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楼主: Schelfaniel

[资料] 游戏史上的今天【8月】(下)

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 楼主| 发表于 2010-2-17 02:01 | 显示全部楼层

CAPCOM精选1击坠王时代
英文名:Capcom Generation 1
厂  商:CAPCOM
机  种:SS/PS
发售日:1998.8.27
类  型:STG(纵版射击)
    第一次得知本作公布的消息时猪头感动得无以名状:“1942”虽然没有太多值得称道之处,“1943”却是猪头的街机生涯中第一个能感受到“震撼”二字的游戏,至今不忘的“攻击目标  利根”、“攻击目标  加贺”等字样,尤其是最终关底“大和”号,庞大的舰身与甲板上密密麻麻的炮台当时真可以说是叹为观止,游戏获得当年的街机GAMEST评选中射击游戏的亚军。而“1943改”则减少了关卡,加强了火力,使游戏更加火爆刺激。
    时隔十年,CAPCOM终于令这个创业之初的名作系列在次世代主机上复活,并加入了大量的角色设定、音乐集、原画集等珍贵资料,实在是令人感激涕零。尽管当时SS上已经有了众多的STG大作,但对于当年那个时代的那种感情是无可取代的,能够在家中多玩到一些当年的名作,尤其是能够不再受当年的家用机机能限制而完全再现街机原作的面貌,相信是大多数街机老鸟的心愿。以次世代主机的机能,游戏自然是做到了完全移植,不过当猪头玩到游戏之后却似乎感觉不到当年那种震撼的气势了,虽然仍然是熟悉的亲切的一切——也许确实是十年时间里经历的变化太多了吧。
    SS与PS两个版本相比,在对应纵向屏幕显示时,PS版是满屏,而SS版则有压缩,这是由于SS标准解析度较高,而原作解析度较低所致,在CAPCOM的“精选五部曲”系列中,出自早期非CPS主板的作品都有这种情况。
经典度:6
推荐度:7
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正邪幻想曲
英文名:Black/Matrix
厂  商:NEC
机  种:SS
发售日:1998.8.27
类  型:S.RPG
    SS末期一款十分出色的S.RPG,游戏被设定在一个善恶颠倒的世界,在遥远的神话时代,“创世战争”中神与恶魔的战斗以恶魔的胜利而告终,成为世界主人的撒旦被尊为“大善神”、“父神”,其属下七魔将也成为受万众仰慕的“大天使”。反之,战败并被封印的七位大天使却成为了世人所厌恶的“大邪神”。与之对应的,友情、自由、权利、平等、正义等成为了七宗罪,而愤怒、嫉妒、懒惰、暴食、骄傲等则成为了七美德。
    主角阿贝尔就是拥有天使翅膀的神族后裔,要凭借自己和同伴的力量来扭转世界的格局。游戏有着漂亮的人设和华丽的魔法特技,虽然世界观的设定非常的灰暗,在系统以及战略性方面却毫不含糊,这对于一直以来以美少女游戏见长的NEC来说是难得的事情。而本系列后来在DC、PS、PS2以及GBA上都有过登场,其中“正邪幻想曲OO”可以说是PS主机上的最后一款大作。
经典度:6
推荐度:6
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海豹突击队
英文名:SOCOM: U.S. Navy SEALs
厂  商:SCE
机  种:PS2
发售日:2002.8.27(U)/2003.6.11(E)/2003.7.24(J)
类  型:FPS
    这是SCE制作的对应PS2网络联机的大型FPS作品。游戏以美国海军陆战队特种部队“海豹突击队”为题材,描述特种部队队员在世界各地的战斗经历。游戏的素质可谓是相当的出色,各种武器以及场景的设计都十分写实,音效也非常逼真,而且在表现大场景时也可以做到保持流畅度和精细程度,可以说是PS2实力的强势体现。游戏单机模式共有12个关卡,不过只对应单人进行显得有些单薄。当然其重点还是在于网络联机模式,可以支持上万人同时在线,游戏因此在北美市场获得了264万的销量,全球累积344万,是PS2上最受欢迎的网络FPS。
    目前该系列已经在PS2和PSP上推出了7款作品,PS3版也即将面世。感觉上,单单是在PS2上,SCE凭借这个系列来挑战“光环”系列,也要比当年的“杀戮地带”更有说服力。
经典度:6
推荐度:7
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银河战士PRIME 3腐蚀
英文名:Metroid Prime 3: Corruption
厂  商:任天堂
机  种:Wii
发售日:2007.8.27(U)/2007.10.26(E)/2008.3.6(J)
类  型:FPS
    虽然“银河战士”错过了整个N64时代,但GC版的“银河战士PRIME”可以说是继“超级马里奥64”和“塞尔达传说 时之笛”之后,任天堂将早年名作3D化的又一个成功典范。而Wii推出之后,作为Prime三部曲的完结篇,同时也被认为是第一个可以见识Wii真正实力的作品,本作和“马里奥聚会8”一样放弃了传统的年末商战而在夏季登场了——当然,我们很有理由认为任天堂的这一举动是针对XB360的主力大作“光环3”而来的,就像其前作一样。
    本作的的故事发生在2代的6个月之后,由于宇宙海盗一直在寻找的恶性生物变异矿石Phazon的出现,银河联邦遭到了海盗们的疯狂袭击,原本应该已经死亡的暗黑萨姆斯也由于吸收了矿石而复活。我们的女英雄萨姆斯火速乘坐飞船赶回总部,再次展开殊死的较量。
    虽然Wii在发售初期一直被认为是GC的翻版,许多作品的开发工具甚至也是直接沿用GC的套件,但本作的出现还是给玩家带来了希望:游戏游戏支持16:9显示和480P输出,并且能够始终保持60FPS的流畅度,视野的范围相比前作明显增加,而在画面的光影效果、色彩运用以及细节描绘方面都达到了很高的水准,虽然与“战争机器”这样的作品相比还有着相当的差距,但作为机能差距明显的两个硬件,应该说Wii做到这样的程度已经是相当出色了。特别是RETRO工作室在美工方面的造诣,将游戏中各个星球的环境表现得宛如身临其境,这是该系列的一贯优势。
    而由于是出在Wii上,游戏自然对应了Wii的体感操作方式,WiiMOTE很好的解决了原来需要两个摇杆分别控制行动和射击方向带来的不便,这一点应用在FPS上可谓是目前家用机中最合适的,虽然在实际使用中感觉还不是十全十美。系列最精彩的谜题设计和BOSS战法这一次也没有令人失望,扫描分析的运用很好的诠释了任天堂的游戏性风格。不过本次游戏的读盘时间要比GC时代长,这是个遗憾。
    本作在FAMI通的评分是31分,而IGN为9.5分,日本销量为7万,全球累积146万,成绩超过了GC版2代,不过要和“光环3”叫板还是相去甚远的。
    值得一提的就是游戏中在萨姆斯飞船上的通讯器中可以听到多位任天堂制作人的致辞,其中包括了任天堂总裁岩田聪、系列的音乐制作人山本健志、游戏监督田边贤辅(FDS版“梦工场”的制作人之一)、导演坂本贺勇以及宫本茂等人,相当难得啊。   
经典度:7
推荐度:8
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次回预告:恶魔城2咒之封印、宇宙巡航机外传
 楼主| 发表于 2010-2-17 02:01 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(8.28)
首先向8.28过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧

立体空战
英文名:Geimos
厂  商:ASCII
机  种:FC
发售日:1985.8.28
类  型:3D STG
    FC上第一款3D纵深射击游戏,同时也是ASCII参入FC的第二部作品。很单调的作品,玩家可以发射对空和对地两种火力,用来对付地面和空中不断涌现的敌人,也会有BOSS级角色出现。但是空间感的描绘欠佳,不容易判断距离,这也是早期3D作品的通病。游戏设有AB两种操作方式。
经典度:4
推荐度:2
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200509/8532.shtml


机动战士Z高达
英文名:Kidou Senshi Z-Gundam: Hot Scramble
厂  商:BANDAI
机  种:FC
发售日:1986.8.28
类  型:ACT
    这是FC主机上的第一款高达游戏,也可以说是高达系列游戏的起源。游戏当然是由掌握着大量动漫版权的日本第一玩具商BANDAI制作,而游戏方式是普通的横向卷轴ACT与座舱模拟的3D射击相结合,高达变身这样的动画版特效也会在游戏中再现。游戏的操作性只能算是一般,全部共有16个版面,并且设有二周目,需要二周目全破才可以见到结局。
    目前为止高达系列游戏在日本的累计销量已经超过了1500万,可以说是BANDAI最主要的支柱产品,在全部日系第三方系列作品中,恐怕也只有FF和DQ可以超过这个数字。BANDAI的作品虽说大多数在游戏性方面都受到玩家的指责,但销量成绩确实是厉害。
经典度:5
推荐度:4
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200603/12646.shtml



恶魔城2咒之封印
英文名:Dracula II: Noroi no Fuuin / Castlevania II - Simon's Quest
厂  商:KONAMI
机  种:FDS/FC
发售日:1987.8.28(J)/1988.11(U)/1990.4.27(E)
类  型:ACT
    初代的“恶魔城”就是诞生在FDS磁碟机系统上的,而本次的续集再次在FDS平台出现,KONAMI可谓是很对的起这个系统了。本作的剧情紧接前作,西蒙在打败了伯爵之后发现自己身上在作战中留下的伤口一直隐隐作痛,原来是伯爵暗中对他下了诅咒,其目的就是让贝尔蒙特家族绝后,这样自己在100年之后再度复活时就不会有敌人了。要解除诅咒,必须找到被打败的伯爵的遗骸并将之用火烧掉,而伯爵已经事先作了安排,将遗骸分散在各处由手下的爪牙们保藏起来,这样,西蒙就只能再度拿起圣鞭战斗了。
    游戏最大的改变就是在保留前作的横向卷轴动作要素的基础上,加入了RPG成分,玩家需要在各处搜集情报并购买道具,否则游戏很难进行下去。这就使得游戏不再是单一的闯关,而需要在各个场景中来回奔波,这也是后来“月下夜想曲”的雏形。此外,游戏中有了昼夜之分,并且会影响到敌人的强度,夜间在野外的一些敌人会变得十分狂暴。而通关时间的长短还会影响游戏的结局,这样的设定在当时是首创的,也是游戏的重复可玩性大增。此外,本作中也出现了许多后来在系列中耳熟能详的经典曲目。
    本作的日版是磁碟版,可以方便的存储进度,而美版卡带版则使用了密码续关。游戏并没有发行日版卡带版,虽然国内还是出现了一些由磁碟版翻制的卡带,但流传度很低,因此本作成为了系列中知名度较低的一款。
经典度:5
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13519.shtml(FDS)
http://emumax.uuu9.com/download/2005/200508/8187.shtml(FC)



奇奇怪界 怒涛篇
英文名:Kiki Kaikai - Dotou Hen
厂  商:TAITO
机  种:FDS
发售日:1987.8.28
类  型:STG
    操作身着白衣红裙和服的巫女小夜,拿着招魂幡作为武器,并发射咒符与沿路的各种怪物进行战斗。这是TAITO的街机同名作品的移植版,相比之下,FDS版加入了体力值,使得游戏的难度相对有所降低,但在画面素质和爽快程度上相比街机版略显欠缺。由于游戏中出现的汉字很多,对国内玩家有一份格外的亲和力。
    本作也是一款并没有推出卡带版的作品,但当时国内还是出现了翻制的卡带版,FDS上还是有不少的作品都能够激起D版厂商的翻制热情啊。游戏后来在PC-E、SFC、GBA等主机都有登场,可惜原本预计在PS2上推出的新作却被取消了。
经典度:5
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13613.shtml


月亮水晶
英文名:Moon Crystal
厂  商:HECT
机  种:FC
发售日:1992.8.28
类  型:ACT
    这是一个古老的传说:不要在满月之夜外出,因为森林中的僵尸会将你拉进地狱。当女友MERLE把这个故事说给我们的主角RICKY时,他却认为这只是传说而已。但是,传说变成了现实,在一个月圆之夜,真的出现了怪物,袭击了村子,包括MERLE在内的人都被抓走了,只有RICKY带着父亲给他的月亮水晶逃了出来。这块水晶能够在月圆之夜产生强大的魔力,因此成为了猩红伯爵意图占有的目标,而现在,RICKY就要依靠水晶的魔力来复仇并救出女友。
    本作是1992年夏季,在“圣铃传说”和“三目童子”之后,FC上又一款原创ACT大作。游戏搭载了MMC3芯片,使用了512KB的大容量,因此画面和音乐的表现十分出色,并且如同“忍者龙剑传”系列一样穿插了大量的精美过场动画。在操作方面本作的感觉比较独特,由于主角设计了转身、停步等细致的动作,因此未必可以做到收放自如的灵活,而可以抓住树枝、屋檐等地方爬到上面的动作也存在位置判定要求较高的不足,即使有了二段跳也很容易扑空。在场景设计方面本作有些类似TECMO的“未来战士”,很多地方可以随意的进行上下切换,而且画面切换的速度非常流畅。本作共有6关。
   
