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楼主: Schelfaniel

[资料] 游戏史上的今天【9月】(中)

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 楼主| 发表于 2010-2-17 21:23 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(9.18)
首先向9.18过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧

国王骑士
英文名:King's Knight
厂  商:SQUARE
机  种:FC
发售日:1986.9.18
类  型:STG(纵版射击)
    本作是SQUARE正式推出的的第二款FC游戏,同样是从MSX个人电脑版移植的作品。虽然游戏类型是纵向的卷轴射击,但是无论是游戏的场景还是角色设计,看上去都很像一款正统的RPG。由于当时ENIX已经推出了划时代的第一款家用机RPG“勇者斗恶龙”,SQUARE也在试图跟进,单单从游戏中的骑士、盗贼、法师、怪兽四个主角就可以看出后来与“勇者斗恶龙”分庭抗礼的“最终幻想”系列的风格,而游戏中的对白内容更是一般射击游戏所没有的。本作可以说是SQUARE转型前的一个实验作品。
经典度:4
推荐度:4
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200602/12219.shtml


零翼
英文名:Zero Wing
厂  商:NAXAT
机  种:PC-E SCD
发售日:1992.9.18
类  型:STG(横版射击)
    “STG专家”TOAPLAN的横版射击名作。故事发生在西元2101年的星际基地,由于宇宙海盗的反叛,母舰派遣ZIG战机小组前往消灭叛军。这款游戏的独特之处是战机有一个捕获敌人的功能,只需要按键释放声纳,就可以捕获声纳范围内的敌人,并将其挡在自己面前用来防御其他敌人的攻击,也可以再发射出去攻击敌人。火力方面有红色的机枪、蓝色的激光、绿色的跟踪导弹三种,持续获得同种火力就可以提升威力。由于火力的发射速度很快,游戏的射击爽快感较佳。
    本作曾在1991年5月推出了MD移植版,而PC-E SCD版本虽然晚了很久,但相比之下在音乐以及画面表现方面要比MD版更加出色,而且加入了大量的过场动画,这是当时SCD作品的一个惯例。
经典度:2
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200606/14548.shtml



超人学园钢帝王
英文名:Voltage Fighter - Gowcaizer / Choujin Gakuen Gowcaizer
厂  商:TECHNOS
机  种:ARC/NGO/N-CD
发售日:1995.9.18(ARC)/1995.10.20(NGO)/1995.11.24(N-CD)
类  型:
    TECHNOS在“新双截龙”之后再次使用MVS主板制作的对战新作。游戏虽然只有186M的容量,但画面表现以及角色设定都非常漂亮,并且使用了与“侍魂”、“龙虎之拳”一样的双焦画面放缩系统。游戏共有10角色供玩家选择,包括自称钢帝王的主角凯作勇人、忍者装束的不动丸、高大灵活的BRIDER、带着宠物飞天猪的美少女纱娅、手执宝剑的紫红京介、披挂独特装甲的战士MARION、据称是孙悟空后人的孙华铃、擅长格斗的武术家格斗王神龙、长有翅膀的地狱使者以及神秘的阿特兰提斯上尉。按键系统和KOF系列一样是分轻重拳脚。游戏中打败对手后可以从对方身上学到一招必杀技,这是对战游戏中比较少见的设计。
    本作在1997年7月移植到PS,是当时PS在与SS移植2D对战游戏上的竞争中少有的独占作品之一。
经典度:4
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200512/11544.shtml


