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楼主: Schelfaniel

[资料] 游戏史上的今天【10月】(下)

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 楼主| 发表于 2010-2-18 23:42 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(10.28)
首先向10.28过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
从25号LP和宝宝回到家里,基本上每天都在充实的忙碌中度过。家里增添了这个新的小生命,让猪头心中充满了幸福。宝宝并不像想象中那么吵得人不得安宁,虽然还只有几天大,但感觉真的像是能知道大人的心思似的,真懂事
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧

真女神转生if
英文名:Shin Megami Tensei if...
厂  商:ATLUS
机  种:SFC
发售日:1994.10.28
类  型:RPG
    ATLUS的“女神转生”系列在FC时代是由NAMCO发行的,在SFC时代由ATLUS独立发行,所以名称也改为了“真女神转生”。独特的3D迷宫和恶魔合体系统加上金子一马那独一无二的人设,一直以来就是RPG业界的一朵奇葩。
    本作是SFC上的第三作,是以2代舞台为主的外传作品。游戏一反以往有关整个世界的庞大背景,将故事主题集中于平常生活。游戏中将可以选择主角的性别,主角将会拥有专属的恶魔守护者,并将由此展开四个各不相同的剧本。游戏中有了更多的人物心理的描写,虽然没有那种气势磅礴的感觉,不过却很能引起玩家的共鸣。此外,隐藏角色的出现也是系列中的首次。本作与2002年底移植到PS上。
    经典度:5
    推荐度:6
    下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200409/4905.shtml


FEDA正义之纹章
英文名:FEDA: The Emblem of Justice
厂  商:YANOMAN
机  种:SFC
发售日:1994.10.28
类  型:S.RPG
    本作的制作人员来自于MD代表性名作“光明力量”的制作组。主角身为帝国军的一员,由于对上级指令正义性的疑惑而违抗命令,最终成为了反抗帝国军的战士。游戏设定了由于战斗结果的不同而影响剧情发展的系统,随着主角所获得的称号不同,游戏的结局也会有着各种变化。由于在本作中一开始主角和同伴的等级就比较高,使得战斗相对轻松,而战斗特写画面相当漂亮。本作于1996年5月24日在SS上推出了复刻版,1997年4月18日在PS上推出了续作。
    经典度:4
    推荐度:6
    下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200409/5014.shtml


少年忍者
英文名:Shounen Ninja Sasuke
厂  商:SUNSOFT
机  种:SFC
发售日:1994.10.28
类  型:清版打斗
    游戏描述正义的少年忍者前往救助被恶魔绑架的公主的故事,主角使用拳脚来打倒敌人,还可以使用手里剑和各种忍术。不过实际上在游戏中飞踢才是最方便最有效的攻击方式。游戏属于清版打斗类型,这倒是忍者题材的游戏中比较少见的。虽然名气不大,但操作灵活上手,画面也十分清新,而且支持双人同时进行,是一款难得的佳作。
    然而令人遗憾的是,本作同时也成为了为我们带来过“超惑星战记”、“蝙蝠侠”、“星际魂斗罗”等优秀动作游戏的SUNSOFT出品的最后一款原创动作游戏。
    经典度:3
    推荐度:6
    下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200501/5960.shtml



真侍魂 霸王丸地狱变
英文名:Shin Samurai Spirits: Haohmaru Jigokuhen
厂  商:SNK
机  种:ARC/NGO/N-CD
发售日:1994.10.28(ARC)/1994.12.2(NGO)/1994.12.15(N-CD)
类  型:FTG
    这是刀剑对战游戏的鼻祖“侍魂”的续集,也是系列中受到极高评价的一部。游戏中增加了霸王丸的师兄牙神幻十郎、师父花讽院和狆、拥有机械铁臂的德国战士莱因克尔以及前作中塔姆塔姆的妹妹查姆查姆等4名新角色。最终BOSS不再是天草,而是被恶魔罗将神附体的巫女水姬,这个BOSS可谓是FTG史上的一个经典设计。
    除了画面变得更加华丽外,最重要的是游戏操作手感的进步,比起几乎完全谈不上连续技的前作来,本作的操作手感已经达到了可以同“街霸2”系列媲美的程度,并且加入了大量的新动作与新系统,滚动、小跳跃、伏下、超必杀、武器破坏技甚至Q版变身等新要素的出现使游戏的表演性与对战性大幅提升。游戏因此人气度剧增,以至于很多玩家至今都把本作当作系列的最高。霸王丸的天霸封神斩繁琐的指令相信很多玩家还记忆犹新吧。
    本作的容量是202M,是MVS主板上首个突破200M的作品。猪头迄今依然很遗憾的就是游戏没有推出SS的移植版,PS版的移植实在是太差了……
    经典度:8
    推荐度:8
    下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200406/4295.shtml



NGP
英文名:Neo.Geo Pockcet
厂  商:SNK
机  种:NGP
发售日:1998.10.28
类  型:硬件
    SNK长期以来坚守他的NEO.GEO家用主机,虽然被部分玩家尊称为“机皇”,但在普及度上一直无法成为主流。不过SNK一直没有放弃硬件发面的发展,本次的NGP就是该厂试图向掌机领域发展的产品,而面临的两个直接对手就是任天堂的GBC和BANDAI的WS。
    与有着深厚根基的任天堂不同,由于起步较晚,NGP虽然装备了与NGO同等级的16位主处理器,但液晶屏幕依然是单色的(这一点与WS是一样的)。NGP的主处理器是东芝TLCS-900H,主频6.144Mhz,此外还搭载了Z80音效处理芯片,可以发出6道PSG音源。机身拥有一块解析度160×152的2.6英寸液晶屏,可以显示8级灰度,不过NGP的液晶屏是背光显示,也就是说不需要外部光源,这倒是当时的几款掌机中唯一的。其主机大小是122×74×24mm,重量约130克,使用2节7号电池供电,可以持续20小时。随主机发售的游戏共有“拳皇R1”、“NEO.GEO CUP 98”、“小瓜子成长日记”、“口袋网球”等5款。
    无论在内存还是在处理能力方面NGP相比对手都占有明显优势,而且类比摇杆式的方向键相当的轻巧灵活,非常适合玩对战游戏。SNK也为该主机准备了大量的自家对战游戏大作移植版,虽然角色与之前的GB版一样改为了Q版,但无论是动作、系统还是操作性都远非GB版可以相比。此外,NGP的一个宣传重点就是可以和SEGA的新主机DC进行连接并进行数据交换,而在主机内部还设有固化的小游戏,即使没有游戏卡一样可以玩。不过SNK在营销方面的本领实在是很差劲,NGP基本上还是自家在独舞,严重缺乏多种类型的软件支持。而最可笑的一点就是这台主机发售不到半年,SNK就在1999年3月19日急匆匆的推出了彩色屏幕的NGPC,使得对应NGP本体的软件一共只有9个。短视到这种程度,SNK的倒闭完全是咎由自取。最终该主机在2001年9月13日,随着DC以及PS2版“CVS2”一起推出了最后一款作品“SVC卡片战士2”,随即与宣告倒闭的SNK一起消失了,其全球累计销量在200万台左右,软件共计93款。而SNK复活之际,NGP却再也没有重见天日。
    经典度:5
    推荐度:5
    下载:



沉默爆破手
英文名:Silent Bomber
厂  商:BANDAI
机  种:PS
发售日:1999.10.28(J)/2000.2.29(U)/2000.7.14(E)
类  型:3D ACT
    猪头是一直以来对于BANDAI这家靠动漫改编游戏混饭吃的软件商没什么好感的,而该厂偶尔推出一两款原创作品倒还颇有些闪光点,之前的PS版“游轮格斗”作为少见的3D清版打斗游戏就比较出色,本作又是一个令人惊喜的作品。游戏以3D俯视视点进行,画面上各种华丽的爆炸效果充分发挥了PS主机在光影处理方面的特长,操作方面也十分爽快流畅,可以让玩家尽情的炸个痛快。而游戏在关卡以及难度方面设计也相当到位,并不是乱炸一气就可以过关的。
    经典度:4
    推荐度:6
    下载:


洛克人与弗尔特
英文名:RockMan & Forte: Mirai Kara no Chousen Sha
厂  商:CAPCOM
机  种:WS
发售日:1999.10.28
类  型:ACT
    原作是1998年CAPCOM突然宣布在SFC主机上推出的,游戏的难度以及设定都可以视为正统“洛克人”系列的续作,推出的时间也是在PS以及SS版“洛克人8”之后,因此被不少玩家视为“洛克人9”,可以说是SFC上最后的动作游戏大作。
    而本次移植到WS主机,虽然游戏画面改成了黑白显示,但由于WS的屏幕灰度级别远远高于GB,所以还是能够传神的表现原作的面貌。BANDAI当时为了WS的发展还是努了不少力,CAPCOM、SQUARE、TAITO包括SCE的不少经典作品都被搬到这个平台上,可惜面对任天堂的王者风范最终还是无济于事。
    经典度:2
    推荐度:5
    下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200701/21006.shtml


妖精战士3
英文名:Arc the Lad III
厂  商:SCE
机  种:PS
发售日:1999.10.28
类  型:RPG
    “妖精战士”是SCE最早、也是最成功的RPG系列之一。系列的前两集都是在SQUARE的大力协助之下开发的,而本次则由SCE独立完成,制作周期长达三年之久。
    故事描述前集主角阿克等人的通过努力使人们能够躲过世界崩坏的末日灾难,并开始踏上复兴之路。而本次的主角是在大灾难之日被猎手救下的一名孤儿,受村长的委托与好友一起前往聘请猎手来消灭侵犯村子的强盗,并进而萌发了要成长为一名猎手的决心。由于游戏发售在大作云集的千禧年末,尽管品质不俗,在销量上却无法再现前作的百万辉煌,最终止步于40万。
    经典度:6
    推荐度:6
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莎木2
英文名:Shenmue II
厂  商:SEGA
机  种:XBOX
发售日:2002.10.28(U)/2003.3.21(E)
类  型:FREE
    世嘉决定终止DC美版“莎木2”的发售计划,就是要把这部作品搬到XBOX上。在当时来说,无论是从机能上还是从厂商之间的关系上,XBOX也都是这部作品的最佳选择。
    由于使用DVD媒体,所以这次只需要1张碟即可容纳游戏全部的内容。相比DC版,XBOX版画面贴图质量更高,图像更加稳定充实,光源以及海面等特效处理也更加柔和,而且读盘时间大幅缩短。不过以XBOX逐行色差的输出效果比起DC的原始VGA显示来在色彩鲜明度和锐度上感觉还是略微逊色,这一点在不少的作品上也都有体现,DC的VGS输出实在是非常强悍!此外,XBOX版加入了拍照功能以及画面色调的随时切换。如果玩家能够全部拍摄到奖励盒中所规定的照片,还能够获得AM2研提供的独有珍贵资料,从中我们可以了解到一直被怀疑为秀英哥哥的蓝帝赵龙孙实际上并不是红紫明,而只是同属蚩尤门的四天王之一。
    由于本作的DC版只有正版才拥有全程语音,D版中大量的普通对话语音都被删减了,而XBOX版即使是D版也是全程语音,这一点对于不少玩家还是具有相当价值的。只是这样一款东方风味十足的作品在英语环境下的表现实在难以还原那种神韵(本作的语音和字幕都是英文)。不知是不是由于当初依然推出了欧版DC版“莎木2”的缘故(尽管那个版本只有英文字幕,配音依然是日语),总之XBOX版“莎木2”销量相当惨淡,甚至有传闻称其首发销量只有500份!这也直接导致了该系列的续作至今杳无音信。
    经典度:7
    推荐度:9
    下载:



雷霆战机2
英文名:Psyvariar 2: Extend Edition / Psyvariar 2: Ultimate Final
厂  商:SUCCESS
机  种:XBOX/PS2
发售日:2004.10.28(XBOX)/2004.12.9(PS2)
类  型:STG(纵版射击)
    前作是由SKONEC制作、SUCCESS发行、利用TAITO的G.NET主板开发的,曾经获得1999年度街机评选的多项提名,并于2002年移植到PS2主机。而这部续作使用了NAOMI主板开发,于2003年11月在街机亮相,当时许多玩家都认为也会推出PS2移植版,不料先行移植的居然是业已停产3年的DC主机,随后公布的又是XBOX版,PS2版直到2004年底才告推出。
    XBOX版的表现基本上与DC版一致,画面对应480P,漫天的华丽弹幕和主角超小的中弹判定虽然没有CAVE作品那么夸张,却也足以令玩家惊叹。不过本作在角色设定上感觉比较失败,无论主角还是敌人都是生硬的机械,全无前作那种美感和动感,关卡流程也嫌太短,加上只能单打,也难怪没有像“式神之城”那样继续发展下去。
    SKONEC公司也算是射击游戏的新兴力量,除了本系列之外,还曾在TAITO的TYPE-X主板上开发了射击名作“焰”,该作也曾移植PS2。
    经典度:5
    推荐度:6
    下载:



拳皇2003
英文名:The King of Fighters 2003
厂  商:SNK
机  种:PS2
发售日:2004.10.28
类  型:FTG
    本作是“拳皇”系列以年代为名的最后一作,也是MVS主板上的最后一款“拳皇”作品。本次的故事是系列结束了大蛇篇以及NETS篇之后全新的开始,因此加入了不少新角色。由于本作终于彻底告别了世嘉的硬件,PS2版的移植工作也十分用心,除了使用了系列首次的3D背景+高清角色建模外,所有的音乐也都以重制混音版方式演出,是“拳皇”系列十周年纪念的一部重头戏。
    经典度:6
    推荐度:7
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马里奥网球GC
英文名:Mario Tennis GC / Mario Power Tennis
厂  商:任天堂
机  种:GC
发售日:2004.10.28(J)/2004.11.8(U)/2005.2.25(E)
类  型:SPG
    在N64主机上获得百万销量佳绩的“马里奥网球64”,自然不会放过在后继主机GC上登场的机会。在GC机能的支持下,游戏的画面表现极为华丽,不仅角色描绘精致圆滑,各种动作之流畅、特效之炫目更是让人由衷的赞叹。自然,这一次也少不了任天堂各路明星的捧场,憨态可掬的耀西、粗暴猥琐的瓦里奥、凶恶笨拙的库巴,光是看着这些角色都表演就已经值回票价了,更不用说任天堂一贯的精良制作加上丰富的隐藏要素。游戏获得了46万销量,全球累计114万,这个成绩与GBC版倒是十分接近,但相比N64版前作就只有一半不到。
    经典度:6
    推荐度:7
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次回预告:MD、恶魔城 血之轮回
 楼主| 发表于 2010-2-18 23:43 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(10.29)
首先向10.29过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧

MD
英文名:MegaDrive
厂  商:SEGA
机  种:MD
发售日:1988.10.29
类  型:硬件
    这个日子想必大多数那个时代过来的玩家都应该知道。世家公司经历了SG-1000、SG-1000II、MARK 3以及MASTER SYSTEM四代主机的相继失败之后,毫不气馁,励精图治,终于率先推出了业界第一款真正意义上的16位主机,这就是MD!
    这台主机使用了一颗主频7.16MHz的摩托罗拉MC68000作为主处理器,另有一颗Z80专门作为音效处理,这样的配置正是当时绝大多数街机主板所采用的,而MD的宣传口号也正是“把街机搬回家!”。在机能方面MD远远胜过了FC,同时也超过了PC-E,而主机21000日元的定价比起一年前的PC-E还要便宜,加上世嘉本身在街机市场所拥有的庞大资源,使得MD主机具有相当的市场竞争力。随同发售的“太空哈利2”以及“雷霆计划”两部作品都是街机版移植,同时都是以纵深卷轴展现立体视觉效果的类型,力图炫耀主机的优越性。
    MD的手柄也是史上第一次采用人体工学原理,弧形的轮廓握感十分舒适,但是方向键以及按键感觉还是比较生涩,这是一大不足。而由于当时的市场依然是以FC为主,占有先行之利的PC-E也在很大程度上抵消了MD的机能优势,加上世嘉在日本一直以来失败的市场策略和任天堂近乎蛮横的跨平台移植限制,没有几家厂商肯为MD制作软件,而大多在等待任天堂的新主机,这直接导致MD在SFC主机发售之前的两年时间内几乎是碌碌无为,只获得了区区120万销量,因此被任天堂轻易的后发制人。不过这台主机在北美还是相当受欢迎,SFC也是经过了多年的苦战方才勉强胜出。最终MD主机在日本销量是398万,全球累计3200万,同时还拥有Mega-CD、MD2、Mega JET、32X、NOMAD等多种加强外设以及改进型号推出,是世嘉最成功的一台家用机。
    该主机在国内受欢迎程度相当高,猪头自己的第二台主机也是MD。至今依然记得当时在游戏店里使用29寸的原装N制电视接上MD,玩“怒之铁拳”和“闪电出击3”时那种震撼。原本猪头对其所报的期望是能够玩到FC所无法胜任的街机射击游戏的移植版,但后来证实这一点MD并没有做到令猪头满意的程度(真正做到这一点的只有SS)。不过仅仅是“超级街霸2”、“怒之铁拳2”、“光之继承者”这样的作品存在,就足够让该主机在猪头的心目中占有一个很高的地位了。
    经典度:9
    推荐度:8
    下载:


外星大眼小蜜蜂
英文名:Cosmo Gang - The Video
厂  商:NAMCO
机  种:SFC
发售日:1992.10.29
类  型:STG
    本作是从街机版移植的固定画面射击游戏。听上去虽然十分古老,游戏的玩法也确实是最原始的“小蜜蜂”方式,玩家操作的战机只能左右移动,不过游戏中的角色描绘十分生动可爱,画面色彩鲜艳,音效也是轻松活泼,加上可以支持双人同时进行,与10年前的“小蜜蜂”完全不可同日而语,非常适合在休闲时拿来消遣一把。
    经典度:4
    推荐度:5
    下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200409/4846.shtml


洛克人世界4
英文名:RockMan World 4 / Mega Man IV
厂  商:CAPCOM
机  种:GB
发售日:1993.10.29
类  型:ACT
    GB版的第4款洛克人游戏,内容方面依然和之前一样,是承袭了FC版4、5两集的各4个关卡综合而成。游戏中设有道具交换以及新的能源平衡装置,FC版的各种特殊武器也都忠实再现。本作的销量比起系列之前的作品来有了较大幅度的下滑,GB上前三作都有近30万的成绩,本作则只有14万,显示出一定的疲态。不过虽然总体来说这个系列一直都是换汤不换药,但是一直拥有固定数量的拥护者,这也是该系列能够延续至今并不断发展壮大的动力所在。
    经典度:4
    推荐度:5
    下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200612/20169.shtml


恶魔城X血之轮回
英文名:Akumajou Dracula X: Chi no Rondo
厂  商:KONAMI
机  种:PC-E SCD
发售日:1993.10.29
类  型:ACT
    PC-E系列主机上唯一的“恶魔城”作品,同时也是该系列首次使用光碟媒体的一部。本作的剧情发生在1792年,邪恶的巫师SHAFT复活了伯爵,而贝尔蒙特家族的英雄利希特成为了主角。伯爵绑架了利希特的女友安妮特和她的妹妹玛莉亚,并设下圈套对付利希特……
    游戏除了与FC版“恶魔城传说”一样拥有分支路线外,还首次引入了地图完成率的概念,这个系统成为了后来系列的一个标志。游戏画面十分精美,角色比例大而动作流畅,华丽的魔法效果赏心悦目,音乐方面更是由于CD音轨的应用而被演绎得淋漓尽致,人语效果配合精美的剧情画面充分展示了光碟媒体无与伦比的优势。
    由于当时PC-E SCD主机在国内极其罕见,因此能够有幸见识本作的玩家只是凤毛麟角,而游戏的续作、也就是后来的PS版“恶魔城X月下夜想曲”在国内引发狂热之后,许多喜欢怀旧的玩家都把本作当成了追逐的目标,一时之间甚至有将其神化的趋势。在此猪头还是要奉劝一句:不要指望本作能够在玩过月下之后还会给你带来什么凌驾其上的震撼,这是正统的高难度ACT,要做到这一点基本上很难……
    经典度:8
    推荐度:7
    下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200605/13870.shtml


