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[资料] 游戏史上的今天【8月】(下)

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发表于 2010-2-17 01:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
原著作者:快乐猪头(fft750731)
文章来源:http://blog.sina.com.cn/emu999history  作者博客
合作站点:http://www.gamesbbs.net/  模拟999精品游戏社区
主要出处:http://www.levelup.cn/  游戏城寨(levelup.cn为主要图片来源)及其他多家转载站点等
原文名称:游戏业界历史上的今天。根据实际情况,本站采用集中收录的方式进行转载,在此对作者及以上各站表示感谢。
本帖收录:8月21日至8月31日的内容
 楼主| 发表于 2010-2-17 01:54 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(8.21)
首先向8.21过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧

梦幻战士
英文名:Mugen Senshi Valis / Valis: The Fantastic Soldier
厂  商:德间书店
机  种:FC
发售日:1987.8.21
类  型:ACT
    “梦幻战士VALIS”系列是日本TELENET的著名动作游戏系列,系列首作于1986年在MSX主机上推出,本作就是其FC的移植版。游戏的主角是身着校服的女子高校生,使用宝剑在城市中与敌人战斗。虽然是普通的横向动作游戏,但城市间的地图设计相当复杂,有很多通道,而主角本身的攻击力一般,敌人却很难缠,尤其是画面一旦切换,原本被消灭的敌人就会复活,相当头疼。
    日本TELENET当年在个人电脑以及PC-E、MD、SFC等主机上都有着相当不错的表现,旗下的知名制作组WOLF TEAM正是SFC版“幻想传说”的开发方。而“梦幻战士”系列则是该厂的第一个成名系列。该系列在MSX上推出了2部作品之后,改在PC-E CD以及SCD光碟机上接连推出了4集,MD上也有3作,反而是FC与SFC却分别只有一作。
经典度:5
推荐度:4
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13387.shtml


孔雀王2
英文名:Kujaku Ou II
厂  商:PONYCANYON
机  种:FC
发售日:1990.8.21
类  型:AVG
    荻野真的著名漫画改编的游戏续作,在前作两年之后登场。玩家依然是扮演里高野的退魔师、慈空阿闍梨的徒弟孔雀,为解决各种奇怪事件而展开调查。游戏的系统与前作一样是以指令选择的方式进行,而本次的RPG要素更加充实,基本上是AVG与RPG两种模式交替出现。不过相比FC上的文字类作品,相信多数玩家还是更喜欢MD上的那款动作类作品。
经典度:4
推荐度:4
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200602/12235.shtml


苍穹红莲队
英文名:Soukyuu Gurentai / Terra Diver
厂  商:RAIZING
机  种:ARC
发售日:1996.8.21
类  型:STG(纵版射击)
    1993年2月,素有“STG专家”美誉的TOAPLAN推出了其终极大作“BATSUGUN”,之后就宣告解散,旗下制作人员纷纷投奔彩京、CAVE等厂商。而接过该公司所使用的TOAPLAN2主板、继续进行射击游戏开发的就是8ING/RAIZING公司。该厂在当年5月推出了“魔法大作战”,次年又推出续集“疾风魔法大作战”,与同期彩京的“战国ACE”、“武装飞鸟”可谓是一时瑜亮,加上后来以“首领蜂”一举成名的CAVE,并称为新派射击游戏的三剑客。
    本作则是RAIZING使用SS的互换主板ST-V开发的第一款射击游戏,也是该主板上首个射击作品。游戏中3架战机每架都拥有2种锁定攻击方式,这种锁定攻击要比TAITO同期的“雷光风暴”更加灵活实用,也是获得高分的关键。游戏画面极其细腻,色彩丰富,而且画面上出现大量角色时也依然能够保持流畅,充分显示了ST-V主板强大的运算能力。尤其值得一提的是游戏中敌方角色的AI非常高,曾被日本媒体冠以“没有死角的STG”之美名而红极一时。在此之后,ST-V主板上相继出现了“紫炎龙”、“棉花小魔女2”、“守护力量”、“闪亮银枪”等众多经典射击名作,其成就完全可以与CAPCOM的CPS2、彩京的SH2等主板相比。
    本作的音乐制作人是曾经为SLG经典“皇家骑士团”系列配乐的崎元仁,RAIZING大部分射击游戏的音乐都是出自其手,他后来还为“最终幻想战略版”、“闪亮银枪”、“放浪冒险谭”、“宇宙巡航机5”以及“最终幻想12”等名作制作过配乐。而在本作SS移植版中就特别追加了“魔法大作战”、“疾风魔法大作战”以及“Battle Garegga”三作的音乐欣赏集。
    本作于次年年初推出了素质极高的SS移植版,可谓是家用机的射击极品之一;年底又在PS上推出了加强版“黄武出击”,PS版追加了一架战机和一些过场CG,但是拖慢现象十分严重,显示出主机处理速度的不足。
经典度:7
推荐度:8
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200511/10888.shtml


X2
英文名:X2: No Relief
厂  商:CAPCOM
机  种:PS
发售日:1996.11(U)/1997.8.21(J)
类  型:STG(横版射击)
    CAPCOM早期在射击游戏方面表现非常出色,但是在次世代主机时代却几乎完全没有动作,令人相当失望。而本作就是该厂推出的唯一的32位主机上的射击游戏(不算怀旧类作品),当时曾公布会在PS和SS上发售,令猪头颇为期待,但是后来却仅仅推出了PS版,这也是猪头对于土星时代射击游戏的唯一遗憾。
    游戏是海外作品的代理发行版本,原制作方是出品“百战天虫”系列的TEAM 17。不过本身的素质还算不错,在发挥PS优秀的3D CG图像的同时,在系统、难度等方面也有上佳表现。游戏的一大特点就是战机所获得的各种火力是不会相互覆盖的,也就是说只要不被击落,战机就可以不断地增加更多的武器使用,同时发射十多种火力,这在射击游戏史上还是前所未有的。不过游戏中的敌人也被做得十分强悍,相对来说火力的画面表现以及射击的手感就有些欠奉,甚至令人有打不动敌人的感觉。
    游戏的版面类似“沙罗曼蛇”,以纵横版面交替进行,画面方面还算有气势,不过解析度略微粗糙,整体比较阴暗。由于是PS独占游戏,而且支持双人同时进行,本作对于一向在射击游戏方面弱于对手的PS来说是难得的珍品。游戏共有10关,难度相当高,不过只要输入密码180771就可以无敌,这样就可以……
   
经典度:5
推荐度:7
下载:



龙珠 终极战役
英文名:Dragon Ball Final Bout / DragonBall GT: Final Bout
厂  商:BANDAI
机  种:PS
发售日:1997.7.31(U)/1997.8.21(J)
类  型:3D FTG
    PS主机上的第三款“龙珠”游戏,也是32位次世代主机上的最后一款“龙珠”作品。游戏是3D对战类型,当然还是保留了系列一贯的必杀技以及飞空移动特色,包括隐藏角色在内共有17人可以选择。游戏的画面可以算不错,角色造型和场景都显得干净利落,但是操作手感与之前的“高达斗神”一样十分恶劣,甚至于感觉连角色移动都十分吃力,实在是搞不懂BANDAI对于对战游戏的精髓到底是怎么考虑的。
经典度:5
推荐度:4
下载:



瓦里奥LAND 4
英文名:Wario Land Advance / Wario Land 4
厂  商:任天堂
机  种:GBA
发售日:2001.8.21(J)/2001.11.16(E)/2001.11.18(U)
类  型:ACT
    “瓦里奥LAND”系列最初是以GB版“超级马里奥LAND 3 瓦里奥LAND”的身份登场的,肥胖邪恶、贪财好色而又拥有不死之身的瓦里奥成为了任天堂又一个搞笑明星。之后的“瓦里奥LAND 2”被作为GBC的首发软件,而本次登场GBA也是理所当然。
    本次瓦里奥来到传说的黄金之金字塔里面找寻宝藏,自然又将要面对无数的敌人和陷井,除了要有熟练的技巧,更要善用不同的技能来解破金字塔里面的重重难关。由于GBA的按键更多,瓦里奥能够做出更加丰富动作,当然传统的各种变身也是花样百出,而且本次瓦里奥不再是不死之身了,这就意味着游戏的难度会有所提升!虽然本作只有区区6关的流程令不少的玩家感到相当不满足,但好在游戏的隐藏要素十分丰富,包括卡拉OK模式、迷你棒球游戏以及超难模式等,这是任天堂作品的一贯风格。游戏获得了FAMI通34分的金殿堂评价,销量是56万。
经典度:7
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200603/12533.shtml

次回预告:1941反击战、病毒
 楼主| 发表于 2010-2-17 01:55 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(8.22)
首先向8.22过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧

天空小子
英文名:Sky Kid
厂  商:NAMCO
机  种:FC
发售日:1986.8.22
类  型:STG
    从街机移植的横向射击游戏。游戏很独特的不是从左向右的卷轴,而是从右向左。玩家驾驶圆圆胖胖的直升机,可以抬起机头也可以压下机头进行射击,还可以做出漂亮的空中翻滚动作。相对画面卷轴的速度来说,角色本身的移动显得有些过慢,画面也相对较为简单。不过本作可以支持双人同时进行,版面的数量也非常多,对当时的玩家还是有一定吸引力的。
经典度:4
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13097.shtml