经典度:4
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200603/12660.shtml



闪亮之星
英文名:Pulstar
厂  商:AICOM
机  种:ARC/NGO/N-CD
发售日:1995.8.28(ARC)/1995.9.29(NGO)/1995.10.27(N-CD)
类  型:STG(横版射击)
    1994年,曾经在业界叱咤风云十余年的名厂IREM黯然退出街机市场,旗下至少有两只小组转移到SNK的MVS平台继续从事街机游戏的制作,其中原“海底大战争”、“战火惊魂”的制作组设立了NAZCA,开发出了“战火惊魂”系列的新生代、也就是后来有名的“合金弹头”系列的;而本作则是由“R-Type”的部分制作成员开发,并由曾经为PC-E移植过射击名作“P-47”及“天圣龙”的AICOM负责发卖的。
    本作是MVS主板上首个突破300M容量的作品,达到了305M,因此拥有在当时被称为是拥有令人惊异的、超越常识的画面表现力和史上空前的卷轴魄力。游戏不仅拥有一些过场CG片段,连玩家所操作的战机也是使用3D CG技术描绘的,这显示出MVS这块90年代初就问世的主板仍然拥有相当的潜力。
    在操作方面本作比较独特,按住发射键不放可以蓄力,而快速连打发射键则可以提升火力,另一个键用来锁定副机的射击方向或者解除锁定(这有点象FC名作“最终任务”),若是两键齐按,则可将副机当作保险扔出。画面方面可算是颇为华丽,充分展示了MVS强大的2D机能,各式各样的敌人和各种爆炸特效令人眼花缭乱,场景设计也很有当初那种典型的神秘科幻色彩,清冷寂寥的水底、烈焰熊熊的火海,充分展示了以往IREM那种独有的绘图技术。不能双打是本作的一大遗憾,由于只能单打,一旦被击中便会退回一段重新开始,且火力全部丧失,使得游戏的难度偏大。
    本作在1998年初推出了续集“炽热之星”,支持了双打,可以说是MVS上最优秀的横版射击游戏。猪头在年初的时候已经说过了。
经典度:4
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200511/10474.shtml




宇宙巡航机外传
英文名:Gradius Gaiden
厂  商:KONAMI
机  种:PS
发售日:1997.8.28
类  型:STG(横版射击)
    自1989年在街机上推出“宇宙巡航机3”之后,这个堪称横版射击游戏代表作的系列经历了SFC版3代的移植,PC-E版的初代以及PC-E SCD版的2代的移植,还有PS、SS版的合集,但是一直没有新作问世。整整过了7年时间,玩家终于在PS主机上盼到了新作,尽管并不是4代。
    本作描述古拉迪乌斯历7XXX年,第三次星际战争(即3代)后,古拉迪乌斯行星迎来了史无前例的高度繁荣景象。但是,恶梦却突然出现了:“暗之宇宙”的一股不明势力向这里发起了进攻。久疏战阵的古拉迪乌斯节节败退,敌人的进攻势如破竹。最后的关键时刻古拉迪乌斯总司令部决定派出4架超时空战机直捣敌人老巢,在银河的最深处发起最后的反击。
    游戏的系统与之前的作品并无大的差别,依然是经典的能量胶囊提升系统。一开始可以选择4种不同的战机,其火力配置各有长短。此外还可以选择4种防护罩方式,包括经典的前方防护、全身防护、上下防护以及时间有限的无敌防护。不过最大的进步就是本次的作品支持了双打,这可以说是一次革命,这样一来游戏通关的难度相对就低得多了。在PS的机能支持下,游戏画面极具魄力,庞大的古怪生物有着很强的视觉冲击效果,场景的设计也给人强烈的亲切感,是非常符合玩家对于新作要求的作品。本作共有9关。
    在1997年那个夏天PS上接连出现了“沙罗曼蛇合集”、“X2”以及“宇宙巡航机外传”3款横版射击精品,对于向来在卷轴射击游戏方面较为乏力的PS来说实在是极大的鼓舞,在此之后,SQUARE的“独臂擎天”、XING的“梦幻战机合集”、TAITO的“G太空战斗机”、TECHNOSOFT的“闪电出击5完美系统”、彩京的“魔法神剑”、IREM的“R-TYPE DELTA”等作品相继跟进,可以说在这方面达到了可以与SS一较高下的程度。
经典度:5
推荐度:7
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街机回廊 普利路拉
英文名:PuLiRuLa
厂  商:XING
机  种:SS/PS
发售日:1997.8.28
类  型:ACT(清版打斗)
    这是XING公司“街机回廊”系列的第一部作品。原作是TAITO于1991年推出的街机清版打斗游戏,由于使用了和动画片一样的卡通角色及画面效果,看上去相当生动,淡雅的色彩运用和流畅的动作与TAITO在此类作品上一贯的硬派风格大不相同,但打斗的激烈程度和手感还是相当优秀。游戏中的敌人多是各种动物,而很多看上去不是敌人的角色也是可以攻击的,更有着一些真人扫描的特殊角色登场,颇具恶搞效果。
    本次游戏在两大次世代主机上同时登场,由于XING向来擅长制作2D游戏,加上硬件性能的支持,效果自然不会有任何缩水。尤为可贵的就是本作支持双人同时进行,是次世代主机上难得的清版打斗游戏。
经典度:3
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200511/10472.shtml(ARC)



环场极速
英文名:Circus Drive / Group S Challenge
厂  商:CAPCOM
机  种:XBOX
发售日:2003.8.28(J)/2003.9.26(E)/2003.11.11(U)
类  型:RAC
    CAPCOM的又一款XBOX独占作品,而且在是PS2版“Auto Modellista”(后来也移植到GC和XBOX)之后CAPCOM制作的又一款赛车游戏。不过不同之处在于,本作并非是卡通渲染画风,而是一款正统的写实派RAC。
    游戏中玩家可以选择包括日本丰田的SUPRA RZ,日产silvia spec-R、SKYLINE GT-R V-spec,本田INTEGRA TYPE R(01)、NSX typeS Zero,Subaru的Impreza 22B STi Version,Audi的TT COUPE 1.8T quattro,Lotus的ESPRIT V8,Renault的Clio Sport V6 24V,Peugeot的CTR2,Ford的MUSTANG STV COBRA R,Chevrolet的CORVETTE Z51等87种以上的名车,并在各个以世界知名城市街道为主题的舞台上展开高速狂飙。
    游戏设有街机模式和CIRCUS模式,包含了各种各样的赛事,在比赛中获得好成绩就可以不断的获得新的车辆。此外当然也有回放模式,并可以保存进度(XBOX的游戏保存进度就是方便啊)。不过游戏在手感方面没有太多的特色,速度感不是很好,赛道的设计也比较普通,猪头开了几十圈之后感觉比较平淡。其实因为有“GT赛车3”在前,基本上前代机种的写实派赛车游戏都很难有什么令人惊艳的表现,但总感觉CAPCOM在本作中的表现还有潜力可挖。
经典度:4
推荐度:6
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次回预告:真三国无双2猛将传、仙乐传说
 楼主| 发表于 2010-2-17 02:02 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(8.29)
首先向8.29过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
呵呵,经过坚持锻炼,现在每晚的俯卧撑已经增加到60个(分两组完成),LP说胸肌已经有弹性了,好!
另外必须要说,今天是猪头铭记的一个日子,因为,是352M的发售日
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧

TURBO GRAFX 16
英文名:Turbo Grafx-16
厂  商:NEC
机  种:PC-E
发售日:1989.8.29
类  型:硬件
    这个就是PC-Engine主机的美版名称。按照惯例,关于其性能数据之类的我们还是在日版发售日再细说。虽然TG16本身仍然是一台8位机,但由于拥有专用的16位强力图像处理芯片,优越的图像表现能力大大超越了FC,而由于当时世嘉的GENESIS(美版MD)已经抢先一步发售并且有着真正的16位元号召,所以NEC特意在主机的名称中也加入了“16”这个字样,来显示与8位主机的区别。
    可惜由于主机性能毕竟较弱,又缺乏先发的优势,加上游戏软件的风格差异(与主机同时发售的作品是“魔神英雄传”,虽然做了大幅的改动,但相比GEN的“兽王记”来说确实不够符合老美的口味了),TG16在美国市场与GEN相比明显缺乏足够的竞争力,尽管在日本PC-E销量要比MD高出一倍,但在北美TG16总共只有250万的销量,相比GEN的1780万实在是微不足道了。
经典度:4
推荐度:6
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这是TG16+TURBO-CD的样子

皇室血裔
英文名:Royal Blood / Gemfire
厂  商:KOEI
机  种:FC/MD/SFC
发售日:1991.8.29(FC)/1992.6.25(MD)/1992.10.22(SFC)
类  型:SLG
    光荣公司出品的新型幻想题材SLG。故事讲述很久以前,有一座浮在空中的岛国伊斯迈利亚,在那里人类与各种妖怪和睦相处。但邪恶的魔法使萨米尔出现并唤醒了炎龙,企图烧尽世上的一切。但他们终于被打倒,炎龙被用七颗宝石封印于王冠内。几百年过去了,由于对于宝石威力的向往,国王埃塞尔雷德产生了邪念,而公主艾薇儿为了挽救皇室与王国的命运,投身于战火之中。
    游戏的风格与正统而严肃的“三国志”系列不同,由于有着精灵、妖怪、魔族的参战,且可使用丰富多采的魔法,对于玩惯了传统历史模拟游戏的玩家有着相当的新鲜感。游戏有4个章节可以选择。FC版与“水浒传”、“三国志2”、“信长的野望2”以及“大航海时代”一样,使用了有着KOEI专用芯片之称的MMC5,容量达到512KB。
经典度:4
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200509/8534.shtml
http://emumax.uuu9.com/download/2005/200507/7515.shtml
http://emumax.uuu9.com/download/2005/200501/6225.shtml

FC版

MD版

SFC版

马里奥艺术家 多边形工厂
英文名:Mario Artist: Polygon Studio
厂  商:任天堂
机  种:64DD
发售日:2000.8.29
类  型:ETC
    本作是任天堂历史上最失败的硬件产品——64DD的最后一款对应游戏,时间距离64DD正式发售还不到一年。该系统与N64同时几乎是公布,但是由于对应软件问题而一拖再拖,最后成为了一块鸡肋。传闻中该系统一共只有2万台的销量,而对应的游戏一共只有10个,其中马里奥艺术家系列就占了近一半。
    原本设想的根据64DD软件可擦写的特性,玩家可以实现对游戏进行自定义的修改以及内容的追加等等以往主机无法做到的功能,而本作也正是这样一款可以自行编辑内容的软件,顾名思意,就是可以进行多边形绘图的技巧编辑。但事实证明在越来越复杂的游戏硬件环境下,一般的玩家对于亲自参与游戏内容的编辑已经望而生畏了,这一特性并没有为64DD带来生机。
经典度:1
推荐度:4
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真三国无双2猛将传
英文名:Dynasty Warriors 3: Xtreme Legends / Shin Sangoku Musou 2 Mushouden
厂  商:KOEI
机  种:PS2
发售日:2002.8.29(J)/2003.1.11(U)/2003.3.14(E)
类  型:3D清版打斗
    无双众公认的系列最强作!猪头可以毫不犹豫地说这个是猪头最喜爱的PS2游戏。仅仅是由于本作的存在,PS2在猪头心目中就有着无上的荣耀。
    这是无双系列的第一款“猛将传”作品。相比原作,主要是增加了7名他国势力角色的无双模式,虽然关卡的版图还是以往的,但兵力配置的不同就产生了全新的感觉(这个特点正是如今的“无双大蛇”系列所缺乏的)。此外追加了新的道具和第五级兵器,不过新道具大多都是摆设,只有无双铠算是相当有用,而第五级兵器只有姜维、张辽、夏侯渊、孙尚香、袁绍等少数人有所加强,余下的大多都不及第四级。可以在单打时实现激乱舞的无双护卫兵以及道具上限突破也算是新的要素,并且可以和原作联动玩到所有的内容。
    游戏最大的乐趣就在于新增的最强难度和相应的高难度关卡,虽然单纯说强度并不比353M的吕布列传虎牢关或是354的千里行魏军破马车更高,但配合本作的手感和敌人的攻防意识,玩起来非常刺激,完全可以体会到那种浴血奋战的感觉,这一点也是后来系列作品都未能够做到的。据说能够做到这一点,是因为本作的制作方并不是前作的原班人马,而是加入了很多来自世嘉的制作人员,不管怎么说,本作的手感确实是迄今为止再也没有感受到的。本作销量达到74万,是历代猛将传中最高的。FAMI通评分是33分。
    本作中小兵最强的关卡当属赤壁董卓军的特别关,连猪头心爱的第一勇将小乔都曾经有在这里败北的记录,也只有张郃才能做到横行了。
    杀兵最爽的则是合肥新城魏军,猪头曾在这里测试全角色的十分钟杀敌数量,结果张郃以703人胜出,夏侯渊以687人居于第二,曹操陆逊以656人和643人意外居于第四第五,大家可能猜到第三位是谁?
    而对武将最爽的无疑是千里行吕布军的战十将。这一关就算是逐寨攻打,以正常的血拼打法,在猪头手中只有小乔有把握做到不红血过关。至于战十将,猪头以吕布的Lv5也曾经战十将成功(猪头玩本作从来不带护卫兵),用赵云伏羲之流也可以过(当然还需要依靠吕布自己撑一阵子)。不过想要验证实力,最好还是选2P,先把吕布放到甘宁桥头的栅栏后面安全地带,再来死战宋宪魏续甘宁黄盖典韦许褚关羽张飞高顺张辽,这样的局面,猪头下面列出的九人中除了小乔和吕布外,恐怕都应付不了。
    而一切都达成完美之后,猪头依然热衷于为马超、刘备、徐晃、甄姬、孟获等人寻找合适的第三级兵器,为此经常出没的关卡包括汝南南蛮军、千里行吕布军、潼关董卓军、石亭魏军、南蛮黄巾军、街亭袁绍军,而目前的收获是:
  马超:防御+40体力+60范围+16活丹+20,还是没有攻击力啊
  刘备:攻击+19防御+35弓防+38蓄力+12,这个已经很强了
  徐晃:攻击+17防御+40活丹+16无双+59,这个也不错
  甄姬:攻击+18活丹+17速度+8,这个比较惨一些,但也比LV4、5好用
  孟获:弓防+29速度+16范围+14活丹+17回复+13,攻防都没有,比较勉强,不过比LV4、5还是强不少
   
