的魔法学员布鲁、渴望冒险的孱弱少年琉特,以及为了拯救家乡的小怪兽库恩。游戏中可以组成5人的队伍出战,连携技成为了战斗的重点,相反之前“浪漫沙加”系列的阵型特技则被取消了,其中的好坏姑且不论,本作在FAMI通获得31分的评价倒是并不比“浪漫沙加”系列逊色(“浪漫沙加”系列三作评分为28、30、32),110万的销量也完全对得起系列的成就(系列三作分别为98万、118万、135万)。不过在玩家中的口碑很明显本系列是远远比不上“浪漫沙加”系列的,而从这个时候开始SQUARE曾经的三大支柱就已经变成了FF一枝独秀了。
经典度:6
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200706/25246.shtml
http://emumax.uuu9.com/download/2007/200706/25250.shtml(中文版)


闪电出击5
英文名:Thunder Force V
厂  商:TECHNOSOFT
机  种:SS
发售日:1997.7.11
类  型:STG(横版射击)
    本作从公布之日起,就宣称要制作成SS最强的射击游戏。众所周知,SS在与PS的次世代之战中由于机能缘故,在3D表现方面始终低人一头,但是在2D表现方面则明显胜出,众多的优秀射击游戏纷纷在SS上出现。如今TECHNOSOFT敢于宣称做到最强,并且游戏将要使用的是SS原本较弱的3D方式来表现(玩法依然是2D),当然会吸引众多的关注。游戏在1997年7月11日发售,表现究竟是怎么样的呢?
    本作依然与以前作品一样保持了5种火力以及速度调节功能,4里面出现的“THUNDER SWORD”蓄力枪被新的“OVER WEAPON”系统所取代,新的系统是消耗副机的能量结合当前的武器产生强大的攻击效果,副机能量消耗之后会变红乃至消失,恢复能量的方式是保持一段时间不开火。这个设计使得游戏在技巧方面更加细腻,同时也对玩家提出了更高的要求。
    游戏中最大的变化还是在画面方面,由于使用了3D纵深背景,加上多边形描绘的角色,整个画面气势非凡,即使是旁观者也会感觉到那种压迫感。TECHNOSOFT巧妙的运用了SS强大的多重卷轴机能,采取远景镜头方式来规避由于硬件的3D缺陷造成画面拉近出现马赛克的尴尬情形,并且时刻突出了战机在广阔空间中的渺小感。尤为值得称赞的是游戏中那些庞大BOSS的机体设计,称得上是当时为止的横版射击游戏之冠(相比而言,大约只有后来PS上面的“R-TYPE DELTA”在这方面能够与之比肩)。虽然32位主机在此类3D游戏上存在的解析度偏低、色彩偏暗的问题仍然没有完全避免,使得游戏的表现力打了一个折扣,但是考虑到在此之后横版射击游戏的迅速没落(新一代主机上面只有PS2的“R-TYPE FINAL”、“GRADIUS 5”以及DC的“BORDER DOWN”而已),我们可以认为这已经是发展到极限的产品了。
    本作的音乐依然延续了系列一贯的优秀传统,由于SS音源系统十分强大,使得游戏音乐从以往的单一电子乐可以进化的多重声道的CD音场,虽然有不少曲目都是以往系列的经典旋律重新混响,但是与游戏本身气势恢宏的场景和略带苍凉的主题结合的丝丝入扣,在激越的节奏中进行战斗,这种感觉甚至比“铁甲飞龙”系列尤有过之。(有意思的是,实际上本作的剧情却是与系列前几作几乎没有关系的)
    这次游戏的难度也是系列之最,依靠仅有的3条命想要通关真是难上加难,除了需要高超的操作技巧外,还需要玩家对于每种武器的特长、每个敌人的弱点深入掌握,这一点是许多同类游戏所没有做到的,也是许多忠实玩家认为本作是系列最高的原因。
    1998年年底SS宣布停产后,日本业界对所有的SS游戏进行了评比。最终评比结果,本作在射击游戏领域中仅次于“铁甲飞龙2”名列第二,可以说TECHNOSOFT是以毋庸置疑的实力实现了当初的宣言!
    呵呵呵,最后,猪头要对世嘉终于愿意将“闪电出击6”拿到家用机上发售表示满意,10年了,真的回来了,感动啊。
经典度:7
推荐度:8
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同级生2
英文名:Doukyuusei 2
厂  商:NEC
机  种:SS/PS
发售日:1997.7.11(SS)/1997.8.7(PS)
类  型:AVG
    “同级生”系列是在PC98个人电脑上享有广泛人气度的美少女恋爱冒险游戏,也就是以限制级镜头著称的所谓H-GAME(H为日文Hentai之意)。蛭田昌人的ELF公司是此类游戏的天王级厂商,同级生、下级生系列作品都是出自该厂。
    不过由于有着限制级,因此游戏在家用机领域向来都是以美少女为主要号召的PC-E系列主机的专有,而SS是最早开放18禁的主机,NEC也面向该主机优先提供了这些作品的支持。本作在1995年1月推出电脑版,1996年8月9日移植到PC-FX,现在终于来到了SS上。实际上竹井正树所负责的美术设计并不是十分出色,本作在角色以及画面的美感方面相比“心跳回忆”或者是“樱大战”应该说差距明显,而且,游戏中的15个可以追求的女性也不能统称MM,因为不少人的年纪可是阿姨级(当然比起1代来还是好一些,起码没有了应召女郎……)。不过游戏在剧本设定上显得更加贴近现实:必须要触发特定的事件才能够获得特定角色的好感,而想要同时泡多个MM基本上是不现实的(很多事件是相互冲突的),所以玩家不可能一次性的脚踏N之船再来最后选择。此外,在最后关头玩家还可以拒绝对方的告白(特定角色除外)。SS版移植时增加了原创的新角色,在销量上也达到了13万的成绩,虽然只有前作的一半,但想想同期的“梦幻模拟战4”也还没有达到这个成绩呢。
    本作稍晚也推出了PS移植版,这是PS上比较少见的,而年底还推出过SFC版,不过这些版本都对限制级镜头做了删减。
    附:SS上部分18禁游戏的销量:
  野野村病院(ELF/1996.4.26):38万
  诞生S(NEC/1996.6.28):7万
  同级生if(NEC/1996.8.9):26万
  下级生(ELF/1997.4.25):28万
  同级生2(NEC/1997.7.11):13万
  恸哭(DATA EAST/1998.2.26):12万
    此类游戏在PS上远远达不到这样的销量,DC当然就更不可能了。把SS的失败归罪于18禁显然是不对的。  
经典度:5
推荐度:6
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巨大之剑
英文名:Bulk Slash
厂  商:HUDSON
机  种:SS
发售日:1997.7.11
类  型:3D STG
    又是HUDSON为SS开发的力作。这家在PC-E时代与MD斗得死去活来的厂商在PC-FX失势后,转而全力支持SS,还是相当令人感动啊。
    本作的故事发生在架空的高科技未来世界,叛军制造了一部究极战斗兵器想要毁灭城市,玩家作为军的战士,驾驶可以变形的战斗机器人前往消灭敌人。游戏虽然是3D的追尾视点飞行射击,但画面上采用了独特的渲染技术(之前的“狼人威利”貌似也使用了这种技术),色彩颇为艳丽,视点转换时也十分流畅,几乎看不出多边形的痕迹。而玩家所驾驶的战斗机器人可以在战机和机器人两种形态中变化,穿梭于高楼大厦的城市上空与敌人周旋作战,也可以在地面上短兵相接,画面上各种锁定框的不断闪现、体积庞大的BOSS角色有着极大的震撼力。此外,当然还少不了HUDSON一贯喜欢的大量动画。本作共有7关,后期会出现分支选项,在SS的3D射击类游戏中,应该算是佼佼者。
经典度:4
推荐度:6
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超级马里奥A4
英文名:Super Mario Advance 4 - Super Mario Bros. 3
厂  商:任天堂
机  种:GBA
发售日:2003.7.11(J)/2003.10.17(E)/2003.10.21(U)
类  型:ACT
    本作是FC上大名鼎鼎的“超级马里奥3”的复刻版,虽说比起前两作都是SFC版复刻显得有些老旧,但是其经典的设计与出色的游戏性依然是值得一再回味的。系列中首次出现的大地图关卡,马里奥的多种变身能力,版面可以实现多方向卷轴,道具可以储存并调用以及迷你游戏等等设计在当时来说是一个飞跃。实际上这已经是本作第二次复刻了,前一次是SFC的“超级马里奥全明星”,而这次的GBA版基本上就是根据SFC版本制作的。游戏除了强化画面和语音效果外,最大的一个改进之处就是加入了路易,而这个路易正是在以往FDS版中那个跳跃力极强的路易。此外当然还附带有传统的“马里奥兄弟”。本作获得了FAMI通31分评价,销量达到84万,全球累积520万,不愧是马里奥啊。
    事实上自从GB版“超级马里奥LAND 2”之后,掌机上就一直没有出现过正统马里奥系列的原创新作(瓦里奥系列不算):GBC上是“超级马里奥DX”,GBA上4作分别是“超级马里奥USA”、“超级马里奥世界”、“耀西岛”和“超级马里奥3”,而NDS上则是“超级马里奥64”,这些作品的销量在日本大多是百万左右,全球在500-600万,这种情况一直持续到NDS“新超级马里奥”的出现,因此那部作品如此的热卖也是不足为奇的。
经典度:6
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200701/20671.shtml


卡比飞板
英文名:Kirby's Air Ride
厂  商:任天堂
机  种:GC
发售日:2003.7.11(J)/2003.10.13(U)/2004.2.27(E)
类  型:RAC
    马里奥有“马里奥赛车”,大金刚有“迪迪金刚赛跑”,我们可爱的卡比也有了“卡比飞板”。游戏包含了AIR RIDE、TOP RIDE和CITY TRIAL三种内容截然不同的模式:AIR RIDE属于比较标准的3D竞速模式,玩法就和“马里奥赛车”一样,途中卡比当然是可以使用自己经典的变身能力,吸取对手的长处,并向对手展开攻击,当然也可以支持4P对战;TOP RIDE则是有些类似之前SFC版“卡比滚球”的小场景竞争模式,画面是类俯视的视点方式;而CITY TRIAL则是在巨大的有着各种场地的城市中随意驰骋、寻找宝物的模式,可以算作是一个3D动作游戏。这样的设计无疑使得游戏的耐玩度十分丰富。在操作方面,游戏也继承了系列一贯的轻松简洁风格,没有太多追求技巧的设计,以突出简单爽快为主。
    其实本作原本是N64时代的标题,但是最终搁浅了,在GC上重生后,画面效果自然是一个飞跃,绝不是之前的“动物番长”或是“永恒的黑暗”那样的简单提升,其素质可以媲美同期的“F-ZERO GX”。本作获得FAMI通31分评价,日本销量为45万,全球累积153万,这个成绩看似一般,实际上连GC版“生化危机”系列也很难达到呢。
    在2005年任天堂曾经公布了GC的卡比新作,是一款正统的3D动作游戏,这应该是正宗卡比的首次3D化,猪头曾经相当期待。但是,游戏后来再次夭折了,而且后来的“超级纸片马里奥”和“大金刚 木桶喷射”都已经迅速转移到Wii上了,我们的卡比依然是没有音信啊。
经典度:6
推荐度:8
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次回预告:十项全能、重金属
 楼主| 发表于 2010-2-16 02:03 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(7.12)
首先向7.12过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧

太空青蛙
英文名:Warpman
厂  商:NAMCO
机  种:FC
发售日:1985.7.12
类  型:ACT
    这是NAMCO的第一个支持双打的FC游戏,比大家熟悉的“坦克”还要早。游戏主要在太空和迷宫两种版面进行,太空版面比较类似“坦克”,玩家可以发射子弹消灭敌人,如果打在同伴身上就会造成其暂时不能动弹;而迷宫版面则比较类似“炸弹人”,要放置炸弹来消灭敌人。本作的计分方式比较精巧,比如在太空版面,敌人越接近中心分数就会越高,颜色也会发生相应变化,还有类似连锁的概念。这也是在当时的技术条件限制下尽量提高游戏可玩性的主要手段之一。
经典度:5
推荐度:4
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13409.shtml