忍者茶茶丸大冒险
英文名:Jajamaru no Daibouken
厂  商:JALECO
机  种:FC
发售日:1986.8.22
类  型:ACT
    当年FC上的忍者系列游戏名称比较混乱,实际上的“忍者茶茶丸”系列包括1985年的元祖“忍者君”,年底的正宗初代“忍者茶茶丸”,1986年的“茶茶丸大冒险”,1989年的“茶茶丸忍法帐”,1990年的“茶茶丸击魔传”和1991年的“茶茶丸银河大作战”,其中“忍法帐”和“击魔传”两作是RPG,其余都是动作游戏。而当年国内把前两作茶茶丸称作忍者1、2代,HUDSON的“忍者哈特君”称作忍者3代,“茶茶丸大冒险”则称作忍者4代,虽然是不严谨的,却很是深入人心,相信还有不少老玩家记得。
    本作是茶茶丸系列中第一款正统的横向卷轴ACT(前两作都是相对固定的场景),因此可玩性要比前作高出许多。游戏中可以获得多种能力提升的道具,前作中很有魄力的青蛙变身也依旧健在,在操作方面保持了系列惯有的角色动作较为缓慢的特色,不过相比前作的严重掉帧,本作的表现要顺滑了许多。而游戏的音乐依然保留了以往的经典旋律,时至今日猪头听着依然会产生一种莫名的亲切感。
    2004年5月JALECO在GBA上推出了“茶茶丸传承记”,其中除了系列最新作之外,还收录了“火凤凰”、“机器人”、“环游世界”、“忍者茶茶丸”以及“茶茶丸大冒险”5款FC旧作,也可以算是一个与“FC迷你”系列一样的官方模拟器。HUDSON、CAPCOM等厂商也都推出过类似的作品,不过这些作品貌似对于烧录卡的支持都很差……
经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200510/9153.shtml
http://emumax.uuu9.com/download/2006/200610/17244.shtml(GBA)

下面是GBA版



宇宙巡航机2
英文名:Gradius 2
厂  商:KONAMI
机  种:MSX
发售日:1987.8.22
类  型:STG(横版射击)
    KONAMI当时是MSX这台日本本土家用个人电脑的主要支持者之一,其许多经典名作最早都是在这个平台上诞生的,例如“潜龙谍影”的前身“合金装备”,而射击名作“宇宙巡航机2”以及“疯狂大射击”的MSX版本甚至要比街机版推出更早。(这里说明一下,其实MSX版的“宇宙巡航机2”并不是后来的街机版“宇宙巡航机2”,后者有一个副标题是“哥法的野望”,剧情以及版面都不一样。而FC版包括后来的PC-E SCD版则都是街机版的移植)
    本作描述古拉迪乌斯历6666年,古拉迪乌斯行星的7个人造卫星突然都断绝了通讯。帝国经过调查确定它们都被某种势力占领了。半年之后,敌人向古拉迪乌斯行星发起了最后的总攻,其中的首脑正是借助巴库蒂利安的帮助逃离了流放地的贝诺姆。因为贝诺姆也是利库人,拥有利库能量,所以能与之抗衡的也只有利库人。于是,原VIC VIPER战机的驾驶员詹姆斯·巴顿责无旁贷的重新出山,驾驶着超时空战机开始了反击。
    前面说了,与街机版以及移植街机的FC版不同,MSX版是一个独立的版本,虽然没有前者的画面华丽,卷轴也略显生涩,但是却加入了剧情介绍和一些过场动画,游戏的音乐效果也比MSX前作增色不少。游戏的系统还是传统的能量胶囊6级提升,基本上可以视为是版面更改的初代强化版。不过游戏的难度要高一些,主要是防护罩居然只具备正前方的防御功能,如果从后方或者上下方中弹还是会直接挂掉,相当郁闷。猪头现在还时常用GBM的MSX模拟器来回味一下本作。
    本作有一个很特殊的秘技:在MSX主机的B插槽中放入“梦大陆 企鹅大冒险”(就是“南极冒险”的续作)碟片再玩本作,主角就会变成企鹅君,大概这就是后来“疯狂大射击”的最初起源吧。
经典度:3
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200703/23010.shtml




塞尔达传说
英文名:Legend of Zelda
厂  商:任天堂
机  种:FC
发售日:1987.8.22
类  型:A.RPG
    “塞尔达传说”原本是FDS磁碟机系统的首发软件,但是由于该系统并没有在美国推出,所以本作在美国就改成了卡带版。任天堂别出心裁的使用了金色的卡带来作为游戏的包装(美版NES的卡带外形巨大,金色的外壳看上去非常有质感),并确实吸引了大量的眼球。游戏使用了电池记忆,这也是第一款可以记录进度的卡带游戏。本作无论是在日本还是美国都具有的跨时代意义,以其丰富的游戏性和奇想天外的构思吸引了无数的玩家,最终游戏的美版销量达到380万,这是NES上仅次于“超级马里奥”、“打鸭子”、“超级马里奥3”和“超级马里奥USA”的成绩,在整个系列中则仅次于N64的“时之笛”。而全球累计为651万。
经典度:7
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200603/12398.shtml







1941反击战
英文名:1941: Counter Attack
厂  商:CAPCOM
机  种:PC-E SG
发售日:1991.8.22
类  型:STG(纵版射击)
    本作的街机版是CAPCOM继“1943改”之后推出的系列新作,相对之前的作品有了大幅的改进,火力改为机枪、激光和飞弹三种,增加了蓄力枪和幻影副机,以往单纯的海空战也进化到了更加标准的海陆空三栖。这也是CPS1主板上的第一个纵版射击游戏。
    而这款PC-E SG版本由HUDSON负责移植。本作是SUPER GRAFX这台强化主机的第6个也是最后一个专用游戏(而且是独占版本),素质可以说非常之高,就猪头的个人看法称其为卡带媒体时代最优秀的纵版射击移植作也不为过。除了画面显示比例与街机版有所差异外,游戏的移植度哪怕是最挑剔的玩家也应该满意。就连MD移植纵版射击时也很少做到的双打,在本作中也完全实现。游戏的难度感觉要比街机版略高,主要是由于画面显示比例的差异,感觉敌人的速度要比街机版更快一些。这个游戏对于当时的射击游戏迷来说,绝对是一款梦寐以求的极品!(CPS1的纵版射击游戏也就只有这么一款家用机移植版而已)如果不是SG主机过高的售价限制,凭借这样素质的作品完全可以和MD、SFC一较高下。
    其实相比半年之前发售的PC-E版“1943改”,猪头还是更喜欢后者,本作总感觉有点随大流了,而且版面少了很多。不过猪头还是非常遗憾GBA没有能够把本作也模拟下来,目前SG专用游戏只有一个“太空战斗机”可以玩……
经典度:5
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200609/16017.shtml




病毒
英文名:Virus
厂  商:HUDSON
机  种:SS
发售日:1997.8.22
类  型:AVG
    本作是HUDSON大成本开发的恐怖AVG。游戏描写未来人类已经向外太空星系移民,为了开采大量外星球矿产,人类雇佣军队进入采矿区,而主人公正是一个被莫名其妙辞退的雇佣兵。当他从恶梦中惊醒后,发现自己失去了大部分的回忆,苦苦思想后慢慢回忆起过去恐怖的经历故事:正是电脑中Virus渗透进了主电脑,控制了系统,慢慢侵入人类的脑细胞中,改变人类的思维和行动。大量的人类在病毒入侵后死亡,还有一部分变形为怪物,更有个别天才成为了阴谋的缔造者……
    本作是世嘉、RED与HUDSON三方合作的产物,基本上是以指令选择的AVG方式进行。游戏有着三张CD的大容量,其间穿插了大量的精美的CG,而且与HUDSON所擅长的2D动画配合的天衣无缝。游戏在剧本、谜题、角色设定(负责角色设定的是韮沢靖)等方面都达到了很高的水准,音乐更是上乘之作。与“天外魔境 第四默示录”一样,在标题之后有着优美的主题歌,是由当年松崎麻矢和木村贵志的组合Favorite Blue所制作并演唱的。唯一遗憾的就是,本作没有推出美版。
    1997年是HUDSON全力投入SS软件制作的一年,在夏季短短3个月时间里接连推出了“狼人威利”、“巨大之剑”、“百物语”、“病毒”、“桃太郎道中记”等众多佳作,但是随着年末正式加入了PS阵营,可以说基本宣告了SS第三方的完结。
经典度:6
推荐度:7
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密涅瓦计划
英文名:Project Minerva
厂  商:D3
机  种:PS2
发售日:2002.8.22
类  型:3D ACT
    藤原纪香主演、TAITO参与开发,描写女子特种部队战斗场面的作品,听起来倒是很有吸引力,不过一看游戏的发行方是以出品廉价游戏为主的D3,心中就有些发毛。然后,实际的成品就成了又一个垃圾作品之典范:游戏中藤原纪香所扮演的阿里西亚实在是看不出有什么美感,据说是使用了动作捕捉技术,但是如果效果就是这样的话,那还不如不用。画面包括CG的表现都属于明显的低成本制作,虽然有着多种的武器和多样化的任务可以选择,但流程设计缺乏亮点,加上操作性相当蹩脚,实在是有辱藤原纪香的形象。但是就是这样的作品居然能够卖出10万份以上,而且还能够在次年推出特别版,偶像的魅力还真是强。
经典度:5
推荐度:4
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次回预告:历史上的明天将有两款订立业界标准的作品问世,敬请期待,呵呵
 楼主| 发表于 2010-2-17 01:55 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(8.23)
首先向8.23过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧

炸弹王2
英文名:Bomber King: Scenario 2 / Blaster Master Boy
厂  商:SUNSOFT
机  种:GB
发售日:1991.8.23
类  型:ACT
    前面介绍FC版“炸弹王”时就说过这游戏有些类似“超惑星战记”的洞内部分,而经过4年时间推出的这款GB版“炸弹王2”则真的是由SUNSOFT来发行,而且连美版的名称都与“超惑星战记”一样了。游戏的基本玩法与FC版相同,也要在版面内不断的用武器消灭敌人,用炸弹开路,找到钥匙才能过关,途中可以获得各种武器和道具。本作的一大改变就是炸弹数量没有了限制,可以尽情的炸个够。全部一共有30关。
经典度:4
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200612/19805.shtml


