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[资料] 游戏史上的今天【9月】(上)

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发表于 2010-2-17 21:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
原著作者:快乐猪头(fft750731)
文章来源:http://blog.sina.com.cn/emu999history  作者博客
合作站点:http://www.gamesbbs.net/  模拟999精品游戏社区
主要出处:http://www.levelup.cn/  游戏城寨(levelup.cn为主要图片来源)及其他多家转载站点等
原文名称:游戏业界历史上的今天。根据实际情况,本站采用集中收录的方式进行转载,在此对作者及以上各站表示感谢。
本帖收录:9月1日至9月10日的内容
 楼主| 发表于 2010-2-17 21:06 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(9.1)
首先向9.1过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧

血狼战队
英文名:Narazumono Sentou Butai: Bloody Wolf / Bloody Wolf
厂  商:DATA EAST
机  种:PC-E
发售日:1989.9.1(J)/1990(U)
类  型:ACT
    同名街机作品的PC-E移植版本。血狼是专为特种作战而设立的秘密部队,由于其成员都是举止粗鲁嗜杀成性的恶棍,因此又被称为“流氓战斗部队”。街机版相信多数老玩家都接触过,两位穿着迷彩服涂着迷彩油彩的战士,为了救出总统而深入敌人要塞与众多的敌军作战。画面显示方式类似于SNK的“脱狱”,角色可以自由移动并向各个方向开火,还可以跳跃。基本的武器是冲锋枪和近身的匕首,还可以使用手雷以及火焰喷射器之类武器,此外还可以乘坐摩托车战斗。
    PC-E版本是独占的移植版,无论是游戏的画面还是速度的还原度都很高,街机版使用3个按键操作,PC-E版中则使用I、II以及RUN键来完成。本作共有8关,操作方面虽然还是有着街机以及FC版“霹雳神兵”那样的迟滞感,但战场的氛围描绘相当出色,对于喜爱当年战争题材游戏的玩家来说是一款十分不错的游戏。唯一不足就是,此版本不能双打。
经典度:4
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200609/16058.shtml





仓库番
英文名:Soukoban / Boxxle
厂  商:PONYCANYON
机  种:GB
发售日:1989.9.1(J)/1990.2(U)
类  型:PUL
    将箱子推到指定的地点就可以过关的著名智力游戏。在有限的空间内要巧妙的安排顺序和步骤才能完成,是对玩家思考能力的一个挑战。由于箱子只能推不能拉,所以一旦出错就只能全部重来,需要慎之又慎。GB版中令人惊讶的做出了模拟人语的效果,全部有110关,还支持自行编辑关卡。
    值得一提的是,本作是GB主机的首个第三方软件,之前推出的“超级马里奥LAND”、“打砖块”、“棒球”、“役满”、“网球”、“方块”以及“上海”7款作品全部来自任天堂第一方以及第二方。
经典度:4
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200612/20454.shtml


战斗机器人列传
英文名:Battle Robot Retsuden
厂  商:BANPRESTO
机  种:SFC
发售日:1995.9.1
类  型:S.RPG
    眼镜厂集结各类机器人再度上演的战略游戏。本作中登场的角色也是高达、圣战士之类机战的常客,不过在战斗画面中显示的是角色的正面特写而不是“机战”系列中的侧面,而更加热血的就是所有的角色全部是以真实比例的造型登场,而不是一贯的Q版!在本作中玩家只能操作队长机,其余的机体要以指令下达的方式来指挥。随着本作的推出,SFC在1995年末那场层次分明的史无前例的软件攻势拉开了帷幕。
经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200409/4663.shtml



漫画地带
英文名:Comix Zone
厂  商:SEGA
机  种:MD
发售日:1995.1.1(U)1995.9.1(J)/1995.10.27(E)
类  型:ACT
    本作应该说是MD主机上的最后一款动作游戏大作了(指日本市场而言)。游戏描述身为漫画家的主角特纳意外陷入漫画世界中,需要施展各种功夫来回到现实世界。游戏画面犹如一页页的漫画书一般展开,卷轴方式也是翻页,还有着大量的象声词出现,玩家就像在看一本可以自己操作的书,感觉十分新颖。
    操作方面,游戏对应MD的六键手柄,ABC键分别是攻击、防御和跳跃,并可以配合方向键使用投技(接近前+A)、升龙拳(上+A)、连环腿(前上+A连打)、朝天腿(下上+A)、冲击(上前下+A)、突进(前后前+A连打)、折纸飞机(按住A****??刻)以及翻滚(蹲下后按斜下)等动作,很有对战游戏的感觉,而且;而XYZ三键则可以直接使用各种道具,包括飞刀、炸弹、手雷、超人变身、加血以及召唤宠物鼠等。这样的设定使得游戏的玩法相当丰富多彩。游戏中除了与敌人战斗外,还有着不少的机关迷题设计。唯一的不足就是游戏的流程略嫌短了些。
    本作的日版据说在日本市场上只有800本的出荷数,因此一度显得十分珍贵。游戏在2002年推出了GBA移植版。
经典度:6
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200503/6679.shtml


火炎之纹章 多拉基亚776
英文名:Fire Emblem Trachia 776
厂  商:任天堂
机  种:SFC(NP)
发售日:1999.9.1
类  型:S.RPG
    由于加贺昭三一直对于“圣战的系谱”在最后关头被横井军平大刀阔斧的修改而耿耿于怀,希望能够完成最终自己原本的企划。为了这个愿望,在横井军平引咎辞职离开任天堂之后,IS社便开始策划这款作为“圣战的系谱”外传性质的作品,硬件目标自然还是SFC。为此IS甚至暂时搁置了N64版的开发计划。由于外传的性质所限,游戏没有“系谱”那样庞大优秀的剧情和恢弘的气势,恋爱系统这个极受欢迎的要素也没有继承,主要的调整之处就是游戏的难度,超高的难度是加贺昭三心目中作为战棋游戏之游戏性的精髓所在。本作共有25章,并首次出现了分支情节。
    游戏最初只是作为Nintedo Power系统的拷贝版作品发售,后来由于用户的强烈要求也推出了正式的卡带版。在SFC早已淡出业界,PS2都呼之欲出之际,游戏还能获得26万的销量,这是没有任何作品做到过的。
经典度:7
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200410/5038.shtml



VR网球 新世纪
英文名:Virtua Tennis: World Tour / Power Smash: New Generation
厂  商:SEGA
机  种:PSP
发售日:2005.9.1(E)/2005.10.7(U)/2006.1.26(J)
类  型:SPG
    世嘉的经典网球游戏。之前推出的GBA版相比DC版原作来说实在是有些凄惨,现在终于来到了有着最强机能的掌机PSP上,其表现果然是不同凡响。
    本作是与欧版的PSP同时发售的作品,基本上是按照2代的系统制作的。游戏依然是男女各8名角色,其中男选手包括费德勒、罗迪克、休伊特、亨曼、费雷罗、哈斯、纳尔班迪安等,而女选手则有大威、莎拉波娃、达文波特、汉图楚娃等,阵容可以说是系列史上最豪华的一次。而游戏的各种模式也十分齐全,同样可以自创角色,并支持4P联机对战。游戏当然是PSP的16:9宽屏显示,画面的素质相当好,几乎不逊色于DC版(GBA版可以扔了)。本作的全球累计销量为61万。
经典度:5
推荐度:7
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次回预告:时空武士、荒野兵器2
 楼主| 发表于 2010-2-17 21:07 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(9.2)
首先向9.2过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧

魔塔崩坏
英文名:Matou no Houkai
厂  商:PONYCANYON
机  种:FDS
发售日:1988.9.2
类  型:ACT
    在魔塔之中不断向上攀登的动作游戏。游戏的画面与KONAMI的“大魔司教”有些类似,主角使用剑攻击敌人。比较特殊的是遇上阶梯可以直接走上去而不用跳。游戏中需要不断的搜集道具才能过关,并有着升级要素,不过整体节奏比较沉闷。通关后就可以看到魔塔的崩坏镜头。
经典度:3
推荐度:3
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13634.shtml


时空武士
英文名:Live-a-Live
厂  商:SQUARE
机  种:SFC
发售日:1994.9.2
类  型:RPG
    包括原始篇、现代篇、近未来篇、SF篇、幕末篇、功夫篇、西部篇等7个章节的新概念RPG。游戏的剧本分别由几位当时并不知名的青年动漫作者执笔,不仅在剧情方面各不相同,甚至连各个章节的类型也各不相同,融合而成这部奇想天外的作品。完成七个篇章后游戏会追加的“中世纪篇”,而最终章将可以选择前7章的主角之一来集合其他主角挑战魔王,也可以选择中世纪篇的主角来向7位勇士挑战,这个设定可谓是一大创举。
    这部作品是SQUARE在FF6发售之后,酝酿下一波软件大作(包括“前线任务”、“时空之旅”、“圣剑传说3”等)的时期低姿态推出的,但是在并没有大肆宣传的情况下,游戏依然获得了36万的销量佳绩。此外,本作也是SQUARE音乐四天王中唯一的女性作曲家下村阳子入社后初试啼声的作品。很可惜这部作品后来一直没有出现续作。
经典度:6
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200412/5477.shtml