亚空战记
英文名:Akara Senki Raijin
厂  商:SQUARE
机  种:FDS
发售日:1988.7.12
类  型:STG(纵版射击)
    这是SQUARE当年为FDS软件制作而组建的DOG开发组的作品,出自Microcabin之手。当时的SQUARE只是一家无足轻重的小厂,全力支持FDS的原因除了宫本雅史本人对该硬件的革命性十分看好之外,也不乏由于其他大厂对该系统要么彻底抵制、要么虚与委蛇的局势而试图投机取巧的野心。不过后来的事实证明了SQUARE的这一系列努力基本上是完全失败,FDS上值得留念的作品中,也基本上没有SQUARE的名字在内。这绝不是因为FDS本身的不足,而完全是SQUARE在作品方面的欠缺造成的:其作品基本上都有着不错的创意,但是现实成品的素质却难以让人满意。
    本作就是又一个这样的例子:游戏的主角可以在战机和机器人的形态中变化,并且还有着武器与装备选择,甚至于还有着机体的特写,但是,身为一款射击游戏,居然不能够进行斜向移动,再加上迟钝的操作感,基本上就把游戏完全毁了。与本作同一天推出的还有另一款对应FDS的弹珠台游戏“月亮魔法”,这两部作品也是SQUARE对FDS最后的支持。
    由于SQUARE对于游戏业界的巨大贡献,这里咱们再来把该厂在FDS时代的作品简单列一下:
  水晶之龙(1986.12.15):以美丽图像为号召的冒险游戏,传闻有着业界最初的限制级画面
  地下城 魔洞战记(1986.12.19):家用机上最早的3D RPG,8层30*30地图的迷宫
  立体大作战(1987.3.12):之前介绍过了
  苹果城物语(1987.4.3):也说过了,曾获得1987年度最佳SLG作品奖
  哈奥君的不思议之旅(1987.5.1):这个也说过
  地下城2勇士的纹章(1987.5.30):同样是3D迷宫类型,分为地面和地下各4层,可以接续前作的记录,大概是最早的类似理念
  磁界少年(1987.7.3):利用磁性原理对不同色的箭头进行排列组合的智力游戏,有100个版面
  艳后魔宝(1987.7.24):3D方式进行的冒险类游戏,带有RPG要素,以指令的方式搜集情报并解谜
  卡林之剑(1987.10.2):可以进行手动战斗的平面RPG,画面以切换方式展开,可以在地图上看见敌人
  亚空战记(1988.7.12):就是本作
  月亮魔法(1988.7.12):弹珠台游戏起这么个名字……
经典度:2
推荐度:2
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13479.shtml


恶魔城2
英文名:Dracula Densetsu II / Castlevania II: Belmont's Revenge
厂  商:KONAMI
机  种:GB
发售日:1991.7.12
类  型:ACT
    本作的故事是紧随GB版前作的,其发生的时间是在FC版初代以及“咒之封印”之后的100年,同时也是“血之轮回”以及“月下夜想曲”之前100年的1692年。讲述伯爵不甘心失败,绑架了克里斯托弗的儿子索雷羽试图要挟英雄,结果自然是再次再次遭到封印。这部作品比起初代有了较大的进步,画面描绘比较细致,操作性也有所提升,而且作为系列标志的副武器也再度复出,总算是有了比较标准的“恶魔城”感觉了。游戏一共有7关,前4关可以任意选择,并且可以使用密码来续关和选听音乐,这样的设计比起由于操作感恶劣导致难度超高的前作可谓是体贴许多。但是不得不说,KONAMI在GB上的“恶魔城”系列水准比起FC版来实在是差了很多,画面不够气势,音质不够清纯,武器变化也不够丰富,相比HUDSON的“冒险岛”系列、“迷宫组曲”的原汁原味来,实在是GB上的一大遗憾。
经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200612/19921.shtml


落差战机
英文名:Vattle Giuce
厂  商:IGS
机  种:GB
发售日:1991.7.12
类  型:STG(纵版射击)
    IGS为GB制作的第二款作品,与第一作“宇宙罗比兔”一样,依然是力图在GB有限的硬件机能下表现出令人惊异的效果。本作是GB上为数较少的纵版射击游戏,原本GB的性能就并不适合表现此类作品,而IGS不仅这样做了,更是在本作中实现了高低差的设计!战机的飞行分为高空和低空两个高度,可以随意切换,地面的敌人只有在低空才能消灭,而在低空时也不用担心会被高空的敌人撞上,但是一些地面的障碍则必须在高空才能通过。这个设计理念比较新颖,但在GB上实现起来效果确实不够理想,也没有形成气候。
经典度:2
推荐度:3
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200701/20596.shtml


精灵战士
英文名:Seirei Senshi Spriggan
厂  商:NAXAT
机  种:PC-E CD
发售日:1991.7.12
类  型:STG(纵版射击)
    本作的制作方是以“亚士达战机”而著称的COMPILE,并由PC-E的亲密第三方NAXAT负责发行,这两家对于射击游戏都有着相当的心得,本作的素质自然不低。
    故事发生在精灵与魔法的世界祖拉,为了阻止布莱兹巴拉帝国不断侵略他国的扩张行为,精灵国家西斯菲尔派出了精灵甲兵部队“SPRIGGAN”前往作战。不知为何,游戏与上一年底发售的MD版“武者亚士达”颇为相似,连战机的造型都几乎相同。游戏中战机可以获得地、火、水、风四色的精灵球,最多可以存储3个,并以此组合产生29种不同的能力提升方式,可以说十分丰富。而在版面方面一共有7关,并可以选择4种难度,此外还设有当时比较流行的时间挑战模式。游戏的画面表现相当出色,大比例的角色活动流畅自如,完全不逊色于16位机。
经典度:4
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200605/13985.shtml



波波罗克罗伊斯物语
英文名:PopoloCrois
厂  商:SCE
机  种:PS
发售日:1996.7.12
类  型:RPG
    早年号称SCE三大RPG名作之一的“波波罗克罗伊斯物语”系列之初代作品。游戏讲述皮特罗王子10岁生日之际恶鬼魔王袭击了王城并抢走了智慧之王冠,而王子得到了神龙的指引出发战斗并夺回了王冠,但在这背后却隐藏着冰之魔王及其手下的四天王以及原本是神龙化身的王后之间更加壮绝的争斗。游戏一共有4章剧情,画风十分淳朴温馨,角色设定也十分可爱,难度不算很高,但剧本相当精彩,恶鬼魔王成为伙伴、魔女姐妹相互嫉妒等细节显示出了SCE在这方面功力匪浅。本作的销量接近50万,之后在2000年初推出续作,销量也达到20万以上,后来在2002年6月和2004年3月相继推出了PS2版“最初的冒险”和“月之戒律冒险”,2005年初又在PSP上推出了复刻版,系列累计销量在百万以上。
经典度:5
推荐度:7
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这是PSP版的画面

十项全能
英文名:DecAthlete
厂  商:SEGA
机  种:SS
发售日:1996.7.12
类  型:SPG
    来自ST-V主板的移植作品。世嘉在街机游戏方面的创意确实是天下无敌啊!即使是ST-V主板,本作也堪称是街机综合竞技类游戏的代表作。游戏的操作与以往的同类作品并没有太大的差别,同样是以按键连打以及准确把握按键时机为主,当然还有一些项目需要特殊的操作技巧。不过由于画面是全3D即时演算生成,辅以流畅的动作、艳丽的色彩和恰到好处的镜头转换,给人很强的临场感。本作中的竞技项目包括100米、跳远、铅球、跨栏、400米、跳高、标枪、铁饼、撑杆跳和1500米共10种,而选手也来自8个国家,有着各自的强项和弱项,其中中国选手黄莉应该是最受欢迎的了。
    本作的SS版移植度非常高,支持双人进行,而且基本上感觉不到读盘等待,销量达到了31万,虽然略低于同期KONAMI的PS版“亚特兰大奥运”,但从可玩性包括画面表现来看,无疑本作是要更加出色的。
经典度:6
推荐度:7
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重金属
英文名:Heavy Metal: Geomatrix
厂  商:CAPCOM
机  种:DC
发售日:2001.7.12(J)/2001.9.13(U)/2002.4.12(E)
类  型:3D对战ACT
    CAPCOM在DC已经停产的情况下公布的这款新作曾经很让猪头期待,因为之前的DC版“闪灵悍将”实在是太精彩了!猪头那时与几个同伴一起4P混战其乐无穷。本作既然是相同的类型,那就又可以爽上一把了。但是,很可惜的是,本作作为一个DC与NAOMI街机版同步发行的游戏,并没有做到之前“闪灵悍将”经过近一年时间移植的那种诚意:这其中最大的一点就是游戏没有支持单机4P对战,而只能够在联机时实现。这样一来,游戏的价值就大大的削弱了——如果“闪灵悍将”也只能2P对战的话,那是绝对不会成为DC玩家的名品的。
    相对来说,本作比“闪灵悍将”在画面方面确实有所进步,角色的描绘更加细致,场景也更加清晰,不过在打斗包括射击的手感方面并没有什么提升,尽管设计了数量远比后者更多的武器,看上去颇有气势,但是较为狭小的场地内实在是没有太多表现的机会。而角色的特色也远不及“闪灵悍将”那么鲜明(毕竟后者是大人气的漫画改编的)。而被认为是能够体现欧美重金属风格的音乐表现,个人也没有听出什么感觉来。对于猪头来说,这类游戏的主要魅力就在于多人混战,单人玩或者是双人对战的意义实在是不大,很可惜本作恰恰就毁在这一点上——你说联机?没条件啊。FAMI通只给本作打了27分,销量只有区区2万。但DC在那个夏天依然接连推出了好几款同类的作品,还是很值得钦佩的。
经典度:5
推荐度:6
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这样的大刀大枪够强悍吧


水晶天鹅
英文名:SwanCrystal
厂  商:BANDAI
机  种:WSC
发售日:2002.7.12
类  型:硬件
    这个是BANDAI的手掌机WONDERSWAN的最新型号,是WSC的改进版。相比WSC,本机最大的特点就是将以往的FSTN液晶屏改成了TFT液晶屏,这就使得液晶屏的响应时间以及色彩鲜明度有了进一步的改善,而在其他方面基本没有太大的变化。下面是该机的数据:
  CPU:NEC V30MZ定制芯片SPGY-1003,16位元
  主频:3.072MHz
  内存:64KB(VRAM/WRAM共享)
  屏幕:2.8英寸(无背光)
  解析度:224*144
  发色数:4096色,同显241色
  电池:1节5号电池(可支持15小时)
  尺寸:127.7*77.5*24.3mm
  重量:95克(含电池)
    为了配合该硬件的发售,BANDAI准备了两款大作随主机发售,其一是SQUARE的“前线任务”,是SFC的移植强化版;其二就是下面介绍的“约束之地”。不过在当时来说GBA已经完全占据了市场,WSC再怎么挣扎也是无济于事,就当作是这只出自GB生父横井军平之手的美丽天鹅的最后绝唱吧。
经典度:5
推荐度:6
下载:


约束之地
英文名:Yakusoku no Chi: Riviera
厂  商:BANDAI
机  种:WSC
发售日:2002.7.12
类  型:RPG
    由制作过SFC末期名作“宝物猎人G”的STING公司打造的原创RPG。游戏的舞台就是约束之地,是神魔战争时封印了恶魔之后被净化的土地。由于封印的逐渐失效,神界决定对约束之地进行所谓的神罚,神罚的执行者就是神使,也就是游戏的主角艾克赛尔和列达。但他们的最终目的到底是保护还是毁灭呢?
    游戏画面给人相当惊艳的感觉,精美的角色头像有着丰富的表情,每个角色都设定了上百种表情特写来表现人物个性,而在操作方面也相当简洁,甚至不需要玩家在地图上乱逛。游戏中的各种分支和变化也相当充实,同样的道具针对不同的角色也会产生不同效果,设计颇具巧思。不过这样的作品也无力挽回WSC的颓势,不久之后连BANDAI本身也放弃了角逐参入了GBA的阵营。本作在2004年11月移植给了GBA,2006年11月又移植给了PSP,使更多的玩家可以领略到其魅力。   
经典度:6
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200701/21168.shtml
http://emumax.uuu9.com/download/2006/200612/19596.shtml(GBA)