    关于这个作品的话题实在是太多了,迄今为止仍然可以让猪头津津乐道,甚至是单单想一想也会觉得很过瘾。比如猪头现在还琅琅上口的九人排名:一小二张三伯言,四甘五袁六阿瞒,七吕八刘九孙权,这个排名已经经过不下十次修改了……
    猪头当时和朋友郁闷的小兵玩本作已经到了无视其他一切游戏的程度,并且诞生了无数的经典回忆:
  镜头一:五丈原,蜀军。魏军大军压境,在蜀军本阵入口处,孙权红血死战,由于无双增加极快,砍上两刀就听见“叮”,之后就是“啊——”,唰唰唰唰,接下来又是“叮”,“啊——”,唰唰唰唰……奋战了一盏茶功夫,贼兵依然满山遍野,叹曰:“老子病都剁出来了……”
  镜头二:赤壁,吕布军。北方吴军残出现,吕布沿大地图东侧河岸南下迎敌。贼兵势大,且弓弩兵先行,嗖嗖一阵乱箭射来,吕布体力锐减大半,遂落荒而逃,谁知慌不择路,逃到了一艘小船上无路可走,随转过身来,企图凭借吕布的万夫不当之勇,死拒船头,不料又是一阵乱箭,“叮”,红血,方才企图死拒的念头顿时消失,赶紧突围继续逃命……
  镜头三:合肥,孟获军。已是大获全胜之势,大军南下直扑吴军本阵,孟获性急先行,于小师桥头遇大乔伏兵,不幸落单。奋力死战之下,濒死之际终将大乔做掉。喘息未定,发现远处尚有三名弓兵未除,遂赶紧逃命,已经跑出一箭之地,正欲喘一口气,背后忽飞来一冷箭,正中后心,虽不致命,却居然气绝!又有两箭接踵而至,孟获倒地不起……
  镜头四:五丈原,魏军。吕布奋战王平、关兴军团。身中数箭,红血之下依然死战不退,真乱舞在人群之中挥洒,凭借超高的防御力作困兽犹斗,一面赞叹:“啊,吕布实在是太能死拒了。”,继续奋战,片刻,不由由衷的再次赞叹:“啊,吕布实在是太能死拒了!”这时传来王平被击破的信息,精神遂大振:“好!老子把王平拒死!”遂起逃命之念,未跑出数步,忽而惨叫:“啊————!老子被射死!”
  镜头五:五丈原,魏军。王平军团成为衡量恶战的标志,换用孙权出战,经过浴血奋战,“好!老子把王平拒死!”忽见弩兵,惊呼“啊!弩兵”,遂以S型步法逃命,嘴里念念有词“哎,我绕S,哎,我绕……啊————!老子又被射死!”此语录后被精简为“好!啊!哎,哎,啊————!又”
    至于玩本作的功力,经过这样的磨练之后,两人合作已经达到了使用孔明和张角全灭最强难度五丈原魏军以及千里行吕布军的程度。唉,可惜现在只有猪头一个人了。
    有机会的话,猪头还想为本作再做一次专题,352M,最强!   
经典度:9
推荐度:10
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新约 圣剑传说
英文名:Shinyaku Seiken Densetsu / Sword of Mana
厂  商:S.E
机  种:GBA
发售日:2003.8.29(J)/2003.12.1(U)/2004.3.19(E)
类  型:A.RPG
    由于PS版“圣剑传说 玛娜传奇”的改革失败大大影响了系列的口碑,因此作为原SQUARE三大支柱的“圣剑传说”系列很长时间没有新作的消息。直到SQUARE与ENIX合并之后,才公布了GBA版的本作。
    游戏回归到原点,以1991年的GB版初代为蓝本,除了大幅强化游戏画面音效外,保留了原作感人的剧情,还增加了女主角的剧本,从各方面来说都称得上是一次超级复刻。游戏的画面色彩十分艳丽,几乎完全看不出原作的影子,不过熟悉的音乐还是可以听到。可以自行恢复MP的设计使得战斗难度大大降低,新加入的锻造屋、精灵收集也使玩法更加丰富。稍嫌不足的就是,本作的职业系统和道具选择界面不像原作那么简洁。不过还是应该说,猪头在GBA上比较希望玩到的就是本作这样的游戏。本作的FAMI通评分是30分,销量是32万,这个成绩比原作虽然有所不及,但后来的NDS版“圣剑传说 玛那之子”以及PS2版“圣剑传说4”也都是这个水平。
经典度:7
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200609/15975.shtml



仙乐传说
英文名:Tales of Symphonia
厂  商:NAMCO
机  种:GC
发售日:2003.8.29(J)/2004.7.13(U)/2004.11.19(E)
类  型:A.RPG
    在N64时代NAMCO就曾经表示过将会推出“传说”系列的作品,但最终没有下文。经历了PS的“宿命传说”、“幻想传说”、“永恒传说”以及PS2的“宿命传说2”之后,系列新作终于再次来到了任天堂的主机上,这对于缺乏第三方大作的GC来说实在是一个强援!
    本作的推出相隔“宿命传说2”不到一年,应该说NAMCO是预谋已久的。故事讲述玛那血族的后裔柯蕾特受女神玛天露的嘱托,走上了世界重生之路。而和她两小无猜的罗伊德深信只要让柯蕾特转生成为“天使”,世界就可以得救,人们就能获得幸福。但是在一路克服重重阻碍,解开一个个封印之后,柯蕾特的人类特征逐渐消失,成为一具没有感官的躯壳,而玛天露却借助她的身体复活。而更震惊的消息是还存在着另一个与众人所在的世界相对的异世界,重生这个世界就需要毁灭另一个世界……
    由于GC优越的3D机能,游戏首次实现了3D化的角色和战斗画面,画面的素质相当出色,卡通渲染技术运用十分精湛,连角色的表情也十分生动的表现了出来。传统的多人合作战斗依然健在,战斗3D化之后变化更加繁多,而且处理得恰到好处(虽然也有玩家认为还是以往的2D方式更加合适)。游戏无论是画面、系统、剧本、角色等等方面基本上都没有什么缺陷,在很多方面都可以说是做到了系列的最高,是一款完全诚意的作品。FAMI通为本作打出34分的评价,要比稍早的“最终幻想 水晶编年史”更高,本作也成为了入选第8回CESA大赏优秀赏作品中仅有的两款家用机RPG之一(另一款是S.E的DQ5)。游戏的销量是32万,全球累积达到110万,这也是系列在海外的最好成绩。
    次年游戏推出了PS2移植版,不过除了画面有所缩水外,PS2版没有推出美版。
经典度:7
推荐度:8
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次回预告:魔神英雄传、格斗之蛇
 楼主| 发表于 2010-2-17 02:03 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(8.30)
首先向8.30过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧

魔神英雄传
英文名:Keith Courage in Alpha Zones / Majin Eiyuu Den Wataru
厂  商:HUDSON
机  种:PC-E
发售日:1988.8.30(J)/1989.8.29(U)
类  型:ACT
    昨天就已经提到了本作是美版的TG16首发作品。这是根据当时拥有超高人气、收视率高居第一的卡通片改编的游戏,也是后来诞生了“天外魔境”和“樱大战”的制作人广井王子首次接触游戏业界的产物。
    本作根据原作的第一部改编,是一款传统的横向卷轴动作游戏,玩家使用战部渡和龙神丸从创界山山脚一路杀上第七界层,打倒道古达魔王拯救创界山。游戏中带有RPG的升级、金钱、情报搜集等要素,版面也分为可以搜集情报和购买道具的村镇区和需要与敌人战斗的作战区。游戏的画面不能算是充分发挥了PC-E的机能,操作也带有HUDSON惯有的发飘感。全部共有7关。
    值得一提的是,原作从1988年4月15日开始播出,到1989年3月11日完结,一共有45话。而在第33话的时候曾经出现了渡玩游戏的场面,那个游戏就是本作。
   
经典度:5
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200609/16249.shtml



快杰洋枪丸2
英文名:Kaiketsu Yanchamaru 2 - Karakuri Land
厂  商:IREM
机  种:FC
发售日:1991.8.30
类  型:ACT
    “快杰洋枪丸”也算得上是IREM的一个知名游戏系列,不过除了初代是街机移植外,2、3代都是FC的原创作品。本作中洋枪丸除了基本的攻击外,还可以使用可以远距攻击的死招剑、无敌的雷神术,以及跳跃力极强的青蛙、行动缓慢但力大无穷的大象、可以飞行的鹰丸三种变身。不过游戏的风格与前作大不相同,一开始可以自由选择场景,火车、糖果树之类场景的出现令人更多的想起KONAMI的“兔宝宝2”。
    本作推出在SFC主机诞生后的1991年,为了强调游戏的画面效果,角色比例被制作得很大,色彩鲜明,但是随之而来的就是操作性下降,比起早期FC的动作游戏来在技巧性方面薄弱了许多。这个缺点在FC晚期比较普遍,例如著名的“KONAMI世界2”就是如此。
    猪头当时买的原本是“激龟忍者传3、帝国战机、黄金传说完结篇”的3合1,后来发现镇上的游戏摊里有一盘“激龟忍者传3、帝国战机、快杰洋枪丸2”的3合1可以选关,于是便加钱换了这盘,不过要说本作比“黄金传说完结篇”好玩的话,我看不见得。
经典度:5
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200602/12186.shtml


金属之光
英文名:Metal Slader Glory
厂  商:HAL
机  种:FC
发售日:1991.8.30
类  型:文字AVG
    这是“星之卡比”的出品商HAL制作的文字冒险游戏。本作在FC主机上可谓是占有一个显赫的地位:游戏搭载了MMC5芯片,8Mb(512+512KB)的容量是FC官方正式发售的所有游戏中最大的。也因此游戏中有着大量精美的静态图片、复杂的剧本和充实的分支流程,甚至可以描绘出丰富的角色表情来,当时被称为是具备跨越时代的高品质。此外值得一提的是,游戏后来在SFC推出的剪辑版也成为了SFC正式发售的最后一款作品,发售于2000年12月1日。
经典度:3
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200603/12613.shtml

附上SFC版图片:


TOAPLAN射击合集1
英文名:Toaplan Shooting Battle 1
厂  商:BANPRESTO
机  种:PS
发售日:1996.8.30
类  型:STG(纵版射击)
    素有“STG专家”美誉的TOAPLAN公司虽然在1993年宣告解散,但是为业界留下了无数的宝贵遗产,尤其对于街机玩家来说,那就是永恒的纪念。而在32位次世代主机时代,射击游戏依然还算得是热门之一,TOAPLAN的遗产也被挖掘出来绽放余晖,这就是BANPRESTO出品的“TOAPLAN SHOOTING SERIES”系列。
    本作是系列的第一作,其中收录了早年TOAPLAN的启蒙作品“TIGER HELI”、奠定TOAPLAN地位的“究极虎”以及其美版“TWIN COBRA”三部作品,对于喜欢怀旧的射击游戏老玩家来说可谓是极品珍藏。其中,“TIGER HELI”曾经推出过FC移植版,而“究极虎”则曾在PC-E、FC以及MD三大平台登场。不过对于街机核心玩家来说,上述移植版本都不能够充分的满足他们,因为这些版本除了画面有所缩水外,还都不支持双打(实际上街机版的日版“究极虎”也是没有双打的)。而这次的PS版则是完完全全的街机版移植,支持双打的美版“TWIN COBRA”在其中显得尤为重要。
    虽然PS在射击游戏方面一直落后于SS主机,但在1996年8月30日当天同时得到了“四国战机特别版”和本作两款纵版射击精品,前者的素质要优于SS版,后者更是PS独占的骄傲。而该系列的第二作,则是SS版的“Batsugun”。
经典度:5
推荐度:7
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风云悟空忍传
英文名:Fuuun Gokuu Ninjin
厂  商:AICOM
机  种:PS
发售日:1996.8.30
类  型:ACT
    PS上难得的优秀横向平台式动作游戏。内容就是来自《西游记》改编,玩家可以操作悟空、八戒和沙僧三人,在漂亮的场景中与各种妖魔鬼怪战斗,救出师父。游戏中的角色描绘都相当的可爱,颇有当年CAPCOM“西游记2”的感觉。不过游戏中角色的性能有欠平衡:八戒虽然力大,却十分笨拙;沙僧虽然轻巧,体力却很差;猴哥的本领要比两个师弟强多了。
经典度:3
推荐度:6
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侍魂 斩红郎无双剑
英文名:Samurai Spirits: Zankuro Musouken / Blades of Blood: Samurai Shodown III
厂  商:SNK
机  种:PS
发售日:1996.8.30(J)/1996.11.30(U)
类  型:FTG
    本作是“侍魂”系列第三作,也是SNK为PS移植的第二款游戏。
    当时在相当的一段时间里,“侍魂”系列被认为无法在其他家用主机得到完美移植。之前的MD、SFC包括MEGA-CD和3DO版都在证明这一点,而这次的PS版先于SS版登场,其表现相当受到关注,尤其是之前的PS版“拳皇95”表现出色,令PS玩家信心大增。
    但是,本作的实际表现却可以说比之前的移植版更加令人失望:读盘漫长,画面放缩生硬,操作手感更是差到无法容忍,完全失去了原作的神髓。虽然在PS版中增加了可以简易使用超必杀的设定,但是在严重拖慢的手感之下基本失去了意义。之前SS版“饿狼传说3”已经让玩家被大大的雷了一下,想不到在PS上SNK又上演了一场悲剧。由于本作的恶劣表现,次年年底“天草降临”移植PS时,手感反而让玩家惊喜了一番。不过据说游戏的美版表现要比日版好了许多,猪头倒是没有玩过。
    而“侍魂”系列在家用机难以完美移植的说法,要到SS版“斩红郎无双剑”才得以打破。
经典度:7
推荐度:3
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谜魔界村
英文名:Arthur to Astaroth: Nazo-Makai-Mura - Incredible Toons
厂  商:CAPCOM
机  种:SS/PS
发售日:1996.8.30
类  型:PUL
    超高难度的硬派动作游戏,经历了“魔界村”、“大魔界村”、“超魔界村”之后,来到次世代主机的第一个作品居然不再是ACT,而成了一款以解谜为主的智力型游戏。亚瑟要在多达100多关的魔王城堡中突破重重险阻,解开一个个谜题,来救出公主。虽然在操作方面的难度确实是降低了许多,但是精巧的谜题设计却又成为了玩家的难题。
经典度:4
推荐度:6
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黑暗救世主
英文名:Dark Savior
厂  商:SEGA
机  种:SS
发售日:1996.8.30(J)/1996.11.30(U)
类  型:A.RPG
    本作可以看作MD名作“皇帝的财宝”的续集,同样是由内藤宽的CLIMAX负责开发。本作的主角是一名佣兵,乘船押送名叫比拉诺的怪物去监狱岛,不料途中怪物逃脱了,于是主角需要采取行动防止怪物作乱。
    与前作一样,游戏使用了45°的斜向视点方式,不过在SS强大机能的支持下,画面是完全3D化的,除了可以任意的旋转及锁定视点外,还可以进行放大和缩小。对于跳跃动作的要求虽然没有前作那么苛刻,但是相对的游戏谜题设置更加精巧。剧本方面采用了特别的“平行剧情说明”系统,随着玩家进行游戏的时间不同,会导致剧情的不同变化。具体地说就是一开始玩家要从出发点达到船长室,所用时间的不同会导致3种不同的后续剧情变化:4:00以上是最简单的剧情,3:00-3:59是普通难度,3:00以内是最高难度,而在最高难度下通关就会进入隐藏的第4难度。此外,如果以达成普通难度的条件并故意在战斗中输给比拉诺,就会进入特殊版面。
    本作中使用了大量的过场CG,画面上角色的比例很大,相当有魄力。不过角色的动作偏少,流程也略显短小,好在各种迷题设计和充实的剧本变化还是很有新意,是32位主机上难得的动作RPG佳作。
经典度:6
推荐度:7
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格斗之蛇
英文名:Fighting Vipers
厂  商:SEGA
机  种:SS
发售日:1996.8.30(J)/1996.11.30(U)
类  型:3D FTG
    AM2研继“VR战士2”之后利用MODEL2主板开发的3D对战力作。游戏中设定的破甲技、击出场外等大魄力特写镜头要比写实风格的VF2更加刺激,同时仍然保持了AM2高度的严谨性,当时来说其爽快程度是3D对战游戏中首屈一指的。
    SS版移植时动用了少有的被称为“古罗氏描影法”的特殊光影处理技术,使得原本对于SS包括MODEL2主板来说都较为欠缺的光影效果得到了很好的表现,这一点正是SS版“VR战士2”所缺乏的。街机版的各种特效镜头也很好的得以再现,角色的贴膜处理也可以说是当时SS的最高水准。不过在这样的条件下,为了保证画面的流畅性,游戏的解析度就受到了限制,这是SS硬件机能的一个瓶颈。在背景音乐方面,由于街机版并不支持CD音源,而使得游戏的原声被削减了许多,SS版则是完全的原声再现,要比街机版更加出色。
    此外,SS版中还特别加入了原创的百事超人作为隐藏角色,这也是当时世嘉与百事可乐公司联合宣传的又一成果(上一次是SS版“VR战士KIDS”中JACKY手上的百事可乐)。本作获得了FAMI通37分的高评价,销量达到42万。如果说当时NAMCO的“铁拳”系列是以VF为对手,而“魂之利刃”是以本作为竞争目标的话,那么直到当时为止,即使在家用机方面世嘉依然占有一定的优势。
经典度:7
推荐度:7
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超级机器人大战a DC
英文名:Super Robot Taisen Alpha for Dreamcast
厂  商:BANPRESTO
机  种:DC
发售日:2001.8.30
类  型:S.RPG
    也是一款由于DC停产而一度担心会夭折的作品。本作以PS版“机战a”为基础制作,重新绘制了角色头像,并加入了一些新的角色和版面,并引入了来自“机战64”的合体攻击。当然最大的改进就是3D化的战斗画面。这是系列首次实现战斗画面的3D化(之前的N64版只是地图实现了3D化),但由于技术力方面的原因,效果并不是很理想(2004年底的GC版再次进行了3D化战斗的尝试,效果依然不理想,也许“机战”先天就不适合3D),而读盘时间也略嫌长。由于当时眼镜厂还在为GBA、WSC以及PS2准备系列的新作,考虑到DC已经停产一段时间了,本作最终能够推出就已经是一件幸事了。
    本作的FAMI通评分是30分,销量为7万。
经典度:7
推荐度:7
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世嘉钓鲈鱼2
英文名:Sega Bass Fishing 2 / Get Bass 2
厂  商:SEGA
机  种:DC
发售日:2001.8.21(U)/2001.8.30(J)
类  型:SPG
    这是当年MODEL3主板上异军突起、杀入了街机投币榜的钓鱼游戏“GET BASS”的正统续作。街机版是NAOMI主板开发(从这一点来说,NAOMI的定位应该还是高于MODEL3的),DC版的移植自然是理所当然。
    玩家需要在游戏中细心选择鱼饵以及钓鱼场所,找准了合适的位置下钩,然后进行各种挑逗或者是耐心的等待,对于大鱼就需要有足够的耐心。游戏中对于鱼的动作描绘相当真实,看着鱼儿摇头摆尾跃跃欲试的样子确实是相当吸引人。这是一款需要静下心来品味的作品,钓上大鱼的成就感是非常高的,虽然一般也就是十几磅,但比起去年的“世嘉海上钓鱼场”动辄几百公斤的大鱼咬钩确实更加让人满足。游戏自然对应专用的钓鱼竿,不过使用普通手柄配合振动包也能产生不错的效果。
经典度:5
推荐度:7
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啪啦啪啦啪2
英文名:PaRappa the Rapper 2
厂  商:SCE
机  种:PS2
发售日:2001.8.30
类  型:MUG
    “啪啦啪啦啪”是曾经在1996年获得CESA年度新概念奖的音乐节拍类游戏先驱,本作是其正统续作(之前的PS版“拉米乐队”应该算是外传)。依然是长相古怪的卡通角色加上风格独特的曲目为号召,这一次主角面对的是面条军团,要再次凭借音乐来迎敌。
    游戏的概念相对于前作没有什么改变,就是配合节奏来按键,使曲目流畅的演奏下去。不过由于以DDR为首的作品才是市场的主流,加上当时音乐游戏热潮已经逐渐消退,本作虽然获得了FAMI通31分的评分,销量只有13万,甚至不到前作的1/10。这个系列自此沉沦。
    SCE在PS时代曾经有过许多创意独到的优秀作品,进入PS2时代之后基本上都凋零了,只剩下“GT赛车”和“大众高尔夫”还健在,不能不说是一个遗憾。
经典度:5
推荐度:6
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次回预告:野狼行动、梦幻之星 宇宙
 楼主| 发表于 2010-2-17 02:04 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(8.31)
首先向8.31过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧

神奇男孩3怪兽巢穴
英文名:Wonder Boy III: Monster Lair
厂  商:HUDSON
机  种:PC-E CD/MD
发售日:1989.8.31(PC-E CD)/1990.12.22(MD)
类  型:ACT
    “神奇男孩”是世嘉早年出品的横向动作游戏名作系列,从1986年登场以来,在SMS以及街机上都有作品推出。本作是系列的第三集,讲述主角雷欧和普拉普丽在梦之塔乐园发现了传说中的勇者之剑和勇者之胄,用以对抗魔物的经历。游戏包含有横向动作和横版射击两种版面,主角可以使用的武器丰富多彩,除了基本的剑端飞弹外,还可以获得双向炸弹、回转飞镖、旋转火球、爆破弹、火焰等。共有14个关卡。游戏画面色彩艳丽,操作性优越,而且支持双人同时进行,是相当精彩的作品。
    本作最先是1988年在街机上推出的,先行移植到PC-E CD上,而且是HUDSON负责发行,MD版反而迟了一年多,估计当时HUDSON与世嘉之间还没有发生太多的龌鹾吧。而此后,系列的4、5、6三集则都成为了MD的独占作品。
经典度:4
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200507/7770.shtml(MD)
http://emumax.uuu9.com/download/2005/200512/11642.shtml(ARC)


MD版

街机版

野狼行动
英文名:Operation Wolf
厂  商:TAITO
机  种:PC-E
发售日:1990.8.31
类  型:GUN
    TAITO著名的街机光枪射击游戏,FC移植版在国内也相当受欢迎。游戏讲述南美某小国发生叛乱,总统和美国大使都被关了起来,美国和CIA因此精心策划了名为野狼行动的营救计划,这就要依靠玩家来完成。
    游戏分为通讯站、丛林、弹药库、村落、通讯中心和机场6关,每一关都需要消灭指定数量的敌人以及装备,当然其中也有不能伤害的医护人员和人质出现。PC-E版本移植要比FC版晚了近一年半,当然借助PC-E的优越机能游戏在画面上要比FC版扎实许多,色彩也更加明锐。当时的PC-E上面有着许多FC游戏的提升移植版本,同时也有不少游戏可以同MD一较高下,实在是一台相当出色的主机。
经典度:5
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200609/16340.shtml



炸弹小子
英文名:Bomber Boy / Atomic Punk
厂  商:HUDSON
机  种:GB
发售日:1990.8.31
类  型:ACT
    在FC主机上深受好评的“炸弹人”系列登场GB的首个作品。游戏的基本玩法与FC版一致,不过在本作中玩家可以选择不同的世界,并且可以购买各种道具,每个世界都有着不同的过关条件。除了GB版的独有模式外,游戏还附带了完全移植FC版本的内容,可以说是相当的怀旧。
    从时间上来算,GB版的炸弹人登场是要比有名的PC-E版本更早的,不过在此之后该系列连续在PC-E登场,再次在GB上出现已经是1994年的事情了。
经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200612/19767.shtml


魔兽争霸2暗黑传说
英文名:Warcraft II: The Dark Saga
厂  商:EA
机  种:SS/PS
发售日:1997.8.31(U)/1997.11.27(J)
类  型:RTS
    PC上大名鼎鼎的即时战略游戏,在C&C之后也来到了次世代主机上。不过本次是作为外传性质登场的,剧本是原创的。作为家用主机版本,自然要大幅的简化操作方式以便利用手柄来进行游戏,不可能做到键盘+鼠标的方便快捷,好在游戏本身的可玩性并不会因此而降低。游戏中有着20多个兵种和大量的武器魔法可以使用,当然这类游戏在家用机上的影响力确实是远远不及在PC上。
经典度:4
推荐度:6
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纳斯卡房车大赛98
英文名:NASCAR 98
厂  商:EA
机  种:SS/PS
发售日:1997.8.31(U)/1997.11(E)/1998.3.19(J)
类  型:RAC
    “纳斯卡房车大赛”系列是当时EA在“极品飞车”之外的又一个知名赛车品牌,其所表现的就是美国著名的纳斯卡房车赛。以这个赛事为主题的作品中,自然是世嘉的“梦游美国”最为知名,本系列相比之下无论是人气度还是火爆刺激的程度都远远不及。不过能够同时出现在SS和PS两大平台上,也显示了游戏的实力。
    本作是系列的第一部作品,在当时尤其对于SS来说是相当难得的第三方赛车大作。游戏虽然在速度感方面表现一般,但对于车辆的零件更换以及赛事方面倒是做得相当细致,这也正是SS上一向缺乏的。画面表现也要比SS版“极品飞车”优秀。可惜游戏并没有在日本发售SS版。而对于优秀赛车游戏多如牛毛的PS来说,本作就没有什么可以炫耀的了。
经典度:4
推荐度:6
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魂斗罗冒险
英文名:C: The Contra Adventure
厂  商:KONAMI
机  种:PS
发售日:1998.8.31
类  型:ACT
    次世代主机上的第二款“魂斗罗”游戏。前作是是一款俯视画面的3D作品,而本作中除了3D关卡外还有传统的横向卷轴关卡,给人一份亲切感。不过游戏昏暗的场景和蹩脚的武器设定很难让人找到当初那种感觉,没有双打也是一个致命伤。从KONAMI并没有亲自负责游戏的制作也可以看出这款作品并未在厂商那里受到玩家所期待的重视。
    实际上“魂斗罗”这个品牌在日本并没有像在国内那样的人气度,因此也不能怪KONAMI不重视。从1994年的MD版之后,直到2002年底日本业界开始流行复古风,“魂斗罗”才算是熬出了头,接连在GBA、PS2以及NDS上亮相。
经典度:4
推荐度:5
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梦幻之星 宇宙
英文名:Phantasy Star Universe
厂  商:SEGA
机  种:PS2/XB360
发售日:PS2:2006.8.31(J)/2006.10.25(U)/2006.11.24(E)
          XB360:2006.10.25(U)/2006.11.24(E)/2006.12.14(J)
类  型:RPG
    自从世嘉转型成为软件厂商后,许多的经典品牌基本上都出现在了PS2主机上,唯独作为网络游戏的PSO只有GC和XBOX版本。为了弥补这一点,世嘉制作了本作,并且是横跨PC、PS2以及XB360三个版本。
    游戏依然由SONIC TEAM负责制作,并且同样对应网络联机。在本作中,三大行星由于遭到了名为SEED的异星种族的侵略而结成同盟,主角伊桑加入了守护者组织参加战斗。由于更加强调故事情节,游戏并没有提供单机多人进行的模式,这一点比较令人失望。而单从游戏的画面上讲也并没有超越几年前的GC版甚至是DC版的PSO。大概是对PSO感情太深的缘故,猪头个人并不是很喜欢本作,不过游戏获得FAMI通35分白金评价和25万的销量,倒是不比PSO逊色。而上个月推出的PSP版更是销量喜人,看来在PSP上的联机作品要比在PS2上更受欢迎呢。
经典度:7
推荐度:7
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次回预告:漫画地带、火炎之纹章 多拉基亚776
发表于 2010-2-22 21:39 | 显示全部楼层
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