棉花小魔女2魔法夜梦
英文名:Cotton 2
厂  商:SUCCESS
机  种:ARC
发售日:1997.9.2
类  型:STG(横版射击)
    这是1991年推出的横版射击游戏逸品的续集。玩家依然操作那个骑着扫把的小魔女,使用各种魔法来击败敌人。魔法包括蓝色的冰、红色的火、绿色的风三类,针对不同属性的敌人可以发挥不同的效果,还可以使用蓄力和搓招的必杀技。此外,游戏中增加了捕获敌人当作武器或者盾牌的功能,除了BOSS之外,大部分敌人都可以捕捉,体积越大的敌人,防御力和杀伤力也就会越高。
    由于使用了ST-V主板,游戏的画面比起前作有了大幅强化,发色十分艳丽,各种华丽的特效也相当抢眼。虽然是可爱的童话风格,但难度方面并不含糊。这是当时街机市场上十分少见的横版射击游戏精品。本作在3个月后推出了SS移植版。
经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200510/8964.shtml



徐徐大作战2
英文名:Bishi Bashi Special 2
厂  商:KONAMI
机  种:PS
发售日:1999.9.2
类  型:PUL
    徐徐大作战系列是KONAMI在街机上推出的爆笑型娱乐游戏,不过PS版本才是该系列得以广为人知的所在。游戏最大的特色就是支持三人同时进行的,三人同时在迷你游戏中竞争对抗的乐趣是一个人玩时根本体会不到的。简单的画面,简单的规则,简单的操作,简单的思路,而这样的条件下能够带给玩家乐趣,就是成功的作品。2代增加了对震动手柄的支持,主体迷你游戏一共有48个。此外,与DDR系列一样,游戏中可以选择各种难度以及不同的玩法。
经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200706/25132.shtml



荒野兵器2
英文名:Wild ARMs 2 / Wild ARMs: 2nd Ignition
厂  商:SCE
机  种:PS
发售日:1999.9.2(J)/2000.4.30(U)
类  型:RPG
    “荒野兵器”系列是SCE与“妖精战士”系列并列的两大RPG代表作(也可以加上“波波罗克”系列称为三大系列),其开发成员有很多是来自TAITO名作“四狂神传说”的制作组。该系列中著名的口哨主题曲一直为广大玩家所津津乐道。这款2代是许多该系列拥护者心目中的神作(这一点倒是和另一个从PS上起家的RPG系列“幻想水浒传”颇为相似,都是PS上的2代被认为是最好的),柔和的开场动画配合悠扬的主题曲给人十分美妙的感觉,光是这一点就是一种享受。
    游戏发生的世界依然是前作的法鲁加亚大陆,三位主角阿修雷、布兰特和丽尔卡都有着各自的开场剧情,全部完成之后正篇才拉开帷幕。游戏采用了全3D即时演算的场景与角色,而过场方面则全部是2D动画,数量方面比前作大为增加。本作的谜题设计相当出彩,大量的汉字更让国内玩家倍感亲切。不过当时的市场基本是以FF式的浮华CG为主,加上在本作的发售前后接连有多款百万级作品推出,这部清新隽永的作品也只获得了33万的销量,只有前作的一半。而在此之后,系列的销量更是每况愈下。
经典度:7
推荐度:7
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前线任务3
英文名:Front Mission 3
厂  商:SQUARE
机  种:PS
发售日:1999.9.2(J)/2000.2.29(U)/2000.8.11(E)
类  型:S.RPG
    史氏的经典战略游戏,在前作发售两年之后推出了第三集。本作的故事背景是以22世纪末的横须贺为起点,由横须贺基地的爆炸事故而展开。主角武村和辉的妹妹ARISA被卷入这场事故事件并随后便失踪,和辉便和他的好友亮五一起调查ARISA失踪的原因。
    游戏分为和辉和ARISA两个剧情,版面数量超过100个。与前作相比,玩家可以在战斗中换乘其他机体是一个变更点,此外加入了大量的CG片段。而可以在地图画面上无需切换直接进入战斗画面的设计使得游戏的流畅度大大提升,读盘速度非常快。本作获得FAMI通32分评价,不过30万的销量只有前作的一半多一点。
    PS在1999年末的那次世纪末豪华软件攻势单单从阵容来看绝对要强于4年前SFC的那一次,但是大作之间相互抵消的情况也十分严重,给人的感觉就是凌乱不堪,没有SFC那种高潮迭起的振奋,实在是有些委屈这些大作了。
经典度:6
推荐度:7
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地狱狂奔
英文名:RLH: Run Like Hell
厂  商:CAPCOM
机  种:PS2/XBOX
发售日:PS2:2002.9.27(U)/2003.10.3(E)/2004.9.2(J)
            XBOX:2003.4.9(U)/2004.6.18(E)
类  型:3D STG
    嗯,与那些一线大牌的美版游戏例如“光环”、“波斯王子”之类不同,本作在国内来说,如果不是CAPCOM作为日版的代理发行方,估计就会无声无息的被忽略掉。游戏的开发方是一家名叫Digital Mayhem的无名小厂,由INTERPLAY和VIRGIN分别发行美版和欧版。整体来说,游戏与“恐龙危机3”相当接近,主角是太空作战部队的成员尼克·康纳斯,为了解救被困在充满异形的空间站中的妻子而战斗。在庞大的空间站中有着各种各样的异形敌人,而尼克可以使用的武器也多达十几种,可以充分享受杀戮异形的快感。而本作优于“恐龙危机3”的一点在于视角方面是可以自由转换的,当然画面精细程度要逊色一些,毕竟后者是XBOX的专用作品。流程方面本作略显短小,不过XBOX版可以对应XBOX-LIVE下载新的内容,包括狙击模式和新的服装等,PS2版就没有这个要素了。
经典度:4
推荐度:6
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次回预告:潜龙谍影、爆裂无敌
 楼主| 发表于 2010-2-17 21:09 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(9.3)
首先向9.3过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧

妖魔忍法帖
英文名:Youma Ninpou Chou / Ninja Emaki
厂  商:NICHIBUTSU
机  种:ARC
发售日:1986.9.3
类  型:STG(纵版射击)
    严格说来这个游戏应该算作与“古巴英雄”、“赤色要塞”等同一类型的俯视画面动作射击游戏,因为主角是可以向8个方向任意射击的,敌人也大多是是忍者、武士等人类角色。不过由于游戏一开始就是一段强制卷轴,以至当时都把它当成了纵版射击。
    在游戏中取得卷轴宝物后就可以使用特殊武器,共有8种,显示在画面下方,使用方法是按特殊武器键,再按射击键即可,在此状态下再按特殊武器键就可以更换特殊武器,不过使用是有时间限制的。这个游戏的画面艳丽,各种敌人设计出色,在当时是相当具有视觉冲击力的一部作品。
    本作的出品厂商日本物产在那个时代十分活跃,单单是1986年9月就一口气推出了街机版“Dangar - UFO Robo”、“Soldier Girl Amazon”包括本作在内的3款纵版射击游戏,再加上FC版“神鹰一号”,一个月内推出4款纵版射击游戏的厂商,恐怕历史上仅此一家。
经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200511/10252.shtml



天龙特攻队
英文名:Alpha Mission / ASO - Armored Scrum Object
厂  商:SNK
机  种:FC
发售日:1986.9.3
类  型:STG(纵版射击)
    早年街机厅中曾经相当红火的纵版射击游戏。游戏的舞台是在星际空间,采用了当时较罕见的三个按键来进行操作,除了对空和对地火力外,还有一个键专门负责组合变身。在画面下方有8个空格,游戏中得到特定宝物后空格中会出现特殊机体,并依次闪烁,看准时机按下组合键就可以进行变身,使用特殊火力。在这8个空格上方还有一条能量槽,表示特殊机体的能量。游戏全部有13个版面,难度相当大,在没有提升火力或变身之前会感到比较吃力,但丰富的特殊机体令玩家乐此不疲。
    这款FC移植版当时猪头那里就称之为“天龙特攻队”。在FC版中组合变身方式有所不同,玩家在得到特殊机体后,按SELECT键会出现特殊机体选择画面,将战机与所需机体重合即可完成变身组合。虽然FC版在画面方面略有缩水,但整体感觉还是不错的,利用64KB容量比较完美的再现了街机版的内容,例如使用大型火焰对付BOSS的场面,颇为令人感动。
经典度:5
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200507/7980.shtml
http://emumax.uuu9.com/download/2005/200508/8151.shtml(ARC)

