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[资料] 游戏史上的今天【11月】(上)

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发表于 2010-2-18 23:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Schelfaniel 于 2010-2-18 23:56 编辑

原著作者:快乐猪头(fft750731)
文章来源:http://blog.sina.com.cn/emu999history  作者博客
合作站点:http://www.gamesbbs.net/  模拟999精品游戏社区
主要出处:http://www.levelup.cn/  游戏城寨(levelup.cn为主要图片来源)及其他多家转载站点等
原文名称:游戏业界历史上的今天。根据实际情况,本站采用集中收录的方式进行转载,在此对作者及以上各站表示感谢。
本帖收录:11月1日至11月10日的内容
 楼主| 发表于 2010-2-18 23:47 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(11.1)
首先向11.1过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧


战斧传说
英文名:Ax Battler: A Legend of Golden Axe
厂  商:SEGA
机  种:GG
发售日:1991.11.1
类  型:RPG
    MD早期的魔幻动作游戏名作“战斧”以其出众的画面音效以及华丽的魔法效果在国内一度深受欢迎,是当时MD的必备游戏之一。而本次的GAME GEAR版本则不同于MD版,不是动作游戏,而是一款RPG。游戏的剧情延续了系列的设定,依然是主角们与大魔王迪斯亚达之间的战斗,而原作中华丽的魔法效果也会重现。
    经典度:2
    推荐度:3
    下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200702/21697.shtml


忍者外传
英文名:Ninja Gaiden
厂  商:TECMO
机  种:GG
发售日:1991.11.1
类  型:ACT
    TECMO在FC时代的超级经典“忍者龙剑传”系列,现在也出现在GG手掌机上。本作由SEGA进行重制,剧本完全是原创,在操作方面保留了原作的特殊武器以及爬墙动作,本次主角可以一面出刀一面前进,并且一开始就拥有类似FC版3代的刀光,这使得游戏感觉上更像CAPCOM的“出击飞龙”。由于GG屏幕解析度的限制,游戏画面显得比较紧凑,对于习惯FC版的玩家来说节奏稍显唐突。不过最大的一个改动就是把特殊武器的使用方法由上+攻击改成了下+攻击,这一点实在是让人想不通。
    经典度:3
    推荐度:4
    下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200702/21869.shtml


伊苏3
英文名:Ys III: Wanderers from Ys
厂  商:FALCOM
机  种:MD
发售日:1991.11.1
类  型:A.RPG
    MD版的“伊苏3”由日本TELENET负责移植,是当时的四大主机版本中推出最晚的一作,同时也是MD上唯一的伊苏游戏。不过游戏的素质倒是几个版本中最出色的,无论是画面表现还是操作性,给人的感觉都是MD才是更加适合本作的主机。游戏是原PC88版本(1989.7.21)移植到X68000主机(1990.3.24)的再度移植版,提升了流畅度并对最终BOSS进行了强化,获得了1991年度MD最佳RPG的第4位。在那个时代能够做到如此的全机种制霸的游戏,恐怕也只有伊苏了。
    经典度:5
    推荐度:6
    下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200507/7805.shtml



性感疯狂大射击
英文名:Sexy Parodius
厂  商:KONAMI
机  种:SS/PS
发售日:1996.11.1
类  型:STG(横版射击)
    KONAMI从“宇宙巡航机”系列派生的爆笑射击名作移植版。该系列集合了“宇宙巡航机”的能力提升以及“兵蜂”的铃铛系统,并有着众多KONAMI的明星出演。本作已经是“疯狂大射击”、“极上疯狂大射击”以及SFC版“实况疯狂大射击”之后的第4作了。游戏中可选用的角色共有8位,大多都是系列中的熟悉面孔,只是恶魔王子被新角色史莱姆所取代,它除了普通提升武器外,还能变成其他角色并模仿别人的攻击方法。游戏名称中含有性感字样,内容方面也确实有一些美女暴露镜头,这对于KONAMI来说还是不多见的。不过除此之外游戏的整体感觉与之前的作品并没有什么差别,而从此这个系列也开始沉寂,直到10年之后,KONAMI的街机新作“少女巡航机”才令人再次想起当年的辉煌。
    经典度:6
    推荐度:6
    下载:


妖精战士2
英文名:Arc the Lad 2
厂  商:SCE
机  种:PS
发售日:1996.11.1
类  型:RPG
    这是SCE最初的RPG大作的续集,也是SCE第一个突破百万销量的作品。同前作一样,游戏依然由SQUARE旗下的G-GRAFT(“前线任务”的制作小组)协作开发,保留了SLG方式的战斗,而流程要比单薄的前作丰富许多,完全具备了一款大作所应有的水准。战斗时引入了配音也显示出了次世代RPG的优势。此外,本作还有一个独特之处就是可以继承前作的进度,虽然只是关系到游戏中一位女主角的魔法觉醒,但这个设定在后来被不少作品所沿用。由于这一设定的存在,SCE还特意发售了前作的廉价版,结果连带使得前作包括廉价版在内的销量也突破了百万大关,这大概是史上绝无仅有的。游戏的最终销量是123万。
    经典度:7
    推荐度:7
    下载:


马里奥网球GB
英文名:Mario Tennis GB
厂  商:任天堂
机  种:GBC
发售日:2000.11.1(J)/2001.1.1(U)/2001.2.2(E)
类  型:SPG
    在N64版“马里奥网球64”获得百万销量之后,任天堂趁热打铁推出了可以与N64版联动的GBC版。与之前的“马里奥高尔夫”一样,GBC版中培养出来的选手玩家也可以带到N64版中使用。当然游戏本身在GBC上已经有着相当充实的内容了,不仅诸多马里奥系列的明星会悉数登台,在操作性以及对抗性方面也充满了乐趣。游戏的销量达到45万,虽然不能与N64版相比,但已经是很值得骄傲的成绩了。
    不过猪头当初买到的这盘卡竟然是被做成了GBA的卡带大小,也就是说只能在GBA上面使用,反而不能在GBC上玩了,真是岂有此理。
    经典度:4
    推荐度:5
    下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200611/18514.shtml


火爆狂飙
英文名:Burnout
厂  商:ACCLAIM
机  种:PS2/GC/XBOX
发售日:PS2-2001.11.1(U)/2001.11.16(E)
        GC/XBOX-2002.4.29(U)/2002.5.3(E)
类  型:RAC
    初代的“火爆狂飙”,虽然系列的许多特色,例如追逐、撞击、事故得分等等早在本作中就已经确定,但在当时本作并没有受到多少关注,大概是由于“GT赛车3”实在是太过精彩的缘故。不过美版厂商杰出的技术力依然在这款作品中得以体现,无论是车体的贴膜、反光还是道路两旁景物的描绘,都算是对得起PS2的机能。当然,对于已经玩过系列新作的玩家,也没有什么必要来回顾这款初代作品。
    经典度:4
    推荐度:5
    下载:   

   

郑问之三国志
英文名:Chenuen no San Goku Shi
厂  商:GAME ARTS
机  种:PS2
发售日:2001.11.1
类  型:SLG
    GAME ARTS出品的以“三国”为题材的SLG类游戏,原本计划是在DC上发卖,无论是GAME ARTS还是代理商CAPCOM也都是世嘉的忠实盟友,不料最终竟然出现在PS2主机上。游戏的卖点是台湾漫画家兼插画家郑问所描绘了武将形象,并使用了用了旋律优美的中国古典音乐,但作为游戏核心的系统设计则不能令人满意,相比光荣的作品,无论是指令还是战术运用都显得比较草率,原本以为很有新意的卡片系统实际上还不如没有。
    经典度:5
    推荐度:3
    下载:
 楼主| 发表于 2010-2-18 23:47 | 显示全部楼层