WSC版

GBA版

PSP版
次回预告:绝伦超人、超级街霸2X复活
 楼主| 发表于 2010-2-16 02:04 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(7.13)
首先向7.13过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
今天的游戏很有些特色,除了CAPCOM的,大多是有着简单画面和高度娱乐性的,很好
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧

划线超人
英文名:Wit's
厂  商:ATHENA
机  种:FC
发售日:1990.7.13
类  型:智力动作
    呵呵,喜欢多人游戏的玩家可以关注一下这款作品。游戏的玩法与“贪吃蛇”比较类似,玩家拖动自己的线条来把敌人围住使其走投无路即可获胜(其实只要敌人撞上线条就行)。不过在本作中加入了动作的要素,按A键可以加速跑动,而按B键可以跳跃,跳跃可以飞跃线条,但同时也会使自己的线条中断。本作中设计了单人玩、双人对抗、双人合作以及三人或四人的对抗模式,四人同玩绝对是一大乐事,因为线条是不会消失的,即使跳跃本领再高,画面也总有被堆满的时候,那就没法跳出去了,到时候就看谁先死……
经典度:2
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13427.shtml


四川省
英文名:Shisenshou - Match-Mania
厂  商:IREM
机  种:GB
发售日:1990.7.13
类  型:TAB
    当初猪头买GB时配的就是一盘50合1,里面不乏大量的“上海”、“香港”、“紫禁城”之类的桌面类作品,这款“四川省”也是其中之一,为什么日本厂商要拿中国的地名直接当作游戏名呢?怎么没见哪个游戏叫做“大阪”、“北九州”、“札幌”、“千代田”?
    不过算起来本作还算是这几个游戏中猪头比较喜欢的,可不是因为猪头是四川人,而是由于游戏的玩法,基本上和QQ游戏“连连看”相同,就是寻找两张相同的牌面依照一定的规则消去。这个可是猪头的LP最喜欢的类型之一,而本作相比其他那几个作品的优势就在于牌面做得更大更好看——当然,没有鼠标支持,玩起来肯定不如连连看那么方便了。
经典度:4
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200612/20429.shtml


超绝伦人
英文名:Chouzetsu Rinjin Bravoman
厂  商:NAMCO
机  种:PC-E
发售日:1990.7.13
类  型:ACT
    呵呵,居然一直把这个游戏叫做“绝伦超人”,原来是“超绝伦人”,我汗一个。本作是在街机上获得了1988年度GAMEST评选最佳角色奖的作品移植版。游戏讲述70年代日本出现了一个邪恶的天才科学家炸弹博士,其人有着爱因斯坦的右脑,爱迪生的左脑,希特勒的脑下垂体(晕),他阴谋征服整个世界。来自阿尔法行星的超人为了制止其野心,制造了特殊的变形材料并强加给了一名普通人中村,使其变身成为超绝伦人去对抗炸弹博士。
    游戏中主角使用可以伸长的拳脚包括头部来作战,在水中还可以使用炸弹和导弹。由于PC-E的性能优异,角色出招时的合成人语完全保留了下来(在日版中是“皮拉波”,在美版中则是“BRAVO”),过关的时候也会听到博士的声音。而街机版以6个按键来区分三种不同力度攻击和跳跃,在PC-E版中也改成了以按键事件的长短来区分。本作共有22关,不过基本上只有街道、忍者屋和海底三种版面,重复性较大。
经典度:4
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200609/16067.shtml
http://emumax.uuu9.com/download/2005/200510/8835.shtml(ARC)


超级R-TYPE
英文名:Super R-Type
厂  商:IREM
机  种:SFC
发售日:1991.7.13
类  型:STG(横版射击)
    刚刚发售一年的SFC主机,不仅拥有了马里奥、塞尔达、FF4这样的传统巨作撑腰,“宇宙巡航机”(90.12)、“太空战斗机”(91.3)、“R-TYPE”(91.7)和“闪电出击”(91.12)四大系列也在一年之内悉数到齐,真不愧是王者风范。
    虽然由于SFC的硬件特性,这部称霸江湖、诞生的无数经典名作的主机在射击游戏方面显得比对手机种要逊色,尤其是街机硬派纵版射击游戏方面不仅不能与MD相比,甚至比PC-E也远远不及,不过在横版射击游戏上SFC表现还是可圈可点的,本作就是一款代表作。游戏基本上是以2代为蓝本,综合了两集作品的精华,并且加入了SFC原创的关卡。SFC主机特长就是高发色数与特效处理,进入游戏后可以明显感觉到这一点。游戏第一关的行星背景会让人误以为是在玩“太空战斗机”或者“宇宙巡航机”系列的游戏,但是随着游戏的进行,R-TYPE的那种独有氛围就会逐渐显现。
    本作中蓄力的WAVE CANNON依然有两段蓄力,蓄满后可以发出具备追踪能力的超强波动炮,这在整个系列中都是首屈一指的武器。与此同时游戏的难度也可以说是非常令人郁闷,因为无论在哪里挂掉,都会回到本关的初始处重新开始,似乎偏偏就是要向玩家显示SFC也可以制作这么硬派的游戏。
经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200501/6224.shtml


摔角霸王
英文名:Saturday Night Slam Masters
厂  商:CAPCOM
机  种:ARC
发售日:1993.7.13
类  型:摔角
    当年在街机上红极一时的作品,堪称是摔角类游戏在国内唯一的亮点。游戏不属于正统对战,没有防御概念,打不过只能逃跑(还可以跑到台下去);系统规则也比较难于理解,上柱子加威、压制获胜、力量对抗以及倒地追击之类设定对于摔角爱好者来说会觉得很经典,对一般的玩家来说就会觉得奇怪。由《北斗神拳》作者原哲夫担任的人设相当有特色,而“快打旋风”的主角之一市长哈格的参战也是一大号召。游戏可以一对一,也选择与电脑合作二对二,更支持4P大混战,其中的技巧性并不输于一般的FTG。
    本作在年底推出了加强版,次年相继移植到SFC和MD上,不过其中MD版取消了4P模式,可玩性就大大降低了。此外还推出了街机版的正统对战类续作。
经典度:7
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200511/10728.shtml
http://emumax.uuu9.com/download/2005/200507/7522.shtml(MD)
http://emumax.uuu9.com/download/2004/200412/5615.shtml(SFC)

街机版

MD版

超级街霸2X复活
英文名:Super Street Fighter II X Revival / Super Street Fighter II: Turbo Revival
厂  商:CAPCOM
机  种:GBA
发售日:2001.7.13(J)/2001.10.30(U)/2001.11.2(E)
类  型:FTG
    CAPCOM不仅在GBA首发就推出了“洛克人EXE”,而且立即就公布了“快打旋风”和“街霸2”,猪头当时就是看到这两个作品的公布,立马决定拿下GBA。本作的原版卡带当时花了380,心中想着当初的MD版12人花了240,16人花了360,PC-E版也花了290,现在这个最适合的掌机版来了,当然要第一时间入手。
    本作中许多角色如肯、古列、春丽、警察等的场景都完全重新设计了,角色的头像也是全新描绘,而且服装的颜色也增加到9种,将16人和17人的全都收齐了;针对GBA键位不足的问题,也专门设计了组合按键或者是以按键时间区分两种方式。而在动作方面,基本上还是沿袭了早期16位机卡带版的动作削减方式,甚至部分动作比当初缩水更大(例如飞龙的跳重踢),这一点比较可惜。音乐方面表现一般,作为12人版来听没有当初PC-E版清脆,作为17人版来听也不如SS、PS版够劲,音效则是基本照搬了街机版,这倒是比SFC版感觉好。
    猪头主要的满意点:一是新加入的练习模式、生存模式、时间挑战模式都比较不错,尤其是一人单挑全部角色的终极模式相当过瘾,猪头现在也还不能够突破2分钟的极限;二是经典的简易指令,蓄力也不需要了,超必杀也变成了简单的A+B,如果是这种状态下对战,谁能是古列的对手?三是可以选择真豪鬼,这样就可以实现斩空波-跳重拳-斩空波-重拳-瞬狱杀的21HITS……
    猪头主要的不满:一在于电脑的AI太低,不管是什么难度,基本上都可以跳重踢-重扫腿搞定,比起当年的卡带版差了太多;二是作为17人版,没有加入街机版可以选择16人版角色的设定;三是招数判定的改动较大,例如拳王的重拳、飞鹰的重踢之类尤其明显,又如拳王的冲拳可以击中蹲防的迪杰,从这个角度来说是不能够完全按照以往的标准来玩的;四是通关画面太过简单了;五是电脑演示太简单,没有MD版的电脑观战设计;六是没有DC版的无限超必杀设计……
    总之说起街霸的话题那就没个玩。不过要在GBA上玩到比较有挑战性的街霸,还是选择SFC的模拟版更好。
经典度:8
推荐度:8
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200504/7224.shtml



几何时代系列 弹球大战/线条竞速/六角方块
英文名:Bit Generation: Boundish/Dotstream/Dialhex
厂  商:任天堂
机  种:GBA
发售日:2006.7.13
类  型:PUL
    这是任天堂在NDS已经占据市场主流,触摸世纪风潮红遍市场的情况下,以“回归游戏原点去发现、提议”为概念在GBA上开发的系列作品。系列的共同点就是极度简单的画面:完全是点线组成,没有背景,甚至没有角色,配合容易上手而又容易投入的规则,彻底抛却所谓豪华的声光表现,来使玩家体会到游戏最基本的乐趣所在。该系列一共推出了7部作品,这是其中的前三部。
    “弹球大战”的理念来自于游戏业界的始祖级作品“PONG”,玩家要做的就是控制自己的挡板设法挡住弹球,并弹回去使对方无法接住,在最基本的理念下辅以各种精巧的关卡设计,包括转动的圆盘以及花生轨道等,考验玩家最基本瞬间反应与判断能力,共有5种版图;
    “线条竞速”可以说是画面最为简单的赛车游戏了,画面上就是几根线条在竞争,途中有着各种障碍物和宝物可以获得,除了及时改变方向外,也要合理利用宝物。本作共有6个级别30条赛道,并设有时间挑战模式和生存模式。据说本作是由岩田聪亲自设计的。
    “六角方块”的概念类似于魔方,玩家需要旋转六边形使其内部的六个方块成为同一颜色来消去,而由于场地也是六边形,消去之后上面落下来的方块会沿着边继续下滑,相当考验玩家的空间思维能力。
    其实这个系列作品的可玩性还是相当高的,但是猪头对于该系列作品有一个很大的不满就是如此简单的画面音效,居然需要64M乃至128M的容量么?而实际的结果也证明了这样的游戏并不足以承担以传统游戏方式来逆潮流而动的重任,尤其是在已经是日薄西山的GBA上。“弹球大战”最终销量只有4000份,“六角方块”约为6000份,“线条竞速”约为1万份,相比NDS作品的疯狂热卖,实在是微不足道。
经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200607/15040.shtml(弹球大战)
http://emumax.uuu9.com/download/2006/200607/15042.shtml(线条竞速)
http://emumax.uuu9.com/download/2006/200607/15041.shtml(六角方块)




乐可乐可
英文名:LocoRoco
厂  商:SCE
机  种:PSP
发售日:2006.7.13
类  型:智力动作
    无独有偶,本作也是SCE在PSP上原创的一款以简洁轻松为主的作品。游戏在理念上应该是来自于早年TAITO的街机名作“CAMELTRY”(1992年6月推出过SFC移植版),操作上则有些类似于任天堂的“滚滚卡比”和“摇摆大金刚”的结合,玩家需要利用L、R两个按键来使画面倾斜,让圆滚滚的乐可乐可通过各种不同的地形达到终点,同时按下L+R键就可以跳起来,此外某些特定地点还可以将乐可乐可分体或者重组。游戏的画面非常的简洁淳朴,自始至终都在一种欢乐的气氛中进行。FAMI通为本作打出了34分的高分,销量接近20万,是SCE近年来少有的原创佳作。
经典度:6
推荐度:6
下载:

次回预告:超级马里奥全明星、皇家骑士团64
 楼主| 发表于 2010-2-16 02:05 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(7.14)(上)
首先向7.14过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
今天带LP去做彩超,不料由于天气突变,小宝宝躺在妈妈肚子里不愿翻身,据说好几个宝宝都是这样。结果只照了一只看起来颇为强壮的手臂,医生居然还说宝宝有些偏小,嗯,要给老婆加强营养。
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧

龙之忍者
英文名:Bad Dudes / Dragon Ninja / Bad Dudes vs Dragon Ninja
厂  商:DATA EAST
机  种:FC
发售日:1989.7.14(J)/1990.7(U)
类  型:ACT(横向动作过关)
    街机作品的移植版。4月初的时候已经做过街机版的介绍,这款FC版虽然属于独占的移植版,但是游戏的水准确实是一般:角色比例大幅缩水,音效软弱无力,打击手感明显变差,而且还不支持双打,从这点上来说游戏还比不上SNK的“脱狱”。唯一的一个优点就是街机版中可以随意控制方向的跳跃飞踢变成了无责任的旋风腿,用起来还有点“双截龙”的感觉。当时不少此类并非很大人气的街机作品通常都只有一个家用机版本,对于街机玩家来说还是比较珍贵的。不过当时猪头那里居然将本作称为是“假魂斗罗”,想想15年后的“真 魂斗罗”……
经典度:5
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200507/8021.shtml


围棋指南
英文名:Igo Shinan
厂  商:HECT
机  种:FC
发售日:1989.7.14
类  型:TAB
    这款游戏可以视为一部收录各大名家对局精粹的观赏性作品,游戏中收录了包括赵治勋、小林光一、加藤正夫、秀哉、林海峰、武宫正树等众多名手的上百局经典棋局回顾,在让玩家大饱眼福之余也可以从中获得启发。此外,游戏还专门设置了各种定式的判定模式,是初学者入门的好帮手。
    本作后来陆续在FC上推出了“围棋指南91”直到“围棋指南94”,对于喜欢围棋的玩家来说,放在掌机上作为名局鉴赏倒是很不错的选择。
经典度:3
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200510/9031.shtml
http://emumax.uuu9.com/download/2005/200510/9032.shtml(91)
http://emumax.uuu9.com/download/2005/200510/9033.shtml(92)
http://emumax.uuu9.com/download/2005/200510/9034.shtml(93)
http://emumax.uuu9.com/download/2005/200510/9035.shtml(94)


绝对合体
英文名:Side Arms - Hyper Dyne
厂  商:CAPCOM
机  种:PC-E
发售日:1989.7.14
类  型:STG(横版射击)
    当年在街机厅中人气很高的一部作品,以绚丽多姿的画面表现和丰富的火力设计吸引了大量玩家。游戏中不断击打宝物使之改变形态,就可以获得各种能力,与“1943”如出一辙,不过在当时倒是很少有人把这两个作品联想到一起。火力包括护体球、三向枪、激光、五向枪、自动枪5种,没有数量限制,而且可以随时切换,这一点就比“1943”高出许多了。此外,游戏中还有超级合体的设计。本作使用了三个按键,分别控制向左、向右射击以及武器切换,这是与其他横版射击游戏不同的。游戏在难度方面有些偏高,当时能够一币打通的绝对是神人。
    PC-E移植版本是当时的唯一移植版。游戏借助PC-E优秀的画面描绘机能完美再现了街机版中华丽的背景与高速移动的角色,可以说对喜爱这部作品的玩家有着致命的吸引力。而PC-E版中的武器切换改成了暂停之后进行,可以比街机版更加从容。可惜游戏取消了双打,这就使得魅力下降了许多。
    那个时候CAPCOM的作品除了FC之外,在PC-E和MD上也都有登场,而且基本上都是独占类型,有名的PC-E四大作“绝对合体”、“虎之道”、“西游记2”、“1943改”,MD四大作“世界末日”、“大魔界村”、“出击飞龙”、“战场之狼2”等,不过这些作品全都不是CAPCOM自己移植的,CAPCOM本身依然是紧跟老东家任天堂。
经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200609/16398.shtml
http://emumax.uuu9.com/download/2005/200511/10818.shtml(ARC)


PC-E版

街机版

机动警察
英文名:ESWAT: Cyber Police / ESWAT: City Under Siege
厂  商:SEGA
机  种:MD
发售日:1990.7.13(U)/1990.7.14(J)
类  型:ACT
    这个游戏当时被认为是MD上的“机械战警”,操作方式与题材也确实比较接近,不过游戏的操作性倒是要比FC版好。玩家扮演新上任的警察,与庞大的恶势力团伙展开不懈的战斗,提升自己的级别,以便成为拥有强大战斗服的机动警察的一员。最初手中只有手枪可以使用,途中可以获得更多的武器,而当变身成为机动警察之后就会拥有远比通常状态强大的战斗力。
    实际上来自1989年9月的街机版移植,但二者除了剧情和角色之外,在版面方面差别很大,可以算是全新设计的作品。
经典度:6
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200503/6785.shtml
http://emumax.uuu9.com/download/2005/200510/9237.shtml(ARC)

MD版

街机版

马里奥画板
英文名:Mario Paint
厂  商:任天堂
机  种:SFC
发售日:1992.5.5(U)/1992.7.14(J)
类  型:ETC
    配合SFC专用鼠标发售的作品。基本上属于一款绘图软件,可以画出各种图案并进行配色,利用SFC的特殊机能还可以完成一些特殊的画面效果,此外还可以进行简单的编曲配音。除了绘图功能外,游戏中也设计了一些迷你游戏来提高玩家的兴趣。这部作品获得了FAMI通35分的白金殿堂,并达到了72万的销量,全球累计275万,是任天堂从一开始就在探索的“寓教于乐”软件中最成功的一款——当然除了现在的NDS。
经典度:3
推荐度:4
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200409/4753.shtml


超级马里奥全明星
英文名:Super Mario Collection / Super Mario All-Stars
厂  商:任天堂
机  种:SFC
发售日:1993.7.14(J)/1993.8.1(U)/1993.12.16(E)
类  型:ACT
    本作是集结了FC版“超级马里奥”、“超级马里奥USA”、“超级马里奥3”以及FDS版“超级马里奥2”四部经典马里奥作品的合集,这样一来玩家就可以在SFC主机上玩齐当时为止的所有家用机版本了。其中FDS版的“超级马里奥2”由于没有发售海外版,所以对于国外玩家显得尤其的珍贵,被称为是“THE LOST LEVELS”。当然,游戏并不是单纯的完全移植,而是在画面上进行了全面的更新,使其全部达到了SFC的画面标准,音乐也进行了强化,即使是FC的老玩家也会有全新的感受。至于版面设计和操作方面则是原汁原味的保留,还增加了存档功能。本作获得了FAMI通32分的金殿堂评价,销量达到212万,全球累计更高达1055万!复刻游戏达到千万销量,这在此后也只有GBA的“口袋妖怪 火红/叶绿”能够做到。
经典度:6
推荐度:8
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200501/6179.shtml


耀西猎奇
英文名:Yoshi no Road Hunting / Yoshi's Safari
厂  商:任天堂
机  种:SFC
发售日:1993.7.14
类  型:GUN
    对应超任火箭炮的第三款光枪游戏。游戏以3D视点展开,玩家扮演的是骑在耀西背上的马里奥,一面追逐猎物,一面将其射杀(貌似任天堂曾经说过马里奥永远也不会拿起枪的,但这里……)。耀西在游戏中是自动前进的,也会有深沟需要跳过,金币、蘑菇等传统道具也会出现,还会有BOSS战,已经从一般的的平面光枪射击进化到了。如果对着耀西的后脑勺开枪的话,耀西还会转过头来怒视,任天堂在细节方面的制作总是那么生动有趣。可惜由于火箭炮外设并不是很受欢迎,本作的人气度也不算很高。
经典度:3
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200502/6530.shtml

次回预告:圣柜传说、皇家骑士团64
 楼主| 发表于 2010-2-16 02:05 | 显示全部楼层
呵呵呵,忍不住喷了索尼一次。感情上来说,猪头确实不喜欢索尼的主机,而且就是从其手柄设计开始的。当然上面的游戏确实很好。不过,咱们还是要务正业的。

圣柜传说
英文名:Mystic Ark
厂  商:ENIX
机  种:SFC
发售日:1995.7.14
类  型:RPG
    这是“第七传说”的制作方PRODUCE为ENIX全力打造的新作。游戏讲述主角在神殿中受到女神的指引,前往砂之世界、果物世界、儿童世界、绿之世界、风之世界、暗之世界、童话世界等7个不同的地方冒险,以获得传说中的约柜的故事。游戏的人设由山田章博担任,使用了32M的大容量,这是ENIX第一个32M的作品,也是SFC上继“时空之旅”之后的第二款如此大容量的RPG,因此画面十分精细,第三人称背后视点的战斗画面极具气势,并设计了许多颇有难度的谜题。在当年的SFC评选中,本作获得最佳作品第8位、最佳RPG第4位,不过13万的销量依然是叫好不叫座。当时ENIX的二线作品基本上都是这个命运,实在是有些可惜。
    回想那个SFC在N64发售之前独立迎战次世代的1995年,面对SQUARE的“前线任务”、“时空之旅”、“圣剑传说3”、“浪漫沙加3”等一系列大作的如潮攻势,ENIX的“勇者斗恶龙6”迟迟不能面市,所能够用以抗衡的主力作品就是本作以及QUINTET的“天地创造”这两款,真是一个令人怀念的时代啊。可惜这样的名家对决现在再也难以见到了。
经典度:6
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200412/5618.shtml



VR战士完美版
英文名:Virtua Fighter Remix
厂  商:SEGA
机  种:SS
发售日:1995.7.14
类  型:3D FTG
    这是在“VR战士”的风潮已经被“铁拳”所盖过、SS面临软件真空期之际,世嘉精心准备的战略性作品。本作可谓是拥有“VR战士”的角色和“VR战士2”的画面,角色身上的多边形贴膜效果大大优于原作,并且加入了光源处理,流畅度也有所提升,可以说是已经超越了原MODEL1街机版的表现。本作不仅是第一个ST-V主板与SS主机互换移植的作品,而且是作为SS率先达成100万销量的纪念性作品发售,因此获得了一致的好评,FAMI通给出了35分的白金殿堂,游戏的销量也达到了近50万的好成绩。但是猪头感到比较奇怪的就是,本作中已经使用了光源处理效果这个SS一直以来的弱项,结果到了SS版“VR战士2”中反而又取消了,据称是为了保证游戏的高解析度,虽然这个是事实,但后来在“格斗之蛇”中为什么又要降低解析度而加入光源处理呢?看来由于SS的机能问题,世嘉在移植作品上还确实是很头疼啊。
经典度:6
推荐度:6
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失落的世界
英文名:The Lost World
厂  商:SEGA
机  种:ARC
发售日:1997.7.14
类  型:GUN
    借助电影上映的势头,世嘉利用MODEL3主板推出这款当时来说可谓是终极光枪游戏的巨作,其效果实在是震撼人心啊!超大的平面直角大屏幕、封闭式的震动框体、四角喇叭的环绕音效,加上画面上如山一般庞大的霸王龙,那是只有在街机厅才能感受的气势,那是只有世嘉才能达成的感动!游戏中加插了不少原作电影的镜头,凭借世嘉在光枪类游戏方面天下无敌的实力,加上MODEL3 STEP 1.5的强大表现力,令当时的其他作品汗颜无地(也许只有“死亡之屋”是例外)。而世嘉在游戏中独出心裁的将霸王龙BOSS设定为为了保护幼龙而被迫战斗,突出野兽的母性,也属点睛之笔。可惜这样的作品确实是很难属于家用机的,而世嘉在近10年之后利用LINDBERGH主板打造的“丛林大冒险”又再度让玩家感受到了那种纯粹的街机硬派强悍,街机才是世嘉的真谛啊。
经典度:6
推荐度:8
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F-ZERO X
英文名:F-Zero X
厂  商:任天堂
机  种:N64
发售日:1998.7.14(J)/1998.9.30(U)/1998.11.6(E)
类  型:RAC
    26世纪,人类文明发展到太空科技。雄伟壮丽的空中城市,彩虹般飞架长空的跑道在夕阳中熠熠生辉。令人目眩神迷的赛车,超音速的疾驰——这就是F-ZERO未来赛车。
    来自各个星球的30名赛手,为了荣耀和梦想,体验着速度和挑战的豪情。赛车启动时喷射出的火焰令日月无光;超越弯道时发动机的轰鸣使大地颤抖;胜负悬于一发。只有冠军才能登上那高颂入云的领奖台,像英雄般地仰看星空浩渺。
    来吧!挑战时速的冠军一定是你!!
    这是神游版的官方宣传口号,SFC首发作品之一的“F-ZERO”是3D竞速题材,自然是表现N64机能的好去处。本作中完全实现了赛道和赛车的3D多边形制作,各种未来高科技的幻想舞台令人大开眼界,在赛道中将同时出现30辆车展开激烈的竞争,并保持秒间60帧的稳定刷新率,超高的速度感可谓是当时为止家用机上首屈一指的。虽然游戏在材质和场景相对较为简单,但鲜艳的色彩和华丽的速度感很好的弥补了不足,看上一眼就会想上手试试。
    游戏在规则方面与前作相同,撞击会减少体力,要利用跑道中的紫色能量槽来回复,并充分利用加速箭头和冲刺功能来获取胜利。一共有30名选手可以选择,在加速性、最高速、转弯能力等方面各有不同。而赛道的数量也在30条以上,同时支持4P分屏对战。这游戏与一般赛车游戏的理念是不同的,并不追求贴近真实的驾驶技巧,而是完全以速度为诉求,1000公里以上的时速下,讲求细微的技巧也不是一般人可以做到的。猪头对于该系列唯一的不满就是,一旦撞毁就算失败,这一点上还是“星战前传 极速飞梭”更体贴。
    但是本作居然在N64发售两年之后才出现,实在是太晚了。猪头到现在依然不时的幻想,如果N64当初能够把1997-1998年的软件真空期压缩到一年,使后面的作品能够提早一年出现,与PS的胜负还真是难料呢。本作的销量是30万,全球累积110万。
经典度:6
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200603/12478.shtml