FC版

街机版

阿拉伯之梦
英文名:The Magic of Scheherazade / Arabian Dream Sherazaado
厂  商:CULTURE BRAIN
机  种:FC
发售日:1987.9.3(J)/1989.12(U)
类  型:A.RPG
    据说本作的诞生源于两个开发小组之间的不合。当时在Culture Brain内部有两个开发小组负责本作的制作,而这两个小组都有各自的意见,其中一组坚持要制作一款动作RPG,而另一组则坚决要做回合制传统RPG。由于双方都不愿妥协,最后项目经理大胆的提出,将两种RPG类型都加到这款游戏中,一款大杂烩型RPG就这样诞生了。
    游戏故事比较老套,玩家所扮演的少年英雄以拯救公主为目的,踏上了反抗邪恶巫师Sabaron的冒险之旅。玩家的冒险旅途横跨五个不同的时空,在游戏中还将碰到八位伙伴。而在这其中同时具有动作RPG和回合制RPG的特点。值得一提的是,本作是第一款具备“协力攻击”特点的游戏,在战斗中将会出现己方两名角色同时合作杀敌的场面,在当时来说可谓魄力十足。画面方面,文明脑在FC时代的“飞龙之拳”系列和“超级中国拳”系列都表现出了相当高的美工水准,本作也不例外,游戏的画面表现可谓是FC当时的顶级水准,甚至与很多晚期作品相比都不逊色。
经典度:3
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200603/12558.shtml




飞翔鲛
英文名:Sky Shark / 1945
厂  商:AMERICAN SAMMY
机  种:FC
发售日:1989.9.3
类  型:STG(纵版射击)
    应该说,在此后相当长一段时间里被射击迷们称为所谓“正统纵版射击游戏”的概念,就是从这部“飞翔鲛”确立的——当然是指街机版。标准的战斗机,标准的火力提升,标准的海陆空场景,标准的各式飞机、坦克、舰艇作为敌方角色,还有标准的大炸弹保险,就是这个定义,最令STG老鸟们为之热血沸腾甚至老泪纵横的“正统纵版射击游戏”!只可惜当时本作还缺少一个最重要的要素——就是不能双打,这才被后来的“究极虎”占尽了风头。当时TOAPLAN的作品多数是由TAITO发行的,这两家厂商可以说是继CAPCOM之后,联手打造了纵版射击游戏的黄金时代。
    FC上推出的移植版再次由AMERICAN SAMMY来担纲,该厂十分卖力的为FC移植了“特殊部队”、“究极虎”、“联合大作战”等许多街机射击名作,虽然基本都是美版,不过对于国内的玩家来说依然称得上是一笔宝贵的财富。本作的名字由街机版的“FLYING SHARK”改为“SKY SHARK”,也有D版厂商为了借助以往名作的名声,把标题改成了“1945”。游戏容量是256KB,从内容上看移植得倒是很完整,几乎是原封不动的还原了街机版。但是画面的发色数明显偏少,手感方面更是颇为恶劣:丢帧现象严重,自机中弹判定过大,而敌方子弹又做得不够醒目。猪头看来,本作和之前的“特殊部队”、“究极虎”应该是完全使用了同一套引擎来移植,才会有如此相似的效果。不过相比之下,本作无论是关卡数量还是火力种类,都比“究极虎”差多了。而且由于游戏只能单打(轮换双人),一旦失误就会退回一段重来,还是很有些难度。
    这个游戏是猪头当时见到的FC上唯一的正统纵版射击游戏(“究极虎”是后来才见到的),曾一度想方设法买入,原本见到过一盘“1945、双截龙2、双截龙3、超惑星战记”的4合1,但是却没钱买(现在想起来还觉得很遗憾),最后是买到一盘2合1的卡“联合大作战、1945”,这盘卡中的本作是30条命,玩起来就轻松一些,只不过,游戏是无限制循环……
经典度:5
推荐度:4
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13098.shtml


潜龙谍影
英文名:Metal Gear Solid
厂  商:KONAMI
机  种:PS
发售日:1998.9.3(J)/1998.10.21(U)/1999.2.26(E)
类  型:战术谍报ACT
    早年在MSX以及FC主机上小有名气的“燃烧战车”,经过小岛秀夫长时间的精心策划后以全3D的面貌在PS上出现了。小岛秀夫一直以来致力于电影化的游戏手法表现,在卡带媒体时代限于容量这样的构思难以得到完美的实现,而在光碟媒体成为主流的32位次世代主机上,终于得到了大展身手的机会。
    本作被冠以“战术谍报ACT”的类型定义。游戏的主角依然是当年的SNAKE,目的依然是摧毁METAL GEAR,只不过游戏的场景从非洲腹地转到了阿拉斯加的冰雪世界,而故事背景则设定在21世纪初(具体地说,是2005年)。本作并没有像之前的“掠夺者”以及“宇宙机甲骑警”那样使用大量的动画片段,甚至于也完全没有当时流行的CG演出,而是充分发挥PS机能,以全3D即时演算的画面来表现。虽然画面的色调比较灰暗,锯齿也比较严重,但电影般的镜头运用和大量的角色对白充分贯彻了制作者的游戏电影化理念,整体的气氛营造相当精彩。而游戏隐射世界对峙格局的主题也相当凝重,从这一点上来说,MGS系列确实有着比其他作品更高的艺术价值(不过对猪头个人来说,不管是剧本还是可玩性,还是更喜欢“生化危机”系列)。
    本作公布的时间相当早,但制作进度却拖了近3年的时间,足见小岛秀夫精益求精的制作态度。相比真刀真枪的战斗,游戏中更加强调的是潜入、隐藏、威吓、狙击等要素,细节方面的刻画更是到了近乎偏执的程度(这方面,在制作人中大概只有“莎木”的铃木裕可以与之相比)。与心理螳螂对决时拔掉手柄换成2P的玩法恐怕是史上绝无仅有的(GC版“孪蛇”中居然还要换成3P乃至4P,这难道真的是小岛的初衷么?)。游戏获得了FAMI通37分的白金殿堂评价,销量达到80万,并入选了当年的CESA优秀赏(如果不是那一年有“塞尔达传说 时之笛”的话,本作获得年度大奖也是具备实力的);而IGN也打出了9.8分的高分,这是该网站自“超级马里奥64”之后的第二个这样的高分。游戏的全球销量达到560万,是迄今为止KONAMI历史上的最高,还被不少的海外媒体评为PS游戏的No.1。
    另外,从本作开始,KONAMI基本上都会在正篇发售之后推出一个资料片,而且基本都会获得很高评价。这里列一下系列作品的三大媒体评分:
  依次为FAMI通/GAMESPOT/IGN      
  MGS(PS/1998.9.3):37/8.5/9.8
  MGS Integral(PS/1999.6.24):34/9.0/7.1
  MGS幽灵通天塔(GBC/2000.4.27):32/9.4/10
  MGS2自由之子(PS2/2002.11.29):38/9.6/9.7
  MGS2实体(PS2/2002.12.19):35/7.5/9.1
  MGS孪蛇(GC/2004.3.11):36/8.2/8.5
  MGS ACID(PSP/2004.12.16):34/8.2/6.5
  MGS3食蛇者(PS2/2004.12.16):37/8.7/9.6
  MGS ACID2(PSP/2005.12.8):35/8.2/7.7
  MGS3生存(PS2/2005.12.22):39/9.0/9.8
  MGS掌上行动(PSP/2006.12.5):37/9.0/9
  MGS4爱国者之枪(PS3/2008.6.12):40/10/10
    目前系列全球累计销量已经超过2000万,SNAKE这个角色,恐怕是非卡通类男性游戏角色的最高了……
经典度:9
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200707/25840.shtml



爆裂无敌番外王
英文名:Bakuretsu Muteki Bangai-O
厂  商:TREASURE
机  种:N64
发售日:1999.9.3
类  型:STG(横版射击)
    TREASURE继SS版“闪亮银枪”之后又一款奇想天外的射击精品。游戏是为N64原创的作品,是一款横向卷轴的射击游戏,玩家操作的小机器人番外王在一个个相对固定的场景中战斗。由于角色会受到重力的影响,因此移动带有惯性,习惯于正统横版射击游戏的玩家一开始可能会不太适应,不过配合游戏的版面和弹幕设计,深入之后就会发现这种独特的操作感的好处。游戏的场面异常火爆,主角的比例在画面中显得很小,却可以使用很多武器,炸出100发的全屏幕飞弹和各种爆炸效果令人眼花缭乱。游戏的版面一共有44个之多,变化非常丰富,绝对是TREASURE的风范。比较遗憾的就是游戏只能单打。
    本作在同年12月推出了DC的移植版,而在今年3月,终于NDS上推出了续作“番外王 魂”,支持4P联机。
经典度:5
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200602/12253.shtml

次回预告:新鬼岛、忍者棒球
 楼主| 发表于 2010-2-17 21:10 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(9.4)
首先向9.4过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧

新鬼岛
英文名:Famicom Mukashi Banashi - Shin Oniga shima
厂  商:任天堂
机  种:FDS
发售日:1987.9.4(前篇)/1987.9.30(后篇)
类  型:文字AVG
    这是任天堂在FDS磁碟系统上推出的第一款文字冒险游戏。本作分为前篇和后篇两个版本(后篇于9月30日发售),合起来才是一个完整的故事。故事讲述了一对男女到鬼岛上清除鬼怪的过程,男女主人公有着各自的分歧剧情,完成度相当高。本作当时在日本有着相当高的人气,而任天堂后来在磁碟机系统上推出的“游游记”、“时空冒险”等后续作品也相当受欢迎。
    1997年底游戏在SFC上以Nintendo Power拷贝卡带方式推出了续作,2004年又在GBA上以“FC迷你”系列的方式推出了复刻版。
经典度:5
推荐度:4
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13534.shtml



