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[资料] 游戏史上的今天【8月】(上)

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发表于 2010-2-17 01:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
原著作者:快乐猪头(fft750731)
文章来源:http://blog.sina.com.cn/emu999history  作者博客
合作站点:http://www.gamesbbs.net/  模拟999精品游戏社区
主要出处:http://www.levelup.cn/  游戏城寨(levelup.cn为主要图片来源)及其他多家转载站点等
原文名称:游戏业界历史上的今天。根据实际情况,本站采用集中收录的方式进行转载,在此对作者及以上各站表示感谢。
本帖收录:8月1日至8月10日的内容
 楼主| 发表于 2010-2-17 01:23 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(8.1)
首先向8.1过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧

前线
英文名:Front Line
厂  商:TAITO
机  种:FC
发售日:1985.8.1
类  型:STG
    这个游戏应该还有不少老玩家记得,一个清朝打扮的小兵使用小手枪和拐弯的手雷来对付敌人,行动时和击中敌人时的音效都十分滑稽,此外还可以乘坐坦克作战,坦克还分为大小两种,小坦克的话挨一枪就炸,跟小兵自己一样不禁打;大坦克就强一些。最后攻克敌人的堡垒,敌人就会摇白旗。这是TAITO的第4款FC游戏,是从街机移植的的作品。
经典度:6
推荐度:3
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200509/8505.shtml
http://emumax.uuu9.com/download/2005/200510/9374.shtml(ARC)

FC版

街机版

瓦尔基里娅传说
英文名:The Legend of Valkyrie / Valkyrie no Bouken: Toki no Kagi Densetsu
厂  商:NAMCO
机  种:FC
发售日:1986.8.1
类  型:A.RPG
    画面十分清新的俯视视角动作游戏,与“塞尔达传说”颇有类似之处。玩家操作北欧神话中的女武神瓦尔基利娅,使用盾牌和剑进行战斗,为了解开时之钥匙之谜而冒险。由于这样的作品在FC上还是首次(之前的“梦幻仙境”由于主角完全没有动作,不能算在内),因此受到了相当的欢迎,后来NAMCO还专门推出了游戏的街机版本,这也是历史上第一次的“逆向移植”。
经典度:5
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13388.shtml
http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13388.shtml(ARC)

FC版

街机版

智慧王者
英文名:Brain Lord
厂  商:ENIX
机  种:SFC
发售日:1994.1.28(J)/1994.8.1(U)
类  型:A.RPG
    这是为ENIX制作了“第七传说”和后来的“圣柜传说”的PRODUCE出品的又一款RPG佳作。主角的父亲为了寻找最后留存于世的神龙而前往光之塔,结果从此失踪。主角在成长后决定继承父亲的工作,并寻找父亲的下落。游戏带有较为完备的动作要素,主角可以使用剑、弓箭、回旋标、斧头等多种武器,还可以掌握13种魔法,不过其难点却并不在于动作方面的技巧,而是在于各种设计精妙的谜题,在这个世界中一共需要找到49把钥匙才能开启所有的通道,需要相当的智慧与经验才可能解开这些迷题,这大概也是游戏标题的含义。本作的画面精美,音乐动听,可玩性相当强,但是不知为何,与QUINTET叫好不叫座的天地三部曲相比,PRODUCE的这三款作品却是名利双欠奉,实在是可惜。而进入次世代后该厂的表现甚至连QUINTET都不如,在默默无闻中销声匿迹了。ENIX对于这些不能为自己创造更多利益的制作组还真够狠心的。
经典度:3
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200409/4721.shtml


杀手学堂
英文名:Killer Instinct
厂  商:任天堂
机  种:SFC
发售日:1995.8.1(U)/1995.9.21(E)
类  型:FTG
    本作由推出了“超级大金刚”的RARE制作,街机版是MIDWAY负责发行,而家用机移植版选择了当时占据最大市场、同时也是RARE最为亲近的SFC,被称为是SFC向次世代主机发起挑战的第二轮攻势——不过这次的重点是在海外市场,与日本国内以“超级马里奥 耀西岛”为首的软件大作攻势遥相呼应,要在N64主机高调登场之前给对手一个下马威。
    游戏依然使用了RARE一贯擅长的CG制图,角色有着很强的立体感,这样的画面确实有着不逊色于次世代初期作品的表现力。可贵的是游戏在对战性以及招数的严谨度方面也有上佳表现:游戏中的连续技表现极为精彩,动辄就可以打出8、9段甚至可以多达20几段的HIT数(当然前提是玩家的手法足够),而同样的动作如果在连续技中使用三次就会产生击倒效果导致连续技中断,这个设定相当合理;与此同时对手也可以使用特定技巧来强制破坏连续技,并有着轻中重相互克制的原理。这就使得游戏比“真人快打”系列出色得多——只是不少的必杀技指令依然显得比较怪异。游戏的全球累计销量达320万,这个成绩要比PS初期最大的招牌作“铁拳”更高。
经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200411/5342.shtml
http://emumax.uuu9.com/download/2005/200510/9768.shtml(ARC)


洛克人X4
英文名:RockMan X4 / Mega Man X4
厂  商:CAPCOM
机  种:SS/PS
发售日:1997.8.1
类  型:ACT
    作为庆贺洛克人系列诞生10周年的作品,同时也是X系列登场次时代的首个原创作品(之前的“洛克人X3”是SFC版移植的),本作在SS和PS两大主机上同时推出。游戏被玩家们普遍评价为系列最优秀的一作,由于是专门针对次世代主机开发,游戏的画面效果以及各种特效的运用更加得心应手,可谓是做到了2D动作游戏的极致,而首次加入的人语配音以及仲间由纪惠演唱的主题歌和结尾曲更是令玩家热血沸腾。游戏的难度依然是不减当年,后来在ZERO系列中令玩家为之入迷的评价系统也在本作中首次出现。在缺乏正统动作游戏精品的32位主机时代,本作绝对是一款难得的佳作。
    值得注意的是,本作的PS版无论是动画素质还是画面特效的表现力都要比SS版更好,这对于SS来说属于硬伤。游戏的PS版销量为24万,而SS版只有8万。不过SS版也有其独有的优势,这就是CAPCOM特别推出的带有全副武装的X模型手办的限定版。
经典度:6
推荐度:7
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东京番外地
英文名:Last Bronx
厂  商:SEGA
机  种:SS
发售日:1997.8.1(J)/1997.9.30(U)
类  型:3D FTG
    这是世嘉在“VR战士2”和“格斗之蛇”之后,利用MODEL2主板制作的又一款3D对战游戏,不过本作的制作方并不是AM2研,而是以“世嘉拉力”、“电脑战机”、“MANX TT”等闻名的AM3研。大概是为了对抗NAMCO的“魂之利刃”,本作也为角色们配备了武器——不过并不是刀剑,因为角色们都是现代社会底层的习武之人,因此手中拿的都是棍棒、木槌、十手、拐之类圆兵器,这也使得游戏中打斗的残酷程度与真实程度更加强烈,而在画面的细腻程度上也做到了MODEL2的极限。大概正是这个原因,游戏在1996年度的街机榜上高居前五,令“铁拳2”、“魂之利刃”等作品只能望其项背。
    本作与“VR战士3”一起宣布了SS的移植版计划,因此一直以来备受期待,被认为将是SS版“VR战士3”的试金石。但最终的结果却令人颇为失望:由于SS机能的缘故,游戏除了高解析度和60fps外,取消了最初公布的光影效果和全3D背景,画面拉近时出现的令人尴尬的破损现象已经到了难以容忍的地步,世嘉特意在游戏的标题中去掉了“东京番外地”的字样,不知原因何在。而游戏2CD的容量也完全没有很好的利用,除了一段并不算很出色的动画外,B盘就是一个简单而无聊的招式解说,但是想要拿到角色的隐藏武器又必须耐着性子把这些解说都看一遍。
    SS一直以来就无法完美胜任MODEL2的移植工作,这实在是当时土星迷心中的痛。其实如果真的是与街机版相比,本作的缩水程度并不像“梦游美国”或是“世嘉拉力”的SS版那么明显,只是当时的玩家普遍希望游戏至少要超越PS的“魂之利刃”,这样才好对如何移植“VR战士3”有个交代,结果自然就非常失望了。猪头对于本作的不满主要还不是在画面上,而是其手感,感觉角色的连续技实在是比较贫乏,打斗中就只有那么几招可用,此外角色的配音以及音效也比较乏力,要与“魂之利刃”相比,确实差了不少。本作最终获得了15万的销量,对当时的SS来说还算是不错了。
经典度:6
推荐度:6
下载:


梦幻模拟战4
英文名:Langrisser IV
厂  商:NCS
机  种:SS
发售日:1997.8.1
类  型:S.RPG
    NCS公司著名的战略模拟游戏系列第四作,依旧是在SS主机上发售。本作的故事发生在2代之后200年,舞台由艾沙尼亚大陆转移到了依雷斯大陆,故事发生在2代的200年后,主角也不再是“光辉的末裔”,而是一位普通的青年兰迪奥,他是村长的义子。由于新任将军杰沙罗夫下令将赋税增加一倍,善良的村长率领民众起义,但是杰沙罗夫带领军队血洗了村庄并抓走了村长的女儿妮露,于是兰迪奥和村长的儿子烈崎踏上了复仇之路。
    本作引入了Der的多线剧情和3代的女主角好感度系统,一共有27话的剧情,并将战斗改回了传统的回合制,试图唤起老玩家的共鸣。但是那个时候的SS情势已经衰退,本作只获得了13万的成绩,还不及被认为改革失败的3代。
经典度:6
推荐度:7
下载:
 楼主| 发表于 2010-2-17 01:24 | 显示全部楼层

