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[资料] 游戏史上的今天【9月】(中)

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发表于 2010-2-17 21:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
原著作者:快乐猪头(fft750731)
文章来源:http://blog.sina.com.cn/emu999history  作者博客
合作站点:http://www.gamesbbs.net/  模拟999精品游戏社区
主要出处:http://www.levelup.cn/  游戏城寨(levelup.cn为主要图片来源)及其他多家转载站点等
原文名称:游戏业界历史上的今天。根据实际情况,本站采用集中收录的方式进行转载,在此对作者及以上各站表示感谢。
本帖收录:9月11日至9月20日的内容
 楼主| 发表于 2010-2-17 21:17 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(9.11)
首先向9.11过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧

女神转生
英文名:Digital Devil Monogatari - Megami Tensei
厂  商:NAMCO
机  种:FC
发售日:1987.9.11
类  型:RPG
    我们现在都知道“真女神转生”系列是ATLUS的招牌RPG,不过该系列最初的作品却是由NAMCO负责发行的。当时ATLUS成立刚刚一年,还不具备独立发行作品的能力。
    本作改编自西谷史1986年发表的科幻小说《数码恶魔物语:女神转生》,故事发生在20世纪末期,地球上发生了一场最后的战争,人类用自己制造出来的武器,使全世界的大城市包括东京在内都惨遭破坏,城市的废墟中出现了恶魔。主人公是一位住在荒废的东京地下防空洞的少年,他为了逃避地面上混乱的生活,到公元2036年还一直生活在地下。有一天,他接受了一项伟大的使命——拯救地面上的人类,与恶魔战斗。于是,这少年和他的亲友开始了地面上的旅程。
    游戏基本上以3D立体迷宫方式进行,可以与恶魔对话、交涉,也可以在战斗中进行捕获,之后就可以召唤合体,这是系列的一大特征。游戏中出现的恶魔数量有150种之多。贴近现实生活的背景和阴暗的世界观在当时来说非常之另类,但是却吸引了一个固定的用户层。系列后来还衍生出了“恶魔召唤师”、“女神异闻录”、“天魔变”等一系列作品,在日本一度有着可以与FF和DQ齐名的声誉。
经典度:5
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200509/8315.shtml


银河风暴
英文名:Axelay
厂  商:KONAMI
机  种:SFC
发售日:1992.9.11(J)/1992.9(U)/1992.9.30(E)
类  型:STG(纵版射击)
    相信拥有SFC主机的玩家都曾被这部作品所震撼过吧。在猪头看来,说本作是SFC最强射击游戏,也有这个资格。
    游戏讲述银河系遭到神秘敌人的攻击,只有AXELAY号飞船在可怕的袭击下得以幸存,为了恢复和平,飞船无畏的再度出击。游戏采用了伪3D的纵深版面和横向卷轴相结合的方式,画面极尽豪华,单单是横向版面的表现,已经可以与同期MD的“闪电出击4”相媲美,纵向版面更是利用了罕见的透视放缩技术营造了惊人的画面效果,尤其是各大BOSS所表现出来的超大魄力和压迫感给人很强的视觉冲击(第五关BOSS火海巨人舞动双手的场面绝对是STG史上的一个经典)。这种效果在16位主机上是非常难得的,甚至即使是32位机上也找不出几个可以与之比肩的作品来。KONAMI使用了8Mb的容量就实现了这样的效果,实在是让人称道。联想到同年KONAMI的街机版“Xexex”一举拿下了GAMEST评选的最佳画面以及最佳音效赏,可以说那是KONAMI在技术力方面的鼎盛时期。
    游戏的系统设计也比较新颖,在每关开始之前可以选择三种火力配置,随着过关火力的种类会有所增加,在游戏中可以随时切换三种攻击方式。其中第一类(POD)包括直射火焰、跟踪激光和扇面激光;第二类(SIDE)包括扫射机枪和旋转飞弹;第三类(BAY)包括导弹、爆破弹和密集炸弹。不过在节奏和版面设置方面游戏存在一定的问题(纵版版面尤其如此),这也是KONAMI的射击游戏一贯的毛病:射击的感觉欠佳。游戏的难度虽然很高,但是日版可以任意选关(标题画面按左右即可)以及无敌(游戏中暂停按X即可),就可以轻松的享受画面音效带来的震撼。
经典度:6
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200409/4628.shtml


风云战机
英文名:Acrobat Mission
厂  商:TAITO
机  种:SFC
发售日:1992.9.11
类  型:STG(纵版射击)
    故事发生在未来的时代,人类破坏了地球的环境而被迫迁居火星,留下一台大型生物电脑进行恢复地球的工作,不料在50年后火星却突然遭到不明飞行物的攻击,人类于是奋起反击……
    这是UPL制作的街机纵版射击游戏,武器有绿色的H(漩涡弹)和蓝色的W(霰弹)两种,漩涡弹的蓄力攻击是光球,霰弹的蓄力攻击是光束,蓄力攻击可以抵消敌人的子弹。保险是相当有气势的大炸弹,最多只能带两枚,挂在战机两侧,如果敌人的攻击正好击中保险,还会自动爆炸。当时该作在国内的街机厅还是相当流行,尤其是漩涡弹发射时的清脆音效,相信街机老鸟们都还记得。
    本作的SFC移植版可以说是SFC上相当少见的街机纵版射击游戏独占移植作。除了画面上的一些调整外,整体移植得还算不错,音乐水准甚至还在街机版之上。不过游戏中蓄力攻击明显被削弱了,而且最要命的就是只能单打,这个问题在卡带媒体时代是很常见的。
经典度:4
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200409/4559.shtml
http://emumax.uuu9.com/download/2005/200507/7856.shtml(ARC)


SFC版


街机版

八玉勇士传说
英文名:Burai: Hachigyoku no Yuushi Densetsu
厂  商:SEGA
机  种:MEGA-CD
发售日:1992.9.11
类  型:RPG
    由《圣斗士星矢》的人设荒木伸吾&姬野美智担当角色设定、饭岛健男负责剧本的光碟版RPG作品。手执8色玉的八位勇士向魔神达鲁及其手下的七兽将军团挑战。本作的宣传口号是56亿7千万敌人对抗8勇士(汗),随便一仗就有一两百个敌人被做掉,听起来倒是很过瘾,不过实际上全不是那么回事。游戏的基本系统包括画面都与“梦幻之星”比较相似,但在光碟媒体支持下,有着强大的声优阵容和大量的剧情动画,光是开场动画就长达6分钟以上。
经典度:3
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200701/21568.shtml

 楼主| 发表于 2010-2-17 21:17 | 显示全部楼层

侧影幻像
英文名:Silhouette Mirage
厂  商:TREASURE
机  种:SS
发售日:1997.9.11
类  型:ACT
    TREASURE在“守护英雄”之后再次为SS开发的原创横向卷轴动作游戏,是以当时专门成立的针对SS的软件开发联盟GD-NET的名义发行的。
    游戏的主角面向左时和面向右时分属两种属性,玩家要操作身具两种属性的主角和同样具有属性之分的敌人进行战斗(属性概念后来在名作“闪亮银枪”以及“斑鸠”中得以发扬光大)。TREASURE在本作中再度展示了其在2D游戏方面无可比拟的才华,游戏充分发挥了SS强大的平面图像机能,回旋、放缩、变形等特效令人目不暇接,称之为2D横向卷轴动作游戏的画面最高峰也不为过(当时有媒体把本作当作是“火枪英雄”的续作来看待)。游戏的操作手感也相当出色,针对不同的敌人要使用相应的属性攻击,异属性攻击能够削减敌人的体力,同属性攻击能够削减敌人的精神力,加上魔法以及成长要素的加入,使得挑战性和耐玩性兼备。不过游戏也保持了TREASURE一直以来的古怪人设,在这方面,直到“斑鸠”才有所改观。
    在猪头的印象中,1997年的下半年就是家用主机纯2D原创作品最后的辉煌时期,而缔造这一辉煌的自然是SS主机。在那个时候,SS上连续出现了“侧影幻象”、“七风岛物语”、“公主的王冠”三款精品,可惜无一不是曲高和寡。在此之后,随着SS的衰落,我们再也难以看到优秀的纯2D原创作品了。
    1998年7月,当时已经更名为ESP的原GD-NET将本作移植给了PS主机,这一行为与“闪电出击5”移植PS一起被视为SS传统第三方软件阵营的最终崩溃。
经典度:5
推荐度:7
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龙之战士3
英文名:Breath of Fire 3
厂  商:CAPCOM
机  种:PS
发售日:1997.9.11(J)/1998.4.30(U)/1998.10(E)
类  型:RPG
    游戏的原名是“火焰的气息”,只是因为SFC版初代的副标题而一直被玩家叫做“龙之战士”。这是CAPCOM在SFC原创的RPG系列,主创人就是船水纪孝。该系列一直以来有着“只在被CAPCOM认为是主流的主机上推出”的称号,本作应该就是这个称号的开始。
    本作是系列首次3D化的作品,早在PS版“生化危机”中就附带了本作的开发中画面(这个做法是CAPCOM在PS上作品的惯例),但是一直等了一年半才姗姗来迟,也不是其中到底发生过什么。游戏讲述了导致世界文明灭亡的龙族战争400年后,重生的人类利用龙骨化石中所蕴藏的能量来重建家园。而主角依然是龙族的后裔龙,依然会在冒险途中遭遇飞翼族的公主妮娜。由于女神米莉亚扭曲是非所导致的悲剧最终被人们所了解,昔日女神教旨的崇信者卡郎多等人也都站在了正义的一边,最后众人向女神发起了质问。洞悉一切的大魔导师迪丝陪伴着女神一起迎接了最后的灭亡,而龙与妮娜则开始了新的生活。
    游戏中完全没有使用当时盛行的CG过场,依然是以朴素的动画为主,画面方面则是2D角色配合3D场景的方式。本作中加入了新多新的细节,偷鸡蛋、推箱子、钓鱼、做寿司等小游戏不仅有趣,而且富有CAPCOM特有的技巧性。本作获得了60万的销量,无论是成绩还是口碑都是系列的最高。
经典度:6
推荐度:7
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漫画地带
英文名:Comix Zone
厂  商:SEGA
机  种:GBA
发售日:2002.9.11
类  型:ACT
    月初就提到了本作的MD版,这款GBA版在7年之后推出,让GBA在继承16位主机遗产的道路上又留下了一个脚印。游戏基本按照MD版的流程设计,只是在按键方面进行了调整:AB键负责跳跃和攻击,L键为道具选择,R键则可以自定义为防御或者各种必杀技(定义为必杀技时防御变为自动)。由于GBA屏幕解析度的限制,游戏画面相比MD版明显有所缩水,感觉是没有经过优化的效果。手感虽然还算流畅,但魄力就少了许多。话说回来,相比任天堂为GBA移植的那些SFC作品来说,其他厂商的SFC移植作品也有不少是缩水版,这个不能不说是GBA的一个遗憾。
经典度:3
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200608/15278.shtml