热斗侍魂 斩红郎无双剑
英文名:Nettou Samurai Spirits: Zankuro Musouken
厂  商:TAKARA
机  种:GB
发售日:1996.8.23
类  型:FTG
    当初SGB登场不久,“热斗侍魂”就给了掌机玩家一个惊喜,没想到能够在掌机上玩到街机热门的对战游戏,而且还是首个移植版本。而今在超薄GB发售之后,热斗系列再度给玩家带来了惊喜:本作是系列的第六作,移植的是去年底才在街机亮相的热门刀剑对战游戏“侍魂”的第三代,而且,这次又是首个移植版本!
    由于本作第一次在GB上使用了8Mb大容量,所以在角色特写画面时可以发出人语,并且完整保留了街机的修罗与罗刹的剑质选择以及剑客、剑豪、剑圣的角色性质选择,华丽的超必杀技也能在GB的屏幕上再现。本作能够实现许多街机版中的连续技,例如霸王丸的跳跃重斩-踢-超必杀天霸封神斩也能够发出来,画面上还会显示连斩数,这一点对于GB来说实在是太难得了。游戏中的判定与街机版并不完全一致,不少招数感觉都过于霸道,不过这是在GB上,而且是Q版热斗,我们也不能要求更高了。
    依照系列的传统,本作的隐藏角色包括BOSS壬无月斩红郎和街机版也没有的柳生十兵卫(这家伙在本作中的喝咄水月刀无限连非常恐怖)。而由于本作对应SGB的13色显示,所以在老式GB的黄绿屏幕上画面显得比较模糊,背景与角色不易分辨,但如果使用新发售的GBPocket效果就会好许多。GB的热斗系列作品中,猪头最喜爱的就是本作了。
经典度:6
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200701/20848.shtml



007黄金眼
英文名:Goldeneye 007
厂  商:任天堂
机  种:N64
发售日:1997.8.23(J)/1997.8.25(EU)
类  型:FPS
    N64主机发售以来在日本长期不温不火,但是在美国销售却异常火爆,由于主机性能出色加上卡带媒体不需要读盘等待,相当适合北美玩家的风格。而本作绝对是继“超级马里奥64”和“马里奥赛车64”之后N64占据美国市场的最重头作品。
    游戏由RARE出品,当时为止RARE在N64上就只有“暴力推土机”一个作品而已,而这款改编自著名的同名电影的作品居然又不是RARE擅长的ACT。不过N64的优越3D机能和独特的手柄确实非常适合制作FPS游戏。本作完美对应4P分屏对战,并且能够保证游戏画面的高速和流畅,画面上完全没有32位主机常见的马赛克,这一点是PS无法企及的。剧情模式下游戏设有18个版面(另有两个隐藏版面),可以使用的武器包括手枪、小刀、飞标、冲锋枪、机枪、激光枪、火箭筒等等,在N64手柄的支持下操作十分顺畅,各种任务以及场景的设计也非常精彩;而在对战模式下更可以获得最多64名角色,内容非常充实。
    游戏虽然在对FPS基本免疫的日本市场仅仅只有13万份的销量,只获得了FAMI通30分的评价,但在美国被却GS和IGN网站分别打出了9.8和9.7的高分(这个分数只有其续作“完美黑暗”可以超越,连“光环”也达不到),而销量则达到了577万的恐怖数字,在N64上仅次于“超级马里奥64”,全球累计达到809万!在迄今为止所有的FPS游戏中,也只有XB的代表性大作“光环2”可以超越这个数字(“光环3”近期也超过了这个成绩)。
    正因为有着这样的独占经典作品,1997年的N64在北美市场可谓锋芒毕露,险些令PS招架不住。1997年度北美软件前十位中N64占去了7个,并囊括前五,而本作当年就排名第五(前四位是马里奥64、马车64、火狐64和迪迪金刚赛跑);1998年又占了6个席位,而本作险胜“时之笛”排名第一,老美的枪车球市场就是从那个时候开始的。
经典度:7
推荐度:8
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200601/11962.shtml


滚滚卡比
英文名:Koro Koro Kirby / Kirby Tilt 'n' Tumble
厂  商:任天堂
机  种:GBC
发售日:2000.8.23(J)/2001.4.11(U)
类  型:ACT
    任天堂杰出创意的又一个代表作!本作在卡带中加入了独特的倾斜装置,玩家手中的GBC完全成为一个现实中的平台:主机向哪个方向倾斜,卡比就会滚向哪个方向,遇到障碍物时只要抖动GBC,卡比就会跳起来,完全不需要使用任何按键。这样的作品真是只有任天堂才能够做得出来!拿在手中真有一种卡比会从屏幕中跳出来的感觉。游戏在日本创造了75万的销量,并与DC的“梦幻之星网络版”和PS的“我的暑假”一起入选CESA的年度新概念赏。只可惜在国内由于倾斜装置无法盗版,本作的正版卡带又极其罕见,即使到了现在也难以利用模拟器享受到那种独有的感觉。另外,本作也是GBC上唯一的卡比游戏。
经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200611/18195.shtml


飞空之舞i 不要期待续作了
英文名:Aero Dancing i: Jikai Sakuma de Machite Masen
厂  商:SEGA
机  种:DC
发售日:2001.8.23
类  型:3D STG
    “飞空之舞”系列是为数不多的由世嘉的母公司CSK财团旗下的CRI(CSK综合研究所)开发的作品之一。从1999年3月在DC上发售初代以来,已经连续推出了5集系列作品。一直以来该系列就以模拟飞行的真实性与游戏性之间微妙的把握而为人称道,相比NAMCO的“王牌空战”系列,本作中有着更多的飞行训练、特技教学等内容,而在PS2尚未登场之际,游戏的画面表现也完全令PS上的同类作品汗颜无地:华丽的碧空、广阔的大地、机尾的气流、良好的视距、独有的黑视效果等,配合清爽的发色加上VGA的高解析度,令人心旷神怡。
    但是由于DC在2001年初宣布停产,这个系列也成为了殉葬品,这款新作的副标题“不要期待续作了”本身就有着一种无名的悲壮。游戏与半年前的前作“飞空之舞i”相比没有做过多的变动,主要是可以利用VMS记忆卡对应系列全部作品的记录,追加了2000段以上的精彩回放片段、20项新的任务以及4架新战机;而与之前的“飞空之舞F”相比,游戏恢复了初代的支持4P分屏对抗模式。此外,系列从一开始就对应DC的网络对战,可以在网上进行一对一单挑或者多人混战,这可以说是一个精华(当然这项服务现在已经停止了)。本作的FAMI通评分是29分。
    就在本作发售之际,CRI正式并入了世嘉AM2,而实际上这个系列也并没有真的就此结束,一年之后我们就在PS2上看到了“飞空之舞4”,不过游戏不再有CRI的名字,而且也不再支持网络对战了。
    当然,对于广大座舱模拟射击游戏的玩家来说,更加有意义的就是本作发售后不久,PS2上的“王牌空战4”就出现了……
   