口袋妖怪竞技场
英文名:Pokemon Stadium
厂  商:任天堂
机  种:N64
发售日:1998.8.1
类  型:ETC
    “口袋妖怪”经历了2年多的持续热销,已经形成了世界性的势不可当的潮流,任天堂在这种状况下及时的推出了这款N64版作品,要在“塞尔达传说 时之笛”登场之前为一直在日本市场人气低迷的N64加一把劲。游戏是在全3D的竞技场中,让妖怪们以全新的华丽3D造型来进行战斗的作品,仅仅是妖怪们首次以3D形态出现就已经有这足够的吸引力了。而这些妖怪们可不仅仅是来源于游戏本身,任天堂还专门为本作推出了一款新周边——64GB PACK,这是一款插在N64手柄背后扩展槽上的转接卡,可以将GB的卡带插在该转接卡上,这样就可以将GB版里保存的怪物转到N64中来,而且游戏可以对应当时已经发售的红绿蓝黄4个版本。不仅如此,64GB PACK还支持直接在电视上玩GB版的游戏,相当于当初SGB的提升版本。这可谓是N64与GB联动的一招绝活,后来的“马里奥高尔夫64”、“马里奥网球64”等作品都使用了这一方式。
    本作不负众望的成为了N64的第三款本土百万达成作品,累计销量达137万,全球更高达588万,无论在日本还是全球,这都是仅次于马里奥、马车、大乱斗和时之笛的成绩。
经典度:6
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200606/14372.shtml


黄金的太阳 开启的封印
英文名:Ougon no Taiyou - Hirakareshi Fuuin /Golden Sun
厂  商:任天堂
机  种:GBA
发售日:2001.8.1(J)/2001.11.11(U)/2002.2.22(E)
类  型:RPG
    GBA发售之前就一直大力宣传的正统RPG,可以视作是GBA上第一个原创大作。游戏由制作过光明系列的高桥兄弟创办的CAMELOT公司开发,充分发挥了GBA主机的硬件机能,无论是精美的游戏画面还是可以进行视点旋转的战斗画面都令掌机玩家眼前一亮:这才是32位掌机应有的效果啊!
    游戏在剧本方面相当充实,由于高桥兄弟原本是策划在N64上推出本作,后来因市场原因而搁浅,然后才在GBA上全力打造的,其剧本实际上并不足以在一张卡带中完全表现出来,本作与续集“失落的时代”可谓是一个整体,可以想见剧本的丰富程度。系统设定方面游戏也别具一格,完全摒弃了剑与魔法的传统要素,而是以炼金术与超能力、加上来自光明系列的精灵系统作为主要设定,利用超能力在迷宫中解开谜题是游戏的一大乐趣。在GBA上真正的原创品牌并不是很多,其中“黄金的太阳”与“我们的太阳”这两个绝对要算是经典。本作的FAMI通评分是34分,销量是40万,全球累计167万。细想一下,GBA的RPG阵容貌似也不比SFC逊色多少呢。
经典度:8
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200603/12522.shtml
http://emumax.uuu9.com/download/2006/200612/19661.shtml(中文版)


幻想传说
英文名:Tales Of Phantasia
厂  商:NAMCO
机  种:GBA
发售日:2003.8.1(J)/2004.3.6(U)/2004.3.31(E)
类  型:A.RPG
    2003年8月可以说是任天堂主机一个丰收的月份,S.E和NAMCO两大厂商在这个月内分别为GBA和GC主机提供了两部RPG大作,S.E方面是GC的“最终幻想 水晶编年史”以及来自GB重制的“新约·圣剑传说”,NAMCO方面则是全新的“仙乐传说”和来自SFC复刻的“幻想传说”。
    本作完全移植自SFC版,连主题曲也保留了下来,而在角色动作方面则以PS版为基础重新演绎,等级也是PS版的LV999上限。此外还增加了GBA原创的隐藏剧情。不过令人遗憾的是游戏在战斗画面时会出现拖慢现象,有时甚至相当严重,使得原本流畅的手感大打折扣,这一点对于GBA来说似乎有些不应该。而令人期待的与GC“仙乐传说”的联动最终也被取消了。其结果就是SFC版销量超过40万,PS版更是接近60万,而GBA版却不到20万——当然,能够在掌机上玩到这个作品,就已经是一件幸事了。
经典度:7
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200609/15956.shtml
http://emumax.uuu9.com/download/2005/200502/6444.shtml(中文版)

次回预告:空牙、怒之铁拳
 楼主| 发表于 2010-2-17 01:25 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(8.2)
首先向8.2过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧

机器人战记
英文名:Robocco Wars
厂  商:IGS
机  种:FC
发售日:1991.8.2
类  型:ACT
  当年曾经被盗版厂商叫做“柯拉米世界3代”的作品,制作厂商居然是后来以“三国战记”系列而闻名的IGS。游戏中在奇数关玩家操作的是一辆可以跳跃和发炮的卡通车辆,到了偶数关就会变成飞机、潜艇之类,颇为有趣。游戏的操作手感相当顺滑,画面也十分清新,只是内容方面略显单调,主角的攻击方式缺乏变化。
经典度:4
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200603/12874.shtml



空牙
英文名:Vapor Trail / Kuhga: Operation Code 'Vapor Trail'
厂  商:DATA EAST
机  种:MD
发售日:1991.8.2
类  型:STG(纵版射击)
    当时拥有很高知名度的射击游戏,尤其游戏中清晰的人语在当时来说让人一听就有一种豪华的感觉。游戏中玩家可以选择XF/AV-01、XAV-02、XFV-03三种战机,在火力及速度方面各有长短。火力包括V(机枪)、D(漩涡弹)、M(跟踪导弹)、B(强力炮弹,爆炸时可抵消敌弹)4种。保险是自身无敌的幻影分身,使用后还可以慢慢积蓄起来。此外还有强力的合体装置,合体后攻击方式将大大强化,在危急关头还可以释放合体装置产生全屏爆炸。
    游戏的MD移植版容量为8M,虽然在画面上略有缩水,发色数以及子弹射击的频率都要比街机版逊色一些,但可贵的是游戏支持了双打,这就使得游戏在MD上众多纵版射击移植作中显得尤为突出——事实上这也是MD主机上唯一支持双打的街机移植纵版射击游戏。街机版的人语效果也被保留了下来,而音乐方面听上去似乎要比街机版更加热血,这在当时真是令人兴奋不已,对世嘉的“把街机搬回家”的理念更可谓是感激涕淋。国内的街机射击游戏忠实玩家估计在当时都对MD垂涎三尺吧。可惜在街机版中的疯狂无敌漩涡弹秘技在MD版中是无法实现的。
    猪头本人并不是很喜欢这个作品,可能关键在于没有大炸弹类型的保险吧,不过,SS版的续作“空牙外传”中对此进行了改善,倒成为了让猪头喜出望外的佳作。
经典度:6
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200507/7737.shtml
http://emumax.uuu9.com/download/2005/200512/11497.shtml(ARC)

MD版

街机版

怒之铁拳
英文名:Streets of Rage / Bare Knuckle: Ikari no Tekken
厂  商:SEGA
机  种:MD
发售日:1990.12.31(U)/1991.8.2(J)
类  型:ACT(清版打斗)
    超级经典啊!作为MD上最有名的打斗类过关游戏系列开山之作,游戏虽然没有做到SFC版“快打旋风”的巨大化角色,动作也比较单调生硬,不过可以同屏出现十几个敌人的壮观场面还是显示了MD的实力(注意,这一点确实是可以实现的,只不过不是随时随处都有)。当然,由于没有相应的强力招数来配合主角对付如此众多的敌人,本作在可玩性上的价值并不是太高——尤其是单打时,如果是双打,还可以依靠双人配合技巧来取胜,只是相对比较麻烦而已。(关于游戏的可玩性,这一点在2代中得到了完全的弥补,达到了一个巅峰。)
    而游戏最大的特色就是那超级热血的音乐了,至今猪头都非常喜爱本作的音乐,如果让猪头说出在MD上最喜爱的游戏,则毫无疑问是SSF2,而如果说在MD上最喜欢的游戏音乐,则毫无疑问是本作,这一点,大概还没有其他哪个主机能让猪头这么毫不犹豫的做出选择。由古代佑三作曲的音乐节奏感之强烈、配器效果之精彩,就算是PS2也找不出几个可以媲美的,更不用说在那个时代对于习惯了FC游戏音乐的玩家带来的震撼了。第一关灯红酒绿的街道、第二关萧索冷清的贫民窟、第三关大雨纷飞的海滨、第五关豪华的游艇,场景跟音乐的配合简直天衣无缝。猪头至今都在感叹,如果能够把1代的音乐、2代的手感和3代的必杀技系统结合起来,那该是怎样的神作啊!当时MD的游戏基本上都具备音乐欣赏的功能,这一点对于像本作这样音乐极品来说,实在是非常体贴。
    本作在北美市场先行上市,累计销量达到189万之多,而日版却只有11万。游戏的全球累计销量为260万,是迄今为止清版打斗类游戏的No.1。
经典度:8
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200507/7612.shtml