街霸精选集
英文名:Street Fighter Collection
厂  商:CAPCOM
机  种:SS/PS
发售日:1998.9.18(SS)/1998.10.23(PS)
类  型:FTG
    CAPCOM,又是CAPCOM,这段时间差不多每天都会有这个名字出现,真的是过瘾啊。
    正统的“街霸2”系列在16位主机的卡带版之后,很长时间以来就只有3DO的“超级街霸2X”一作,令广大热爱SF2系列的次世代玩家心急如焚。而本作就是CAPCOM专门为了给这些老玩家解渴而推出的。游戏分为两张光碟,第一张包含了“超级街霸2”以及“超级街霸2X”两作,第二张则是1996年年9月街机上市的“街霸ZERO2a”。这一举动真可谓是英明神武!终于可以在土星上打正统街霸了!(PS虽然也有,但在SS版面前几乎可以无视)
    由于是32位次世代主机,SSF2的移植度远远高于过去的卡带版,角色的大小、发色的充实、动作的完整都不在一个档次上。不过从最严格的移植度要求来说(大概也只有SF2系列能让玩家们这样要求了),游戏相比街机版在细节方面还是存在一些不足,例如部分背景的层次感欠缺(这在SS版中更加明显),角色的动作也略有削减(如老苏的站立中拳)。而音乐音效方面,游戏基本上是街机Q SOUND版的完全再现,在立体声支持下角色在左边或者是在右边的出招以及人语差别非常明显。不过中招的音效,感觉还是MD版的力度感是最好的。
    至于SSF2X,由于之前只有3DO版,相比之下,本作是街机版原作的音乐再现,比起3DO的重新混音版略显逊色。读盘时间方面,SS版基本上每一战大概是6-7秒钟(PS版要长一半),比3DO版要更快,但是那个NOW LOADING的字样终归是让人有些不舒服。如果开启SHORT CUT功能的话,就可以取消过关的地图画面以及特写等,使速度更加流畅。猪头比较遗憾的是游戏的难度太低,远远不能与MD、SFC时代相比,所以,还是对战好了。无论如何,本作出现的意义甚至于要高过了游戏本身!加上SS手柄的优良操作性和2D方面的先天优势,那就是两个字:感动!   
    而SFZ2a,与SFZ2比较明显的差别就是可以选择CAMMY。在SS版前作的高移植度面前,本作的移植度依旧是非常高,SS对于CPS2主板的相容性真的是令人赞叹。不过由于SS版前作中就已经出现了杀意隆、旧版老苏、特别樱等隐藏角色,相对而言这次的SFZ2a对于PS的意义反而要更大于SS。
    本作的销量是SS版14万,PS版10万。虽然比起SFZ2相去甚远,但作为一个时代的纪念,其地位是不可替代的。
经典度:8
推荐度:9
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怒首领蜂
英文名:Dodonpachi
厂  商:CAVE
机  种:SS
发售日:1997.9.18
类  型:STG(纵版射击)
    自从在SS上领略了“首领蜂”的魅力之后,猪头对于续作的期待就是望穿秋水。在1997年春终于看到了续作的消息,更加艳丽的画面和更加威猛的火力非常符合猪头的期望,但同时看到的却是将在PS上移植的消息,不由大失所望。当时对于PS在销量上的全面胜利已经没有什么疑问,但以PS的机能能否完美胜任本作的移植,猪头并不是很乐观(尽管PS版“首领蜂”的表现也是相当出色)。
    而事实正如所料,SS版“怒首领蜂”只用了半年时间就闪电登场,再度证实了SS在2D游戏上的才华。当时猪头人在洛阳,由于并没有见到媒体对SS版的报道,原本是冲着“街霸精选集”去买碟的,顺口问了问还有什么新作,不料老板居然说有“怒首领蜂”,顿时乐得猪头心花怒放,这大概是猪头买游戏时最喜出望外的一次了。
    本作的SS版完成度非常高,除了完美再现街机版壮绝的弹幕外(当然,要实现这一点一定要使用纵向画面模式),还追加了原创的SATURN模式,该模式下可以直接从第二轮开始。此外,通过秘技可以使激光和火力实现同时强化(选择飞机时同时按下L+R+A+C,如果听见Dodonpachi的人语就算成功,如果听见的是爆炸声,呵呵,对不起,两个同时弱化),完全可以说是比街机版更强的版本。在1997年下半年,SS在2D方面的潜力开始全面迸发,如果说之前是“恶魔战士2”和“首领蜂”确立了SS在这方面的优势,那么“怒首领蜂”和“X-MEN对街霸”可以说是把这一优势推到了PS只能望其项背的高峰。本作的PS版就由于机能方面的原因险些被取消开发,直到一年之后才以阉割版的姿态姗姗来迟。
    不过也正是从这一作开始,猪头就感觉把握不住CAVE的疯狂弹幕了,那种枪林弹雨任我行的感觉,还是只有初代才做得最到位。
经典度:7
推荐度:8
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魔界英雄记 马克西莫
英文名:Makai Eiyuuki Maximo: Machine Monster no Yabou / Maximo vs. Army of Zin
厂  商:CAPCOM
机  种:PS2
发售日:2003.9.18(J)/2004.1.20(U)/2004.2.13(E)
类  型:3D ACT
    “马克西莫”是2001年底CAPCOM在PS2上的主打作品,被称为3D版的“魔界村”。游戏的销量虽然不怎么样,但在玩家中的口碑还是不错,因此CAPCOM还是延续了这个品牌,推出了这款续作“机械怪兽的野望”。
    本作依然是延续了前作的卡通造型风格,由松下进所描绘的角色的3D建模十分细致生动,画面的发色也比前作更加清爽宜人。系统方面,本作相比前作可谓是大幅的革新,如果说前作还基本上在沿用2D版“魔界村”的打击系统(只不过武器属于打击系而不是飞射系),本作就几乎进化成了3D版的“圆桌武士”!角色可以使用纵斩、横斩、突刺、跳劈以及防御等丰富多彩的动作,还有着充实的连续技和各种不同性能的武器防具。新增的死神变身系统有些类似“鬼武者”系列,变身后作战能力近乎无敌,这也使得游戏的难度直线下降,玩起来轻松了许多。不过在关卡设计方面游戏却改回了传统的关卡制,不再像前作那样可以任选区域了。
    CAPCOM独有的打击力度感在本作中表现相当到位,个人感觉一周前S.E的“龙背上的骑兵”如果在手感上可以做到本作的程度,指责声估计会少很多。纵向来比的话,猪头甚至觉得“战国婆娑罗”系列在这方面也应该向本作学习一下,这才是CAPCOM动作真髓3D化的感觉。游戏获得了FAMI通33分的评价,作为一款纯动作游戏,这是很难得的。
经典度:6
推荐度:7
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恐龙之猎
英文名:Dinosaur Hunting
厂  商:微软
机  种:XBOX
发售日:2003.9.18
类  型:3D STG
    游戏是根据福尔摩斯的作者阿瑟·柯南道尔的科幻小说《消失的世界》改编的,故事发生在1910年,英国科学家发现在亚马逊河流域的圭亚那高原上还有恐龙生存,这是由于地貌的突变而使这些恐龙与世隔绝,才得以存活。如今,就需要保护这些珍贵的活着的历史遗产。而玩家要做的就是利用各种武器去猎捕恐龙。
    由于游戏中要做的并不是杀死恐龙,而是设法击倒并捕获之,所以相比一般的同类作品缺少一种杀戮的快感,而与此同时也增加了一份紧张感:玩家需要做到不惊动恐龙而尽量接近,以发挥最大的麻醉作用。一旦被发觉,草食恐龙还好,遇上迅猛龙、霸王龙之类的估计就没什么指望了。游戏的系统略嫌生涩,远距狙击虽然做得很细致,但很多时候只有一发的机会,而正面迎击基本不可能,容易让人丧气。不过XBOX的机能确实不是盖的,本作的画面效果之强,场景之大,让人惊叹不已。
    其实对于熟悉XBOX历史的玩家,这个游戏大概会使人想起那款最终被取消开发的大作“史前时代(B.C.)”。不过后者属于类似“怪物猎人”的A.RPG,而本作则是正统的3D动作射击类型。
经典度:3
推荐度:6
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下面是“史前时代”的开发画面