经典度:5
推荐度:7
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鬼泣
英文名:Devil May Cry
厂  商:CAPCOM
机  种:PS2
发售日:2001.8.23(J)/2001.10.16(U)/2001.12.7(E)
类  型:3D ACT
    CAPCOM年轻的天才制作者神谷英树的成名作。游戏原本是作为PS2版的“生化危机4”来企划的,但是由于神谷英树的奇思妙想与坚持不懈而改变了原来的计划,最终诞生了CAPCOM在“生化危机”、“恐龙危机”、“鬼武者”之后的又一大王牌产品。
    玩家在游戏中操作恶魔猎人但丁,使用手中的双枪和魔剑,以华丽的动作屠戮群魔,不仅能让人体验到手感上的爽快,更能从但丁潇洒流畅的动作中获得视觉上的享受,也因此形成了所谓耍酷派动作游戏潮流。实际上一年之前DC版的“闪灵悍将”中就已经可以实现这种“用剑将敌人挑向空中再华丽的射杀”的动作,但那不是该作的重点,操作起来也比较繁琐,毫无疑问本作才是将这种理念真正发挥到极致的作品——甚至于,为此我们已经可以忽视游戏的系统研究。
    游戏的版面很多,场景虽然大多比较阴暗,视角也不能随意转换,但CAPCOM的镜头运用可谓是恰到好处(对于这一点来说,小林裕幸的“恐龙危机3”真的该打板子),能够让玩家随时随地清楚的观看到但丁的表演。加上一些大型敌方角色的出现,给人很强的爽快感和刺激感。在这方面,到目前为止,同类游戏中也只有“忍者龙剑传”系列和“战神”系列可以与之相比了。不过游戏的水中画面表现十分差劲,这一点倒是和“忍者龙剑传”颇为相似,也是猪头始终感到不解的。
    本作获得了FAMI通34分金殿堂评价,这个分数与初代的“恐龙危机”以及“寂静岭”是一样的。销量是65万,全球累计为277万,这是CAPCOM在PS2上全球销量最高的作品。
经典度:8
推荐度:7
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绝对镇压 复仇之拳
英文名:Beat Down: Fists of Vengeance
厂  商:CAPCOM
机  种:PS2/XBOX
发售日:2005.8.23(U)/2005.9.30(E)/2005.11.2(J)
类  型:3D清版打斗
    由制作“龙背上的骑兵”的CAVIA开发、CAPCOM发行的一款面向欧美玩家的作品。游戏的类型与不久前的XBOX版“Spikeout Battle Street”类似(不过那部作品实际上是1998年的……),这次的主角本身也是黑帮成员,所以完全就是一场黑帮械斗。游戏中可以选择5名角色,并且可以有两名电脑控制的同伴一起行动。在地图上会标注出目的地和任务,这个系统应该是借鉴了“横行霸道”系列。而主角在打斗之后身上会有血迹或是伤痕留下,这时需要进行治疗或者是买新的服饰来掩盖,否则就会遭到警察或是更多敌人的注意(其实对于清版打斗游戏来说,这样才是好事)。除了金钱要素外,游戏中还有着经验值和升级的概念,例外还提供了对战模式。不过总体而言游戏的操作性并不是很好,打击感相比“Spikeout”还有相当的差距,而且不能支持多人进行,这后一点是此类型游戏比较要命的不足。
    那一阵子不知为何出现了不少的同类作品,NAMCO推出了PS2版“君临都市”,世嘉制作了NAOMI街机版的“爆烈刑事EX”,CAPCOM也拿出了对应PS2/XBOX的“快打旋风 适者生存”,但是距离复活当初2D清版打斗游戏盛况的目标还很遥远。从核心玩家的角度来看,在这个类型上,似乎“Spikeout”是无法超越的;而如果从销量来看,大概像“丧尸围城”那样做才是正确的……
经典度:5
推荐度:6
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战国无双2猛将传
英文名:Sengoku Musou 2 Mushouden / Samurai Warriors 2: Xtreme Legends
厂  商:KOEI
机  种:PS2/XB360
发售日:PS2:2007.8.23(J)/2008.3.18(U)/2008.3.28(E)
          XB360:2008.3.19(J)/2008.4.16(EU)
类  型:3D清版打斗
    原本以为有了“战国无双2帝国”的先行,加上PS3的登场,大约是不会有“战国无双2猛将传”了。没想到光荣在推出了超级大集合的“无双大蛇”和与NBGI合作的“高达无双”之余,居然还会再次在PS2上推出Z52M。
    本作中追加了柴田胜家、前田利家、佐佐木小次郎、长宗我部元亲和加拉夏5名新角色,而Z52中被去掉的今川义元也重新登场,总人数达到32人,相比初代的“战国无双”多了一倍以上。依照惯例,游戏追加了最简单的天国和最难的修罗两个难度,使本作成为了系列中难度级别最多的一作;加入了属性宝珠合成和秘技装备两项设定(各有15种),而玩家最期待的第五级兵器(本作中叫做第二秘藏武器)也成为现实;此外还加入了来自354M的佣兵模式。这些要素足以使本作成为历代猛将传中强化要素最丰富的。不过大概是PS2的潜力已经挖掘殆尽,本作即使是修罗难度实际上感觉还不及前作的地狱难度,第二秘藏武器也基本上属于废物,其作用仅仅在于可以继续寻找更强的第一秘藏武器而已。虽然并没有期望游戏能够找回352M那种感觉,但猪头对于本作的失望程度在历代猛将传中仅次于354M。
    此外,曾经在Z5M中令人非常欣赏的新武器名称,在本作中也没有什么亮点,老角色的基本上都没有原来的有气势,只有武田信玄的“不生不灭”还不错,新角色中也只有德川家康的“东照葵火祭”和佐佐木小次郎的“神皇産霊刀”听起来不错,而阿市的“琉璃弁天 长”和浅井长政的“御伽骑士 市”的呼应也算有点味道。
    本作的FAMI通评分是29分,这是无双系列的家用机版本首次跌出殿堂,33万的销量也是历代猛将传的最低(其实这个成绩与Z5M和354M相差很小,在PS2的末期能有这样的成绩,已经很不容易了)。不过在该作推出后,猪头就料定“无双大蛇”肯定会有PS2版的续作,会加入本作中的新角色,只是没有想到PS2居然还能把PS3上面仅有的两个无双也拿过来……
   
经典度:7
推荐度:7
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最终幻想 水晶编年史 命运之轮
英文名:Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates
厂  商:S.E
机  种:NDS
发售日:2007.8.23(J)/2008.3.11(U)/2008.3.21(E)
类  型:A.RPG
    前作虽然是GC上唯一的FF作品,但时过境迁,任天堂的凭借NDS和Wii重新君临天下后,S.E的态度也不得不来一个大转变:相对于PSP只得到了FF1、2的复刻版和CCFF7,而PS3的FF13一拖再拖最终跨平台,在任天堂的主机上S.E除了把FF4、5、6三作在GBA上坚持出完外,DQ9也宣布将在NDS上制作,FF12的外传也在NDS出现,又加紧为NDS复刻FF3、4和DQ4、5、6,FFCC这个品牌也在NDS和Wii上再度登场,差别真是很明显啊。
    本作虽然在画面上做不到GC版那么精美华丽,但有着FF3的先例,在本作中也实现了全面3D化的场景和角色,细节处理有板有眼,色彩运用也相当合适,还加入了语音效果,可以说是NDS实力的充分发挥。而游戏的方式依然与前作类似,不过这一次是依靠NDS的WiFi联机来进行合作,不再像前作那样需要GC主机加上4台GBA才能进行了。本作中设有擅长弓箭、剑术、魔法和炼金术的4个种族可以选择,迷宫难度包括战斗的难度相对都要比前作低。FAMI通给本作的评分是35分白金殿堂,游戏的销量是42万,这两个成绩都超过了GC版。
经典度:6
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200708/30935.shtml

次回预告:摩天童子、最终幻想3
 楼主| 发表于 2010-2-17 01:57 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(8.24)
首先向8.24过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧

战区88
英文名:Area 88 / U.N. Squadron
厂  商:CAPCOM
机  种:ARC
发售日:1989.8.24
类  型:STG(横版射击)
    本作根据新谷かおる经典空战漫画《战区88》进行改编,漫画的舞台设定在越南战争结束后不久的混乱世界局势之中、由于军和反军之间的内乱而飘摇不定的中东国家阿斯兰。阿斯兰王国军配下有一支称为AREA88的外国人佣兵战斗机部队,AREA88中不论人种和国籍,集结了一批以战斗为职业的优秀机师。他们为了各个任务的报酬而每天拚命地战斗。
    游戏中的三名角色就是主角风间真、好友神崎悟和原作中的实力排名第三的格雷克。同时他们三人所驾驶的飞机也是完全的忠于原著,分别是F-20“虎鲨”、F-14“雄猫”、A-10“雷电”。每关开始前可以购买副武器以及体力或防护罩等装备,不过只在本关有效,这在当时的街机上是很少见的设计。由于使用了CPS1主板,游戏在氛围营造上相当到位,各种机体刻划细致,场景设计也十分丰富。本作在1989年度的街机GAMEST评选中击败了荣获年度最佳画面赏的“太空战斗机2”而摘得最佳STG赏,可见CAPCOM的制作本领之炉火纯青。
    本作在1991年移植到SFC,而其街机版续作就是“美国海军”。
经典度:6
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200512/11459.shtml


摩天童子
英文名:Matendo Douji / Conquest of the Crystal Palace
厂  商:QUEST
机  种:FC
发售日:1990.8.24
类  型:ACT
    本作是制作“皇家骑士团”系列闻名的QUEST公司的第一款作品,可能很多玩家都没有想到吧。“皇骑”之父松野泰己正是本作的制作人之一。游戏画面有着很强的中国神话风格,其中也带有很多的汉字。主角是天界的王子天童,要打倒冥王营救公主。除了一路斩妖除魔外,按下+跳可以召唤小狗,能为主角提供很多帮助。此外,打倒敌人后获得金钱可以到商店购买道具和武器。本作的关卡设计比较复杂,画面以及音乐水准也属上乘。
经典度:6
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200508/8241.shtml



翡翠战记
英文名:Rune Jade
厂  商:HUDSON
机  种:DC
发售日:2000.8.24
类  型:RPG
    本作号称是DC上第一款对应网络机能的RPG。游戏无论是画面显示方式、战斗系统还是迷宫设计,都与PC上有名的“暗黑破坏神”十分相似。玩家可以选择骑士、武道家、忍者、魔术师四种职业,并分为男女不同性别,一共8位角色之一来完成各种任务,而所有的迷宫全部是随机生成的。游戏支持最多4人进行网络组队。
经典度:4
推荐度:7
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怪兽魔法师
英文名:Rune Caster
厂  商:NOISIA
机  种:DC
发售日:2000.8.24
类  型:SLG
    本作也是HUDSON代理发行的,能够在同一天为DC推出两款文字类游戏,HUDSON也算是很够意思了。这是一款以咒文创造和对战为主要号召的模拟游戏。由于使用了真实时间制进行,操作也比较简洁,有着即时战略的感觉。游戏的画面以全3D方式来表现,角色的造型以及场景描绘还算细致,不过角色平衡性较差,系统设计也缺乏亮点。另外,Rune Caster这个名称来自于D&D系列的一种高级职业——符纹师。
经典度:3
推荐度:5
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最终幻想3
英文名:Final Fantasy III
厂  商:S.E
机  种:NDS
发售日:2006.8.24(J)/2006.11.14(U)/2007.5.4(E)
类  型:RPG
    “最终幻想3”是FC最优秀的RPG之一,也是系列中一直没有出现复刻版的一作。原本SQUARE曾经公布过将会推出WSC版,而且直到2002年依然宣称该作还在开发,但最终WSC的玩家等来了FF4,FF3还是没有出现。而FF系列的另外两个主要复刻主机上,PS和GBA都拥有了1、2、4、5、6的复刻版,依然没有见到FF3的身影,据说原因是该作的源程序丢失了……
    直到2005年S.E公布GBA版FF4、5、6复刻的消息时,才表示FF3将推出NDS版。与之前的其他复刻版不同的是,本作使用了完全3D的游戏画面,这个有点像PS版的DQ4,在FF复刻作品中还是首次,跟原作相比可以说是脱胎换骨(这么看来源程序丢失的说法也许还确有其事?)。NDS也借此显示了其相比GBA的进化之处。除了画面、音乐方面的强化外,游戏中的角色也都增加了各自的故事背景,而原作中首次出现的转职系统和召唤魔法也得到了进一步充实。本作获得了FAMI通34分金殿堂评价(FC版原作是36分),销量达到107万,全球累计222万,是目前FF史上最成功、最卖座的复刻版(其实猪头还在希望本作能够成为史上首个复刻版销量超越原作的第三方作品,可惜)。受此鼓舞,FF4也在次年底再次推出了NDS的3D复刻版,如果不是DQ4、5、6已经在排队,估计FF5、6已经跟进了。
经典度:7
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200608/15485.shtml


