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楼主: Schelfaniel

[资料] 游戏史上的今天【11月】(上)

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 楼主| 发表于 2010-2-18 23:53 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(11.7)
首先向11.7过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧

御存知 弥次喜多珍道中
英文名:Gozonji: Yaji Kita Chin Douchuu
厂  商:HAL
机  种:FC
发售日:1989.11.7
类  型:文字AVG
    改编自漫画家尻上寿的同名漫画,描写粗鲁的弥次与患有药物依赖症的喜多两人前往伊势珍道途中的冒险故事。游戏以标准的指令配合图像的方式进行,有着各种突发事件,并穿插了一些谜题。全部共有6段剧情。
经典度:2
推荐度:4
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200509/8567.shtml


莎木美版
英文名:Shenmue
厂  商:SEGA
机  种:DC
发售日:2000.11.7
类  型:FREE
    美版的“莎木”是世嘉在家用主机市场上第三次也是最后一次使用软件大作对抗对手的新硬件,前两次是美版“索尼克”对SNES以及日版“NIGHTS”对N64,而这次的对手当然就是美版的PS2了。
    “莎木”是凝聚了世嘉最顶级的技术力、消耗了最庞大的资金与资源打造出来的超越硬件机能极限的作品,除开全3D的场景角色和全程语音外,尤其是其中以完全多边形描绘的角色解说画面特写,红秀英、玲莎花的表现力甚至可以与5年之后XB360的宣传片段媲美!虽然故事完全是以东方的文化底蕴为基础的,但当时来说前所未有的FREE进行方式、超级拟真的游戏环境以及电影化的叙事手法对于崇尚技术力的美国玩家来说也是相当具有吸引力的,以至于美版的销量甚至超过了日版,达到53万。不过相对于本作70亿日元的史上最高开发费用来说,全球累计118万的销量连收回成本都不够,对世嘉本来已经陷入困境的财政状况更是雪上加霜,这可以说是导致DC失败的直接原因之一。
    本作成为了世嘉在北美市场的最后一次挣扎,就在本作发售后不久,DC宣布停产。之后的“莎木2”日版销量大跌,美版甚至被取消而转投XBOX,销量也极其惨淡。我们何时才能再看到“莎木3”呢?
    经典度:8
    推荐度:8
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马里奥赛车 双重冲击
英文名:Mario Kart: Double Dash!!
厂  商:任天堂
机  种:GC
发售日:2003.11.7(J)/2003.11.14(E)/2003.11.17(U)
类  型:RAC
    “马里奥赛车”系列自从在SFC主机诞生以来,就以其多人同乐、道具使用以及任天堂众多明星的出演而在全世界范围内受到广泛追捧。之前的SFC版和N64版都是该主机销量最高的作品(日本市场),而作为新一代家用主机的GC自然不会少了本作的捧场。
    GC版依然继承了N64版的4P分屏对战,而利用GC专用联机线的话,就可以实现最大8人同时比赛了。游戏中加入了“超级甩尾”和“双重冲击”的爽快设定,在GC强大机能的支持下将画面表现得更加绚丽多姿。此外,游戏中重点强调的双人合作系统更是乐趣十足,玩家可以一个负责开车,一个负责使用道具,并可以随时更换位置,比起以往单纯的对抗而言,这种在赛车游戏中合作的方式也只有任天堂才能创造出来啊。      本作获得日刊FAMI通36分白金殿堂,日版销量为89万,由于GC的销量缘故,这个成绩在日本是系列的最低;而全球696万的成绩虽然在GC上仅次于“大乱斗DX”,并且也超过了除本系列以及“GT赛车”系列之外的其他任何赛车游戏,但相比之前SFC和N64版依然是有所差距,后来的NDS和Wii版也都顺利超越了这个成绩,任天堂维持系列销量的本领实在是强悍之极!
    经典度:8
    推荐度:8
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吉他英雄