无双大蛇
英文名:Musou Orochi / Warriors Orochi
厂  商:KOEI
机  种:XB360
发售日:2007.9.13(J)/2007.9.18(U)/2007.9.21(E)
类  型:3D清版打斗
    无双系列在XBOX上移植了4作,然后,就轮到XB360来接这个班。说实话,从这个角度来说,把XB360称作XB1.5完全是正常的,该系列在XB360上的表现给人的感觉就是:如果没有这个主机,XBOX一样可以做这样的工作。甚至于,如果要说移植度的话,XBOX版Z5要比XB360上的几个作品还令人满意。
    基本上,本作还是按照一贯的方式,仅仅是对PS2版进行了画面提升,包括实现了高清化,锯齿明显减少,光影效果强化,视距拓宽,同屏角色数量增加等等,不过同时却带来了拖慢更加严重的问题。而系统方面没有任何改动,甚至于连之前XBOX版能够感到的敌人AI强化,到了本作中也让人失去了对比的动力。新要素方面,仅仅是每个人物增加了两张插画,需要角色达到一定级别才能获得。这样的作品,只能说对于只有XB360的玩家还是有价值的,毕竟,集合了三国和战国英雄的79人的庞大阵容,光是每个人都练一遍就需要相当时间了。(今年的“魔王再临”也已经推出了XB360版,不过严重的拖慢依然如故,实在是让人怀疑光荣到底是诚意不足还是技术力有限)。
    话说回来,单说无双系列的话,XB360不仅可以与PS3分享G5、355和新公布的G52,还能继承PS2的354S、354E、Z52、Z52E、Z52M、O5以及O5M,倒是比PS3还要齐全得多。
经典度:6
推荐度:7
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次回预告:特鲁内克大冒险、太空战斗机外传
 楼主| 发表于 2010-2-17 21:24 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(9.19)
首先向9.19过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧

子猫物语
英文名:Koneko Monogatari - The Adventures of Chatran
厂  商:PONYCANYON
机  种:FDS
发售日:1986.9.19
类  型:ACT
    根据电影改编的作品。操作小猫不断击倒沿途的敌人并前进的传统横向平台式ACT,画面倒是很醍醐,不过难度非常高,小猫本身不堪一击,作为武器的蛋又有数量限制,加上一共有春夏秋冬四季共24个版面,通关是一件十分艰苦的事情。本作是FDS磁碟机上第一款来自第三方的动作游戏,单纯从内容上来说,还是相当能够满足当时的玩家的。
经典度:3
推荐度:4
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13622.shtml



超级铁板阵
英文名:Super Xevious - Gump no Nazo
厂  商:NAMCO
机  种:FC
发售日:1986.9.19
类  型:STG(纵版射击)
    铁板阵可以说是卷轴射击游戏的开山之作,而FC版也是迄今为止销量最高的卷轴射击游戏。本作是“铁板阵”的加强版,系统方面完全相同,只是增加了部分敌人,而且这些新的敌人大部分来自厂商的历代名作,例如“小蜜蜂”、“坦克”等。在攻击方式方面也有了一定提高,例如著名的“大蜜蜂”中的合体攻击就被引入。
    游戏的FC移植版容量是256KB,这也是FC上第二款LH级的游戏(第一款是KONAMI 的“大盗五卫门”)。相比前作的单纯射击,本作中增加了解谜要素,要在前半段达成一定的条件才能进入关卡的后半段,但是具体条件却并没有提示,令人比较头疼。此外游戏的画面、音乐包括操作手感也几乎都停留在两年前的水平上,而且在这个时候“铁板阵”已经不再是一枝独秀了,因此游戏的号召力也下降了许多。
经典度:4
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13219.shtml


马鲁沙之女
英文名:Marusa no Onna
厂  商:CAPCOM
机  种:FC
发售日:1989.9.19
类  型:文字AVG
    CAPCOM推出的根据1987年1月7日上映的电影《Marusa no Onna》改编的推理冒险游戏,而且由已故的原作监督伊丹十三亲自负责监制。这对于CAPCOM来说是一次全新的尝试。游戏中会出现大量的特写镜头,角色描绘与原作相当神似,画面也十分精美。
经典度:2
推荐度:4
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200603/12586.shtml