皇家骑士团64
英文名:Ogre Battle 64: Person of Lordly Caliber
厂  商:QUEST
机  种:N64
发售日:1999.7.14(J)/1999.10.7(U)
类  型:S.RPG
    本作大概要算是N64主机上期待度最高的第三方软件了(大概只有“风来的西林64”可以与之相比)。由于本作的公布,SFC版“皇家骑士团2”甚至也重新回到FAMI通的家用机游戏累积排行榜内,可见其威力之大!
    原本松野泰己在SFC版2代完成之后就表示将会在N64上推出续作,但是1996年初却突然率队离开QUEST而转投SQUARE旗下,从此“皇家骑士团”的灵魂似乎也失去了。直到两年之后,任天堂通过资金注入使QUEST恢复了运作,才由参与过初代制作的QUEST常务取缔役德川诚来接手开发本作。游戏故事发生在原作构想剧本的第六章,讲述数百年前金之民的领袖“开辟王”在大地女神协助下统一了大陆,不久后敌国入侵,并在这个国家建立傀儡,开始对百姓进行残酷统治。主角由于偶然的原因投身于起义军的队伍中,一场壮大的战争从此拉开帷幕。本作号称是吸收了前两代作品的精华,以初代的战斗模式弥补了2代在表现大场景战斗方面的不足,同时保留2代的剧情表述方式,并借助N64的机能实现了3D化的战斗画面(当时不知有多少玩家为此而对“火炎之纹章64”抱有百倍的期待,没想到这一期待直到5年后才在GC上实现)。但是游戏的战斗系统有失平衡,转职系统虽然很丰富,实用的却很有限,情节的自由度也不够。游戏最终销量不到30万,几乎只有SFC版前作的1/3,比起松野泰己投奔SQUARE之后的FFT更是相去甚远,“皇家骑士团”这个曾经辉煌的名字也就此被定格在了SFC时代。
经典度:6
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200606/14349.shtml



马里奥DDR
英文名:Dance Dance Revolution with Mario / Dance Dance Revolution: Mario Mix
厂  商:任天堂
机  种:GC
发售日:2005.7.14(J)/2005.10.24(U)/2005.10.28(E)
类  型:MUG
    马里奥大叔真的是为任天堂尽心竭力啊,除了高尔夫、网球、赛车、聚会之外,在GBA上要对大金刚、要玩弹珠台、要和兄弟路易一起冒险,在GC上要打棒球、要踢足球、要滑雪,现在又要跳舞了。故事叙述蘑菇王国的音乐钥匙被坏路易偷走,藏于钥匙中的音乐也被释放出来。失去了钥匙的控制,这些音乐的能量无秩序的在大陆上四处流窜。为了保护蘑菇王国不被这些四处流窜的音乐能量摧毁,马里奥于是以动感的舞步,踏上了收集音乐钥匙的冒险旅程(汗哪,马里奥的剧情总是这么低龄化)。游戏当然要推出对应的GC跳舞毯,曲目也是来自马里奥系列的经典作品,共有29首,此外游戏中还附有12个迷你游戏可玩。虽然DDR早已经是过气的东西,但在任天堂明星的支持下,游戏也达到了6万的销量,比PS2上的正统系列作品还要高出一倍。不过,也许是对应年龄层的关系,游戏的难度远没有正统系列那么有挑战性。
经典度:5
推荐度:6
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次回预告:7.15是FC的生日,实际上也是猪头最初开始做这个帖子的日子。真的已经做了一年了,呵呵。
 楼主| 发表于 2010-2-16 02:06 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(7.15)
首先向7.15过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
猪头就是从去年的今天开始这个帖子的,因为这是FC的生日,可以算是当今游戏产业的真正开端。算起来的话,猪头的工作已经可以算是完成了。不过在LU是从今年开始的,这也是猪头一开始就说过的,下面就可以着手全面补充和更新了
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧

FC
英文名:Family Computer
厂  商:任天堂
机  种:FC
发售日:1983.7.15
类  型:硬件
    闻名全球的红白机就是在这一天诞生的。任天堂由于COLOR TV GAME 9、COLOR TV GAME 15的成功,尤其是GAME&WATCH全球3200万销量的根基,开始研制真正的家用主机。当时市面上有16家厂商在竞争家用主机市场宝座,包括ATARI、SEGA、BANDAI、EPOCH、TAKARA、TOMY、Commodore等等,主机的位数也有4位、8位乃至16位,这是一个杂乱无序的市场。    山内溥老板给FC所定下的标准是对手在一年之内无法模仿,这其中包含了机能和价格两个因素。为此上村雅之大胆的砍掉了所有与游戏无关的辅助机能,并精心选用了8位MOS Technology 6502核心的Ricoh 2A03作为FC的主处理器,其频率为1.79Mhz,此外专门配置了RP2C02的PPU图像处理器,主频是5.37Mhz,这使得FC拥有了远远胜过当时流行的2600的画面表现能力:标准解析度256*240,可以在52色中同时显示13色。山内溥本人亲自向芯片提供商理光公司保证两年内订购300万订单,终于突破了价格壁垒,FC的价格仅为14800日元,这在当时来说是一个难以想象的低价,因为当时来说除了1981年7月EPOCH推出的Cassette Vision是4位核心,售价仅为13500日元之外,其余的主机价格都在30000日元以上,部分更高到60000日元。对此,山内溥自信的表示,软件的利润才是收益的主要来源(至理名言啊)。于是,业界的神话开始了。
    FC主机在日本本土1983年销量为44万,到1984年达到212万,1985年飙升到580万,1986年达到969万,1987年达到1146万,1988年增至1305万,1990年为1429万。虽然1994年6月FC的软件生产就正式停止了,但是直到2003年任天堂依然在继续着FC主机的少量生产,最终在2003年9月25日宣布FC彻底停产,其最终累计销量为1923万。而全球累计为6179万,不过这个数字并不包括不计其数的翻版主机,仅仅是在中国这种主机就有至少3000万以上,所以,说FC销量过亿并不为过。
    关于这个主机,在国内也是有着无上的人气,是许多玩家心目中永远的情结。当然大家熟悉的多数是小天才、胜天、小精英、天马、海天使、泰山神童以及小霸王等等翻版主机。原装的任天堂红白机没有连发功能,2P手柄没有开始键和选择键,但是增设了麦克风,这是一个非常超前的理念,可惜使用的并不多。
    现在看来,FC除了奠定了家用主机的市场外,在游戏方面最大的强项还是传统的横向平台式动作类,可以说在此之后再也没有哪个主机能够有如此多如此出色的同类游戏了,真的是这类游戏过时了么?
    猪头最初是在1987年接触该机的,那时就是原装的主机,不过见到的第一个游戏“影子传说”并没有产生什么吸引力,然后“超级马里奥”来了,猪头上手第一次玩这个游戏,面对第一只小狗,旁人告诉我要跳起来踩,却没有想到这游戏跳跃的高度跟按键的长短有关,结果跳早了,落下来被撞死了。然后,曾经迷恋了数年的2600就被彻底的扔进了历史的垃圾堆。等到后来小天才出现的时候,心中就以为任天堂和小天才是两个同等的硬件商,只不过一个是在国外,一个是在国内,后来才知道,国内哪里有什么硬件商啊……
经典度:无限
推荐度:8
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金刚
英文名:Donkey Kong
厂  商:任天堂
机  种:FC
发售日:1983.7.15(J)/1986.6(U)/1986.10.15(E)
类  型:ACT
    FC主机的首发软件,是从当时任天堂的街机作品移植的。游戏的内容是操作马里奥突破大金刚设下的重重障碍救出女友。动作只有走、跳和爬梯子,取得大锤就可以击破大金刚扔下的石块、木桶之类障碍,版面没有卷轴功能,相当的单纯。当然,在那个时代来说,游戏也只能做到这个地步,这也是宫本茂大师的首次出演。游戏的累积销量是84万,全球113万。
经典度:6
推荐度:3
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200509/8325.shtml
http://emumax.uuu9.com/download/2005/200510/9164.shtml(ARC)

FC版

街机版

大力水手
英文名:Popeye
厂  商:任天堂
机  种:FC
发售日:1983.7.15(J)/1986(U)/1986.9.1(E)
类  型:ACT
    同样是FC的首发软件,也是街机版的移植,不过知道街机版的玩家应该远远少于FC版了。来自于漫画改编的作品,操作大力水手收集奥莉芙扔下的红心,拿到之后会有美妙的音效,而敌人会不停的干扰,平时只能躲开,一旦吃到菠菜就会跟原著一样力大无比,勇猛无敌。在后面的关卡中搜集的东西会变成音符、字母等,也会出现新的敌人。游戏没有跳跃功能,完全要依靠上下楼梯来进行规避,个人感觉可玩性比“金刚”要高。本作累计销量45万,全球110万。
经典度:6
推荐度:4
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200603/12804.shtml
http://emumax.uuu9.com/download/2005/200511/10422.shtml(ARC)

FC版

街机版,画面很精细

小金刚
英文名:Donkey Kong Jr.
厂  商:任天堂
机  种:FC
发售日:1983.7.15(J)/1986.6(U)/1987.6.15(E)
类  型:ACT
    这个就是我们一直叫做金刚2代的作品,还是街机版的移植作品,任天堂当时在街机市场上还是有所建树的,不过FC成功之后,就基本上不再制作街机游戏了。玩家要控制小金刚去救出被马里奥囚禁的大金刚(这也是马里奥唯一的一次充当反派)。小金刚需要准确的攀爬藤条并且躲开火球以及敌人,还不能够从高处跌落。双手往上爬的速度快但往下的速度慢,单手则正好相反,这个设计是首发3个作品里面最有深度的。游戏销量是70万,全球累计111万。
经典度:6
推荐度:4
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200509/8330.shtml
http://emumax.uuu9.com/download/2005/200510/9166.shtml(ARC)

FC版

街机版

大蜜蜂88
英文名:Galaga '88 / Galaga '90
厂  商:NAMCO
机  种:PC-E
发售日:1988.7.15
类  型:STG
    NAMCO作为FC最早的第三方软件厂商之一,却与另一大元老HUDSON一起因为FDS版权事件与任天堂公开对立,并转而支持PC-E主机。本作就是在PC-E上登场的又一个NAMCO的招牌作品。游戏是街机版的新作移植,相比早期的街机版和FC版,游戏无论是画面还是音效都提升了一个档次,有了华丽的背景和提升道具,流畅度和可玩性更高,不过只能左右移动的玩法还是完整保留了下来。PC-E版中追加了里之版面,这里可以实现三机合体,敌人的攻击也更猛烈。
经典度:3
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200609/16195.shtml
http://emumax.uuu9.com/download/2005/200510/9390.shtml(ARC)