智力小子2
英文名:Puzzle Boy II / Amazing Tater
厂  商:ATLUS
机  种:GB
发售日:1991.8.2
类  型:PUL
    这是一款相当有趣的智力游戏,玩家需要通过转动或移动方块来设法到达出口,通路需要自己探索,有时候还需要自己推动方块来铺路。如果不仔细思考,时常会被困在一堆方块中间无路可走。游戏的首作于1989年11月在GB上推出,后来被移植到FDS和PC-E上,而本作则在PC-E版发售不到半年之际问世,游戏增加了新的模式,全部有200关,是相当适合掌机的作品。
经典度:4
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200612/20338.shtml


大贝兽物语2
英文名:Daikaijyuu Monogatari 2
厂  商:HUDSON
机  种:SFC
发售日:1996.8.2
类  型:RPG
    从FC时代延续下来的RPG名作,操作奇妙的生物贝兽来拯救世界。在本作中登场的人类勇者们都是同伴,3位分别擅长魔法、回复和物理攻击的贝兽才是主角。他们的敌人是暗黑魔导士达古及其手下的6大魔将。曾在“天外魔境ZERO”中出现的PLG真实时间制系统在本作中也有使用,因此游戏容量达到40M。是SFC末期少有的RPG精品。
经典度:5
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200409/4861.shtml


行星格斗
英文名:Tobal No. 1
厂  商:SQUARE
机  种:PS
发售日:1996.8.2(J)/1996.9.30(U)/1997.1(E)
类  型:3D FTG
    这是SQUARE加盟PS主机后推出的第一个作品,而类型居然是3D对战。据说本作的开发者中包括了来自“VR战士”和“铁拳”制作组的成员,看来SQUARE挖角的本领还真是不比新东家索尼差呢。游戏如同初代的“VR战士”一样没有使用圆滑的材质贴图,不过请鸟山明大师制作的角色人设还是具有相当的吸引力,而操作手感也比较流畅,全方位移动与上中下三段防御的设计别具一格。游戏中独特的探险模式是一大亮点,这也是SQUARE从自己最擅长的RPG中援引的要素。游戏68万本的销量超过了当年该厂在SFC发售的所有游戏,也是迄今为止日本的正统3D对战游戏中仅次于VF和TK两大品牌的成绩。
经典度:6
推荐度:6
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OUTTRIGGER
英文名:OutTrigger
厂  商:SEGA
机  种:DC
发售日:2001.7.24(U)/2001.8.2(J)/2001.8.3(E)
类  型:FPS
    这是SEGA利用NAOMI主板制作的3D射击游戏,游戏的方式比较类似CS,玩家要在规定的区域内使用武器来消灭敌人。本作的视点属于第三人称追尾方式,这与“闪灵悍将”是一样的(不过可以切换为标准主视点),但在操作方式上则与一般的FPS没有什么差别,需要自行瞄准是本作与“闪灵悍将”的最大不同。本作出自世嘉旗下最强的制作组AM2,因此在游戏性、爽快度以及画面表现方面完全不用担心,在街机上进行一场枪林弹雨的对抗,这还是史上的第一次。
    本作的DC版也是猪头非常期待的作品,主要就是由于之前的“重金属”不能对应4P对战,而本作已经宣布支持4P。当然也可以对应最大6人的网上对战。不过实际拿到手之后发现,除了游戏画面相比“闪灵悍将”更加细腻外,使用手柄来进行FPS式的操作实在是有些别扭,要用左边的摇杆和右边的ABXY键来分别控制角色和准星的移动,而游戏的场景也比较狭小,这就使游戏的操作乐趣远远不及简单爽快的“闪灵悍将”——这也是猪头后来一直对FPS颇有抵触的原因之一。不过本作还专门同捆推出了对应DC主机的鼠标,配合键盘就可以实现PC的标准操作方式。本作是迄今为止DC仍然独占的极少数世嘉游戏之一,FAMI通打出了33分的高分,可惜销量依然只有3万。
经典度:5
推荐度:6
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超级机器人大战R
英文名:Super Robot Taisen R
厂  商:BANPRESTO
机  种:GBA
发售日:2002.8.2
类  型:S.RPG
    继“机战A”之后GBA主机上第二款机战游戏。相比前作在难度方面有所降低,不过通关之后可以继承能力和金钱并且能够提升能力上限来继续进行第二轮游戏,这个设计比较令玩家满足。可以关闭战斗动画、支持随时存盘等的特色都是针对掌机用户专门设计的。本作获的FAMI通30分评价,销量是27万。
经典度:6
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200607/15129.shtml

次回预告:格兰蒂亚2、旋律天国
 楼主| 发表于 2010-2-17 01:25 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(8.3)
首先向8.3过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧

大魔界村
英文名:Dai Makai-Mura / Ghouls 'n Ghosts
厂  商:CAPCOM
机  种:MD
发售日:1989.8.3
类  型:ACT
    CAPCOM著名高难度动作游戏的续集。游戏使用了CPS1主板,由于硬件机能的大幅提升,游戏的画面表现和流畅度有了长足的进步,但难度依然是超级的硬派!游戏的情节依然是骑士亚瑟营救公主,相比前作,游戏中增加了武器等级提升和魔法盔甲等新要素,不过角色一旦跳起就不能控制距离和高度的设定还是让人十分郁闷。
    当时中裕司就是在街机展中看到这个游戏,为其效果而感到震惊,于是从CAPCOM那里要到了程序进行了MD版的移植工作,并进一步酝酿出了后来世嘉的招牌角色——音速小子索尼克!这也是CAPCOM第一个登陆MD的游戏(虽然不是亲自移植的),MD版本容量是5M,移植度相当高,入选了当年的年度十佳游戏,并在年度MD评选中荣获最佳包装和最佳移植游戏大奖。FAMI通对本作的评分是31分,这是当时为止MD游戏的最高得分。
    这里猪头忍不住又要多一句嘴:一年之后游戏推出了PC-E SG的卡带移植版,使用了8M的大容量,并再次入选年度十佳,这是历史上唯一的一次,PC-E与MD在那个时候在软件上的较量,猪头感觉比现在PS3与XB360要精彩多了。
经典度:7
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200503/6704.shtml


忍者龟
英文名:Teenage Mutant Ninja Turtles: Fall of the Foot Clan
厂  商:KONAMI
机  种:GB
发售日:1990.8.3
类  型:ACT
    GB主机上的“忍者神龟”系列第一作。游戏方式是正统的横向平台式动作游戏而非大家熟悉的清版打斗,玩家可以选择4只忍者神龟之一来作战,并且可以选择关卡顺序。游戏的角色比例较大,画面还算细致,不过4名角色的性能并没有什么差别,内容也比较平淡,相比FC版远远不及,这也是KONAMI的传统经典系列登场GB主机后的普遍不足。
经典度:5
推荐度:4
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200701/20538.shtml


地狱游
英文名:Jigoku Meguri / Bonze Adventure
厂  商:TAITO
机  种:PC-E
发售日:1990.8.3
类  型:ACT
    TAITO出品的街机动作游戏的PC-E移植版,而且与CAPCOM的“虎之道”、NAMCO的“超绝伦人”、IREM的“最后的忍道”等作品一样,属于家用机的独占移植版,可见PC-E在当时是受到了街机大厂的普遍欢迎。
    游戏讲述主角觉莲和尚(怎么看怎么像是一休哥)从佛祖手中取得了魔破珠,前往地狱镇压发狂的阎罗王。主要武器魔破珠除了可以增加发射数量和弹跳次数外,还可以增大体积和产生爆炸效果,当威力提升至极限时,巨大的魔破珠在画面里跳动的场面相当壮观。游戏一共有7关,难度方面不算太高。
经典度:4
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200609/16225.shtml





DDR GB
英文名:Dance Dance Revolution GB
厂  商:KONAMI
机  种:GBC
发售日:2000.8.3
类  型:MUG
    造成了全球性轰动、引发音乐游戏热潮的DDR也终于出现在掌机上了。本作的曲目基本上是以街机以及PS版的DDR2为蓝本的,并且还配套推出了专门针对GBC的跳舞控制器外设——当然,没有这个东西也可以玩,只不过由于GBC只有两个按键,没有PS版那么得心应手。本作最大的不足就是音乐表现方面,虽然GBC的音源本就有限,但在本作中为了尽量跟随原作的旋律和节奏,整个曲子变得很单薄,还不如当年FC的“魂斗罗”、“恶魔城传说”等作品的表现,以GBC的机能来说,应该不止于此,猪头个人感觉相当失望。
经典度:5
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200611/18152.shtml