次回预告:拳皇94、神话传说
 楼主| 发表于 2010-2-17 01:57 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(8.25)
首先向8.25过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
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铁甲威龙
英文名:Robocop
厂  商:DATA EAST
机  种:FC
发售日:1989.8.25(J)/1989.12(U)/1991.4.25(E)
类  型:ACT
    根据同名电影改编的游戏,主角原本是警员阿历克斯·墨菲,由于在办案过程中身体遭受重创而被改造成为机械战警。在游戏中要使用铁拳和各种枪械来对付歹徒,最终击败邪恶的2号战警。虽然战警的动作比较迟钝,不能跳,也不能快跑,但是整个游戏的氛围还是相当不错,掏枪收枪的动作与原作十分神似,可以使用手枪、冲锋枪以及火箭筒等武器,而合理的利用防御动作甚至可以做到无伤。游戏共有6关,并穿插了一些打靶之类的迷你游戏。由于有时间限制,通关的难度较大。
    此游戏当初是很多高K四合一或八合一的主打作品,猪头在当初购买FC时就看中了一盘256K级别的超强8合1“超级魂斗罗、忍者龙剑传2、兽王记、双截龙2、霹雳神兵、机械战警、野狼直升机、特殊部队”,280元的价格几乎比主机还贵,结果由于容量太大,我的小天才IQ201竟然无法运行!迫不得已换成了128K级别的“绿色兵团、彩虹岛、1944、热血硬派、翼人、恶魔城、魔界村、神鹰一号”八合一。不料十年后在昆明某黄卡摊上偶然见到一盘白色卡带,一看之下竟然是超强8合1“超级魂斗罗、忍者龙剑传2、兽王记、双截龙2、霹雳神兵、机械战警、究极虎、SD总决战”,这简直比当年那盘没买成的8合1还强!当即据为己有,价格却只有当年的1/10……
经典度:6
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200603/12875.shtml



ROCK ON
英文名:Rock On
厂  商:BIG CLUB
机  种:PC-E
发售日:1989.8.25
类  型:STG(横版射击)
    又是一款星际题材的横版射击游戏,主角是一架有些卡通化的战机,使用I、II键来发射主武器和副武器,其中副武器包括3(向前方射击的三向枪)、2(向上下射击的两向枪)、L(正前方的激光)、B(向后放射的强力火焰)、T(同时向前后射击)、8(8方向同时射击)等,战机可以同时拥有其中三种,并且可以按START键来进行切换。游戏的画面可以上下拉动很大幅度,这一点比较类似KONAMI的“宇宙巡航机2”,全部一共是4关。本作的画面比较简单,手感还不错,而玩家的目的是收集18种秘宝,能否获得则要视过关之后的评价而定。
经典度:3
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200609/16384.shtml



月行者
英文名:Michael Jackson's Moonwalker
厂  商:SEGA
机  种:MD
发售日:1990.8.25(J)/1990.8.24(U)
类  型:ACT
    天皇巨星迈克尔·杰克逊充当主角的横向动作游戏。主要的攻击方式是用脚踢出的气劲,而使用必杀技时就可以欣赏到杰克逊非常经典的优雅舞姿,此外伴随着游戏进行,很多杰克逊的名曲也收录到游戏中。不过游戏本身的素质并不高,节奏比较缓慢,操作性也一般,尤其是前期的关卡流程比较沉闷,容易让人感到乏味。与同样出自SEGA的、支持三人同时进行的街机版相比,MD版本可以说是让人相当失望,完全不是一个档次。
经典度:4
推荐度:5(街机版推荐度7)
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200504/7306.shtml(MD)
http://emumax.uuu9.com/download/2005/200510/10095.shtml(ARC)


MD版

街机版

拳皇94
英文名:The King of Fighters '94
厂  商:SNK
机  种:ARC/NGO/N-CD
发售日:1994.8.25(ARC)/1994.10.1(NGO)/1994.11.2(N-CD)
类  型:FTG
    初代的拳皇作品。由于集中了“饿狼传说”、“龙虎之拳”、“雅典娜”、“怒”等SNK名作的角色而名噪一时。游戏采用3人一组组队出战,在当时曾被称作“一个币可以使用3个人”,因此受到了相当程度的追捧,在1994年度的GAMEST街机评选中,本作力克世嘉的“VR战士”并险胜CAPCOM的“恶魔战士”,第二次为SNK夺得了年度大赏(前一次是1993年的“侍魂”),并且拿下了最佳对战游戏以及最佳演出赏。
    本作中队伍成员是固定的,不能自由组队,这一点在续作中得到了改善。而从此拉开的长达十年之久的拳皇之路,一直在不断的发展进化、改良完善,为SNK和NGO书写了最为辉煌的篇章。本作也是长久以来系列中唯一没有被移植的一作,直到2004年年底才在PS2上出现了重制版。
经典度:7
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200512/11275.shtml


龙珠Z悟空激斗传
英文名:Dragon Ball Z: Goku Gekitouden
厂  商:BANDAI
机  种:GB
发售日:1995.8.25
类  型:RPG
    GB作为当时在掌机业界有着独霸地位的宠儿,居然一直没有出现“龙珠”的游戏,这是相当令人不解的事情。直到FC的软件制作已经彻底结束,而32位次世代主机已经问世之际,BANDAI才推出了第一款GB上的“龙珠”游戏“龙珠Z悟空飞翔传”,而本作就是该作的续集。
    本作容量是4M,比前作大了一倍。故事从悟空、小林、布尔玛等人来到那美克星寻找龙珠开始,直到悟空觉醒成为超级赛亚人对抗弗利萨,剧情可谓是十分的充实。系统方面依然沿用了系列一贯的卡片战斗和对战时的动画演出,由于支持SGB的13色模式,也可以在电视上显示出不逊色于FC版的表现(不过如果是GB本身就要逊色一些,好在现在GBA上的模拟器已经可以完美支持SGB显示效果了)。依照惯例,游戏同样设有故事模式和武道会模式。
经典度:5
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200701/20740.shtml



魔法骑士
英文名:Magic Knight Rayearth
厂  商:SEGA
机  种:SS
发售日:1995.8.25(J)/1995.11.30(U)
类  型:RPG
    SS在1995年夏季的三大RPG攻势中最后推出、也是成就最高的一作。游戏根据CLAMP的原著改编,讲述了狮堂光、龙吟海和凤凰寺风三位主角在出发去东京的途中堕入了一个神奇的魔法世界,并成为了掌握火、水、风三大元素之力的战士,以此来拯救魔法世界。采用漂亮的2D俯视画面来显示,配合大量的动画和一流的配音,配音演员包括了椎名林檎、笠原弘子、吉田古奈美、白鸟由里等,使得本作在SS初期受到了极大的好评:1995年度SS游戏评选中,本作获得了最佳作品第5位、最佳画面第3位、最佳音乐第7位以及最佳RPG和最佳剧本奖。
经典度:6
推荐度:6
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 楼主| 发表于 2010-2-17 01:58 | 显示全部楼层