恶魔城  暗黑的诅咒
英文名:Akumajou Dracula: Yami no Juin / Castlevania: Curse of Darkness
厂  商:KONAMI
机  种:PS2/XBOX
发售日:2005.11.1(U)/2005.11.24(J)/2006.2.24(E)
类  型:3D ACT
    “恶魔城”系列在PS2上的第二款作品,同时也是XBOX上的第一款“恶魔城”。游戏沿用了前作“无罪的叹息”的3D模式,在保持全3D建模的基础上重新引入了“月下夜想曲”以来的RPG要素,大地图的重现使得探索感倍增,主角Hector可以使用的武器也大大超过前作,如日本古剑、西洋剑和重剑、斧等都可以在游戏中见到,魔法效果也极其华丽。而偷窃道具、武器合成以及使魔等系统的引入,更使得游戏值得深入研究,也给系列的老玩家带来了不少亲切感。
    游戏虽然可以自由控制视点,但还是存在不少死角之类的问题,画面也依然比较昏暗,可能是PS2机能有限,但XBOX版也没有多少提升(这个情况与“寂静岭4”也比较类似),总感觉可以做得更好的。有XBOX的“忍者龙剑传”在前,3D化的“恶魔城”想要达到以往那种高度,还需要继续努力。游戏的FAMI通评分是32分,销量是5万。
    经典度:6
    推荐度:7
    下载:


 楼主| 发表于 2010-2-18 23:48 | 显示全部楼层

超级马里奥 银河
英文名:Super Mario Galaxy
厂  商:任天堂
机  种:Wii
发售日:2007.11.1(J)/2007.11.12(U)/2007.11.16(E)
类  型:3D ACT
    继GC的“阳光马里奥”之后,传闻中的“马里奥128”最终没有出现,而Wii推出之后,首个马里奥作品则是原定于GC发售的“超级纸片马里奥”,虽然素质出色,但2D的风格在家用机上并未像NDS版“新超级马里奥”那样引起高度的共鸣。不过任天堂和宫本茂还是没有辜负玩家的期待,半年之后,这款“超级马里奥 银河”终于问世了。
    本作中马里奥的冒险舞台是一个个宇宙中的星球,这些星球有大有小,小的只需要几秒钟就可以绕上一圈,大的就需要深入探索。重力要素的设定与解谜巧妙的结合再度展示了任天堂无与伦比的创意,给人非常美妙的感觉。游戏画面制作非常漂亮,虽然相比PS3或者XB360在解析度方面不是特别高,但充分的发挥了美工的优势,营造出一个个色彩绚烂、令人赏心悦目的场景。虽然在视点调整方面还略有瑕疵,但由于整体帧数充足,即使长时间进行也毫无不适。只是对于Wii的体感操作方式,本作表现中规中矩,没有令人失望,也没有太多出彩之处。
    本作在FAMI通获得了38分的超白金殿堂,目前为止日本销量是100万,全球累计720万,可以说是全面超越了GC版“阳光马里奥”。说起来,目前在Wii上推出的马里奥、马车、大乱斗、马趴以及塞尔达5大传统招牌,成绩都已经超越了GC版,任天堂确实是很了不起。
经典度:8
推荐度:9
下载:
 楼主| 发表于 2010-2-18 23:48 | 显示全部楼层

王牌空战6解放的战火
英文名:Ace Combat 6: Fires of Liberation
厂  商:NBGI
机  种:XB360
发售日:2007.10.23(U)/2007.11.1(J)/2007.11.23(E)
类  型:3D STG
    在XB360发售之初,NBGI的“山脊赛车6”就首发登场,不过随着PS3首发的“山脊赛车7”的出现,玩家们依然感觉NBGI的重心还是在PS系主机上。但是随着形势的发展,PS3完全没有显露出当初PS2的王者风范,与XB360陷入了胶着状态,随之而来的就是大量第三方的流失:CAPCOM的“鬼泣4”、“生化危机5”,ROCKSTAR的“GTA4”,SEGA的“VR战士5”、“VR网球3”,KOEI的“真三国无双5”甚至是S.E的FF13纷纷跨平台。而在这中间NBGI可谓是对索尼背叛最深的:“信赖铃音”被XB360独占很长时间,“薄暮传说”目前是XB360独占,“刀魂4”甚至现在的“铁拳6”也都跨了,而一向作为PS系象征之一的“王牌空战”,最新一作居然也是XB360独占!   
    游戏发生在一个虚构的世界中,故事的双方是Emmerian和Estovakia两个大国,颇具冷战的色彩。整个惊险的剧情随着一位心碎的母亲、一个坚忍的敌军飞行员和剧情中的其他角色多线展开,主题是发现和救赎。
    在XB360的硬件机能支持下,本作的画面素质几乎完美无缺。游戏的中的爆炸画面可以说是前所未有的真实,特别是巡航导弹的爆炸,带起的白色的气浪和灰色的烟迹很真实的散布在空中。游戏的视野和景深相当强,流畅度也很高,壮丽的景物描绘可以说是目前为止家用机同类作品的巅峰。操作方面,借助XB360的手柄也可以做出任何现实中能做到的动作。唯一的不足之处是要用左手来切换特殊武器。游戏的背景音乐也继承了系列的优良传统,很好的渲染出了这一作战争史诗的气氛。尤其是主题曲用一只法国号的独奏开场,紧接着管弦乐的华丽演奏的确让人血脉喷张。
    游戏的单人任务模式的流程略显短小,由于硬件是拥有最便利网络支持的XB360,本作的网络模式很好的弥补了这一不足,可以选择混战模式或是最多16人的组队战模式,还可以和其他的三个玩家一起进行合作的任务模式。这可以说让游戏的乐趣成倍提升。本作的FAMI通评分是36分,达到了系列最高,销量也超过了10万,对于XB360在日本的普及度来说是相当不错的。
经典度:7
推荐度:8
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次回预告:吃豆、血火纵横
 楼主| 发表于 2010-2-18 23:49 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(11.2)
首先向11.2过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧

四人麻将
英文名:4 Nin uchi Mahjong
厂  商:HUDSON
机  种:FC
发售日:1984.11.2
类  型:TAB
    这个作品当年在国内与任天堂出品的那款“二人麻将”一起,可谓是麻将游戏的始祖。由于家用主机的限制,游戏只能单人进行,而要在一个画面内显示四家的牌,图像方面显得没有“二人麻将”那么简洁美观,玩法上也相对烦琐一些。不过游戏中按SELECT键就可以偷看对手的牌这个设定还是相当有趣。游戏的销量达到145万,是HUDSON史上最畅销的游戏之一。
    经典度:6
    推荐度:3
    下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200507/7936.shtml


吃豆
英文名:Pac-Man
厂  商:NAMCO
机  种:FC
发售日:1984.11.2
类  型:骨灰
    本作的街机版是“太空侵略者”之后再掀视频游戏热潮的中坚力量,也是迄今为止普及度最高的一款街机游戏(不用怀疑,确实如此)。在NAMCO参入FC软件阵营后,这样的名作自然不会错过登场的机会。
    作品本身十分简单,只需要操作小精灵吃光所有的豆子就行,对于穷追不舍的敌人,也可以吃掉四个角上的闪光豆增强能力来反击,无论是画面还是音效FC移植起来都不费什么力气,因此也博得了一致的好评。游戏在当初国内的FC低K合卡中几乎是必备节目,不过像猪头这样的挑剔玩家估计是对此不屑一顾的。
    经典度:8
    推荐度:2
    下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200603/12769.shtml


F1大赛车
英文名:F1 Race
厂  商:任天堂
机  种:FC
发售日:1984.11.2
类  型:RAC
    FC上最早的模拟3D赛车游戏,而且是由任天堂亲自出品。游戏提供了3条赛道,并引入了赛车的低速档与高速档切换概念,最高时速可达416公里(这个速度即使是如今也很少有游戏能达到,呵呵)。游戏的操作性不错,转弯时的惯性漂移表现也比较真实,但车子只要稍有接触就会爆炸的设定导致难度过大,猪头当是就是因为反感这一点,转而投入了“机车大赛”的怀抱。本作的销量是152万,FC初期的那种辉煌大约只有近年来NDS的表现才能相比。
    经典度:7
    推荐度:3
    下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200509/8419.shtml