希望之剑2暗黑的封印
英文名:Selection II: Ankoku no Fuuin / Sword of Hope II
厂  商:KEMCO
机  种:GB
发售日:1992.9.4(J)/1996.9(U)
类  型:RPG
    这是GB上比较少见的原创RPG系列之一。前作是GB上的第二款RPG(第一款当然是“魔界塔士SAGA”),3D立体迷宫带有很强的冒险感觉。本作剧情接续前作,海因王子(美版叫做THEO)使用希望之剑封印黑暗龙后,世界恢复了和平。5年后的某一天,古老的神庙突然飞出了一只红色的箭直射天空,邪恶开始从黑暗中苏醒,王子再度出战。游戏依然是以3D迷宫和指令选择方式展开,战斗则是标准的DQ主视点方式,而这一次可以组成3人的队伍来战斗。游戏的遇敌几率很高,这一点比较烦,好在支持自动战斗可以轻松一点。
经典度:3
推荐度:4
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200612/20416.shtml


忍者棒球
英文名:Ninja Baseball BatMan / Yakyuu Kakutou League-Man
厂  商:IREM
机  种:ARC
发售日:1993.9.4
类  型:清版打斗
    本作是“铁钩船长”之后,来自IREM的又一款街机清版打斗大作。游戏中可以选择红绿黄蓝4名忍者棒球手,分别擅长技巧、速度、力量以及远距攻击,很多动作都来自于棒球比赛中的实际技巧。敌方的角色也都是Q版的可爱卡通形象。虽然只有打和跳两个按键,操作也是标准的“快打旋风”类型,不过本作中的招数更加丰富,针对不同的角色有着各自的必杀技:JOSE是前冲中后前+跳,RYNO是跳跃中上下+跳,ROGER是靠近敌人摇杆一圈+跳,STRAW是后下前+跳,此外全角色都有跳跃中后前+拳的大型召唤技。
    本作同样支持4P同时进行,这是那个时代清版打斗类游戏的红极一时的最大魅力所在。游戏画面相当漂亮,但由于角色设定方面的原因,游戏的热衷度比起CAPCOM的同类作品要逊色一些,有些不知所谓的感觉,因此在国内也没有后者流行。这也是IREM的最后一款此类作品,很可惜啊。
经典度:5
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200511/10248.shtml


口袋战士
英文名:Pocket Fighter / Super Gem Fighter Mini Mix
厂  商:CAPCOM
机  种:ARC
发售日:1997.9.4
类  型:FTG
    集结了街霸、恶魔战士、红色大地等著名游戏中的角色Q版化后进行的一场超级搞笑对决。与之前的“超级方块霸王2X”有着异曲同工之妙,只不过本作是正统的2D对战类型。游戏通过拳、脚、特三个按键来实现各种千奇百怪的招数,其中诸如春丽的情书、丹的父亲召唤等无不令人捧腹。随着招数的不同,角色还会变身成为其他CAPCOM的著名角色;得到宝石还可以提升招数的威力,还可以使用道具攻击对手。除了动作、配音十分逗趣外,游戏的背景中也可以看到许多熟悉的面孔。虽然在对战的严谨性方面肯定比不上正宗街霸系列,但光是看看可爱的画面就很让人开心了。
    本作于次年相继推出了PS和SS移植版,后来还有WS版推出,可惜CAPCOM没有制作GBA版啊。
经典度:7
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200512/11075.shtml




机动战士高达 相逢在宇宙
英文名:Kidou Senshi Gundam: Meguriai Sora / Mobile Suit Gundam: Encounters in Space
厂  商:BANDAI
机  种:PS2
发售日:2003.9.4(J)/2003.12.5(U)
类  型:3D ACT
    高达的游戏数量实在是太多了,恐怕整个业界都很难找出匹敌者。本作是2000年12月发售的PS2上首个高达游戏“机动战士高达”的续作。前作主要是以First Gundam故事的前半部为主,也就是到Jaburo为止的地上战而已;而本作则是一直到一年战争结束的最终战宇宙要塞A.Vao.Koo攻略战为止的8个First Gundam后半故事剧情,带领玩家深入了解高达一年战争的精彩内容。
  本作中设有六个模式,包括让玩家扮演阿姆罗体验原作剧情的故事模式,与朋友组成最多3台机体队伍的VS模式,可以培育自己原创的驾驶员的任务模式以及网络联机对战模式,此外还有以首次游戏化的“机动战士高达Side Story”剧情为主的分支剧情模式,以及可以视为马沙、黑色三连星、苍之死神、真红闪电、哥奥·胡勒奇、贾图、斯马、白狼8位角色个人传记的驾驶员模式。游戏的内容十分的丰富,操作也比较爽快。在限定版中还特别附赠了前作“机动战士高达”的1.5版以及RX-78-4高达4号机的模型玩具、V作战档案型解说书与64页写真书,对高达迷很有吸引力啊。本作的销量达到了63万,在历代高达系列作品中仅次于PS版“SD高达G时代”以及PS2版“联邦对基翁DX”和“幽谷对提坦”。
经典度:5
推荐度:6
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真三国无双3
英文名:Shin Sangoku Musou 3 / Dynasty Warriors 4
厂  商:KOEI
机  种:XBOX
发售日:2003.9.4(J)/2003.9.5(U)/2003.11.14(E)
类  型:3D清版打斗
    猪头个人对于无双系列中最为不满的就要数353了,这也跟该作是紧随最强的352M之后推出有关。虽然号称是352的原班人马担纲制作(352M不是原班人马),但本作的素质实在是难以令人满意,而且蓄意留给猛将传的痕迹实在是太明显了。
    相比前作,游戏的主要变动之处包括:
    增加了月英、曹仁、周泰三名角色
    允许自创武将,还专门设计了5种自创武将的武器
    无双模式的剧本安排上也有了进步,各角色都有了自己的剧本
    各角色的C3被大幅强化(吕布和张飞尤其明显),C1也有了明显变动
    原先的武器属性改成了炎雷斩毒冰烈六种玉,任何人都可以装备,还有着角色的得意属性设定,这在一定程度上是对于前作中斩属性过强的一种平衡
    各角色的道具装备上限不同
    马鞍被设计为单独装备的道具,不会落马的绝影镫的出现使得马超周泰成为了超强力角色
    ………………
    如果能够把这些要素加入到352M中的话,那绝对是令人欣慰的事情。但事实是353的难度、敌人AI以及攻防系统等方面相比前作实在是差距太大了。猪头最为不满的就是前作中浴血奋战的最大支持要素——活丹在本作中完全成为了废物(实际上从此之后就都是废物了),那种在红血状态下死战不退的感觉就基本丧失了。此外,在前作中小兵的四连击也能吹飞玩家的吕布,本作中大众脸武将的无双甚至都没有倒地效果,这样的设定实在是很难理解。
    而本次的XBOX版除了增加到99个存档和对应双语外,基本没有什么提升,480P的画面也没有什么强化(353本身就应该算是系列中画面最好的一作),双打时的角色消失现象还更加严重。唯一值得欣慰的就是敌人的强度要比PS2版高一些,但是面对不久后就面市的353M来说,就显得没有什么价值了。另外,本作是XBOX的35系列中唯一可以自创武将的。
经典度:7
推荐度:7
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次回预告:斑鸠
 楼主| 发表于 2010-2-17 21:10 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(9.5)
首先向9.5过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧

超级陷阱
英文名:Super Pitfall
厂  商:PONYCANYON
机  种:FC
发售日:1986.9.5
类  型:ACT
    这是从ATARI2600时代就延续下来著名动作游戏续集,主角要在广大的地下洞穴中寻找传说中的宝石。由于是FC版,游戏的画面和操作比起之前的版本提升了许多,版面也更加复杂。后来曾经有公司计划把SUNSOFT的“荒岛大冒险”改编为美版的“超级陷阱2”来发售,但最终计划被取消了。
经典度:4
推荐度:4
下载: http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13210.shtml


中央大陆
英文名:Zoids: Chuuou Tairiku no Tatakai
厂  商:TOSHIBA EMI
机  种:FC
发售日:1987.9.5
类  型:RPG
    这是根据日本玩具大厂TOMY发卖的玩具模型ZOIDS的世界观设定而制作的RPG。除了通常的地图画面外,游戏的战斗是以3D射击方式进行的,颇有新意。游戏中有着大量的同伴角色登场,谜题设计难度较高。游戏在1989年初推出了续作,1990年底由TOMY本身制作了“Zoids默示录”。
经典度:3
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13469.shtml