神话传说

英文名:Tales of Legendia
厂  商:NAMCO
机  种:PS2
发售日:2005.8.25(J)/2006.2.7(U)/2006.6.29(E)
类  型:RPG
    这是继PS2版“重生传说”之后再次在PS2登场的系列新作。在不到一年时间里,PS2上连续推出了3款“传说”系列作品,应该说,系列的量产化就是从本作开始的。
    游戏在古代高等文明所遗留的超过100公里长的巨大人造建筑物“遗迹船”上发生,叙述意外漂流到遗迹船的主角赛尼尔与妹妹雪莉在这里的种种冒险经历,其剧本长度被称为是当时为止的系列之最。本作大胆的放弃了系列以往的人设藤岛康介和猪股睦美,启用了新人中泽一登担任角色设定,而精美的动画、豪华的声优阵容等一贯要素依旧保留。游戏采用了完全3D化的角色和画面,这是PS2上新作的首次(之前的“仙乐传说”是移植版),将PS2上传说系列的表现力提升到了新的境界,不过在战斗时依然是横向卷轴而没有采用3D方式。游戏获得FAMI通32分评价,与前作“重生传说”相同,而36万的销量则是PS2上系列的最低,不到“宿命传说2”的一半。
经典度:7
推荐度:7
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TAITO怀旧合集 上下卷
英文名:Taito Memories
厂  商:TAITO
机  种:PS2
发售日:2005.7.28(上)/2005.8.25(下)
类  型:合集
    TAITO的这套合集作品应该说是很有诚意的,其上下两卷都收录了25款经典街机旧作,上卷包括了“太空侵略者COLOR”、“月球救援”、“奇奇怪界”、“腊斯坦传说”、“功里金团”、“地狱游”、“工人战记”、“普利路拉”、“黑色合金”、“Grid Seeker”、“太空战斗机外传”、“光明使者”、“电梯大战 回归”等;下卷则包括了“影子传说”、“前线”、“腊斯坦传说2”、“昆虫战记”、“Cadash”、“火线狙击”、“阿拉伯魔法”、“逆鳞弹”、“雷光风暴”、“G太空战斗机”等,可以说是一次豪华的历史检阅。不过,对于习惯了MAME的玩家来说,这个不过是一个可以在电视上玩的官方模拟器而已,至少对猪头的来说,上述的游戏中有一半以上都有机会单独亮相而且堪称精品,到了PS2上做成合集,反而成了鸡肋……
经典度:6
推荐度:7
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真三国无双4
英文名:Shin Sangoku Musou 4 / Dynasty Warriors 5
厂  商:KOEI
机  种:XBOX
发售日:2005.8.25(J)/2005.9.13(U)/2005.9.23(E)
类  型:3D清版打斗
    光荣照例的冷饭作品。由于这一次PS2上的354M也没有增加第五级兵器和多少实用道具,使得本次的354在XBOX玩家来说不致产生很大的落差感。原作本身还是有不少的新意的:追加的关平、星彩、曹丕、庞德、凌统、左慈6名新角色都很有特色,常山、白帝城等新关卡设计的也不错,恢复了352的随机获得低级武器系统,大幅强化了C5、追加进化攻击与无双觉醒都使得角色的打法更加多样。
    不过无双系列做到本作时已经基本丧失了原有的技巧感,无论是敌人的AI还是己方的招数系统都更加大众化,难度的变化基本上只体现在伤血的多少,尤其是本作中出现的修罗难度,仅仅是凭借大幅提升敌人的伤害度和没有补给来制造难度,完全就是败笔;而仅凭一招C1就可以横行无忌的吕布也成了名副其实的战神。这都使得很多系列的老玩家感到不满。也正是从这一作开始,无双系列有了“割草型”游戏的恶名。
    而今次的XBOX版依然是沿袭一贯的传统,增加了对应480P与5.1声道,可以有99个存档,在难度方面也要比PS2版有所提升(这个并不是很明显,只有玩得多了才能感觉出来)。但本次的画面表现却比较令人失望,完全没有做到XBOX版Z5那样的进化程度,尤其是双打时角色消失的现象十分严重,可以说是全系列做的最差的。也许由于当时XB360已经发售在即,光荣把更多的精力投入到360版的354SP上了吧?如果从这一点来说,能够在XBOX上玩到354已经算是幸运了。
    其实猪头对于本作还是有一点眷恋的,那就是角色杀敌数的统计,如果352M也有这个指标就好了……
经典度:7
推荐度:8
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恶魔城 苍月十字架
英文名:Akumajou Dracula: Sougetsu no Juujika / Castlevania: Dawn of Sorrow
厂  商:KONAMI
机  种:NDS
发售日:2005.8.25(J)/2005.9.30(E)/2005.10.4(U)
类  型:
    本作是NDS上的第一款“恶魔城”游戏,也是GBA版“晓月圆舞曲”之后再度继承2D风格的作品。游戏的故事接续GBA版“晓月圆舞曲”,主角依然是吸血伯爵德拉库拉转世的来须苍真,在前作故事结束一年后,新兴的邪教组织又开始作乱,为了彻底解决邪教集团所带来的威胁,苍真于是主动出击,直捣邪教大本营,却意外的发现那传说中的城堡又再次出现了。
    游戏依然使用传统的2D横向卷轴,画面上的提升不大,不过音乐方面可以算是掌机版当时为止的最强。操作方面由于可以直接通过按键切换所使用的魂,感觉要流畅许多,只是触摸屏的运用形同鸡肋,用笔来画魔法阵实在是有些牵强。玩家所熟悉的地图完成率、多种的武器、华丽的魔法等都会再次出现。游戏中增加了使用战魂强化武器的系统,还特别追加了对应NDS联机功能的自制关卡模式,此外,除了前作的尤里乌斯外,可以使用洋子和有角幻也(也就是阿鲁卡多)也是众望所归。本作获得了FAMI通33分的评价,可惜销量依然是波澜不惊的3万(美版销量超过30万)。自从PS版“月下夜想曲”以来,该系列在日本无论是掌机还是家用机都停留在数万的水平上,与CAPCOM的“洛克人”系列相比,其品质和销量的差距实在是令人有些不解啊。
    另外值得一提的就是,自从GBA版“白夜协奏曲”开始,系列的日版名称就放弃了一直使用的“恶魔城Dracula”而统一为“Castlevania”,直到本作,才重新启用了“恶魔城”这个经典的名字,猪头对此举双手赞成。
经典度:7
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/12987.shtml




次回预告:梦幻模拟战2、勇者斗恶龙7
 楼主| 发表于 2010-2-17 01:58 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(8.26)
首先向8.26过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧

伊苏
英文名:Ys
厂  商:VICTOR
机  种:FC
发售日:1988.8.26
类  型:A.RPG
    伊苏系列一直以来就是日本FALCOM公司的招牌作品。初代于1987年在PC8801个人电脑上推出并获得了当年个人电脑的年度软件大奖,本作就是其FC移植版。游戏描述沉迷于古老的“伊苏国”传说的红发少年Adol穿越被结界阻挡的海域来到伊苏旧址——艾斯塔里亚,并与失忆女子菲娜和吟游诗人蕾雅相识,受占卜师莎拉的指引,Adol开始收集传说中的六本“伊苏之书”,在魔兽频繁出没的艾斯塔里亚踏上了冒险旅程。
    当时游戏打出了“愈难愈好,是最危险的心态”这样的广告词,以“亲和力”为核心,配合轻松的操作、简洁的系统、优美的音乐、清新的画面,对于当时以高难度标榜可玩性、以华丽画面和气势宏大的故事情节标榜品质的游戏风潮而言是一次立场鲜明的挑战。游戏的画面制作水准在当时可以说是十分出色的,虽然没有什么特别惊人之处,但场景的颜色搭配很协调,画风朴实,随风摇摆的花草树木、洒落在大草原上的流云之影、闪耀着波光的清澈水面、打开门扉时迸进来的灿烂的阳光等等细致之处都相当感人。即使是这款FC版,也展现出了很高的美工水准,并获得了1988年度家用机评选的最佳A.RPG奖(实际上这个奖项当时没有合格作品,本作只被列为较好),FAMICOM通信给出了7.5分的评价。
经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13460.shtml




义龟报恩
英文名:Xexyz / Kame no Ongaeshi - Urashima Densetsu
厂  商:HUDSON
机  种:FC
发售日:1989.8.26(J)/1990.4(U)
类  型:ACT
    本作是HUDSON因FDS软件版权问题而与任天堂反目、全力投入PC-E软件开发近3年来为FC制作的唯一ACT大作。游戏根据有名的日本童话故事改编,内容是由原作主角浦岛的子孙和当年被救的乌龟合力去拯救龙宫公主乙姬十八世,中间还会搭救海苔公主、绿藻公主、珊瑚公主、蝾螺公主和真珠公主(典型的英雄救美啊)。
    游戏是正统的横向卷轴ACT,这也是FC所最擅长制作的类型,玩家可以进入商店购买各种武器来提升威力,而中途还会有射击版面穿插,基本上单数关卡是动作版面,而双数关卡则是横版射击。游戏的画面算是上乘水准,那种传统风格的醍醐味很浓。全部一共有12关,每关又分为3个版面,内容十分丰富。本作可以使用密码续关。
经典度:5
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13449.shtml



镭射战机
英文名:XDR: X-Dazedly-Ray
厂  商:UNIPACC
机  种:MD
发售日:1990.8.26
类  型:STG(横版射击)
    这个作品是名列MD垃圾游戏四天王之一的神作,而且是其中唯一的射击游戏,这对于猪头所热爱的射击游戏来说真是一个耻辱啊!游戏中使用A键发射主武器,包括B(机枪)、L(激光)、W(漩涡弹)三种;得到M后可以用B键发射对地导弹;而C键用来调节战机的4种速度。此外还有可以抵弹并发射火力的副机,最多可取得两个。游戏容量为4M,共有6关,在画面、音效方面并没有突出之处,手感生涩,也不支持双打,对于拥有众多优秀射击游戏得MD而言,就算不叫垃圾,也确实至多只能算是一款平庸之作。
   
    (小知识:当年的所谓MD垃圾游戏四天王中另外三位:
  苏丹之剑(SEGA/MD/1991.10.11):横向动作游戏,与“腊斯坦传说”类似。垃圾特征-笨拙的主角与可怕的惨叫
  怪兽乐队(SEGA/MEGA-CD/1991.12.20):RPG。垃圾特征-三秒遇敌
  安妮特再现(WOLFTEAM/MEGA-CD/1993.3.30):清版打斗类型。垃圾特征-自己倒地后半天起不来,打飞的敌人半天回不来……
    下面给出这四大天王的下载,想玩垃圾GAME的玩家可以去试试,一定要深入的玩一玩,那就会感受到原来现在的那些所谓垃圾游戏是多么的出色……)
经典度:3
推荐度:4
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200507/7793.shtml
http://emumax.uuu9.com/download/2007/200701/21554.shtml
http://emumax.uuu9.com/download/2005/200507/7646.shtml
http://emumax.uuu9.com/download/2007/200701/21642.shtml

镭射战机

苏丹之剑

怪兽乐队

安妮特再现

海豚2
英文名:Ecco the Dolphin 2 / Ecco: The Tides of Time
厂  商:SEGA
机  种:MD
发售日:1994.8.26(J)/1994.8.25(U)
类  型:ACT
    经典名作的续集。该系列以海底世界的美丽画面和惟妙惟肖的精细造型吸引了很多玩家,本作中小海豚依然要凭借自己的智慧和勇敢,从外星人手中保护地球。画面可以做8个方向的任意卷轴,高速的冲刺、利用超声波进行探索等要素都保留了下来,本次的小海豚还可以变身成为海鸥、水母甚至是鲨鱼等形态,而巨大的蓝鲸伙伴也会出现。本作共有32关,版面的制作十分漂亮,除了海底世界,还会有外星星系和3D立体关卡出现,不过游戏超高的难度使得大多数人都只能放弃。这里特别提供以下秘技:
    1、游戏中让小海豚转身,在其面对屏幕的瞬间暂停,输入ABCBCACAB,就会出现选关以及音乐测试画面;
    2、游戏中让小海豚转身,在其面对屏幕的瞬间暂停,输入AB右ACA下AB右A,就可以无敌
经典度:6
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200503/6773.shtml