血火纵横
英文名:CrossFire
厂  商:KYUGO
机  种:FC
发售日:1990.11.2
类  型:ACT
    在国内一般都把本作叫做“脱狱二代”,其实两部作品根本不是一个系列,出品厂商也完全不同,只是题材与主角比较接近而已。本作中玩家可以使用冲锋枪和火箭炮两种武器,并且都可以扩展到三方向射击,虽然后者的威力要强于前者,但由于获得武器的同时也会恢复体力,因此有些时候也不得不更换。游戏的关卡包括越南、巴拿马、苏门答腊等地,对战场气氛的表现还是颇为到位,只是角色操作并没有“魂斗罗”那么灵活自如,因此难度相当大。
    游戏的出品厂商KYUGO(九娱贸易)在FC时代虽然作品不多,但素质都很高,而且游戏中那种独特的感觉也给人留下很深的印象,横版射击游戏“天狼号”以及动作游戏“忍者刑警”皆是如此。游戏于次年在MD上推出了续集。
    经典度:7
    推荐度:6
    下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200508/8256.shtml


三国志2
英文名:San Goku Shi II / Romance of the Three Kingdoms II
厂  商:KOEI
机  种:FC
发售日:1990.11.2(J)/1991.9(U)
类  型:SLG
    在前作的基础上做了全面提升的续集,除了保留前作的指令外,本次着重加强了盟友系统,与盟友一起出兵是取得胜利的重要因素。而另一个革新就是加入了武将之间的一骑讨,这个设定对于喜欢原著的玩家来说实在是有着不可抗拒的诱惑力,甚至于多年之后在“真三国无双3”中依然出现了这一设定。
    经典度:6
    推荐度:5
    下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200603/12893.shtml


空战克星
英文名:Aero Blasters
厂  商:KANEKO
机  种:PC-E
发售日:1990.11.2
类  型:STG(横版射击)
    “空战克星”是一款当年在国内街机厅拥有相当知名度的作品,称之为横版射击游戏中的传世名作也不为过。游戏画面制作精细,手感良好,火力设计丰富,包括火力提升(P)、副机(S)、跟踪导弹(绿M)、强力飞弹(红M)、六向枪(6)、旋转枪(H)、尾部炮(R)等等,只是火力标志都被存放在大型武器舱中,一旦打出来后很快便会掉出画面,需要眼疾手快的获得,风险性较大。
    游戏只使用一个按键,按住蓄力可以形成全屏消弹的闪光,是唯一的救命方式。这个游戏难度相当大,在第二关的高速狭窄通道就是一大难点,而且到了后期如果失去强力装备,简直是举步维艰。   
    游戏在发售同年就推出了PC-E的移植版,此版本容量是4M,编号是4083。PC-E版的素质可谓令人惊讶的优秀,除了背景略有缩水外,无论是画面发色、角色处理还是流畅度方面完全可以与后来的MD版匹敌,而且可以支持双打,可谓是该主机上难得的精品。
经典度:4
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200609/16020.shtml


鲛鲛鲛
英文名:Same! Same! Same! / Fire Shark
厂  商:TOAPLAN
机  种:MD
发售日:1990.11.2
类  型:STG(纵版射击)
    这部游戏在推出街机版时是作为“飞翔鲛Flying Shark”以及“Fighting Hawk”的续作登场的。游戏画面相比前作有了大幅提升,艳丽而鲜明的色彩十分抢眼,而在火力设计方面更是出色,蓝色的霰弹、红色的火焰、绿色的旋涡弹只需要4次强化就可以达到最强状态,尤其是如六爪章鱼般的火焰枪横扫全屏,其威猛程度前所未有。保险是普通的大炸弹,如果按住保险键可以扔得更远。这个游戏可谓是极端标准的、有着定义性质的“正统纵版射击游戏”,全部共有10关,其海陆空三栖作战的场面堪称范本。   
    游戏的MD版容量是4M,这是TOAPLAN在MD上著名的“STG三部曲”的完结篇,正是这三部曲使得该公司获得了“STG专家”的美誉,也从此带来了射击游戏的极盛期。除开没有双打功能外,这部作品可算是MD上移植得最出色的纵版射击游戏了,相比“大旋风”、“雷电”或者是“空牙”的MD版,无论是画面、音效还是流畅度,移植度之高令人简直怀疑MD是否与游戏的街机主板拥有互换性,要么就是厂商在移植其他游戏时没有尽力。一定要说有不同,只有子弹发射频率和火焰的效果略有差别。当年猪头就是看到本作的表现,才明白什么叫做在家中体验街机感觉,什么是高级机种的优势,FC上那些游戏的移植度相比之下实在是可怜。那时候就下定了购买MD必入此作的决心。游戏入选年度家用机十佳动作射击游戏,FAMI通评分是31分。
    经典度:7
    推荐度:7
    下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200503/6851.shtml


绀碧的舰队
英文名:Konpeki no Kantai
厂  商:ANGEL
机  种:SFC/3DO/PC-FX
发售日:1995.11.2(SFC)/1995.3.31(PC-FX)/1995.4.21(3DO)
类  型:SLG
    根据荒卷义雄的同名漫画改编的作品。这是一部充满好战意识的漫画,讲述山本五十六转世的高野五十六再度成立新的联合舰队,并先后击败了美国、征服了东南亚,甚至打退了入侵亚洲的德国,有着典型的“我们应该再来一次”的军国主义倾向。游戏中所表现的就是拥有巨型战舰的大舰队征战的历程,主要描述了日美之间的战斗。由于是幻想题材,游戏中的武器性能以及用途与现实中大相庭径。游戏的3DO版和PC-FX版还加入了大量的动画以及CG片段。
经典度:
推荐度:
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200411/5362.shtml




时空之旅
英文名:Chrono Trigger
厂  商:SQUARE
机  种:PS
发售日:1999.11.2
类  型:RPG
    SQUARE与ENIX破天荒的合作开发,坂口博信、崛井雄二、鸟山明、光田康典、植松伸夫等大牌的梦幻阵容,囊括1995年度SFC最佳游戏、最佳画面、最佳音效、最佳RPG等多项大奖,“时空之旅”可以说是RPG历史上一朵璀璨的明珠。
    在PS版续作“穿越时空”推出前夕,SQUARE特别推出了这款PS的复刻版,为续作做了宣传,同时也让原作得以进一步的完善。游戏在保留原作内容的前提下增加了很多基于PS主机开发的精美动画片段,对于原作宏大的世界观和精彩的剧情做了更加细腻感人的描述。虽然由于PS在那个千禧年末实在是大作如潮,本作没有受到如原作般的重视,但对于喜爱原作的玩家来说,这部PS版依然是极具收藏价值的。
    猪头比较遗憾的就是本作终究没有像FF系列那样在GBA上推出复刻版,好在如今NDS版已经是箭在弦上,估计FF5、6的NDS版也是迟早的事吧。
经典度:6
推荐度:8
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杀戮地带
英文名:Killzone
厂  商:SCE
机  种:PS2
发售日:2004.11.2(U)/2004.11.26(E)/2005.10.27(J)
类  型:FPS
    本作在开发阶段就被称作是“光环杀手”,无论是发售日还是游戏的类型,矛头直指微软头号大作“光环2”。游戏的实际画面也确实可以说的PS2上最强之一,制作小组用尽了PS2的多边形处理机能,营造出了庞大的游戏环境和深远的可视范围,而且保证了高分辨率。不过毕竟PS2与XBOX相比存在明显的先天不足,强行挑战的结果就是游戏帧数的严重欠缺和几乎难以容忍的拖慢,操作性也不尽人意。4名主角各自的不同能力虽然使得游戏的可重复性有所加强,但在网络联机方面,游戏的表现甚至还不及同厂的“海豹突击队”。凭这样的水准想要挑战“光环”,确实还差得远。
    不过SCE似乎并没有气馁,如今“杀戮地带2”再度祭起了充分引发PS3潜力的大旗,不过与“抵抗2”和“战争机器2”的正面交锋相比,恐怕SCE自己也不会再以“光环3”为目标了……
    经典度:6
    推荐度:6
    下载:



星之卡比呐喊团
英文名:Hoshi no Kirby: Sanjou! Dorocche Dan / Kirby Squeak Squad / Kirby Mouse Attack
厂  商:任天堂
机  种:NDS
发售日:2006.11.2(J)/2006.12.6(U)/2007.6.22(E)
类  型:ACT
    由于GC版“星之卡比”发售计划的取消,本作要算是正统动作版“星之卡比”的继2004年GBA版“镜之大迷宫”之后的最新作了。游戏中可以使用触摸屏点击各种道具甚至进行组合,适时的选择以及舍弃道具是一个重点。不过这样的设定也并不能算是有多少新意,卡比本身所具备的传统能力依然是游戏的主题。由于是2D作品,画面方面相比GBA前作并没有很大提升,不过通过Wi-Fi进行无线通讯对战这一点就要比前作方便许多了。游戏的FAMI通评分是31分,而销量达到105万,超越了GBA版的两作,全球累计为193万。
    经典度:6
    推荐度:7
    下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200610/17842.shtml


实况世界足球 胜利十一人DS
英文名:World Soccer Winning Eleven DS / Winning Eleven: Pro Evolution Soccer 2007 / Pro Evolution Soccer 6
厂  商:KONAMI
机  种:NDS
发售日:2006.11.2(J)/2007.2.6(U)/2007.2.9(E)
类  型:SPG
    NDS上的首个WE作品。游戏使用了全3D的画面表现方式,不过由于NDS的机能限制,整体画面效果相比PSP的作品有着相当的差距,甚至还比不上当初PS的水准。NDS双屏的利用在本作中倒是很直观的,分别显示游戏画面和球场信息十分方便,而触摸屏的使用就十分鸡肋了,除了设定队形外,只有在罚点球和编辑队旗时才用的上。游戏的音乐和人语表现也很单调,相比之下,同期的FIFA2007在NDS上的效果反而要出色许多,感觉KONAMI有些糊弄玩家。本作的FAMI通评分只有29分,不过由于NDS的庞大装机量,游戏的销量也达到了20万,甚至比同期PSP的WE10还要高。
经典度:6
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200611/17878.shtml

次回预告:PStwo、光明之泪
 楼主| 发表于 2010-2-18 23:50 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(11.3)
首先向11.3过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧

BEYOND THE BEYOND
英文名:Beyond the Beyond
厂  商:SCE
机  种:PS
发售日:1995.11.3(J)/1996.8.31(U)
类  型:RPG
    以中世纪时代为题材的RPG,是PS初期宣传力度很大的一部作品。游戏由高桥秀五的CAMELOT负责开发,人物设定是柴田亚美,而交由SCE发行。CAMELOT是高桥兄弟迫于死守世嘉平台的承诺而精心酝酿分裂事件后成立的公司,首个作品便是本作。
    游戏虽然没有使用3D多边形构图,但在战斗中可以进行360度视点旋转,这也是32位主机的特色之一。增加会心一击以及回避攻击几率的连打按钮系统“ACTIVE PLAY SYSTEM”是一个创新,这个系统也被日后的SCE另一款大作“龙骑士传说”所继承,不过实际使用起来很容易使玩家感到烦躁。由于SCE巧妙的宣传方式,本作取得了30万以上的销量,但苍白无力的剧本、繁琐的谜题加上超高的遇敌率使本作受到了很多玩家无情的嘲笑,也因此没有系列化。
    经典度:6
    推荐度:4
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兰古利萨 千禧版
英文名:Langrisser Millennium
厂  商:NCS
机  种:DC
发售日:1999.11.3
类  型:S.RPG
    SS版“梦幻模拟战5”就已经明确宣布了“传说的终结”,而这部“千禧版”无论是系统、人设还是故事都是以全新的姿态出现的。其战斗方式更加类似SS版“龙之力量”,对于战略性的要求比以往的作品更高。但是由于剧本方面存在先天缺陷,很多系列的忠实玩家并不认可本作,游戏也几乎没有为DC带来任何好处。
    经典度:5
    推荐度:6
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PStwo
英文名:PlayStation 2 Slim
厂  商:SCE
机  种:PS2
发售日:2004.11.3
类  型:硬件
    正如当年的超薄型PSone一样,SCE终于为玩家带来了超薄型的70000系列PStwo。
    由于PS2主机在全球范围内的全面胜利,硬件普及度已经非常高,因此无论是制作成本还是工艺方面都有了更大的改进余地。PStwo外形非常小巧轻薄,据称零件数目由原来的1614个减少到1216个,PS2所采用的GS、EE的双芯片主板也被新的90纳米单芯片基板所取代,主机厚度只有23毫米,体积不到原来的1/4,重量也不到一半,完全可以令之前以小巧著称的GC感到汗颜。
    不过PStwo在功能方面并没有削弱,相反还内建100BASE-TX/10BASE-T的以太网络接口作为标准配置,可直接支持宽频上网。当然,之前的硬盘是不能再使用了,不过这一点对于大多数用户来说并不是很重要。PStwo的推出是SCE在年末商战的杀手锏之一,企图以这台改进型的主机加上发售在即的手掌机PSP来对抗以“光环2”为主要武器、势头逐渐上升的微软和占据掌机市场十余年、即将发售新型掌机NDS的任天堂。加上在年底所推出的以DQ8、MGS3、GT4为代表的一连串顶级大作,可谓是尽显其霸主风范。
经典度:8
推荐度:9
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新魂斗罗
英文名:Neo Contra
厂  商:KONAMI
机  种:PS2
发售日:2004.10.19(U)/2004.11.3(J)/2005.5.25(E)
类  型:ACT
    “魂斗罗”这个名字在FC时代几乎是家喻户晓,但进入光碟媒体时代后,由海外厂商代工的新作的低劣素质让这个系列变得默默无闻。直到2002年业界复古风大盛,KONAMI重振旗鼓在PS2推出“真魂斗罗”,才又依稀让玩家看到往日的风采。
    本作则是系列的进一步发展,剧情方面接续了前作,而游戏的方式则改为基本以斜向俯视视角进行,也因此将以往的跳跃动作改为了回避,整体风格大有回归当初的平面动作射击游戏的感觉。与前作一样,游戏中击破率关系着隐藏要素的出现,还是具有一定的挑战性。不过游戏从画面到音乐的表现只能说是不过不失,就像3D化之后的“恶魔城”一样,本身的素质并不算低,但对于这个名称以及以往的经典地位来说,还是缺少了什么。游戏的FAMI通评分是29分,销量为3万份。
经典度:6
推荐度:7
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光明之泪
英文名:Shining Tears
厂  商:SEGA
机  种:PS2
发售日:2004.11.3(J)/2005.3.22(U)
类  型:A.RPG
    在家用主机上久违的光明系列,终于有了新作。本作讲述了一场围绕着城塞都市希鲁迪亚而展开的攻防战,游戏中玩家主要操纵主角协同反抗势力共同击败企图对这里进行侵略在大军。游戏的类型是A.RPG,而且是清新淳朴的2D风格,这在PS2主机上还是相当少见的。在战斗中要操纵两位同伴来协同作战是一个亮点,两人之间能够发动绚丽的连协技,能力各异的多位角色有着GBA“光明之魂”系列的影子。游戏的FAMI通评分是31分,销量是13万。
    对于光明系列已经在GBA上登场而希望会有GC版的玩家来说,本作的出现无疑是宣告了这个希望的破灭。那段时间许多曾经支持GC的厂商纷纷急着向PS2示爱,CAPCOM携“红侠JOE”、“杀手7”包括“生化危机4”集体跨平台,NAMCO的传说系列开始在PS2量产、“刀魂3”宣布独占,S.E的沙加、圣剑新作终于确定在PS2,SEGA更是连梦幻之星也转向了,任天堂在家用主机上再次陷入了孤军奋战的境地。
经典度:6
推荐度:7
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妖精战士 世纪
英文名:Arc The Lad GENERATION / Arc the Lad: End of Darkness
厂  商:SCE
机  种:PS2
发售日:2004.11.3(J)/2005.6.14(U)
类  型:RPG
    SCE招牌RPG系列的新作。游戏的故事设定在前作“精灵的黄昏”的5年后,克拉夫岛的少年埃达与黑莫齐族的同伴黑莫踏出岛外,遇上了谜之少女绮丽卡,一起展开了冒险。游戏回归了3代的任务制流程,战斗方式则改为了A.RPG的系统(这个与世嘉的光明系列不谋而合,似乎是一个流行的趋势?),并且复活了卡片系统,加上系列历代主角的参入,使游戏的可玩性十分丰富,对于系列老玩家也有着很强的吸引力。此外,游戏还首次对应了PS2网络系统,允许最大4名玩家一起来完成网上任务。游戏获得了FAMI通29分的评价,但销量只有6万,可以说这个系列是气数已尽了。
经典度:5
推荐度:7
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瑞奇与叮当3
英文名:Ratchet & Clank 3 / Ratchet & Clank: Up Your Arsenal
厂  商:SCE
机  种:PS2
发售日:2004.11.3(U)/2004.11.12(E)/2004.11.25(J)
类  型:3D ACT
    自从2002年底系列初代作为PS家族八周年纪念性作品登场以来,就取代了“古惑狼”成为SCE新的招牌动作游戏,在新生的三大系列中也是受欢迎程度最高的。本作的武器最大等级增加至8级,画面表现更加华丽,爽快感和满足感也进一步提升,这也是系列的一贯优势。游戏难度的总体有所下降,让更多初心者能更快上手。而通过斗技场迅速升级的设定也很容易吸引那些不愿投入太多精力的玩家。另外本作还增加了联网对战模式,不过对于国内PS2用户来说这个功能的意义并不大。本作的日本销量是31万,全球累计217万,算是比较稳定的成绩。
经典度:6
推荐度:7
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EYETOY世嘉超级明星
英文名:Sega Superstars
厂  商:SEGA
机  种:PS2
发售日:2004.10.22(E)/2004.11.3(U)/2004.11.11(J)
类  型:EYETOY
    大概是最好玩的EyeToy游戏了,别的不说,光是索尼克、VR战士、蛋宝宝、猴子球、桑巴阿明哥、VR射手、死亡之屋等名作的捧场就足够让玩家乐一阵子了,而久未露面的“太空电台5”美女主持乌拉拉和SS时代天马行空的逸作“NIGHTS”的复出更是令人惊喜不已。这么多的世嘉明星汇集一堂,真可谓是前所未有的盛事啊。当然,游戏也充分发挥了Eyetoy的各种玩法,相比早前对应这个外设的简单游戏来说,无论是亲和力还是可玩性都要高出许多——只可惜这个时候EYETOY的势头已经大不如前了。猪头还是一直希望这样的群星荟萃应该是出现在任天堂的主机上,让Wii来实现这个愿望最合适了。
经典度:5
推荐度:7
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生与死终极版
英文名:Dead or Alive Ultimate
厂  商:TECMO
机  种:XBOX
发售日:2004.10.26(U)/2004.11.3(J)/2005.2.18(E)
类  型:3D FTG
    “生与死”系列第二次在XBOX主机登场(不算那款极限沙滩排球)。本作很早以前就以“生与死网络版”的名称出现在发售预定中,但实际上并不是一款新作,而是将之前在PS2以及DC上有着不俗表现的“生与死2”进行了重新包装,并且加入了更多的隐藏服装和对战场地的作品。游戏使用了3代的绘图引擎,这是针对XBOX的主机性能量身定做的,那些原本已经精致华美的角色被描绘的更加楚楚动人,同时与场地的互动效果也令人称绝,例如在非洲场地上将对手打到大象身上时,大象会直立起来发出长嗥。
    除了对应网络对战外,游戏还专门附带了原汁原味的初代SS版作品,作为整个系列在家用主机上的起点,看到那个画面的时候也会有所感动吧。本作的销量是9万份,FAMI通评分是32分。
经典度:7
推荐度:8
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次回预告:塞尔达传说 小人帽
 楼主| 发表于 2010-2-18 23:51 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(11.4)
首先向11.4过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
呵呵,今天是小宝宝办理出生证的日子呢,好啊。
另外,终于又赶上今天的进度了。上一次猪头赶进度是为了GB的梦见岛,这一次居然又是小人帽,还真是有缘啊。
不过今天对于猪头来说还有着另一个的意义:这是猪头所深爱的主机SS正式宣布停产的日子,小小的纪念一下
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧
SS停产
英文名:-
厂  商:SEGA
机  种:SS
发售日:1998.11.4
类  型:-
    正是在10年前的这一天,世嘉正式宣布了其32位家用主机,世嘉土星,SS的停产,退出了市场竞争。
    就在仅仅两年之前,SS在日本市场的硬件销量依然领先于PS的。而仅仅过了两年时间,PS依然在高歌猛进之际,SS已经黯然退场,这实在是很令人困惑而又痛心的事情。猪头在本专题中只会明确提到两台主机的停产,就是SS和DC。
    我们不会忘记1997年底土星以ENIX的首个次世代游戏“七风岛物语”以及配合扩张4MB的“X-MEN对街霸”为首,跟进宣传已久的“格兰蒂亚”和异军突起的“王都的巨神”为主力,配合“伤感影集”、“街”、“AZEL铁甲飞龙RPG”作为收尾的豪华软件阵营;更不会忘记1998年春“拳皇97”、“死亡之屋”、“樱大战2”、“吉兰的野望”、“龙之力量2”、“恶魔救世主”、“武装雄狮2”、“机战F完结篇”、“猎物是神子”等大作所造成的反超PS的热潮;即使到了1998年夏秋之际,SS依然不断的为玩家奉献出从原创到移植、从怀旧到续作的大量佳作。但这一切都成为了SS临终前的回光返照,随着入交昭一郎社长的宣言,SS终究还是离我们而去了。
    当然,在这之后我们还继续在SS上玩到了“樱大战 帝击画报”、“斗龙传说”、“龙与地下城 精选”、“仙剑奇侠传”、“德比赛马”、“心跳回忆外传 启程之诗”、“青春的光辉”、“想见你”、“街霸ZERO 3”、“快打旋风 复仇”等一次又一次让人惊喜的作品。在此,让所有喜爱SS的玩家一起来缅怀一下这台我们心目中的最爱吧。
附上日本市场历年两大主机销量对比:
1994
PS        267,000        267,000
SAT        259,250        259,250
1995
SAT        1,617,250          1,876,500
PS        1,479,750          1,746,750
1996
PS        2,812,000        4,558,750
SAT        2,447,250        4,323,750
1997
PS        5,058,250        9,617,000
SAT          906,000        5,229,750
1998
PS        4,112,000        13,729,000
SAT          479,500        5,709,250
1999
PS        2,677,500        16,406,500
SAT            4,750          5,714,000
    经典度:9
    推荐度:9
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海豹突击队2
英文名:SOCOM II: U.S. Navy SEALs
厂  商:SCE
机  种:PS2
发售日:2003.11.4(U)/2004.3.5(E)/2004.8.5(J)
类  型:FPS
    “海豹突击队”是SCE制作的专门面向欧美市场的第一人称射击游戏系列,系列的重点则是网络对战。本作针对PS2的DS2手柄精心设计了操作方式,充分利用了所有的按键功能,在操作方面比起号称“光环杀手”的“杀戮地带”要出色不少。游戏的场景十分庞大,但除了发色数稍微暗淡一些外,整体感觉还是相当精细,可以说是PS2实力的体现。网络对战是本作的最大乐趣,也是PS2在欧美用以对抗XBOX的重要手段之一。本作全球累计销量是265万。
    经典度:6
    推荐度:6
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塞尔达传说 小人帽
英文名:Zelda no Densetsu: Fushigi no Boushi / The Legend of Zelda: The Minish Cap
厂  商:任天堂
机  种:GBA
发售日:2004.11.4(J)/2004.11.12(E)/2005.1.10(U)
类  型:A.RPG
    这是GBA的第二款“塞尔达传说”,同时也是CAPCOM继GBC版“不思议的果实”、GBA版“四支剑”之后再次与任天堂合作掌机版塞尔达。
    本作中林克会遇上一顶会说话(其实是相当啰嗦)的神奇帽子,它具备把林克缩小以进入微观世界的本领,游戏的世界也因这一设定而显得妙趣横生,宏观和微观世界的交替给人十分新鲜的体验。游戏的画面可谓是2D版塞尔达的巅峰,漂亮精细的画面令人爱不释手。在操作方面的键位安排也令人十分满意。虽然核心玩家抱怨本作的流程较短,难度也比较低,不过充足的搜集要素还是对得起系列的一贯水准。
    FAMI通给予本作36分白金殿堂评价,是当时为止掌机版塞尔达的最高,但是游戏在日本27万、全球累计134万的销量却是系列最低,除开本身的因素外,新型掌机NDS的即将推出应该也是一个很大的原因。实际上在NDS推出之前,GBA上从10月初的“圣魔的光石”开始几乎是每周都有大作推出,阵容十分强大。   
    经典度:8
    推荐度:8
    下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200512/11810.shtml