龙背上的骑兵
英文名:Drag-on Dragoon / Drakengard
厂  商:S.E
机  种:PS2
发售日:2003.9.11(J)/2004.3.2(U)/2004.5.21(E)
类  型:A.RPG
    基本上可以看作揉合了“铁甲飞龙”的空战和“真三国无双”的地面战的作品,虽然两个部分的制作相比其所模仿的原作来说都有些不够合格(这种说法算是比较含蓄的了)。游戏的色调灰暗,视角欠佳,动作缺乏力度,还容易让人产生头晕感,但是作为SQUARE.ENIX合并之后推出的首个原创品牌,其整体素质还是可以接受的。而在这两大RPG名厂的打造下,游戏拥有着出色的剧本和沉重的世界观,主角凯姆本是一个小国的王子,他的妹妹芙蕾雅是封印“再生之卵”的女神,因此成为了帝国的目标。为此,凯姆的王国和双亲都被帝国军所毁灭,而自己则与一头濒死的帝国红龙达成了契约,用自己的舌头与红龙交换灵魂,以获得反抗帝国的力量。如果2003年度的CESA评选还有最佳剧本奖项目的话,相信本作的入选几率是很高的。
    如同无双系列一样,游戏中也有着充实的武器收集要素,武器分为短剑、长剑、矛、杖、斧、战斧、棒、锤8类,一共有66件,获得的地点和条件各不相同。游戏共有8章的剧情,其中还有许多的分歧点。本作的销量是28万,算是不过不失,2005年6月推出了续集。
经典度:6
推荐度:6
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次回预告:冒险岛、铁骑
 楼主| 发表于 2010-2-17 21:18 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(9.12)
首先向9.12过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
今天的作品虽然不算多,但分量都很足。从猪头个人喜好的角度来说,如果说PS2、GC和XBOX在4年之中曾经有过4次同场竞技的话,今天可以算是其中的第一次。2002.9.12,2003.6.26,2004.3.11,2005.1.27,这三大主机真是给我们留下了弥足珍贵的财富啊。
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧

冒险岛
英文名:Hudson's Adventure Island / Takahashi Meijin no Bouken Shima
厂  商:HUDSON
机  种:FC
发售日:1986.9.12
类  型:ACT
    这部作品在国内可以说享有与“超级马里奥”齐名的声誉,不过很少有人知道实际上游戏是HUDSON从世嘉那里取得版权而移植的,其原型就是SG1000版的“神奇男孩”(该作在同年推出街机豪华版,次年3月在SMS上制作了强化版)。游戏无论是场景、武器包括情节等方面都没有太大的变动,只是由于是制作在FC上,HUDSON特意将主角的形象换成了以秒间16连发而著称的高桥名人,并定名为“高桥名人的冒险岛”。游戏的画面风格、关卡数量、隐藏要素乃至操作方式等等都与“超级马里奥”非常相似,甚至连发售日也只相差一天(晚了一年),虽然在日本所受到的关注远远不能与马里奥相提并论,但也获得了105万的销量。
    本作难度非常大,主角需要沿途不断的取得水果来补充体力,对付敌人只能用武器打,而不能像马里奥那样踩,也就是说只要碰到敌人就会立即挂掉(无敌或者乘坐滑板时除外)。不过这还不算什么,最主要的是在最后的关卡如果一旦失手,就很难再获得武器,这导致当初的怨念玩家无数。
    该系列在FC上出了4集(4代是FC正式发售的最后一个游戏),此外PC-E有1集新冒险岛,SFC有2集大冒险岛,GB也有2集移植版,后来在GBA、GC以及PS2也都推出过复刻版。
经典度:7
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200509/8793.shtml



口袋妖怪 皮卡秋
英文名:Pocket Monsters Pikachu / Pokemon Yellow Edition: Special Pikachu Edition
厂  商:任天堂
机  种:GBC
发售日:1998.9.12(J)/1999.10.19(U)/2000.6.16(E)
类  型:RPG
    由于“口袋妖怪 红/绿”所创造的奇迹,人们对于续作“金/银”的期待度是与日俱增。然而原本公布将在1997年内推出续作的任天堂却照例开始了黄牛战术,一方面,那一年是任天堂在日本家用机市场最惨淡的一年,而同时N64在北美市场则是一路高歌猛进,这需要任天堂投入大量的人力物力;另一方面,“红/绿”在那一年正在焕发出令人难以置信的热力,一款在上年年初发卖的作品居然能够夺得次年的年度销量冠军,而且还是在那一年有着FF7的情况下,这可以说是历史上唯一的一次。对于这样的作品,续作所需要作出的努力不是一般人可以想象的(“口袋妖怪”系列正统新作的间隔都在3年以上,而且都是在新的硬件上登场)。而与此同时,任天堂还面临着对于“口袋妖怪”的版权之争,因为该品牌已经成为了一个在游戏、动漫等方面炙手可热的宠儿。
    1998年4月,由任天堂、Creatures和GAMEFREAK三社共同出资组建了株式会社POKEMON,作为“口袋妖怪”系列的版权所有者。这可以说是任天堂最终全面掌握该品牌的一个标志,POKEMON成为了任天堂旗下最强有力的第二方。而随着动画版的上映,系列新作也终于浮出了水面,这就是这款“黄”。
    本作的主角就是可以称为口袋妖怪代言人的皮卡秋,也是当时正在热播动画主角。游戏标题中就可以发出清晰的“皮卡秋”人语。虽然不是人们久已期待的“金/银”,但借助动画的势头和皮卡秋本身的魅力,加上任天堂特别将本作作为了第一款对应即将发售的GBC彩色掌机的作品,使得游戏获得了巨大的成功,发售当天就售出了80万以上,相当于刚刚推出的PS版MGS的总销量,而当周就达到了135万,年内达成245万的成绩,超越“生化危机2”成为了1998年度的软件销量冠军,并最终达到了316万的销量,全球累计更达1464万。有这样的作品保驾护航,GBC可谓是高枕无忧。
    这里有一个很有趣的现象:“口袋妖怪”系列都会保持在正传之外推出一个类似资料篇的作品的惯例,“红/绿”之后是“蓝”,“金/银”之后是“水晶”,“红宝石/蓝宝石”之后是“绿宝石”;而不属于这个范畴的两部作品就是本作和“火红/叶绿”。我们来看看这5款非正统作品的销量:
蓝(1996.10):201万
水晶(2000.12):210万
绿宝石(2004.9):206万
皮卡秋(1998.9):316万
火红/叶绿(2004.1):315万
    销量之稳定是历史上非常罕见的。按照这个规律的话,现在“钻石/珍珠”之后的“白金”也应该是200万级别,不过从NDS的销售势头来看,可能还不止……
经典度:8
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200701/20882.shtml



忍者突袭
英文名:Ninja Assault
厂  商:NAMCO
机  种:PS2
发售日:2002.9.12(J)/2002.10.4(E)/2002.11.18(U)
类  型:GUN
    PS2在2001年底相继移植“化解危机2”、“枪下游魂2维罗妮卡”和“吸血诡夜”,2002年夏又有“枪下游魂3恐龙危机”和“VR特警 重生”登场,如今,PS2再次迎来了一款光枪大作,这就是来自与世嘉合作的“忍者突袭”。凭借这样的阵容,PS2在这方面已经可以与DC媲美了。
    本作是两年前NAMCO的街机作品,使用的是与“枪下游魂2维罗妮卡”一样的NAOMI主板(但是这两个作品都只有PS2移植版)。故事背景设定在战国时代的天庆13年,鬼骸王率领恶魔军团肆虐无忌,山间的天津国王室惨遭灭门,公主琴姬被掳走。公主的贴身护卫红莲和群青,以及与鬼骸王有杀父之仇的葵三人,带着8年前被琴姬封印在宗祀的超兵器“魔破枪”,开始了拯救公主、恢复太平的战斗。
    游戏充满了日式和风,场景是神社、庭园、山林、雪地等,敌人除了各式妖魔外,还有忍者和武士,其攻击和速度往往要比妖魔更加有威胁。而主角自身也具备飞檐走壁的本领,这在之前的光枪游戏中是很难见到的。游戏共有9关,画面虽然可以算是街机版的完全移植,但在当时来说已经算不上特别出色了。FAMI通的打分是28分。
经典度:5
推荐度:6
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梦幻之星网络版1&2
英文名:Phantasy Star Online Episode I & II
厂  商:SEGA
机  种:GC
发售日:2002.9.12(J)/2002.10.29(U)/2003.3.7(E)
类  型:A.RPG
    作为家用主机史上第一款成功的网络游戏,曾经获得2000年度CESA游戏大奖、压倒了DQ7和FF9的PSO,如今以更高的姿态出现在任天堂的新主机GC上。
    由于SONIC TEAM与任天堂有着良好的往来,加上GC在机能以及开发环境方面的优越,本作的移植十分顺利,并且与GC网络套件进行了同捆发售。与DC版不同的是,GC版在单机时也可以进行2P-4P分屏的合作以及PK,这一点对于国内登陆日本服务器不便的玩家来说是非常有吸引力的;此外,GC版中追加了3名新的角色,分别是女机械猎人、女枪手和男性魔法师。在画面方面,GC版并没有很大的提升,毕竟DC的VGA画面直到本时代主机之前依然算是顶级,GC版只是在光影表现以及发色方面显得更加柔和。而分屏的话,特效就会大大减少,并且在3P或4P分屏时会出现拖慢现象(这一点上,XBOX版要好一些,3P时不会拖慢)。此外在读盘方面,本作也有着光头杀手之称,这在GC上是很罕见的。
    由于作品中设有大量的稀有武器装备,加上200级的上限和挑战模式,即使不上网,找上几个同伴合作,耐玩度也非常高。加上游戏的战斗都是实时进行全手动操作,对于不喜欢传统RPG战斗方式的玩家也很合适。游戏获得了FAMI通35分的白金殿堂,销量是18万,与DC版相差无几。但GC上对应网络的作品,除了本作之外也就是凤毛麟角了。不过更加令国内玩家关注的却是由于本作的程序漏洞而使得GC能够通过网络套件来运行破解的镜像文件,这也是对于使用特制光盘媒体的GC的首度破解。
经典度:7
推荐度:9
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世嘉GT2002
英文名:Sega GT 2002
厂  商:SEGA
机  种:XBOX
发售日:2002.9.12(J)/2002.9.2(U)
类  型:RAC
    在DC主机上反响不错的“世嘉GT”新作,由于DC的退出而与“死亡之屋3”一起转战XBOX(为什么说是“死亡之屋3”?因为它们都是WOW的作品)。
    世嘉的本意是企图将这个品牌打造成为可以与SCE的“GT赛车”相抗衡的作品,也为此倾注了不小的精力。不过作品的跟风感觉太过明显,考照模式以及各种赛事都是照搬,操作感觉也很接近(猪头感觉本作的手感要比“GT赛车3”包括DC版前作更硬,车体的重量感更加明显,好不好因人而异,个人还是比较喜欢的),至于画面表现方面,依然是世嘉比较务实的风格,没有刻意炫耀XBOX的机能。比较有特色的就是本作中所收录的车辆全都是老式产品,数量多达上百辆,相比现代感十足的“GT赛车”来说,在这方面所针对性的用户明显是不同的。也许在这个时候,世嘉也明白想正面挑战“GT赛车”的权威是不可能的。
    由于营销策略、设计思路以及硬件普及度等种种原因,游戏虽然获得了FAMI通35分的白金殿堂评价(前作是33分),却只有3万多份的可怜销量,甚至在美国也不到10万,完全没有让人感觉到大作的气势。
经典度:6
推荐度:7
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铁骑
英文名:Tekki / Steel Battalion
厂  商:CAPCOM
机  种:XBOX
发售日:2002.9.12(J)/2002.11.21(U)/2003.3.28(E)
类  型:3D STG
    CAPCOM在XBOX发售之前就公布了“幻魔鬼武者”、“恐龙危机3”以及另外一款驾驶机器人作战的游戏,不过当时并未透露更多的具体细节,只有一个开发代号:Brainbox。而后来这款作品在2002年E3展上正式向大家公开时可谓是一鸣惊人,这就是稻叶敦志的“铁骑”!
    游戏最令人惊讶的就是对应专门的大型控制台,这个控制台共有包括脚踏板、扳机以及各种开关在内的40多个按键,其中主控制台主要分左右2个摇杆,1个节流阀和中央功能控制板:左边摇杆控制机体左右回转,摇杆上还有控制镜头的小摇杆;右边摇杆控制武器,上面有3个按钮,分别负责主武器、副武器和瞄准锁定。节流阀控制速度,分5个前进档,1个空档,1个倒档。中央控制版集成所有的功能按钮:WASHING 冲洗,当VT摔倒或者中弹的时候,镜头会被弄脏,干扰视线,用这个功能来冲洗镜头;EXTINGUISHER 灭火,被火焰喷射器、导弹等爆炸型武器击中会引起火灾,这时需要灭火;CHAFF 干扰弹,被导弹攻击时用来干扰导弹的金属铝薄片,有弹量限制;MAIN 主武器切换;SUB 副武器切换;TUNER DIAL 电台波段控制,用来控制无线电通信的对象;MANIPULATOR 将SUB武器切换成VT小型工作机械臂,用来开门和捡东西,工作臂模式下副武器是无法射击的;COMUUNICATION BOTTON 1~5 通信命令 不同的频道对应不同的命令,要和TUNER DIAL配合使用等等。而脚踏板有3个,左边的SLIDE STEP PEDAL配合左摇杆可以进行机动闪避动作和避免摔倒;中间的是刹车;右边的是油门。这样的操控方式给玩家带来了前所未有的体验,并且至今也是绝无仅有的神一样的作品。
    XBOX超强的机能保证,游戏画面表现可说是当时为止同类型游戏最高峰,游戏中可以看到机器人座舱内错综复杂的仪表板,可以听到不时传来的无线电杂讯,下方的监视屏幕上也会有扫描波。游戏中的各种机体包括建筑物的描绘都极其精细,而且大部分都可以用火力破坏掉。CAPCOM在当时能够大胆的通过这样的项目企划,可谓是充满了挑战新事物的进取心,同时也是公司事业蒸蒸日上信心十足的表现。本作不仅获得了FAMI通35分的白金殿堂评价(同一天内出现3款白金大作,含金量真的是非常高啊),销量也接近5万本,对于这样一款搭配高昂价格周边的作品来说(连控制器版售价为19800日元),这样的成绩值得我们为之致敬。
    本作在2004年2月推出了对应网络对战的“铁骑大战”,而那款令人眼红不已的控制台也就只有这两个游戏对应了。
经典度:7
推荐度:8
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次回预告:明天是马里奥的生日了,呵呵
 楼主| 发表于 2010-2-17 21:19 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(9.13)
首先向9.13过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
大家应该都知道今天是马里奥的生日,也可以说是家用主机视频游戏真正意义上的起点,让我们铭记这个名字吧。而今天的内容还不止于此
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧

超级马里奥
英文名:Super Mario Bros.
厂  商:任天堂
机  种:FC
发售日:1985.9.13(J)/1985.10.18(U)/1987.5.15(E)
类  型:ACT
    迄今为止最伟大的游戏制作人制作的最伟大的游戏。宫本茂大师的这部作品所包含的卷轴、关卡设置、能力提升、跳跃距离的控制、隐藏物品、BOSS等等要素都为今后的游戏定下了一个标准,不仅成就了任天堂的霸业,也成就了家用主机的辉煌。本作在日本达到了681万的销量(其中包括磁碟机复刻版的63万),就单一作品而言,这一成绩迄今无人能及;而全球4024万的销量更是空前绝后(目前看来,也许同捆版的Wii Sports有超越的可能)。1986年的日本首届家用机游戏评选,本作也摘得了最佳游戏大奖头衔。游戏在国内也可以说是绝大多数玩家的启蒙游戏,猪头当年就是因为本作的出现而从此彻底抛弃了ATARI2600的时代。
    即使是现在,本作依然是一个值得深入研究的典范:3-1和7-1最后的无限加命、撞到库巴的同时获得钥匙过关就可以获得会发弹的小马里奥、屏幕边缘剩下半块砖的缝隙就可以卡住往上跳、下落状态中触壁可以二段跳,以及蹲跳穿墙、斜角穿墙、金币穿墙等邪门招数,也不知是否是宫本茂大师当年的初衷。
    目前为止,本作有过3次复刻,分别是SFC版“超级马里奥全明星”、GBC版“超级马里奥豪华版”和GBA版“FC迷你 超级马里奥”。
经典度:无限
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13201.shtml


绘描卫门
英文名:Dezaemon
厂  商:ATHENA
机  种:FC
发售日:1991.9.13
类  型:STG
    一款独特的设计软件,可以让玩家自行设计战机、敌人、背景、卷轴乃至音乐,来完成自制一款射击游戏的目标。游戏的界面尽可能的做了简化方便一般玩家操作,并且还附有成品版的游戏提供给玩家试玩以及进行修改,玩家也可以从中体会到游戏制作的艰辛。本作后来在SFC、SS以、PS以及N64上都有续作。
经典度:4
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200509/8307.shtml



宇宙机甲骑警
英文名:Policenauts
厂  商:KONAMI
机  种:SS
发售日:1996.9.13
类  型:AVG
    这部作品可以视为“掠夺者(SNATCHER)”的姊妹篇,同样是小岛秀夫监制的以电影化手法表达的推理冒险游戏,舞台是在未来的太空殖民地,游戏中有着大量的人语对白和剧情动画。原作是在PC98上制作,后来被先后移植到3DO以及PS主机,SS版是最后的版本。不过玩家普遍认为SS版动画效果不及PS版,而且读盘时间也更长,结合KONAMI后来在SS上制作的一系列游戏来看,应该说是KONAMI并没有真正用心来发挥SS的机能。
经典度:5
推荐度:6
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恶魔救世主2/吸血鬼猎人2
英文名:Vampire Savior 2 / Vampire Hunter 2
厂  商:CAPCOM
机  种:ARC
发售日:1997.9.13
类  型:FTG
    “恶魔救世主 吸血皇族”是CAPCOM的恶魔战士系列第三作,也是最受欢迎的一作。游戏不仅获得了1997年度GAMEST街机评选的大赏,而且在日本街机榜内长期盘踞前五,成绩甚至超越了前辈街霸!而本作则是根据玩家对于原作删除了2代“吸血鬼猎人”的几名经典角色颇有微辞而特别推出的加强版,并且同时还推出了收录角色不同的“吸血鬼猎人2”。之所以出现这样的情况,原因就是本作的角色动作细腻丰富程度使得15人的角色数量已经达到了CPS2基板容量的极限,从而在一个作品中无法容纳系列的全部角色,“恶魔救世主”、“吸血鬼猎人2”以及“恶魔救世主2”都只有15人。
    不过以猪头当时对街机投币榜的观察来看,CAPCOM的这次强化很可能有些操之过急:在此之前“恶魔救世主”一直名列投币率前五位,与“VR战士3”、“电脑战机”等3D大作不遑多让,但这两款续作推出之后,就迅速被挤出了前十。
    次年推出的SS版“恶魔救世主”可以视作系列的集大成版本,将所有的角色全部收录,而且移植度非常之完美。后来在PS、DC、PSP以及PS2上也都有本作的移植版。
经典度:6
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200512/11490.shtml
http://emumax.uuu9.com/download/2005/200512/11489.shtml


恐龙危机2
英文名:Dino Crisis 2
厂  商:CAPCOM
机  种:PS
发售日:2000.9.13(J)/2000.9.29(U)/2000.11.24(E)
类  型:AVG
    在前作获得成功后,CAPCOM乘势公布了续作的消息并表示将在PS2主机上推出,但是后来由于原本公布在PS上制作的“鬼武者”被调整到PS2主机,CAPCOM为该作投入了大量的人力物力资源,“恐龙危机2”的计划不得已而让路(估计CAPCOM的意图是再打造出一个知名品牌,而已经成名的“恐龙危机”为此可以委屈一下)。于是本作突然宣布改在PS上发售,并且由于对PS的性能和开发环境已经十分熟悉,游戏很快就抢在“鬼武者”之前发售了。
    本作的主角不再是蕾吉娜一人,而是增加了一名男主角狄兰,他们与队友们受命穿越时空来到充满恐龙和危机的小岛,刚刚安营扎寨就遭遇无数的迅猛龙袭击,而霸王龙的登场使得两人被迫与队友们分散,开始了各自的分头冒险。
    相比前作,本作最大的改动就是重新使用了CG预渲染背景,使得游戏的画面效果可以说是达到了PS的顶级水准。相比前作略显局促压抑的场景来说,本作的野外场景更多,而且大部分是在白天,给人相当良好的视觉效果。而连击得分系统的引入也使得游戏从AVG变得更像是动作射击类型,重机枪、反坦克枪等大量强力武器的出现给人十分爽快的感觉,而恐龙的种类和数量也比前作更多。虽然整体流程并不是很长,但游戏中加入了一些相当精彩的特别关卡,例如乘坐坦克对战霸王龙、操作快艇舰炮轰杀蛇颈龙和翼手龙、在越野吉普上狙击三角龙、以火炮拦截迅猛龙等,其气氛表现之传神不亚于电影大片,可以说CAPCOM在本作中对于游戏节奏的安排已经达到了一个巅峰。最终BOSS超帝龙登场咬死霸王龙的场面更是给人相当的震撼,玩家出尽八宝最后还是只能依靠卫星传送来解决这个家伙,堪称是CAPCOM同类作品BOSS的表率!本作获得FAMI通32分的评价,销量是34万,全球累积121万,成绩只有前作的一半,不过在国内玩家心目中,本作的地位绝对是要高于前作的。
    本作的结局留给所有玩家一个至今未解的悬念:狄兰为了保护女儿波拉不惜用身体挡住掉落的石块,时间定格在这一瞬间,返回现实世界的蕾吉娜能否为他们改变命运?经历了XBOX版“恐龙危机3”的全面变革失败之后,原本预计的PS2版“恐龙危机4”也销声匿迹,这个系列不知何时才能重出江湖了。
经典度:8
推荐度:8
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CAPCOM对SNK 2
英文名:Capcom vs SNK Millionaire Fighting 2001
厂  商:CAPCOM
机  种:DC/PS2
发售日:2001.9.13
类  型:FTG
    前作一年之后推出的续作,再次印证CAPCOM“原创品牌第二作必是精品”的传统。本作依然使用NAOMI主板开发,并改用了CAPCOM传统的6键方式,引入C、A、P、S、N、K六种作战模式可以说是集合了两大厂商的精髓:C模式是正宗的SFZ系三段超必杀、空中防御模式,并且具备超必杀取消的连携方式;A模式是来自SFZ2的令人疯狂的OC模式;P模式则有着BLOCKING;S模式是老式KOF的标准模式,依靠按键蓄力来提升能量,体力降低时可以无限超杀;N模式是可以爆气的KOF进化模式;K模式则包含了“侍魂”的大怒设定和“狼之印迹”的及时防御增加体力系统。此外,在前作中不够完善的RATIO设定本作中也得到了全面的改进。新角色方面,有着来自“侍魂”的霸王丸、来自“狼之印迹”的洛克,来自“恶魔战士”的夜女皇,来自“私立正义学园”的恭介等,可谓是济济一堂。
    游戏同时发售了DC和PS2两个版本,并且首次实现了两个不同机种版本之间的连线对战功能,除了获得FAMI通35分白金殿堂评价外,总计销量也达到40万以上(其中PS2版超过30万,DC版近15万),这个销量可以说是家用主机2D对战游戏最后的辉煌。
经典度:8
推荐度:8
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王牌空战4破碎的天空
英文名:Ace Combat 04: Shattered Skies
厂  商:NAMCO
机  种:PS2
发售日:2001.9.13(J)/2001.11.1(U)/2002.2.8(E)
类  型:3D STG
    在街机出身,在PS上发扬光大的“王牌空战”系列可以说是目前家用机模拟空战游戏的代言人。本作是系列首次登场PS2主机,在PS2的硬件支持下,游戏画面比PS上的前作有了极大的提升,飞机的刻画在当时来说几乎可以乱真。在本作推出之前,DC的“飞空之舞”系列由于机能的优势而曾显赫一时,本作可以说是用强有力的表现宣告了王者的回归。
    游戏的背景与3代一样依然是架空的世界,从孩子的角度去审视残酷战争的剧情相当发人深省。此外,游戏依然保持了系列高水准配乐的优良传统,而改用动画制作的片头也给人一种独特的朦胧美感,NAMCO在这方面的造诣可谓是相当精湛。游戏中很多任务都需要达成一定的分数,这就要求玩家不断的击破目标,爽快感比之前的作品更甚。游戏获得了FAMI通33分评价,销量是40万,与PS版3代持平。
经典度:7
推荐度:7
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GBM
英文名:GAME BOY MICRO
厂  商:任天堂
机  种:GBA
发售日:2005.9.13
类  型:硬件
    在马里奥20周年生日之际发售的GBA新型改版主机。该主机拥有极其迷你的外形,长宽高尺寸分别为10.2cm×5.1cm×1.8cm,重量仅有80克,堪称是目前为止世界上最小的游戏机。与此同时,其液晶屏的大小也从2.9英寸变为2.0英寸,不过画面的的素质却比GBA SP有着明显的提高,采用了GB系列史上首次背光显示的屏幕极其靓丽,显示效果甚至超越了PSP。此外,GBM改用了传统耳机接口(猪头始终对于GBA SP没有这个设计而感到不满),而由于卡槽的改动,GBM无法再使用GB/GBC的卡带了(实际上以GBM的体积来说,GB/GBC的卡带已经实在是太大了……)。
    任天堂专门配合该主机发售了“马里奥网球A”、重制版的“FC MINI超级马里奥”以及“玛丽医生合集”。虽然由于NDS的全面热销以及半年后NDSL的发售,在功能方面已经过时的GBM并没有获得预期的成功,最终只勉强突破50万的硬件销量,但是使得“FC MINI超级马里奥”这款超级冷饭作品销量达到140万,GBM还是功不可没。而此后的“机战J”、“螺旋粉碎机”、“超级火枪英雄”、“DRIV3R”、“超级大金刚3”、“召唤之夜 铸剑物语3”、“最终幻想4”、“MOTHER 3”、“几何时代”系列、“旋律天国”、“最终幻想5”、“最终幻想6”等作品的问世,还是让GBA的用户们继续享受了一年多。
    猪头个人非常喜爱这个主机,现在是天天随身带着,专门配了一张4GB的CF卡加上SC卡,游戏书籍音乐电影随时不愁啊。
经典度:7
推荐度:8
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马里奥网球A
英文名:Mario Tennis Advance / Mario Tennis: Power Tour
厂  商:任天堂
机  种:GBA
发售日:2005.9.13(J)/2005.11.18(E)/2005.12.5(U)
类  型:SPG
    相对N64版和GBC版的间隔来说,这款“马里奥网球A”的登场时间确实晚了一些,也因而没有与GC版有更多密切的联系。游戏并不是单纯的网球比赛,而是结合了角色扮演和冒险游戏的要素,玩家扮演一名网球学园的新生,通过参加各种赛事来提升自己的实力,并与大家熟悉的马里奥游戏中的角色们比赛。当然随着游戏的进展就会出现隐藏角色。游戏中有着丰富的击球技巧,也有着大量的迷你游戏,当然还可以支持4P联机对战。FAMI通给本作打出32分评价,游戏的销量是19万。
经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200612/20250.shtml


