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[资料] 游戏史上的今天【9月】(下)

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发表于 2010-2-17 21:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
原著作者:快乐猪头(fft750731)
文章来源:http://blog.sina.com.cn/emu999history  作者博客
合作站点:http://www.gamesbbs.net/  模拟999精品游戏社区
主要出处:http://www.levelup.cn/  游戏城寨(levelup.cn为主要图片来源)及其他多家转载站点等
原文名称:游戏业界历史上的今天。根据实际情况,本站采用集中收录的方式进行转载,在此对作者及以上各站表示感谢。
本帖收录:9月21日至9月30日的内容
 楼主| 发表于 2010-2-17 21:29 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(9.21)
首先向9.21过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
呵呵,体检之下LP又长了4斤,吵嚷着一定要减肥,不过……
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧

超级淘金者
英文名:Hyper Lode Runner
厂  商:BANDAI
机  种:GB
发售日:1989.9.21
类  型:PUL
    躲避敌人的追击同时获取版面中的全部金块过关,这是在个人电脑以及FC主机上享有盛名的智力游戏移植到GB上的版本。由于作品对于玩家智力、规划力的要求较高,而操作技巧则没有太多难点,所以非常适合GB随时随地娱乐的特性。本作一共有50个关卡,并且与FC版一样具备编辑功能。在画面表现上,由于原作本身对画面的要求就不高,GB版将背景从黑色改成了白色后,效果也不逊色于家用版本。
经典度:5
推荐度:4
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200612/20060.shtml


鸭子大冒险
英文名:Duck Tales
厂  商:CAPCOM
机  种:GB
发售日:1990.9.21
类  型:ACT
    利用迪斯尼著名卡通角色唐老鸭为主角的横向卷轴动作游戏,角色的攻击方式是利用拐杖弹跳起来往下戳,游戏的舞台包括特兰西瓦尼亚、非洲、喜马拉雅直至月球。本作也是从FC版移植的作品,继承了原作轻快的手感和细腻的画风,这在GB上还是相当出色的。当年CAPCOM与迪斯尼合作的那些游戏基本上都是这种风格,素质确实是很高啊。
经典度:4
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200612/19929.shtml


花式撞球
英文名:Side Pocket
厂  商:DATA EAST
机  种:GB
发售日:1990.9.21
类  型:TAB
    本游戏可以说是最有名的桌球游戏了,在街机、FC、MD、SFC、GB、GG、SS、PS等等主机都有亮相,而FC版至今都受到许多玩家的喜爱。这款GB版虽然是掌机版本,但是各种技巧以及规则相比家用版本并没有缩水,只是画面方面略显得有些局促。本作的类型也是非常适合推出掌机版的,而且同样是可以让对FC有着很深感情的玩家感受到那种亲切感,猪头对于这种感觉就是十分怀念的。
经典度:3
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200612/20433.shtml


桃太郎活剧
英文名:Momotarou Katsugeki
厂  商:HUDSON
机  种:PC-E
发售日:1990.9.21
类  型:ACT
    桃太郎是日本童话中深受欢迎的角色,以其为主角游戏也是HUDSON公司的一个重要品牌,其中包括“桃太郎传说”以及“桃太郎电铁”系列等。而本作则是桃太郎的第一个正统动作游戏。游戏讲述花开之村等多个村落受到鬼岛恶鬼的侵扰,桃太郎得知后决心打退恶鬼,为此需要在7个村落进行战斗,最终到达鬼岛。
    游戏中各个版面都可以向仙人学习新的技巧来提升威力,例如具有贯穿功能的桃海啸、具有扩散功能的桃爆发等,此外还可以在商店购买各种道具,而熟悉的小狗、小猴以及小鸡等同伴也会登场助阵。HUDSON在此类作品上有着深厚的造诣,本作的可玩性是不会差的。
经典度:3
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200609/16284.shtml


昆虫战记
英文名:Insector X
厂  商:TAITO
机  种:FC
发售日:1990.9.21
类  型:STG(横版射击)
    操作人类战士对昆虫军团作战的横版射击游戏,游戏的场景制作比较富有特色,例如沙漠、金字塔、丛林、都市等表现生动,音乐也比较轻松活泼,与TAITO公司射击游戏的传统硬派作品风格迥异。本作首先推出的是MD移植版,而FC版的出现是令人惊喜的。相比MD版在角色设定方面的变动,FC版则与街机版原作比较接近,均是采用Q版造型。游戏画面相当精美,可以说是“中华大仙”之后TAITO为FC射击游戏的又一个杰出贡献。
    本作不仅设有OPTION功能,可以选择难度、人数及欣赏音乐,还可以选择两名主角,其中选择男孩是正常游戏,选择女孩则一开始就拥有较强火力,算是加强版。
经典度:4
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200510/9101.shtml
http://emumax.uuu9.com/download/2005/200510/9672.shtml(ARC)

FC版

街机版

太空战斗机PLUS
英文名:Darius Plus
厂  商:TAITO
机  种:PC-E SG
发售日:1990.9.21
类  型:STG(横版射击)
    这是TAITO横版射击游戏的代表作,街机版以三屏幕的画面震惊了世人,并获得1986年度首届街机GAMEST评选的最佳游戏大奖。
    本作最初的移植版是PC-E CD版的“超级太空战斗机”,而就在同一天也推出了一个称作“太空战斗机ALPHA”的PC-E卡带版,其内容相当于CD版的BOSS RUSH模式。半年之后,应广大玩家的热烈要求,游戏终于推出了内容完整的正式卡带版本,就是这款“太空战斗机PLUS”。此版本内容与CD版几乎完全一致,全部26个关卡的分支流程也完全保留下来,只是BOSS的种类有所减少,在CD版中追加的一些街机版所没有的原创BOSS并没有在本作中出场。不过单单用卡带就能达成这样的效果,实在是一件很令人欣慰的事情。此外,该作也是唯一一个PC-E与SUPER GRAFX加强型主机的共用软件。
经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200609/16119.shtml



PC-E DUO
英文名:PC-Engine Duo/Turbo Duo
厂  商:NEC
机  种:PC-E
发售日:1991.9.21(J)/1992.10.10(U)
类  型:硬件
    这是NEC针对还没有购买PC-E而又希望一次性配齐主机的用户而设计的新款主机,其主要特点就是将PC-E与CD-ROM2合为一体,而售价仅为59800日元(PC-E本体定价是24800日元,而CD-ROM2是57300日元)。这样用户就可以在一台主机上同时玩到卡带游戏和光碟游戏了,此外当然还可以听音乐CD。同时,NEC还推出了一大堆的对应该主机外设,包括:
  专用电池驱动包PI-AD14,价格是27800日元;
  专用电池PI-AD15,12800日元;
  专用充电器PI-AD13,5980日元
  专用液晶电视Duo Monitor PI-LM1,79800日元;
  Duo Monitor专用电池包 PI-AD17(可以使用普通干电池)
  Duo Monitor通用AV线 PI-AN5
  Duo Monitor专用电视调制解调器 PI-AN6等。而这些东西全套的价格是167400日元。  
    1993年3月25日,NEC再度推出了去掉耳机接口等不必要设备的白色一体机DUO R,售价也降为39800日元;1994年6月25日,又推出了标准搭配6键手柄的改进型DUO RX。NEC在主机型号方面的花样可谓是硬件厂商中数一数二的。
经典度:3
推荐度:6
下载:

对应的液晶电视

DUO R

DUO RX

闪光俄罗斯
英文名:Tetris Flash / Tetris 2
厂  商:任天堂
机  种:FC/GB/SFC
发售日:1993.9.21(FC)/1994.6.14(GB)/1994.7.8(SFC)
类  型:PUL
    这个就是任天堂官方的“俄罗斯方块2”了。不过与国内玩家最熟悉的TENGEN版相比,游戏的方式更加接近于“玛丽医生”,3个以上同色方块一起就可以消去,而闪光的方块更可以连周围的同色方块一起炸掉。本作是FC版最先推出,之后GB版跟随SGB提升器一起发售,然后才是SFC版。其中GB版销量是24万。
经典度:3
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13283.shtml


卡比梦冒险
英文名:Kirby Bowl / Kirby's Dream Course
厂  商:任天堂
机  种:SFC
发售日:1994.9.21
类  型:ACT
    这是可爱的粉红明星卡比首次出现在SFC主机上。不过本作的类型并不是传统的动作游戏,而有些类似滚珠,玩家要控制球状的卡比在起伏不平的场景内准确的攻击敌人、获得道具、达到指定位置等等。当然游戏中也少不了卡比有名的复制能力技能。本作支持双人对战,画面的风格以及素质都是非常高,加上卡比的人气,一举获得了60万的销量。
    1994年是任天堂在SFC上全面出击的一年,火炎之纹章、银河战士、MOTHER、卡比、大金刚等传统品牌的新作纷纷登场,任迷那个时候真是幸福啊。
经典度:4
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200411/5351.shtml



口袋妖怪方块
英文名:Pokemon de Panepon / Pokemon Puzzle Challenge
厂  商:任天堂
机  种:GBC
发售日:2000.9.21(J)/2000.9.1(U)/2001.6.8(E)
类  型:PUL
    任天堂旗下有着马里奥、耀西、卡比等等著名角色,他们不仅在正统作品中担当主角,也频繁出现在各种体育类、智力类等游戏当中,而大名鼎鼎的口袋妖怪自然也不甘落后,本作就是以各种口袋妖怪为主角进行的一款方块游戏。虽然是与一般方块游戏的规则相同的玩法,不过在此基础上还加入了和正统RPG作品一样的遇敌、战斗、捕获等设定,只是作为主体的战斗方式改成了玩方块。
经典度:3
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200611/18219.shtml


银星战机 失落的行星
英文名:Silpheed: The Lost Planet
厂  商:GAME ARTS
机  种:PS2
发售日:2000.9.21(J)/2001.4.23(U)/2001.7.19(E)
类  型:STG(纵版射击)
    前作是与世嘉关系密切的GAME ARTS在Mega-CD上推出的3D纵深画面STG,而本作同样由GAME ARTS开发,负责发行的厂商则是DC最重要的第三方软件商CAPCOM,这样的阵容之下,游戏的登陆机种却是PS2,实在是不能不感叹PS2的强大市场号召力。
    本作描述人类的第11移民惑星突然受到不知名的敌人侵袭,而主角便是要驾驶银河联邦军的战术宇宙攻击机SA-77 SILPHEED出击,保护这个人类的移民惑星。游戏中战机可以搭载两种不同的武器,两种武器分别装在战机的左右两端,可以独立发射,也交替发射。游戏的画面比起前作来可以说是巨大的进化,广阔的纵深感很有气势,但是相对PS2的机能来说却并不能算是十分优秀,与一些DC的作品相比也没有什么优势。而且最令猪头失望的就是游戏依然只能单打。本作的销量只有4万多,作为PS2上首个纵版射击游戏成绩只能说一般。
    比较令人欣慰的是GAME ARTS并没有就此放弃这个品牌,6年之后,在S.E的支持下,本作在XB360上推出了续作。   
经典度:5
推荐度:6
下载:


樱大战2
英文名:Sakura Taisen 2
厂  商:SEGA
机  种:DC
发售日:2001.9.21
类  型:SLG
    DC版“樱大战2”的推出是顺理成章的事情。与前作一样,游戏在完全移植SS版的基础上进行了大幅的提升,画面解析度和动画的清晰程度都相当令人满意,此外还可以对应前作的记录,并支持VMS可视记忆卡。此外,游戏还支持了震动包和随时存档。至于最大的不同之处就在于本作中光武的攻击特写画面是全新制作的,效果比SS版更加精彩。在“帝剧漫长的一天”模式中,玩家还可以随时欣赏各种特写镜头以及精彩过场片段。
    最令DC玩家期待的一点是,本作附赠了3代的体验版,这可以说是樱迷们迫不及待的期盼。本作的销量超过了10万,作为一款复刻作品,可见玩家的支持度。
经典度:7
推荐度:7
下载:


超级机器人大战A
英文名:Super Robot Taisen A
厂  商:BANPRESTO
机  种:GBA
发售日:2001.9.21
类  型:S.RPG
    GBA的第一款机战游戏,对于机战迷来说是一件欢呼雀跃的好事。本作除了继承系列作都有的援护行动、防壁、合体攻击等系统外,新增了还击系统,可让玩家受敌方攻击时以一定机率回击对方。本作中登场作品超过24部,其中包括了首次出场的机动战舰抚子。可以说本作的登场已经宣告了WSC作为GBA对手机种使命的完结。
    本作的画面当时来说是非常漂亮的,完全可以让GBA玩家满意。而隐藏要素也很丰富,内容的充实程度不会令人失望。游戏的销量达到36万,应该说是令人满意的成绩。
经典度:7
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200607/14757.shtml


次回预告:中华大仙、生化危机3
 楼主| 发表于 2010-2-17 21:30 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(9.22)
首先向9.22过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧

中华大仙
英文名:Chuuka Taisen
厂  商:TAITO
机  种:FC
发售日:1989.9.22
类  型:STG(横版射击)
    TAITO的街机射击名作的移植版。FC版当初曾被某国产游戏书称为FC上最出色的射击游戏,就算有些夸大,也足以说明游戏的优秀程度。
    本作并没有FC通常移植街机游戏时那种力不从心的感觉,而做到了画面细致,流畅度也令人满意。游戏容量是256KB,其一大特点就是有大量的汉字,全部6个关卡的名称是“五行山”、“黄河”、“万里长城”、“泰山”、“天上界”、“宙界”,每关过后能获得称号,分别是飞仙、灵仙、天仙、太上仙人、九天仙人、中华大仙,游戏中的宝物也是力、速、连、命字样的宝瓶。进入商店后可以获得特殊武器,有四界火、炎二宝、炎三宝、火龙、地裂弹、地曲弹、地平弹、分身、月光、乱月光、贯地弹、凤仙花共12种。
    值得一提的是游戏在当年推出过FC、SMS以及PC-E三个移植版,而事隔多年之后,又在Wii主机上推出了新作。
经典度:5
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200508/8221.shtml
http://emumax.uuu9.com/download/2005/200509/8678.shtml(ARC)


FC版

街机版

战国传承
英文名:Sengoku Densyo
厂  商:DATA EAST
机  种:SFC
发售日:1993.9.22
类  型:清版打斗
    SNK在街机上有名的清版打斗类游戏,描述两位现代青年回到400年前的日本战国时代,打倒意图一统天下的恐怖君主的过程。得到宝珠就可以变身的设定是游戏的一大特色,而连打时拉摇杆下方就可以进行摔投的操作则是直接取自CAPCOM。不过如同SNK早期的格斗游戏一样,游戏的手感相比CAPCOM的作品来说显得比较粗糙。
    本作在SFC的移植版对街机原作进行了比较大的改动,角色形象、色彩以及背景都有所变化,而增加了敌人的体力槽这一点是颇受欢迎的。游戏保留了双打功能,在操作方面还算不错,不过同屏出现的角色数量有所削减,一定程度上影响了游戏的爽快感,这也是SFC上众多同类游戏的通病。相对来说,后来推出的MEGA-CD版更加忠实于街机版。
经典度:4
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200501/5924.shtml


出击飞龙
英文名:Strider Hiryu
厂  商:CAPCOM
机  种:PC-E SCD
发售日:1994.9.22
类  型:ACT
    (以下文字大多取自猪头的飞龙特辑“第三月球的刀光”)
    本作是CAPCOM街机上非常受欢迎的横向卷轴ACT,主角行云流水的动作和爽快的斩杀感至今也很难有超越者。游戏曾经在MD上推出过移植版并且大受好评。而作为MD的竞争对手,NEC也希望CAPCOM能够在PC-E SG主机上制作一个超越MD版素质的版本——因为之前SG版“大魔界村”已经显示出了这种潜力。
    但是毕竟“大魔界村”对于硬件水平的要求还是不能与“出击飞龙”相比的(即使是SMS也能够较好的表现前者,而SG版“大魔界村”是凭借一倍于MD版的容量才达到这样的效果的),加上SG硬件的双核处理开发难度,使开发小组受到了很大的压力,最终导致其中一名成员精神崩溃(传闻在“街霸ZERO2”中KEN场地上飞龙手中的玩偶小熊就是此人的心爱之物,是制作人员特意作为纪念而加入的)。SG版本也因此成为了传说中的幻之名作。据说该版本的容量是8M或者是10M,已经有了可以运行的ROM成品,但是由于SG的市场形势而最终没有发售(CAPCOM的幻之名作还真是多啊)。
    直到数年之后,SG主机早已作古,NEC方面才忽然重新推出了这部作为替代品的SCD版本。虽然SCD是光碟主机,但是由于依然是构建在PC-E本体系统上的,在性能上与SG还是有着差距,“世界末日”的SCD版本就不能像MD版那样支持双打,令人颇为不满。而本作是需要ARCADE卡支持才能运行的作品,由于机能的限制,这个版本在背景卷轴、解析度等方面相比MD版还是略有缩水,但作为补偿,游戏在音乐方面借助CD音轨的优势进行了全面强化,可以说是超越了街机版本身。此外,每个关卡都增加了原创的奖励版面,隐藏在特定的地方;与BOSS对决之前,还会出现声优的配音。而该版本最大的改进之处在于增加了全新的第二关——沙漠。在这里玩家要面对蚁狮、沙虫等可怕的生物和流沙、陷阱等机关,倒是与原作的氛围颇为合拍。在当时来说SCD系统也已经逐渐式微,能够出现这样一部作品不啻是一剂强心针。
经典度:3
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200605/13987.shtml


侍魂
英文名:Samurai Spirits / Samurai Shodown
厂  商:TAKARA
机  种:SFC
发售日:1994.9.22
类  型:FTG
    SNK著名的剑术格斗游戏,开创了此类型游戏的新篇章,同时也塑造了霸王丸、桔右京、娜可露露等大批经典形象,并因此而获得了1993年度GAMEST评选的最佳游戏大赏。这样的作品推出移植版是再正常不过的事情,而SFC版就是该作的首个家用移植版。
    与之前的“超级街霸2”、“饿狼传说SP”一样,本作使用了32M大容量,虽然角色比例明显变小了,而且取消了画面缩放机能,但色彩方面还算细腻,细节动作以及背景也比较完整,而且角色也没有删减。虽然作品在对战的手感方面没有太多的研究价值,但那种独特的风味表现还是比较到位的。游戏获得了1994年度SFC评选的对战游戏第二名,仅次于“超级街霸2”,而销量是42万。
经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200412/5889.shtml


实况世界足球 战斗十一人
英文名:Jikkyou World Soccer 2 Fighting Eleven
厂  商:KONAMI
机  种:SFC
发售日:1995.9.22
类  型:SPG
    本作是“完美十一人”的续作,这两个作品就是如今如日中天的WE系列的前身。游戏在保留了前作的观众呐喊声、现场解说等传统之余,加入了变速跑、急停加速、阵型选择等新要素,替补队员的数量也大幅增加,而最令人感动的就是对于著名球员的细节描绘,如辫帅古力特、白头翁拉瓦内利、金毛狮王巴尔德拉玛等等,在那个时代真是让球迷为之疯狂——不过这只是对于国内玩家而言的,至少在当时,本系列在日本的声誉包括销量都远远不能和现在相比:本作的销量只有18万,相比之下,当时在SFC上由HUDSON、EPOCH以及NAMCO等社出品的“J联盟”系列都有50万以上的成绩,可见该系列的起步也是相当艰难的。
    不过KONAMI在当时就凭借其“实况”体育游戏系列而骄傲的自称“SPG天王”,从现在的情况看,至少在棒球和足球这两个方面,该厂确实成为日本在这方面的王者。
    另外要说的是,SFC上的两作“实况足球”都是KCEO也就是KONAMI大阪分部开发的,该分部后来的作品是在N64上延续的;而现在玩家所熟悉的WE系列则是由KCET即东京分部开发的,是在PS上成长起来的。
经典度:6
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200411/5263.shtml



大战略 钢铁的战风
英文名:World Advanced Daisenryaku: Kotetsu no Ikusakaze / Iron Storm
厂  商:SEGA
机  种:SS
发售日:1995.9.22
类  型:SLG
    世嘉经典的战略游戏系列终于不负众望的来到了SS主机。MD版“超级大战略”尤其是“尖端大战略 德意志闪击战”可谓是让军事迷和二战迷如痴如醉,而这回借助SS强大的机能和光碟媒体的优势,更是可以将游戏的表现力提升到一个前所未有的境界。
    本作最大的特点就是玩家可以扮演德国、日本、美国以及苏联四大参战主力方(不过其中苏联的流程是在次年三月推出的资料篇“作战计划”中),正是这个特点使得该作迄今为止依然被许多玩家奉为系列最强作!之后的“千年帝国的兴亡”以及DC版“太平洋之岚”、“大战略2001”都没有做到这一点。看一看游戏的主线流程就可以想见本作的魅力了:
  德意志第三帝国
1、法国攻侵战  
2、不列颠大空战
3、海狮作战(2取得全胜即可进入)
4、巴尔干攻侵战
5、巴巴罗撒
6、斯摩棱斯克会战
7、基辅大包围战
8、台风作战(分歧关,全胜则进入假想结局,否则进入蓝色方案)
==假想结局==
9、美国东海岸登陆战(8取得全胜)-结局1
10、德日印度会战(9取得全胜)-结局2
11、蓝色方案
12、斯大林格勒市街战
13、哈尔科夫反击战
14、库尔斯克会战
15、诺曼底海岸防御战
16、阿登反击战
17、柏林战役-结局3
大日本帝国
1、第一次诺门坎战役
2、第二次诺门坎战役
3、偷袭珍珠港
4、马来半岛电击战
5、荷属印尼战役
6、莫尔兹比港攻略战
7、中途岛海战(分歧关,全胜则进入假想结局,否则进入所罗门群岛海战)
==假想结局==
8、印度战役(7取得全胜)
9、美国西海岸登陆战-结局1
10、德日印度会战(9取得全胜)-结局2
11、所罗门群岛海战
12、瓜达卡纳尔岛战役
13、英帕尔战役
14、新几内亚防卫战
15、阿号作战
16、莱特湾海战
17、菊水特攻
18、冲绳战役-结局3
19、日本本土防卫战-(18取得全胜)-结局4
美利坚合众国
1、珊瑚海海战
2、中途岛海战
3、所罗门群岛海战
4、亨德森机场的防御(瓜岛战役)
5、新几内亚战役(分歧关,全胜则进入D-DAY,否则进入马里亚纳海战)
==欧洲战场==
6、D-DAY诺曼底登陆战(5取得全胜)
7、凸出部战役
8、鲁尔包围网-结局1
==太平洋战场==
9、马里亚纳海战
10、莱特湾海战
11、冲绳战役-结局2
12、奥林匹克作战(11取得全胜)-结局3
苏维埃社会主义共和国联盟
1、基辅包围战
2、装甲网的突破(莫斯科会战)
3、燃烧的都市(斯大林格勒市街战)
4、哈尔科夫的明暗
5、最大的坦克战(库尔斯克会战)
6、河畔的进击(白俄罗斯战役)
7、终焉(柏林战役)
    对于猪头这样的二战迷来说,光是看看这个流程都会很激动。本作的销量达到36万,在SS前期原创作品中仅次于“铁甲飞龙”。
经典度:6
推荐度:7
下载:

生化危机3
英文名:BioHazard 3: Last Escape / Resident Evil 3: Nemesis
厂  商:CAPCOM
机  种:PS
发售日:1999.9.22(J)/1999.11.11(U)/2000.3.17(E)
类  型:AVG
    “生化危机2”获得了空前成功后,由于世嘉新主机DC的公布,加上CAPCOM与世嘉的良好合作关系,乐于挑战新事物的CAPCOM宣布了DC版的新作“生化危机 代号:维罗妮卡”。当时世嘉高层曾经向CAPCOM说出了“无论如何也请在下一部主机推出‘生化危机’”的话,而比较容易令人忽略的是,与此同时,索尼方面也表示了“‘生化危机3’也请在我们这边推出”。从后来的事情发展来看,这些话还真的不是空口而出的。
    本作的公布要晚于DC版“代号:维罗妮卡”,但是推出却更快,这得益于厂商在PS上业已纯熟的开发技术。基本上游戏是沿用了2代的素材,没有太多的革新之处,不过这对于保持系列的完整性来说倒是很合适的。游戏描述一代女主角吉尔从丧尸遍布的浣熊市逃生的经历,而这次主要的对手是终极生态兵器——追踪者。吉尔一身性感的装束是之前系列不曾有过的,而紧急回避动作的加入使游戏在操作上更加刺激,这应该是系列在4代之前在动作方面表现最佳的一作。凭借这个设定,猪头当初在火车事故之后的钟楼下,硬是以重伤状态加上小手枪而毫无补给的情况下打翻了追踪者……
    本作中的佣兵模式虽然不见得比前作的生存模式更出色,但由于主旨在于连击得分,在爽快感上还是不错的。而且在这里取得高分就能获得所有武器无限。不过由于剧情以及画面没有什么突出之处,游戏的销量相比前作也有了下滑,FAMI通评分是36分,日本累计销量155万,全球352万。
    个人对于本作在剧情方面是比较不满的,后期结束得相当突兀,而且从整个系列的故事来说,本作所占的比重是相当低的。最不能容忍的是某个结局中居然吉尔和卡洛斯貌似成了情侣,那克里斯怎么办?要说系列中最合适的一对,猪头还是觉得就是克里斯和吉尔。说到这里,再次期待CAPCOM能够在Wii上重制2和3,就算只是以GC版初代的素材来做。让这个经典系列能够全面提升到那种效果,那就比较完美了。
经典度:8
推荐度:7
下载:



樱大战5 EP0荒野的少女武士
英文名:Sakura Taisen V Episode 0: Kouya no Samurai Musume
厂  商:SEGA
机  种:PS2
发售日:2004.9.22
类  型:ACT
    这是系列最新一代“樱大战5再见吾爱”的前传。舞台是1927年的美国,游戏的女主角,德州出身的牛仔少女杰蜜妮正是樱大战5的主角。本作描述她在未加入纽约华击团.星组之前,从故乡前往纽约的这段横贯美洲大陆之旅。
    本游戏同样是由广井王子为首的系列作原班人马开发制作,人物设定是藤岛康介,音乐部分是田中公平,行政监制是大场规胜,可谓是济济一堂。此外游戏还附送了“樱大战5再见吾爱”的预览DVD。游戏将以往的战略方式改为了以动作方式为主,而角色的乘物也从光武变成了马匹,充满了西部风情的动感。游戏还同步推出了中文版。不过由于与以往的风格差异太大,所以游戏的评价一般,FAMI通只打出了27分。当然,在一部分的樱大战FANS眼中,这个系列在两年半前的“樱大战4”就已经结束了……
经典度:5
推荐度:6
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仙乐传说
英文名:Tales of Symphonia
厂  商:NAMCO
机  种:PS2
发售日:2004.9.22
类  型:A.RPG
    前面说到PS2版“红侠JOE”的时候猪头就说了,该作以及本作的移植可谓是GC第三方的全面崩溃。当然对于PS2来说这绝对是一件好事。本作的素质应该说是系列中数一数二的,虽然PS2版在画面的圆滑程度以及读盘的流畅度方面相比GC版存在一定的差距(毕竟是3D作品,与“红侠JOE”的两个版本相比,区别就比较明显了),不过加入了不少的新要素,包括新的CG、新特技、新事件等等,相当的有诚意。而游戏的销量也超过了40万,这是比GC版更好的成绩。
    从本作的移植开始,传说系列就开始了近乎泛滥的量产化,仅仅是PS2上,就在一年之内诞生了3部正统新作,这样的效率貌似还没有别的游戏做到过。
经典度:7
推荐度:7
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守护英雄A
英文名:Advance Guardian Heroes
厂  商:TREASURE
机  种:GBA
发售日:2004.9.22
类  型:清版打斗
    SS版“守护英雄”一直以来被玩家视为动作类游戏的神作,而且由于是SS独占的作品,那些没有SS的玩家就只能望梅止渴了。现在,事隔多年后,游戏终于在GBA上推出了新作!
    GBA版在画面上可以说是充分挖掘了硬件的潜力,再现了原作那种华丽的魔法效果和大量的同屏角色,虽然相比SS版还是不可能达到相提并论的程度,但作为一款掌机游戏来说已经相当令人满意了。游戏中角色有着充实的成长设定,并设有对战模式以及生存模式,可以对应4人联机对战。此外,同样有着丰富的隐藏要素,例如在故事模式通关后就可以使用BOSS角色。
    本作堪称是GBA上最优秀的清版打斗游戏之一。加上上一年的“铁臂阿童木”和次年的“超级火枪英雄”,TREASURE在GBA上也可谓是硕果累累啊。
经典度:5
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200611/18282.shtml


螺旋粉碎机
英文名:Screw Breaker: Goushin Dorirurero / Drill Dozer
厂  商:任天堂
机  种:GBA
发售日:2005.9.22(J)/2006.2.6(u)
类  型:ACT
    这是“口袋妖怪”的开发方GAME FREAK在GBA晚期推出的一款原创动作游戏新作。游戏讲述红钻团长的首领库鲁莉为了夺回被压路机盗贼团抢走的红宝石而来到其总部所在的大楼,不了却中了陷阱而跌入地底坑道中,好在其乘坐的钻头机器“旋风号”并没有损坏,于是就要依靠钻头来进行一场大破坏,找到出路并夺回宝石。
    游戏以钻头作为主要的工具,开路、攻击都要依靠钻头来进行,并且以按键的时间和节奏来区分钻头的力度等级,有这相当微妙的操作感。游戏中角色的动作以及音效表现都非常细致生动,库鲁莉从旋风号上探身张望的样子极为可爱,虽然游戏中的破坏感表现比较夸张,但并没有给人很暴力的感觉,这样的作品还真是只有任天堂才能做得出来呢。此外,本作使用了专门的卡带震动装置,可以在开钻的同时享受到十足的震动感,是GBA晚期难得的ACT佳作。
经典度:5
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200701/20662.shtml


公主的王冠
英文名:Princess Crown
厂  商:ATLUS
机  种:PSP
发售日:2005.9.22
类  型:A.RPG
    1997年年底的SS版“公主的王冠”又是一款令PS玩家眼红的经典佳作,横向卷轴的推进方式,巨大而生动的角色造型,细致入微的动感,加上如童话般的场景设计,可以说是2D作品的一个骄傲。现在,作为续作“奥丁领域”的一个铺垫,本作被移植到PSP主机上。
    游戏基本上是SS版的完全移植,甚至于连画面的比例都没有调整过,在PSP屏幕上以会出现边框限制,这一点多少有些令人遗憾。不过原作的素质本身就非常高,加上PSP上对游戏流畅度以及手感保持得都相当完美,还是很值得一玩的,此外,PSP版加入了图片和音乐鉴赏模式,一些未曾公开过的原画设定也可以在这里欣赏到。
    PSP在发售之初对于家用机移植作品可谓是相当热衷,除了山脊赛车、无双、MGS这些大牌外,PS的“永恒传说”、“编导动画”系列、“洛克人DASH”、“龙之战士3”、“北欧战神传”,SS的“公主的王冠”、“恶魔召唤师”、“樱大战”系列、“天外魔境 第四默示录”等等都被搬上PSP,这与当初GBA上大量出现SFC、MD的移植作品的做法可谓是如出一辙,但是这次是任天堂又一次引领了业界的潮流……
经典度:4
推荐度:7
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雷电3
英文名:Raiden III
厂  商:SEIBU
机  种:PS2
发售日:2005.9.22(J)/2006.10.6(E)/2007.4.17(U)
类  型:STG(纵版射击)
    本作的街机版是使用TAITO的新型主板TYPE-X制作的,当时在该主板上还发表了“翼神世纪”、“式神之城3”、“焰”等射击游戏新作,不过“雷电3”这个名字绝对是最能勾起老玩家共鸣的。
    该系列自从早年几乎是一成不变的“雷电”、“雷电2”、“雷电DX”三作之后,就改头换面发展成为“雷电斗士”系列,而后者则一直与家用机无缘。现在,这款最新的正统3代在街机版推出刚刚半年就移植给PS2,可谓是令人欢欣鼓舞(早年的三作可是PS为数很少的能够独占的纵版射击游戏啊)。
    由于时间已经相隔了11年,本作在画面上已经完全实现了3D化的纵深背景和高解析度,武器的演出效果也更加绚烂,而那种正统的风格却相当的接近原作,在华丽外表包装下依旧保持了传统要素,这一点相当可贵。PS2版除了完整移植街机版内容外,还加入了许多新的模式,包括传统的分数挑战模式、BOSS战模式、回放模式以及画廊模式等,而其中最有新意的是以一个手柄进行双打的模式,该模式下可以使用左右摇杆分别控制两架战机,这个本事,猪头承认:我不行。
经典度:4
推荐度:7
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次回预告:电精、极品飞车3
 楼主| 发表于 2010-2-17 21:33 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(9.23)
首先向9.23过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
近来晚上睡觉老是打呼噜,已经严重影响了老婆的休息,怎么办呢?
今天内容还很多,上半部是卡带版时代的
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧

魔境传说
英文名:Makyou Densetsu / The Legendary Axe
厂  商:VICTOR
机  种:PC-E
发售日:1988.9.23
类  型:ACT
    这部作品一度被称作PC-E上的“战斧”,其实游戏的推出时间远早于后者(当时连MD都还没有发售呢),不过在当时对国内玩家来说来说,“战斧”这个名字基本上就是使用斧头的动作游戏的代称。
    本作的游戏方式与FC版“斧王”一样,属于正统的横向卷轴ACT。故事依然是英雄救美,角色和场景设定都颇有玛雅古文化的感觉。游戏在画面表现方面要远胜FC,无论是丛林、岩石、河流、夕阳等等场景还是各色敌人都描绘得十分细致,而且动作流畅。游戏后来继续在PC-E上推出了2代“暗黑传说”。
经典度:3
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200609/16262.shtml


盖亚的纹章
英文名:Gaia no Monshou
厂  商:NCS
机  种:PC-E
发售日:1988.9.23
类  型:SLG
    这是从个人电脑移植的幻想题材的战略游戏,原作是NCS这间名厂的首个作品。玩家指挥光明军团来对抗黑暗军团,以维护盖亚大陆的和平。游戏有着标准的地图画面、统计画面和战斗画面,其世界观包括系统设定都可以视为后来的“梦幻模拟战”的原型。PC-E移植版不仅是NCS的第一个家用机游戏,同时也是该主机上首个战略模拟游戏。
经典度:3
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200609/16194.shtml


麦当劳财宝大冒险
英文名:McDonald's Treasure Land Adventure
厂  商:TREAUSRE
机  种:MD
发售日:1993.9.23
类  型:ACT
    有着独特夸张笑容的麦当劳大叔在珍宝岛收集宝物的奇妙历程。可以伸缩的拳头是大叔主要的工具,可以用来进攻和攀爬等等。本作原本是前川正人从KONAMI出走后正式成立的TREASURE接手的第一个游戏企划,而选择MD为硬件目标而不是当时已经如日中天的SFC也是为了避免被埋没的命运(事实证明MD的硬件特性确实是更加适合该厂的发挥)。后来由于制作进度的延误而使得本作的发售时间落在了“火枪英雄”之后,不过游戏依然是完全针对MD硬件特性开发的作品,无论是画面素质还是操作都堪称上乘,关卡流程的设计处处让人体会到TREASURE那种特有的构思风格和精湛的技术力。
经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200504/7286.shtml


索尼克CD
英文名:Sonic CD
厂  商:SEGA
机  种:MEGA-CD
发售日:1993.9.23(J)/1993.11.19(U)
类  型:ACT
    中裕司的音速小子首次降临Mega-CD。游戏依然保持了流畅的速度感,并首次加入了索尼克的爱侣艾米小姐和能力超强的金属索尼克,关卡方面也包括了过去、现在、未来三个模式,使得游戏的乐趣倍增。此外,本作利用CD媒体的优势,引入了真人演唱的主题曲,主唱是宇德敬子。游戏凭借强烈节奏感的音乐获得了当年MD评选的最佳音乐奖,而在最佳游戏奖中排名第9,最佳画面奖排名第8。
经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200605/13807.shtml



魂斗罗2
英文名:Contra Spirits / Contra: The Alien Wars
厂  商:KONAMI
机  种:GB
发售日:1994.9.23
类  型:ACT
    GB主机上的第二款魂斗罗。本作是从SFC版本移植的,保留了原作的各色武器、保险以及平面关卡等特色,不过由于主机性能上的差异,游戏的素质只能说是一般,速度偏慢,操作性平平,而且由于对应SGB提升器,在SFC上运行时画面效果还凑合,在GB屏幕上就显得比较粗糙了。受限制于GB的屏幕解析度,游戏中的角色比例显得很大,中弹的判定很高,猪头对此作的投入度远远不及前作。
经典度:4
推荐度:4
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200701/20724.shtml


火箭骑士2
英文名:Sparkster: Rocket Knight Adventures 2
厂  商:KONAMI
机  种:MD
发售日:1994.9.23
类  型:ACT
    KONAMI刚刚发售了MD版“魂斗罗”,现在“火箭骑士2”又接踵而至,MD的玩家当时还是很幸福的。依然是背负着火箭喷射器的主角SPARKSTER,依然是高速的卷轴和多彩的画面,而本作最大的改动之处就是将火箭喷射的按键独立了出来,这样使得喷射的使用更加灵活自如。游戏的SFC版先发一周,不过在版面设计上MD版与SFC版完全不同,可以说是两个游戏。在音乐表现方面MD版要略微逊色一些,不过版面设计更加精彩,游戏中出现的大体积多关节的BOSS充分展示了MD的高速处理机能,甚至于已经有些超出了机能极限。
经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200606/14479.shtml