格兰蒂亚2
英文名:Grandia II
厂  商:GAME ARTS
机  种:DC
发售日:2000.8.3(J)/2000.12.6(U)/2001.2.26(E)
类  型:RPG
    SS上首屈一指的RPG的续集,也成为DC主机难得的正统RPG大作。由于DC机能的强大,游戏画面比前作提升了很多,并且保留了前作那种360°视点旋转的探索感觉和地图画面可以看见敌人的设定,战斗系统方面也更加细致。系列一贯的传统——角色配音阵容也依旧豪华。游戏的开篇十分大气,在遥远的过去,暗之恶魔巴鲁玛将希望之光从人类身上夺走,古拉纳斯为了守护人类与其展开了一场激战,最后手执神剑“光之佩剑”贯穿了巴鲁玛,也同时在大地上留下一道不可见底的巨大伤痕——古拉纳峡谷。而巴鲁玛在被封印的第二月亮依然窥视着这个世界,窥视着人类心中的欲望,直至复活之日的到来……进入游戏之后却有些让人失望:主角龙特远没有前作的贾斯丁感觉有朝气,女主角米蕾妮亚(或者说是爱雷纳)感觉也不够天真,全无前作那种童话般的纯真与清新——猪头很喜欢的正是前作那种感觉。不过本作依然获得了FAMI通35分的白金殿堂评价,销量也超过20万,是DC上销量最好的RPG了。游戏于2002年2月移植给PS2。
经典度:6
推荐度:7
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法拉利355
英文名:F355 Challenge
厂  商:SEGA
机  种:DC
发售日:2000.8.3(J)/2000.9.19(U)/2000.10.20(E)
类  型:RAC
    本作是铃木裕大师亲自监制的顶级赛车游戏,街机版使用了3屏幕显示和史上第一次出现的离合器踏板来控制,完全模仿F355真车的设计,甚至没有视点切换,完全是舱内视点,非常的硬派。DC版虽然不能做到如此的豪华,但同样拥有顶尖的画面效果和激情洋溢的音乐(这两个要素真的是非常强啊,强烈建议VGA输出加上优质功放,这才是DC的风采啊)。游戏的操作性非常精准,即使是用手柄也能很明显的感觉到油门的力度、转弯的力反馈程度(当然要配置手柄震动器)。不过游戏在操作方面与普通的赛车游戏差别很大,绝不仅仅是油门和刹车就能解决问题的,初上手会感觉很不适应,而且游戏中的车辆也完全没得选择,清一色的法拉利355,也就是说玩家与对手在性能上是没有任何差别的,靠的就是技术!这是一款绝对的重度玩家向作品,单纯追求速度感的玩家不建议玩本作!游戏的FAMI通评分是29分,销量是3万,世嘉当初的绝大多数街机精品到了家用机上基本都是这个命运,令人感叹啊。
经典度:6
推荐度:7
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 楼主| 发表于 2010-2-17 01:26 | 显示全部楼层

真三国无双
英文名:Shin Sangoku Musou / Dynasty Warriors 2
厂  商:KOEI
机  种:PS2
发售日:2000.8.3(J)/2000.10.25(U)/2000.11.24(E)
类  型:3D清版打斗
    本作可谓是无双系列的鼻祖,从PS版的3D对战改成了以临阵杀敌、一骑当千为主的动作模式,并从此造就了KOEI最大的摇钱树。由于本作是第一次登场PS2主机,游戏在系统方面还比较粗糙:没有道具装备,武器最大只有4连击,判定以及手感都远不能与2代相比,而且最重要的是不能双打,因此在当时并没有引起太大的关注,FAMI通给出的评分是31分,销量是35万。但是系列基本的打法、角色的造型以及著名的游戏引擎“群制御系统”都是从此作开始定型。
    当然现在的无双玩家并没有太大的必要来回顾本作,猪头现在对于本作唯一的兴趣就是,游戏中的不少地图设计还是相当不错的呢……
经典度:6
推荐度:6
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旋律天国
英文名:Rhythm Tengoku
厂  商:任天堂
机  种:GBA
发售日:2006.8.3
类  型:MUG
    GBA主机末期推出的非常精彩的一款音乐节奏类游戏,也是任天堂为GBA制作的最后一款大作。游戏采用了类似“瓦里奥制造”的多个迷你游戏方式来进行,考验玩家对于节奏感的掌握。游戏画面虽然简单,但内容设计十分的精巧且创意十足,诸如老鼠躲猫、箭射幽灵、企鹅跳水、忍者救主、拔胡子、放烟花等,完全展现了任天堂作品“好玩、有趣”的特色。猪头个人相当喜爱本作,不过在一些左右按键不同节奏的关卡也败下阵来(例如8-3的跳棒),只有乱按一气了。游戏获得了FAMI通34分的金殿堂评价,销量超过了30万,甚至比GBA上的FF系列还要高。
    本作的NDS版续集近期已经面市,无论是评价还是销量都要凌驾于本作之上,应该是近年来日式音乐类游戏的巅峰了。  
经典度:6
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200608/15263.shtml



星际火狐 秘密指令
英文名:Star Fox Command
厂  商:任天堂
机  种:NDS
发售日:2006.8.3(J)/2006.8.28(U)/2007.1.26(E)
类  型:3D STG
    这是“星际火狐”系列首次登场掌机,由于游戏的方式是与SFC以及N64版相同的3D射击,确实是需要NDS的机能才能较好的表现的。游戏中首先要在大地图上进行移动,与敌人遭遇或者到达敌基地时便会切换到3D射击模式,可以用触控笔在地图上绘制行动路线,而战斗画面也是靠触摸来进行操作的。自然还是一贯的游戏画面与地图分别显示的方式,并支持Wi-Fi对战。游戏画面算不上特别出色,尤其是面对之前的GC版来说。FAMI通给出的评分是32分,游戏销量为12万,这个成绩在NDS的作品中可以算是微不足道,可见任天堂也不是随便什么品牌都能畅销的。
经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200607/15258.shtml



极魔界村
英文名:Goku Makaimura / Ultimate Ghosts 'n Goblins
厂  商:CAPCOM
机  种:PSP
发售日:2006.8.3(J)/2006.8.29(U)/2006.9.8(E)
类  型:
    在MD版“大魔界村”发售的17周年之际,系列的正统新作终于问世了。从“魔界村”、“大魔界村”、“超魔界村”到“极魔界村”,不知道下一次CAPCOM还能在名字上玩什么花样。
    游戏的方式依然是传统的横向平台式ACT,读盘时间在本作中控制得相当好,而游戏设有街机模式、原创模式和初学者模式三种玩法,并且增加了盾牌装备、魔法选择以及道具选择的要素,武器和盔甲都可以强化。本作和“超魔界村”不同的是亚瑟一开始并没有二段跳,依然是固定的跳跃高度和距离,因此难度也一如既往的高——尤其是最硬派的街机模式。当然在画面上游戏的进化程度十分明显,场景经过3D化处理,色彩十分漂亮。CAPCOM其实在PSP上还是推出了不少此类的老牌经典作品,但基本上都是曲高和寡,本作获得了FAMI通34分的评价,销量却只有6万。
经典度:6
推荐度:6
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次回预告:究极虎、口袋妖怪 黑暗旋风
 楼主| 发表于 2010-2-17 01:27 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(8.4)
首先向8.4过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧

究极虎
英文名:Kyuukyoku Tiger / Twin Cobra
厂  商:AMERICAN SAMMY
机  种:FC
发售日:1989.8.4
类  型:STG(纵版射击)
    TAITO的超硬派纵版射击游戏元祖!猪头作为射击游戏的忠实玩家,可以很负责任的说,本作的街机版才是那个时候的标准“正统纵版射击游戏”的奠基人,其诞生的日期是1987年12月——虽然“飞翔鲛”包括“轰炸东京”的推出要比本作更早,但是都不能双打,还不能够符合我们对于标准纵版射击游戏的定义。这个定义就是:纵向卷轴,主角是飞机,敌人是飞机、坦克、军舰的海陆空三栖作战,火力有级别提升,保险是标准的大炸弹,可以双人合作!就是这个模式,最让STG老鸟们热血沸腾甚至是老泪纵横的“正统纵版射击游戏”!(如果不算双打要素的话,本作的前身“虎式直升机”则应该是最早的标准。而按照这个定义,“1943”也不完全符合标准,所以猪头才会说本作才是元祖)。
    本作的PC-E移植版已经在1989年3月底以高姿态登场,能够再次在FC上推出可谓是难能可贵,因为一直以来FC上面就十分缺乏这种纯正的硬派街机射击游戏。本作容量是256KB,应该说是FC上最高级别的街机移植正统纵版射击游戏了。除开无可避免的画面粗糙和流畅度欠佳(相对PC-E而言),游戏尽力再现了原作的面貌,火力同样有10级提升,而且十字型炮还具有一定的跟踪能力。可惜由于帧数的严重不足,导致游戏的手感和判定都难以做到满意的程度,甚至会出现拉动画面之后原本的敌人会消失这样的奇怪现象。加上游戏只能单打,一旦挂掉就会倒退一段重来,整个游戏难度非常之高,如果只凭借卡带想要通关,实在有些天方夜谭。
    这里再说一下本作的发行方AMERICAN SAMMY,这个并不是现在合并了世嘉的SAMMY,不过在当年的名气度绝对不亚于现在的SAMMY,不少的经典街机射击游戏都是由该厂移植到FC上的,包括“飞翔鲛”、“特殊部队”、“联合大作战”以及本作,不过这些作品中除了本作之外都没有发售日版,而本作的日版是CBS SONY负责发行的。
    猪头当初对本作也是相当的向往,这是为数很少的可以在FC、PC-E和MD三大主机登场的射击游戏,可惜却一直没有买到。2000年初在昆明的某黄卡摊上偶然见到一盘白色卡带,一看之下竟然是256KB的超强8合1:“超级魂斗罗、忍者龙剑传2、兽王记、双截龙2、霹雳神兵、机械战警、究极虎、SD总决战”,这简直比当年初买FC时那盘没买成的8合1还强!当即据为己有,价格却只有当年的1/10……
经典度:6
推荐度:4
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13343.shtml