不思议的迷宫 特鲁内克大冒险
英文名:Torneko no Daibouken: Fushigi no Dungeon
厂  商:CHUNSOFT
机  种:SFC
发售日:1993.9.19
类  型:RPG
    以“勇者斗恶龙”系列中有名的胖商人特鲁内克为主角的迷宫型RPG,也是“不思议的迷宫”系列的开端。游戏最大的特色就是随机生成的迷宫地图,玩家每一次进入都会面临不同的情况,耐玩度非常高,“可以玩1000遍的RPG”的口号就是从这里出现的。本作原本是作为“勇者斗恶龙”系列的外传登场的,如今却已经单独成为了系列产品,并且和“风来的西林”系列一起在玩家心目中享有很高的口碑。本作的FAMI通评分是32分,日本累计销量是78万,这是CHUNSOFT史上仅次于“恐怖惊魂夜”的成绩。
    除了本系列和“风来的西林”这两个分支外,SQUARE也曾与CHUNSOFT合作制作了“陆行鸟之不思议的迷宫”系列,销量突破了百万,而任天堂的“口袋妖怪 不思议的迷宫”就更是红火了。
经典度:6
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200502/6364.shtml


太空战斗机外传
英文名:Darius Gaiden
厂  商:TAITO
机  种:ARC
发售日:1994.9.19
类  型:STG(横版射击)
    本作的出现使得DARIUS系列成为了横版射击游戏四大系列中唯一没有推出到3代的。不过本作的素质却也可以算做是四大系列中纯2D画面的作品里最强的一部。游戏使用的是TAITO F3主板,该主板搭载了主频16MHz的MC68EC020升级芯片,上面诞生了“光明使者”、“逆鳞弹”、“雷光力量”、“电梯大战回归版”、“究极虎2”等大批名作,而本作则将该主板的实力发挥到了极致。
    游戏依然保持了系列的多重分支路线、怪鱼BOSS等传统,游戏中随着玩家选择分支的不同,最终BOSS包括结局也会有多种,恐鱼、海马、巨蟹、抹香鲸、海葵等等令人大开眼界。同时毅然抛弃了成本高昂而入不敷出的多屏幕显示方式,改用了标准的单屏幕,因此画面极其细腻,色彩丰富,卷轴流畅,几乎达到了2D游戏的顶峰。游戏的火力提升级别多到令人发指,如果依照正常方式进行,就算打到通关也未必能够加满,当然与此同时火力提升后的画面效果也十分出彩,此外还首次加入了保险系统——巨大的黑洞漩涡。本作的音乐也极其出色,悠扬的女声歌曲配合激烈的战斗场面,令人产生置身外太空的感觉。
    本作中出现了一个独特的新系统:在游戏中会有一些头上带有一个白色圆球的强敌出现,如果玩家努力只击破白色圆球,就可以捕获该强敌以为己用。这个系统后来在系列的续作“G DARIUS”中被进一步发扬光大。
    本作在次年年底推出了评价很高的SS移植版,一年之后再次移植到PS。
   
经典度:7
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200510/9053.shtml


MARVEL对CAPCOM 2
英文名:Marvel vs. Capcom 2
厂  商:CAPCOM
机  种:PS2/XBOX
发售日:2002.9.19(J)/2002.11.18(U)/2002.11.29(E)
类  型:FTG
    原作是NAOMI街机版的超级乱斗游戏,并同步推出了DC版,也是CAPCOM的“VS”系列第4作。游戏集合了来自街霸、恶魔战士、生化危机、洛克人、西游记、出击飞龙、星域斗士、名将等CAPCOM名作以及X-MEN、超级漫画英雄等美国著名的英雄角色一共56人登场,阵容可谓是空前强大。游戏采用三人一组方式进行,可以使用超级眩目的三人合体超必杀以及令人眼花缭乱的空中连续技。
    时隔两年半,在DC已经淡出许久后,CAPCOM把本作移植到了PS2和XBOX主机。游戏基本与DC版差别不大,读盘时间也基本为零,玩起来相当流畅。不过当然是失去了DC版与街机版的联动功能,而原来需要联动或者金手指才能获得的全部角色如今一开始就可以使用,算是一个补偿。此外,无论是PS2还是XBOX,其手柄对于FTG来说都不是非常合适。
经典度:6
推荐度:8
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柯林·麦克雷拉力4
英文名:Colin McRae Rally 04
厂  商:CODEMASTERS
机  种:PS2/XBOX
发售日:2003.9.19(E)/2004.3.4(U)
类  型:RAC
    “柯林·麦克雷拉力”是来自欧洲的作品,这自然和这位苏格兰飞人的出生有关。与另一个也是获得了WRC授权的拉力系列“WRC世界拉力”不同的是,后者一直是PS2独占,而 本系列在PS上推出两集之后,从3代开始就在PS2和XBOX上跨平台推出了。
    相比前三作,本作由于没有获得正式WRC车队的官方授权,因此所有的赛车外观都是虚构的或是取自其它赛事,当然不是车迷一般是不会注意到这些的。游戏中的赛车包括雪铁龙Xsara、富士Impreza、标致206、三菱Lancer以及福特Focus等著名的拉力车型,并设有联赛模式、专家模式、2轮驱动车模式、4轮驱动车模式等各种赛事。游戏中的赛道则包括了前两作的著名赛道,其中有瑞典的雪地、日本的柏油路、英国的泥地、芬兰的沙石路、西班牙的混凝土路、澳大利亚的小卵石路、美国砂岩路、希腊的硬土路等,风景相当优美。
经典度:5
推荐度:6
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突击!大战争
英文名:Totsugeki! Famicom Wars / Battalion Wars
厂  商:任天堂
机  种:GC
发售日:2005.9.19(U)/2005.10.27(J)/2005.12.9(E)
类  型:RTS
    从FC时代就享有盛名的“家庭大战争”系列,在GB、SFC、GBA、NDS等主机已经先后登场,而本作则是继NDS版之后的新作。由于主机是GC,所以游戏也改成了3D画面,这是系列史上首次。在玩法方面游戏也有了很大的变化,本次玩家除了可以指挥己方的各种兵种以及武器外,还可以直接控制自己的角色进行战斗,可以说包含了动作射击游戏和即时战略游戏的特点,同时也承袭了系列一贯的精良战略性。游戏在角色设计方面比较低龄化,这是系列一贯的特色,不过对于相对更加强调火爆战斗的本作来说,在一定程度上破坏了作品的严肃性,当然并不影响其出色的游戏性。游戏的日版销量是8万。
经典度:6
推荐度:7
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次回预告:猪小弟、真三国无双2
 楼主| 发表于 2010-2-17 21:25 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(9.20)
首先向9.20过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧

猪小弟
英文名:Pooyan
厂  商:KONAMI
机  种:FC
发售日:1985.9.20
类  型:ACT
    原作是KONAMI的街机游戏,而FC版是KONAMI与HUDSON共同发行的(在当时来说KONAMI可能还需要借助HUDSON的协力,谁能想到后来却能将HUDSON纳入旗下呢)。
    这个游戏相信很多老玩家都不会陌生。将传统的狼吃猪的故事以这样一种方式演绎出来,充满了童趣。狼群会乘坐气球设法接近猪小弟的一家(猪窝?),猪爸爸将猪小弟装在吊篮里,利用手中的弓箭来射击气球阻止狼群的企图。如果没有打破气球让狼们到了上面,他们就会齐心协力的推石头下来砸小猪;而如果是到了下面,就会从窗口伸出头来咬小猪。角色的动作和音乐都十分生动,尤其是小狼们肩搭肩的推动大石头的劲头,以及从窗口伸出头来嚎叫的样子,感觉比主角还要抢戏。游戏在当年的合卡中很常见,可谓是老少咸宜。
经典度:7
推荐度:3
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200603/12803.shtml
http://emumax.uuu9.com/download/2005/200511/10417.shtml(ARC)

FC版

街机版

疯狂摩托
英文名:Motocross Maniacs
厂  商:KONAMI
机  种:GB
发售日:1989.9.20
类  型:RAC
    这是FC时代任天堂的黄金搭档KONAMI制作的首个GB游戏,也是GB主机的第三款第三方软件(前两款分别是PONYCANYON的仓库番和KEMCO的米老鼠)。本作不同于任天堂在FC上广为人知的那款“机车大赛”,而是一款纯粹的横向卷轴赛车,车辆被描绘的很小,而游戏中所设计的障碍地形相比之下就要夸张许多,甚至会出现大回环的设计。此外游戏中还可以获得道具来提升能力。游戏支持双人联机对战,并且有三个难度级别可以选择。
经典度:3
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200612/20205.shtml


马里奥高尔夫
英文名:Mario Open Golf / NES Open Tournament Golf
厂  商:任天堂
机  种:FC
发售日:1991.9.1(U)/1991.9.20(J)/1992.6.18(E)
类  型:SPG
    本游戏可以算作马里奥体育游戏系列的始祖。马里奥系列中的著名角色变身成为高尔夫球手参加比赛,游戏的规则十分正统,需要完成规定的分数才能进入下一局。无论是角色还是动作的描绘,本作都达到了FC高尔夫游戏的顶峰。游戏销量是47万,全球累计100万。
    从本作开始,马里奥体育游戏系列开始成为任天堂的又一个摇钱树,高尔夫、网球、棒球、篮球、足球……大概还没有哪位明星能够同时掌握这么多技能吧。这还不算如今全球已经达到5000万的“马里奥赛车”系列……
经典度:4
推荐度:4
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200603/12707.shtml



出租英雄
英文名:Rent A Hero
厂  商:SEGA
机  种:MD
发售日:1991.9.20
类  型:RPG
    带有RPG要素的动作游戏,平时要在俯视视点的地图画面搜集信息并发展剧情,战斗则是以正统的横向ACT方式展开。主角山田太郎原本是一个普通少年,由于获得了一套格斗装甲而可以变身成为出租英雄(外形很像X-MEN队长电眼),以此来除暴安良。完成任务后就可以获得报酬,而格斗装甲是依靠电池为动力的,所以需要不断的购买电池。游戏的背景设定是现代,因此与现实生活有着相当的代入感。游戏获得了1991年度MD评选的最佳RPG第3位、最佳剧本第5位。
    本作长期以来都是世嘉拥护者所希望推出续作的前几名作品,但是在SS上最终没有出现续作,只是在梦幻格斗大作“VR战士对格斗之蛇”中以隐藏角色身份亮相;2000年5月在DC上终于出现了3D版的续作,并在2003年9月向XBOX做了移植。
经典度:3
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200507/7481.shtml