神枪特警
英文名:Lethal Enforcers
厂  商:KONMAI
机  种:MEGA-CD/MD/SFC
发售日:1993.10.29(M-CD)/1993.12.10(MD)/1994.3.11(SFC)
类  型:GUN
    本作是KONAMI街机光枪射击游戏的移植版。街机版创先使用了大量的实景扫描画面,玩家扮演警察去完成阻止银行劫匪、平息唐人街黑社会滋事等、打击酒店暴徒等任务,这种表现手法在多边形绘图技术出现之前可谓是最能吸引眼球的方式之一。此外,子弹用光时向屏幕外射击以装填子弹的设定也是该作的首创。Mega-CD借助光碟媒体的优势能够较好的还原街机版的扫描背景和动态角色,除了发色数稍低之外,配合MD专用的光线枪“JUST FIRE”,可以体验不逊色于街机版的感觉。游戏后来还相继推出了MD卡带版以及SFC版本。
    经典度:5
    推荐度:5
    下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200701/21569.shtml
  

龙虎之拳
英文名:Art of Fighting / Ryuuko no Ken
厂  商:SAURUS
机  种:SFC
发售日:1993.10.29
类  型:FTG
    SNK在MVS街机主板上第一个超过100M容量的作品。游戏中独创的气力槽系统和超必杀技是当今大多数对战游戏的必备设定,而大比例的角色和双焦画面放缩效果也是一大亮点。SFC移植版忠实再现了街机版的双焦放缩效果,并且保留了原作的以按键时间长短判定招式轻重的设定,不过游戏存在的SNK早期作品的痼疾——操作手感的迟钝、连续技的缺乏并没有改善,因此实际游戏的价值并不高。
    经典度:5
    推荐度:3
    下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200409/4616.shtml


FALCOM经典合集2
英文名:Falcom Classic 2
厂  商:VICTOR
机  种:SS
发售日:1998.10.29
类  型:A.RPG
    就像之前多次提到的那样,SS在生命的最后时期,依然不断的为玩家奉献着值得怀念的精品——至少对于喜爱这个主机的玩家、对于猪头这样的玩家来说是这样的。这款“FALCOM经典合集2”在前作发售一年之后,也终于来到了SS主机上。
    本次合集的内容包含了两部往日的名作:1986年6月26日发售的PC8801版“Asteka II太阳的神殿”,以及1988年4月22日发售的PC8801版“伊苏2”。当然游戏与上一集一样无论是画面和音效都进行了全面强化,令当年的老玩家在感到亲切之余又有十足的新鲜感。由于这种精美2D画面的动作RPG在当时已经是越来越少了,所以显得尤其珍贵。
    经典度:4
    推荐度:6
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世嘉三四郎 真剑游戏
英文名:Segata Sanshirou Shinkenyugi
厂  商:SEGA
机  种:SS
发售日:1998.10.29
类  型:PUL
    这是土星时代的广告代言人藤冈弘先生担任主演的一部作品。游戏中藤冈弘扮演的世嘉三四郎以大头小身的搞笑形象进行各种操作简单的迷你小游戏,而当玩家获得高分时就可以看到与之相关的土星游戏的真人广告,自然,也是由这位相貌粗野、作风蛮横的大叔主演的。这其中包括了“光明力量3”、“死亡之屋”、“AZEL铁甲飞龙RPG”、“救火奇兵”、“樱大战2”、“冬季狂热”、“创造职业棒球会”等许多1997年底至1998年初的世嘉经典作品。虽然这些广告不一定都十分符合多数玩家的审美观,但其中所出现的那些游戏片段确实是有让人落泪的冲动。这部作品在SS临终之前推出,可以视为一个总结,益发显得悲壮感人。
    经典度:4
    推荐度:5
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雷加亚传说
英文名:Legaia Densetsu / Legend of Legaia
厂  商:SCE
机  种:PS
发售日:1998.10.29
类  型:A.RPG
    SCE并未着力宣传的一款新作。游戏的场景与角色全部都以3D多边形构成,而且战斗画面中的角色比例很大,很好的体现了PS的机能。游戏自大的特色就在于战斗时角色的动作是由玩家自己来控制的,几乎有着正统3D FTG的感觉。虽然并不是很受重视的作品,SCE还是在3年之后于PS2上推出了游戏的续集。
    经典度:5
    推荐度:6
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超级机器人大战64
英文名:Super Robot Taisen 64
厂  商:BANPRESTO
机  种:N64
发售日:1999.10.29
类  型:S.RPG
    机战系列自从在GB上诞生以来,就成为了各大主机的常客,SFC版“第四次”、SS版”机战F”以及PS版“机战a”都是名利双收的作品。N64主机虽然长期在日本销售不振,以致最终将家用主机的王座拱手让与PS,不过自从1998年底以“塞尔达传说 时之笛”为首展开软件大反攻以来,还是凭借自身的实力拓展了相当的用户群,并因此吸引了不少软件厂商的经典系列加盟,“机战64”也是其中之一。
    本作描述由于人口数量的不断增加,向宇宙进行殖民迁徙已经不可避免。两个多世纪以来地球周围的殖民星球已经达到了数百个,8成以上的地球人生活在地球之外的宇宙中,而地球上留下来的都是所谓“特权阶级”,他们认为在地球上依然可以控制各个殖民星球,并将殖民区的人们视为次等,采取了高压政策,从而导致了压迫与反抗。
    游戏在系统上有着不少的创新,典型的就是平均等级系统,敌人的强度会随着玩家的最高级别而有所不同,也就是说单单依靠练级来达成对敌人的优势是不可能了。各种机体的特殊能力、驾驶员的精神指令依然十分丰富,其中使用超根性+气合*3+加速+幸运+必中+闪光+魂的“奇迹”指令真的是超强。此外,游戏还可以和GB版“机战LINK BATTLER”进行联动以获取新的机体。N64的3D机能也被应用在战斗画面中,各种机体可以进行放大缩小,相当有魄力。
    值得一提的是虽然游戏的媒体只是卡带,但版面绝对是前所未有的丰富,全部流程竟然到达了124话的惊人数量,加上没有读盘时间,玩起来非常流畅。游戏能够在N64上达成20万的销量,相对于这台主机的用户层面限制来说,是相当了不起的成绩。
    经典度:6
    推荐度:7
    下载:

次回预告:PC-E、亚生命战争
 楼主| 发表于 2010-2-18 23:44 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(10.30)
首先向10.30过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧

恶魔城
英文名:Akumajou Dracula / Vampire Killer
厂  商:KONAMI
机  种:MSX
发售日:1986.10.30
类  型:ACT
    首先需要明确一点的就是,本作并不是第一款“恶魔城”系列游戏,第一款是FDS磁碟机版。本作则是在FDS版本发售之后为MSX个人电脑制作的。MSX是微软与日本ASCII联手开发的家庭用电脑系统,上面也诞生了不少的知名作品。当时KONAMI是这个硬件平台的主要支持者之一。
    这款恶魔城情节与FDS版完全相同,画面也比较接近,不过不同的是游戏中并没有卷轴功能,而是直接以画面切换来变换场景。此外令人惊讶的是游戏中已经出现了最初的商人设定以及地图概念,玩家需要找到钥匙才能过关,因此可以在版面中自由来回。由于MSX并不是游戏专用主机,所以在声像表现能力方面比较欠缺,而本游戏没有接关、不能存盘,导致难度巨大。不过也由于MSX非常适合于编程人员练手,因此游戏能够在FDS版的基础上做出许多相应的改动,例如最终BOSS吸血鬼伯爵竟然被直接做成了一张画像……
    经典度:4
    推荐度:3
    下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200704/23360.shtml