君临都市
英文名:Urban Reign
厂  商:NAMCO
机  种:PS2
发售日:2005.9.13(U)/2005.9.29(J)/2006.2.9(E)
类  型:3D清版打斗
    本作是NAMCO集合了“铁拳”和“刀魂”两大系列的制作人而专为PS2开发的大型3D动作过关游戏。游戏的主线流程以任务制进行,有着上百个关卡,除了本身的拳脚功夫外,还可以使用20多种武器。不过流程方面略嫌单调,重复性较高。而对战模式则最多支持4P混战,包括隐藏角色在内共有60多人可以选用。游戏的手感十分出色,招数丰富,“铁拳”中有名的十连技也可以在这里使出来,但依然存在上手难度较大的缺点,甚至容易让人在初期就放弃深入下去。如果游戏能够像XBOX版“SPIKE OUT”那样支持单机4P合作和对应网络,相应的丰富过关的流程,是有可能创造另一个辉煌的。
经典度:6
推荐度:7
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火爆狂飙 复仇
英文名:Burnout Revenge
厂  商:EA
机  种:PS2/XBOX
发售日:2005.9.13(U)/2005.9.26(E)/2005.10.20(J)
类  型:RAC
    在前作获得令人欣喜的成功后,厂方乘胜追击推出了这款新作。游戏在突出火爆刺激方面可谓是更进了一步:直接撞翻同向车辆可以增加狂飙槽,认定对手并单挑获胜(也就是追上被认定的对手并撞翻它,这个就是副标题的含义)可以使狂飙槽全满,这些都是让玩家可以获得更好的发泄。此外,吸收了“极品飞车”系列的设计,游戏中出现了分支路线,使得疯狂的追逐更加富有挑战性,自由度更高。游戏的PS2美版累计销量为72万(前作是96万),日版还获得了FAMI通35分的白金评价。
    在同一天,EA还推出了PSP版的“火爆狂飙 传奇”,当然在素质方面比起家用机版本还是差距不小。而次年3月,本作又推出了XB360版,其美版的销量也达到了69万。
经典度:7
推荐度:7
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口袋妖怪 不思议的迷宫 暗之探索队/时之探索队
英文名:Pokemon Fushigi no Dungeon: Toki/Yami no Tankentai / Pokemon Mystery Dungeon: Explorers of Time/Darkness
厂  商:任天堂
机  种:NDS
发售日:2007.9.13(J)/2008.4.20(U)/2008.7.4(E)
类  型:RPG
    将“口袋妖怪”与“不思议的迷宫”进行结合而诞生的作品。前作是2005年底分别在GBA和NDS上出现的“赤之救助队/青之救助队”,两个版本累计销量已经达到526万(其中日本160万),而本次则都是NDS版。游戏的主角依然是口袋妖怪本身,并且可以携带自己的宠物,而所有的敌人以及同伴也都是同样的妖怪们。自然,“不思议的迷宫”中的随机迷宫生成系统也不会少。由于这次都是NDS版,所以可以方便的利用Wifi实现联机,而新的孵化系统、宝物鉴定系统等也是吸引系列玩家的新要素。本作获得了FAMI通35分的白金殿堂,目前日本累计销量是145万,全球累计326万。而在本作发售一年之后的今天,正统的资料篇“白金”正式发卖……
经典度:6
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200709/31036.shtml
http://emumax.uuu9.com/download/2007/200709/31032.shtml


危机核心 最终幻想7
英文名:Crisis Core: Final Fantasy VII
厂  商:S.E
机  种:PSP
发售日:2007.9.13(U)/2008.3.24(U)/2008.6.20(E)
类  型:RPG
    FF7虽然很长时间以来并没有像FFX那样出现外传作品,但作为系列史上最有影响力的一作,合并之后更加精于商业运作的S.E是不会轻易放过的。不出则已,一出惊人,2004年7月,S.E正式公布了所谓的FF7补完计划,一口气公布了四款衍生作:手机版RPG“危机之前”(2004.9.24)、DVD影片“再临之子”(2005.9.14推出了对应PSP的UMD版)、PS2版动作RPG“地狱犬挽歌”(2006.1.26)以及本作“危机核心”,而且其英文缩写正好是AC、BC、CC、DC。
    本作的主角是FF7中克劳德的战友ZACK,他是艾莉丝的仰慕对象,为了救出被作为试验品的克劳德而战死在魔晄都市米德加附近的荒野上。而我们熟悉的艾莉丝、克劳德、蒂法包括萨菲罗斯等人也都会出场。游戏的战斗系统很独特,战斗时角色可以在战场上自由移动并发动攻击,或者选择道具及魔法,而被称为DMW(Digital Mind Wave)的轮盘系统决定着游戏最重要的两项功能:升级和必杀技,随机性很高,因此在玩家之中褒贬不一。
    游戏的分支剧情以及隐藏要素很充实,而画面表现更是相当之出色,可以说是PSP的典范。在经历了两款初代FF的复刻版之后,S.E总算是为PSP做出了一款符合其身份的作品了。游戏获得了FAMI通35分的白金殿堂评价,销量更是达到了79万,这是日版PSP作品中仅次于“怪物猎人P”系列的成绩,而且也远超稍早之前的NDS版FFCC,而全球累计为161万。随着PSP在日本市场的销量日益攀升,S.E在该主机上的投入力度也明显有所加强,这是件好事。
经典度:6
推荐度:7
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次回预告:GC
 楼主| 发表于 2010-2-17 21:21 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(9.14)
首先向9.14过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
嗯嗯,要向大家说一声中秋快乐的
任天堂的传统吉祥日是在21日,不过6月和8月则分别是23日和27日,至于9月,大家认为应该是昨天还是今天呢?
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧

异形弹珠台
英文名:Alien Crush
厂  商:NAXAT
机  种:PC-E
发售日:1988.9.14
类  型:TAB
    本游戏是NAXAT公司进入业界后的第一款作品。虽然玩法跟一般的弹珠台游戏区别不大,但是游戏画面却有着相当的视觉冲击力,充分发挥了PC-E的256色图像描绘能力,也使得游戏进入了当年的家用机10佳作品之一,这对于一款弹珠台游戏来说应该是空前绝后了。游戏的续作是同样在PC-E平台的“恶魔弹珠台”。
    NAXAT公司后来推出的PC-E版“1943改”、GB版“雪人兄弟”以及FC版“烈火92”都有着相当高的素质,SS版“究极虎2PLUS”也是该公司负责移植的。
经典度:4
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200609/16023.shtml


超级泡泡
英文名:Super Pang
厂  商:CAPCOM
机  种:ARC
发售日:1990.9.14
类  型:ACT
    CAPCOM出品的一款相当有趣的小品游戏,玩家操作角色使用手中的射钉枪打破不断分裂的泡泡,全部击破就可以过关,而背景画面则是世界名画。本作推出过SFC、GB以及PS版,猪头最喜欢在双打时相互抢吃道具乃至相互陷害那种感觉,例如当同伴在上面打泡泡时将其落脚点打掉,使之掉下来落到泡泡上……
经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200512/11095.shtml


超级马里奥USA
英文名:Super Mario USA
厂  商:任天堂
机  种:FC
发售日:1992.9.14
类  型:ACT
    本作的最初面貌是1987年富士电视的一批年轻制作人在FDS磁碟机系统制作的“梦工厂”,以拔萝卜来攻击敌人为特征,当时受到了一致好评。后来由于日版磁碟版的“超级马里奥2”难度太高而没有在美国推出,任天堂便将该作中的4名角色换成了马里奥、路易、公主等马里奥系列的角色在美国推出,并冠以“超级马里奥2”的名称,发售后取得了547万的疯狂销量。之后这部作品又再度返销到日本,便成为这部“超级马里奥USA”。虽然当时已经是FC主机的末期,但游戏依然获得了70万的成绩,最终全球累计销量746万。虽然并不算是马里奥系列中很有名的一款,但这个成绩在全部日系第三方厂商的作品中也只有SQUARE的三款FF可以超过。
    2001年任天堂推出新一代掌机GBA时,也选择了本作作为首发软件,这就是强化版的“超级马里奥A”,该作的全球累计销量是549万。
经典度:6
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13203.shtml