超铁龙神
英文名:Chotetsu Brikin'ger / Ironclad
厂  商:SNK
机  种:N-CD
发售日:1996.9.20
类  型:STG(横版射击)
    由“龙虎之拳”的制作组SAURUS开发的横版射击游戏。如同不久前推出的“神凰拳”一样,游戏使用了3D CG的描绘技术,无论是玩家的战机还是地方角色都被描绘的很有质感,背景画面也很漂亮。玩家可以选择普通型、高速型和强力型三种战机,并有着类似“R-Type”的副机系统,可以副机可以发射辅助火力,并可以使用蓄力的爆破攻击。此外,还引入了“太空战斗机”系列的分支路线流程,全部关卡共有14个。
    这里猪头要说一下,这个作品算是如今的一个谜之作品,因为目前市面上仅有NGO-CD一个版本,而且只有日版(不过如果使用美版主机的话就会显示为英文)。其街机版包括卡带版实际上并没有正式面市,但是的确存在这个版本,其容量是178M,可以说是SNK收藏者的极品追求之一。
经典度:4
推荐度:7
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女神异闻录
英文名:Persona
厂  商:ATLUS
机  种:PS
发售日:1996.9.20
类  型:RPG
    “昔者庄周梦为胡蝶,栩栩然胡蝶也。不知周也。俄然觉,则蘧蘧然周也。不知周之梦为胡蝶与?胡蝶之梦为周与?此之谓物化。”这是《庄子·齐物论》中有名的庄周梦蝶。这样一段奇妙的文字被作为了“女神异闻录”的片头,可见游戏制作人对于中国古文学的造诣之深。
    这是ATLUS代表性RPG“真女神转生”系列在SS版“恶魔召唤师”获得好评后于PS主机推出的衍生新作。游戏同样是金子一马的诡异人设,同样是恶魔合体的独特世界观。故事的主角只是普通学生,游戏将重点完全放在了人物刻画上,标题Persona就意味着人性的两面性(也就是所谓的“第二人格”),到底是恶魔还是人?游戏整体给人十分压抑的感觉,这是“真女神转生”系列的一贯特色,不过个人感觉在“女神异闻录”中显得更加灰暗和隐晦。
    本作获得了50万的销量,这个成绩超过了SFC版“真女神转生2”和SS版“恶魔召唤师”,是目前为止“女神”系列的最高。后来在又PS上推出了续作“罪”与“罚”,使得该系列成为与“真女神转生”、“魔神转生”以及“恶魔召唤师”并列的四大品牌。
经典度:6
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200707/25850.shtml


REAL BOUT饿狼传说
英文名:Real Bout Garou Densetsu
厂  商:SNK
机  种:SS
发售日:1996.9.20
类  型:FTG
    SNK在SS版“饿狼传说3”的移植中可谓遭遇了惨败,超长的读盘和迟钝的手感让人几乎无法容忍,而之后的“世界英雄完美版”虽然读盘超快,手感却备受恶评。在这样的情况下,SNK吸取“拳皇95”的成功经验,专门为SS开发了移植对战游戏的利器——扩张RAM卡。这块容量为1MB(相当于8Mb)的卡带可以增加SS的工作内存,从而制作出更高品质的对应游戏,而本作就是对应该卡带的第一款作品。
    游戏的街机版容量达到346M,是NEO.GEO主机第一个突破330M容量极限的作品。而在扩张RAM卡的支持下,SS版的移植度相当的高,无论是读盘速度还是操作的流畅度都值得称道,比之前的“饿狼传说3”强了许多。SNK也自信的在游戏中打出了“完全移植”的字样,可以说是对扩张RAM卡这个新外设实力的一次很好的表现。由于原作本身的素质就非常高,加上SS舒适的手柄操作性和良好的流畅度,游戏的销量顺利突破了10万,比前作高出一倍以上。
    从此之后,SNK的对战游戏SS移植版几乎全都对应这块加速卡,并且无论是推出的时间还是游戏的素质都要比PS版胜出一筹,在相当的一段时间里,SS玩家在这方面是相当自豪的。
经典度:6
推荐度:7
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DDR5
英文名:Dance Dance Revolution 5th Mix
厂  商:KONAMI
机  种:PS
发售日:2001.9.20
类  型:MUG
    DDR系列自从3代开始热度减退之后,基本上就光辉不再了。以该系列的更新风格来看,也确实是没有什么可突破的。这款5代也是一样,无论是模式、难度、玩法基本都被挖掘殆尽了,新增的对应斜向的箭头看似新鲜,实际上只会让人感到烦躁。曲目方面,猪头也没有感觉有多少让人振奋的亮点。唯一让猪头比较欣慰的就是,这个在SS已经停产之后才在PS上诞生的系列,居然能够在这个平台上延续5代!在PS2主机已经发售一年半之际,还能坚持在PS上推出,了不起的PS啊。
经典度:4
推荐度:6
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次回预告:真三国无双2、超级马里奥A3
 楼主| 发表于 2010-2-17 21:25 | 显示全部楼层