米老鼠
英文名:Mickey Mouse / The Bugs Bunny Crazy Castle
厂  商:KEMCO
机  种:GB
发售日:1989.9.5(J)/1990.3(U)
类  型:PUL
    本作是“仓库番”之后的GB第二款第三方作品。游戏是从半年前的FDS版移植的,不过主角从兔子罗杰换成了米老鼠。玩家操作米老鼠去的版面内的所有红心就可以过关,要巧妙利用楼梯和门来避开敌人。而本作的美版主角则与FC美版一样是兔八哥,红心也变成了萝卜。
经典度:4
推荐度:4
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200612/19827.shtml


斑鸠
英文名:Ikaruga
厂  商:TREASURE
机  种:DC
发售日:2002.9.5
类  型:STG(纵版射击)
    FAMI通史上唯一获得36分白金殿堂的卷轴射击游戏神作!本作可以说是STG芸芸众生中的一件艺术品,TREASURE实在是了不起啊。
    游戏是作为“闪亮银枪”的续集开发的,街机版使用的是ST-V的后继主板NAOMI。故事发生在本州之外的小国凤来之国,国主凤来天楼自从发掘出“产土神黄辉之块”就发生了变化,开始镇压民众。而反抗组织“天角”则利用称为飞铁块的战机进行对抗,但最终遭到败北,最后的幸存者森罗被IKARUGA村的凤守老人所救,并赐给他名为斑鸠的战机再度出战。与此同时,驾驶佛铁块一直追杀森罗的女杀手篝也因对所谓自由的疑惑而加入了森罗一方。
    游戏以黑与白两种属性的转换和相克为主题,以连锁和吸收为主要打法,勾画出充满艺术美感的游戏画面和高度操作要求的游戏性。实际上上述特色在“闪亮银枪”中都已经出现过,但是由于设计太过复杂反而成为了鸡肋,而在“斑鸠”相比之下除了游戏的节奏有所提升外,系统方面可以说是一个全面的提炼:
    只有黑白两种属性,对于敌人同属性的攻击可以完全吸收,对于异属性敌人的伤害可以加倍(也由于这个设定,本作中两架战机将不能重合,因而会产生相互阻碍的情况);
    严格依照3个一组的连锁方式,玩家甚至可以随时念叨着1、2、3、1、2、3……这样的节奏来开火(街机版的初衷就是想提高对于玩家的限制来实现这样的节奏,因此设计了子弹数量的限制,不允许随意的射击,但是最终这个理念在成品版中被放弃了);
    完全没有任何道具或者能力提升,除了转换属性增大对相应敌人的杀伤力外,就只有吸收同属性攻击释放冲击波这一种特别攻击方式。
    这就是简约美的魅力!真的是艺术,真的是异数啊!
    许多玩家还记得当时TREASURE曾一再表示并没有将本作移植给DC的计划,但是众多爱好者们坚持不懈的发出**,终于感动了公司高层而决定移植。而DC版最终也达到了5万份的销量,当时不知有多少玩家为此热泪盈眶。DC版除了增加了画廊、练习等模式外,还特别追加了在街机版中被最终放弃的有弹数限制的初始版本,非常珍贵。游戏对应VGA输出与纵向画面模式,精细的画面配合雄壮的音乐,猪头一直就在设想:用纵向的VGA显示大屏幕,加上环绕声的音响设备,在大厅中进行表演,这样的游戏才配得上“殿堂级”这三个字。
    猪头当时在《游戏机实用技术》的杂志封面上看到了“斑鸠(DC)”字样,不由得大叫了一声,把身边年轻的女店主吓了一跳。(这样的情形猪头生平有过两次,另一次就是看到“生化危机4”移植PS2)。然后拿着杂志回来,指给朋友看,杂志立即被抢走……
经典度:8
推荐度:8
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J联盟球会A
英文名:J-League Pro Soccer Club o Tsukurou! Advance
厂  商:SEGA
机  种:GBA
发售日:2002.9.5
类  型:SLG
    在SS上诞生、DC以及PS2主机上得以延续的经营类模拟游戏系列,可以说是SEGA的一个代表作,现在也推出了GBA版本。玩家需要带领球队不断的通过购买、交换、培养球员来增强球会实力,赢得比赛,最终目标是成为最强的球会。不同的是本作中的球会全部是现实中J联盟的存在的俱乐部,一共有28支。而比赛则以动画方式来表现。GBA版虽然比起家用主机版本有不少的简化,但是作为掌机,可以方便的进行两位玩家之间的资料交换和共享,依然是不可错过的佳作。FAMI通给本作的打分是32分。
经典度:6
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200607/15219.shtml


传说的斯塔非2
英文名:Densetsu no Stafy 2
厂  商:任天堂
机  种:GBA
发售日:2003.9.5
类  型:ACT
    任天堂在GBA上制作的轻松ACT续作。主角依然是可爱的星之王子斯塔非,这一次要在新的伙伴的帮助下,依靠自己新的能力去营救父亲。游戏的画面如果相比“星之卡比”的话只能算尚可,不过斯塔非的动作还是相当的可爱,本作中增加了滑铲、二段跳和流星落三种新的动作,相对于前作的技巧性不足有所改观,不过难度依然不算很高,属于低龄化趋向的作品。本作一共有10大关51个版面,当然还会有任天堂传统的通关隐藏要素,内容方面还是很有诚意的。
    本作的销量是44万,虽然与马里奥、卡比相比还相去甚远,但是与GBA上甚至包括家用机的其他同类游戏相比,包括世嘉的索尼克、CAPCOM的洛克人、KONAMI的恶魔城等甚至都达不到这个成绩的一半,作为一款并不能算是一线作品的横向平台式ACT来说,这样的成绩只能让人感叹老任在这方面实在是无敌!
经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200609/15982.shtml


马里奥高尔夫GC
英文名:Mario Golf: Toadstool Tour / Mario Golf: Family Tour
厂  商:任天堂
机  种:GC
发售日:2003.7.29(U)/2003.9.5(J)/2004.6.18(E)
类  型:SPG
  “马里奥高尔夫”系列也是任天堂的传统作品了。从FC时代就开始出现,在N64上一举成名,而本次的GC版集合了包括马里奥、路易、碧姬公主、耀西、乌龟、大金刚、瓦里奥、坏路易以及库巴大王等等玩家熟悉的任天堂人气角色登场,每个球场都充满各式各样的奇怪陷阱难关,各角色也都有其独特的招式技巧,依然是一款非常有趣爆笑的作品。游戏可以与GBA版进行联动,不过这次的GBA版要比GC版晚半年。
    比较有趣的是,游戏在日本的销量只有25万,全球销量则是153万;而N64版前作日本销量达到65万,全球销量也只是147万。
经典度:6
推荐度:6
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66公路王
英文名:The King of Route 66
厂  商:SEGA
机  种:PS2
发售日:2003.3.18(U)/2003.9.5(E)
类  型:RAC
    本作是在NAOMI街机和DC主机上人气很高的职业系列作品之一“18轮”的续集。街机版使用的是NAOMI2主板。游戏继承了前作火爆狂放的个性,驾驶着大型拖车为了完成任务而奔波,赛道地图要比前作广大得多。不过PS2版移植后画面缩水不少,锯齿严重,解析度低,发色也比较昏暗,读盘时间又相当漫长,还不如玩DC版初代呢。猪头确实是十分反感在PS2上登场的这些SEGA硬派街机移植游戏啊,除了极个别用心的大作外,那基本都是在砸招牌啊。但是没办法,谁让这是独占作品呢……
经典度:4
推荐度:6
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次回预告:9月6日是CAPCOM的节日,是DC的节日,光是这一天的阵容就够我们乐了
 楼主| 发表于 2010-2-17 21:11 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(9.6)
首先向9.6过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
这一天的游戏整容,恩,光是论类型来说,基本上除了没有赛车之外已经可以满足猪头的全部需要了……
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧

俄罗斯方块PLUS
英文名:Tetris Plus
厂  商:JALECO
机  种:SS/PS
发售日:SS:1996.8.30(J)/1996.9.30(U)
        PS:1996.9.6(J)/1996.11.18(U)
类  型:PUL
    本作是SS主机上的第一个“俄罗斯方块”(PS上之前有过一款“俄罗斯方块X”)。游戏的玩法还是十分的正宗,不过除了经典模式和对战模式之外,还加入了一个解谜模式,该模式中要求玩家尽快的消除博士脚下的方块,帮助博士安全通过一个个难关。此外还设有关卡编辑模式。本作来自于同名街机版的移植,次年还推出了街机版的2代。
经典度:3
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200512/11242.shtml(ARC)