PC-E版

街机版

双麟儿
英文名:Chiki Chiki Boys
厂  商:CAPCOM
机  种:PC-E SCD
发售日:1994.7.15
类  型:ACT
    又是一个PC-E与MD竞争的作品,又是CAPCOM的街机版移植。游戏的内容上个月介绍街机版时已经说过了。与“出击飞龙”一样,PC-E SCD版比MD版已经晚了很长时间,但是这一次却要算是PC-E的胜利:因为这个版本是支持双人同时进行的,而MD版只能单打!相比之前MD版“世界末日”支持双打而PC-E SCD版只能单打来,总算是出了一口气。那个时代主机之间对于某作品的竞争,感觉要比如今的跨平台有意思的多。
经典度:2
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200606/14337.shtml


圣剑传说 玛娜传奇
英文名:Seiken Densetsu Legend of Mana
厂  商:SQAURE
机  种:PS
发售日:1999.7.15(J)/2000.6.7(U)
类  型:A.RPG
    作为SQUARE当年的三大招牌之一,圣剑传说系列一直拥有许多的忠实拥趸。在PS主机上可谓是呼风唤雨的史氏也终于将这个金字招牌延续到了PS主机上。
    游戏的设计理念十分新颖:一切都需要玩家自己来创造,地图需要自己开启,任务需要自己引发,还要饲养宠物、打造武器、创造魔法机器人,甚至要制造乐器和培养植物,貌似神奇的系统实际上非常拖沓死板,用了68个任务(另有3个隐藏任务)来介绍剧情依然令人摸不着头脑,给人的感觉是大杂烩得过分了。唯有系列一直强调的合作战斗还算优点,但是相比SFC时代的3人合作,PS上居然只能2人合作,不能不说是一个退步。虽然游戏最终获得了75万的销量,但却给系列曾经的声誉带来了难以弥补的损伤,也直接导致了该品牌在家用主机上的没落。
    不过本作最大的优势却是在画面上:游戏没有采用随大势的3D画面,而是以精美的2D美工图像来表现,场景描绘十分细腻,荣获了当年CESA权威评选的最佳画面奖,要知道当年可是有着FF8、穿越时空、刀魂、莎木这样的作品存在啊!这对于向来不以2D为荣的PS来说实在是无上的荣耀,PS在图像方面的潜力确实非常深厚。
经典度:7
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200602/12059.shtml


次回预告:武藏传、深海惊魂
 楼主| 发表于 2010-2-16 02:07 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(7.16)
首先向7.16过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
    昨天是FC的25周岁的生日,这一天真的是很神奇啊,一方面是对PS3来说视为最重要砝码的FF13被微软的金钱攻势所瓜分,这是索尼称霸业界10年来最丢脸的一次失败;一方面是索尼初次出手的掌机PSP在只有MHP一个品牌破百万的情况下达成本土1000万销量,成功改写国民机概念,这是日本市场史上首次出现第二台硬件破千万,索尼不愧是任天堂最强的对手。估计今后国民机的定义会改成1500万了。
    不过对任天堂来说,这两个事件似乎都可以无视,FF13不属于Wii也无所谓,PSP就算以目前这样的战斗力再坚持3年也赶不上NDS现在的成绩。个人甚至觉得,任天堂目前应该是在暗中操控第三方的去向来维持一个相对稳定的局势。想想看,如果S.E敢于甘冒天下之大不韪,用手头最大的、也是日系作品中最重要的品牌之一来得罪索尼讨好微软,同时毫不顾忌任天堂,这就表明了美国佬可以用钱来获得日系的支柱,这种类似于收买灵魂的行为是对于整个日系游戏界的一种侮辱。如果没有任天堂的默许,S.E应该没这个胆量。FF13事件应该是这样的:S.E找到任天堂研究有无可能把FF13出在Wii上,任天堂表示这样做对于索尼的打击太大,而且Wii的机能也并不适合如今已经在制作中的FF13,但是考虑到PS3的装机量难以承担FF13回本的需求,最好是跨到XB360上,这样制作更加方便,也可以给6年来一直在日本市场苦苦挣扎的微软一个面子(微软这几年在日本确实是太没面子了)。老大这样发话,S.E权衡利弊自然就言听计从,业界也会基于行规而予以认可。
    至于微软,正在以强大的财力为后盾充当12年前索尼所充当的搅局角色,以日本市场仅有区区60万的份额也能大把的将日系大作揽到手。目前唯一的问题在于,微软是否依然有着争雄日本市场的企图?6年的经验来看,微软征服日本市场的可能性确实是很小,如果微软愿意正视这一现实,满足于在日本市场占据一定的份额,在海外占有更高的份额,业界应该会平稳顺利的继续发展,这大概也是任天堂所希望的;如果微软不甘心雌伏,硬要继续冲击日本市场,那么,首当其冲的对手就是索尼。当年世嘉最终被搅死了,索尼要是步世嘉的后尘,呵呵,猪头要说,虽然很解恨,但不是什么好事。
    今天的作品不算多,所以有时间多写些想法。
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧

古文明之战
英文名:Hector '87 / Starship Hector
厂  商:HUDSON
机  种:FC
发售日:1987.7.16(J)/1990.6(U)
类  型:STG(纵版射击)
    “古文明之战”这个称呼来自于当年傅瓒先生的《电子游戏一点通》,那本书应该是我们大部分玩家的启蒙读本。虽然猪头更喜欢“爆击战士87”这个名字,但为了表示对于傅瓒先生的敬意,还是使用“古文明之战”。
    这是HUDSON继“雷鸟”和“星际战士”之后的射击游戏系列第三作,同样是1987年度的公式认定作品。由于本次游戏容量是128KB,比起前两作来有了较大幅度的进化:战机可以使用对空和对地两种火力攻击敌人,并改用了血格制,可以从地面的雕象身上打出补血的宝物。游戏画面要比以往单一的星际大陆丰富得多,当然同时敌人的数量与种类包括攻击方式也更加多样化,游戏在难度方面要比前两作高,而手感还是相当的优秀。版面是纵横交替进行,横向版面时对地火力会变成类似“沙罗曼蛇”的巡壁导弹。全部共有6关。
经典度:5
推荐度:5
下载:http://www.emu999.com/html/rom/jiayongji/FC/20050620/6080.html


紫禁城
英文名:SHIKINJYO
厂  商:TOEI
机  种:FC/GB/MD/GG
发售日:1991.4.26(FC/GG)/1991.4.27(MD)/1991.7.16(GB)
类  型:PUL
    又是一个以中国地名为题的桌面类作品。主角是清朝打扮的僵尸,要把版面上的相同牌面推到一起以便消去,来打开通道通往过关的大门。属于典型的休闲类作品,不过没想到GG版居然比GB版还要出的早(那会儿GG发售只有半年啊)……
经典度:4
推荐度:3
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200612/20422.shtml(GB)
http://emumax.uuu9.com/download/2007/200702/21920.shtml(GG)
http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13066.shtml(FC)
http://emumax.uuu9.com/download/2005/200507/7540.shtml(MD)

GB版

GG版

FC版

MD版

热血新记录
英文名:Bikkuri Nekketsu Shin Kiroku! Harukanaru Kin Medal / Crash 'n the Boys: Street Challenge
厂  商:TECHNOSOFT
机  种:FC/GB
发售日:1992.6.26(FC)/1993.7.16(GB)
类  型:SPG
    “热血”系列当初在国内的人气度非常之高,当然,其中主要是来自于FC版的系列作品。本作是一年半之前的“热血行进曲”的续集。由于前作中国雄及热血高校的运动员们发挥的十分出色,使得冷峰学园的学生会长藤堂的计划落空,于是藤堂找到父亲山田要求再举办一次运动会,嗯,这家伙在这方面倒还是很可爱的。游戏中设有400米障碍赛、链球、游泳、撑杆跳和柔道5个项目,其中除了链球和撑杆跳之外,都需要设法攻击对手使自己获胜,这自然又是学员们大展身手的好机会。这个系列的许多作品都支持多人乱斗,而且不少的都推出了GB移植版,猪头大致整理了一下:
  热血硬派:1987.4.17(FC)/1990.12.7(GB)/1992.8.7(SFC)
  热血高校躲避球:1988.7.26(FC)/1991.11.8(GB)/1993.8.6(SFC)
  热血物语:1989.4.25(FC)
  热血行进曲:1990.10.12(FC)/1992.7.24(GB)
  热血足球:1991.4.26(GB)/1992.8.7(MD)/1993.4.23(FC)
  热血时代剧:1991.7.26(FC)/1993.12.22(GB)
  热血冰球:1992.2.7(FC)
  热血格斗传说:1992.12.23(FC)
  热血棒球物语:1993.12.17(SFC)
  热血篮球:1993.12.22(FC)
  新热血硬派:1994.4.29(SFC)
  热血沙滩排球:1994.7.29(GB)
    很经典啊,可惜居然没有延续下来。
经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200612/19797.shtml
http://emumax.uuu9.com/download/2005/200508/8252.shtml(FC)



FC版

魍魉战记2
英文名:Mouryou Senki Madara 2
厂  商:KONAMI
机  种:SFC
发售日:1993.7.16
类  型:RPG
    根据田岛昭宇在《游戏软件》上连载的热门漫画改编的作品,主角摩陀罗为了取回自己的手足而向须弥山的魔王发起挑战。前作在1990年3月30日推出,由于使用了与“恶魔城传说”一样的VRC6强化芯片使得游戏的画面以及音效表现相当出色,而SFC版的续作在众多RPG经典之中就显得没有太多特色了。这也是KONAMI在当时为数很少的RPG,这家曾经创造了众多传世名作的厂商直到1995年底的PS版“幻想水浒传”才算是真正得以在RPG领域立足。
经典度:3
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200412/5604.shtml
http://emumax.uuu9.com/download/2006/200603/12671.shtml(1代)

SFC版

FC版

深海惊魂
英文名:Deep Fear
厂  商:SEGA
机  种:SS
发售日:1998.7.16(J)/1998.6.30(U)
类  型:AVG
    “生化危机2”最终没有在SS主机上出现可以说是SS玩家的一大遗憾。不过当时世嘉的开发小组已经为了该作积累了大量的素材,为了不浪费这些素材,也为了在新主机DC发售之前为SS最后绽放余晖,利用这些素材制作的这款“深海惊魂”登场了。
    本作是在DC正式亮相之后世嘉为SS新公布的两款大作之一(另一款是“钢铁世纪战”)。游戏的情节与科幻名片《深渊(ABYSS)》有些相似:一颗卫星落入太平洋,前去回收的潜艇发生意外而失去联络,于是主角所在的海底平台前往救助,并逐渐发现了事情真相……单单从情节上看,本作绝对要比“生化危机2”更加吸引人,海底世界那种始终存在的压抑氛围非常适合于游戏的类型。而游戏本身所表现出的素质也没有让人失望,精彩的开场CG和震撼的音效(猪头非常喜欢其中的鼓点效果)颇有大片的感觉,游戏画面也基本达到了“生化危机2”的水准,节奏方面的把握也颇为到位,只是SS的机能在一定程度上对游戏的流畅度有所影响(主要是场景切换时有些慢),而且游戏中盘存在大量配置回复剂的BUG(其实这是件好事啊)。由于游戏发售时已经是SS的晚期,本作最终只有8万不到的销量,比起生化危机2的200多万实在是不值一提。
    猪头是很希望本作能够推出续集或者是强化版的,从游戏的结局来看也很有制作续集的余地,不过世嘉似乎已经忘记了这段痛苦的历史了……
经典度:7
推荐度:7
下载:http://box.emucn.net/d/200096http://box.emucn.net/d/200097


