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[资料] 游戏史上的今天【11月】(下)

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发表于 2010-2-19 00:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
原著作者:快乐猪头(fft750731)
文章来源:http://blog.sina.com.cn/emu999history  作者博客
合作站点:http://www.gamesbbs.net/  模拟999精品游戏社区
主要出处:http://www.levelup.cn/  游戏城寨(levelup.cn为主要图片来源)及其他多家转载站点等
原文名称:游戏业界历史上的今天。根据实际情况,本站采用集中收录的方式进行转载,在此对作者及以上各站表示感谢。
本帖收录:11月21日至11月30日的内容
 楼主| 发表于 2010-2-19 00:10 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(11.21)(一)
首先向11.21过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
呵呵,宝宝今天满月了,感觉还真是挺快的,不过,小家伙的体重那绝对是增加了不少。
正如之前猪头提到的,21日一直以来就是任天堂的吉祥日,而11月21日更是这家百年老铺的象征之一,这一天诞生的名作之多,对业界的影响力之大,只怕是没有哪一天可以相比的,领教一下任天堂的威力吧!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧

机车龙虎斗
英文名:Mach Rider
厂  商:任天堂
机  种:FC
发售日:1985.11.21
类  型:RAC
    第一次使用11.21这个日子发售的作品。游戏是带有射击和格斗要素的3D摩托车竞速作品,有着4档提速,速度感相当强,也有很强的破坏快感,此外自行编辑赛道的功能也十分精彩。
    本作在国内的早期合卡中还是比较常见,但后来就很少见到了,猪头居然还曾一直认为这是DATA EAST的作品,汗。本游戏的理念后来在1997年世嘉MODEL2的体感大作“MOTOR RAID”以及1999年TREASURE制作的NAOMI板街机游戏“GUN BEAT”中都得到了充分的发挥。
    经典度:5
    推荐度:4
    下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200603/12548.shtml


MODEL2大作“Motor Raid”

来自TREASURE的“GunBeat”,NAOMI主板

吃豆世界
英文名:Pac-Land
厂  商:NAMCO
机  种:FC
发售日:1985.11.21
类  型:ACT
    操作吃豆的主角小精灵进行的横向卷轴动作游戏,是从街机移植的作品,原作称的上是最早的平台式跳跃类动作游戏之一,而FC移植版也保持了街机原作的特色操作方式:A、B键控制角色左右移动,方向键负责跳跃。游戏中小精灵同样没有什么攻击本领,只有依靠躲闪来避开敌人,当然,传统的大力丸依然健在。
    经典度:5
    推荐度:3
    下载:http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/FC/20050607/5092.html


猫咪小镇
英文名:Onyanko Town
厂  商:PONYCANYON
机  种:FC
发售日:1985.11.21
类  型:ACT
    操作猫妈妈在镇上寻找淘气的小猫,并把他们带回家。路上要避开凶恶的狗狗的追踪,而在带上小猫之后猫妈妈的速度就会变慢,这个设计颇有深度,所以最好是在家的附近抓住小猫。相当温馨的一款游戏,只是画面表现凌乱了些。
经典度:3
推荐度:3
下载:http://hi.92wy.com/fc_info_33965.html


柏青哥
英文名:Pachicom
厂  商:TOSHIBA EMI
机  种:FC
发售日:1985.11.21
类  型:TAB
    FC上最早的柏青哥游戏。所谓柏青哥,就是日本的赌博机,跟国内的苹果机之类没有什么不同,不过日本官方是允许这个东西存在的。本作中有两种台面,并分为计时的A模式和计数的B模式两种玩法。此后,同类游戏可以说是在各种主机上层出不穷,不过最大的市场则依然是街机,SAMMY就是依靠这个市场才能收购了世嘉……
经典度:3
推荐度:2
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200603/12759.shtml


元祖!西游大冒险
英文名:Ganso Saiyuuki: Super Monkey Daibouken
厂  商:VAP
机  种:FC
发售日:1986.11.21
类  型:A.RPG
    昨天介绍的“番茄战记”是VAP的第二个游戏,而本作就是该厂的首款作品了。游戏借用了中国古典名著《西游记》的题材,悟空要保护骑着白马的师父三藏,通过重重险阻前往天竺取得真经。游戏有着RPG的地图移动方式,场景包括了荒漠、山野、密林等,而遇上敌人后就会转入正统的动作游戏方式来进行战斗。
    西游记题材的游戏在FC上有着相当的数量,就连国内厂商的作品也很丰富,如“西天取经”、“真本西游记”、“大话西游”等,不过要说剧本最忠实于原作的,貌似还就是本作。至于VAP这家公司,其最有名的作品就是FC版“惑星戒严令”了。
经典度:4
推荐度:4
下载:http://hi.92wy.com/fc_info_33603.html