真三国无双2
英文名:Shin Sangoku Musou 2 / Dynasty Warriors 3
厂  商:KOEI
机  种:PS2
发售日:2001.9.20(J)/2002.11.26(U)/2002.3.22(E)
类  型:3D清版打斗
    本作可以算是无双系列的真正开端,因为游戏相比前作的进步实在是太大了:前作的最大连击数只有4下,本作中随着武器的不同可以增加到6下;增加了角色的武器选择和道具装备;支持双人分屏合作。仅仅是这三点就足以全面定型日后的无双系列标准了。
    游戏集结了41名登场角色,魏蜀吴各自10人(吴国多了大小乔两个),加上他国势力的7人以及伏羲女娲两个神话人物,这可以算是当时的动作游戏史上之最。而尤其难得的是这41名角色除了极个别的垃圾外(如孔明、张角之流),基本上都有着自身的特色可以让玩家去发掘,例如孙权、张辽、甘宁等人不需要真乱舞书,曹操、张郃的紫属性需要之前挥空才能发挥最大作用,司马懿的C4雷属性具备双重攻击效果,夏侯敦以5方为主力而不是6方,孙坚则是靠C5吃饭,等等。据说游戏的制作人员中有来自世嘉的成员,这个传闻曾一度在玩家中流行。
    除了有着剧情发展的无双模式外,还有可以选择战场的自由模式,以及挑战模式和武将资料、武器检索等模式,此外在OPTION中可以随意浏览过场CG以及编辑片头动画。本作的片尾曲、一青窈演唱的《生路》也一度成为了一个象征。本作获得了FAMI通34分的评价,最终不负众望的成为了光荣公司的第一款百万大作,累计销量108万。而在次年推出的“猛将传”更是将无双系列推到了前所未有的高峰。迄今为止,352+猛将传依然是众多无双迷心中的最爱。
    猪头现在比较郁闷的就是D版的352M很多后期的版本都不能与352进行联动,在此情况下只有先用已经读盘困难的老版联动成功,然后直接换盘,唉,苦恼啊。
经典度:9
推荐度:8
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超级马里奥A3
英文名:Super Mario Advance 3: Yoshi Island
厂  商:任天堂
机  种:GBA
发售日:2002.9.20(J)/2002.9.24(U)/2002.10.11(E)
类  型:ACT
    这个作品可是猪头LP的至爱,断断续续都快要通关了(只不过一些难点和BOSS战基本都要求助猪头来完成,嘿嘿)。
    本作是SFC版“耀西岛”的强化复刻版,当然同时也附带了马里奥A系列的传统项目“马里奥兄弟”。原作是SFC末期借助FX特殊图形芯片制作的,其独特的蜡笔画风效果令人耳目一新。这次的GBA版的还原度非常高,光是片头耀西岛旋转的画面就给人非常好的感觉,清新可人的画面让人一看就忍不住想要玩上一把。游戏中的许多细节之处,诸如耀西伸手摸摸下巴再回头瞧瞧之类的可爱动作也都完整保留下来,人语效果也极为可爱(猪头最喜欢的就是耀西挂掉时“啊哇哇哇哇哇”的叫声)。
    不过与游戏看似低龄化的画面相对应的是,游戏的难度却不是低龄玩家所能够轻易接受的,也正是因为这个原因,无论是GBA版还是原作,游戏的销量都是马里奥A系列的4部被复刻的作品中最低的。本作销量是63万,全球累计282万。   
经典度:7
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200512/11868.shtml