武藏传
英文名:Brave Fencer Musashi
厂  商:SQUARE
机  种:PS
发售日:1998.7.16(J)/1998.10.31(U)
类  型:A.RPG
    如果说1997年是史氏传统系列在PS平台上大放异彩的一年,那么1998年就是该厂原创作品最高产的一年,从异度装甲到寄生前夜,从双界仪到武藏传,可以说在整个业界的历史上都从未有过哪个公司能够在一年之内拿出这么多备受瞩目的原创作品。
    游戏由坂口博信本人亲自监制,野村哲也负责人设,主角武藏这个名字应该是来源于剑神宫本武藏,不过游戏的舞台并不是日本古代,而是在一个属于别的星球的亚克伊尼克王国,主角也是Q版的幼稚少年,不过确实还是二刀流,手中两把剑分别叫做雷光丸和兰罡多,各自有着不同的技能和攻击方式。游戏的操作相当简洁爽快,系统也并不复杂,应该算是当时为止SQUARE作品中手感最优秀的一部。而尤为令人惊讶的就是游戏的画面是以全3D方式构成的,色彩绚丽且流畅,充分显示了PS主机的优越性能。当然,游戏中也存在视角过近且无法转换、情节薄弱等不足,不过对于一款原创新作来说其品质已经是相当精彩了,以至于制作人吉本阳一甚至说出了“圣剑传说之所以没有出现的原因……”之类的话。
    本作的销量是65万,这个成绩多少有些拜游戏附带的“最终幻想8”体验版所赐,但也足以证明游戏的品质。可惜游戏的续作直到7年之后才在PS2上推出,而且完全是波澜不惊,回想一下上面说到的四个作品,也都没有什么好的发展,可见SQUARE当时确实有些急功近利啊。
经典度:7
推荐度:7
下载:http://box.emucn.net/d/208011


次回预告:三目童子、大众高尔夫
 楼主| 发表于 2010-2-16 02:07 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(7.17)(上)
首先向7.17过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
今天可是一堆的佳作云集,而且大都是猪头所喜欢的类型(唯独是销量最高的那两个除外)。不过相比之下,猪头还是更喜欢FC时代的作品啊
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧

屠龙剑4
英文名:Dragon Slayer 4 Drasle Famliy / Legacy of the Wizard
厂  商:NAMCO
机  种:FC
发售日:1987.7.17(J)/
类  型:A.RPG
    这是FALCOM的成名作“屠龙剑”系列的第四部作品,当时由FALCOM负责发行MSX版本,而NAMCO则同步发行FC版本(那个时候“伊苏”才刚刚问世,“屠龙剑”已经出到4了)。玩家需要操作5名能力各异的角色,搜集4顶皇冠最终打倒龙王。虽然是横向卷轴,但角色可以向上下左右四个方向攻击。游戏的版图相当庞大复杂,角色有着大量的装备可以选择,并有着体力、魔法、金钱的概念。
    要注意的是本作与NAMCO的“屠龙记(Dragon Buster)”并非同一系列,后者是早年的街机版移植,在FC上推出过续作,后来的PS版“屠龙战记”就属于该系列;而本系列的家族更加庞大,从初代的“屠龙剑”、2代“沙那多”、3代“浪漫国度”、5代“七星魔法使”、6代“英雄传说”、7代“蒙纳克皇族”直到8代“风之传说”,在个人电脑以及家用机上全面开花,其中尤其是“英雄传说”,已经自成系列。
经典度:4
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200603/12394.shtml


红魔冒险2
英文名:Red Arremer II / Gargoyle's Quest II
厂  商:CAPCOM
机  种:FC
发售日:1992.7.17
类  型:ACT
    在CAPCOM著名高难度动作游戏“魔界村”中作为主要敌方角色出场的红魔阿里玛,如今作为主角亮相。本作是GB版的续集,依然是带有RPG要素的动作游戏,分为村镇的俯视画面和普通的横向动作画面来进行。由于红魔本身具备飞行的本领(想想这家伙在“魔界村”里的难缠就头疼啊),作战能力要比光着身子穿盔甲的亚瑟高多了,因此游戏在难度方面要比魔界村低很多——当然,由于“魔界村”本身是属于变态级别的,所以本作也不是什么善男信女……游戏画面由于是彩色的,而且是FC晚期作品,要比GB版前作漂亮的多,不过CAPCOM后来又把本作移植给了GB。
经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200509/8527.shtml


三目童子
英文名:Mitsume ga Tooru
厂  商:TOMY
机  种:FC
发售日:1992.7.17
类  型:ACT
    根据手塚治虫大师的漫画改编的横向动作游戏。三目童子丁尚斌要为了救出女友张嘉琪而战斗,除了普通子弹还可以购买扩散枪、高速枪和强力枪三种武器,而蓄力召唤铁锚不仅攻击力强大,更是作为落脚点过机关的关键所在。此外,不断击打金币使之变大、找寻每一关隐藏的公鸡也很有乐趣。游戏画面清爽干净,手感流畅,颇具大家风范,只是难度略高,尤其是最终BOSS需要很有耐心。本作共有5关。
    TOMY这家厂商是1990年才正式参入业界的,本作是其在FC上的唯一亮点,无独有偶,QUEST也是1990年参入业界,在FC上唯一的亮点就是“摩天童子”。
经典度:6
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200603/12643.shtml



烈火92
英文名:Summer Carnival '92 - Recca
厂  商:NAXAT
机  种:FC
发售日:1992.7.17
类  型:STG(纵版射击)
    当年FC的玩家大多领教过本作的素质。NAXAT本来是在PC-E主机上活跃的厂商,偏偏在1992年这个SFC已经成熟、PC-E逐渐衰退的时候选择在FC上推出这样一部作品。这款游戏可以说是已经把FC的潜力挖掘得虚脱了!游戏中随时随地出现的大量敌人以及子弹,加上自机强大的火力,对于FC的活动块处理能力提出了极限的挑战,厂商硬是在FC上表现出了几乎不可能实现的东西,而在这样的表现下,游戏依然能够做到始终保持高速运行,很多玩家都把这部作品视为FC的神作就是这个原因。
    游戏中战机拥有5种主炮,以蓝色字母标记,按B键发射:L是激光,B是排炮,F是三向枪,H是追踪炮,V是开花弹;另有5种副机,以红色字母标记,按A键发射:R为旋转攻击,F为前方攻击,B为后方攻击,C为移动转向攻击,S为自动锁定攻击。如果不按B键,就可以积蓄能量(其间可以按A键攻击),需满后能放出超级爆弹。另外按SELECT键可以调节战机的速度。实际上由于FC机能的限制,游戏的手感并不好,看似满天的子弹,躲起来却难以得心应手,而在火力方面有了S枪就使得其他武器基本成为摆设。猪头现在对于这个游戏的感觉就是,如果把游戏的速度适当放慢一些,效果可能会更好(在GBM上我就是减速玩的)。
    这里说明一下,本作实际上是NAXAT当时所计划的“夏季狂欢”系列作品之一,但是这个系列的另外两部作品“Alzadick”以及“Nexzr”都是发售在PC-E SCD光碟机系统上,所以见过的玩家极少。
经典度:6
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13185.shtml



巴塞罗那奥运
英文名:Konamic Sports in Barcelona / Track & Field
厂  商:KONAMI
机  种:GB
发售日:1992.7.17
类  型:SPG
    早年在FC上也曾经令不少玩家热衷的“奥运”,出现在GB上应该是众望所归。游戏包含了100米、跳远、铁饼、110米栏、标枪、举重、射箭、三级跳、游泳、链球和撑杆跳11个项目,考验手指连打本领的时候又到了。由于GB是没有连发键设置的,投机取巧就不要想了(用模拟器的除外),不过本作中某些项目并非是越快越好,例如标枪,力度要保持在三角标记处才是最佳。猪头没事就爱用GBM来玩这个游戏,即使有着连发设置,总分想要突破10000也是很困难的。
经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200612/20127.shtml


电光领航员
英文名:Advanced Busterhawk Gley Lancer
厂  商:NCS
机  种:MD
发售日:1992.7.17
类  型:STG(横版射击)
    制作“梦幻模拟战”系列闻名的NCS在射击游戏方面也有不俗的表现,MD版“地狱火”、“翼族战士”都是该厂制作,后来的“超兄贵”系列更是颇有名气,本作也是一个例子。游戏的主角是少女露西亚,为了替父亲复仇而驾机战斗。战机拥有机枪、火球、激光、霰弹、五向枪、穿透电波以及反弹炮7种副枪可以使用,有点像是IREM名作“梦幻战机”的横版作品。作为MD成熟期的游戏,本作无论是背景卷轴、速度感还是音乐音效表现都达到了相当的水准,不过在那一年,MD上有着“闪电出击4”、“亚生命战争”这样的精品,本作相比之下显得有些英雄气短了。
经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200503/6878.shtml


超级摩纳哥GP2
英文名:Ayrton Senna's Super Monaco GP II
厂  商:SEGA
机  种:MD
发售日:1992.7.17
类  型:RAC
    “超级摩纳哥GP”的续作,是由有着音速贵公子美名的已故车王塞纳亲自参与监制的作品。游戏依然是经典的F1赛事,包含了世界锦标赛、练习赛和专门加入的“塞纳GP”三个模式,并设计了后视镜效果,速度感较强。游戏在SMS、GG也都有移植。
经典度:5
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200412/5463.shtml


恐龙王国大冒险
英文名:Dinowars: Kyouryuu Oukoku e no Daibouken / Dinocity
厂  商:IREM
机  种:SFC
发售日:1992.7.17
类  型:ACT
    这是根据同名电影改编的横向动作游戏,也是IREM为SFC制作的为数很少的原创ACT。游戏颇有些类似“耀西岛”,主角是在恐龙王国迷路的孩子蒂米(2P叫做杰米),得到小恐龙REX的帮助(2P的小恐龙叫做TOPS),骑在小恐龙背上闯过重重障碍找到回家的路。游戏画面十分漂亮,角色的表情刻画生动细致,操作感也很优秀,全部版面多达36关,这个可正是当初玩家对于此类平台式动作游戏的希望啊。不过猪头个人感觉SFC上的此类作品虽然难度也并不算低,但相比当初FC甚至是PC-E的作品来总让人感到有些缺乏攻关的欲望,觉得不够亲切,这难道要怪游戏画面的提升么?
经典度:3
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200409/4908.shtml


次回预告:大众高尔夫、街霸EX
 楼主| 发表于 2010-2-16 02:09 | 显示全部楼层

大众高尔夫
英文名:Minna no Golf / Hot Shots Golf
厂  商:SCE
机  种:PS
发售日:1997.7.17(J)/1998.4.30(U)/1998.6.1(E)
类  型:SPG
    本作可以说是SCE从游戏业界的一匹黑马转变成为真正的实力派的一个标志:这是这个充满创意的厂商第一个本土突破200万销量的作品!这个成绩之前只有5个厂商做到,分别是任天堂(1983)、NAMCO(1986)、ENIX(1987)、CAPCOM(1992)和SQUARE(1992),KONAMI直到2000年才第一次也是唯一一次加入这个行列,加上下面的ASCII,日本本土一共只有8家厂商创造过200万的作品。本作充分体现了SCE在吸引轻度消费者方面所下的功夫,以“谁都可以轻松上手”为号召,配合清新雅致的画面效果和简单的规则,加上支持4P分屏对抗的模式,让高尔夫球这种不是人人都能享受的贵族运动成为了大众娱乐。游戏在月间销量榜中盘踞了近一年时间,累计销量达到213万,这个成绩在体育类游戏中是1984年FC版“高尔夫”之后无人可及的——直到Wii的出现。
    该系列是SCE迄今在本土还具有较大影响力的两大支柱系列之一(另一个当然是GT),PS版2代、PS2版3代、4代销量都稳定在140万左右,是仅次于DQ、FF和GT的品牌(PS时代还要加上BH),销量近70万的PSP版也是该机仅次于MHP的作品,至于PS3版5代虽然只有50万的成绩,目前也只有MGS4可以凌驾其上。系列目前累计销量达到了800万。
经典度:7
推荐度:6
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德比赛马
英文名:Derby Stallion
厂  商:ASCII
机  种:PS
发售日:1997.7.17
类  型:SLG
    1997年7月17日是游戏业界历史上一个独一无二的辉煌日,因为在这一天诞生了两部来自不同厂商的、最终都达到200万销量的作品:一个是SCE的“大众高尔夫”,另一个就是本作。“德比赛马”是在日本非常受欢迎的竞技项目,该系列游戏最初于1991年底在FC上诞生,获得了极大的人气,1994年2月的SFC版续集销量接近90万,1995年初3代就达到115万,之后的96版也有过百万的佳绩。而这款PS版是系列首次登陆新主机,并一举创造了200万的系列最高峰销量,这也从一个侧面反映出PS确实是一台比SFC更加成功的主机。
    本作利用PS的机能加入了大量的CG片段和真实的马匹照片,马厩方面一共有浅原、秋野、奥形、河原、藤枝、小池、左滨、山藤、森山等10个,玩家可以挑选一个来对马儿进行喂养和调教,去争取大赛的胜利。基于机能而带来的画面提升和系统强化是游戏创造巅峰的主要原因。
其后的99版销量依然在百万以上,此外还在SS、DC、GBA、PS2、PSP、NDS等多个机种登场,系列累计销量在800万以上。不过,该系列在国内,有人捧场么?
经典度:6
推荐度:4
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钟楼 最初的恐惧
英文名:Clock Tower: The First Fear
厂  商:HUMAN
机  种:PS
发售日:1997.7.17
类  型:AVG
    “钟楼”系列可以算是日系游戏史上第一个知名的惊悚类冒险游戏了。其特色就是主角面对敌人时几乎毫无还手之力,只能不停的躲避,而冤魂不散的剪刀手又有着不死之身,游戏时玩家时刻提心吊胆的感觉吸引了不少胆大的玩家。本作最初是在SFC主机出现的,1996年底在PS上推出了续作,在没有过多宣传的情况下取得了与人气熏天的SS版“异灵”相当的成绩,是HUMAN历史上最畅销的作品。受此鼓舞,HUMAN决定将初代在PS上进行复刻,这就是这款“最初的恐惧”。
    关于本作的剧情,我们等到今后介绍SFC版的时候再说,基本上PS版只是在画面上有所强化,分支选项、多重结局包括光标式的操作等都与SFC版没有什么分别。不过借助PS在播片方面的优势,游戏加入了不少的CG过场和人语配音,令演出性和紧张感大增。本作的销量是39万,是SFC版的3倍以上,可惜这也是HUMAN最后的辉煌,这家以“火爆摔角”系列和“钟楼”系列而著称的公司在2000年宣布破产倒闭,“火爆摔角”被SPIKE接手,“钟楼”这个系列被CAPCOM买断了。
经典度:6
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200705/24648.shtml
http://emumax.uuu9.com/download/2007/200706/25364.shtml(中文版)