古代预言
英文名:Aigina no Yogen - From The Legend of Balubalouk
厂  商:VICTOKAI
机  种:FC
发售日:1986.11.21
类  型:ACT
    街机版“The Legend of Balubalouk”的续作,也是VICTOKAI(BIG东海)的首个FC游戏。身为考古学者的主角为了解开艾吉那的预言而探索各地的遗迹,进行一次次的冒险。在地图画面上进入目的地之后,就会以正统横向平台式动作游戏方式进行。游戏的版面设计比较复杂,需要搜集情报并获得宝物才能过关。
    VICTOKAI也是一家在FC时代猪头相当喜欢的厂商,其作品风格独树一帜,难度和关卡设计都很有水准,“突然袭击”、“狙击13”、“电击阿邦”、“小魔女皮皮”等作品都是该厂的杰作。
经典度:4
推荐度:5
下载:http://hi.92wy.com/fc_info_33285.html



世界一周80日大冒险
英文名:Nagagutsu wo Haita Neko - Sekai Isshuu 80 Nichi Dai Bouken / Puss 'n Boots - Pero's Great Adventure
厂  商:TOEI
机  种:FC
发售日:1986.11.21
类  型:ACT
    动画片“穿长靴的猫”游戏化的产品,是传统的平台式动作游戏,主角需要在80天之内完成世界之旅。游戏有着真实的的世界地图,操作虽然不算出色,但各国风情的关卡设计还是有些看头。而主角平时动作迟钝,一旦得到强化道具后就行走如飞等本领也给人印象颇深。
    出品厂商东映动画在当时有着不少的动漫改编名作,如“北斗神拳”、“战斗之路”、“新里见八犬传”、“飞女刑事”等,可以说在这方面是仅次于BANDAI的。
    经典度:5
    推荐度:5
    下载:http://hi.92wy.com/fc_info_33916.html


兵蜂2
英文名:Moero TwinBee - Cinnamon Hakase wo Sukue!
厂  商:KONAMI
机  种:FDS/FC
发售日:1986.11.21
类  型:STG(横版射击)
    由于FC版“兵蜂”受到的欢迎程度远远高于街机版,KONAMI索性直接把续作搬到了家用平台。由于FDS磁碟机系统在当时来说硬件水平要比FC本身更高,而KONAMI也是该系统的主要支持者,所以本作出现在这个系统上,也因此在国内只有极少数人才能玩到(猪头不在其中)。
    游戏的系统仍然是击打铃铛获得各种能力,此外被击毁后会留下魂,如果能及时获得魂,就能继承之前的能力,同伴的魂也是能够获得的。而版面方面是纵横交替进行,这点类似“沙罗曼蛇”。游戏最大的特色就是支持3人同时进行,这不仅是FC主机的首次,也是射击游戏史上的首次,就凭这一点,猪头对于当初没有玩到本作真的是捶胸顿足。游戏美版卡带名称是“STINGER”,但由于NES主机只有两个手柄插槽因而只能双打;至于日版卡带版则推出于1993年,在国内基本上是见不到的。
    经典度:5
    推荐度:7
    下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13638.shtml


麦克泰森拳击
英文名:Punch-Out!! / Mike Tyson's Punch-Out!!
厂  商:任天堂
机  种:FC
发售日:1987.10(U)/1987.11.21(J)/1987.12.15(E)
类  型:FTG
    以著名的重量级拳王泰森为原型制作的拳击类游戏,玩家可以选择13名拳击手之一进行比赛,最终挑战拳王泰森。游戏是早年任天堂本身制作的街机版的移植,在操作方面很容易上手,而最终BOSS泰森的实力相当强悍,拥有一击倒地的威力。本作在日本销量是45万,而在美国则达到了惊人的206万,全球累计302万,是拳击类游戏的No.1,可见泰森在美国的人气度之高。
    经典度:5
    推荐度:4
    下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200603/12829.shtml


THE功夫
英文名:China Warrior / The Kung Fu
厂  商:HUDSON
机  种:PC-E
发售日:1987.11.21
类  型:ACT
    与PC-E主机同时首发的两款游戏“筋肉人世界”以及“上海”并不能够完全展示该主机的惊人之处,而这款“功夫”才算是第一个让玩家看到新硬件强大机能的作品。游戏的方式类似早期FC的“成龙踢馆”,但画面中的角色比例超大,甚至比如今的对战类游戏犹有过之!而如此大的角色操作起来却像当流畅,给人非常惊艳的感觉。当然,游戏的不足也很明显:角色的动作偏少,技巧性缺乏,流程也比较单调,不过对于吸引玩家的眼球来说,是绝对达到目的了。
    经典度:5
    推荐度:4
    下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200609/16106.shtml