真女神转生 恶魔之子 天使升华
英文名:Shin Megami Tensei: Devil Children Messiah Riser
厂  商:ATLUS
机  种:GBA
发售日:2004.11.4
类  型:RPG
    “真女神转生 恶魔之子”是从GBC时代发源的掌机版分支,本作则是继GBA版“光之书/暗之书”之后的新作。作品沿用了前作的引擎,画面还是保持了上作细致亮丽的特点,不过游戏类型由一贯的正统RPG改成了即时战略。由于类型的转变,游戏的剧本无可避免的有所削弱,敌我双方怪物的AI差异也使得前期游戏的难度较高。GBA的按键设计本来就不太适合即时战略游戏的操作,偏偏本作还没有直接指挥多个怪物集中攻击目标的指令设置,只能逐个进行指令分配,更显得缺乏爽快感。不过本作本来就没有过多宣传,只能算是一款低质低调的作品。
    经典度:3
    推荐度:4
    下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200611/18981.shtml


杰克X
英文名:Jak X: Combat Racing
厂  商:SCE
机  种:PS2
发售日:2005.10.18(U)/2005.11.4(E)
类  型:RAC
    当年红遍全球的PS版“古惑狼”系列的制作组顽皮狗在PS2时代的代表作就是“杰克与达斯特”系列了。该系列与“瑞奇与叮当”、“狡狐大冒险”并称SCE新的三大动作游戏招牌,而本作已经是系列的第4作。
    不过本作的类型却并不是传统的3D ACT,而是改成了带有ACT要素的赛车竞速游戏,这一点倒是和当年的“古惑狼”系列是一样的。本作的剧情紧承“杰克3”,设定在前作的一年之后。由于在前作中,杰克杀死了恶棍Krew。Krew临死前曾立嘱要杰克等人来参加他死后的遗嘱仪式。于是,在本作中,杰克与同伴应邀来到Kras城。不过在仪式现场的所有人都已经中毒,为了拯救大家,杰克与同伴被迫成为Krew车队的成员,在Kras城参加飚车竞技。这是整个星球上规模最大的、最强阵容的飚车大赛,车手必须互相攻击以取悦场外观众。
    本作由于对应网络联机对战以及分屏对战,在画面引擎上与前三作不同,整体效果略有下降。不过丰富的赛道以及比赛模式依然是相当充实,游戏中设计了100种以上的赛事,比赛中玩家除了竞速之外,还可以使用各种武器来与对手交火,击毁对手的车辆自然跟有利于取得好成绩。由于之前已经有“马里奥赛车”、“古惑狼赛车”等同类作品,本作仅仅获得了全球60万的销量。
经典度:5
推荐度:6
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次回预告:洛克人6、虹吸战士3
 楼主| 发表于 2010-2-18 23:51 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(11.5)
首先向11.5过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧

洛克人6
英文名:Mega Man 6 / Rockman 6 - Shijou Saidai no Tatakai!!
厂  商:CAPCOM
机  种:FC
发售日:1993.11.5(J)/1994.3(U)
类  型:ACT
    本作是“洛克人”系列在FC主机上的完结篇。能够在一台主机上出到6集实在是相当了不起的事情,而本作的素质也绝对没有辜负完结篇的重任。游戏描述世界机器人联盟所举办的第一届世界机器人奥林匹克大赛,聚集了来自机器人世界八个区域里出类拔萃的精英。但赞助联盟与大会的主力财阀X财团却劫持了这些机器人并向世界展开侵略,而其首脑X先生竟然貌似威利博士。
    本次洛克人能与其他辅助机兵合体,产生不同的形态,敌人种类以及攻击方式也更加丰富多样,从画面表现到内容都可以说是FC洛克人系列一个圆满的句号,也是FC末期最后的辉煌之一。游戏的销量是18万,虽然只有前作的一半,但作为在SFC已经推出了3年之际的FC作品,确实是非常了不起的成绩。
    1993年度FC主机上依然诞生了不少的正统平台式ACT佳作,这是令玩家十分感动的事情。而在本作之后,“洛克人”系列这才正式投奔SFC主机,开始了新的篇章。
经典度:6
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200603/12599.shtml


雀皇登龙门
英文名:Janou Touryumon
厂  商:GAME ARTS
机  种:MD
发售日:1993.11.5
类  型:TAB
    这是日本职业麻将联盟所公认的高水准麻将游戏。其中设计有练习模式、挑战模式和升级试验模式等三种游戏模式。另外有观战模式,可以从中研究职业麻将家的技巧。游戏完全没有一般麻将游戏的脱衣美女号召,而是以对手的高超技巧来展现麻将的真正魅力,结束后还会追加局势考察、问题分析,实在是有够专业。
经典度:2
推荐度:4
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200503/6942.shtml