英文名:Guitar Hero
厂  商:RED OCTANE
机  种:PS2
发售日:2005.11.7(U)/2006.4.7(E)
类  型:MUG
    在KONAMI的音乐游戏热潮已经远去之际,一款由名不见经传的欧美厂商制作的、似乎带有很强的抄袭感觉的同类作品的出现,却创造了甚至超越其前辈的优异成绩,这就是这款“吉他英雄”。
    游戏的理念与KONAMI的“吉他乐手”基本一致,都是利用专用的吉他控制器完成画面上指定的弹奏,不过本作所对应的吉他是有5个音阶按钮的,因此并不能与原来的只有三个音阶的吉他控制器通用。游戏无论是曲目还是难度都要超过以前的作品,而独有的职业生涯模式循序渐进,难度提高的同时也带来了很高的成就感。由于是美版作品,其中的曲目都是欧美摇滚风格,很对西方玩家的胃口,东方人就未必都喜欢了。本作获得了全球213万的销量成绩。
    经典度:4
    推荐度:7
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卡美奥
英文名:Kameo: Elements of Power
厂  商:RARE
机  种:XB360
发售日:2005.11.7(U)/2005.12.2(E)/2006.2.2(J)
类  型:A.RPG
    这是被微软收购之后的RARE为XBOX的后继主机XB360推出的第一款作品,也是世界上第一款XB360的游戏。
    实际上本作原本是在GC上进行的企划,转投微软阵营后,作为XBOX游戏,与“坏松鼠”一道开发了很长时间,但最终由于制作周期的延误和硬件平台的新旧交替而被提升到新主机上进行造势。游戏十分典型的显示了欧美厂商强悍的技术力,先进的视差贴图技术配合惊人的光源处理,同屏显示数千人的壮观场面,加上风景如画的环境描绘,确实是令当时的现有主机自愧不如(猪头当时心目中所期待万分的神作“塞尔达传说 黄昏公主”在画面上与本作相比也只能靠边)。游戏的系统颇具巧思,借鉴了许多日式游戏的特点,主角可以进行多种变身,也可以骑马作战。而与此同时,风格另类的人设、怪异的手感这类美式游戏的常见毛病也依然如故,在习惯了强大的画面表现之后,容易产生乏味感。游戏的全球累计销量只有68万,应该说RARE的这一炮远远没有达到当初SFC“超级大金刚”形神兼备的高度。
    另外,作为XB360全球战略的一环,游戏可以选择多种语言,其中包括中文,微软的这一招还是相当受国内玩家欢迎的。
    经典度:6
    推荐度:7
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使命召唤3
英文名:Call of Duty 3
厂  商:ACTIVISION
机  种:PS2/XBOX/XB360/PS3/Wii
发售日:PS2-2006.11.7(U)/2006.11.24(E)
        PS3-2006.11.14(U)/2007.3.23(E)/2007.6.14(J)
        Wii-2006.11.14(U)/2006.12.8(E)
        XBOX-2006.11.7(U)/2006.11.10(E)
        XB360-2006.11.7(U)/2006.11.10(E)/2007.3.29(J)
类  型:FPS
    自从2004年年底登场以来,“使命召唤”系列作为以二战为背景的写实型FPS作品,可以说已经取代了EA“荣誉勋章”系列的地位,成为同类型游戏的最强者。
    在2代作为XB360的首发游戏登场一年之后,这款3代再次作为PS3和Wii的首发游戏登场,同时依然推出了PS2、XBOX以及XB360版,欧美厂商就是这么博爱。本作描述的是欧洲战场,确切地说就是诺曼底登陆到解放巴黎这一段的战争过程。城市、乡村、原野、农舍等景色描绘十分逼真,各种二战时期的枪械更是无论外形还是声音都参照原物制作。硝烟弥漫的战场气氛、单兵的潜入、战友的掩护、集体突入等等感觉一一再现,军事爱好者兼游戏迷不要错过。
    本作的销量以XB360版最高,达213万,而PS2版是86万,PS3版仅有56万,Wii版更是只有38万。而次年推出的续作“使命召唤4”目前已经达到了双版本累计超千万的成绩(其中XB360版655万,PS3版368万)。系列累计销量已经超过2000万。
    经典度:6
    推荐度:7
    下载:

PS2版

XBOX版

XB360版

Wii版

PS3版

吉他英雄2
英文名:Guitar Hero II
厂  商:RED OCTANE
机  种:PS2/XB360
发售日:PS2-2006.11.7(U)/2006.11.24(E)
        XB360-2007.4.3(U)/2007.4.6(E)
类  型:MUG
    有了前作出人意料的大获成功,续作的出现就顺理成章。而且此类游戏的一大优势就是续集的制作基本上不费什么力气,只需要改改曲目就可以了。不过本作还是还花心思的加入了新的合作模式,在这里玩家可以分别扮演主旋律、和弦或者低音的角色,进行各自的弹奏来完成曲目,这简直就是一个小型的吉他乐队!
    本作的PS2版迄今已经销售了360万份以上,堪称是最畅销的音乐游戏,也是PS2末期最精彩的高潮之一;而XB360版销量也已经达到225万。一年之后3代“摇滚传奇”在PS2、PS3、XB360以及Wii四大平台上推出,销量再创新高:PS2版为429万,XB360版为351万,PS3版为162万,Wii版为337万。目前该系列的累计销量也已突破2000万,是欧美厂商近年来在品牌创新方面的杰出代表。
    经典度:6
    推荐度:7
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战争机器
英文名:Gears of War
厂  商:微软
机  种:XB360
发售日:2006.11.7(U)/2006.11.17(E)/2007.1.18(J)
类  型:TPS
    本作绝对是XB360主机发售以来第一款真正体现新时代视觉效果的作品!微软处心积虑使用本作来对抗PS3的首发,本作也可以说完全胜任了这一重担。
    游戏采用了类似“生化危机4”的越肩追尾视点来进行,相比通常的FPS来说更加易于判断自身的位置和周围的环境,并因此而诞生了一个新的派生游戏类型TPS(Third Person Shooting)。游戏画面的表现极为强大,光影效果的运用和场景的描绘令曾经有过的“XB360只能算是XBOX1.5”的说法全面破产,可以说在PS3的发售之初是没有一款游戏在画面上能够与本作相比的。作为EPIC开发的“虚幻3”引擎的首个成品,果然不愧是业界的顶级水准。游戏发售之初猪头和LP正好在百脑汇店里看到本作与PS3的“山脊赛车7”放在一起演示,LP就表示“还是这个的画面看起来更好一些”,不过同时也给出了“画面太刺眼了”的评价,这一点猪头倒是也有感觉,高清画面对于肉眼来说确实也是一种负担?
    由于是XB360的作品,支持单机分屏合作、联网合作以及最大10人的网络对战也是游戏的一大亮点,同时也是对主流程稍显短小的一个弥补。本作目前全球累计销量是528万,在XB360上仅次于“光环3”、“使命召唤4”和“横行霸道4”,日版也获得了FAMI通37分的超白金评价。游戏的续作现在已经推出,与PS3“抵抗2”的正面交锋是今年的精彩看点之一。
    经典度:9
    推荐度:8
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次回预告:铁板阵、恶魔城X编年史
 楼主| 发表于 2010-2-18 23:54 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(11.8)
首先向11.8过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧

铁板阵
英文名:Xevious
厂  商:NAMCO
机  种:FC
发售日:1984.11.8
类  型:STG(纵版射击)
    正是这款作品使射击游戏从“太空侵略者”以及“蜜蜂”们的固定画面时代进化到卷轴时代,这个进化是射击游戏史上最重要、最根本的。可以说几乎所有的卷轴射击游戏都脱不开本作所确立的基本要素,如八方向移动、自下而上的强制卷轴、关底BOSS、空中及地面敌人,等等。这也是猪头迄今为止所最喜爱的游戏类型。
    本作的FC移植版是NAMCO的第三款FC游戏,卡带容量是40KB,这也是FC上第一款LB级的作品。虽然在当时的技术条件下FC版本的素质还不能够达到与街机版并驾齐驱的程度(街机版主板所使用的是Z80芯片,也就是后来SMS以及GG所使用的),但是制作方巧妙的发挥了FC的硬件特性,营造出了干净整洁的游戏画面与清脆的伴音效果,卷轴也十分流畅,第一次实现了让玩家在家中享受流行街机游戏的梦想(街机版虽然已经是两年之前的作品,但直到当时为止依然可以算作街机的当红游戏)。这款游戏最终售出了127万份之多,这也是迄今为止卷轴射击游戏史上的最高销量,NAMCO甚至以本作所获得的收入建造了一座新的办公大楼,并命名为“铁板阵大楼”。想想现在日本市场的游戏,除了老任的作品外,也只有DQ、FF、GT、MHP等少数品牌才敢轻言超越这个成绩。
    经典度:7
    推荐度:3
    下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13448.shtml


摔角 筋肉人
英文名:Kinnikuman - Muscle Tag Match / M.U.S.C.L.E
厂  商:BANDAI
机  种:FC
发售日:1985.11.8
类  型:SPG
    比起前面介绍过的那款由任天堂亲自制作的磁碟版摔角游戏来,本作在国内玩家中的知名度显然要高得多。游戏可以选择多个形态和能力各不相同的角色,支持两人对战,除了普通拳脚外,还可以利用护栏进行反弹攻击。而吃到场外扔进来的大力丸后力气倍增,可以一下子打飞对手的感觉十分过瘾。本作获得了105万的销量,FC的初期的确是软件厂商的天堂啊。
    经典度:5
    推荐度:3
    下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200603/12547.shtml


忍者
英文名:The Ninja
厂  商:SEGA
机  种:SMS
发售日:1986.11.8
类  型:ACT
    这是SEGA出品的最早的有关忍者的游戏之一。故事描述大神城的国王过世之后,邪恶的大臣篡权,囚禁了公主并鱼肉百姓,忍者风丸要肩负拯救公主并恢复和平的重任。游戏以平面俯视方式进行,风丸的主要武器是手里剑。画面方面的表现还算不错,用色比较清爽,汉字显示的关卡地图也比较精美。不过主角一挨打就会仆街,难度相当大。
    经典度:1
    推荐度:3
    下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200702/22431.shtml