吞食天地2赤壁之战
英文名:Tenchi O Kurau II
厂  商:CAPCOM
机  种:SS
发售日:1996.9.6
类  型:清版打斗
    这游戏的街机版可以说是怎么推崇都不为过的,CAPCOM的清版过关游戏由于本作的推出而达到了顶峰,而所谓的CPS1八大神作中,本作的人气度也绝对是无敌——无论是在国内还是在日本本土。
    之前的家用主机受限制于机能缘故,对于此类游戏的移植往往显得力不从心,SFC以及MD上的作品相比街机版缩水都相当严重,只有MEGA-CD的“快打旋风CD”还算凑合。而这次本作公布的次世代主机移植版则完全不同了,在家中感受十足街机味的时刻终于到来了!曾经在相当一段时间里,本作成为许多国内玩家选择主机的标准——因为本作的PS版要比SS版早了半年。当初猪头也是由于看到了PS版的本作而迟迟没有SS版的消息,险些倒向PS。后来在SS版推出之后才放心的优先选择了SS。
    相比之下,两个版本素质都非常高,画面表现完全不逊色于街机版,并且同样都加入了可以使用超必杀的超级模式,手感和音效都做的十分到位。只是PS版在游戏中途会有些许的读盘停顿,SS版显得更加流畅一些,而发色方面,SS版更加忠实于街机原作。这里尤其要说一下的就是超级模式:
    在标题画面输入RYLXABR就会看到标题变蓝,表明已经进入超级模式。这里角色可以使用下上下上+拳的超必杀(张飞是近身摇杆两圈+拳),可以使用跳起下+拳的无责任空擒(连被打飞的敌人也可以抓),并且在高难度下普通招数不能把敌人打下马。就像之前在介绍PS版时所说的,对付淳于导时,不仅可以在马上将其挤在柴草垛边活活砍死,也可以反过来让他上马然后挤在同样的地方活活打死。不过这还不算,最厉害的是该模式下有了在对战游戏中才有的取消技概念,比如张飞可以实现抓住敌人捏两下-直跳坐-冲拳-超必杀这样的连续技,实在是太爽了!
    不过相信很多玩家还是有一个遗憾,就是这两个版本都不能够支持三人同玩,真的是很遗憾啊。
经典度:8
推荐度:9
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CAPCOM对SNK
英文名:Capcom vs. SNK: Millennium Fight 2000
厂  商:CAPCOM
机  种:DC
发售日:2000.9.6(J)/2000.11.9(U)/2000.12.15(E)
类  型:FTG
    集合CAPCOM与SNK两大对战游戏名厂的角色来一次梦幻般的对决,这是无数对战游戏迷长久以来的一个梦想,而当时SNK陷入困境无力自拔了,这款作品真的应运而生了。不过当这个梦想真的实现的时候,与玩家心目中所期待的样子还是有不小的偏差。
    游戏使用NAOMI主板开发,并同步推出了DC版,在角色挑选方面并没有什么不当之处,基本上两家的人气角色都出场了。但是系统方面却明显的令SNK玩家不满,尽管使用的是SNK的4键方式,CAPCOM的角色依然是普遍强于SNK角色,而游戏的速度和手感也更加接近CAPCOM的风格。当然有着两大厂商的众星力捧,游戏还是受到了相当的欢迎,FAMI通给出了32分的评价,游戏销量也达到了23万,在2000年内的DC作品中,除了“维罗妮卡”之外还没有可以与本作相比的。这也激励CAPCOM做出了续作开发的决定,并最终再次应验了CAPCOM著名的“原创系列第二作必定是杰作”的定理。
经典度:7
推荐度:7
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恐龙危机
英文名:Dino Crisis
厂  商:CAPCOM
机  种:DC
发售日:2000.9.6(J)/2000.11.14(U)/2000.12.22(E)
类  型:AVG
    这是CAPCOM在“生化危机”系列获得巨大成功后开发的另一个同类品牌,游戏中玩家要对付的是各种迅猛凶残的恐龙。游戏采用了全部多边形即时演算来处理画面,因此可以实现镜头的拉伸等静态CG背景难以实现的效果,而红发女主角雷吉娜也成为了CAPCOM又一个被争相COS的明星(GC版“生化危机”中吉尔原本有一套非常酷的隐藏服装——黑色特种作战服,但是据说是为了避免与蕾吉娜过于相似而取消了,实在是可惜啊)。
    由于CAPCOM是DC最强有力的软件商,如同之前的“生化危机2”一样,本作也从PS移植到了DC上。DC版在内容上基本上与PS版没有什么不同,只是画面有所提升,锯齿少了,角色建模也更加稳定清晰。如果玩家使用传闻中的破解版BLEEMCAST模拟器在DC上直接运行PS版的话,会发现效果几乎一模一样,感觉上,这就是一个官方的PS模拟器,甚至连DC版BH2的无限弹秘技这样的优惠条件也没有加入。当然原作本身已经是相当精彩了,能够在DC上玩到就是好事。比较遗憾的就是本作不支持VGA。
经典度:6
推荐度:7
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 楼主| 发表于 2010-2-17 21:12 | 显示全部楼层

莎木2
英文名:Shenmue 2
厂  商:SEGA
机  种:DC
发售日:2001.9.6
类  型:FREE
    提起“莎木”这个名字也许会让许多SEGA迷们心痛。这部从SS时代就开始策划,耗费了巨大的人力物力,创造了超越机能极限的技术力奇迹,带给玩家一个前所未有的真实生验,而也最终终结了DC、终结了世嘉的家用主机梦想的作品。无论“莎木”的构思作为一款游戏来说是如何的难以实现,但毕竟铃木裕、世嘉包括DC都为此竭尽了全力。
    2代的故事紧接着前作,凉乘坐玄风丸号(这个名字大有来历:原本铃木裕所构思的游戏名称就是“玄风记”)来到了香港,继续追踪杀父仇人蓝帝的下落。相比1代来说,本作在剧本、场景方面都充实了许多,凉在这里遇上了流浪娃黄仔、性格沉静的武学大师红秀英、泼辣的金发女郎JOY、乖巧的小女孩芳梅、虽然市侩但还是很讲义气的刃武鹰等朋友,以及总是在公园练太极的建民老先生、光武馆馆主玄周善师傅、理发店的高手张喻、脾气古怪而身怀绝技的桂香婆婆、鸠汀公园的劈挂拳爱好者爱琳、番茄便利店的店员高野和泉小姐等,此外还有残忍的女打手春燕、雄壮如牛的黑帮头目斗牛、燕青拳高手白虎等强敌。经过一连串的冒险历程,凉终于找到了知悉蓝帝下落的朱元达老先生,并在九龙城黄天楼的楼顶打败了斗牛,而蓝帝只是在直升机上冷冷的望着凉,随即远去……
    如果单单从情节上来看,故事应该在这里就告一段落。但为了满足广大玩家的需要,铃木裕和AM2都认为必须要在这一集中让女主角莎花出场,于是才有了第4碟的内容,也是有史以来游戏中最美丽的风景之一——桂林。凉在这里与莎花相遇,一路赏尽了漓江山水,并最终在莎花父亲工作的岩洞中开启了未知的命运之门。
    本作的画面使用了类似油画的绘图方式,虽然画质略有下降但色彩更加艳丽,也更加适合表现香港那种喧嚣浮华的氛围。当时世嘉曾经表示本作的技术在三年之内都将是无法超越的,甚至于因此出现了大概是史上唯一的游戏与主机本体“不具合”的官方说法,而从后来的事实来看,这个说法并不为过。虽然在画面细节方面游戏并不是尽善尽美,比如说,高野和泉的衣领表现比起同期“寂静岭2”中的詹姆斯就明显不及。但整个游戏所描绘的那种美丽与真实,就算是现在也未必能够全面超越。
    而在游戏性方面,不得不说本作还是没有做到能够与其画面表现相匹配的高度。由于DC的机能限制,切换场景的读盘时间相当长,QTE操作过于死板,整个剧情发展的自由度也并不高,很多小游戏都显得比较无聊,原本需要靠赚钱来达成的一些条件由于本作加入了即时存档也变成了鸡肋。唯有对战的感觉在铃木裕大师深厚的功底支持下还有着研究的价值。
    至于剧情,很多玩家都认为DC的停产一定导致了本作在这方面的删改,最大的证据就是秀英原来就是桃李少,甚至还有说法称秀英还是原计划登场的蚩尤门四天王之一鸟隼的身份。这些是否属实,估计只有铃木裕和AM2才知道了。不过即使是这样,本作依然是一个无可替代的象征,如果要说某游戏就代表了某主机的灵魂,在猪头心目中,没有比本作更加有资格的了。当时猪头玩到第二碟结束,需要去和众人告别时,虽然知道不用告别也完全可以,但还是一个个的去找每一个应该告别的人,而这些人也都说出了相应的祝福,那种人性化的感动,还没有在其他游戏中有过。
    本作的FAMI通评分是32分,比一代低了一分。而游戏的销量更是只有16万,几乎只有前作的1/3。由于DC的停产,游戏的美版被取消而转投了XBOX,而3代更是至今也音信杳无。但是就算这会成为一个永远也没有结局的故事,相信它依然会流传很久很久……
经典度:9
推荐度:9
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零式枪手2
英文名:Zero Gunner 2
厂  商:PSIKYO
机  种:DC
发售日:2001.9.6
类  型:STG(纵版射击)
    这是2001年5月在街机NAOMI主板亮相的纵版射击新作。前作是1998年MODEL2主板的作品,也是彩京的第一个3D作品,独有的锁定攻击系统相当吸引人,可惜一直以来没有推出过移植版。而这一次,由于是NAOMI主板,DC版自然就应运而生了。
    玩家在游戏中可以选用阿帕奇、卡曼奇和短吻鳄三种直升机作战,数量少还罢了,三架战机的性能设计实在是比较让人失望:阿帕奇的集中攻击和威力绝大的保险(其实并不能保险的,不过还是习惯这么叫)绝对是首选,短吻鳄的跟踪导弹也算很好用,卡曼奇就完全是渣。不过这并没有影响游戏的可玩性,甚至于,猪头之前完全没有想到一款没有传统意义上的保险的STG居然也能这么好玩!(游戏的系统,参见5月15日街机版介绍)
    本作中全方位的瞄准系统虽然看似没有前作那么直接,但掌握之后要比前作更加灵活实用。绕着BOSS边转边打的,无论是自身的操作还是画面的表现,都让人有十分舒适的感觉,而且即使是旁观者也会被吸引(猪头那时和朋友玩本作时,旁观者要比玩“闪亮银枪”时还多)。虽然游戏只有7关,难度也并不是太高(至少比GB2要低得多),但凭借VGA的高解析度输出,清爽的画面和良好的手感很容易使人投入。而DC版更加入了射击游戏史上第一次出现的录像回放功能,这对于射击游戏来说可谓是至宝(但是居然不能够录双打,很是遗憾),也成为了后来家用机射击游戏的必备要素之一。本作的FAMI通评分是30分,销量是2万。
    另外必须要说的就是,本作虽然并没有成为DC上最后的射击大作(实际上DC在后来还连续制作了十几款射击游戏),却成了派射击游戏的代言人彩京的绝唱,这对射击游戏爱好者来说是很伤心的事情。
经典度:7
推荐度:8
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吉翁前线 机动战士高达0079
英文名:Zeonic Front: Kidou Senshi Gundam 0079
厂  商:BANDAI
机  种:PS2
发售日:2001.9.6(J)/2002.1.15(U)
类  型:3D STG
    本作中玩家扮演的是吉翁军的战斗中队,从一个小的战斗单元的角度来表现一年战争的经历。玩家接受任务之后需要选择队伍和装备,制定行动路线,了解敌情并听取队友的意见,进入战斗之后则是高达游戏惯有的3D动作射击方式。游戏在战术运用方面把握比较得当,与队友之间的配合十分重要,而自己操作机体战斗的感觉也比较。虽然单打独斗也可以过关,但如何尽量减少己方的损失就是一个重点了。游戏获得了FAMI通35分的白金殿堂评价,这是高达史上的首次,销量是26万。
经典度:6
推荐度:6
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传说的斯塔非
英文名:Densetsu no Stafy
厂  商:任天堂
机  种:GBA
发售日:2002.9.6
类  型:ACT
    任天堂在GBA上创造的又一个小明星——之所以说是小明星,因为比起其前辈马里奥、耀西、大金刚或是卡比来,有着星星外形的斯塔非无论是名气还是游戏素质确实都要逊色一筹。不过话说回来,自N64时代以来,老任已经很长时间没有制作出这样的传统横向ACT新作了。游戏的风格比较类似“星之卡比”,以轻松简单的操作和色彩绚丽的画面为卖点,难度方面比较低,对于多年来浸淫于老任同类作品中的玩家来说会觉得不够劲,不过针对掌机的特色来说也不失为放松一下的选择。游戏获得了48万的销量佳绩,虽然相比随后的“超级马里奥A3”和“星之卡比”还有差距,但作为一个全新品牌,已经是相当不错了。
经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200607/15221.shtml