星之秘密
英文名:Aqutallion / Secret of the Stars
厂  商:TECMO
机  种:SFC
发售日:1993.11.5(J)/1995.7(U)
类  型:RPG
    TECMO在玩家心目中的印象向来是出品优秀动作游戏,例如“未来战士”、“忍者龙剑传”等,而街机上的射击游戏如“捉虫敢死队”、“联合大作战”等表现也不错。不过该厂在RPG方面的功底也是不容小视的,不算“天使之翼”系列,FC版“拉迪亚战记”也是一个例子。本作是该厂为SFC主机制作的第一个正统RPG,但游戏素质却有着两极分化的评价,画面方面秉承了TECMO一向的优良传统,表现可圈可点,而超高的遇敌率则令许多RPG老玩家也感到吃不消。由于本作的失败,TECMO从此没有再出品过原创RPG。
经典度:3
推荐度:5
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新世纪福音战士 EVA和愉快的伙伴们
英文名:Shinseiki Evangelion: Eva to Yukai na Nakamatachi
厂  商:GAINAX
机  种:PS/SS
发售日:1998.7.23(PS)/1998.11.5(SS)
类  型:TAB
    “新世纪”系列原本一直是SS主机的专利,但自从主机大战胜负已定后,系列新作“钢铁的女友”由GAINAX亲自负责移植给了PS。而这款“EVA和愉快的伙伴们”更是在PS上先行登场。
    本作的类型并不是以往的AVG,而是一款轻松的麻将游戏。由于原作的剧情本身相当凝重阴郁,所以在本作中这些玩家所熟悉的角色轻松诙谐的表演可以说是让人欣慰的。游戏中除了会出现那些著名角色外,还可以选择二人麻将或者四人麻将的玩法。GAINAX特意选择在SS刚刚宣布停产的日子推出本作,大概也是作为一种告别吧。
经典度:3
推荐度:5
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恶魔救世主EX
英文名:Vampire Savior EX Edition / DarkStalkers 3
厂  商:CAPCOM
机  种:PS
发售日:1998.11.5(J)/1998.11.18(E)/1998.11.30(U)
类  型:FTG
    本作的推出时间相比SS版已经晚了半年多,不过游戏的素质还算的不错,起码对于街机版的忠实移植度比起取消了换人功能的PS版“X-MEN对街霸EX”要好多了。游戏在操作手感方面基本达到了街机版的流畅,读盘时间也还可以接受,说本作是当时为止CAPCOM在PS上最优秀的2D对战游戏并不为过。当然,比起有着4M卡支持的SS版来说,PS版还是存在差距,背景画面明显有所缩水,那种精致生动的感觉下降了不少,角色的动作也有所删减,自然更不可能达到SS版那种毫无停顿的读盘速度。在这个基础上进行对比原本就是不公平的事情。本作的销量是9万份,大约是SS版的一半。
经典度:6
推荐度:7
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虹吸战士3
英文名:Syphon Filter 3
厂  商:SCE
机  种:PS
发售日:2001.11.5(U)/2001.11.30(E)
类  型:AVG
    PS时代SCE出品的非常有名的动作冒险游戏。该系列不仅在欧美地区受到了极高的评价,国内玩家也对这个包容了多种元素的游戏系列有着很好的口碑。游戏并没有以画面为卖点,而着重强调丰富关卡的设计和多样化的玩法,在这方面甚至可以同KONAMI的MGS一较高下。
    该系列的前两作全球累计销量达到了450万,而3代推出时已经是PS的末期了,厂方没有选择PS2而是坚守PS阵营,还是令许多老玩家欣慰的。当时还有一段令人印象深刻的插曲,那就是9.11事件的爆发。这场灾难导致了很多游戏的被迫延期、修改甚至取消,作为PS2重头大戏的MGS2就因此而临时删去了有关世贸大厦的内容,世嘉AM2原本计划发售的DC版“空中竞技场”也无限期推迟。本作也一度名列取消发售的名单中,当时许多国内的PS玩家得知此事后深为遗憾,而后来作品悄然的低调上市了,竟然长时间没有引起应有的关注。
    系列的新作直到2004年5月才在PS2上登场,后来又陆续在PS2和PSP推出新作,不过反响已经大不如前了。
经典度:
推荐度:
下载:


次回预告:血腥咆哮、死魂曲
 楼主| 发表于 2010-2-18 23:52 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(11.6)
首先向11.6过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
基本上,从今天开始,年末的商战大潮就要拉开帷幕了。这是游戏业界最为激动人心的时段,尤其是做在这个专题中。猪头会尽力做好的。
正好小宝宝这几天晚上非常懂事,基本不怎么闹腾,想比前段时间,都让人有些不习惯了……
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧

银河传承
英文名:Ginga Denshou - Galaxy Odyssey
厂  商:IMAGINEER
机  种:FDS
发售日:1986.11.6
类  型:STG(纵版射击)
    这是根据同名小说改编的游戏,是FDS磁碟机系统上第一款射击类的作品。游戏中有着纵版STG和俯视画面的ACT两种不同的版面,并设有升级系统,这个设计有些类似后来FC上的经典名作“嘉蒂外传”,内容比较丰富。不过总体的流程显得比较平淡,操作性也欠佳,而且磁碟媒体的频繁交换读取更是一件烦人的事情。
    本作的一大卖点在于邀请了当时年仅18岁的偶像派女歌手荻野目洋子担任游戏的主题曲主唱,虽然这段歌声其实并不能在游戏中还原出来,但这却是游戏史上最早的邀请明星助阵的举措。
    经典度:3
    推荐度:4
    下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13557.shtml



鲁邦三世
英文名:Lupin Sansei: Pandora no Isan
厂  商:NAMCO
机  种:FC
发售日:1987.11.6
类  型:ACT
    《鲁邦三世》是日本动漫界的传奇,有不死传说之称,MONKEY PUNCH原作的漫画自一九六七年就开始连载,四年后首次改编成动画,在日本一炮而红。主角鲁邦三世是怪盗绅士鲁邦家族的第三代,是个极有正义感的侠盗,每次都能历尽艰险将宝物偷到手,还会不时有些艳遇,并成功摆脱警察的追捕。
    本作是这部作品的首个游戏化产品。剧情是紧随1979年上映的电影版“卡里奥斯特罗之城”之后(这部电影版的监督就是后来大名鼎鼎的宫崎骏),鲁邦三世和朋友们为了潘多拉的遗产而再度出动。游戏中可以随时切换鲁邦三世、次元大介和石川伍佑卫门三人,鲁邦三世的P-38手枪虽然只能单发,射程又近,但是只有他才能使用所有的道具,包括炸弹、霰弹枪、喷气背包、氧气瓶、防弹衣、红外镜等;次元大介的左轮枪可以连发,且射程远;伍佑卫门的斩铁剑则是近距大威力的攻击方式。虽然整个游戏只有4关,但每一关都包含有多个版面,流程还是相当丰富充实。
    经典度:6
    推荐度:6
    下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200603/12424.shtml


复仇精灵
英文名:Avenging Spirit / Phantasm
厂  商:JALECO
机  种:GB
发售日:1992.11.6
类  型:ACT
    本作是街机版同名作品的移植,而且令人有些意外的是居然还是唯一的移植版本,这是十分罕见的事情。游戏是比较正统的横向卷轴ACT,玩家所扮演的主角本身是弱小而毫无攻击本领的精灵,但可以附身到敌人身上使用敌人的能力来过关,是比较巧妙的思路。任天堂的“星之卡比”可以说在一定程度上就借鉴了这个设计。
    经典度:4
    推荐度:5
    下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200612/19769.shtml


恐龙战队
英文名:Kyouryuu Sentai Juranger
厂  商:ANGEL
机  种:FC
发售日:1992.11.6
类  型:ACT
    ANGEL公司在“鸟人战队”之后,再度将特摄片进行游戏化的作品。与前作相比,本作最大的提升之处就在于巨大的角色比例,这在FC上是相当罕见的,而且这样大比例的角色操作性依然是相当流畅。当然,其副作用就是同画面内可以出现的敌人数量大大减少,使得游戏的激烈程度略显逊色。主角在游戏途中可以获得多种武器使用,共有5关,可以密码续关。此外,游戏还设有问答、弹珠以及扔炸弹的迷你小游戏可玩。
    经典度:5
    推荐度:5
    下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200602/12241.shtml



血腥咆哮
英文名:Bloody Roar
厂  商:HUDSON
机  种:PS
发售日:1997.10.31(U)/1997.11.6(J)/1998.3(E)
类  型:3D FTG
    HUDSON公司原本在32位主机时代还是在力挺PC-E的后继主机PC-FX,无奈这台主机完全没有什么竞争力,HUDSON被迫转而开始支持曾经在16位主机时代形同水火的世嘉土星,以及由于FDS事件而决裂老冤家任天堂的N64,不知为何却就是迟迟不肯加盟PS阵营。直到PS已经胜券在握之际,本作才作为HUDSON首次参入的见面礼登场(居然不是“炸弹人”或者“桃太郎”担当这个角色,可见厂方对本作的信心)。
    由于游戏的街机版使用了与PS具有互换性质的ZN主板开发,所以移植起来十分方便,而作为一款3D对战游戏,总体水准也算不错,画面以及手感都具有一定水准,兽化变身的独特系统以及角色变身前后的形象设计也比较有新意,对战起来爽快感很强。游戏的销量超过了10万份,对于首次接触3D对战的HUDSON来说算是令人满意的成绩,而该系列也成为了能够延续到PS2时代并且遍布PS2、GC与XBOX三大主机的少有的系列作品之一。值得一提的是,本作的协作厂商是曾经出品射击名作“疾风魔法大作战”、“苍穹红莲队”的8ing/RAIZING。
    经典度:6
    推荐度:6
    下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200510/8818.shtml(ARC)