三国志3
英文名:San Goku Shi III / Romance of the Three Kingdoms III
厂  商:KOEI
机  种:MD/SFC
发售日:1992.11.8(J)/1993.2.4(U)
类  型:SLG
    本作是当年卡带版的“三国志”系列中最受欢迎的一部。由于彻底告别了FC平台,可以针对新主机的硬件对游戏进行全面强化,所以各方面都要比前作提升许多。游戏中特别强调了军师的重要性,持有孙子兵法的智力100以上的军师提出的建议将会百分之百的成功;外交手段也必不可少,盟友的援助是制霸的关键之一。前作中受到好评的一骑讨设定也得到了继承,此外玩家还自行定义新的武将,这一设定堪称“伟大”二字。
    经典度:7
    推荐度:6
    下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200507/7511.shtml(MD)
http://emumax.uuu9.com/download/2005/200503/6809.shtml(SFC)

SFC版

MD版

侍魂 斩红郎无双剑
英文名:Samurai Spirits: Zankuro Musouken
厂  商:SNK
机  种:SS
发售日:1996.11.8
类  型:FTG
    本作推出之前,“侍魂”系列的移植可谓是全面惨败(当然NEO.GEO版本除外),无论是SFC、MD、GB、GG、Mega-CD包括3DO版“侍魂”都难以让玩家满意,PS版“斩红郎无双剑”更是让人心有余悸。而由于对应扩张RAM卡的SS版“RB饿狼传说”的成功以及SS一向优异的2D表现,玩家们对于此次SS版的移植还是相当期待,也想借此验证扩张RAM卡的实力。
    事实证明了一切:SS版“斩红郎无双剑”绝对可以算是自对应专用ROM卡的“拳皇95”以来SNK最成功的移植作品。画面、手感非常流畅,读盘时间几乎可以让人忽略(大约在7、8秒左右,这个速度不仅胜过了“RB饿狼传说”,也比当时一致好评的CAPCOM作品更快,仅次于“拳皇95”),音乐表现更是完美(娜可露露与莉姆露露两姐妹的主题音乐可谓天籁)。如果要论综合素质,猪头认为SS版应该是本作所有版本中最出色的——音乐胜过了NGO卡带版、读盘胜过了N-CD版,单键使用超必杀的流畅度更是街机版也不及的。
    经典度:7
    推荐度:7
    下载:



王国传说2
英文名:Riglord Saga 2
厂  商:SEGA
机  种:SS
发售日:1996.11.8
类  型:S.RPG
    SS早期三大文字类游戏之一的“王国传说”,在经历一年多的时间后推出了续作。从发售周期来看,这倒是与PS的“妖精战士”有着针锋相对的感觉。
    本作的故事设定在前作的数百年后,主角是龙城的公主米优以及前作英雄阿纳与爱丽的后代、王子拉斯莱,要与魔导王国卡达尔以及幕后的7人委员会进行艰苦卓绝的战斗。游戏吸收了“龙之力量”部分元素,战役的难度中规中矩,而场景以及角色方面依然是全3D建模构成,只是画面效果比较一般,方方正正的场景造型显得比较粗糙,相比前作也没有什么进步。
经典度:5
推荐度:6
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枪下游魂2维罗妮卡
英文名:Resident Evil Survivor 2: Code Veronica / Gun Survivor 2: BioHazard Code: Veronica
厂  商:CAPCOM
机  种:PS2
发售日:2001.11.8(J)/2002.2.8(EU)
类  型:GUN
    PS版前作虽然遭到了众多生化迷的诟病,但是作为一款光枪游戏来说,其销量还是喜人的。本次CAPCOM利用了广受好评的DC版“维罗妮卡”为素材制作了这款续作,并且是系列首次登场街机舞台,主板自然是NAOMI。可惜由于DC的没落,游戏的家用机移植版变成了只有PS2版。
    由于当时CAPCOM已经宣布了生化系列将全部在GC上制作,PS2版“生化危机4”的开发工作也已经完全停止,本作也就成为了当时PS2上最后的生化作品。游戏画面表现与原作相差不大,场景和角色也基本都是玩家所熟悉的,可以自由控制角色移动的方式颇有主视点AVG的感觉,但游戏在节奏方面的安排欠佳,相比“VR特警”、“死亡之屋”等光枪游戏大作感觉就比较凌乱。FAMI通给本作的打分是27分,销量为13万。
经典度:6
推荐度:6
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马里奥聚会4
英文名:Mario Party 4
厂  商:任天堂
机  种:GC
发售日:2002.10.21(U)/2002.11.8(J)/2002.11.29(E)
类  型:TAB
    “马里奥聚会”系列自从在N64主机登场以来,基本上保持了每年年底一作,并且销量都可以达到百万,可以说是任天堂年末商战的主力军。本次是系列的第一个GC版,也拉开了2002年度年末商战的序幕,随后跟进的“生化危机0”、“塞尔达传说 风之杖”、“永恒的阿卡迪亚 传说之章”等可以说是GC发售以来阵容最为豪华的一次。
    本作依然是集结了任天堂的众多明星,支持4P对战,画面表现自然要比以前更加精彩,所收录的各种精彩迷你游戏从数量到质量也没有下降,用来合家同乐或者招呼朋友实在是再合适不过了。游戏在日本获得了92万的销量,甚至超越了“阳光马里奥”和年末重头戏“风之杖”,名列GC全部游戏的第二位。而全球累计244万的成绩也超越了N64版前作。
经典度:6
推荐度:7
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马里奥聚会DS
英文名:Mario Party DS
厂  商:任天堂
机  种:NDS
发售日:2007.11.8(J)/2007.11.19(U)/2007.11.23(E)
类  型:TAB
    基本上作为任天堂每年年末商战必备游戏之一的“马里奥聚会”系列,其正统续作“马里奥聚会8”却出人意料的在2007年夏季先行登场Wii主机,而到了年末,出现的就是这款NDS版。
    本作是在GBA版之后系列再度登场掌机。不过相比之前GBA版只能对应双人联机对战而大幅丧失了系列应有的热闹感觉,NDS版则可以透过WiFi方便的实现4人无线联机,乐趣完全不亚于家用机版本,而NDS的触摸屏更是让游戏的玩法花样百出,例如圈蘑菇、扔樱桃、划叶子、射箭等,可以说是为NDS量身定做的。游戏中设计了数十个妙趣横生的迷你游戏,绝不会让喜爱该系列的玩家失望。FAMI通给本作打出了33分金殿堂评价,游戏的销量达到181万,再创系列新高,而全球累计455万的成绩也仅次于Wii版“马里奥聚会8”。
经典度:7
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200711/31287.shtml