宇宙争霸战
英文名:Cosmic Wars
厂  商:KONAMI
机  种:FC
发售日:1989.8.4
类  型:SLG
    KONAMI在FC主机上著名的大多是动作或者射击游戏,而本作却是一款少见的战略模拟游戏。游戏以名作“宇宙巡航机”系列的世界观为背景,登场的角色也大多是系列中玩家熟悉的,玩家可以选择生产、投资、编队、战斗等等指令来进行回合制的战斗。此类游戏在KONAMI的作品中是十分稀少的,如今在日本也属于贵重软件。
经典度:4
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200508/8248.shtml


恐怖屋2
英文名:Splatterhouse Part 2
厂  商:NAMCO
机  种:MD
发售日:1992.8.4
类  型:ACT
    本系列的初代是在街机登场的,后来移植到PC-E主机(FC版本算不上是移植版),而这款2代居然成了MD的专用游戏。故事发生在前作结束之后的三个月,玩家操作再次戴上了神奇面具的主角RICK在鬼屋中又一次大开杀戒,去拯救再次被掳的女友JENNIFER。使用拳脚以及各种武器进行一场血腥而又不乏搞笑的战斗。游戏的手感流畅,击打敌人时感觉比较到位,不过在画面方面相比前作并没有很大的进步,一开始的多重背景还比较令人兴奋,到后来画面就越来越简单,有点虎头蛇尾。游戏的难度还是很高,尤其是日版。可惜这个系列在MD上推出3代之后就销声匿迹了,这与NAMCO的另一个动作游戏名作“滚雷”系列是一样的,不免让人感到遗憾。
经典度:5
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200507/7594.shtml



鬼神童子 烈斗雷传
英文名:Kishin Douji Zenki: Rettou Raiden
厂  商:HUDSON
机  种:SFC
发售日:1995.8.4
类  型:ACT
    这是谷菊秀的“鬼神童子”系列在SFC主机上的第一个作品。游戏是横向卷轴的ACT,主角前鬼除了跳跃、冲刺和普通攻击外,还具备变身本领,变身为鬼神前鬼后可以使用红莲击、烈风龙、雷击破、金刚光魔破、金刚光雷牙等多种必杀技以及召唤技。除了画面华丽之外,游戏的操作也比较舒适,是SFC主机后期少见的动作游戏精品。由于在本作中空中旋回和后闪动作都有无敌时间,难度方面显得较低。其后HUDSON又在SFC上接连推出了“电影雷舞”和“天地鸣动”两个续集,此外还有GG版和PC-FX版的作品问世。
经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200411/5354.shtml




赛车驾驶
英文名:Race Drivin'
厂  商:TIMA WARNER
机  种:SS
发售日:1995.8.4
类  型:RAC
    诞生于1990年的这款街机游戏可以说是业界最早的多边形赛车游戏了!不过由于只是美版,没有在日本市场产生什么影响。游戏曾经先后在SFC、MD以及GB上推出过移植版,而这款SS版,嗯,不客气地说,这个也能拿出来卖?必须承认的是游戏相比早年的街机版确实有所进步,加入了3条新的赛道(其实就是原来赛道的强化版),可以选择包括卡车在内的8辆赛车,听起来还是不错的,“梦游美国”的阵容也并没有比这个强。问题在于原作是5年前的东西,那时候的3D多边形技术还处于史前时代,而如今在“梦游美国”、“山脊赛车”这样级别作品已经登场的情况下,把这个老古董就这么翻炒出来,就实在有些丢人现眼了:游戏的多边形赛道那真的是好大的一块块拼接起来的,车辆建模更是惨不忍睹,完全就是SFC时代没有任何贴膜处理的效果!而就是这样的画面质量居然还只能达到15FPS的刷新率,简直就是SS的耻辱啊!就凭本作加上后来的SS版“VR赛车”的拙劣表现,TIMA WARNER作为游戏厂商真该被冠上一个“永不录用”之类的名头。
经典度:5
推荐度:3
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魔法追踪EX
英文名:Magical Chase GB
厂  商:QUEST
机  种:GBC
发售日:2000.8.4
类  型:STG(横版射击)
    本作是1991年的PC-E版移植作。游戏的风格十分轻松,与有名的“棉花小魔女”一样,主角是一个骑着扫把的小魔女,身边还有两颗既可以发弹又可以挡弹的星星,玩家可以像“最终任务”那样控制这两颗星星的位置来有效的抵御敌人的攻击,如果是并排放在主角身前,就几乎可以抵御一切正面来的攻击。在游戏中击倒敌人会获得钱币,可以用钱币进入商店购买各种武器道具,加强火力或者增加体力。游戏画面色调鲜艳明快,难度不大,可以轻松的进行。GBC版虽然在画面解析度上比不上PC-E,不过色彩还是相当悦目,可惜这样的作品在GBC上实在是不多。
经典度:4
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200611/18169.shtml


实况世界足球 胜利十一人9
英文名:World Soccer Winning Eleven 9 / Pro Evolution Soccer 5
厂  商:KONAMI
机  种:PS2/XBOX/PSP
发售日:PS2-2005.8.4(J)/2005.10.21(E)/2006.2.7(U)
        XBOX-2005.10.21(E)/2006.2.7(U)
        PSP-2005.9.15(J)/2005.11.24(E)/2006.2.7(U)
类  型:SPG
    KONAMI的“实况世界足球”系列最早是在SFC主机上出现的,而WE这个名称则是在PS上首次登场的,并且借1998年法国世界杯之际推出的WE3而开始红火,之后保持每年一作的推出频率。至2002年韩日世界杯的WE6首次突破百万销量,往后的作品基本上都能够达成百万,已经成为日本市场上家用主机足球游戏的招牌。而从PS2版WE5开始,游戏在欧洲首次登场亮相并定名为“职业进化足球”,其地位也已经与“FIFA”并驾齐驱。
    本作中角色的体能状况更加接近现实,远射的威力有所上升,并增加了下雪的天气。此外新加入的“日本挑战赛-Go For 2006-”模式要带领日本队从亚洲预选赛一直杀到德国世界杯夺冠。KONAMI每年都有新作推出但仍然能够保持每一次都让玩家感到有新意,这一点相当了不起。本作获得了FAMI通35分白金评价,销量是92万,全球累积382万。
    而更加值得一提的就是本作是系列首次登陆PSP平台的作品,PSP版副标题是“无处不在”,突出了游戏可以随意无线联机的功能,这个版本获得了FAMI通36分的高评价,销量为33万,这个成绩在全部PSP游戏中名列第8。
经典度:7
推荐度:8
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格兰蒂亚3
英文名:Grandia III
厂  商:S.E
机  种:PS2
发售日:2005.8.4(J)/2006.2.14(U)
类  型:RPG
    真是世事难料啊。当年以对抗FF7为宣传口号的“格兰蒂亚”,在DC停产之后不到一年就迅速转投PS2,连续推出“格兰蒂亚X-TREME”和“格兰蒂亚2”的移植版,但是受重视程度已经远远不及SS和DC时代了。现在时隔3年半之后,系列的最新作“格兰蒂亚3”居然是由S.E来推出,GAME ARTS当年的锋芒已经荡然无存。
    本作采用了原创的N3引擎开发,其最大的特点就是能够呈现出巨大而精美的场景,让玩家感受到所谓的“空气感”。游戏主角为边境小岛上向往飞行的16岁少年Yuuki,为了追随传说中的飞行王的事迹,努力打造自己的飞机,试图越过海洋横跨大陆。女主角则是能与“统辖世界的圣兽”沟通的神人一族的16岁少女Alffena,为了寻找下落不明的兄长Emerius而前往祭祀圣兽的阿克利夫神殿,途中与Yuuki相遇,双双卷入牵动世界存亡的壮大冒险之中。游戏的战斗系统依然是带有较强动作要素的半即时制,角色和敌人都要依靠行动力的恢复速度决定行动的优先权。游戏与前作一样获得了35分的白金殿堂评价,26万的销量也比前作有所进步。
经典度:6
推荐度:7
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口袋妖怪XD黑暗旋风
英文名:Pokemon XD: Yami no Kaze Dark Lugia / Pokemon XD: Gale of Darkness
厂  商:任天堂
机  种:GC
发售日:2005.8.4(J)/2005.9.28(U)/2005.11.18(E)
类  型:RPG
    任天堂的赚钱机器“口袋妖怪”系列第一次在家用主机上推出正统的RPG作品。本作中玩家需要通过战斗使怪物们的心灵得到解放,避免沦为黑暗妖怪。游戏利用GC的机能使怪物们都以3D的方式登场,场景也完全3D化,并且集合了掌机版本中的各种珍稀怪物。不过游戏画面与同期其他作品相比还是显得过于朴素,没有充分发挥GC的图像机能,虽说该系列向来就不是以画面取胜,但作为首次在家用机登场的正统RPG,还是令人略感失望。游戏的销量35万份销量,全球累积114万,FAMI通评分是29分。
    GC在2005年几乎是排出了史上的最强阵容:生化4、星际火狐2、康茄鼓3、纹章、银河战士PRIME 2、口袋妖怪,马里奥大叔更是在NBA、DDR、棒球、聚会、滑雪、足球等作品中频频亮相,意图维护最后的尊严,只有卡比和林克最终缺阵,这样的阵容,可能很久都不会再出现了。
经典度:6
推荐度:7
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次回预告:耀西岛、刀魂
 楼主| 发表于 2010-2-17 01:27 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(8.5)
首先向8.5过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
今天也是不少的经典名作诞生的日子,其中尤其是……
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧

超级大航海时代
英文名:Super Daikoukai Jidai / Uncharted Waters
厂  商:KOEI
机  种:SFC
发售日:1992.8.5
类  型:RPG
    光荣的经典模拟游戏。满足玩家对于哥伦布式的世界探险欲望的追求,在全球的各个大陆、港口进行探索、投资、开发,不断壮大自己的船队,也可以直接当一回海盗在海上凭借武力烧杀抢掠。这个主题在当时吸引了很多玩家,SFC版本推出在FC版以及MD版之后,应该算是最完美的版本,不过国内玩家恐怕还是对后面两个版本比较熟悉,当然,更为熟悉的应该是2代。此外,本作11800日元的定价依然是光荣一贯的高价位,在当时为止,SFC主机超过10000日元的游戏全部是光荣出品。
经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200501/6104.shtml



鬼神降临传
英文名:Kishin Korinden Oni
厂  商:BANPRESTO
机  种:SFC
发售日:1994.8.5
类  型:RPG
   
    “隐忍ONI”系列称得上是眼镜厂除了“机战”系列之外的另一大支柱,该系列在GB主机上连续发售了5集,是GB上系列作品最多的第三方RPG。而本作是第一次登场SFC主机。游戏以纯日本文化为背景,时间设定在12世纪末的镰仓幕府时代,主角是鼎鼎大名的源赖朝的儿子赖远所捡到的弃婴北斗丸,将在游戏中开启时光之门,聚集受“天下五剑”托付的勇士与妖鬼进行战斗。在GB版中的鬼变身、神之召唤等特技在SFC版中都继承了下来,战斗画面制作非常精彩,甚至可以媲美FF6。游戏的续作是1996年2月的“幕末降临传”,2001年3月推出了PS版“ONI零”,而最新作则是2007年8月30日推出的NDS版“ONI零 战国乱世 百花缭乱”。
经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200411/5357.shtml


超级忍者君
英文名:Super Ninja-Kun
厂  商:JALECO
机  种:SFC
发售日:1994.8.5
类  型:ACT
    虽然名称中没有茶茶丸字样,但本作确实是“忍者茶茶丸”系列的新作。这个系列在FC上连续推出了“忍者君”、“忍者茶茶丸”、“茶茶丸大冒险”、“茶茶丸忍法帐”、“茶茶丸击魔传”、“茶茶丸银河大作战”6部作品,类型也涵盖了ACT、A.RPG和RPG,而本作则是系列最初的作品“忍者君”的全面提升版,是正统的横向平台式ACT。主角这一次除了手里剑外,还增加了冲刺和踩踏的本领,不过跳跃的距离还是比较可怜。在击败BOSS之后可以习得其本领,这一点明显是从“洛克人”系列借鉴的。本作最大的优势在于支持双人同时进行,这可是此类游戏中比较少有的。
经典度:3
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200409/4769.shtml


铁头蚂蚁
英文名:Dynamite Headdy
厂  商:TREASURE
机  种:MD/GG
发售日:1994.8.5(J)/1994.8.4(U)
类  型:ACT
    TREASURE的作品真的是优秀啊!在“火枪英雄”和“麦当劳财宝大冒险”之后,本作再度为我们展现了TREASURE奇想天外的创造力和发挥硬件极限机能的技术力。玩家操作的蚂蚁头主角攻击方式是将头部掷出去,相当有趣,而提升能力的方式也是依靠装上不同的头,一共有18种之多。除了手感灵活外,游戏的画面色彩十分艳丽,卷轴描绘相当之精致,流畅的速度感不逊色于“索尼克”系列,尤其是活动块的处理非常惊人,体积庞大的有多个关节连接的BOSS角色动作十分生动,可谓是充分发挥了MD的硬件机能,无愧是TREASURE出品!
    本作同步推出了8位的GG掌机版,相比之前的GG版“火枪英雄”来,本作的水平可谓要高得多,可以与“外星王子”并称为GG两大ACT王牌作品。而在依然在南美拥有一定市场的8位主机SMS上也推出了一个移植版,大概要算是该主机上最优秀的动作游戏了。TREASURE似乎还计划过SFC的移植版,不过该计划被取消了,按照猪头的看法,SFC大概不容易完美移植这个作品。
经典度:6
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200503/6761.shtml(MD)
http://emumax.uuu9.com/download/2007/200705/24786.shtml(SMS)
http://emumax.uuu9.com/download/2007/200702/21746.shtml(GG)



MD版


GG版

SMS版

超级马里奥 耀西岛
英文名:Super Mario World 2: Yoshi's Island
厂  商:任天堂
机  种:SFC
发售日:1995.8.5(J)/1995.10.4(U)
类  型:ACT
    本作是SFC在1995年下半年展开的那次史上最为激动人心的对次世代主机的大规模软件反击之第一弹,也是“超级马里奥”这个经典品牌在SFC的第二次亮相。游戏的主角是小恐龙耀西,目的是护送失散的马里奥兄弟回家。游戏在卡带中搭载了SUPER FX强化芯片,使得角色可以实现放大缩小等特效,而独特的蜡笔画风营造出了一个充满童趣的世界,关卡之间的地图画面以书本的方式打开,每过一关就会换成另一种颜色的耀西来接着完成任务。耀西会在地面上不停的踏步、含着手指东张西望、跳起来双脚拼命地乱蹬以保持浮空、用屁股墩攻击敌人等,动作神态非常可爱,想着就让人忍俊不禁;而在关卡设计、隐藏要素以及技巧难度等方面依旧保持了系列一贯的高水准,一共7个大关96种版面,需要在普通版面达成100%的搜集率才能开启隐藏版面,让人欲罢不能啊。当然这种设计也遭到了部分玩家的指责,认为游戏背离了以往面向低年龄层的风格,以小孩子的操作能力是很难完成这样的作品的,大概这也是游戏的销量相比前作大幅下滑的原因之一。不过呢,猪头反正是很喜欢就是了。
    这部作品也是宫本茂本人亲自负责开发工作的最后一款作品,此后这位大师就退居幕后担任总指挥,由小泉欢晃、清沼英二等新人来担当开发工作了。本作获得FAMI通33分评价,在1995年度的SFC评选中荣获了最佳美术第4位和最佳动作游戏奖,在日本销量是177万,全球累计为412万。如果加上GBA复刻版“超级马里奥A3”的话,总共超过700万。(这个GBA版可是猪头LP的至爱,玩得比猪头还带劲)
经典度:7
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200502/6529.shtml




深海的住人
英文名:Meremanoid
厂  商:XING
机  种:PS
发售日:1999.8.5
类  型:RPG
    由“最终幻想”1-3代的编剧寺田宪史担任剧本设计、“前线任务”与“圣柜传说”的人设山田章博负责角色设计的新型RPG,是根据之前公映的TV版《深海传说》改编的。讲述失忆的主角遇上了人鱼西拉,在她的帮助下寻找自我的故事。游戏属于比较传统的RPG,由于场景都是在海里,虽然画面不算十分细腻,那种海水清凉的感觉还是挺适合在炎热的夏季拿来玩的。此外游戏的CG水准十分之高,想不到居然是出自一贯以移植传统2D街机游戏的XING之手。
经典度:3
推荐度:6
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街霸ZERO 3
英文名:Street Fighter Zero 3
厂  商:CAPCOM
机  种:SS
发售日:1999.8.5
类  型:FTG
    怎么说呢,这款游戏,对于猪头来说,除了感动,还是感动。虽然PS版早半年多就已经推出了,虽然DC版也已经出了,但是只有SS版才是最强最完美的版本:帧数、角色比例和手感完全与街机版相同,这才是真正的完全移植——当然还有所加强,可以使用PS版的全部隐藏角色以及PS版也没有的终极VEGA,可以随意进行2对1战,超刺激的1对2战(这里不像DC版是1P VS 2P+3P,而是1P VS COM+COM),这些内容是之前的几款扩张4MB专用作品都不具备的。加上SS那最适合玩街霸的手柄和格斗玩家的神器——扩张4MB卡,SS这个句号绝对是最感人的。
    其实算起来,本作的移植周期与其他的4MB专用游戏也是差不多的,基本上都是一年,只能说是PS版的出现坏了规矩。自从1999年春传出SS版的移植消息后,猪头可谓是望眼欲穿,后来看到DC版发售日定在7月8日,而SS版是8月5日,那份心情更是复杂。而当时心中还有一个疑虑就是我的扩张4MB已经买了3张,但都不能完美对应所有游戏,于是为了本作,又买了第4张扩张4MB卡,好在这张卡还真的是完美对应了全部的游戏呢。那阵子简直是将本作玩得昏天黑地,一个人的时候就选真豪鬼一打二,有人在的时候就选真豪鬼加杀意隆二打一,不料居然被瑜伽2:0完美做掉……
    就像“恶魔救世主”一样,SFZ3同样也推出了PS版、DC版包括PSP和PS2版等几个版本,但是没有哪个版本能够像SS版那样让猪头激动,现在猪头拿起SS的手柄玩本作,那种操作感依然是让人欢喜得心里发颤,劲爆的音乐依然是让人听得热血沸腾。也许,SS那个时代是很难再重现了,但,那份感情是永远在心中保存的。对于本作,猪头是不愿意说任何坏话的,这就是猪头心目中的一个情结,其意义与SS一样的悲壮。
经典度:9
推荐度:10
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 楼主| 发表于 2010-2-17 01:28 | 显示全部楼层