闪光梦想传记
英文名:The Granstream Saga
厂  商:SCE
机  种:PS
发售日:1997.11.6(J)/1998.6.30(U)/1999.2.24(E)
类  型:A.RPG
    这又是SCE一款原创的新作。故事讲述精灵同盟军与魔导帝国军之间的战斗几乎毁灭了整个世界,四贤者为了避免世界的灭亡而将大陆升到了空中,但是随着四贤者的失踪,空中大陆又开始慢慢下沉。人们只好采取切割大陆的一部分的方式来延缓下沉,而主角琉恩和师傅巴罗斯就是负责切割大陆的人。他们要调查清楚风水火土四块大陆下沉的秘密。
    相比之前提到的“雷加亚传说”,本作在其一年之前就已经使用了全3D的场景和角色,画面上有着大比例的角色建模,并且发色柔和。虽然场景看上去略显小气,但配合大量的剧情动画,还是较好的渲染了游戏的氛围。最终琉恩打败魔导大帝后与真正的魔王迪尤鲁交手时,需要在两位女主角拉尔米和阿西亚之间做出选择,并导致不同的结局。
    作为一款A.RPG,SCE也许并未期望游戏能够撼动“塞尔达传说”的地位,但依然在不经意间流露出了挑战的欲望,游戏中魔王迪尤鲁的傀儡、当年的魔王名字就叫做ゼル—グ……   
    经典度:5
    推荐度:7
    下载:


FALCOM经典合集1
英文名:Falcom Classics
厂  商:VICTOR
机  种:SS
发售日:1997.11.6
类  型:合集
    曾在PC98个人电脑以及FC、PC-E、MD、SFC等家用主机中大受好评的著名A.RPG作品“伊苏”系列,是由FALCOM公司的代表作,如今在SS主机上推出这款经典合集,可谓是令老玩家们热泪盈眶。
    收录在本作中的作品共有3部,分别是1984年11月的PC8801版“Dragon Slayer”(屠龙剑)、1985年11月的PC8801版“Dragon Slayer II-Xanadu”以及1987年6月26日的PC8801版初代“伊苏”。当然,作品并不仅仅是简单的复刻,而是从角色动作、画面表现到迷宫的布局都进行了大幅的改良,有着焕然一新的面貌。另外,在本作的初次限定版中,有一张被称为“FALCOM特别赠送”的CD,其中收录了许多与“伊苏国”有关的MOVIE动画,原作公司的原画设定,以及对制作人员的访问等,这张CD还对应SS主机的MOVIE解压卡,画面的质量不容置疑,可谓是伊苏迷们收藏的极品。
    经典度:6
    推荐度:7
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敌后奇兵2
英文名:Shock Troopers: 2nd Squad
厂  商:SNK
机  种:ARC/NGO
发售日:1998.11.6(ARC)/1999.6.24(NGO)
类  型:ACT
    想当年SNK公司的“战争游戏计划”,许多玩家都还记忆犹新吧:“古巴英雄”、“怒”系列、“脱狱”、“大坦克”等等,无论是街机还是FC,都是那么让人热血澎湃。而“敌后奇兵”就是SNK历经多年之后重操旧业推出的俯视画面战争类动作射击游戏,由于同样有着Q版的角色造型,该作也被视为是“合金弹头”的平面版。
    本作就是“敌后奇兵”的续集。游戏依然是由制作“龙虎之拳”系列以及“神凰拳”的SAURUS开发,容量高达514M。比起前作,本作中可选角色减少为4人,包括使用爆破枪的LEON、使用重机枪的ANGEL、使用霰弹枪的LULU和使用激光枪的TOY。由于每名角色都有自己的专用武器,前作的武器更换系统就不复存在了。与“合金弹头”一样,游戏中除了射击、炸弹和跳跃外,近身同样可以使用匕首杀敌,也可以乘坐Q版的坦克并利用坦克使出必杀攻击。游戏共有6关,画面相当火爆,很有当年的感觉。
    由于距此类游戏的巅峰时期已经有5、6年时间了,在这个时候推出这样的作品,已经不可能再现昔日那种气势,但却可以唤起不少玩家心底沉睡已久的回忆,那是十分珍贵的。
    经典度:6
    推荐度:7
    下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200406/4302.shtml


死魂曲(SCE/PS2)
英文名:Siren
厂  商:SCE
机  种:PS2
发售日:2003.11.6(J)/2004.3.12(E)/2004.4.20(U)
类  型:AVG
    这是来自SCE原创的恐怖冒险游戏。能够在市面上已经有了“生化危机”、“鬼武者”、“寂静岭”、“零”等经典系列的情况下打响自己的名头,自然有着独到的品质。
    本作在气氛的烘托方面做的非常出色,玩家所扮演的主角全部都是普通人,本领非常有限,而敌人却又都是拥有不死之身的尸人,基本上是根本不具备对抗的可能,唯一能做的就是逃命。自始至终被黑暗笼罩的场景以及从尸人的角度观看四周环境的幻视视点给人非常逼真的惊悚感,同时很好的掩盖了游戏画面的缺陷,可以说是继“零”系列以来恐怖氛围营造最出色的作品。实际上玩家在游戏中曾经操作的角色中并没有几个最终能够存活下来,这是一个非常反传统的创意。此外,游戏的剧本虽然比较晦涩,但是通过全中文版我们可以仔细的咀嚼一番,这也是本作的一大亮点。
    本作的FAMI通评分是32分,销量是14万。不过,胆小的玩家还是敬而远之好了。
    经典度:7
    推荐度:7
    下载:



玻璃蔷薇
英文名:Garasu no Bara / Glass Rose
厂  商:CAPCOM
机  种:PS2
发售日:2003.11.6(J)/2004.3.26(E)
类  型:AVG
    记得当初还曾经传闻本作将会是GC上的作品,曾经让猪头颇为期待。后来随着第四开发部的“新作五连发”,本作如同石沉大海,再度露面时已经成为了PS2的专用游戏了。
    本作并不是玩家们所期待的可以同“鬼武者”、“恐龙危机”等系列相提并论的新的AVG品牌,而是一款以明星为卖点、以播片方式进行的作品,主角的造型采用的是著名日剧明星松冈昌宏。游戏的方式是古老的利用光标来进行操作,这种早期PC作品的系统在家用机上显得格格不入,虽然可以对应USB鼠标倒还算不错,但爽快感之类的就不要想了。游戏中主角具备窥视他人内心的特殊能力,这也是剧情发展的关键所在,不过所看到的是否是事实则未可知,这使得游戏依然充满了悬念。而CAPCOM那个时期的AVG中一贯的大段CG演出也依然如故,从实际结果来看,这些成本基本是打了水漂了。
    经典度:6
    推荐度:5
    下载:



波斯王子 时之砂
英文名:Prince of Persia: The Sands of Time
厂  商:UBI
机  种:PS2/GC/XBOX/GBA
发售日:PS2-2003.11.6(U)/2003.11.21(E)/2004.9.2(J)
        GC-2003.11.18(U)/2004.2.20(E)
        XBOX-2003.11.12(U)/2004.2.20(E)
        GBA-2003.10.30(U)/2003.11.14(E)
类  型:3D ACT
    “波斯王子”是历史非常悠久的美版解谜动作游戏,在个人电脑到家用机的许多机种上都有登场。自DC上不算成功的3D版之后,如今借助翡翠引擎的强大功力在新主机再次亮相。
    游戏画面上的表现相当出色,高光渲染效果使得整个画面显得柔和,并很好的掩盖了锯齿。而在动作以及解谜方面,也可以说是“古墓丽影”系列以来美版游戏成功的典范,庞大的场景和主角几乎无所不能(有些夸张)的身手,加上那贯穿游戏始终的中东风情,吸引了不少原本抗拒美式游戏的玩家。各个家用机版本中均收录了早期的原版“波斯王子”作品,其中XBOX版本收录得最全,甚至还包括了制作花絮和幕后访谈等内容。至于销量方面,自然还是PS2版最高,全球累计为188万,并且还获得了FAMI通35分的白金殿堂。
    经典度:7
    推荐度:7
    下载:

PS2版

XBOX版

GC版
次回预告:马里奥赛车 双重冲击、战争机器
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