梦幻模拟战2
英文名:Langrisser II
厂  商:NCS
机  种:MD
发售日:1994.8.26
类  型:SLG
    本作是许多玩家心目中系列的最高峰,也是MD的最高代表作之一。本次代表圣剑与魔剑的对抗双方是主角、前作中雷顿王的后裔艾尔文与号称大陆最强的男人、雷卡尔特帝国皇帝贝伦哈尔特。超人气的青龙骑士团长里昂也在本作中登场。
    游戏的容量从一代的4M猛增至16M,指令及战斗系统得到大幅强化,职业种类达到49种,这是系列之最。首次出现了召唤系统,NCS代表性角色兄贵的客串也从此成为标准。漆原智志唯美的人设和游戏高度的战略性浑然一体,尤其是武将可以同时雇用两种以上的兵种,这个设定在后来的SFC版本包括PC-FX、PS乃至SS移植版都没有得到继承,也是MD版至今为玩家所念念不忘的原因之一。游戏共有31个版面(包括4个隐藏版面),虽然没有分支剧情,但各角色在战斗中的表现依然会影响到结局的评价。本作毫无悬念的获得了1994年度MD评选的最佳SLG奖,并相继移植到SFC和PC-FX,不过由于在本作之后原来的制作组就解散了,此后的移植版本中再也没有出现混合带兵制,包括后来的PS以及SS版也是如此。
经典度:8
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200504/7241.shtml
http://emumax.uuu9.com/download/2005/200504/7240.shtml(中文版)

 楼主| 发表于 2010-2-17 01:59 | 显示全部楼层

DDR2
英文名:Dance Dance Revolution 2nd Remix
厂  商:KONAMI
机  种:PS
发售日:1999.8.26
类  型:MUG
    引发全球性音乐游戏热潮的DDR系列第二作。依然是配合音乐出现上下左右的不同指令让玩家通过手柄或者是专用跳舞毯来完成,概念十分简单但是创意绝对一流。相比初代,个人感觉2代在曲目的编排上更加合理,首曲“LET THEM MOVE”是极其标准的脚步练习曲目,随后慢慢地由浅入深,“BOYS”、“DUBI DUBI”、“BOOMBOOM DOLLAR”、“LOVE”、“HERO”等经典曲目都相当脍炙人口,唯有初代那首著名的“BUTTERFLY”没有再出现是个遗憾。游戏再次获得了百万销量,充分证明了KONAMI这一创意的成功。另外,本作也是系列最后一次直接使用CD音轨,往后的作品就再也不能拿来当CD听了。
    不过猪头至今比较惋惜的就是KONAMI公司虽然拥有许多经典名作系列,但是并没有充分利用这些资源来制作DDR的曲目,感觉上KONAMI对于经典音乐的重新编曲水准是业界的顶级,想想如果能在“恶魔城”、“魂斗罗”、“沙罗曼蛇”等作品的音乐中跳上一番,至少猪头是肯定要买账的。
经典度:8
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200706/25388.shtml


勇者斗恶龙7伊甸的战士
英文名:Dragon Quest VII / Dragon Warrior VII
厂  商:ENIX
机  种:PS
发售日:2000.8.26(J)/2001.10.31(U)
类  型:RPG
    DQ7的问世历程是系列最漫长的。最初由于对手SQUARE的FF7已经宣布将在PS推出,而姗姗来迟的N64又坚持使用卡带无法满足要求,ENIX原本打算将DQ7放在SS上,并已经开始了实际的开发工作,但是最终结果却是1997年初FF7正式发售前夕,ENIX宣布本作将登场PS。这个决定注定了SS和N64在日本的命运,也成就了PS的霸业,SCE社长当时“头上有青天”的喃喃自语充分说明了“国民RPG”在业界的地位。
    但是,在此之后游戏的开发进度便一拖再拖,发售日一再延期,在当时的业界,DQ7的“确定发售日-宣布延期-再次确定发售日-再次宣布延期……”已经成为了一道家常便饭(唯一可以与之媲美的就是任天堂的64DD计划)。直到SS早已倒下,甚至PS2已经问世,FF9都已经耐不住先发了,DQ7才带着令人难以接受的面貌出现在PS上。虽然是实现了系列首次的全面3D化,但是画面的粗糙程度与有着精美CG场景的FF9几乎完全不在一个档次,情节也拖沓的可以:仅仅是一开始傻里傻气的主角在简陋的海边渔村转啊转的就可以吓退一大批慕名而来的玩家——当然这些大多是PS时代成长起来的玩家,他们只知道DQ是和FF齐名的作品而并不知道DQ原来是什么样子,因为PS上还没有出现过DQ。
    结果是有目共睹的,日本国民RPG的名头毕竟不是白来的,长久的期待使人们没有计较游戏的画面如何差劲,情节如何拖沓,被称为两大王者的首次正面交锋,FF9在DQ7面前相形见绌:后者的412万销量几乎比FF9整整多了一半!而这个销量不仅是日本市场上唯一的第三方四白金作品,也是目前为止继FC版“超级马里奥”之后唯一能够突破400万的家用机游戏!游戏获得了FAMI通38分的超白金评价,这个分数与FF9和早期的DQ2、DQ3相同,是当时的系列最高。当年的CESA评选中,本作也众望所归的获得了最佳剧本奖。
经典度:8
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200706/25403.shtml




重装机兵Valken
英文名:Juusou Kihei Valken / Assault Suits Valken
厂  商:NCS
机  种:PS2
发售日:2004.8.26(J)/2005.6(EU)
类  型:ACT
    其实这个才是正宗的“重装机兵”,不过DATA EAST的那款RPG在国内的知名度确实要高得多了。这个系列包括“重装机兵Valken”和“重装机兵Leynos”两个系列(注意二者的英文名称略有差异,前者是“Assault Suits”而后者是“Assault Suit”),其中前者是1992年底在SFC上推出,1999年7月续作在PS上登场;后者则是1990年3月在MD推出,1997年2月在SS上推出续作。其类型都是以装甲机器人为主角的横向卷轴动作射击。
    本作实际上就是SFC版的复刻版本,这也是NCS自2004年5月复出以来拿出的第一个经典品牌。游戏还邀请了曾经在射击界鼎鼎大名的彩京参与制作(当然当时的彩京已经是X-NAUTS的下属子公司了),但是不得不说本游戏的制作相当的缺乏诚意,游戏无论是画面还是操作与当年的SFC版几乎没有任何分别,说它就是个官方模拟器版本也不为过(而且音乐还是走调的)。唯一的不同就是追加了传说中的第0关,实际上就是SFC版的开场介绍画面,在本作中被设计成了可以操作,在这里不会受伤,也无法对BOSS造成伤害。这样的素质无论是对于彩京、NCS还是PS2来说,实在是一种侮辱。
经典度:3
推荐度:5
下载:

VR战士 电子时代
英文名:Virtua Fighter Cyber Generation: Judgment Six No Yabou / Virtua Quest
厂  商:SEGA
机  种:GC/PS2
发售日:2004.8.26(J)/2005.1.18(U)
类  型:A.RPG
    原本是作为GC专用游戏、以“VR战士QUEST”为题公布的作品,由于GC的形势日趋严峻而一再延期,之后如同NAMCO和CAPCOM的做法一样,选择了跨平台。游戏以原创角色14岁少年Sei和女孩Toka为主角,时代背景为近未来世界,故事发生在一个漂浮在海上的小城市,由于土地空间非常有限,人们都生活在一个叫做“Nexus”的虚拟世界之中。而一次偶然的事件,让主角卷入了“Judgement Six”的阴谋之中。
    游戏采用了全3D的场景和角色,进行的方式类似PSO,玩家需要在城市里接受任务、购买道具,然后通过传送点去到任务区进行战斗。而与“VR战士”的联系就是在满足一定条件之后,玩家可以向“VR战士”中的角色学习各种招数来克敌制胜。有VF的保障,游戏的操作手感还算不错,系统设计也有独到之处,可以装备不同角色的个人技巧和多种强化部件,还有宠物系统。不过尽管游戏打出了VF的招牌,但是销量却出奇的惨淡,首日居然只有2000份!最终累积也只有3万,对于这样的成绩,猪头是感到有些不可思议,游戏本身的素质并不算太差,凭借世嘉和VF的名气,怎么可能会是这样?而FAMI通的评分是28分,相比CAPCOM同样是跨平台的“杀手7”来说,本作完全是既不叫好也不叫座,世嘉啊……
经典度:6
推荐度:7
下载:



马里奥弹珠台
英文名:Super Mario Ball / Mario Pinball Land
厂  商:任天堂
机  种:GBA
发售日:2004.8.26(J)/2004.10.4(U)/2004.11.26(E)
类  型:TAB
    任天堂的招牌角色马里奥大叔,终于也在卡比、皮卡秋之后来到弹珠台的世界了。游戏的目的还是一如既往的从库巴手中救出公主,规则与普通弹珠台游戏相同,只要不掉到挡板之间就不会GameOver。要进入库巴城中解救碧奇公主就要获得4把星之键,星之键就散落在各个关卡中。不同于一般弹珠台游戏的多画面显示方式,本游戏的弹珠台都是由斜角方式的单一画面所构成,由GBA展现出来的3D图案效果惊人。不过游戏中弹珠的速度有些过快,不易把握。本作的FAMI通评分是29分。
经典度:5
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200611/18038.shtml

次回预告:明天是老任的又一个重要日子,呵呵,8月也不是在21日哦
 楼主| 发表于 2010-2-17 02:00 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(8.27)
首先向8.27过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧

五目棋
英文名:Gomoku Narabe
厂  商:任天堂
机  种:FC
发售日:1983.8.27
类  型:TAB
    五目棋是比较考验智力的棋类游戏,本作作为FC的第二批软件上市,与真实棋规一样中有着先手三三、四四、多子连等禁手的严格规定,并设有许多开局种类,相当的严谨。游戏的难度分为3个级别,电脑的思考速度很快,强度也较高。此外也支持双人对战。猪头感觉这应该说是1983年的FC游戏中最有深度的一作,也是个人最喜欢的FC棋类游戏。
经典度:7
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200509/8560.shtml