恶魔城X历代记
英文名:Akumajou Dracula X Chronicle  / Castlevania: The Dracula X Chronicles
厂  商:KONAMI
机  种:PSP
发售日:2007.10.23(U)/2007.11.8(J)/2008.2.15(E)
类  型:ACT
    在GB版3集、GBA版3集以及NDS版2集“恶魔城”之后,掌机版的“恶魔城”系列新作终于驾凌拥有最强机能的PSP,对于PSP的玩家来说,这绝对是一个振奋人心的好消息。
    当初PS版“恶魔城年代记”是X68000版本的重制,而本作则是当年PC-E SCD版“血之轮回”的重制,当然在关卡方面做出了大幅的改良。游戏使用了与CAPCOM的“极魔界村”一样的3D背景2D操作的表现方式(猪头个人非常认同这种方式),画面的表现力得到了长足的进步。游戏共有8关,不过前5关都分为表里两个部分,实际上相当于有13关。而最令人兴奋的就是游戏中还隐藏有“血之轮回”及其续作“月下夜想曲”两部原版作品,而且后者还可以使用玛莉亚(不过程序依然是PS版的)!
    虽然在PSP上我们可以直接使用模拟器玩到上述两部作品,虽然游戏在日本的销量只有4万不到,但本作对于作为“恶魔城”FANS的核心玩家来说,依然是可以奉为圣典!   
经典度:6
推荐度:8
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次回预告:弹丸地狱、光环2
 楼主| 发表于 2010-2-18 23:54 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(11.9)
首先向11.9过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧

F-1大赛车
英文名:F-1 Race
厂  商:任天堂
机  种:GB
发售日:1990.11.9
类  型:RAC
    本作是6年前FC版那款同名作品的移植版。同样是由任天堂亲自出品,游戏无论是赛道设计、画面构成还是操作方式都十分忠实于原作,令老玩家感到十分亲切。GB版中赛车不会再是一碰就炸,提高了竞赛的流畅度,此外还追加了时间挑战模式、车辆的选择以及性能数据的显示,颇具诚意。本作最大的特点是利用了GB主机的通讯对战机能实现了史上首次4人联机对战,这一点非常之了不起。游戏在日本获得了90万销量,全球累计341万,成绩甚至凌驾于随后发售的SFC首发大作“F-ZERO”之上。
    经典度:5
    推荐度:5
    下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200612/19938.shtml

锄大地2
英文名:Trump Boy 2
厂  商:PACK IN VIDEO
机  种:GB
发售日:1990.11.9
类  型:TAB
    GB主机上有名的扑克游戏续作。本次依然如同前作一样设有3种玩法,规则都是简单上手,而这次的可选择角色多达20名,画面更加生动,并支持了最大4人联机对战,多人同乐绝对是妙趣横生。
    经典度:3
    推荐度:5
    下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200701/20576.shtml