超人学园钢帝王
英文名:Voltage Fighter Gowcaizer / Choujin Gakuen Gowcaizer
厂  商:URBAN PLANT
机  种:PS
发售日:1997.7.17
类  型:FTG
    前面猪头说过,PS主机在与SS竞争期间只有两款2D FTG算得上是独占,而这两款作品全都来自TECHNOS公司的MVS街机版作品,负责移植的也都是URBAN PLANT这家厂商(该厂貌似也就做过这两个游戏)。
    游戏故事讲述公元2017年,因地震而转移到人工岛遇上的东京发生了系列恐怖事件,自称钢帝王的凯作勇人、传闻是齐天大圣后人的孙华铃以及格斗神龙王等10位平时只是普通学生的战士投入了对抗邪恶的战斗中。游戏在操作以及系统方面与其他同类作品分别不大,不过击倒对手之后可以学会其招数的设定还是比较新颖(击倒自己的话就会强化自身的招数)。相比街机版来说,PS版最大的特色就是加入了一段赏心悦目的片头动画,但是在操作性、画面帧数以及读盘等方面的表现不尽人意,还比不上去年的“新 双截龙”。
经典度:5
推荐度:6
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街霸EX'a
英文名:Street Fighter EX Plus Alpha
厂  商:CAPCOM
机  种:PS
发售日:1997.7.17(J)/1997.9.30(U)
类  型:FTG
    街霸的首个3D化作品,是由ARIKA负责制作的。由于使用的是PS互换主板ZN,所以游戏只推出了PS移植版,而且还是最终加强版。本作的3D化角色并不是很圆滑,这个和初代的“VR战士”、“行星格斗”是一样的,扎扎实实棱角分明的多边形角色,没有经过圆滑贴膜(在这些作品的续作中就不再这样做了),但是操作的手感还是相当的流畅,甚至可以和2D版本相比。基本上游戏的操作与2D版没有什么不同,判定也比较精确,可以说是一个披着3D外表的纯2D对战,只是角色的动作看上去多少有些怪怪的,打击的音效也没有2D版那么有力。在角色方面保留了隆、肯、春丽、老苏、樱、古列、瑜伽等经典角色,并加入了多个原创新人,不过EX系列的原创角色一直没有什么人气,从未在其他作品中露过面,ARIKA跟CAPCOM看来还是存在本质差异啊。
    PS版在练习模式中设置了许多匪夷所思的连续技提供给玩家,使用PS的原装手柄进行这样的搓招实在是残酷啊,这是猪头有史以来唯一的一次搓破了拇指,使得猪头对于PS手柄极度不满,并且极度遗憾CAPCOM没有推出SS版,也直接导致后来对SS的“快打旋风 复仇”期待万分——结果当然并不满意。本作的销量是23万,FAMI通打出34分评价,与之前的PS版“星域斗士”相同,基本算得成功。
经典度:7
推荐度:8
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超级机器人战魂
英文名:Super Robot Spirits
厂  商:BANPRESTO
机  种:N64
发售日:1998.7.17
类  型:3D FTG
    N64主机在日本市场发售之后两年时间一直是波澜不惊,众多的第三方大作也基本上与之无缘。但是由于GB和“口袋妖怪”的出色表现,谁也不敢忽视这位昔日霸主的存在。而BANDAI赖以在与世嘉“婚变”的风波中屹立不倒的“宠物蛋”正是借助了“口袋妖怪”的风潮,大概是为了表示对任天堂的感激,“宠物蛋”不仅接连推出了两款GB版,家用机版本也是N64版最先推出,而其子公司、以“机战”闻名的BANPRESTO,也趁势在N64上推出了第一款作品:“超级机器人战魂”。
    不过跟大家所希望的“机战”不同,本作并不是S.RPG类型,而是一款3D的机器人对战类游戏。游戏中出场的角色自然是玩家熟悉的高达之类,包括断空我、超电磁、重战机、圣战士等,3D化之后的效果不错,而且使用必杀技时会有语音叫出招数的名字,这一点倒是比PS上的“高达斗神”系列强。不过游戏的可玩性并没有比后者强出多少,操作过于简单,速度也比较缓慢,对战游戏所必需的判定在本作中近似于无。个人感觉,抛开题材的人气度不算,如果不是N64实在太缺乏第三方,这样的作品就不应该出现。游戏的销量只有4万份。
经典度:5
推荐度:4
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200606/14461.shtml











我们的太阳
英文名:Bokura no Taiyou - Taiyou Action RPG / Boktai: The Sun Is in Your Hand
厂  商:KONAMI
机  种:GBA
发售日:2003.7.17(J)/2003.9.16(U)/2004.5.14(E)
类  型:RPG
    这是MGS之父小岛秀夫专为GBA打造的新概念RPG。正如游戏的名字所描述的,游戏与现实生活中的太阳息息相关,卡带中装置了特殊的感光器,主角手中的太阳枪要依靠吸收阳光的照射来提升威力,甚至于还要求玩家输入自己的所在地以便对应时区来进行游戏,因为游戏中采用的是真实时间制进行的。本作的画面以45°俯视视角展开,色彩比较亮丽,剧情和道具也比较充实,不过由于对于阳光的需要,限制了可以进行游戏的场合,因此后来的续作对此进行了改革。本作获得了FAMI通36分的白金殿堂,销量为10万。
经典度:7
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200609/15941.shtml


洛克人X7
英文名:RockMan X7 / Mega Man X7
厂  商:CAPCOM
机  种:PS2
发售日:2003.7.17(J)/2003.10.14(U)/2004.3.5(E)
类  型:ACT
    自PS版“洛克人X6”之后,家用主机上的“洛克人”系列面临着不可避免的硬件升级,我们所看到的首个作品是GC版“洛克人EXE”,其效果并不是很令人满意,销量更是不济。而这款X系列的正统新作选择了占据主流的PS2平台,意图创造一个新的标准。
    游戏最大的特征就是系列首次的3D版面。本作的关卡分为3种版面:普通的横向2D版面、斜45°的俯视版面和第三人称背后视点的3D版面,在3D版面中除了常见的锁定功能外,玩家还可以手动调整视角。不过那个时期CAPCOM对于3D游戏的视角总是显得问题多多,“鬼泣2”、“混沌军势”、“P.N.03”、“恐龙危机3”或多或少都存在视角问题,而作为纯动作游戏的本作中这一点就更加明显,在战斗中需要不断进行视角调整使人颇为心烦,新增加的主角AXL也没有太多的特色,所谓的吸取敌人的DNA进行变身的本领基本上只有解谜时才用的上。游戏最终的销量是15万,虽然与前作持平,但比起SFC时代来只有1/3不到,是CAPCOM在那个最失意的2003年的又一个见证。
经典度:6
推荐度:6
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R-TYPE FINAL
英文名:R-Type Final
厂  商:IREM
机  种:PS2
发售日:2003.7.17(J)/2004.2.3(U)/2004.3.26(E)
类  型:STG(横版射击)
    1999年-2001年可以说是传统射击游戏最后的辉煌期,CAPCOM、TAITO、彩京、CAVE、RAIZING等名厂先后推出了许多射击佳作。但随着业界的发展,射击游戏逐渐成为了明日黄花,甚至彩京这样的厂商最终也不得不退出市场,这是无可避免的大势所趋。在提交本作的提案时,IREM的制作人员就表示:这是最后一次了,让我们尽情发挥吧。这一发挥,便成就了史上可选机体最多的射击游戏。
    本作从剧本上就来了一个终结,22世纪后半叶,人类在与BYDO帝国进行的长达20年的战争中已经连续获得了4次胜利,但是BYDO依然没有被完全消灭,难道它是真的无法根除的?为了给战争画上一个休止符,人类启动了对BYDO的最终兵器的开发计划,这次作战的代号是“LAST DANCE”,人类将要跳跃到26世纪去毁灭BYDO的根源。
    游戏在当红主机PS2上推出,对于传统射击游戏而言,PS2这个级别的平台确实已经可以达到让制作人员为所欲为的程度,游戏的画面比起几年前曾经令人惊艳的PS版前作来说就是一次完美的提升,无论是背景的层次感、纵深感,机体描绘的精细程度,还是各种武器的演出效果都不可同日而语。玩家可以看到游戏中出现的超级巨大的异形生物、数量惊人的敌机、为之目眩的背景和令人胆寒的攻击方式,更加惊人的是,游戏中竟然设计了101架机体可以供玩家获得并使用,实在是达到了史无前例的地步。游戏中对于性和生命的隐喻表现也给人印象深刻。制作人员确实是实现了他们的愿望,让这款最终版成为了对于传统射击游戏在画面表现、系统设计以及耐玩度等方面的发展、进化的最终诠释。也许,这就是传统射击游戏的悲哀所在?
    不过,由于本作获得了近10万的可喜销量,IREM后来并没有真正的终结这个系列,PSP上出现的“R-TYPE战略版”就是系列新的发展,只是,已经不再是射击游戏了……
经典度:7
推荐度:8
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星球大战 旧共和国骑士
英文名:Star Wars: Knights of the Old Republic
厂  商:LUCAS
机  种:XBOX
发售日:2003.7.17(U)/2003.9.12(U)
类  型:A.RPG
    被众多欧美媒体评为2003年度最佳角色扮演游戏的大作,可以说是所有的星战题材游戏中内容最庞大的一作。游戏给人的整体感觉是非常的宏伟壮观。故事发生在电影原作情节之前的4000年,也就是野兽战争刚刚结束,西斯战争正在酝酿的时期。主角的队伍由三人组成,可以从游戏给出的20种不同类型的角色中挑选,也可以自行创造。作为杰迪骑士的一员,其行动将直接影响整个战争的发展——是走向光明,还是堕入黑暗?
    本作是XBOX独占游戏,这也决定了游戏的高素质。在剧情自由度方面游戏十分的开放,这是欧美RPG的一贯风格,主角可以使用40种以上的原力技巧,当然也有着光剑、枪械等武器,不过在手感方面依然是比较单调,这也是欧美作品的特色。从游戏中玩家可以了解更多的星战背景,而更为重要的是感受星战所独有的那份热血、那份憧憬,这种感动永远是无可代替的。游戏的全球销量累积200万,在XBOX的星战游戏中首屈一指。
经典度:7
推荐度:8
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次回预告:威路、四国战机2
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