钟为谁而鸣
英文名:Kaeru no Tameni - Kane ha Naru
厂  商:任天堂
机  种:GB
发售日:1992.9.14
类  型:A.RPG
    本作由当时的任天堂企画开发部(SP&D)企画开发课组长大泽彻担任制作,讲述身为友邻的蛋糕王国和饼干王国的王子都叫理查德,但是饼干理查德王子的本事一般,比武经常败北给蛋糕理查德。一天千层饼王国遭到入侵,公主陷入危难,两国准备去援助,但饼干王子却被蛋糕王子留下来,要他好好修炼。当然作为主角的饼干王子是不会让这个愿望实现的……
    除了诙谐百出的剧情外,游戏的战斗方式也很独特,基本上战斗完全是自动的,仅仅依靠参数的分别来决定胜负,而玩家所能做的就是情势不妙时选择逃跑。后期可以变身为青蛙和蛇的形态后,要依靠不同的形态来获得情报以及提升能力。游戏中包含有横向ACT的版面,还有着PUL的解谜要素,无论是故事还是游戏系统完成度都很高,而画面设计、角色造型以及流程长短等都十分符合GB主机的特色。在游戏中的一个小岛上居然还有着一个任天堂公司!
    本作可以说为次年登场的GB版“塞尔达传说 梦见岛”打下了坚实的基础,但是不知为何游戏的知名度却并不高,而且也没有出现续作。
经典度:3
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200612/20100.shtml



钟楼
英文名:Clock Tower
厂  商:HUMAN
机  种:SFC
发售日:1995.9.14
类  型:AVG
    本作就是后来在PS、PS2等主机上享有盛名的恐怖冒险游戏系列的初代作品。游戏讲述了1995年9月(汗,就是游戏发售的当时),主角Jennifer与孤儿院的三个朋友Lott、Ann和Laura,被神秘绅士Simon Barrows收养。她们由中间人Mary女士领到一所古宅,当然就是钟楼。接着Mary前去通知Barrows先生,却迟迟未归。Jennifer去寻找Mary,不料刚刚走出大厅,身后的房间就传来一声惨叫……
    游戏中的主角手无寸铁,十分柔弱,唯一的手段就是逃。而恐怖的剪刀手虽然只有一个人,却似乎无处不在,时时让人提心吊胆。在SFC主机上能够做到这一点是难能可贵的,剪刀手也几乎成为了该系列的代名词。在游戏过程中有着大量的分支选项,会影响不同的事件发生,而结局方面共有A-H八种,另外还有达成难度很高的S结局。而MARY的真实身份就是Simon的妻子,剪刀手及其恶魔兄弟的母亲。如果不是半年之后PS上就出现了“生化危机”,本作的地位应该更高才对。
经典度:6
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200409/4832.shtml


马里奥超级拼图
英文名:Mario no Super Picross
厂  商:任天堂
机  种:SFC
发售日:1995.9.14
类  型:PUL
    本作是半年前发售的GB版作品在SFC主机上的全面强化版。游戏的方式与GB版完全一致,也是依照画面上的数字提示来打孔,最终完成一幅完整的图案。而SFC版中的图案将会有从5*5到25*25的变化,内容比起GB版更加丰富多变。本作中的问题一共有300道之多,并且提供了双人合作的模式。本作获得了41万的销量,并且当之无愧的入选1995年度SFC最佳智力游戏。   
经典度:4
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200412/5535.shtml



镭亚战机
英文名:Layer Section
厂  商:TAITO
机  种:SS
发售日:1995.9.14
类  型:STG(纵版射击)
    本作是街机名作“RAY FORCE”的移植版,游戏无论是在画面还是读取速度上都达到了非常高的水准(当然,与街机版相比还是存在一些细微的不足),并且第一次实现了将电视机纵置的纵向画面完全街机模式(这个设置是猪头在SS时代的最爱,当时为此专门买了一台17英寸的TCL彩电,方便随时竖起来玩),可以说是家用机移植的一个经典!由于游戏本身是老牌射击游戏厂商TAITO出品的全新力作,独有的锁定攻击系统让战斗在不同的层面上进入白热化,受到了普遍的好评,因此SS版的销量最终达到了23万本,这也是SS主机上销量最高的2D射击游戏。值得一提的是本作的操作手感非常平滑,甚至超过了彩京的作品。但是由于没有保险,使得游戏后期难度过大,不灵活运用锁定攻击的话,即使本身火力再强,也难以应付局面。
经典度:5
推荐度:6
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街霸ZERO2
英文名:Street Fighter Zero 2
厂  商:CAPCOM
机  种:SS
发售日:1996.9.14
类  型:FTG
    SS版“街霸ZERO 2”虽然比PS版晚了一个月,但是游戏无论是读盘速度、操作性、画面效果还是流畅度方面都要比PS版更胜一筹,在PS版中删除的使用超必杀时画面出现的流星效果在SS版中也完全再现。而且SS版可以使用杀意隆、特别版樱等PS版没有的角色,在练习模式中开启无限OC和高速连发更是爽快到底。游戏获得了玩家一致的好评,被认为是SS平面机能的一个典范作品,销量为35万。
经典度:7
推荐度:8
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超钢战记
英文名:Choukou Senki Kikaioh / Tech Romancer
厂  商:CAPCOM
机  种:ARC
发售日:1998.9.14
类  型:3D FTG
    CAPCOM推出的以机器人为主角的3D对战游戏,由“超时空要塞Macross”的企划者河森正治担任机体设计,有八种不同型态的机体和15位驾驶员可以选择,除了能集气使用超必杀技等一般攻击方式外,还可以选用搭载的道具来增强机体的火力和补给能源,不过道具也可能被打落。游戏使用的是PS互换的ZN主板,但是原本宣布移植PS的计划却被取消了,而是推出了DC的移植版本,可见CAPCOM当时对DC之重视。
经典度:4
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200512/11204.shtml


GC
英文名:Nintendo GameCube
厂  商:任天堂
机  种:GC
发售日:2001.9.14
类  型:硬件
    以“海豚”为开发计划的N64后继主机,原本被任天堂注册的是“STAR CUBE”的商标,而最终的定名,仿佛是有些妥协……
    最初任天堂就公布“海豚”的性能至少比PS2高出33%,这指的就是原本制定的405Mhz主频(PS2是294Mhz),当然大家都知道这个主频后来被提高到了485Mhz。GC的主处理器是基于IBM POWER PC G3的专用芯片月光(GEKKO),使用8厘米的特质光盘,这是任天堂第一次使用光碟媒体,而这种专用的格式也如同之前的卡带一样有效地防止了盗版。在机能以及开发环境方面,GC吸取了N64的经验教训,其某些性能指标甚至要比XBOX还高,而开发却十分方便。有着任天堂本身强大的软件阵容支持,加上可以与GBA进行联动,GC在2001年E3展上可以说是威风八面,前途可谓一片光明(E3之前山内溥就信心十足的表示如果E3展的效果不佳,就考虑推迟GC的发售计划)。
    任天堂确实为GC倾注了比N64更大的心血,首发作品包括了“路易的鬼屋冒险”、“蓝色风暴”以及SEGA的“超级猴子球”,11月的“大乱斗DX”成为了新一代主机中最快达成百万的大作,马里奥、塞尔达、星际火狐等传统名作自然是一个不拉,原创作品“PIKMIN”也受到了广泛关注,银河战士、火炎之纹章等N64没有登场的名作也都有亮相。而CAPCOM的生化危机独占计划更是引起了轩然大波,世嘉的梦幻之星、SQUARE的最终幻想、NAMCO的仙乐传说等第三方大牌纷纷登场,GC应该是很有希望为任天堂打翻身仗的。但是最终GC却成为了任天堂成绩最差的一台家用机,日本销量仅有400万,全球2200万的成绩甚至落后于微软的XBOX而屈居第三。其中的原因就不一一讲解了,但是我们可以看到如今任天堂另辟蹊径的Wii获得了很大的成功,这与GC的失败是分不开的……
    猪头个人很喜欢GC,而其中一个很大的要素就是这台主机在“生化危机”与“阳光马里奥”、“生化危机0”与“塞尔达传说 风之杖”、“生化危机4”与“纸片马里奥RPG”这样的作品中所表现出来的强烈反差,实在是完美至极!由于生化系列的独占,在国内GC也要比当初N64更加有人气。手柄方面,GC手柄的摇杆非常好用,比起PS2明显胜出,但是在手柄握感方面,感觉还是不及PS2。
经典度:8
推荐度:9
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路易的鬼屋
英文名:Luigi's Mansion
厂  商:任天堂
机  种:GC
发售日:2001.9.14(J)/2001.11.17(U)/2002.5.3(E)
类  型:3D ACT
    一直以来任天堂的主机首发软件必定会有马里奥的出现,但是GC的首发软件中却并没有,取而代之的是这款“路易的鬼屋冒险”。游戏中马里奥成了等待被解救的目标。游戏充分发挥了GC在光源处理方面的强大性能,路易的手电筒映射在房间各个角落的投影十分真实,而利用特殊吸尘器吸收鬼魂的设定也很有意思,恐怖的公馆甚至有一些“生化危机”的感觉。不过马里奥系列所一向重视的跳跃的技巧性概念在本作中几乎完全没有体现,游戏的评价也只是一般,FAMI通给出了34分,最终在日本销量是46万,全球累计353万,这个数字虽然不算差,但比起N64首发大作“超级马里奥64”来就相去甚远,纵向来说,也谓是任天堂主流硬件最失败的一次首发。
经典度:7
推荐度:7
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水上赛艇 蓝色风暴
英文名:Wave Race: Blue Storm
厂  商:任天堂
机  种:GC
发售日:2001.9.14(J)/2001.11.17(U)/2002.5.3(E)
类  型:RAC
    前作是N64第二波软件的主力,这次有幸成为了GC的首发阵容。游戏的内容虽然没有太多改进之处,但是画面上的提升却令人惊艳,对于水面的描绘达到了惊人的真实程度,与同期PS2的作品完全不是一个档次,充分显示了GC的优势机能。在操作方面,本作并不像一般的赛车游戏那样容易上手,不过习惯之后还是有着很强的爽快感。此外游戏也对应4P分屏对战。游戏获得FAMI通32分评价,销量是9万,全球累计不到百万。
经典度:6
推荐度:6
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超级猴子球
英文名:Super Monkey Ball
厂  商:SEGA
机  种:GC
发售日:2001.9.14(J)/2001.11.17(U)/2002.5.3(E)
类  型:RAC
    这是世嘉AMUSEMENT VISION社在街机NAOMI2主板开发的竞速类游戏,居然能够作为GC的首发作品,不仅显示出任天堂和世嘉这对有着十余年纠葛的冤家的握手言和,同时也是世嘉正式转型称为第三方的标志。本作的操作很轻松,但AV在赛车类游戏方面深厚的功底使得游戏在不失技巧性的同时也充满了爽快感。清爽流畅的画面和支持4P分屏对战的乐趣使本作甚至超过了“蓝色风暴”。游戏的FAMI通评分是32分,销量是14万,全球累计137万。
经典度:5
推荐度:6
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神之手
英文名:God Hand
厂  商:CAPCOM
机  种:PS2
发售日:2006.9.14(J)/2006.10.10(U)/2007.2.16(E)
类  型:3D清版打斗
    本作是三上真司在离开CAPCOM之前制作的最后一款游戏,也是创作了“红侠JOE”、“大神”的名作的四叶草创作室的最后一个作品。作为一款3D打斗类的作品,游戏充满了各种奇思妙想的创意,暴力与恶搞的创作理念得到了充分发挥,对CAPCOM之前的许多经典作品都有着黑色幽默般的模仿。但是游戏整体却给人一种半成品的感觉,有不少地方让人觉得相当粗糙,FAMI通也只给了本作26分的低评价,相对于半年前“大神”的39分来说实在是天壤之别,而销量只有7万。大概,三上是想以这种方式报复一下对于CAPCOM的怨恨吧。
经典度:6
推荐度:6
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次回预告:魂斗罗 特种部队、真三国无双4猛将传
 楼主| 发表于 2010-2-17 21:21 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(9.15)
首先向9.15过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧

魂斗罗 特种部队
英文名:Contra: The Hard Corps / Probotector
厂  商:KONAMI
机  种:MD
发售日:1994.9.14(U)/1994.9.15(J)/1994.10.11(E)
类  型:ACT
    KONAMI为MD制作的游戏虽然不多,但是几乎个个都是精品,“落日骑士”、“神枪特警”系列、“火箭骑士”系列以及“恶魔城 血族”都是很让人怀念的。这款“魂斗罗 特种部队”更是被许多玩家认为是系列中的巅峰。
    游戏可以选择4位能力不同的角色,每人都拥有4种武器:男主角RAY是激光、开花弹、霰弹和跟踪导弹,女主角SHEENA是榴弹、抛物线炸弹、穿透光束和扇面激光,狼人FANG是火焰、火幕、火束和集气漩涡弹,机器人BAOWNY电波束、回旋炸弹、手锤和护体飞弹。游戏中可以随时更换武器,并可以使用保险。此外,还专门设有移动中射击和定向射击两种控制方式可以随时切换(对于这一点,当初玩过MD版“午夜风暴”并将其视为“魂斗罗”新作的玩家应该是很有感触)。
    本作采用了多重分支路线和多种结局的流程,耐玩度相当高。而游戏画面更是十分火爆,大量的角色、巨型的BOSS、高速的卷轴、夸张的爆炸效果、流畅的操作无不凸显MD的处理速度优势,如果说上一年MD上有“火枪英雄”作为同类游戏代表作的话,本作绝对可以算是1994年度的一个代表。相比节奏略显缓慢的SFC版来说,MD版确实更加热血。
经典度:7
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200503/6683.shtml



火箭骑士2
英文名:Sparkster
厂  商:KONAMI
机  种:SFC
发售日:1994.9.15
类  型:ACT
    前作是KONAMI专门为MD制作的原创动作游戏,以轻快的节奏和丰富的角色动作而被誉为可以与“索尼克”系列比肩,版面设计以及BOSS战也十分有创意。而游戏的续作则分为了SFC和MD两个版本。游戏依然保留了多彩的动作特色,主角还增加了短距冲刺的新能力,并加入了纵向射击的版面,除了关卡设计更加出色外,在角色造型以及画面色彩方面也更加漂亮。
    不过两个版本虽然在名称上是一样的,但SFC版的名称中并没有MD版的副标题,而且两个版本的版面也完全不同,可以算是两款作品。这种现象在业界是相当少见的。SFC版共有5个难度(其中两个是隐藏难度),EASY难度下只有7关,NORMAL是8关,HARD以上是9关。
经典度:4
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200501/6009.shtml



不思议的迷宫 特鲁内克大冒险2
英文名:Dragon Quest Characters: Torneko no Daibouken 2: Fushigi no Dungeon / Torneko: The Last Hope
厂  商:CHUNSOFT
机  种:PS
发售日:1999.9.15(J)/2000.11.15(U)
类  型:RPG
    CHUNSOFT的“不思议的迷宫”系列一向在日本享有很高的声誉,其最大的特点就在于每一次进入迷宫时都会随机生成地图,所以有着“可以玩1000遍”的说法。而其中又分为“特鲁尼克大冒险”和“风来的西林”两个系列,两个系列都诞生在SFC,后来前者选择了PS系主机继续发展,而后者依然坚持在任天堂的主机登场。
    本作时间设定在前作故事结束后半年,来自“勇者斗恶龙”系列的著名胖商人特鲁尼克又开始了他的迷宫之旅。本作中的迷宫数量以及怪物种类都大大增加,而且还引入了“风来的西林”中备受好评的合成系统,使得玩法更加丰富,因此获得了FAMI通37分白金殿堂评价,超越了当年的“生化危机3”、“穿越时空”、“北欧战神传”的大作,与“最终幻想8”并驾齐驱,是系列的最高分。而销量也达到了60万。
    2001年年底游戏移植到GBA,也获得了36分的白金殿堂,这是非常难得的成绩。
经典度:5
推荐度:6
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CLIMAX王土
英文名:Climax Landers / Time Stalkers
厂  商:SEGA
机  种:DC
发售日:1999.9.15(J)/199909.30(U)/2000.11.10(E)
类  型:RPG
    讲述名叫SWORD的主角因为命运的安排而成为了拯救CLIMAX世界的光之子,开始了在CLIMAX世界的冒险。途中主角会遇到许多的敌人,其中也有一些是可能成为同伴的。而游戏的迷宫也是随机生成的。最终主角需要打倒邪恶的巨人代达罗斯,比较特殊的是游戏在通关之后还可以选择继续进行,而如果选择结束就会看到结局画面。游戏可以对应VMS来培养角色,在DC机能的支持下,全3D的场景表现起来也是游刃有余。
经典度:4
推荐度:6
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真三国无双4猛将传
英文名:Shin Sangoku Musou 4 Moushouden / Dynasty Warriors 5: Xtreme Legends
厂  商:KOEI
机  种:PS2
发售日:2005.9.15(J)/2005.11.16(U)/2006.2.10(E)
类  型:3D清版打斗
    光荣惯例性的加强版。不过本作可以说是系列中最没有诚意的一作了,本传中低劣的敌人AI几乎没有任何提高不说,历代猛将传所必备的两个新要素:新的难度和新的武器,在本作中都没有出现!当然从本传的设定来看,猪头一开始也就没有希望会有这两个要素。而新加入的道具中,可以跳跃取消C攻击的飞龙甲虽然提升了游戏中连续技的可能性,但由于作品本身在这方面的缺陷而显得无足轻重;列传关卡也没有什么新意,只有立志模式还算有些看头。对猪头来说,本作最大的意义就是回归的武将编辑模式了,因为这次可以任意编辑所有角色的动作模式,不仅伏羲的大剑和女娲的细剑重出江湖,而一直以来未能出场的吕玲绮和马云绿也终于可以编辑上场了。
    游戏最终获得35万的销量,FAMI通打分是33分,成绩还算不错,但是对于广大的无双爱好者来说,却再也找不到当初那种浴血奋战的感觉了。
    同年年底,游戏在XB360上推出了“真三国无双4SP”,是本传+猛将传的合体版本,这也是微软主机上首个也是带有猛将传要素的无双作品。
经典度:7
推荐度:7
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超级机器人大战J
英文名:Super Robot Taisen J
厂  商:BANPRESTO
机  种:GBA
发售日:2005.9.15
类  型:S.RPG
    GBA上机战系列的完结篇,本次共有14部机体加入战斗,包括机动武斗传G高达、宇宙骑士、苍之流星、魔神凯萨、超电磁机器人、冥王计划、超兽机神断空我、机动战舰NADESICO等等,而首次亮相的高达SEED和全金属狂潮更是令许多玩家疯狂。随着主角选择的不同,游戏会有不同的剧情,而主线流程有52关之多,隐藏要素自然也十分丰富,作为一款掌机游戏来说,本作基本上已经做到了极限。游戏的FAMI通评分是32分,销量是18万。
经典度:6
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200612/20249.shtml



宠物蛋小店
英文名:Tamagotchi no PuchiPuchi Omisecchi / Tamagotchi Connection: Corner Shop
厂  商:BANDAI
机  种:NDS
发售日:2005.9.15(J)/2006.1.31(U)/2006.6.16(E)
类  型:SLG
    8年前风靡日本的电子宠物“他妈哥治”,借助“口袋妖怪”的热潮着实的红火了一把,而在GB上发售的两个版本也都获得了百万销量。本作是在NDS上的新作,而类型是经营类SLG,玩家经营小店的种类十分多,有牙医诊所,蛋糕店和温泉等等,任何人都能找到自己喜欢的行业。游戏的主要目的就是将自己经营的店不断壮大。而各种宠物小鸡也会在游戏中作为顾客登场。本作成功突破了百万销量,最终达到114万的成绩,不仅是NDS的首个第三方百万大作,也是BANDAI在8年后首个再度突破百万的作品。FAMI通给出的评分是29分。
    游戏的续作在2006年7月推出,销量也达到87万之多。在NDS的第三方作品中,除了DQ系列之外,还没有可以与本系列相比的。
经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200607/14992.shtml


实况世界足球 胜利十一人9无处不在
英文名:World Soccer Winning Eleven 9: Ubiquitous Edition / Pro Evolution Soccer 5
厂  商:KONAMI
机  种:PSP
发售日:2005.9.15(J)/2005.11.25(E)/2006.2.7(U)
类  型:SPG
    PSP上的首个WE系列作品,而副标题的含义也十分明确的表示了这款作品可以方便的进行联机对战。游戏界面与PS2版本几乎完全相同,PSP的16:9超大液晶屏幕保证了游戏的视觉效果,这一点对于掌机的足球游戏来说就是一个革命!不过由于键位方面的原因,游戏与PS2版在操作感上存在较大的差异,这也是许多系列老玩家所不满的地方。此外UMD媒体在读盘时间上也比较缓慢,而液晶画面的残影现象在一定程度上也影响了游戏的表现。
    值得一提的是,本作获得了FAMI通36分的高分,是PSP史上第一款白金殿堂作品。游戏的销量是32万。
经典度:6
推荐度:7
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次回预告:饿狼传说SP、战国无双 猛将传
 楼主| 发表于 2010-2-17 21:22 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(9.16)
首先向9.16过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧

灵幻道士
英文名:Reigen Doushi / Phantom Fighter
厂  商:PONYCANYON
机  种:FC
发售日:1988.9.16(J)/1990.4(U)
类  型:ACT
    《灵幻道士》是1995年亚视推出的《僵尸道长》系列电视剧之第二部的名称,主演自然是影视界中最有名的道长林正英。不过这款游戏则是根据林正英在80年代初期所主演的电影三部曲《鬼打鬼》、《人吓人》、《人吓鬼》而改编的,这个系列也被称为是《灵幻道士》的元祖系列。
    游戏中玩家扮演的道士师徒要在各地进行驱鬼,一共包括天门村、冥州村、永逞村、玄省村、吕云村、洛黄村、邪都村、武龙村等8个村庄,每个村庄都有不少的房间可以进入,从中获得能力提升,当然也可能遇上僵尸恶鬼。游戏中一个比较特别的设定就是只要蹲下,就不会被僵尸发现。由于作品的打斗手感比较生硬,系统设计也比较古怪,当时并不是很流行。不过林正英在1997年因肝癌去世,喜欢这位天师的玩家,不妨试试本作。
经典度:4
推荐度:4
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200603/12789.shtml



汉城奥运
英文名:Konamic Sports in Seoul / Track & Field II
厂  商:KONAMI
机  种:FC
发售日:1988.9.16(J)/1989.6(U)/1989.11.11(E)
类  型:SPG
    KONAMI早期在FC上推出的运动竞技游戏“奥运”,老玩家们熟悉的比较多一些,而这部续作对于很多人来说就缘吝一面了。
    游戏借助了1988年汉城奥运之机而推出,在内容方面相比前作的项目有了很大的调整,完全取消了单纯的赛跑项目可以说是相当大胆。本作中包含了三级跳远、射击飞碟、击剑、高台跳水、游泳、跆拳道、链球、撑竿跳、射箭、独木舟、单杠、滑翔机、跨栏和扳手腕等一共14个竞技项目,其中跆拳道、击剑和扳手腕还支持双人对战。游戏模式也包括练习、对抗、大赛等。由于容量的提升,游戏中的角色描绘比前作细致了许多,比例更大,动作也更丰富,还加入了人语效果。不过在操作方面相对来说要严格一些,习惯前作的玩家需要适应。
经典度:4
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13330.shtml