新 中华大仙
英文名:Shin Chuuka Taisen: Michael to Meimei no Bouken / The Monkey King
厂  商:STARFISH
机  种:Wii
发售日:2007.9.6(J)/2008.5.30(U)
类  型:STG(横版射击)
    呵呵,复古风在任何时候都是令老玩家怀念的。20年前的街机射击名作“中华大仙”,曾经在SMS、FC以及PC-E上都有过登场,现在再次出现了。而本次“新中华大仙”的登场主机居然是家用主机Wii!(按照猪头的想法,这游戏应该是登场NDS才对)
    游戏的系统几乎完全继承原作,甚至于连特殊武器的名字、过关后的称号都跟原来一样。不过既然是新作,游戏还是增加了新的内容,包括分支关卡、体感操作以及对于射击游戏来说相当重要的双打。游戏中可以利用Wii的遥控器手柄实现卷轴速度的调节,这对于以高难度令人头疼的原作来说是一件好事。不过游戏的画面表现实在是乏善可陈,甚至比起PC-E版也没有什么进步。
经典度:4
推荐度:5
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次回预告:小蜜蜂、火爆狂飙3
 楼主| 发表于 2010-2-17 21:12 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(9.7)
首先向9.7过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
呵呵,LP与老丈人比试“方块霸王2X”,在全部堆满的情况下RP爆发,连续坚持了六七个回合,最后以103的数字壮观反击成功……
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧

小蜜蜂
英文名:Galaxian
厂  商:NAMCO
机  种:FC
发售日:1984.9.7
类  型:STG
    NAMCO参入FC的第一个作品,也是FC上最早的射击游戏。虽然街机版已经是5年前的作品了,但作为家用主机这个新兴的市场,正是需要大量注入新鲜血液的时候,把作为当时游戏业界主力的街机产品移植到家用机上显然是促进市场发展的好办法。NAMCO连续发表的“小蜜蜂”、“吃豆”、“铁板阵”、“MAPPY”等移植作品都获得了良好的风评。本作移植得相当出色,虽然画面有所缩水,但清脆的音效和舒适的操作让更多的人认识了“蜜蜂”这个招牌。当然,对于猪头这类玩家来说,从一开始就不会对这种游戏感兴趣.....
经典度:8
推荐度:1
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200509/8513.shtml


宇宙警备队
英文名:Uchuu Keibitai SDF
厂  商:HAL
机  种:FC
发售日:1990.9.7
类  型:STG(纵版射击)
    HAL为FC制作的又一款原创射击游戏。与之前的“空中要塞”不同的是本作是纵向卷轴正统射击,在片头可以看到关于战机性能的详细介绍。。游戏中得到副机之后可以调节其位置,同时攻击方式也会产生变化。本作拥有堪与“沙罗曼蛇”媲美的美丽画面、类似“梦幻战机”的副机系统和良好的操作手感,音乐方面的表现也相当精彩,是FC原创纵版射击游戏中的一款精品。游戏有简单、正常、困难、专家4个难度级别。
    猪头现在很郁闷的就是本作居然无法在GBA上面正常模拟,真是很郁闷。
经典度:4
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13365.shtml




暗黑传说
英文名:The Legendary Axe II / Ankuku Densetsu
厂  商:VICTOR
机  种:PC-E
发售日:1990.9.7
类  型:ACT
    这是1989年发售的“魔境传说”的续集,描述前代击败魔王的英雄布雷斯王猝死,长子扎古王子为了争夺继承权而与魔王勾结,幼子赛里斯王子则接过了父亲的战斧再度对抗魔王。同样是横向卷轴的动作游戏,不过本作的舞台更多在宫殿之类的场所展开,无论是角色的动作还是整体气氛感觉比前作都有所下降。
经典度:3
推荐度:4
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200609/16263.shtml



昆虫战记
英文名:Insector X
厂  商:TAITO
机  种:MD
发售日:1990.9.7
类  型:STG(横版射击)
    操作人类战士对昆虫军团作战的横版射击游戏,主角是一个Q版造型的大头娃娃。除了主角手中的光枪有多个级别的提升外,游戏中还能够得到多种副枪,包括可以向正下方连续发射的炸弹,落到地面后会向四面八方发射火球的炮台,向前方发射的子母飞弹等。
    MD移植版中角色的外型有了明显变化,看上去主角倒更象是昆虫战士,游戏的画面、音效水准甚至比街机版还要出色,而且除了连发功能外,还可以直接用按键更换各种副枪。猪头有时感觉这才应该是游戏的本来面目。
经典度:4
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200503/6924.shtml


剧空间职业棒球
英文名:Gekikuukan Pro Yakyuu: At the End of the Century 1999
厂  商:SQUARE
机  种:PS2
发售日:2000.9.7
类  型:SPG
    SQUARE在PS2上的第三款作品(前两款是“驾驶模拟TYPE-S”和“全明星摔角”)。游戏原定在3月底发卖,但不知为何延期了近半年。本作是一款真实比例的棒球游戏,游戏中所有选手的造型和动作都是真人演出,而且是包括了当时全部的12支日本职业棒球队伍的一线球员,连游戏的名称都来源于电视台作直播的节目名称。游戏的设定十分详细,除了球速、球种和投球姿势外,连球员的出手位置和变化角度都被细化,加上接近于实况转播的游戏画面,对于热爱棒球运动的日本玩家可谓是一款必玩之作。游戏获得了56万的销量,是2000年内PS2上最畅销的作品之一。
经典度:4
推荐度:5
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四狂神传说外传
英文名:Estpolis Denki: Yomigaeru Densetsu / Lufia: The Legend Returns
厂  商:TAITO
机  种:GBC
发售日:2001.9.7(J)/2001.9.20(U)/2001.10.23(E)
类  型:RPG
    这是在SFC上深受好评的RPG名作系列的新作。据说原作的开发人员很多已经转投了SCE成为了名作“荒野兵器”的制作班底,原本计划的3代却胎死腹中,因此系列的续作一直以来是遥遥无期。没想到在GBC的末期,居然还能够出现这样一款优秀的大作。
    大概是由于之前的“风来的西林GB2沙漠的魔城”获得了超高评价的缘故,本作中的迷宫也与“不思议的迷宫”系列类似,采用了随机生成的方式,因此重复可玩性很高。而战斗方面则是传统的回合制,玩家最多可以集合12人的队伍,可以派出9人同时上阵,分做三排进行战斗。因此在阵型与角色的选择方面也很有研究价值。
经典度:3
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200611/18773.shtml(美版)