混乱天堂

英文名:Hybrid Heaven
厂  商:KONAMI
机  种:N64
发售日:1999.8.5(J)/1999.8.31(U)/1999.9.24(E)
类  型:A.RPG
    KONAMI为N64制作的原创科幻题材动作RPG。游戏完全以3D立体场景显示,如果不是需要切换战斗画面,当成是标准的“生化”式AVG也不为过。主角Diaz身为纽约市的警察,在大量异形入侵并疯狂复制人类的危急时刻挺身而出,担负了拯救总统并挽救世界的重任,但是其本人的身份却正是异形的复制品。游戏平时是类似于“古墓丽影”的3D场景探索方式,主角同样拥有跳跃、攀爬等本领,而一旦接触敌人发生战斗,就会变成类似3D对战的小场景战斗方式,玩家要使用拳脚功夫来对付敌人,游戏的一大特色在于敌人使用某种特定方式攻击主角后,主角就可以习得这种技能,而全部的技能多达80种以上——当然为了全部学会这些技能,主角就要吃够苦头。由于场景基本上是在纽约的地下,游戏的氛围营造比较出色,操作也比较流畅,而且还设计了2P对战的功能,是N64上难得的独占佳作。
经典度:4
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200603/12501.shtml


刀魂
英文名:Soul Calibur
厂  商:NAMCO
机  种:DC
发售日:1999.8.5(J)/1999.9.8(U)/1999.12.1(E)
类  型:3D FTG
    史上第二款满分大作!而且是包括FAMI通、GS和IGN三大媒体都一致给予满分,这样的荣誉除了本作之外,迄今为止也只有“时之笛”和MGS4获得过。街机版原作作为“魂之利刃”的续集是在SYSTEM 12主板上制作的,而DC移植版的素质远远高于街机版,通透靓丽的VGA画质即使今天看来依旧令人赞叹(DC的VGA画质直到360和PS3时代才算被全面超越),判定的精确性也近乎无可挑剔,当时不知有多少玩家为本作的精彩演出而倾倒。游戏还设计了充实的游戏模式和丰富的隐藏要素,作为一款对战游戏而言完全值得满分这个至高荣誉。要说本作唯一的不足,大概就是片头没有PS版前作的豪华CG那么经典了。本作的销量是38万,虽然不及PS版前作,到是要比后来的作品都高得多(2代的三个版本加在一起也比不上本作的销量)。
    另外,本作的人设猪头是非常喜欢的,但是到了续作中,仅仅是原本俊俏矫健的TAKI一下子变成了臃肿的大波妹,就让猪头倒了胃口,也使得到现在猪头依然对该系列新作怀有抵触情绪。
经典度:9
推荐度:9
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莎木 体验版
英文名:What's Shenmue
厂  商:SEGA
机  种:DC
发售日:1999.8.5
类  型:AVG
    这个,大概是猪头的专题里唯一一次介绍体验版了。本作其实就是操作主角芭月凉在小镇上追逐一个中年男人,而游戏中已经基本展现了“莎木”的世界和操作方式,包括天气变化和时间流逝的系统也都得以体现。而被追逐的目标,大家都知道,就是世嘉的汤川专务。在本作中一旦玩家追上他,游戏就会结束,汤川专务也会从梦中醒来,显示出“莎木”对于世嘉来说,就是一个梦一样的作品。
    当时世嘉曾经计划在8月5日推出DC版“莎木”,10月28日推出“莎木2”,如果单单从SS版的开发进度来看,这一点似乎并不是不可能实现的,但是从实际的情况来看,世嘉公布这样的消息真的是太轻率了。
经典度:5
推荐度:6
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实况世界足球 胜利十一人8
英文名:World Soccer Winning Eleven 8 / Pro Evolution Soccer 4
厂  商:KONAMI
机  种:PS2/XBOX
发售日:PS2-2004.8.5(J)/2004.10.15(E)/2005.2.1(U)
        XBOX-2004.11.26(E)/2005.2.2(U)
类  型:SPG
    WE系列在PS2主机上的第4作。本作由于首次得到了世界职业球员协会(FIFPro,注意不是FIFA)的授权,所有该组织所属国家的球员都可以以实名登场了,这可谓是一大进步。游戏中的俱乐部数量由前作的64个提升到138个,并收录了意甲、西甲、英超、德甲、法甲、荷甲等欧洲著名联赛中所有俱乐部,总共超过200支球队,其中还包括了日本的国奥队。操作方面主要是增加了新的转身假动作和间接任意球,此外裁判第一次在场上出现使得游戏向着真实性更近了一步。而在经营模式方面,也加入了球员成长、衰退、退役等要素。本作获得了FAMI通34分的金殿堂,销量是112万,全球累积357万,如果加上后来推出的系列首次的网络版,则在日本就有160万的成绩,全球超过400万。
    其实猪头由于一开始就玩了GC的“VR射手3”,对于PS2的WE系列一直不太提得起兴趣——尤其是这个系列直到7代还在坚持使用CD-ROM,那是不太符合我们的国情的。不过到了本作中终于改用DVD了,而且也第一次在XBOX上推出了,猪头就是先从XBOX版玩起的,然后发现游戏的画面还真是不错呢,而且轻松支持4P(这一点上强烈支持XBOX版),很好。只可惜,这已经不是当年那些令猪头景仰的球星们的时代了,巴蒂、巴乔、巴斯滕,都成为了过去……
经典度:7
推荐度:8
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光明力量 暗龙复活
英文名:Shining Force: Kuroki Ryuu no Fukkatsu / Shining Force: Resurrection of the Dark Dragon
厂  商:SEGA
机  种:GBA
发售日:2004.4.30(E)/2004.8.5(J)/2004.8.6(U)
类  型:S.RPG
    在SS版“光明力量3”三部曲之后,大概是由于CAMELOT的出走,这个系列就陷入了长久的沉寂。整整6年过去了,世嘉离开硬件市场也已经三年半了,终于开始复活这个著名的系列。这款“暗龙复活”就是系列重出江湖的第一弹。游戏是系列的初代作品——MD版“光明力量 众神的遗产”的重制版,从另一个角度阐述了原作的剧情。除了画面经过重新绘制外,游戏中还加入了新的角色和时下流行的卡片系统,全部共有8章剧情,超过40场战斗。原作充满魄力的战斗画面在当时是一个巨大的号召,现在终于可以在掌机上体验到了。GBA看来还真的是集合了SFC和MD两大硬件的知名品牌啊。
    猪头当时倒是很希望由于本作是在GBA上推出,世嘉能够选择GC作为家用机版本的目标,但是这个愿望落空了。而令广大系列玩家更加失望的是,在PS2上登场的4款新作:“光明之泪”、“新光明力量”、“光明力量EXA”和“光明之风”,竟然没有一款是传统的S.RPG……
经典度:6
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200611/17909.shtml


彩京射击合集Vol.1
英文名:Psikyo Shooting Collection Vol. 1: Strikers 1945 I+II
厂  商:TAITO
机  种:PS2
发售日:2004.7.16(E)/2004.8.5(J)
类  型:STG(纵版射击)
    因为之前的“武装飞鸟合集”并没有被冠以“彩京射击合集”之名,所以这款“打击者1945 1+2”成了Vol.1。当然,这两部作品那都是经典中的经典,不过对于原本就可以玩PS游戏的PS2主机来说,本作却是“彩京射击合集”系列4部作品中最没有价值的一部——因为游戏中收录的两部作品都已经有PS移植版了。而本作由于是复刻,并没有加入PS版的片头CG,画面方面也针对宽屏进行了调整,看上去有些不习惯。本作唯一的好处大概是同捆附赠的DVD了,其中收录有高手的精彩回放,包括单机全破两周目的过程,呵呵,看了也未必能学到啊。
经典度:5
推荐度:7
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麻烦星人
英文名:Meiwaku Seijin: Panic Maker / Under the Skin
厂  商:CAPCOM
机  种:PS2
发售日:2004.8.5(J)/2004.10.12(U)/2004.10.22(E)
类  型:3D ACT
    CAPCOM制作的又一个创意作品。游戏使用了流行的卡通渲染风格,描述来自麻烦星的小外星人小炭在地球上制造麻烦的故事。这是麻烦星人成年(3岁就叫成年?)的考验。而小炭来到的是难度最高的地球,因为地球人看到麻烦星人就会凶暴化,非常的危险,所以小炭必须使用捕捉枪来扫描目标人类的资料,让自己变身为该目标的样子来掩护自己的身分(这就是游戏美版名称的来历)。
  至于如何制造麻烦,那就是只有想不到,没有做不到了:打击目标是最简单直接的方式,我们还可以在地上撒图钉、在公共场合放屁、在人多的地方拿起麦克风高歌一曲(当然是“口袋战士”DAN的歌喉)、可以召唤大象来驱赶人群,然后获得金币。一旦被攻击,首先会变成猥琐的内衣状态,然后就会现出原形,那就要赶紧逃命了。本作支持双人分屏对战。
    虽然只是一个小品级的作品,CAPCOM还是相当的用心,除了看家大作“生化危机”中的吉尔和追踪者将会亮相外,还请到日本知名美少女偶像桐村萌绘与工藤亚耶担任游戏的代言人,两人也会在游戏中登场,而两人替游戏角色录音的过程也会收录在游戏的特典影片中。除此之外,特典影片还包括了PS2版“红侠JOE”、“红侠JOE 2”、“生化危机 爆发 FILE2”、“鬼泣3”以及“杀手7”等新作的影像以及电影版《生化危机2》的预告篇,内容非常的丰富。游戏获得了FAMI通31分的评价,销量则不到4万。
经典度:4
推荐度:6
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次回预告:银河战士、圣剑传说2
 楼主| 发表于 2010-2-17 01:29 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(8.6)
首先向8.6过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧

多鲁亚加塔
英文名:Tower of Druaga
厂  商:NAMCO
机  种:FC
发售日:1985.8.6
类  型:ACT
    NAMCO早期又一款有名的智力动作游戏,是街机版的移植作品。游戏以平面俯视方式进行,玩家需要复杂地形的版面内取得钥匙开门过关,一共有60个关卡。此外,FC版中还设计了隐藏版面的所谓里关卡。本作于1990年底被移植到GB,1992年6月移植PC-E主机,1996年6月在PS的“NAMCO怀旧合集3”中登场,而在2003年底NAMCO在旗下的MONOLITH为GC发售RPG大作“霸天开拓史”之际,也推出了一个对应GC的特制非卖品版本。
经典度:5
推荐度:4
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13328.shtml
http://emumax.uuu9.com/download/2005/200512/11384.shtml(ARC)
http://emumax.uuu9.com/download/2006/200609/16439.shtml(PC-E)

FC版

街机版

PC-E版

银河战士
英文名:Metroid
厂  商:任天堂
机  种:FDS/FC
发售日:1986.8.6(J)/1987.8(U)/1988.1.15(E)
类  型:ACT
    任天堂大人气的科幻动作游戏系列的初代作品,在FDS磁碟机系统上首次亮相。本作是在横井军平领军下的第一开发部的产品,与宫本茂的“超级马里奥”那种童话版的卡通风格截然不同,属于带有灰暗世界观的硬派严肃题材。主角是身为最强银河战士的金发美女萨姆斯,由于银河联邦的科学考察船在行星SR388上发现了神秘的寄生生命体Metroid,但在带回样本的归途中被宇宙海盗所截获,于是萨姆斯前往宇宙海盗的总部ZEBES小行星,开始了漫长而艰苦的战斗战斗。
    以女性作为主角、而且是硬派作品,这样的游戏不要说是在任天堂的作品中,就是在整个业界也是相当少见的。在那个时代,这样的创意几乎称得上是一种叛逆——当然在当时的技术条件下是很难看出角色的性别的,而且萨姆斯还穿着全副武装的盔甲。而游戏本身的设计也是对于传统关卡制的挑战:游戏一开始就向玩家展示了庞大的地图,提供了广阔的探索空间,但是主角却并不是一开始就能够去到所有的地方,而是需要不断的获得新的能力才能开启更多的通道。这个设计也成为了系列一直以来的标准,并直接带动了探索类动作游戏的发展,后来的“未来战士”、“嘉蒂外传”、“超惑星战记”等经典名作都沿用了这种理念,当然如今大家所更熟悉的就是以“恶魔城X月下夜想曲”为代表的系列作品了。此外,在本作中就引入了多元结局设定,随着通关时间的不同,结局画面也会不一样,如果以足够短的时间通关,就可以看到我们的萨姆斯·阿兰脱下头盔的美女形象。本作入选了1986年度的业界首次游戏评选的十佳行列,销量是104万,全球累计273万。
    本作的日版是以FDS磁碟机方式推出的,因此具备存档功能,而海外版则是卡带方式,需要使用密码来续关,但是却有一个很特别的密码:JUSTIN BAILEY ------ ------,使用这个密码后萨姆丝就会以导弹数量全满、手持波动枪而且不穿装甲的状态在中盘地段出现。这个密码本身应该是一个人名……
经典度:7
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13636.shtml(FDS)
http://emumax.uuu9.com/download/2006/200603/12616.shtml(FC)





龙珠Z外传 赛亚人绝灭计划
英文名:Dragon Ball Z Gaiden: Saiya-jin Zetsumetsu Keikaku
厂  商:BANDAI
机  种:FC
发售日:1993.8.6
类  型:FTG
    本游戏是FC上最后一款龙珠系列的作品,而游戏的素质也是最高的。在SFC版“超赛亚传说”和“超武斗传”已经推出的情况下继续坚持推出FC版,真是很对得起FC的用户啊。游戏依然是回合制战斗的卡片RPG,这种模式已经为玩家所熟悉并喜爱,而且以FC的机能来说也确实更加适合制作此种类型而非对战类。通过组合不同的卡片可以使出丰富多彩的必杀技,战斗动画在FC主机上可称顶级。本作既然被称为外传,游戏的剧情全部是BANDAI的原创,剧情模式一共有10关,另外也设有天下一武道会模式。
    当年FC上的正统龙珠系列,实际上只有“神龙之谜”、“大魔王复活”和“悟空传”三部,卡片战斗方式从2代开始就一直沿用。而1990年SFC诞生前夕推出的“龙珠Z”系列却一连推出了5部作品,除开对应条码机的“激斗天下一武道会”外,另外的4部在当时曾经被国内D版商制作成了4合一卡带,大约应该还有不少老玩家保留着这盘卡吧。
经典度:6
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200509/8359.shtml






梦幻模拟战 光辉的末裔
英文名:Langrisser: Hikari no Matsuei
厂  商:NCS
机  种:PC-E SCD
发售日:1993.8.6
类  型:S.RPG
    唯一在PC-E主机上登场的“梦幻模拟战”游戏。基本上是以MD版1代为基础,借助光碟媒体的优势(而且是2CD哦),加入了不少过场动画和人语配音,这也是系列首个有配音的作品。游戏画面和音乐也得到了强化,魔法和道具都与MD版有所不同。后来的PS版以及SS版都是依照这个版本移植的,不过在音乐方面貌似原作的效果更好。漆原智志唯美的角色设定感觉上和PC-E SCD的风格十分相符。
    如果从家用主机算起,那么MD版和这款PC-E SCD版确实是这个系列的开端,不过整个故事的最初起源还是要追溯到1987年PC-8801的“艾路斯里多”,圣剑兰古利萨就是远古兵器魔动炮的开启钥匙——破邪之剑与艾路斯里多初代国王基克哈尔特的灵魂结合的产物,其目的就是对抗黑暗王子何塞尔手中的魔剑阿尔哈萨特。光之女神露西利斯赐予基克哈尔特王的后裔们使用圣剑的力量,依靠圣剑兰古利萨数千年来守卫着大陆的安宁,被称为“光辉的末裔”。而魔剑阿尔哈萨特的真实身份却是为了完全操控魔动炮而打造的真·破邪之剑,也是解除混沌神卡奥斯封印的关键。本作所发生的巴鲁迪亚王国就是圣剑的持有者,破国的王子雷丁最后要打败黑暗王子以及混沌神。
经典度:3
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200606/14515.shtml


火箭骑士
英文名:Rocket Knight Adventures
厂  商:KONAMI
机  种:MD
发售日:1993.8.6(J)/1993.8.5(U)
类  型:ACT
    KONAMI罕见的专门为MD原创的动作游戏。游戏有着类似“索尼克”的速度感与流畅的卷轴,华丽的画面加上硬派的操作有效地发挥了MD的机能。蓄力是游戏的常用技巧,一旦熟练之后,看起来胖胖的主角凌空飞翔的感觉十分爽快。而游戏的版面设计也是匠心独具,敌人基本上都是猪的形象,但是AI并不低,还会乘坐各种作战车辆来战斗。游戏共有7个版面,却有着20场BOSS战,最后的BOSS战就是乘坐巨大的猪型战斗机器人的壮观对决。如果不是TREASURE在不久后就推出了其成名作“火枪英雄”,猪头真要怀疑这个是不是TREASURE的作品。不过本作在顶级难度下中招即挂的设计,倒确实使人想起了当年KONAMI在FC上的“外星战将”。
    由于1993年度MD的优秀动作游戏层出不穷,本作也仅仅获得了年度最佳动作游戏的第10位(“超级忍2”也仅仅是第9位而已)。后来KONAMI还在MD上推出了续作并向SFC作了移植。
经典度:6
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200507/7501.shtml




庆应游击队
英文名:Keio Yugekitai / Keio Flying Squadron
厂  商:VICTOR
机  种:MEGA-CD
发售日:1993.8.6
类  型:STG(横版射击)
    所谓的庆应游击队,实际上是主角Rami和他的祖父母三人组成的,他们所保护的圣物——开启宝藏的钥匙被号称智商高达1400的Pon博士(其实就是一只浣熊)偷走,于是Rami穿上兔女郎装,骑上会喷火的小恐龙Spot,出发去讨还钥匙。
    游戏基本上是横向卷轴的射击方式,当然从题材我们就可以知道这不会是一款正统派的作品。主角可以使用对空和对地的火力,此外如果暂停发射,就会出现两只迷你恐龙来辅助攻击,还可以把它们扔出去当保险使用。敌人都是Pon博士的邪恶浣熊军团,有着许多古怪可笑的表演。游戏中有着不少的过场动画和人语配音,这也是当时的CD游戏的必备要素。本作获得了1993年度MD评选的最佳射击游戏第3名,主角Rami则荣获最佳女主角第8名。1996年5月在SS上推出了续作,改为了融合射击的动作类型。
    本作在当时的一个主要亮点就是请来了当时刚刚出道的年仅16岁的菅野美穗担当代言人。这位号称有着“冰与火的魅惑”的女明星在2003年主演了表现幕府将军后宫女人生活的连续剧《大奥》,而今年6月在PS2上荣膺与“史上最下帝王”的“死亡火枪”相同评分(13分)的“大奥记”就是根据该片改编的。
经典度:4
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200605/13802.shtml


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