花式撞球
英文名:Side Pocket
厂  商:DATA EAST
机  种:FC
发售日:1987.10.30
类  型:TAB
    FC上最经典的台球游戏,同时也是DATA EAST最知名的作品之一,不过FC版当时还是由NAMCO负责发行的。游戏比起早期任天堂的那款撞球游戏来,虽然没有那么多花哨的场地和夸张的摩擦力调节,但无论是规则、击球技巧还是关卡设计都远远不是后者可以相比的,玩家可以在本作中实现左旋、右旋、退后、跟进、跳枪等多种现实中的实用打法,玩家将面临乡村-城市-国家-世界4个级别的挑战,而且还有美女作伴。
    虽然游戏的知名度很高,但是后来的GB、MD、GG、SFC等版本却都不能算是新作,一直等到1995年才在SS上推出了正统续集,1997年又推出了SS版3代,并于次年移植到PS。而目前该系列的最后一作是1999年底的WS版。
    经典度:7
    推荐度:6
    下载:http://hi.92wy.com/fc_info_34109.html


PC-E
英文名:PC-Engine
厂  商:NEC
机  种:PC-E
发售日:1987.10.30
类  型:硬件
    这台主机的诞生充满了戏剧性。当时由于任天堂推出了FDS磁碟机系统,并且强硬的要求占有磁碟机游戏的一半产权,因此引发了许多软件商的不满,而其中多数厂商,如KONAMI、CAPCOM和JALECO,都采取了推出二线作品的方式予以回避,但HUDSON以及NAMCO这两家元老,作为电脑行业的巨头和街机大厂,则选择了公开抵制。因此HUDSON大力游说原本无意参与家用机市场竞争的日本电器公司(NEC)推出新主机,并得到了NAMCO的鼎力支持,这次合作的结果就是PC-E。
    尽管该主机的的主处理器依然是8位的6502强化版HuC6280,不过其主频达到了7.6Mhz,远远凌驾于FC之上,甚至超过了后来的MD和SFC,此外借助于一颗16位的专用图形处理芯片,使得游戏画面表现十分出色,接近真正的16位机。PC-E最大发色数为512,可同屏显示其中的256色,标准分辨率为256×216,配有6通道的立体声音源,这样的性能指标完全值得上24800日元的售价。PC-E的卡带被称为Hu Card,是一种十分轻薄的卡片,比FC的卡带要小巧得多。随主机同时发售的两款游戏是“筋肉人世界”和“上海”,并在年内推出了5款作品,全部是HUDSON制作。
    而NEC还为PC-E制定了庞大的核心构想计划:包括率先推出的业界最早的光碟游戏系统CD-ROM2以及升级版的SUPER CD-ROM2、改进版主机CORE GRAFX以及CORE GRAFX 2、强化型的SUPER GRAFX、手持型的GT、缩小版的LT、简化版的SUTTLE以及光碟一体的DUO等等型号。到1990年SFC发售之际为止,PC-E在日本销售了250万台,比MD多出一倍。最终PC-E获得了465万台的销量,而光碟系统的销量达到200万。
    PC-E主机前期在软件风格上颇有继承FC的感觉,许多作品甚至要比SFC更有亲和力。而在软件阵容上,虽然RPG大作数量不多,但在射击游戏方面表现相当出色,无论是卡带还是CD媒体,都有着大量的射击佳作问世,单从数量上讲可以说是家用主机之最。当然,步入后期更是以美少女为号召推出了大量的文字游戏。直到1997年5月,NEC官方才宣布停产PC-E。
    经典度:7
    推荐度:7
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三国志
英文名:Sangokushi
厂  商:KOEI
机  种:FC
发售日:1988.10.30
类  型:SLG
    本作是从个人电脑版本移植的,也是迄今为止一直延续的家用机版“三国志”系列的起点。游戏属于正统SLG,有着标准的按月指令下达和地图设置。虽然当时无论是在日本还是国内,光荣的“三国志”系列都不能同NAMCO的“中原之霸者”、“霸王的大陆”系列相比,但是难能可贵的是光荣始终如一的坚持制作这个品牌,最终获得了SLG至尊的美名。本作的FAMICOM通信评分是7分。
    经典度:6
    推荐度:4
    下载:http://hi.92wy.com/fc_info_34056.html


真女神转生
英文名:Shin Megami Tensei
厂  商:ATLUS
机  种:SFC
发售日:1992.10.30
类  型:RPG
    系列登场SFC的第一作,也是首次由ATLUS独立发行。借助SFC的机能,游戏在画面音效上更能还原原作那种独特的灰暗世界观,诡异的人设、隐晦的剧情以及与恶魔合体的系统在浩瀚的RPG大潮中独树一帜。故事以主角所做的奇怪之梦为楔子展开,主角原本普通的生活骤然遽变,母亲惨遭天邪鬼杀害,接着ICBM轰炸东京、恶魔横行各处、弥赛亚教与盖亚教冲突、东京大洪水接踵而至,种种世纪末混沌、晦暗不明的景象展现于游戏之中。
    游戏获得了FAMI通36分的白金殿堂评价,与前不久发售的“勇者斗恶龙5”相同,不仅是系列最高,而且是移植平台最多的一作,被先后移植到PC-E SCD、Mega-CD、PS、GBA等主机。该系列也因此而被业界评为与FF和DQ并列的三大RPG经典。
    经典度:6
    推荐度:6
    下载:http://hi.92wy.com/sfc_info_37390.html


皇帝的财宝
英文名:Landstalker: The Treasures of King Nole
厂  商:SEGA
机  种:MD
发售日:1992.10.30
类  型:A.RPG
    由内藤宽领军的CLIMAX开发的A.RPG名作,被许多人认为是MD主机上最出色的同类游戏。主角需要在梅尔卡多大陆上寻找诺鲁王遗留的宝藏,游戏以斜向45°方式进行,画面虽然是带有高低差的三维空间,但由于并没有设计角色的阴影,使得玩家有时很难判断准确的落脚点,这也是游戏的难点所在。本作承袭了光明系列的世界观,玩家们可以在游戏中看到不少熟悉的人物。制作者为本作所设计的所谓DDS(Diamond shaped Dimension System)520系统,意即大陆上共散落了520颗钻石,而实际上作品中有600颗以上,想要找齐这些钻石,玩家除了要绞尽脑汁,还要有勇气面对一次次的挫折。
    本作在1992年度MD游戏评选中,仅次于“光明力量 众神的遗产”而获得最佳游戏第2位,同时获得了最佳RPG第3位、最佳音乐第5位、最佳剧本第3位以及最佳男主角和最佳演出赏。
    经典度:7
    推荐度:7
    下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200610/16765.shtml