雷龙2
英文名:Thunder Dragon 2/Big Bang - Power Shooting
厂  商:NMK
机  种:ARC
发售日:1994.11.9
类  型:STG(纵版射击)
    前作的恶劣难度可以说吓退了很多玩家,因此当本作出现时不少人对其并不看好。实际上本作与前作几乎完全没有关系,可以看作一款全新的作品。游戏中1P和2P战机及武器是不同的,1P攻击范围较大,副枪是直线飞弹;2P火力更加集中,副枪是跟踪导弹。游戏每关开始以及结束时屏幕上的的字样都可以打掉,全部打掉的话还可以获得额外奖励,这是一个比较新颖的设计。不同于大多数射击游戏的敌方子弹以黄色为主,本作中敌方的子弹是蓝白色,类似当初的“野马战机”以及“SKY SMASHER”,猪头个人还是很喜欢这个颜色的。游戏的操作手感相当优秀,加上简洁明了的系统,非常适合传统射击游戏的爱好者。
经典度:6
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200512/11324.shtml


弹丸地狱
英文名:Mars Matrix
厂  商:CAPCOM
机  种:DC
发售日:2000.11.9(J)/2001.4.30(U)
类  型:STG(纵版射击)
    CAPCOM与制作射击名作“究极虎2”的TAKUMI再次合作的产物。比起之前的“GIGA WING”,本作可谓是更进了一步,掌握张开护罩的时间恰到好处的避过密不透风的弹幕是本作的关键,而游戏中的子弹之密集已经到了史无前例的地步,尤其到了后面几关,随便一个普通敌人都是不要命的疯狂发弹,CAPCOM似乎是在向玩家证实射击游戏是可以在同一个画面里出现这么多子弹的,“弹丸地狱”的称呼名副其实。射击游戏做到这个地步,猪头是只能望而兴叹了。
    游戏的街机版是用的是CPS2主板,DC移植版在半年之后推出,其中加入了大量原创要素,玩家可以用游戏中得到的积分购买自机数、接关数、武器等级甚至电脑最强演示。画面方面凭借DC的实力完全再现CPS2自然是绰绰有余,操作也要比街机版更加方便(本作的街机版只使用一个按键进行操作虽然相当有创意,但实际操作中还是有些不便)。CAPCOM在当时为DC移植的这几款射击游戏实在是让喜爱此类型的猪头非常欣慰,不过依然有着不小的遗憾:为什么同样是CPS2的“GREAT魔法大作战”、“1944”和“能源之岚”就不移植过来呢……
    经典度:6
    推荐度:7
    下载:



星球大战 罗格中队2
英文名:Star Wars Rogue Leader: Rogue Squadron II
厂  商:LUCAS
机  种:GC
发售日:2001.11.9(U)/2002.3.22(J)/2002.5.3(E)
类  型:3D STG
    在日本市场上,基本上没有游戏先于主机发售的情况(唯一的例外就是算不上全新硬件的GBC),而这种现象在欧美市场就比较常见。前面说到的XB360版“卡美奥”就是这样的作品,本作也是其中之一。
    游戏是N64版的续集,也是GC美版的首发游戏之一。作为数量庞大的星战游戏中享有盛誉的一个系列,“罗格中队”这个名字一直以来都是任天堂的主机独占,而本作把系列推向了顶峰,也雄辩的向世人展示了GC主机的强大机能。
    本作的剧情贯穿玩家和影迷们最为熟悉的电影版的三部曲,从“星球大战”的死星之战到“帝国反击战”的冰原之战再到“武士复仇”的第二死星之战,通篇气势极其宏大,可以说令星战迷为之热血沸腾!虽然游戏中大多数关卡都是宇宙空间战,比起后来续集的多元化设计来显得有些单调,但这种方式也正是星战电影中最扣人心弦、最赏心悦目的部分。本作在欧美所获得的评价极高,IGN网站评分9.1,在全部星战游戏中仅次于XBOX的“旧共和国骑士”系列,而GAMESPOT评分为9.4,是星战游戏的最高。游戏的全球累计销量是188万。
    经典度:7
    推荐度:8
    下载:



杰克3
英文名:Jak 3
厂  商:SCE
机  种:PS2
发售日:2004.11.9(U)/2004.11.26(E)
类  型:3D ACT
    这是SCE三大动作游戏系列之一的“杰克”系列三部曲的最后一作。游戏依然由顽皮狗小组制作,整体风格类似前作,依旧融合着众多的玩法,场景要比前作更大,据说可活动的范围是前作的5倍!与之对应的交通工具也更加丰富,此外武器的种类以及角色的变身形态也大大增加。由于本系列的画面品质一直以来就是PS2的顶级水准,本次也不例外,而且玩家在广大的场景中冒险的时候能够享受到无缝连接技术带来的流畅感,不会感到读盘停顿的存在,这一点对于PS2主机来说是非常了不起的技术力。本作的全球销量是157万。
    经典度:6
    推荐度:7
    下载:


摔角玫瑰
英文名:Rumble Roses
厂  商:KONAMI
机  种:PS2
发售日:2004.11.9(U)/2005.2.17(J)/2005.2.18(E)
类  型:3D FTG
    本作可以说是紧随TECMO的“生与死”系列,以性感美女为卖点的作品。游戏设计了22位女摔角手,人设方面相当出色,火辣、丰腴、清纯、成熟、暴露、妖艳,各种女性的特征尽显眼前,能够迎合各类玩家的审美观,这也是KONAMI一贯所擅长的。游戏画面也十分细腻,动作流畅,看着美女们使出各种近身肉搏的招数令人赏心悦目,甚至完全可以忽略搏击本身的技巧性和对抗性。总之,有养眼的美女欣赏,不玩也要看。游戏后来在XB360上推出了续作。
    经典度:5
    推荐度:6
    下载:


光环2
英文名:Halo 2
厂  商:微软
机  种:XBOX
发售日:2004.11.9(U)/2004.11.11(J)/2004.11.11(E)
类  型:FPS
    微软为XBOX量身定做、倾力打造的品牌,前作是XBOX的首发大作,并且成功的为该主机打开欧美市场立下了汗马功劳,本次的续作微软付出了更大的心血,自然要有全面提升。
    虽然游戏的画面看上去与前作区别不大,但对于已经充分发挥主机性能的前作来说,本次能够做到更加细致的贴图、更加充足的光源、更加广阔的视野并依旧保持稳定的帧数绝对是实力的体现。游戏中可以选择使用前作的主角士官长以及在前作中以敌方角色登场的星盟舰长,可以从不同的角度进行体验,使得流程显得更加丰富。游戏同样支持分屏合作以及联网对战,气势磅礴的战场气氛当时可谓是无出其右者,相信每一个经历过巨型坦克勇闯大桥关卡的玩家对此都深有体会。游戏在FAMI通、GAMESPOT和IGN三大媒体的评分分别是33、9.4和9.8,并获得了美国667万、全球846万的惊人成绩,不仅成功超越了前作,也取代了雄霸FPS鳌头7年之久的N64版“007黄金眼”成为新的王者。而目前看来,其续作再次超越这个记录已经不在话下,“光环”不愧是微软的王牌啊。
    经典度:8
    推荐度:8
    下载:



次回预告:海底大战争、马里奥聚会7
 楼主| 发表于 2010-2-18 23:54 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(11.10)
首先向11.10过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧

东方见闻录
英文名:Touhou Kenbun Roku
厂  商:NATSUME
机  种:FC
发售日:1988.11.10
类  型:文字AVG
    本作是NATSUME公司的第一个游戏。虽然游戏名称是来自马可·波罗的那本著作,不过实际上却是游戏主角的名字:姓东方见,名闻录(晕)。他研究的时间机器使他得以回到马可·波罗的时代,自己去开辟丝绸之路。游戏以指令选择方式进行,不过有一些选项如果选错将会直接导致GAME OVER,这样的设定加上怪异的剧情,使得游戏一度背上了垃圾作品的骂名。
    NATSUME公司后来制作的“异形复活”、“赤影战士”、“最终任务”、“西部枪神”等经典名作是广大老玩家所喜闻乐见的,但其中都含有很个性化的元素,在那个时代是相当难得的。
    经典度:3
    推荐度:4
    下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13325.shtml


元素之剑
英文名:Dungeon Magic / Dungeon & Magic: Swords of Element
厂  商:NATSUME
机  种:FC
发售日:1989.11.10(J)/1990.7(U)
类  型:RPG
    呵呵,居然又是NATSUME(该公司的日文发音含义是“枣”)。本作是一款带有很强美式风格的作品,可以说是属于D&D的标准类型。画面上方会显示3D的迷宫,下方则显示对话、状态以及指令选择等信息。玩家的目标是讨伐魔王达赛斯。游戏中比较有新意的就是依靠文字的组合来发动各种魔法的言灵系统,魔法的种类相当丰富。
经典度:2
推荐度:3
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200509/8389.shtml