电精
英文名:Ghost Chaser Densei
厂  商:BANPRESTO
机  种:SFC
发售日:1994.9.23
类  型:清版打斗
    SFC的玩家大多知道此游戏的大名吧。本作虽然是街机移植,但是由于街机版十分少见(直到今年才模拟成功),所以SFC版本很长时间内成为了唯一的选择。
    游戏描述在未来远东的一个制御体联合国家,超级电脑系统开始产生意识并对抗人类,于是特殊警察机构GHOST CHASER出动。本作有着SFC上同类作品少有的华丽连续技,角色设定相当出色,可以使用多种必杀技、合体技,并有防御动作(按住跳跃键)。游戏的手感非常好,加上支持双人同时进行,可以说是SFC同类游戏的巅峰之作。
    不过SFC版与街机版相比的差距还是相当明显的,除了同屏的角色数量减少外,可选角色也从6人削减到3人。游戏的街机版原名是“电神魔傀”,而1995年登场的街机版续集“电神魔傀2守护将军”更被认为是CAPCOM之外最出色的清版打斗游戏。
经典度:6
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200410/5100.shtml
http://emumax.uuu9.com/download/2005/200510/9092.shtml(ARC)
http://emumax.uuu9.com/download/2005/200510/9519.shtml(2代)

SFC版

街机版

2代
次回预告:极品飞车3、光明力量3 剧本3冰壁的邪神宫
 楼主| 发表于 2010-2-17 21:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 Schelfaniel 于 2010-2-17 21:36 编辑

游戏业界历史上的今天(9.23)(下)

CAPCOM精选2魔界圣骑士
英文名:
厂  商:CAPCOM
机  种:SS/PS
发售日:1998.9.23
类  型:ACT
    CAPCOM的精选五部曲之二。游戏收录了街机版“魔界村”、“大魔界村”以及SFC版“超魔界村”三部作品,原汁原味的再现了原作的风貌,同时当然也加入了原画设定集、音乐集等珍贵资料内容。而SS版和PS之间的差异再次体现了出来:“魔界村”和“超魔界村”两个作品由于原作解析度的缘故,在PS上是满屏,而SS版则有左右两侧的黑边;而推出过MD移植版的“大魔界村”由于是CPS1主板,虽然在PS上依然是满屏,但SS版则无论是解析度还是色泽都要比PS版明显胜出。
    CAPCOM的这一套“精选五部曲”在当时让猪头感动莫名,尤其是作为SS来说,当时已经是日暮途穷,能够在这最后的日子里让玩家不断的有新的期盼,真的是很怀念那段日子啊。
   
经典度:6
推荐度:7
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光明力量3 剧本3冰壁的邪神宫
英文名:Shining Force III Scenario 3
厂  商:SEGA
机  种:SS
发售日:1998.9.23
类  型:S.RPG
    SS上的“光明力量3”三部曲一直备受玩家的推崇,本作是三部曲的完结篇。主角是原属辛比奥斯军、后来因故分散、又加入了米狄奥军的佣兵朱利安,他在告别了米狄奥追踪杀父仇人的过程中建立了自己的部队,并最终与同伴们一起攻入了冰壁的邪神宫,与最后的敌人——超人类布尔扎姆结束千年前未能圆满达成的决战。
    游戏共有7章30场战役,画面以及系统都延续了前两作的风格,并可以继承前两作的记录。全3D的画面在SS主机上表现十分优秀,绚烂的魔法效果、毫无停顿的读盘、高度的战略性以及豪华的CG演出,为已经日薄西山的SS增添了几分凄美。三部曲交织着雇佣军士兵、王子以及平民的战斗与成长,一起构成了一出波澜壮阔的史诗,也是SS主机上最值得留念的作品之一——因为这是目前为止作为正统S.RPG的“光明力量”系列的最后一作。
经典度:7
推荐度:7
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蒸汽之心
英文名:STEAM-HEART'S
厂  商:TGL
机  种:SS
发售日:1998.9.23
类  型:STG(纵版射击)
    这是SS末期一款令猪头颇为惊喜的作品,因为之前完全没有听说过其名字,拿到手之后发现居然是猪头最喜爱的纵版射击!
    原作是1994年的PC上的美少女射击游戏,在SS版中对于部分限制级镜头有所删减。作为STG的核心来说,游戏设计了导弹、炸弹、光剑、跟踪激光等多种副枪及其对应的保险,玩家最多可以拥有三种,使用保险后副武器就会自动丧失。这属于比较早期的设计,不过在次世代家用机上还是很少见的。游戏画面发色比较清淡,解析度以及弹幕等方面没有太多的过人之处,由于战机拥有血槽,难度方面也很低。不过由于游戏支持双人进行,加上出现在SS的末期,还是很让猪头乐了一阵子。印象比较深的就是其中的炸弹副枪,很有当初“鹞式战机”中全满III号枪的感觉。
经典度:3
推荐度:5
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极品飞车3热力追踪
英文名:Over Drivin' III: Hot Pursuit / Need for Speed III: Hot Pursuit
厂  商:EA
机  种:PS
发售日:1998.9.23(J)/1998.4(EU)
类  型:RAC
    这是猪头在PS上最喜爱的赛车游戏之一。系列也正是从这一作开始成为了知名品牌。游戏的操作虽然不像“山脊赛车”或是“梦游美国”那样讲求技巧,但在爽快感和自由度方面更胜一筹,尤其是在各条赛道几乎都有捷径可走,但是一般捷径的入口都比较狭窄,弯度也很大,想要很好的利用捷径就需要对道路有相当的熟悉。游戏的画面虽然现在看起来很粗糙了,但当时还是算得上一流,除了高清晰度的开场CG外,赛道本身的景色也相当优美,林荫道、沙漠峡谷、雪地等赛道描绘都十分出色,车体的光泽度与圆滑度表现也比较令人满意。
    游戏一共有8条赛道,再配合逆向、镜像以及各种天气和时段,就十分耐玩了。加上还设计了丰富的比赛模式,个人尤其喜爱双人淘汰赛模式,领先者要设法拖住电脑或者制造事故以便落后者追上来,这种配合的感觉很难在其他赛车游戏中找到。而电脑车辆也可能犯错误也是一个噱头,猪头当初就曾经在落后而无法追上的情况下忽见电脑撞上路边电杆翻车,然后顺利获胜,不禁窃喜不已。本作的全球累计销量达到288万,想要在PS上领略疯狂飙车的刺激,本作可谓首选。
    本作当时的D版碟中,美版大多存在读盘死机现象,日版则没有这个问题。猪头至今还记得输入SPOILT就可以开启全隐藏要素,于是当初费尽心力打出来的进度就成为了浮云……
经典度:7
推荐度:8
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桔酒醇香
英文名:Destrega
厂  商:KOEI
机  种:PS
发售日:1998.9.23(J)/1999.1.31(U)/1999.10.8(E)
类  型:3D FTG
    这是光荣在“三国无双”之后制作的新类型3D对战游戏。游戏中角色可以在广大的场地上任意行动,在接近的情况下使用各种格斗技巧来对决,而远距离下则可以发动魔法来相互攻击。这一概念与后来的“神佑擂台”以及“能量宝石”有相似之处。不过本作比较吸引人的一点还在于除了游戏本身设计的角色外,还可以选用“三国无双”的角色出来作战,这也算是为后来的无双系列进行探索的一个尝试。
经典度:3
推荐度:5
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火与剑 完美版
英文名:Blaze & Blade Busters
厂  商:T&E SOFT
机  种:PS
发售日:1998.9.23
类  型:A.RPG
    这是年初推出的“火与剑”的加强版。游戏是以全3D方式展开的动作RPG,包括角色和场景全部以3D多边形即时演算来描绘,并且可以进行视点的放缩与旋转,这在PS上还是不多见的。不过游戏更大的特色则在于可以支持4名玩家同时进行!而且这里不像“传说”系列那样是战斗中才能4人操作,而是在普通的移动画面中一样是4人行动(当然,除了主角之外,其他人是可能走丢的……)!这样一来即使在流程以及迷题方面的设计还有欠深度,也足以吸引那些喜欢多人游戏的玩家了,独乐乐不如众乐乐啊。
经典度:3
推荐度:6
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勇者斗恶龙1+2
英文名:Dragon Quest I + II / Dragon Warrior I&II
厂  商:ENIX
机  种:GBC
发售日:1999.9.23(J)/2000.9.27(U)
类  型:RPG
    这是日本“国民RPG”系列两部元祖作品在SFC版本之后再次推出的复刻版,这次的登场机种是GBC。由于GBC主机能够很好的移植当初FC的作品,这两部作品也得到了相应的改良和强化,不仅加入了开场的剧情动画,游戏的画面也比原作更加漂亮,相对于GBC的屏幕解析度来说,做到这一点可以说是美工方面的一大成就。此外游戏中也随时保存游戏进度。由于DQ系列一直没有在掌机上登过场,这次的复刻受到了普遍的欢迎,游戏的销量达到了78万。
    能够在手掌机上重温当年的经典作品一直就是玩家的希望,不过与FF系列不同的是,DQ系列的正传作品却一直只有GBC版,直到2007年随着DQ9的正式亮相,才一口气公布了4、5、6都将在NDS上复刻的消息。
经典度:6
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200610/17654.shtml


间谍使命
英文名:WinBack: Covert Operations
厂  商:KOEI
机  种:N64
发售日:1999.9.23(J)/1999.9.30(U)/2000.7.7(E)
类  型:3D STG
    这是KOEI为N64制作的为数极少的作品之一(实际上除此之外就只有一款麻将游戏)。游戏的制作方就是后来无双系列的OMEGA FORCE,类型则是第三人称的3D射击。主角JEAN是美国高级间谍,为了调查一个名为咆哮的狮子的网络犯罪团伙而与搭档一起打入其基地,发现该团伙发射了一颗武装卫星企图毁灭国家。于是战斗开始了。由于是N64所擅长的3D射击类型,游戏的表现还算不错,画面合理的使用了远景雾化效果从而保证了游戏的流畅度,操作手感以及关卡的设计也比较到位,特别是由于是第三人称视角,角色的动作相比FPS就更加多样化,而且加入了自动瞄准的体贴设计。游戏支持4P分屏进行,获得了FAMI通32分的金殿堂评价,可惜由于游戏的类型在日本并不吃香,而在欧美又有“007黄金眼”、“完美黑暗”等耀眼作品存在,使得本作的知名度并不高。
    本作于2000年底被移植到PS2,2006年4月在PS2和XBOX上推出了续作。
经典度:3
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200606/14352.shtml


狡狐大冒险
英文名:Sly Cooper and the Thievius Raccoonus / Kaitou Sly Cooper
厂  商:SCE
机  种:PS2
发售日:2002.9.23(U)/2003.1.17(E)/2003.3.6(J)
类  型:3D ACT
    利用卡通渲染技术制作的3D动作游戏,并且借助PS2的机能将画面营造得极其华丽,除了角色的动作、形象设计很有特色外,在剧本、关卡以及游戏系统等方面也是下足了功夫。本作的主角是侠盗SLY Cooper,为了替父亲报仇并找出家族流传的秘传书而展开冒险。除了3D的动作要素之外,还加入了竞速与射击的内容,一共有40多个关卡等待玩家挑战。本作的全球销量累积是106万,不过作为日后SCE三大动作游戏招牌系列之一,本作在当时的宣传力度与“杰克与达斯特”以及“瑞奇与叮当”却完全不能相提并论。
经典度:6
推荐度:7
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幻影沙尘
英文名:Phantom Dust
厂  商:微软
机  种:XBOX
发售日:2004.9.23(J)/2005.3.15(U)
类  型:3D ACT
    本作是“铁甲飞龙”系列的制作人二木幸生转投微软之后设计的XBOX原创射击大作。游戏讲述了在颓废虚幻的未来世界里,地球被异生物占据了,人类只能活在幽冥的绝地。一种被称为“幻影沙尘”(Phantom Dust)神秘微粒令人类丧失了原有的记忆,但是另一方面却给予了人类特殊的超能力。地面充斥着异生物,而这些生物都是人们所拥有最坏的思想——梦魇的化身。为了找回失去的记忆,夺回重返地面的权利,主角必须要靠自身强大的超能力来进行绝地反击,探索地面,清理被沙尘所环绕的地表。
    本作结合了3D动作射击和卡片要素,玩家可以从300种以上的特技卡片中决定自己的特技组合,其中的变化可谓是近乎无穷。不过在猪头看来,虽然游戏设计了详细的上手教程,但还是不够讨好喜欢单纯射击快感的玩家。游戏的画面和音乐表现倒是十分出色,画面中许多的器物甚至包括地面都可以被破坏,毕竟是XBOX的专用游戏(不要被一开始的漫天风沙吓退,坚持下去就会渐入佳境)。游戏在单机模式下提供了200个以上的任务可以选择,不过对应XBOX LIVE联机对战的功能应该说才是主要特色所在,只有在这里才能充分发挥游戏的系统设计。游戏获得了FAMI通34分的高评价,可惜限于XBOX的硬件普及度,销量只有2万不到。
经典度:4
推荐度:6
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次回预告:龙虎之拳
 楼主| 发表于 2010-2-17 21:36 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(9.24)
首先向9.24过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
今天这场雨可真是厉害,估计很多地方都要被淹了。不知道有多少人在上班途中深受其害啊
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧

龙虎之拳
英文名:Ryuuko no Ken / Art of Fighting
厂  商:SNK
机  种:ARC/NGO/N-CD
发售日:1992.9.24(ARC)/1992.12.11(NGO)/1994.9.9(N-CD)
类  型:FTG
    SNK早期的四大系列之一,本作作为MVS主板第一个突破100M容量的游戏而闻名。游戏采用了双焦视觉缩放效果,画面上可以显示巨大比例的角色,而气槽概念的引入和超必杀技也是史上首创,虎煌拳、翔乱脚、霸王翔吼拳、龙虎乱舞等著名招数深入人心。极限流空手道也成为了SNK作品中一个有着代表性的武术流派,甚至于后来SNK还专门设计了“饿狼传说”的BOSS吉斯曾经败在坂崎良手下的情节。
    不过SNK早期游戏的痼疾依然存在:游戏中没有连续技概念,操作手感也由于需要以按键时间长短来判定轻重攻击的设定而比较迟钝,此外气槽的设定带来的副作用就是当没有气力时必杀技的大幅削弱,看上去颇为可笑。游戏相继推出了SFC、MD以及PC-E SCD的移植版。
    比较奇怪的是游戏中号称无敌之龙的坂崎良与最强之虎的罗伯特,其必杀技的名称却是与其称号相反,不知道SNK是怎么想的。
经典度:6
推荐度:4
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200508/8142.shtml




提督的决断
英文名:Teitoku no Ketsudan / P.T.O. Pacific Theater of Operations
厂  商:KOEI
机  种:MD/SFC
发售日:1992.9.24
类  型:SLG
    模拟第二次世界大战太平洋战场的历史战略游戏,玩家可以选择日军或者联合军来进行,操作庞大的舰队,制订计划、打击敌人、完成战略目标,是光荣一贯擅长的游戏类型。不过游戏中出现了东条英机等二战元凶的形象,当年天津光荣公司曾经因此发生了有名的“提督的决断命断津门”的抵制事件,倒也使得该游戏一度名声大噪。
经典度:5
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200507/7404.shtml(MD)
http://emumax.uuu9.com/download/2004/200412/5737.shtml(SFC)



太空战斗机 力量
英文名:Darius Force
厂  商:TAITO
机  种:SFC
发售日:1993.9.24
类  型:STG(横版射击)
    TAITO的代表性射击游戏“太空战斗机”系列是猪头心目中的横版射击游戏四大名作之一。该系列在PC-E、MD、GB、SFC都有登场,本作是在SFC的第二部作品,也是系列中唯一的家用主机原创版本。
    游戏中玩家可以选择三种战机,不同的战机武器性能也不相同,这个特色应该是从“宇宙巡航机”系列学习的。传统的多分支流程依然健在,一共有15关,而关卡之间的联系要比以往系列作品更加复杂。此外,本作是系列唯一的中弹之后会返回一段重新开始的作品(猪头强烈反对这种设计),也因此使得难度巨大。
    细心的玩家可以发现SFC版的“太空战斗机”系列和“R-TYPE”系列十分相似:首作都是一个综合性质的版本,次作则都是原创性质,甚至连推出的周期都几乎相同(前者是1991.3和1993.9,R-TYPE是1991.7和1993.12),很有意思。
经典度:4
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200409/4869.shtml



虚幻锦标赛
英文名:Unreal Championship
厂  商:ATARI
机  种:XBOX
发售日:2002.9.24(U)/2002.11.29(E)/2004.1.22(J)
类  型:FPS
    在电脑游戏中享有盛名的“虚幻”系列,基本上有着三大分支:强调单机模式的“虚幻”,注重联机对战、并在DC以及PS2上都有登场的“虚幻竞技场”以及专为XBOX打造的“虚幻锦标赛”系列。本作与PC版的“虚幻竞技场2003”基本上同步推出,而制作方就是后来以“战争机器”闻名的EPIC,可以说是继“光环”之后XBOX主机上又一个FPS的重头大戏。游戏支持4P分屏对战以及最大16人联机的网络对战,操作性方面由于是专门针对XBOX开发,所以和“光环”一样基本令人满意。不过由于是XBOX初期的作品,游戏画面的表现感觉还有进步的余地。
    本作在2005年4月推出了续集(从时间上来看,完全就是在正面挑战“DOOM3”),其中加入了近身武器搏斗和第三人称视点切换的要素,可以说是XBOX上众多FPS中的极品之一。
经典度:5
推荐度:6
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ACTION MAN机器人侵袭
英文名:Action Man: Robot Attack
厂  商:ATARI
机  种:GBA
发售日:2004.9.24
类  型:ACT
    “Action Man”是在个人电脑以及PS上诞生的动作类游戏,原本是3DO的产品。本作则可以视为2001年初GBC版“Action Man: Search for Base X”的续集。由于硬件是GBA,类型又是正统的横向动作,游戏的表现可圈可点。除了火爆而流畅的画面外,操作手感也十分爽快,其中还引入了丰富的其他类型关卡,包括赛车、冲浪等,后期使用大猩猩更有一种“超级大金刚”的感觉。此外,游戏还跟随了GBA动作游戏的一贯风格,在通关之后会出现新的隐藏要素:通关一次会出现进化模式,通关进化模式会出现时间挑战模式。本作共有32关,可以说是GBA上美版动作类游戏的佼佼者。
经典度:3
推荐度:6
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柯林·麦克雷拉力2005
英文名:Colin McRae Rally 2005
厂  商:CODEMASTERS
机  种:PS2/XBOX
发售日:PS2:2004.9.22(E)/2004.10.21(U)
      XBOX:2004.9.24(E)/2004.9.28(U)
类  型:
    经典拉力赛车系列的新作。本作中除了之前的澳大利亚、日本、芬兰、希腊、英国、西班牙、美国、瑞典等国的赛道外,新增了德国站的赛道,共计9个国家,场景多达300多处,可谓是美不胜收。游戏中增加了一个扮演低级别车手不断在比赛中提升排名、最终与苏格兰飞人一较高下的模式,此外还首次加入了车体受创的设定,不仅车身涂抹的油漆可能被挂花,连车窗也会出现破碎现象。
    本作曾经在N-GAGE以及PSP上推出过移植版,并且也是上时代主机上的最后一款系列作品。
经典度:5
推荐度:6
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终结者3救赎
英文名:Terminator 3: The Redemption
厂  商:ATARI
机  种:PS2/GC/XBOX
发售日:2004.9.2(U)/2004.9.24(E)/2005.1.20(J)
类  型:3D STG
    阿诺州长的《终结者》系列在许多影迷心目中有着崇高的地位,虽然第三集相比之前的作品感觉是意犹未尽(这方面,猪头觉得《星战前传3》做的要好一些),但其意义还是不容小视。ATARI公司为该作制订了游戏方面的三部曲计划,包括PC版的“机器战争”、跨平台的“机器的反叛”以及本作“救赎”。
    作为三部曲的最后一部,本作的发售时间比前两部作品几乎晚了一年,不过游戏的素质却称得上是上乘,甚至从某种意义上来说是对于电影原作的一种补完:游戏讲述的是T800杀害约翰之后被抓住并被改造,然后送回过去拯救约翰,不了却又被TX送回了未来,而这时的未来天网业已获胜,T800需要独自面对天网来完成自己的使命。游戏中穿插的大量原作所没有的片段可谓是让对原作颇感失落的影迷看到了一线希望。
    游戏属于是第三人称视点的动作射击类型,也有着主视点的红外线视角方式,颇有代入感。而在原作电影中出现的汽车追逐场面也会出现,可以驾驶的交通工具有装甲货车、坦克、摩托车甚至灵车。游戏共有14章的流程,并支持双人分屏合作,这一点也使得游戏的可玩性大增。就算直冲着那些精彩的原创剧情片段,本作也有购买的价值。
经典度:5
推荐度:7
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次回预告:沙罗曼蛇、353M
 楼主| 发表于 2010-2-17 21:36 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(9.25)
首先向9.25过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧

沙罗曼蛇
英文名:Salamander / Life Force
厂  商:KONAMI
机  种:FC
发售日:1987.9.25(J)/1988.8(U)/1989.11.22(E)
类  型:STG(横版射击)
    KONAMI当年鼎鼎大名的老四强之一,不知道这个名字的可以洗洗睡了。虽然这个系列实际上只有两作,但是无论是先出道的“宇宙巡航机”还是后出道的“疯狂大射击”,都被冠以“沙罗曼蛇X代”、“XX沙罗曼蛇”的名头,就算是至今提起横版射击游戏,人们还是会说“就是像沙罗曼蛇那样的”,这就是代表作的象征!
    猪头最初见到这款游戏的街机版时几乎是惊为天人,华丽的武器演出以及巨大的獠牙张合的场面令人非常震撼,当时心中就认定FC无论如何是难以胜任移植工作的(其实那时候还根本不知道有FC这个名称呢,只知道任天堂、小天才、胜天……)。然而由于游戏在日本实在太受欢迎,众多玩家的强烈要求向家用机移植,KONAMI终于还是将这部有这“究极射击游戏”之称的作品以近乎完美的姿态搬上了FC的舞台。
    在FC版中,无论是美版还是日版,都统一采用了日版街机版的系统,即与“宇宙巡航机”一样的吃能量胶囊来进行火力提升(美版街机版是直接获得提升道具,后来的PC-E版就是使用了美版的系统)。此外还追加了街机也没有的原创关底(第三关BOSS火龙就是其中之一)。游戏的画面和音响效果达到了FC当时的顶级水平,而且可以双打,真的是发挥了FC当时的最大性能,获得87年度家用机游戏评选的最佳STG可谓名至实归。至今猪头依然能够清晰地回想起游戏中每一关的主旋律,就像“魂斗罗”一样,那是永恒的经典。
    值得一提的是FC版本身也分为美版和日版,美版标题与美版街机一样是“Lifeforce ”,游戏中最多只能得到二分身,可以输入KONAMI经典秘技选30人;而日版名称是汉字的“沙罗曼蛇”,可以得到三分身,当时流传很广的以自杀来获得99命的秘技就是日版独有的。而国内见到的则大多是美版。
经典度:8
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200603/12404.shtml



音速超人
英文名:Sonic Blast Man
厂  商:TAITO
机  种:SFC
发售日:1992.9.25
类  型:清版打斗
    从街机上受到欢迎的清版打斗游戏移植的。正义英雄音速超人利用多彩的技巧打击敌人匡扶正义,也有着类似街机忍者神龟的将敌人摔向屏幕的特殊动作和全屏型的必杀技。此外游戏中还加插有不少有趣的迷你游戏。SFC主机上此类作品的数量着实不少,不过素质大多与街机版相去甚远,本作算是其中完成度比较高的一部,可惜游戏只能单打。
经典度:5
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200501/5994.shtml
http://emumax.uuu9.com/download/2005/200511/10878.shtml(ARC)



银河英雄传说
英文名:Ginga Eiyuu Densetsu
厂  商:德间书店
机  种:SFC
发售日:1992.9.25
类  型:SLG
    田中芳树的《银河英雄传说》在科幻迷和动漫迷中有着教科书般的地位,本作是这部名作继FC版之后第二次被搬上家用机舞台。玩家可以在游戏中扮演年轻的帝国皇帝莱因哈特或者是叛军统帅杨威利,指挥部队进行横跨银河的战役。游戏本身作为战略模拟来说没有太多的惊人之处,不过由于原作的人气度,追捧者还是不少。
经典度:4
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200410/5103.shtml