亚生命战争
英文名:Bio-Hazard Battle / Crying: Aseimei Sensou
厂  商:SEGA
机  种:MD
发售日:1992.10.30
类  型:STG(横版射击)
    MD上一款极其优秀的原创横版射击游戏。游戏中玩家可以选择4只昆虫战机,而只需要一个功能键键可以完成射击和蓄力两种攻击方式。游戏中可以获得绿黄红蓝四色武器,除了绿色是普通机枪外,红色有反弹光圈和追踪激光两种效果,黄色则是高速火炮和大型激光,蓝色是八向枪和可以消弹的飞空泡泡,每架战机所对应的效果是不一样的。而获得武器之后战机就会拥有一个类似FC“最终任务”的副机,可以抵挡敌人的子弹,不过这里的副机位置是会随时随着战机的移动而改变的,因此巧妙的控制副机的位置是过关的重点。
    游戏最大的特色就是那诡异而又精美的画面,苍蝇、蚯蚓、蜈蚣、蜘蛛蟹等各种庞大奇异的生物给人极强的视觉冲击,音效也十分符合游戏的氛围。由于本作支持双人同时进行,在MD的射击游戏中显得尤其突出。本作当初在国内相当流行的是美版,其名称与后来大红大紫的“生化危机”十分接近,而当时来说带给玩家的冲击力也并不比后者逊色。至于游戏的日版则十分罕见。
    本作一共有8关,但只有NORMAL难度以上才能玩到全部关卡。游戏的难度相当大,在高速卷轴的背景下往往会连自身的所在也难以把握,更不用说让人眼花缭乱的画面了。当时猪头对于MD的愿望就是能够玩到FC所无法胜任的射击大作,虽然在移植作品方面MD并未充分满足这个愿望,但这款原创作品倒是给了猪头很大的惊喜。
    经典度:6
    推荐度:7
    下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200502/6609.shtml



轮舞曲
英文名:Ronde
厂  商:ATLUS
机  种:SS
发售日:1997.10.30
类  型:S.RPG
    本作被认为是SFC版“魔神转生”系列的新作。这是与“女神转生”系列有着相同世界观的作品,不过游戏的类型由RPG变成了S.RPG,也因此而更加强调战斗的策略性。游戏利用SS的机能实现了全3D的战场以及角色,但是画面上角色的比例很小而且建模粗糙,成为了本作的最大败笔,而且读盘也比较令人厌烦。ATLUS也为此受到了许多玩家刻薄的嘲弄,甚至有人说这就是为了证明SS的3D机能差劲而制作的(很巧合的是,该厂在PS末期的另一款作品“EITHEA”也因为超级拖沓的读盘而被认为是故意为之)。不过本作中恶魔可以升级和花钱购买恶魔的系统在后来的PS2版“真女神转生3”中得到了继承。
    经典度:5
    推荐度:5
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镭亚战机2
英文名:Layer Section 2
厂  商:TAITO
机  种:SS
发售日:1997.10.30
类  型:STG(纵版射击)
    这个就是年初移植到PS主机上并大获好评的“雷光风暴”的改良版。由于原作是以3D纵深背景为号召,移植到SS上的效果能否达到甚至超越PS版的表现是令SS的拥护者极为关注的。
    相比PS版,SS版中增加了一架没有保险但锁定得分超高的0号战机,此外加入了许多的过场CG片段。虽然受限制于SS半透明机能的欠缺导致游戏中爆炸的特效没有PS版那么华丽,但整体画面表现以及流畅度并不逊色。在PS版中敌人的子弹色泽偏深红,而SS版中则较为亮丽一些。此外,SS版最大的优势是采用了CD音轨,对于这款有着非常优秀的音乐的作品来说实在是一大喜事,猪头就经常拿着本作的游戏碟子来听CD,第1、4关的音乐以及最终BOSS的壮大旋律甚至要比游戏本身更有魅力。
    由于游戏的前作“雷光力量”曾经移植到SS,名称就是“镭亚战机”,因此本作就被叫做“镭亚战机2”,而负责移植的厂商MEDIA QUEST去年为SS移植的“四国战机SP”曾经受到指责,本次他们所做的努力总算是得到了玩家的肯定。
    经典度:7
    推荐度:7
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卡片召唤师
英文名:Culdcept
厂  商:SEGA
机  种:SS
发售日:1997.10.30
类  型:TAB
    由名不见经传的大宫SOFT制作的一款卡片游戏。游戏中玩家要利用自己手中的卡片作为战斗工具,尽可能的抢占领地并挤垮敌人。玩法虽然与传统的“大富翁”类似,但游戏中使用了漂亮的3D构图,大量的卡片有着各自不同的功效,并分为地、火、水、风、气5种属性,可以分别提高玩家的攻击力、防御力或者帮助玩家取得先制权等,给原本大同小异的桌面类游戏带来了新的创意。
    本作当初在SS上并没有受到足够的重视,FAMI通给出的分数是31分,而后来与1999年5月推出的PS加强版一举获得了35分的白金殿堂,之后DC版续作在DC已经停产的情况下依然拿下了37分的顶级评价,PS2加强版又再度获得35分,是相当罕见的小厂高分系列。游戏还在2006年底推出了XB360版,NDS版最近也已经上市。
    经典度:4
    推荐度:7
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超兄贵 神圣蛋白质传说
英文名:Choaniki: Sei Naru Protein Densetsu
厂  商:彩京
机  种:PS2
发售日:2003.10.30
类  型:STG(横版射击)
    这是新派射击游戏的三剑客之一彩京被X-NAUTS收购之后推出的第一个作品。虽然这家曾被无数玩家所推崇的射击名厂居然沦落到靠着恶俗的兄贵过日子的地步,但游戏还是保持了一定的品质,加上在PS2主机制作,自然要比以往的系列作品提升许多。子兄贵编队、男人光束、男弹等系统设计还是可以隐约看到当初彩京的痕迹。不过猪头个人对兄贵并不感冒,而对于彩京临终大作DC版“零式枪手2”到本作之间的差异更是实在难以接受。
    经典度:3
    推荐度:5
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死亡之屋4
英文名:The House of the Dead 4
厂  商:SEGA
机  种:ARC
发售日:2005.10.30
类  型:GUN
    自从MODEL2主板的1代以来,“死亡之屋”系列已经成为世嘉在“VR战士”之外的另一个显示新主板威力的主打作品了:2代是NAOMI,3代是CHIHIRO,如今4代则是LINDBERGH。
    本作延续了以往的血腥写实风格,画面的表现已经到了近乎无可挑剔的程度,62英寸的超大直角屏幕,丧尸们充足的材质和超级精细的贴膜,强大的多点光源处理,超大魄力的镜头转换以及系列一贯的令人心惊肉跳的恐怖BOSS,这样的游戏真的是只有在街机厅才能享受啊。本作中玩家的武器改成了微冲,装弹量达到30发,可以爽快的玩命开火,与前作的霰弹枪相比另有一番感觉。而游戏中装弹的方式也变成了晃动枪身,此外还有一些地方需要晃动枪身来挣脱丧尸。这样的设计倒是也更适合于移植到家用主机。游戏在2006年7月推出了加强版的“死亡之屋4SP”。
    去年的这个时候猪头曾经说过不知PS3和XB360谁有这个福分移植本作,而世嘉今年却表示如果Wii版“死亡之屋2&3”销量满意的话,会考虑在Wii上移植。不过现在公布的Wii版新作名称却是“赶尽杀绝”,并不是本作……就Wii的表现力来说,这倒未必是坏事……
    经典度:8
    推荐度:9
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次回预告:超级恶魔城、古墓丽影
 楼主| 发表于 2010-2-18 23:45 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(10.31)
首先向10.31过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧

超级恶魔城4
英文名:Akumajo Dracula / Super Castlevania 4
厂  商:KONAMI
机  种:SFC
发售日:1991.10.31
类  型:ACT
    SFC主机上第一款“恶魔城”,也是继“宇宙巡航机”和“大盗五卫门”之后KONAMI第三个登陆SFC的经典名作系列。游戏没有使用新的剧本,与FC版初代情节相同,不过在画面以及场景设置等方面是全新设计的,有许多新的惊险机关。游戏中增加了斜向挥鞭子以及借助鞭子荡秋千的动作。
    对于SFC主机来说,本作显然还远远没有做到FC版那样的超水平发挥机能的程度,角色动作还略嫌僵硬,操作性没有什么提升,画面比较灰暗,音乐也不是十分出色。个人感觉除了画面上角色比例较大之外还不如FC版前作“恶魔城传说”。关卡方面游戏一共有12关,内容要比FC版初代丰富许多,难度与系列作品相比则不算太大。
    本作的销量是26万,FAMI通评分是29分。
    经典度:6
    推荐度:6
    下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200409/4580.shtml


古墓丽影(美版)
英文名:Tomb Raider
厂  商:EIDOS
机  种:SS/PS
发售日:1996.10.31(SS)/1996.11(PS)
类  型:AVG
    这部作品在开发之初就是建立在SS的硬件构架上的,所以游戏的美版SS版是与PC版同时发售的,而PS版则要稍晚一些。
    制作小组CORE可以说是充分发挥了SS的3D机能,构造了一个庞大到令人惊讶的冒险环境,玩家将从南美的印加古墓来到希腊的山腹神庙,再到埃及的金字塔,最后是消失的亚特兰提斯,完全的3D场景以及自由的视角转换给玩家带来前所未有的身临其境感。而音乐方面的表现也可谓是神来之笔,除了经典的犹如山泉叮咚般的主题音乐外,绝大部分的音乐都对游戏那种空旷孤寂神秘莫测的感觉进行了很好的烘托,画面与音效的结合完全是对“古墓丽影”这个标题的最佳诠释。
    游戏的操作虽然不像“超级马里奥64”那么收发自如,但熟练之后会感觉很舒服。个人感觉初代这种标准的踩格子操作方式才是最适合该系列的,可惜自从系列告别PS主机之后,就再也见不到这样的操作了。
    猪头一直认为初代是系列作品中艺术价值和场景设计最出色的一部。在当时来说,真的是很难想象一张光碟居然能够容纳这么庞大复杂的内容。实际上在此之后,SS上就再也没有出现过这样的3D大场景。游戏中许多令人匪夷所思的隐藏秘密给喜欢搜集的玩家带来了极大的挑战性,至今也依然有着一些不解之谜:例如2-3关有着5根拉杆的大平台左侧石柱顶端的大药包,4-2透过石缝可以看见的隐藏在山腹内的机枪子弹,以及始终无法出现的最后一个秘密等。虽然现在看来画面已经是十分粗糙了,但那种原始之美却不是如今的绝大多数游戏可以相比的。
    游戏的PS版在画面表现上明显要比SS版更加清爽,马赛克控制得十分平滑,读盘速度也更快,不得不承认PS在3D多边形处理方面确实要比SS更加拿手。不过在PS版中并没有实现水底景物扭曲变形的特效,SS版中则有这个特效。而美版相比日版来说,在画面上要略微粗糙一些,貌似是后推出的日版进行过某些优化,当然对于国内玩家来说最大的差别就在于美版打到最后一关就会死机,只有日版才能顺利通关。
    经典度:8
    推荐度:9
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Slave Zero
英文名:Slave Zero
厂  商:ATARI
机  种:DC
发售日:1999.10.31
类  型:3D STG
    这是一款第三人称追尾视点的3D射击作品,是从PC版本移植的,这也显示出了DC的专用操作系统WINDOWS CE的便捷与强大。游戏支持VGA高清晰输出,画面质量不容置疑,操作方面虽然感觉机体移动速度有些缓慢,但还算顺畅。而本作最大的特色就是支持单机4P分屏对战,这原本是N64一向引以为傲的长处,如今DC的表现又明显超出了N64。ATARI能够在DC发售之初就推出这样素质的作品,美版厂商的技术实力确实是令人惊讶。
    经典度:2
    推荐度:6
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最终幻想1+2
英文名:Final Fantasy 1&2 / Final Fantasy Origins
厂  商:SQUARE
机  种:PS
发售日:2002.10.31(J)/2003.3.14(E)/2003.4.8(U)
类  型:RPG
    SQUARE在为PS制作FF7、8、9三作之余,也相继把4、5、6三作进行了复刻,并且都加入了华丽的CG。不过没有谁能料到在PS早已没有新作问世的2002年底,居然又能得到FF系列最初两作的复刻版。
    由于主机从FC提升到了PS,游戏的画面有了极大的飞跃,虽然还是传统的2D平面,但画面的细腻华丽程度完全可以与4、5、6三作相比。而新增加的剧情CG依然是PS上的FF系列一贯的传统,相当的华丽。这也是这两部作品在WSC版之后的第二次复刻,而之后还推出过GBA版以及PSP版,实在是足够的荣耀啊。
    经典度:6
    推荐度:7
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不思议的迷宫 特鲁内克大冒险3
英文名:Dragon Quest Characters: Torneko no Daiboiken 3 - Fushigi no Dungeon
厂  商:ENIX
机  种:PS2
发售日:2002.10.31
类  型:RPG
    “特鲁内克大冒险”系列是CHUNSOFT“不思议的迷宫”系列中与“风来的西林”齐名的两大分支,不同的是后者始终坚持只出现在任天堂的硬件平台,而前者则从SFC平台转移到了PS以及PS2。这次的故事发生在是前作的6年后,特鲁内克一家为了庆祝独子波波罗的生日而乘船前往巴坎斯,但途中却因为故障而来到南国之岛,并在这座陌生的岛屿上展开全新的冒险。3代最大的特点就是画面从2D进化为3D,图像更加精致,随机迷宫也更加复杂,此外增加了地图移动和同伴设定,使得冒险旅程无形中轻松了许多。本作获得FAMI通35分的白金评价,销量达到55万,并于2004年6月移植GBA。
    经典度:6
    推荐度:7
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动物管理员
英文名:Minna no Soft Series: ZOOO
厂  商:SUCCESS
机  种:GBA
发售日:2003.10.31(J)/2005.8.4(E)/2006.1.17(U)
类  型:PUL
    操作轻松、规则简单的益智游戏,玩家只需要将画面上纵列横排中的动物与相邻的动物交换位置,达成3只或以上相同动物成一线即可消去,是在PC上也很常见的作品。GBA版设计了多种游戏模式,并且可以记录高分,相当适合闲暇时拿来消遣。
    经典度:5
    推荐度:5