星球大战 战斗前线
英文名:Star Wars: Battlefront
厂  商:LUCAS
机  种:PS2/XBOX
发售日:2004.9.20(U)/2004.9.24(E)/2004.10.7(J)
类  型:3D STG
    《星球大战》题材的家用机游戏中,以往的精品基本上都属于任天堂的主机,如“罗格中队”系列。这不仅由于LUCAS和任天堂良好的合作关系,也由于当初N64优势机能所积累的基础。而由于GC全球范围内的颓势,星战系列也开始谋求更多的发展。自XBOX版“旧共和国骑士”获得成功之后,这款“战斗前线”可以说是将系列推上了又一个高峰。
    本作中的场景包含了霍斯、雅汶四号、纳布、丹图因等十个原作中的重要星球,共有16个战场。时间跨度上也可以说是从“魅影危机”直到“武士复仇”的电影版全过程,许多经典的战役都会在游戏中重现。玩家可以选择扮演共和国时期的克隆人军队或机械人军队,以及帝国时期的帝国军或叛军联盟的一名士兵,从单兵的角度来体验这场波澜壮阔的战争。由于每一场战役的结果都会对随后的情节产生影响,使得游戏的变数很多,战略性也非常强。例如帝国军如果能够守住恩多卫星的防护罩发生站,就可以成功的完成死星2号的建造并使用强大的离子炮直接轰掉叛军基地。
    游戏的PS2版和XBOX版都支持最大16人的网络联机对战,不过这方面XBOX版明显要方便得多(PS2版还需要下载补丁到记忆卡中才可以)。游戏的PS2版全球累计销量是325万,XBOX版是159万。而“战斗前线”系列累计销量已经超过1200万,是目前所有星战游戏的最高峰。
经典度:6
推荐度:7
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炽焰帝国 英雄
英文名:Kingdom Under Fire: Heroes
厂  商:微软
机  种:XBOX
发售日:2005.9.20(U)/2005.10.7(E)
类  型:3D清版打斗
    这是2004年大韩民国游戏大奖的头奖“大总统奖”得主“炽焰帝国 十字军东征”的续作,依然是Phantagram操刀制作。游戏糅合了SLG、RTS和ACT的特点,展现出冷兵器时代大军团对决的壮观场面。
    本作故事发生在前作的5年前,玩家可以选择的角色有7人,设计了15个任务关卡,共有50场以上的战役。游戏画面虽然比前作没有很大的提升,不过新技术的使用使得同屏可以显示的角色数量从150个增加到了200个,XBOX的强悍机能可谓是得到了充分的体现。战场上出现的兵种多达30多种,除了普通的步兵、弓兵等之外,还有飞龙、巨人、战车、怪兽等加入战斗。
    本作的网络模式可以支持6人进行,此外还增加了相当刺激的英雄战斗模式,这个模式下角色将会没有军队的合作,要单凭一己之力进行战斗,是名副其实的一骑当千。而入侵模式则要求玩家合作抵抗潮水般的敌军团保护自己的城堡。这些都是为了提高游戏在动作方面的爽快感而设计的,据开发人员表示,前作中RTS与ACT的成分对比是6:4,本作中则正好相反。
    不过游戏在单机模式下依然只能单人进行,而打击的手感以及招数的丰富性和连贯性相比无双系列也存在相当的差距,玩家最好不要拿无双的手感来衡量本作,还是用欧美的D&D类作品的手感对比一下好一些。
经典度:5
推荐度:7
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R-TYPE战略版
英文名:R-Type Tactics / R-Type Command
厂  商:IREM
机  种:PSP
发售日:2007.9.20(J)/2008.5.6(U)
类  型:SLG
    原本在PS2版“R-Type Final”已经宣告完结的这个系列,却又耐不住寂寞重出江湖。不过这次的游戏不再是横版射击了,而是正统的战略SLG。游戏的剧情还是承接了系列的情节,版面设计也沿袭了系列一贯的风格,而战斗将在六角形的方格中以回合制来进行,战斗的画面都是3D即时演算的,颇有PS2版的风范。FAMI通给本作打出了31分的评价,不过就像之前GBA的“鬼武者战略版”一样,本作的改革也没有收到预期的效果,加上在PSP上的这类传统游戏成绩一般都很差,本作的销量还不到2万。
经典度:4
推荐度:5
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战国无双 刀
英文名:Sengoku Musou Katana / Samurai Warriors: Katana
厂  商:KOEI
机  种:Wii
发售日:2007.9.20(J)/2008.1.15(U)/2008.2.22(E)
类  型:3D清版打斗
    本作是Wii主机上的首个无双类型的作品,可以说是一个试水作。游戏的进行方式与以往的作品有着很大的差别,其中最明显的一点就是玩家的视点不再是第三人称追尾方式,而是主视点的方式(也就是在Z5中用弓箭瞄准的那种感觉)。玩家依然可以使用传统的轻重攻击和连续技,不同在于轻攻击是按A键实现,而重攻击则是晃动手柄,视晃动的方向不同还会有不同的攻击效果。至于放无双就需要同时晃动两个手柄。此外,按B键就可以使用远距攻击武器。基本的武器包括近距的刀、矛、槌和溜溜球,远距的的弓、铳、炮和回旋标,一般情况下可以各带一种出战。
    游戏主要的模式是无双演武,共有5个章节,每一章都包括数个战役,每个战役又分为若干个小战场,总共有70多个关卡,流程相当漫长。而玩家在每一章中所扮演的角色都是不同的。此外还有完成任务的腕试模式和对战模式可选。游戏在系统方面主要的不足是远距攻击武器的效果相对过大,基本上可以当作光枪射击游戏来玩了,从而使得原本砍杀的快感大幅缺失。而无双的效果基本是全屏,而且还可以通过装备道具来随时回复,也大大降低了游戏的难度。此外比较要命的就是游戏不支持双人合作,这对于系列玩家来说是个很大的打击。本作的销量只有7万,应该说是一个失败。而光荣至今也没有再打算制作对应Wii的无双新作。
经典度:3
推荐度:6
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马里奥射手 激情四射
英文名:Mario Strikers Charged
厂  商:任天堂
机  种:Wii
发售日:2007.5.25(E)/2007.7.30(U)/2007.9.20(J)
类  型:SPG
    感觉上GC版的“马里奥射手”发售还没有多久,Wii版就已经闪亮登场,这大概是GC作品在Wii上的续作来得最快的一款了。本作完全沿袭了前作的设定,依然是5人制的比赛,没有诸如出界、越位之类的犯规概念,玩家需要表现的就是轻松的操作和华丽的射门必杀技,需要获得的就是开心的游戏。游戏自然是对应了Wii的体感操作,依靠遥控手柄来控制球员的移动在画面上显得非常直观,而晃动手柄就可以进行冲撞或者是抢断也是很人性化的设计。此外,传统的道具使用自然也不会缺少,变成巨人马里奥来射门或者是球变成5个让人防不胜防的技巧,在正规足球游戏中是不可能见到的。
    本作的画面相当精美(当然前作的表现就已经很出色了),而各种场地也十分丰富,总数在17个以上。游戏的FAMI通评分是29分,销量是23万,全球累积172万,这已经超过了GC版的成绩。
经典度:5
推荐度:7
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次回预告:太空战斗机PLUS、机战A
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