饿狼传说特别版
英文名:Garou Densetsu Special / Fatal Fury Special
厂  商:SNK
机  种:ARC/NGO/N-CD
发售日:1993.9.16(ARC)/1993.12.22(NGO)/1994.9.9(N-CD)
类  型:FTG
    “饿狼传说”系列的第三集,与CAPCOM的“超级街霸2”几乎同时登场。本作可以说是作为对战游戏厂商的SNK真正登堂入室的标志,因为在此之前SNK的对战作品中普遍缺乏一个最重要的要素——连续技,而没有这个要素,对战游戏的技术含量可以说就几乎为零。这一局面在本作中终于得到了全面的改观,SNK的对战游戏从此走上了正轨。
    本作在2代的基础上增加了吉斯、鸭王和唐老师父3名老角色,而在背景画面以及剧情等方面没有什么改动,当然,由于使用了150M大容量,游戏的画面描绘也达到了当时的一个巅峰,唐福禄场景的中国山水画给人留下了深刻的印象,游戏也因此获得了年度GAMEST街机评选的最佳画面奖。
    在保持了二线战斗、重伤时可以使用超必杀等特色之余,连续技概念的引入使得游戏的可玩性得到了革命性的提升,至今依然有许多玩家将本作视为系列的最高杰作。此外,隐藏角色——“龙虎之拳”的主角坂崎良的乱入也是对战游戏史上首次出现的设定,良在本作中可以无限制的使用霸王翔吼拳,一时间引起了很大的话题。
    本作在年度GAMEST街机评选中压倒了“超级街霸2”而获得最佳游戏第二名,仅仅是由于是续作的关系而落后于“侍魂”,而SNK也在当年的最佳厂商评选中超越了CAPCOM获得第一。游戏先后在SFC、PC-E SCD、GG以及MEGA-CD上推出了移植版,猪头当时很希望SNK能够在32位次世代主机上(当然最好是SS)推出一个移植版,可惜……
经典度:7
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200510/9309.shtml




装甲斗士
英文名:Armored Warriors
厂  商:CAPCOM
机  种:ARC
发售日:1994.9.16
类  型:清版打斗
    超级火爆的游戏啊!如果说CAPCOM在CPS1主板的清版打斗八大神作可以说是当时国内街机厅的主流,那么CPS2就远远没有这等殊荣了。由于高昂的价格和良好的加密,CPS2在国内的竞争力远远不能和MVS相比,不过CAPCOM的技术力和制作水准却不会因为在这个市场的失宠而有所下降,除了“超级街霸2X”、“恶魔战士”、“X-MEN”的格斗新贵外,CAPCOM拿手的横向清版打斗游戏,在“龙与地下城 毁灭之塔”以及“铁血战士对异形”之后也再度出手,这就是这款“装甲斗士”!  
    游戏中的角色全部是各色的机器人,除了各种拳脚招数和武器射击外,还可以装备各种部件来强化能力。游戏的画面堪称华丽无俦,由于支持3人同时进行,场面极其火爆,块头巨大的角色,满屏幕的爆炸火光和散落的零件,配合上金属机械发出的铿锵声和流畅的操作,CPS2主板的性能被发挥得淋漓尽致。这真的是只有CAPCOM才能营造的爽快感啊!猪头当时和朋友一起玩时,正打得火热,朋友忽然发出感叹:“原来我已经死了半天了,是说怎么角色不受控制……”
    后来CAPCOM利用本作中的角色制作了正统的2D对战游戏“铁甲斗士”,可以说是2D机器人对战的最高峰,该作在SS和PS都有移植。
经典度:4
推荐度:8
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200405/4178.shtml


战国无双 猛将传
英文名:Sengoku Musou: Moushouden / Samurai Warriors: Xtreme Legends
厂  商:KOEI
机  种:PS2
发售日:2004.9.16(J)/2004.11.9(U)/2005.2.25(E)
类  型:3D清版打斗
    “战国无双”是光荣在“真三国无双”系列大获成功后利用日本战国时代为背景开发的新作,并且也迅速取得了百万销量。虽然游戏中的角色只有15人,几乎只有353的1/3,但游戏的爽快感和战场的设计等应该说是令人比较满意的,大有回归352时代的感觉。
    原本猪头以为本传的系统已经比较完善,想不出猛将传能够如何加强了,但是没想到这次的猛将传却成为了强化幅度最大的一作:加入了新关卡、新武器、新技能之余,还增加了4名新角色:德川家康帐下最强武将、百战无伤的本多忠胜,忠胜的女儿稻姬,统一天下的奇才羽柴秀吉,以及被信长奇袭毙命的悲剧性的枭雄今川义元,这也是猛将传系列第一次有新的角色出现。
    此外,角色的能力上限也被提高了一半,光是这一点就足够玩家花费不少精力了,相应的,游戏增加了入门级的天国难度,地狱难度则大幅向上修正,即使是之前达成全满的角色一开始也很难在新的地狱难度下全身而退,这个强度还是相当不错。相比本传,游戏增加了可以单独使用无双的选项,角色练级也没有了本传的限制(其实个人还是比较欣赏这种限制的,如果能够加以改进的话),只要肯花时间,谁都可以练满。而达成全部任务就可以使全角色突破能力上限达到满值的设计更是令许多玩家孜孜不倦。游戏获得了FAMI通34分评价,销量是37万。
    猪头感觉本作中第六级兵器的名称设计是无双系列最强的,其中尤其是上杉谦信和织田信长,在本传的时候猪头就感觉第五级的名称不够正,而猛将传中可谓是一个极大的满足(当然,武器的性能大多还是不怎么样)。
真田幸村        红交龙牙                炎枪素戈鸣        炼枪赫罗汉
前田庆次        战神乐                    天之瓊鉾            钢锋仁王尊
明智光秀        数珠丸恒次            灵剑布都御魂    罗刹刃金狼
服部半藏        飞龙虚爪                暗牙黄泉津        冥穿摩利支天
杂贺孙市        极乐阿弥陀            狱焰火具士        白阳八咫鸟
上杉谦信        姬鹤一文字            天樷云                焰光毘沙门天
森兰丸            霸王友成                神剑卡姆多        鬼迅护法天童
阿国                流泉月花                日影天钿女        宝藏吉祥天
武田信玄        风林火山                天孙降临            是大神咒
织田信长        妙法千五村正          蛇之簏正            神灭第六天
阿市                如意宝珠.堇          木花开耶.樱        琉璃弁天.菊
伊达政宗        龙神梵天丸            螺钿三日星        双龙阿修罗
浓姬                蝴蝶                      蛭子                  蝮蛇
阿江                绝不知火                琥死拿陀            坏闪黑暗天女
石川五卫门      魁伐折罗                轰雷建御雷        碎城舞狮子
今川义元        成道七宝珠            意富加牟豆美    鳳眼光明遍照
稻姬                与一弓滋藤            天之麻迦古弓    清丽天弓爱染
羽柴秀吉        三天钟鬼                三贵宇津皇子    三界斗战文殊
本多忠胜        人间无骨                斗尖荒霸吐        烈枪降阎魔
    猪头对于本作主要的不满还是在于角色的能力相差太大,基本上前田庆次拿上钢锋仁王尊,无双不带武器属性,任何关卡都可以横行无忌;而阿市带上五轮书以C2加上修罗属性的无双在人群中也是飘然欲仙。相比之下大多数角色就是弱得可怜。不过还有一个相当满意之处就是那个可以选择吕布出战的金手指,虽然在此状态下无限城、武将编辑等模式将无法进入,不过这里的吕布真的是很强啊,尤其是找上一把强力的红莲属性武器……公布一下这个金手指好了:
    首先要确保第一个自创武将是使用薙刀,然后输入金手指
XP版
必须码
F0100208 0012B7B3
第一个自创武将变成吕布
005190EE 00000040
005190EF 00000032
005190F0 00000038
方天画戟
00519AC0 00000087
00519AC1 00000002
00519AC2 00000002
00519AC3 00000004
00519AC4 0000000C
00519AC5 00000001
00519AC6 00000063
00519AC7 00000063
00519AB8 00000063
00519AB9 00000063
    使用之后第一个自创武将的头像会变成稻姬,选中后要立即确定(否则就会死机),吕布最好不要骑马。吕布的无双无法带属性,但C3可以直接崩坏一般武将的防御,加上红莲属性强到爆。方天画戟是电属性,一旦覆盖就会失去。
经典度:7
推荐度:8
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口袋妖怪 绿宝石
英文名:Pokemon Emerald
厂  商:任天堂
机  种:GBA
发售日:2004.9.16(J)/2005.4.3(U)/2005.10.21(E)
类  型:RPG
    口袋妖怪系列在正统的双版本推出后,都会追加一部特别版,GB上是蓝,GBC上是水晶,GBA上就是这部绿宝石。游戏的内容也一如既往的与原作差别不大,只是出场的角色和妖怪有所不同而已,本作中除了包含“红宝石/蓝宝石”的妖怪之外,原来十分难得的“金/银”中的妖怪也会出现。任天堂的这一招一直以来就极其有效,本作的FAMI通评分是34分,最终销量也达到了206万本,全球累计634万,比起“水晶”不遑多让,对此,只能感叹口袋妖怪的魔力实在是太惊人了。
    2004年度GBA上出现了两款“口袋妖怪”的RPG,这是系列历史上绝无仅有的,究其原因,无疑应该是迫于PSP的压力,新掌机NDS即将在年底登场。而在本作之后,GBA又赶在NDS发售前,一个月内连续推出了“火炎之纹章 圣魔的光石”、“回转瓦里奥”、“F-ZERO CLIMAX”、“塞尔达传说 小人帽”、“王国之心 记忆之链”等大作,真可谓是精英齐聚啊。
经典度:6
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200611/18057.shtml


真人快打 少林武僧
英文名:Mortal Kombat: Shaolin Monks
厂  商:MIDWAY
机  种:PS2/XBOX
发售日:2005.9.16(U)/2005.9.30(E)
类  型:3D清版打斗
    本作是由Midway刚刚收购的Paradox Development工作室开发的,是当时清版打斗游戏呈现复苏势头的又一款作品。游戏基于“真人快打”系列的游戏背景,时间设定在系列中最红火的2代。游戏的主角就是刘康和昆佬(剧情模式下还可以使用隐藏角色蝎子和绝对零度)。虽然做成了清版打斗类型,但很大程度上还是能够体会到原本的对战感觉,角色的招数十分丰富,而屏幕中出现的敌人数量也并不多,可以从容的施展各种技巧,包括系列的招牌——终结技也一样会出现。游戏中可以通过经验值积累来换取更多的技能包括魔法,各种技能还可以升级。在主线任务之外,还穿插有不少的迷你游戏。游戏画面描绘相当精致,暴力血腥程度相当高,而角色的动作也很流畅,只是操作手感还是有些别扭,角色设定也还是不符合东方美学。本作的一大优势就是支持双打合作,不过双打是同屏进行的,因此一些时候会发生视角问题。
    此外,游戏也设有对战模式,对战模式中可以选择8人。
经典度:5
推荐度:7
下载:

次回预告:名将、弹铳
 楼主| 发表于 2010-2-17 21:22 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(9.17)
首先向9.17过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
LP的体重又增加了4斤,近来老是睡眠不足,唉,这是最困难的时段,真是心疼啊。
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧

维生素王国物语
英文名:Vitamina Oukoku Monogatari / Great Greed
厂  商:NAMCO
机  种:GB
发售日:1992.9.17
类  型:RPG
    NAMCO在GB掌机上原创的一部RPG。游戏描述在奇异的蔬菜王国,主角击退假扮公主的魔王的故事。游戏的情节比较轻松,战斗画面也简洁明了,角色和敌人的动作描绘相当细致,受伤时身上会出现明显的数字显示。但是相对来说游戏本身的画面显得稍微粗糙了一些。
经典度:2
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200701/20601.shtml



铁护手传奇4
英文名:Gauntlet IV
厂  商:ATARI
机  种:MD
发售日:1993.9.16(U)/1993.9.17(J)/1993.11(E)
类  型:A.RPG
    这是在美国街机有名的动作RPG元祖之一,支持多人同时进行是游戏的一大特色,而武器升级、道具收集的要素也一应俱全。游戏在许多机种都有登场,MD版由TENGEN负责移植,同样是以平面俯视方式进行,可以双打,玩家需要在复杂的地图中面对大量出现的敌人。新增加的QUEST MODE是MD版的一大特色。当然,由于是美版游戏,在操作手感方面会让习惯日式游戏的玩家觉得很单调乏味。
经典度:4
推荐度:4
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200503/6870.shtml



山顶极速MAX2
英文名:Touge Max 2
厂  商:ATLUS
机  种:PS
发售日:1998.9.17
类  型:RAC
    ATLUS在赛车游戏方面原本只有SS的“山顶极速”系列还算不错,该系列在SS上制作了两集,并在PS上制作了移植版“山顶极速MAX”,不过其画面素质虽然在SS上算是上乘,对PS来说却没有什么值得夸耀的,不要说与“GT赛车”相比,就算是比TAITO、KONAMI等厂商的赛车游戏表现也要逊色一筹,因此该系列也一直没有红火起来。
    但自从1998年春发售PS版“激走飞车”后,ATLUS似乎是找到了感觉。本作作为PS上的系列第二作,画面上与一年半之前的SS版相比可谓是焕然一新:SS版给人的感觉就是色彩虽然艳丽,但车辆本身并没有经过外部贴膜的圆滑处理,依然是相当初级的多边形描绘技术;而PS版的车身贴膜相当完善,场景描绘也更加真实,甚至于连车窗的透明效果和反光都被表现出来,这对于SS来说是很难做到的。游戏的手感与一般强调速度的赛车游戏不同,而比较接近“GT赛车”的风格,感觉车辆相当沉重,无论是启动、刹车还是转弯都带有很大的惯性,一开始甚至连拐弯都很困难。加上赛道的弯道很多,想要一直保持高速驾驶基本上没有可能。本作中可以选择的车辆数量在50辆以上,赛道也有十几条,在当时来说还是相当丰富的。
    由于PS在当时有着大量的优秀赛车游戏问世,本作的销量只有7万出头,仅为前作的1/3,不过游戏的表现还是得到了业界的肯定。2000年初又在PS上推出了“山顶极速MAX G”,2001年底推出了PS2版3代,而PSP版目前也在策划中。
经典度:5
推荐度:6
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名将
英文名:Captain Commando
厂  商:CAPCOM
机  种:PS
发售日:1998.9.17
类  型:清版打斗
    CAPCOM的街机经典名作,在经历了当年SFC版不甚成功的移植后终于出现在次世代主机上。当时正值CAPCOM逐月发售双平台的“精选五部曲”之际,居然还能有其他的惊喜出现,实在是让人感动啊。但游戏选择了PS平台而不是SS,这在当时令猪头相当失望,虽然SS当时已经是日薄西山了。
    好在PS版的素质还是相当不错的,负责移植的是出品了早期名作“拳师之路”的NEW。游戏本身可以支持3P同时进行,在使用了秘技后就可以同街机版一样支持4P同时进行,除了少数地方有拖慢现象外,无论是画面、音效都可以算作完全移植,而且完全没有读盘时间。这可以说是CAPCOM的清版打斗游戏最完整的一个家用机移植版了(正是由于本作的出色表现,猪头对于SS的“龙与地下城 精选”的向往度再度上扬,但是结果……)。此外,PS版中上尉和木乃伊二人还加入了一击必杀的隐藏技。由于家用主机上此类型的游戏在此之后已经近乎绝迹,本作还是相当值得纪念。
经典度:7
推荐度:7
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徐徐大作战
英文名:Bishi Bashi Special
厂  商:KONAMI
机  种:PS
发售日:1998.9.17(J)/2000.7.7(E)
类  型:PUL
    “徐徐大作战”是支持3人同屏对战的迷你游戏集锦,其中一共包含了46个不同的迷你游戏,操作都是十分直观,画面也相当的简洁逗趣。这个游戏对玩家的反应能力、判断能力、连打速度以及手脑协调等等方面提出了全面的挑战,而多人同乐是游戏的最大魅力。为了争胜而不幸失误的懊恼,意识准确而按键错误的后悔,够玩家好好乐上一阵子。该系列在PS上推出了三作。
经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200706/25131.shtml
 楼主| 发表于 2010-2-17 21:23 | 显示全部楼层

幻想水浒传
英文名:Genso Suikoden
厂  商:KONAMI
机  种:SS
发售日:1998.9.17
类  型:RPG
    这是1995年年底KONAMI在PS上推出的原创RPG,以108名同伴的收集为卖点,是KONAMI首个成功的RPG代表作。如今时隔近三年,在PS版2代推出之前,本作被移植到SS主机上,作为KONAMI当时所表示的“不使SS主机用户感到冷场”说法的又一个例证。
    游戏基本上是PS版的完全移植,增加了部分新的情节并对原作中一些不足之处进行了改良,而且加入了品质颇高的片头CG。不过游戏依然暴露出了KONAMI在后期发挥SS机能方面存在的问题,无论是之前“汪达尔之心”、“实况J联盟 炎之射手”的3D图像,还是后来“恶魔城X月下夜想曲”以及本作的2D画面,KONAMI在SS上的表现都不尽如人意,这里面固然有SS先天不足的原因(其中尤其是半透明和雾化机能的问题),但也不能不说KONAMI驾驭SS的本领比起CAPCOM等厂商来确实逊色一筹。
经典度:5
推荐度:7
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弹铳
英文名:Dangun Feveron / Fever SOS
厂  商:CAVE
机  种:ARC
发售日:1998.9.17
类  型:STG(纵版射击)
    在“长空超少年”半年之后,新派射击游戏三剑客之一的CAVE再度推出的纵版射击新作。
    相比其他由ATLUS发行的CAVE作品,这款由制作了早年射击名作“Sky Smasher”的NIHON SYSTEM贩卖的作品在画面上明显显得很落后,无论是发色数、解析度还是背景的层次感都不在一个档次。不过游戏本身仍然相当出色。玩家一开始可以选择三种普通攻击(集束、三向和扩散)、三种特殊攻击(跟踪链球、炸弹和光波)和四种速度,猪头比较喜欢的特殊攻击是大威力的炸弹,使用的时机准确可以省不少事。
    游戏最大的魅力在于击毁敌人后会出现大量红球,连续吃到红球分数会急剧上升,相当于“首领蜂”系列中的连击。不过这还不算,制作人非常阴险的设计了如果让这些红球触底反弹,红球就会变成金色,这时再吃分数就会加倍,这样一来为了获取高分,玩家不仅要躲避子弹,还要尽量避开红球让它们触底反弹,摆明了是让玩家冒险去追求高分。游戏手感一如既往的流畅,玩起来就会让人忘记画面的简陋(其实也只是相对简陋而已),这一点倒有点当年(十年前)的感觉。本作在CAVE系列作品中的名气不大,但好玩是没的说的。
经典度:5
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200510/9049.shtml



龙与地下城 英雄
英文名:Dungeons & Dragons Heroes
厂  商:ATARI
机  种:XBOX
发售日:2003.9.17(U)/2003.11.14(E)
类  型:A.RPG
    龙与地下城这个经典题材在欧美的风靡程度远远高于在日本,在该题材下诞生的“魔法门”系列、“铁护手传奇”系列、“暗黑破坏神”系列、“博德之门”系列等可以说影响了欧美RPG的发展历史。不过以“龙与地下城”这个原版名称命名的游戏,似乎还是CAPCOM的CPS2主板两作最为人所熟知,余下的不仅没有什么名气,甚至于数量也远远没有想象中那么多,尤其是在家用机平台上,除了FC,基本上每个机种都只有1作而已。
    这款XBOX版“英雄”可以算是该系列的最强作,游戏原本计划同时发售XBOX、PS2和GC三个版本,但是最终另两个版本都被取消了,只剩下了XBOX版。游戏以俯视视点展开,全部场景和角色都以3D方式制作,广大的地图和众多的敌人,加上充实的升级项目和大量的武器装备,基本上这就是是同类游戏的标准设定。不过本作除了在画面表现上十分细致外,还可以对应4P同时进行,相比之下,同样是在XBOX上,无论是之前的“博德之门 暗黑联盟”还是稍后的“魔法门”、“暗黑联盟2”都只能支持2P同玩,使得本作显得尤为突出。不过游戏在打斗手感方面依然是比较面,操作技巧层面上与日式作品存在较大的差距,这是美版作品的通病。
经典度:4
推荐度:7
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化解危机 危机地带
英文名:Time Crisis: Crisis Zone
厂  商:NAMCO
机  种:PS2
发售日:2004.9.17(E)/2004.10.19(U)
类  型:GUN
    本作是“化解危机2”之后,以外传性质登场的系列新作,街机版登场于2000年,使用的是SUPER SYSTEM23主板,该主板是制作“化解危机2”的SYSTEM23主板的加强型,拥有166MHz主频的64位R4650主处理器,可以说是NAMCO自行研发的非家用机互换主板的最高级别(之后NAMCO就进入了PS2、GC包括XBOX互换主板的时代了),其上还制作过赛车名作“GP500”以及“RACE ON!”。
    本作的故事讲述伦敦近郊的一座大型购物中心遭恐怖份子占领,于是派出专门镇压恐怖活动的特别战术部队STF(Special Tactical Force)来解决这次的事件。游戏的一大改进之处就是原本使用的手枪这一次改成了冲锋枪,射击的爽快感大增(世嘉的“死亡之屋4”也跟随了这一设计呢),而脚踏板的躲闪动作,这一次也改成了更加灵活方便的防爆盾。游戏画面中经常可以看到纸片、弹壳等小物件乱飞,墙壁上也是弹痕累累,给人很高的投入度。
    而游戏的PS2的移植版发售时间比“化解危机3”还要晚了将近一年,不过游戏的素质还是相当的高,画面表现基本上算是上一代主机同类作品的顶级,角色的质感和魄力感相当强,镜头运用也十分到位。只是使用PS2的专用光枪GUNCON2来玩,感觉比街机版多少打了折扣,这也是这类使用特殊外设的街机作品移植后的普遍遗憾(相比XBOX版“死亡之屋3”,本作还算好的)。
    另外,就像世嘉的“死亡之屋”系列一样,“化解危机”系列也是NAMCO升级街机主板的一个代表,初代是SUPER SYSTEM22,2代是SYSTEM23,本作是SUPER SYSTEM23,3代则进化为SYSTEM246,而4代则是SUPER SYSTEM256,这个进化历程甚至比“铁拳”和“刀魂”系列还要有代表性。
经典度:4
推荐度:7
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次回预告:怒首领蜂、街霸精选集
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