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横行霸道 合集
英文名:Grand Theft Auto Double Pack
厂  商:ROCKSTAR
机  种:XBOX
发售日:2003.10.31(U)/2004.1.2(E)/2004.7.29(J)
类  型:AVG
    这是原本PS2独占的GTA系列第一次登场XBOX主机。能够争取到这个红遍欧美的系列,可以说是微软软件策略的一大成功。
    游戏包含了GTA3以及GTA VC两部作品,内容上是基本完全一样的。不过借助XBOX的480P输出,游戏在画面上相比PS2版有了一定的提升,特别是车辆的贴图反光效果。此外,XBOX版支持硬盘,不仅读盘速度有所加快,更可以自行定义游戏的音乐。本作的全球销量是222万,如果把PS2版两部作品销量加起来的话,是这个数字的10倍以上,不过这也不能阻止该系列后来的继续跨平台战略。
    经典度:6
    推荐度:9
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横行霸道 罪都故事
英文名:Grand Theft Auto: Vice City Stories
厂  商:ROCKSTAR
机  种:PSP/PS2
发售日:PSP-2006.10.31(U)/2006.11.3(E)/2007.12.6(J)
        PS2-2007.3.5(U)/2007.3.9(E)/2007.12.6(J)
类  型:AVG
    这是PSP上的第二款GTA作品。游戏的故事发生在1984年,也就是“横行霸道 罪恶都市”之前两年。在从困境中重生的新兴城市——罪恶都市中,机遇随处可见,它的发展资源来自于犯罪力量间的毒品交易。虽然外表随处可见的建筑将这个城市点缀得如同繁华的大都市一般,但这一切却来源于犯罪与背叛。作为一名士兵,主人公Vic Vance一直都在努力地保护着他的家庭、国家以及他自己,但一个错误的决定让这份职业越来越难。当他被逐出到这个城市的街头,流离于堕落、暴力之间时,Vic Vance将面临着抉择,是建立一个属于自己的王国还是被淘汰……
    本作在细节方面得到了大幅提高,据开发人员表示城市街区的多边形数量增加了一倍,加入了动画贴图、霓虹灯效果等新要素,还有全新的辐射光源模型。描画的距离也大大提高,驾驶直升机和飞机在上空飞过时整个城市都将在呈现在眼底。游戏的主线任务共有59个之多,依然是充满了各种变数。目前本作的全球累计销量是276万,而游戏后来也同样推出了PS2版。
    经典度:6
    推荐度:8
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极品飞车 卡本峡谷
英文名:Need for Speed Carbon
厂  商:EA
机  种:PS2/XBOX/GC/XB360/PS3/Wii
发售日:GC/XBOX-2006.10.31(U)/2006.11.3(E)
        PS2/XB360-2006.10.31(U)/2006.11.3(E)/2006.12.21(J)
        PS3-2006.11.16(U)/2007.3.23(E)/2006.12.21(J)
        Wii-2006.11.19(U)/2006.12.8(E)/2006.12.21(J)
类  型:RAC
    “极品飞车”系列的第十作。本作是第一款、很可能也是唯一的一款能够横跨6大家用主机和3大掌机平台的作品,EA不愧是第三方软件商的第一大牌。
    游戏的基本系统继承了被认为是内容最丰富的前作“最高通缉”,本作的故事发生在一个被赛车流氓们霸占的虚构城市里,主角曾经是最优秀的赛车手之一。一天晚上,在一场涉及非法物品运输的城市赛车中,所有赛车都被特工队用电磁脉冲强干扰,汽车的所有功能失灵。主角在这起事件中逃出生天,然后就到小镇里避风头。过了一段时间回到城市里的时候,发现城市已经大变样了,一个新的赛车团伙霸占了城市。现在玩家的目标就是重新夺回自己的赛车王国。
  本作职业生涯模式的主要内容就是重新取得城市的制霸权,游戏中总共有4大地区,每个地区又分为至少4个区域。夺下每个区域一般要进行3到4场比赛。比赛的类型多种多样,有躲避追踪型、Checkpoint型、环形赛道类、甩尾赛等等。还有一种叫做赛车大战的比赛,玩家将会与18名对手进入3圈的比赛。要获得地区的完全控制权,就要在最后来一场BOSS战,BOSS战在地形险要的峡谷地带进行,这也正是游戏名称的来历。峡谷对决的比赛方式与之前非常不一样,在第一场比赛中,玩家的目标就是一直跟在对手后面,刚开始与其距离为20英尺,接着要尽可能靠近对方,目标是将二者之间的距离拉到最小。这场比赛结束后,所用的时间会被记录下来,然后玩家与BOSS交换位置再赛,最后以总成绩论胜负。当然玩家如果能够在第一轮比赛中就超过对手,并保持5秒钟的领先优势,就可以直接赢得比赛,不过这个难度是很大的。由于峡谷比赛的危险性,在本作中特别强调了甩尾操作,这是游戏与以往作品有着较大差异的地方。
    本作的GC和XBOX版都没有发行日版,而对于刚刚发售的新主机PS3和Wii,本作则都有幸成为了欧美版的首发游戏。目前游戏销量最高的是XB360版,累计141万;其次是PS2版127万,Wii和PS3版则分别是33万和59万,XBOX版为36万。
经典度:7
推荐度:7
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PS3版

XB360版

Wii版

极品飞车 卡本峡谷 都市制霸
英文名:Need for Speed Carbon: Own the City
厂  商:EA
机  种:PSP/NDS/GBA
发售日:2006.10.31(U)/2006.11.3(E)/2006.12.21(J)
类  型:RAC
    掌机版的“卡本峡谷”增加了一个副标题“都市制霸”,显示出与家用机版本侧重点的不同。在掌机版中的比赛模式包括了循环赛、终结赛、追逐赛、甩尾赛等,基本上是以都市赛道为主。而其中除了PSP版在画面表现上接近家用机版本的效果外,NDS版和GBA版都显得比较简陋,尤其是GBA版(当然这已经是GBA上的上乘效果了,连灯光都被表现了出来)。
    本作只有PSP推出了日版,销量方面PSP版是112万,而NDS版只有17万。
经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200611/17876.shtml(GBA)
http://emumax.uuu9.com/download/2006/200611/17888.shtml(NDS)

GBA版

NDS版

PSP版
次回预告:妖精战士2、超级马里奥 银河
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Archiver|手机版|虎纹猫家园

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