超级机器人大战F
英文名:Super Robot Taisen F
厂  商:BANPRESTO
机  种:SS
发售日:1997.9.25
类  型:S.RPG
    这是机战系列首次登场SS主机,也是当年SEGA与BANDAI“试婚”遗留的产物,在机战迷心目中有着相当的人气度。游戏在剧情上与“第四次”平行,可以视为DC战争剧情的完结篇。游戏在难度设定、版面安排以及双方实力平衡方面都比较到位,而由于是在世嘉的主机上出现,游戏中加入了超人气的《新世纪福音战士》,登场的机体非常丰富。同时,由于本作可以算是系列第一次在32位次世代主机上推出的正统新作(之前的PS版“第四次S”以及“新超级机器人大战”均不符合这个标准),也将系列的声光表现推向了新的高度。游戏分作前篇和完结篇两部发售,并且都获得了55万的销量,这不仅是SS失势之后首屈一指的,也是当时为止机战系列的新高。
    本作在1998年底推出了PS移植版(完结篇与1999年3月推出),不过在音效方面PS版明显不及SS版,流畅度也差了很多,据说原因是PS的内存不足?
经典度:7
推荐度:7
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桃太郎道中记
英文名:Momotarou Douchuuki
厂  商:HUDSON
机  种:SS
发售日:1997.9.25
类  型:TAB
    HUDSON在放弃PC-FX事业后,选择了与多年来的老冤家世嘉冰释前嫌,开始大量为SS制作游戏。这一方面是由于SS在2D方面的强势和更为开放的软件政策比较适合HUDSON的风格,同时也是对于世嘉在家用主机业界多年基础的信任。除了“炸弹人”、“天外魔境”、“银河公主传说”等知名品牌外,还有着“病毒”、“狼人威利”、“巨大之剑”等原创新作不断问世。但是作为当时HUDSON在销售业绩方面最出色的“桃太郎电铁”系列(SFC版“超级桃太郎电铁3”销量超过90万,是该厂FC时代之后的最高),却一直没有登场SS。究其原因,可能与SS已经在与PS的竞争中失败有关(就在本作发售之际,HUDSON宣布了加盟PS,并且将在PS上推出“桃太郎电铁7”)。
    本作并不是正统的由佐久间晃监制的“桃太郎电铁”系列作品,不过其玩法依然是经典的大富翁类型,而且在SS出众的2D机能的支持下,游戏的表现相当出色,无论是画面的华丽程度、节奏的流畅度还是配音效果,都算是当时同类游戏的佼佼者。游戏的背景设定在江户时代,地图范围则囊括了全国,并支持4人同时进行,被认为是桃太郎的桌面类游戏中最出色的一部。不过,就像“土星炸弹人”一样,尽管有着出色的素质,游戏的销量却无法提上去,本作的销量是14万,相比3个月后PS版“桃太郎电铁7”超过70万的成绩实在是令人惋惜。
经典度:4
推荐度:5
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火线狙击
英文名:Gun Frontier
厂  商:XING
机  种:SS
发售日:1997.9.25
类  型:STG(纵版射击)
    TAITO早年的街机纵版射击游戏,作为XING的“街机回廊”系列作品在SS主机复出,这是“街机回廊”系列中唯一的独占作品,SS在纵版射击方面真的是无话可说。
    游戏的舞台是在开拓中的火星,场景带有美国西部拓荒时代的感觉,而许多敌方角色都是由枪支构成的,游戏画面算不上十分精彩,不过击中敌人之后却会出现夸张的火焰效果。玩家需要不断吃到黄色小条来增强保险威力,吃满一定数量就会增加一个完全形态的保险,当然吃得越少,保险就越弱,乃至无法“保险”。这个设定后来在RAIZING公司著名的“Battle Garrega”系列中得到了继承。游戏的难度并不大,只要坚持过初期一段将火力提升到一定程度,基本上通关就不在话下。
    SS移植本作自然是轻而易举的事情,虽然相比一周之前的“怒首领蜂”,本作实在是朴素到了相当的程度,但是那种多年之后重逢的感动却不是后者可以带给玩家的(至少对于猪头来说是这样)。值得一提的是游戏的音乐制作得相当有气势,而且如果在OPTION中欣赏音乐,画面上的光盘还会随之转动。本作的续集就是“METAL BLACK”,SS主机正好有幸同时拥有这两部作品,很让人满足。
经典度:4
推荐度:5
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幻影时空 完璧版
英文名:Bokan to Ippatsu! Doronbo Kanpekihen
厂  商:BANPRESTO
机  种:SS
发售日:1997.9.25
类  型:STG(纵版射击)
    曾经在PS主机登场的“幻影时空 一发”是根据卡通改编的纵版射击游戏,而与一般的改编作品不同的是本作中玩家所扮演的并不是正义的战士,而是反派的恶役三人组,乘坐着稀奇古怪的战车来挑战正义战士们。现在游戏在SS上推出“完璧版”,除了保留了前作的动画片段以及登场特写外,原本的夸张攻击方式和威力巨大的骷髅炸弹依然健在,己方中弹时猥琐的表情和配音十分逗趣,游戏中可选的战车则增加到6架。而且作为SS主机来说,游戏的读盘时间以及2D画面的流畅度都要比PS版更胜一筹。
    这个系列在次年3月又推出了PS版“新幻影时空”,是次世代主机上少有的支持双打的异类射击游戏。
经典度:4
推荐度:5
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少年佣兵
英文名:Soldnerschild S
厂  商:KOEI
机  种:SS
发售日:1997.9.25
类  型:S.RPG
    这是光荣与世嘉合作的战略模拟新作。许多玩家对于本作的第一印象就是小岛文美的人设,这种风格就和天野喜孝、鸟山明一样,一看就能感觉到。游戏讲述了Liguria大陆的Lahgeil王国由于国王暴毙而导致分裂,反对摄政大臣的贵族建立了Sachsen公国,中立派建立了Estania共和国,而原本的王国则被改名为Grankuhl王国。与此同时,窥伺已久的神圣拉纳帝国趁虚而入开始了领土扩张,并将大陆上的其他国家也卷入了战火。
    游戏是光荣比较典型的战略风格,不过在世嘉的参与下,又加入了类似“龙之力量”的战斗场面,气势颇为恢宏,还有着相当魄力的单挑镜头。这对于双方来说都算是一个新的尝试,不过实际收效并不明显。本作在半年后被移植到PS,并曾经计划推出PS2版续作,后来不了了之。
经典度:5
推荐度:5
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次回预告:前线任务2、353M
 楼主| 发表于 2010-2-17 21:37 | 显示全部楼层

前线任务2
英文名:Front Mission 2
厂  商:SQUARE
机  种:PS
发售日:1997.9.25
类  型:SLG
    SQUARE自从加盟PS阵营后,其招牌名作便纷纷粉墨登场,作为公司主力战略游戏的“前线任务”自然也不例外。2代描述在OCEAN共同体的经济越来越发达的同时,阿鲁狄斯人民共和国的状况却与日俱下,终于在2102年发动了大规模的军事政变,人民下台,军队改称革命军,并脱离OCU国际组织。不仅如此,革命军还向OCU驻军基地不断发动攻击,致使战争的硝烟四处漫延。在这次看似由于贫困而发动的政变中,其实却隐藏着一个巨大的阴谋……
    由于主机是PS,游戏画面得以实现了3D化,这是一大进步,不过地图画面中的机体依然是2D描绘。而人设由天野喜孝换成末弥纯后,灰暗沉重的世界观也更加凸显。前作的技能只有7种,本作大幅增加到40种以上,战斗画面更是以华丽的CG影像方式进行,非常热血。只是相对来说,游戏的读盘时间就比较让人头疼,尤其是战斗画面无法关闭,使得每一场战役都要花费相当的时间(这个弊端后来在Ultimate Hits版中得到了改善)。本作销量是54万,略低于SFC版前作。
经典度:7
推荐度:6
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生化危机 导演剪辑版
英文名:BioHazard: Director's Cut / Resident Evil: Director's Cut
厂  商:CAPCOM
机  种:PS
发售日:1997.9.25
类  型:AVG
    这个作品的推出虽然有炒冷饭、为2代做宣传等等嫌疑,但是游戏本身还是相当有诚意的。其中加入的调整模式不仅难度提升,而且物品位置、攻略流程、镜头方式等等都与原作存在细微的差别,在为2代情节做铺垫的同时也对于原作的剧情交代的更加清楚。游戏还附有2代的体验版以及一些被取消的“生化1.5”的开发画面,这可是相当珍贵的东西哦。此外,本作还是所有初代作品中唯一可以获得隐藏武器——无限麦林枪的版本。游戏的销量达到了73万,相当于之前SS版“生化危机”的3倍。
经典度:7
推荐度:8
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挑战保时捷
英文名:Porsche Challenge
厂  商:SCE
机  种:PS
发售日:1997.4(E)/1997.6.30(U)/1997.9.25(J)
类  型:RAC
    很大程度上来说,这部作品应该是为后来成为赛车游戏王者的“GT赛车”做了一个铺垫。游戏中登场的车辆全部都是与法拉利齐名的保时捷品牌,这在当时真的是一种奢侈的荣耀啊。能够获得这样的授权,对于世嘉或者NAMCO这样的传统赛车游戏大厂来说也是只能望而兴叹的。游戏中提供了6辆保时捷名车和8条赛道,并且实现了对PS来说较为难得的秒间60帧的刷新率,支持双人分屏对战。游戏中车体的贴膜处理以及光源效果可以说已经超越了之前被认为是PS顶级水准的“山脊赛车3”。当然,三个月后,“GT赛车”出现了,索尼也就没有必要再延续这个品牌了。
经典度:2
推荐度:5
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疯狂大战争
英文名:Paro Wars
厂  商:KONAMI
机  种:PS
发售日:1997.9.25
类  型:SLG
    这个既不是任天堂的“家庭战争”系列,也不是世嘉的“大战略”系列,而是KONAMI的“疯狂大射击”系列的衍生作品。实际上,本作可以算是8年前FC版“COSMIC WARS”的续集。游戏中出场的角色自然就是来自“疯狂大射击”系列的企鹅君、章鱼君、兔女郎、摩艾君等等,然后依据自己的版图来发展生产,制造兵器,扩张领土,在严肃的战略游戏中也加入了系列一贯的爆笑风格。游戏中可以生产的装备数量超过100种。
经典度:3
推荐度:5
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勇者斗恶龙怪物篇
英文名:Dragon Quest Monsters: Terry's Wonderland
厂  商:ENIX
机  种:GBC
发售日:1998.9.25(J)/1999.12.31(U)
类  型:RPG
    借助“口袋妖怪”席卷全球的热潮,日本的国民RPG“勇者斗恶龙”系列也推出了类似的以收集、培养、对战为主的“怪物篇”。这也是DQ这个名字首次在掌机上出现。
    本作是首批对应GBC的游戏之一,主角是曾在DQ6中出场的特瑞。游戏的系统比较类似“口袋妖怪”+“不思议的迷宫”,在随机生成的迷宫中,一面聆听来自DQ历代的熟悉音乐,一面搜集曾在系列中登场的各种怪物,其种类在200种以上。在DQ的强大品牌号召力之下,本作最终获得了230万的销量,这个成绩甚至比当年的“生化危机2”还要高,而且是当时为止GB主机上唯一的第三方双白金大作(事实上后来也只有“游戏王4”一款而已)。有这样的作品加上“口袋妖怪 皮卡丘”的保驾护航,GBC承接掌机市场的霸主地位可谓是万无一失。
经典度:7
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200610/17632.shtml


天外魔境2
英文名:Tengai Makyou II: Manjimaru
厂  商:HUDSON
机  种:PS2/GC
发售日:2003.9.25(GC)/2003.10.2(PS2)
类  型:RPG
    “天外魔境”这个品牌在SS版“第四默示录”之后经历了6年的沉寂,终于开始了大张旗鼓的复出计划。除了在PC-FX时代胎死腹中的3代将要重新制作外,这部2代的重制版作为先发阵容在GC和PS2主机上登场了。游戏在剧情方面基本上与11年前的PC-E SCD版一致,不过画面方面则焕然一新,高清晰的3D场景和背景丰富、特效充实的战斗画面不由得让人对于新作充满了期待。游戏的GC版先于PS2版推出,而3代也宣布将会推出两个版本,加上不久后在GBA上推出的“青之天外”,都让人感觉GC版3代的推出是必定的事情。但是由于本作的PS2版销量达到了18万,而GC版却不到3万,HUDSON最终取消了GC版3代的制作计划。
经典度:5
推荐度:7
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真三国无双3猛将传
英文名:Shin Sangoku Musou 3 Moushouden / Dynasty Warriors 4: Xtreme Legends
厂  商:KOEI
机  种:PS2
发售日:2003.9.25(J)/2003.11.4(U)/2004.2.6(E)
类  型:3D清版打斗
    在玩到“真三国无双3”的时候就感觉该作明显为了“猛将传”而做了许多保留,而353M也确实是一口气把这些保留都发挥了出来:最强的第11级兵器、新增的达人难度、新道具、列传模式、修罗模式等等,绝对是很有诚意的一作。
    本作中虽然依然是角色只能用一件兵器,但第11级兵器附带了附加能力,使角色得到了进一步加强。专为每名角色设计的列传模式关卡大多相当刺激,尤其是吕布的虎牢关可谓是标准的一骑当千,对于不满原作难度过低的玩家是很合适的。而关卡无限的修罗模式更是一些狂热玩家的首选(352M要是有这个模式就好了)。此外自定义角色中女娲和伏羲也得以回归。虽然游戏相对于352M在系统方面的差异并不能因为这些强化而有所改变,但本作还是得到了多数玩家的肯定。游戏获得了FAMI通35分的评价,这是猛将传系列中唯一的白金殿堂,销量是53万。
    单纯从手感方面来说,由于本作中的招数依然不能随意转向,猪头个人在系列中是比较反感的。不过本作倒是可以说充分的验证了PS2的处理机能:选用马超在入门难度下玩吕布列传虎牢关,骑上绝影跑到场中,等着敌兵一波波的出现围在身边,多到看不见地图上继续有红点出现时,然后来一招马上C,可以一次性灭掉上百人!当然画面中实际上是根本不可能看到上百个敌兵建模的……
经典度:8
推荐度:8
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破茧先锋
英文名:Border Down
厂  商:G.REV
机  种:DC
发售日:2003.9.25
类  型:STG(横版射击)
    本作的开发方是丸山博幸领军的G.REV,该厂成立于2000年7月,当时注册资金仅为300万日元,只有5名成员。而在业界的初次试啼就是协作TREASURE制作了神作“斑鸠”,在此基础上,该厂再次使用NAOMI主板开发了自己的第一个作品,就是这款“破茧先锋”。本作在2003年春季AM展中获得了相当的好评,并且由于来自当年TAITO有名的ZUNTATA音乐组的渡部恭久所制作的背景音乐而获得了第4届街机ARCADIA评选的最佳音乐奖。由于作品的开发得到了世嘉的大力支持,在街机版发售5个月之际,G.REV决定将作品移植到当时早已退出业界的DC做为回报。
    游戏的设定与一般的射击游戏并没有太大的差别,按A键为前方机枪、后方追踪激光的发射,按住A则可以进行前方扩散攻击;B键是大威力的穿透光束攻击,相当于保险,不过随着按键时间的长短,消耗的能量也不一样;C键则可以切换三种速度。比较独特的是BORDER系统,该系统不仅关系着得分的高低,还与游戏中的分歧点相关,随着左下角BORDER颜色的不同,就会有不同的变化。游戏共有6关。由于DC上除了早期TREASURE的“爆裂无敌”之外还没有横版射击游戏,因此本作的出现显得尤为珍贵。而NAOMI主板也保证了游戏的高素质和高移植度,绝不比早前PS2的“R-Tyoe Final”逊色。一定要说不足,那就是游戏只能单打。
    值得一提的是,2008年1月17日,本作居然再次出现在东京秋叶原的游戏卖店中进行贩卖,这对于已经彻底结束了业务的DC来说实在是令人唏嘘不已。
经典度:5
推荐度:7
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次回预告:恶魔城、真三国无双2
 楼主| 发表于 2010-2-17 21:38 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(9.26)
首先向9.26过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧

机器人战机
英文名:Dangar - UFO Robo
厂  商:日本物产
机  种:ARC
发售日:1986.9.26
类  型:STG(纵版射击)
    这个游戏与出自同厂的“神鹰一号”属于同一系列,同样是只能单打的纵版射击游戏,战机需要获得的部件也是以数字来表示的,不过本作在游戏一开始就已经是三架战机合体的变形金刚。游戏中同样有分身攻击的设计,但在没有得到强大部件之前仅仅是单纯的分身成一串小飞机,火力反而有所减弱,如果能够得到后期的强大部件,就能够象“神鹰一号”中那样副机排成阵势使用强大的火力攻击。在“神鹰一号”中出现的许多敌人包括关底都可以在本作中看到。
经典度:4
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200510/9045.shtml



恶魔城
英文名:Akumajou Dracula / Castlevania
厂  商:KONAMI
机  种:FDS/FC
发售日:1986.9.26(FDS)/1987.5(FC)
类  型:ACT
    在许多国内玩家心目中有着非常崇高地位的“恶魔城”系列开山第一作!(注意这个才是首作,而不是MSX版本)
    游戏发售在FC的磁碟机系统FDS上,是这个平台为数很少的能够流传后世的第三方原创大作。游戏讲述了吸血鬼猎人贝尔蒙特家族的英雄西蒙与吸血鬼伯爵之间的较量,西蒙是“恶魔城传说”的主角特里沃的孙子,也是系列中出镜率最高的主角,其形象几乎就代表了贝尔蒙特家族。
    游戏无论是画面还是音乐都是那个时代的巅峰水准,全部6关的流程有着很高的挑战性。皮鞭、蜡烛、心、十字架、斧头、圣水、怀表、蝙蝠等等系列的经典标志都在这里定型。这里尤其要提到本作在气氛营造方面的成就,整个恶魔城的构造在关卡地图以及实际游戏的版面中被描绘得非常到位,配合上游戏的音乐,那种感觉在猪头看来即使是整个系列中也很少有可以做到的。游戏的难度虽然很高,但由于是磁碟版,可以保存进度,通关也并不是什么难事。相比之下,倒是国内绝大多数玩家所接触到的美版卡带版比较令人头疼(即使可以无限接关)。猪头当时也是玩的美版,某个中午在最终BOSS处接关40多次终于打通关……后来在FC末期KONAMI专门推出了日版卡带版,加入了EASY难度,就轻松了许多。
    KONAMI那时是六大厂商中对FDS支持力度最大的一家,不少作品甚至只有FDS版,如“爱战士”、“迷宫寺院”等,真不愧是黄金搭档啊。
经典度:8
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13478.shtml(FDS)
http://emumax.uuu9.com/download/2005/200508/8185.shtml(FC)








鲑鱼王
英文名:King Salmon: The Big Catch
厂  商:HOT.B
机  种:MD
发售日:1992.9.26(J)/1993.3.21(U)
类  型:SPG
    这是MD主机上第一个钓鱼题材的游戏。游戏模拟的环境是在驾船到外海垂钓鲑鱼,在鱼出没的地点放大地图进行搜索,发现鱼的踪迹后便可以放下吊钩开始垂钓。与现实钓鱼一样需要耐心的等待,在鱼上钩之后也需要细致的收线。此外,游戏中还加入了船体受创的设定。
经典度:2
推荐度:4
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200504/7152.shtml



龙吼
英文名:Rage of the Dragons
厂  商:SNK
机  种:ARC/NGO
发售日:2002.6.6(ARC)/2002.9.26(NGO)
类  型:FTG
    本作是SNK借尸还魂期间的遗产,也是作为PLAYMORE这个名字而推出的第一款街机作品。在当时该厂除了继续向DC移植作品、并开始向PS2发展业务外,又重新启动了MVS主板。 本作的容量是546M,在剧情以及系统方面基本是继承之前的“新双截龙”,连舞系统被进一步强化,并加入了来自“拳皇”系列的回避动作以及来自“风云默示录”的2对2组队模式,可以使用合体超必杀。游戏的画风与人设都比较卡通化,与之前SNK的风格有较大的差异,不过手感方面还算合格。而PLAYMORE下一个复活的作品就是“豪血寺一族 斗婚”。
经典度:6
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200511/10574.shtml



真三国无双2
英文名:Shin Sangoku Musou 2 / Dynasty Warriors 3
厂  商:KOEI
机  种:XBOX
发售日:2002.9.24(U)/2002.9.26(J)/2002.12.6(E)
类  型:3D清版打斗
    作为XBOX主机上的第一款无双系列作品,本作曾经引发了广泛的关注,对于PS2版存在的角色消失、拖慢等现象感到不满的玩家,纷纷猜测在机能远高于PS2的XBOX主机上游戏会是什么样子。不过最终事实表明了无双系列所使用的“群制御系统”引擎依然只是为PS2量身定做的,至少KOEI并没有表现出能够在XBOX上更好的发挥这个引擎的技术实力。
    XBOX版除了对应480P高清画面(本作在画面上的提升程度应该说仅次于XBOX版的Z5)、99个存档以及5.1声道外,并没有改善原作中受到指责的不足,甚至于角色消失、拖慢现象反而更加严重,连属性攻击的画面效果都不及PS2版。不过由于XBOX版的推出时间已经是在PS2版352M之后,因此也成为了XBOX上的无双系列中唯一拥有原创要素的一部,这其中包括:
    1、武将护卫兵。与352M的无双护卫兵不同,本作中的武将护卫兵并不能与玩家协力实现激乱舞,但是352M的无双护卫兵只能在单打时选择,本作中武将护卫兵则可以在双打时选用,而且其能力配置将与玩家最近一次使用该角色时的配置相同。这样一来玩家就可以真正实现关张赵马VS吕布的壮观场面了。
    2、超难难度。以困难通关后就会出现超难难度,这个正是352M最大的魅力之一。这样一来游戏的耐玩度可谓倍增。不过本作中的超难难度相比352M的最强难度还是要稍弱一些。
    3、新增加的片头。很有气势的一段片头CG,不知为何居然是XBOX版独有。
    有着这些要素,本作的可玩性在PS2版的基础上就大大增加了,当然还不能与352M相比。如果没有PS2的话,无双系列就要首选本作。
经典度:7
推荐度:9
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法拉利355
英文名:Ferrari F355 Challenge
厂  商:SEGA
机  种:PS2
发售日:2002.9.26(J)/2002.9.27(E)/2002.9.28(U)
类  型:RAC
    铃木裕大师监制的街机以及DC赛车名作,以高度的真实性著称。在DC退出市场之后,作为软件商的世嘉将DC上的不少名作移植到其他平台,本作也没有幸免。PS2版相比DC版增加了视点切换的功能,使得游戏大众化了一些,不过画面相比DC的VGA输出来说就有些不堪入目了:解析度低,发色昏暗,锯齿严重,帧数不足等等,这也是许多DC游戏移植PS2之后遭到诟病的主要因素,包括“VR网球2”、“疯狂出租车”、“18轮”等等都是如此,这种效果倒是颇有些当初MODEL2作品向SS作移植的感觉。对此,如果不说是PS2的机能缘故,就只能说世嘉对于在该主机上的移植不够用心。
经典度:5
推荐度:6
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蓝空战将
英文名:Energy Airforce
厂  商:TAITO
机  种:PS2
发售日:2002.9.26
类  型:3D STG
    这部作品表面上看与“王牌空战”、“空军三角洲”之类的作品相差不大,画面表现虽然不错,但在战斗方面的感觉相对比较逊色。不过游戏有一个很大的卖点,就是对应索尼专门推出的头戴式显示器“PUD-J5A”。这个显示器装有两片18万像素0.44英寸液晶显示面板,搭配索尼专用头戴式耳机,可以模拟出相当于2米距离下42英寸屏幕的画面效果。其外形尺寸为200×250×100毫米,重量约为340g,由于支持头部动作跟踪功能(Head-action Tracker,简称HT),可以依据玩家的头部动作来切换视点,形成全方位的虚拟空间感觉。在本作中,玩家就可以通过头部转动来观察左右舷窗外的情况,低头的话就可以看清仪表板的数据。
    这个理念在猪头看来可谓是解决3D游戏视点问题的理想途径,不过就该设备而言,还远没有达到应有的效果:首先就是液晶屏的发色以及像素不足,使得游戏显示出来的画面还不如在电视上玩;其次就是游戏相对比较缺乏吸引力,没有能够充分的体现其理念的优越之处;第三就是价格过高,PUD-J5A的定价是59800日元,相当于PS2主机的两倍多,花这样的价钱出来这样的效果,显然不是消费者所希望的。最终该外设所对应的游戏只有三个(另外两个是2003年7月从DC移植的“Jet Coaster游园地”和2004年2月KONAMI的“空军三角洲 蓝翼骑士”)。
    本作在次年推出了加强版,并于2006年3月在XB360上推出了续作“Over G”。
经典度:4
推荐度:6
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狡狐大冒险3
英文名:Sly 3: Honor Among Thieves
厂  商:SCE
机  种:PS2
发售日:2005.9.26(U)/2005.11.18(E)
类  型:3D ACT
    业已发展成为SCE三大动作系列之一的“狡狐大冒险”,在“瑞奇与叮当”和“杰克”都推出3代之后,也按照自己的固定日子推出了续作(三集都是在9月问世)。
    在前作的事件后,乌龟Bentley受伤严重成了残废,河马Murray也因此放弃了盗贼生涯,但Sly却发现了其家族藏宝的基地,因此寻求老搭档的帮助。Bentley虽然残废,其轮椅却搭载有火箭喷射器和各种武器,还可以使用钓鱼杆从敌人的口袋中钓走道具,以及使用放大镜寻找隐藏的密码;Murray的战斗力则会随着游戏的进程而不断提升;Sly本身则增加了冲刺能力和伪装本领。此外,拥有神秘技能的Murray的老师也会成为新的伙伴,他可以跳到敌人的头上操纵敌人进行战斗;前作中的Carmelita Fox和Dimitri也成为了伙伴,Carmelita的跳跃能力很强,并且带着一枝枪; Dimitri则适合于水上行动。
  本作中有更多的迷你游戏,例如驾驶双翼飞机战斗、歌剧大赛、喝柠檬水大赛等。第一作中出现的贼王挑战赛也会在本作中再次出现。此外,游戏还加入了独特的3D影像关卡,玩家需要使用特殊的3D立体眼镜来看到立体图像并从中获得线索(当然,也可以选择不用)。本作的画面依然是卡通渲染技术,效果绝对是PS2上的顶级,精巧的关卡设计和独有的诙谐风格一如既往,流程以及隐藏要素则有了大幅提升,没有辜负系列的盛名。
经典度:6
推荐度:7
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靛青预言
英文名:Indigo Prophecy
厂  商:ATARI
机  种:PS2/XBOX
发售日:2005.9.26(U)/2005.9.16(E)/2006.1.26(J)
类  型:3D ACT
    比较独特的一款作品。游戏中玩家扮演的是一名身在纽约的普通男子Lucas Kane,由于被脑子里某种奇怪的念头所驱使而傻杀死了素不相识的人,为了逃避罪责并调查事情的真相,他必须掩盖现场并设法脱身。而与此同时,玩家还将扮演对此案进行调查的警员,Lucas所做的各种事情都会影响到警员的后续流程,这种设计使得玩家有着很强的导演感觉。而游戏中的分屏镜头也十分新颖:在特定的环境下,会以分屏的方式一方面显示玩家本身所处位置的情况,一方面显示对方的情况。例如一开始Lucas将尸体拖到浴室的时候,如果呆在原地无所事事一段时间,屏幕就会分镜,左边显示原来的画面,而右边就会看见餐厅里警察正准备朝浴室走来。
    游戏在设计思路方面颇有新意,画面表现也比较出色,不过在对于游戏的核心——可玩性上的把握感觉不算很到位,基本使用双摇杆的操作方式使得游戏缺乏很好的投入度,而对于游戏规则的必要限制方面也显得欠缺,玩家更多的感觉是被动而不是主动。游戏有着多个结局,同时也有不少的隐藏要素,不过能否有足够的吸引力让玩家重复就因人而异了。
经典度:5
推荐度:6
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次回预告:神鹰一号、勇者斗恶龙5。9.27是业界历史上有着近乎至高无上地位的一天,不仅是作品空前的多,而且涵盖面空前的广。暂定三部曲
 楼主| 发表于 2010-2-17 21:38 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(9.27)(上)
首先向9.27过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
今天绝对是一个非常、非常、非常重要的日子,甚至可以说这一天就是整个游戏业界的一个缩影,这个说法绝不夸张。为此,猪头不得不分做三个部分来写,大家数一数里面包含了多少个机种吧。
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧

环游世界
英文名:City Connection
厂  商:JALECO
机  种:FC
发售日:1985.9.27
类  型:ACT
    当初也叫做“碰碰车”,是早年FC合卡中比较常见节目。游戏描述出身在加利福尼亚州的少女驾车穿行高速公路,破坏邪恶团伙野心的故事。主要进行方式是横向卷轴,小车要在不同高度的几条公路上避开障碍物,同时击破敌人。游戏的操作不是很顺手,卷轴流畅度也一般,不过背景将会出现世界各地的著名建筑,而且音乐很脍炙人口,尤其是挂掉时的音乐……
经典度:5
推荐度:3
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200508/8226.shtml




战场之狼
英文名:Commando / Senjou no Ookami
厂  商:CAPCOM
机  种:FC
发售日:1986.9.27(J)/1986.11(U)
类  型:STG
    CAPCOM早年街机名作的移植版,是当时最受欢迎的战争游戏类题材。游戏发挥了当时FC的极限处理能力,尽力再现了街机版原作的风貌,并且加入了大量的原创要素,是一部相当典型的FC式移植作品。(所谓FC式移植,是指由于FC的机能相比当时的街机相差甚远,难以做到完全移植,而在提升游戏的可玩性方面大下功夫,作出与街机版不同感觉的移植方式,“魂斗罗”、“双截龙2”就是这样的代表作)本作在日本的销量是25万,全球累积达114万,是CACPOM继“魔界村”之后第二款全球超百万的作品。
    不过与同期SNK的“怒”以及后来的“古巴英雄”相比,本作对于操作技巧的要求更大于游戏的爽快感,尤其是手雷的使用。同时游戏缺乏武器的变化,更没有双打,所以在国内受欢迎程度相比SNK的同类作品明显要低得多。
经典度:5
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200508/8238.shtml




神鹰一号
英文名:Terra Cresta
厂  商:日本物产
机  种:FC
发售日:1986.9.27(J)/1990.3(U)
类  型:STG(纵版射击)
    也是街机著名射击游戏的移植版。游戏中玩家可以得到2、3、4、5四架副机,每得到一架副机,可拥有三次分身的机会,当然副机越多,分身攻击的威力也就越大。如果集齐全部四架副机,就会出现无敌的火鸟变身,当然有时间限制。FC版中追加了一个分身时的副机位置设定功能,不过要集齐全部副机时才有效,感觉作用不大。游戏实现了街机版在画面上同时出现大量敌人的场面,对FC而言也算是比较难得,只是在色彩方面稍嫌不足,角色质感也略为单薄。这个游戏没有通关设定,这在FC上的128KB级别游戏中非常少见。本作后来在PC-E以及SS主机推出了续作。
经典度:6
推荐度:4
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13280.shtml



成龙踢馆2
英文名:Spartan X 2
厂  商:IREM
机  种:FC
发售日:1991.9.27
类  型:ACT
    这个是早年在FC上相当有名的“成龙踢馆”的正统续作。游戏无论是场景还是角色动作都要比前作更加丰富,一招一式的力度感也很强,玩起来很有街机的感觉。游戏共有6关,每一关都会出现汉字的关卡名称,当时是相当让人感动的。这里不得不提一下同样是IREM出品的街机版“义警(Vigilante)”,该作由于类型相同,也曾被叫做“成龙踢馆2”,并且推出了PC-E以及SMS移植版,一度十分有名。不过相比之下,猪头感觉本作的可玩性要更高于“义警”,倒是可以算作FC相比PC-E的一个骄傲了。
经典度:4
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13143.shtml


战斗方程赛车
英文名:Super Spy Hunter / Battle Formula
厂  商:SUNSOFT
机  种:FC
发售日:1991.9.27
类  型:STG(纵版射击)
    这是UNSOFT在FC晚期推出的超级射击大作。游戏有些类似于另一款FC名作“火炮”的序章,玩家操作战车进行战斗,除了本身的火力之外,还可以附加各种副武器。这些东西都要从油罐车上取得,其中红色油罐车可以获得R(连发)、C(自动瞄准)、P(火力提升)、L(体力全满),蓝色油罐车可以获得G(炮台飞舞,可以抵消子弹)、B(全屏保险)、1up、T(齿轮近距攻击)、L(体力回复)、O(喷射润滑油)。在后面的关卡中战车还会变成战船和飞机。
    本作共有6关,每一关都会有一个乃至多个体积巨大的BOSS出现,因此整体给人相当激烈而且漫长的感觉。游戏中所表现出的高速流畅的卷轴和出色的音效在FC主机上相当罕见,这是依靠卡带中搭载的MMC3B芯片而达成的。虽然习惯打飞机的玩家可能会对游戏中战车的行动受到诸多地形限制而感到不满,不过耐心坚持下去就会逐渐发现游戏的出色之处,而且游戏中还出现了多周目的设定,不愧是出品“超惑星战记”和“蝙蝠侠”的SUNSOFT制作。
经典度:7
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13215.shtml





伊苏3
英文名:Ys III - Wanderers From Ys
厂  商:VICTOR
机  种:FC
发售日:1991.9.27
类  型:A.RPG
    这是“伊苏”系列在PC88个人电脑上的最后一个作品。故事发生在Adol结束艾斯塔里亚冒险两年后,已是职业冒险家的Adol与伙伴多奇共同来到多奇的故乡菲尔迦纳调查一系列不明原因的灾难。在与少女爱蕾娜的接触中,Adol发现爱蕾娜的哥哥查斯特为了复仇居然意图唤醒古代魔王。游戏类型由传统的俯视地图移动方式的A.RPG改为了横向卷轴,这是系列中唯一的一次,玩家对此的评价也是见仁见智。本作在1991年内先后登场PC-E CD、SFC、FC以及MD,是跨家用机平台移植版本最多的一作,FC版虽然相对来说表现不及其他版本,但在FC上,无论画面还是音效依然算是上乘。由于原作的美工水准就非常出色,FC版利用13色的画面也能表现出相当高的素质,很让人感动。
经典度:6
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13462.shtml


龙蛋女战士
英文名:Dragon Egg!
厂  商:NCS
机  种:PC-E
发售日:1991.9.27
类  型:ACT
    一部相当可爱的正统横向平台式ACT。主角是一个白衣红裙的小女孩(有些像“奇奇怪界”的小夜),背上背着一个包袱,包袱里面装着的是一个蛋,一个龙蛋。一开始小女孩只能使用龙蛋本身来打击敌人,不过得到火龙石之后龙蛋就会逐渐的成长,先是从蛋里面伸出了小龙头,可以喷火攻击敌人,然后就会孵化成为小龙,小女孩可以骑在小龙背上,并可以喷射火球,最强状态就会成为飞龙,不仅攻击力强大,而且可以在空中停留相当的时间。此外,还可以进入商店购买各种道具。游戏的操作性相当优秀,角色可以在空中自由控制落点。这样的游戏,确实是给人一种FC强化版的感觉。
经典度:3
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200609/16133.shtml



战场之狼2
英文名:Mercs / Senjou no Ookami II
厂  商:CAPCOM
机  种:MD
发售日:1991.9.27
类  型:STG
    本作可以3人同时进行的街机版可谓是同类型游戏的典范,在MD上想要做到这一点确实是力所不能及的,这可以理解。MD版虽然只能单打,在激烈程度上缩水不少,但游戏的关卡以及那种战场的气氛还是得到了很好的保留,各种火力也依然健在,只是原作中极有魄力的吉普车和巨型坦克被删除了未免令人遗憾。好在为了弥补这一不足,SEGA专门为MD版制作了全新的任务模式,里面的关卡全部是原创,还增加了购买道具的要素,几乎可以当做一个全新的作品来玩,还是相当有诚意的。
    与之前MD上的“大魔界村”、“世界末日”以及“出击飞龙”一样,本作依然是SEGA自己完成的移植工作,CAPCOM只是授权而已。直到两年后的1993年,CAPCOM才正式宣布了加盟MD。
经典度:6
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200504/7304.shtml


武器之王
英文名:Master of Weapon
厂  商:TAITO
机  种:MD
发售日:1991.9.27
类  型:STG(纵版射击)
    从游戏的名称就可以知道这个游戏中一定有丰富的武器可以使用。游戏是“空地系”,而主要的花样都表现在对地火力方面,因此游戏中的地面敌人也不象通常同类游戏那样不堪一击。除开F是对空火力提升,S是加速外,许多宝物都是对地武器,如P-对地火焰、W-对地炸弹、L-对地激光、G-对地跟踪子母弹等,这些武器都有数量限制,在画面右下方可以看见4个绿色方格,表示特殊武器的数量,用完后需要等待一段时间方可恢复。这个游戏有两个不足:一是画面上己方战机的比例过大,难以灵活闪躲;二是画面发色比较少,色彩较淡,不容易分辨子弹。
    MD的移植版容量是8M。在MD版中游戏的画面和音乐都要比街机版更加优秀,尤其是画面发色数的增加,使得游戏看上去舒服了许多,应该说是一个超越了街机版的作品。游戏中的BOSS描绘相当出色,难度依然较高。
经典度:4
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200504/7282.shtml
http://emumax.uuu9.com/download/2005/200510/10047.shtml(ARC)


勇者斗恶龙5天空的新娘
英文名:Dragon Quest V: Tenkuu no Hanayome
厂  商:ENIX
机  种:SFC
发售日:1992.9.27
类  型:RPG
    SFC主机上首个DQ系列作品,也是在FC上的洛特传说篇结束之后,作为天空篇的一个新的开始。
    本作的主角为了寻找母亲以及为父报仇而一直在寻找天空之城和传说中的勇者,冒险途中遇到了两位红颜知己,需要选择其中一位作为自己的终身伴侣,结婚系统的出现感染了许多的玩家。而后来主角的儿子继承了父业,救出了被石化的父母,这时主角才发现原来妻子就是勇者的后裔,于是父子两代人共同向魔王发起了挑战。这样的跨越两代人的剧本是系列史上唯一的一次,本作也因此被许多玩家认为是最出色的一作。
    游戏画面方面借助SFC的机能也有了长足的进步,战斗画面终于有了丰富的背景。而音乐方面更是首次引入了交响乐作为主旋律,表现力非常强。游戏的音乐在日本第7届游戏音乐评选中力压FF5和SF2拔得头筹,游戏本身也获得了1992年度SFC评选的最佳游戏大赏。游戏获得了FAMI通36分的白金殿堂和280万的销量(这个销量还是自3代以来的系列最低)。
    本作在2004年3月推出了PS2重制版,获得了FAMI通34分金殿堂与170万的销量;而今年7月17日推出的NDS版再次获得36分白金殿堂,目前销量已经突破120万。接连两次重制都能获得如此成绩,可见国民RPG的强大号召力。
经典度:8
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200409/4948.shtml



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