火爆狂飙3
英文名:Burnout 3: Takedown
厂  商:EA
机  种:PS2/XBOX
发售日:2004.9.7(U)/2004.9.10(E)/2004.10.17(J)
类  型:RAC
    Criterion Games制作的这个系列最早在2001年11月就登场了,不过前两作都是ACCLAIM发行,直到这款3代改由EA来发行,才算是真正打出了名头!算起来,倒是与EA的“极品飞车”也是直到3代才算真正扬名颇有相似之处。
    本作除了在画面方面的长足进步外, 在火爆程度上也得到了全面的强化:玩家需要做的不单单是竞速,而是要以如何撞击对手车辆、同时避免自己被撞为重点,撞翻对手的镜头越壮观,就能得到越多的奖励。发动BURNOUT槽时如喷火一般的冲刺镜头加上周边景物瞬间模糊的效果,有着极强的速度感。此外,游戏中还设有驾驶各种大型车辆疯狂撞击的CRASH模式。本作的PS2版全球销量达到208万,这个成绩比“极品飞车 热力追踪2”还要好。
经典度:6
推荐度:7
下载:

次回预告:魂斗罗军队、战火惊魂2
 楼主| 发表于 2010-2-17 21:13 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(9.8)
首先向9.8过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧

香蕉
英文名:Banana
厂  商:VICTOR
机  种:FC
发售日:1986.9.8
类  型:ACT
    这是从个人电脑移植的智力动作游戏,玩法有些类似NAMCO的“打空气”与HUDSON的“淘金者”的结合,玩家需要在版面中不断获得道具,最后找到钥匙打开出口过关。全部有105个版面。
经典度:3
推荐度:4
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200507/8033.shtml


欧坦战机
英文名:Ordyne
厂  商:NAMCO
机  种:PC-E
发售日:1989.9.8
类  型:STG(横版射击)
    这个游戏的风格有些类似世嘉的名作“幻想空间”。玩家操作两名少年驾驶飞行器进行战斗,在击落列队的敌人后会出现气球,得到后可以增加水晶数量,用来在商店中购买强化道具或武器。与“幻想空间”不同的是游戏中的商店出售的东西并不是固定的,购买后一般也没有使用限制。游戏画面是属于卡通类型,没有什么严肃的味道,即使失败也不会让人觉得特别丧气。游戏共有7关。
    PC-E的移植版水准相当高,从各方面来说几乎都不亚于街机版,而且保留了双打功能,这一点是很令人感动的。
经典度:3
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200609/16342.shtml
http://emumax.uuu9.com/download/2005/200511/10295.shtml(ARC)

PC-E版

街机版

世界拳击
英文名:World Boxing
厂  商:TSS
机  种:FC
发售日:1990.9.8
类  型:ACT
    带有模拟要素的拳击游戏。首先要选择拳手的所在会社并进行各项数值的设定,然后再不断地参加比赛取得进步,以获得世界冠军为目标。游戏设有对战模式,并以屏幕上下分割的方式进行。画面描绘相当细致。
经典度:1
推荐度:3
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13435.shtml


魂斗罗军队
英文名:Contra Force
厂  商:KONAMI
机  种:FC
发售日:1992.9.8
类  型:ACT
    本作是在SFC版的“魂斗罗精神”已经发售之后,又在FC主机上推出的一部外传性质的作品(不过只有美版)。猪头个人对于这类发售在旧主机上的作品一般都很偏爱,这是对于硬件本身的一种留恋。
    游戏中玩家可以选择4名能力不同的角色:Burns移动较快,跳跃最高,拥有手枪、手雷和机枪;Smith移动较慢,跳跃一般,武器是手枪、来福枪和跟踪导弹;Iron的移动和跳跃能力都很差,不过配置火焰喷射器和火箭筒攻击力极强;Beans速度快,会安置地雷和定时炸弹,是爆破专家。角色可以在游戏途中随时更换以便应付不同的局势,加上游戏依然支持双人同时进行,玩法要比之前的作品更加丰富。
    此外即使单打时,也可以呼唤电脑控制的角色进行各种掩护,这是FC主机上较为少见的。游戏共有5关,难度不低,场景设置也比较有新意,值得一玩。但是游戏的操作感、速度等方面与之前的作品有很大的差别,在很多地方有着严重的拖慢现象,很多玩家因此并不将本作列为魂斗罗的系列作品之一。
经典度:6
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200508/8245.shtml




战火惊魂2
英文名:GunForce II / Geo Storm
厂  商:IREM
机  种:ARC
发售日:1994.9.8
类  型:ACT
    这是“海底大战争”的制作组开发的动作射击名作的续集。由于后来该小组以NAZCA的名义转投SNK旗下开发了著名的“合金弹头”系列,本作在风格上与之非常相似(甚至于连敌人挂掉的声音都几乎一模一样),因此被一些玩家称为是“合金弹头0”。
    实际上个人感觉本作的火爆程度以及射击的快感比起“合金弹头”系列可谓是有过之而无不及,光是主角使用双枪这一点就是后者所不能相比的。由于是双枪,因此可以同时攻击两个方向,虽然在实际操作中并不是很随心所欲,但那种横扫千军的感觉在同类游戏中可谓是一绝。而IREM独有的爆炸和碎屑效果在本作中被发挥到了极致,大部分的场景都具备可破坏性,随时随地都会觉得火爆十足。游戏中也会出现乘物,而各关BOSS的表现非常出色,这两点在“合金弹头”系列中得到了很好的保留——如果要说有什么不足,就是本作在搞笑噱头方面没有后者来得精彩。
    本作可以说是IREM退出街机业界之前的最后绝唱,这家有着十几年辉煌历史、见证了街机与家用机的起步、发展与繁荣的名厂,从此开始了将近4年的沉默。
经典度:5
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200510/9538.shtml


拳师之路
英文名:Boxer's Road
厂  商:NEW
机  种:PS
发售日:1995.9.8
类  型:SLG
    居然这一天有两款拳击游戏,这个连猪头都很意外。本作是PS初期受到相当重视的一款新概念作品,游戏中玩家需要塑造一位拳击手,包括定义其外貌、发型等特征,并进行各种训练和培养,在与对手不断的作战中成长。游戏获得FAMI通35分评价,是PS上第一款进入白金殿堂的原创游戏,销量也达到了36万之多。PS初期大力招揽第三方小厂的行动确实是为该主机的霸业之路打下了坚实基础。但是不知为何该作却一直没有了下文,直到11年后的2006年才在PSP上推出续集。
经典度:4
推荐度:4
下载:

东京BUS案内2
英文名:Tokyo Bus Annai 2
厂  商:SUCCESS
机  种:PS2
发售日:2005.9.8
类  型:RAC
    DC版的“东京BUS案内”可以说是猪头迄今为止唯一认为必须要使用方向盘才有感觉的作品,那不能叫做赛车,完全是驾驶模拟,玩过之后猪头坐对于公交车的兴趣大增……不过那部作品的话题我们还是以后再专门说吧。
    本作就是其正统续作。虽然相隔的时间确实是长了一些,但总算是与玩家见面了。游戏所收录的三条路线分别是:
  反96号线:五反町车站→品川车站→麻布十番车站→赤羽桥车站
  早81号线:早大正门→东京女子医大→国立代代木竞技场→涉谷车站西口
  上23号线:上野车站→浅草雷门→中平井→平井车站
    与前作不同的是,除了时间同样分为白天、傍晚及夜班三种外,还增加了往返的线路,这样就相当于有了18个任务。此外,本作中特别加入了双人合作驾驶的模式,两名司机来分工负责,难度就会大大降低。操作方面,增加了中用右摇杆可以看车头和车尾的情况,方便判断距离。总体来说,游戏的硬派程度相比前作有所不及,不过有信心的玩家可以去专门设置的挑战模式试试,其中有着很多相当专业的任务考验玩家的驾驶技术。
    该系列向来不是以画面见长,本作的发色和建模虽然跟那些标榜画面的赛车大作无法相比,但比起前作还是有了明显提高,城市的风景看上去相当亲切。猪头虽然一直对PS2上继承世嘉遗产的作品颇有微词,对于本作倒还是很肯定的。
经典度:5
推荐度:7
下载:

次回预告:马里奥兄弟、坦克
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