海底大战争
英文名:Kaitei Taisensou / In the Hunt
厂  商:XING
机  种:PS
发售日:1995.11.10(J)/1996.3(U)/1996.10(E)
类  型:STG(横版射击)
    IREM早年的经典横版射击游戏,可以说是以潜艇为主角的作品中最有名的一部。作品充分展示了IREM在绘图技术方面的独到本领,体现了火爆与细腻的完美结合,满屏幕的爆炸火光、金属碎屑以及水底的气泡效果给人强烈的视觉震撼。而角色缓慢的移动和鱼雷、深水炸弹、漂浮球等攻击武器也非常好的表现出了潜艇作战应有的感觉。
    这样的作品想在16位家用机上做到不缩水移植是不现实的,而32位次世代主机的推出才使得移植成为可能。猪头当初在《电玩大观园》节目中看到了本作登场PS的消息,实在是乐不可支,那样的画面,那才是猪头长期以来追求在家中玩到完全街机感觉射击游戏的要求啊!游戏的移植度非常高,难度也非常高。这是XING这家刚出道的公司在为PS移植了TAITO的“暗夜打击者”之后,第二次将早年街机名作搬上家用机舞台。该厂后来的陆续推出的一系列街机作品,对于猪头来说都是一笔宝贵的财富。
经典度:7
推荐度:7
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山顶极速
英文名:Touge: King the Spirits / High Velocity: Mountain Racing Challenge
厂  商:ATLUS
机  种:SS
发售日:1995.11.10
类  型:RAC
    能够在SS主机的早期专门为其制作原创赛车游戏的厂商并不多,而ATLUS当时与TAKARA、SNK等厂商一起加入SS软件阵营之后,推出的第一个作品竟然不是其招牌RPG“真女神转生”系列,而是这款“山顶极速”。虽然游戏属于原创,而ATLUS此前也没有制作3D赛车游戏的经验,但本作的表现并不含糊,以山间弯道的曲折和上下坡的不同感觉为主要表现手段的设定独树一帜,二人分屏对战时可以选择上下分屏或者左右分屏,而当两车交汇时画面还会合二为一,这也是相当罕见的。游戏能够达到14万的销量,是SS上第三方赛车游戏的佼佼者。
    经典度:5
    推荐度:5
    下载:

幻想传说 换装迷宫
英文名:Tales of Phantasia: Narikiri Dungeon
厂  商:NAMCO
机  种:GBC
发售日:2000.11.10
类  型:RPG
    GBC主机自推出以来就受到了几乎是失控般的支持,无数的经典大作纷纷前来捧场,作为SFC主机上首个48M的RPG名作“幻想传说”也没有例外。不过虽然游戏的标题画面与原作相同,内容却是原创的。游戏中玩家扮演主角欧迪和美儿兄妹的父母,通过为兄妹装扮不同类型和装束使其拥有不同的本领,并以此来影响剧情的发展。游戏中随机生成的迷宫借鉴了“不思议的迷宫”系列,而服装共有100种以上。本作后来在GBA主机上推出了续集。
    经典度:5
    推荐度:4
    下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200611/18355.shtml


索尼克百万合集
英文名:Sonic Mega Collection
厂  商:SEGA
机  种:GC
发售日:2002.11.10(U)/2002.12.19(J)/2003.3.7(E)
类  型:ACT
    SONIC TEAM是世嘉转型成为软件厂商后给予GC主机最大支持力度的分会社,而事实也证明了该社的游戏风格确实更加适合GC的用户群。本作是“索尼克大冒险2BATTLE”之后,再次在GC上登场的索尼克作品,不过同样并非是全新作,而是集合了原MD主机上的7款索尼克游戏,包括“索尼克”、“索尼克2”、“索尼克3”、“索尼克与纳克鲁斯”、“索尼克3D”、“索尼克弹珠台”以及“蛋头博士”,此外如果在游戏中达成条件,还可以获得“漫画地带”、“外星王子”等附赠作品。游戏能够取得全球193万的销量,甚至超越了任天堂的“星际火狐大冒险”,充分说明索尼克在北美拥有的人气度。
    经典度:6
    推荐度:6
    下载:


马里奥聚会7
英文名:Mario Party 7
厂  商:任天堂
机  种:GC
发售日:2005.11.07(U)/2005.11.10(J)/2006.2.10(E)
类  型:TAB
    2005年的GC可以说已经几乎成为了任天堂独自坚持的舞台,星际火狐、火炎之纹章、银河战士、口袋妖怪、高级战争纷纷登场,马里奥大叔更是频繁现身于棒球、跳舞、滑雪、足球等娱乐项目中,这里面自然不会缺少每年作为年末众乐首选的“马里奥聚会”。本次已经是系列的第七代,作品集合了当时为止系列史上最多的88个迷你游戏,可以最大支持8人同乐,而在前作中可以对应的麦克风,本作中也依然有用武之地。由于GC当时已经是日薄西山,本作47万销量只有三年前4代的一半,不过这在GC上依然是超越了所有的日系第三方作品,全球累计153万。
    经典度:6
    推荐度:7
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次回预告:新西游记、PS3
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