二人麻将
英文名:Mahjong
厂  商:任天堂
机  种:FC
发售日:1983.8.27
类  型:TAB
    FC上最早的麻将游戏,与“五目棋”一起作为FC的第二批软件发卖。游戏的规则简单明了,吃、碰、杠、胡、听等功能一应具全,并有3个难度级别可选择。本作在当初国内的低K合卡中很普遍,音效清脆,是早期游戏中的休闲佳品。游戏在日本有213万的恐怖销量,是日本业界历史第一款百万大作,这个成绩只怕是空前绝后的。
经典度:7
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200603/12565.shtml


帝国战机
英文名:Crisis Force
厂  商:KONAMI
机  种:FC
发售日:1991.8.27
类  型:STG(纵版射击)
    KONAMI在FC后期制作的一款具有相当水准的纵版射击游戏,由于游戏支持双打,在当时甚至被不少媒体称作是可以与同期MD街机移植大作“空牙”相提并论的作品,评价之高可见一斑。
    在这部游戏中玩家操作的战机可以按A键进行3种形态的变化,每种形态都可以使用红蓝两种火力,不过在游戏中红色的火力似乎要明显强于蓝色。随着形态的不同,火力与保险也会发生变化:第一形态着重正上方攻击,武器是蓝色的密集机枪和和红色的漩涡火焰,保险是旋转火球,作用范围大但威力一般;第二形态可以同时攻击上下两个方向,蓝色火力是前方两发后方四发的机枪,红色火力则在此基础上还增加了可以烧掉敌人子弹的护身火,保险是可以吸引敌人及子弹的漩涡炸弹,作用范围虽小但杀伤力很大;第三形态则可以攻击左右两侧,蓝色为直线攻击,红色则具备跟踪能力,保险是完全无敌的分身幻影,无论用作攻击还是防御都无懈可击。使用保险的方法是A、B键齐按。三种形态的火力级别及保险数量是通用的。
    游戏中还有一种能量球,如果搜集到5个能量球,战机就会变身成为一艘超级战舰,攻击力大增,并且即使中弹也只是扣除能量。如果是双打,双方搜集能量之和达到5个后,两机接近就可以组合成为超级战舰,之后以能量球多者操作战舰,另一方操作发射红色霰弹。这个设定使得游戏更加富有战略性,也使双打合作显得更加重要,可惜似乎没有在其他游戏中见到过。
    本作容量是256KB,共有7关,在画面处理上可以说达到了FC的极限,尤其是HARD难度下进行双打时,诸如第四关火海中满屏火柱从天而降、第七关机器人释放无数跟踪导弹、铁鹰抖出满天羽毛的场面,令人惊叹不已,此时FC处理起来也会出现严重的拖慢。不过毕竟受限制于FC的性能,游戏在手感方面有些发飘,不够实在。游戏当年是经常与KONAMI的“激龟忍者传3”一起出现在组合卡中,相信经历过那个时代的玩家都对此不陌生吧。
经典度:7
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200508/8255.shtml





超级马里奥赛车
英文名:Super Mario Kart
厂  商:任天堂
机  种:SFC
发售日:1992.8.27(J)/1992.9.1(U)/1993.1.21(E)
类  型:RAC
    集合马里奥系列中众多著名角色进行的热闹赛车游戏。登场的角色包括马里奥、路易、桃子公主、耀西、大金刚、库伯、瓦里奥和蘑菇小子8名,比赛中可以获得各种道具来提升自己的能力或者陷害对手,例如扔个香蕉皮让对手打滑,或者扔出乌龟壳打翻对手(绿色的是直线攻击,红色的乌龟壳可以追踪敌人,非常好用),其间依然需要搜集金币。在高度对抗性的前提下也有着很高的趣味性,这就是任天堂此类作品的长处。游戏有20条赛道。
    本作的FAMI通评分是32分,虽然在1992年度累计销量253万落后于如日中天的“街霸2”和“国民RPG”DQ5,但任天堂作品的长卖特色使该作在次年依然突破了百万的成绩,最终在日本累计382万的销量超过了“超级马里奥世界”,成为了SFC所有作品中最高的。而全球累计为876万,居于SFC的第4位。在9年之后的GBA版基本可以视为本作的复刻版(只是赛道数量有所增加),也获得了日本百万、全球545万的成绩。
    目前为止,该系列在SFC、N64、GBA、GC、NDS以及Wii上一共推出了6作(另有NAMCO协作的街机版),日本本土累积销量近1300万,全球达到5000万,这个成绩已经超越了“GT赛车”系列重新成为了赛车游戏的销量No.1,而且其中NDS和Wii版还在持续增长中,“GT赛车”想要夺回宝座,只有等待5的早日上市了。
    下面是两个系列的销量对比(GT系列正统作品的全球销量还没有低于过900万,厉害啊)
                        JP        US          OTHER    WORLD
GT                  2.55        3.99        4.31        10.85
GT2                1.71        3.96        3.70        9.37
GT3                1.89        7.13        5.85        14.87
GT2001 Tokyo 0.43        0.00        1.13        1.56
GT4 Prologue  0.79        0.00        0.57        1.36
GT4                1.16        2.75        5.56        9.47
GT5 Prologue  0.26        0.48        1.23        1.97
Totals              8.8        18.3        22.3        49.5
马车                3.82        3.59        1.35        8.76
马车64            2.24        5.52        2.11        9.87
马车A              1.00        2.66        1.79        5.45
马车DD            0.89        4.14        1.93        6.96
马车DS            3.33        3.99        4.29        11.61
马车Wii            1.64        2.86        2.64        7.14
Totals              12.9        22.8        14.1        49.8
经典度:8
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200501/6180.shtml



马里奥与瓦里奥
英文名:Mario to Wario / Mario and Wario
厂  商:任天堂
机  种:SFC
发售日:1993.8.27
类  型:ACT
    又是一款妙趣横生的作品。由于马里奥的兄弟路易的冒失,使得瓦里奥有机可乘,掳走了路易,马里奥就需要出发去找回路易。而游戏中玩家并不能直接操作马里奥,而是扮演一位仙女来给马里奥开辟道路使其前进,直到达到终点与路易会合。至于开辟道路的方式,除了清除敌人和障碍外,还需要设法铺路搭桥,帮助马里奥渡过难关。游戏画面十分清新,色彩宜人,除了马里奥之外,耀西以及桃子公主也会出场,由于他们的不同特性,指引起来也会有不同的需求。本作的销量是50万。
经典度:5
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200412/5532.shtml



树帝战记
英文名:Jyutei Senki
厂  商:ENIX
机  种:SFC
发售日:1993.8.27
类  型:SLG
    RPG名厂ENIX在SFC主机上推出的一款战略模拟游戏。这原本不是ENIX的长处,但本作的素质却相当不错。游戏以架空的浮游大陆为舞台,操作机械军团魔导兵与敌人的兵团作战。游戏没有采用传统战棋的走格移动方式,而是配合所谓像素地图系统,能够在地图上表现出不同角色单位的体形大小和相应的移动范围。游戏画面用色显得很舒适,战斗画面相当富于动感。不过本作的敌方AI非常高,不是一般作品可以相比的。也因为这些因素,游戏无论是销量还是知名度都很低,只有FAMI通给出的32分评价还算合适。
经典度:5
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200411/5300.shtml


MOTHER 2基卡的反击
英文名:Mother 2: Gyiyg no Gyakushuu / Earthbound
厂  商:任天堂
机  种:SFC
发售日:1994.8.27(J)/1995.6.1(U)
类  型:RPG
    丝井重里制作的RPG名作续集。游戏相隔前作已经整整5年,由于是在SFC主机登场,无论是画面还是内容都得到了大幅强化,而原作那种淳朴简约的独特魅力依然不减。主角为了对抗被认为是世界毁灭者的基卡而游历世界,不断的进行冒险,在途中帮助了很多人,也得到了很多的帮助,不断的提升着自己的能力。能干而充满关怀的妈妈,从未露面但却会不断打电话鼓励主角的爸爸,可以从报纸上看新闻,可以去图书馆借书,可以随时订购披萨饼,可以随地坐下来卖东西,打公用电话要投币,等公交车要站在站台上……游戏中充满了细致而温馨的生活细节,也不乏搞笑元素,例如最终BOSS基卡,看似强大无比,打也是白打,其实只需要战到最后进行祈祷就会不堪一击,被称为是史上最弱BOSS。
    本作获得了1994年度SFC软件评比的第二名,仅次于“最终幻想6”,同时获得了最佳美术第3位、最佳音乐第2位、最佳RPF第2位,可见其素质之高。而当时由著名青年影星木村拓哉主演的广告片也再次大获成功,甚至被日本广告专业协会评选为20世纪最佳游戏广告(“MOTHER”系列广告的人性化程度堪称一绝,那种几乎完全没有涉及游戏本身的做法,大概只有DQ系列可以相比),游戏的销量也达到82万,是系列的最高。
    游戏的续集原本计划在64DD推出,名称是“MOTHER 3猪王的末日”,并且公布了大量的精美图片,是一款全3D化的作品。但是游戏的开发进度却跟64DD一样一拖再拖,最终还是夭折了(该作真的可以说是比DQ7还能拖:公布的时间要比DQ7更早,而就在DQ7发卖的前三天,任天堂才正式宣布该作取消开发,据称原因是GC的发表使得投入精力制作N64版成为得不偿失)。而丝井重里所设计的“华尔街”、“卷心菜”等作品也纷纷成为了被搁置的计划,之前万众期待的“火炎之纹章 暗黑巫女”已经宣布取消,而稍后又传来了“生化危机0”转投GC的消息,N64在那个夏天真可谓是多灾多难啊。
    2003年在GBA上推出了“MOTHER 1+2”的复刻版,而“MOTHER 3”也终于在2006年登场GBA,目前为止已经发售的作品中,大概没有比该作的经历更坎坷的了。
经典度:7
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200412/5605.shtml

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