次回预告:SFC、塞尔达传说 众神的三角力量
 楼主| 发表于 2010-2-19 00:10 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(11.21)(二)
如果说第一部分还没有显示任天堂的威力的话,第二部分就很有分量了

米老鼠大冒险
英文名:I Love Mickey Mouse! Fushigi no Oshiro Daibouken / Castle of Illusion starring Mickey Mouse
厂  商:SEGA
机  种:MD
发售日:1990.11.21
类  型:ACT
    米奇和女友米妮在森林中游玩时,巫婆出现抓走了米妮,米奇一路追踪到了神秘的城堡,这里有7个魔法世界存在,要在这里拿到7颗宝石才能组成通往顶楼的彩虹桥。这是一款画面表现十分美妙的游戏,生机盎然的森林、五光十色的玩具世界、陡峭险峻的高山、阴森恐怖的地下洞穴、充满诗意的图书馆、琳琅满目的糖果城、危机重重的钟楼,充分表现了迪斯尼卡通的风味。此外,游戏的音乐以及操作性都具有很高的水准,而最终BOSS居然是《白雪公主》中的皇后,通关后她会用魔法扫帚载着米奇和米妮飞出城堡。
    本作可以说是米老鼠题材游戏中的佼佼者,不仅获得了FAMI通30分的评价,并且在1990年度游戏评选中一举拿下了最佳画面奖,这也是MD在上一年的“大魔界村”之后第二次夺得这一奖项。
    经典度:5
    推荐度:6
    下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200503/6734.shtml


超任
英文名:Super FamiCom
厂  商:任天堂
机  种:SFC
发售日:1990.11.21
类  型:硬件
    超级任天堂主机的开发计划最早在1986年就已经开始着手了,由于任天堂本身在技术实力上并无过人之处,面对NEC以及世嘉两大巨头的压力,不得不寻求援助,而这个合作伙伴就是索尼。SFC主机内置索尼的音效IC芯片就是完全针对MD的合作伙伴雅马哈而来的,与索尼共同开发SFC专用CD机也是在PC-E与MD纷纷发表光碟系统形势下的产物。
    虽然由于对手机种的强大机能导致SFC的研发计划一再修改,发售日一拖就是两年,虽然后来任天堂与索尼分道扬镳,虽然65816主芯片的速度只有对手的一半,但是这些都不足以阻挡超任再度占据市场的脚步。由于FC时代的良好形象,PC-E与MD并没有在SFC发售之前获得大多数的用户群,而SFC首发30万,年内突破60万,一年后就超过了300万的普及速度让两大对手望尘莫及。
    SFC在硬件上相比对手最大的优势就是发色数的充足和特效的完善,32768的总发色数、256色同显,回旋、放大、缩小、马赛克机能、PCM音源,都是针对对手的不足而设计的。而手柄上创新设计的肩部L、R键日后也成为了标准。首发的两款软件大作“超级马里奥世界”以及“F-ZERO”都很好的展示了主机的性能,随着次年“最终幻想4”、“塞尔达传说”等作品的跟进,大多数FC时代的第三方都纷纷加入,SFC可谓势如破竹:1991年达到340万,1992年达到760万,1993年就达到了1073万!最终累计在日本达到1720万销量,成功捍卫了任天堂的霸主地位。
    在这部主机上诞生了无数的名作,尤其是正统RPG的数量和质量可以说至今没有超越者,对于2D手绘风格的表现,SFC堪称是一个典范。虽然由于原装卡带的价格问题,SFC在国内的普及度并没有MD那么高,不过由于国产的博士、邦谷等磁碟机的出现,还是让不少的玩家领略到了SFC的风采(超任磁碟机与FDS磁碟机有着本质的不同,后者所使用的是专用的磁碟游戏,而前者则是把卡带的内容拷贝到磁碟上,通过磁碟机读取后在SFC本体上运行,这个理念倒是和后来的国产N64光碟机是一致的)。那个时候一台SFC加上32M的磁碟机,不知是多少玩家的梦想。
    经典度:9
    推荐度:8
    下载:


超级马里奥世界
英文名:Super Mario World
厂  商:任天堂
机  种:SFC
发售日:1990.11.21(J)/1991.8.13(U)/1992.4.11(E)
类  型:ACT
    作为任天堂新主机的开路先锋,马里奥自然是当仁不让。这次马里奥兄弟与碧奇公主一同来到美丽的恐龙岛度假,不料公主却神秘失踪,于是冒险旅程再次展开。本作在FC版3代的基础上首次增加了坐骑小恐龙耀西,并且玩家可以在大地图上任意选择路线或重复进行玩过的关卡。游戏充分展示了SFC主机绚丽缤纷的色彩,动作的平滑程度令人相当满意,而任天堂一贯的丰富内容也更加充实,版面数量和隐藏要素全面超越了之前的作品。
    不过游戏在玩法上面并没有本质的进步,因此FAMI通给出了34分评价,比前作低了一分。但作为原本已经非常出色的前作的全面提升版,游戏还是获得了玩家的一致欢迎:本作的日本销量是355万,居于全部SFC游戏的第二位;全球累计更达2061万,这是只有任天堂才能达到的高度。
    游戏在11年后推出了GBA复刻版,就是“超级马里奥A2”,该作也达到了日本96万、全球546万的销量,马里奥不愧是任天堂的招牌。
    经典度:8
    推荐度:7
    下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200501/6183.shtml




F-ZERO
英文名:F-Zero
厂  商:任天堂
机  种:SFC
发售日:1990.11.21(J)/1991.8.13(U)/1992.6.4(E)
类  型:RAC
    以近未来的悬浮飞车竞速为题材的作品,游戏的名称表明了这是比F-1赛事更加刺激更加快速的比赛。本作充分发挥了SFC主机的放缩机能,营造出惊人的速度感,让第一次见到的玩家充分体验了新主机的威力。游戏中有着多种多样的赛道和赛车可以选择,车辆的性能调节也相当细致,利用新手柄的L、R键进行细微操作的方式是一种全新的尝试,在作品中表现相当出色。
    本作获得了FAMI通37分的超白金殿堂评价,在全部SFC的游戏中只有两部作品可以超越这个分数,迄今为止所有的首发游戏中,也只有“超级马里奥64”和“塞尔达传说 曙光公主”在其之上。游戏在日本销量是90万,全球累计285万,后来在N64、GBA、GC等主机都有续作问世。
    经典度:6
    推荐度:6
    下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200409/4745.shtml


塞尔达传说 众神的三角力量
英文名:Zelda no Densetsu: Kamigami no Tri-Force / The Legend of Zelda: A Link to the Past
厂  商:任天堂
机  种:SFC
发售日:1991.11.21(J)/1992.4.13(U)/1992.9.24(E)
类  型:A.RPG
    本作的发售距离前作“林克冒险”已经将近5年了,而宫本茂大师在这段时间里将其“庭箱世界”的理念酝酿得更加成熟了。游戏在难易度方面的循序渐进把握非常到位,这一点远胜系列之前的作品,而充分发挥有限空间的物品配置来设计谜题的思路可谓是登峰造极,把本作称为宫本茂进入全盛期的标志性作品并不为过。
    由于SFC的机能提升,游戏的动作性的到了大幅加强,场景设置也丰富了许多,在剧本方面更加能够游刃有余,一开始就以雨夜和公主的呼唤牢牢牵住了玩家的心,光明与黑暗两个世界的交替,系列千古不变的林克、塞尔达公主与卡农三者之间的关系令人回味无穷。游戏中大量的隐藏要素和分支剧情让玩家可以充分获得深入挖掘的满足感。本作获得了SFC史上最高的39分评价,这也是FAMI通的第一个39分作品,这一纪录直到7年之后才由正统续作“时之笛”所打破。游戏在日本售出了116万,全球累计461万。
    本作也在11年后推出了GBA的复刻版,就是大家所熟悉的“四支剑”,该作的销量是日本34万、全球258万。任天堂手中掌握着这样的品牌并不可怕,可怕的是其维持品牌号召力的能力,那才是无可替代的。
    经典度:9
    推荐度:9
    下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200412/5424.shtml



耀西的饼干
英文名:Yoshi's Cookie
厂  商:任天堂
机  种:FC/GB/SFC
发售日:1992.11.21(FC/GB)/1993.7.9(SFC)
类  型:PUL
    任天堂在制作方块类游戏方面是颇有心得的,有“马里奥医生”在前,这款“耀西的饼干”则让小恐龙耀西担任主演。与传统的方块不同的是,本作中方块将会从上方和侧面同时出现,对玩家的判断力和规划力提出了更高的挑战。游戏同时发售了两个版本,其中GB版获得了82万销量,全球累计168万;而FC版销量是63万,全球累计130万。而稍后推出的SFC版销量是45万,全球累计154万。
    经典度:5
    推荐度:4
    下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200701/20638.shtml
http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13456.shtml
http://emumax.uuu9.com/download/2005/200502/6528.shtml




索尼克2
英文名:Sonic the Hedgehog 2
厂  商:SEGA
机  种:MD/GG
发售日:1992.11.20(U)/1992.11.21(J)/1992.11.24(E)
类  型:ACT
    前作获得世嘉所期望已久的成功后,续作自然要趁热打铁。中裕司在本作中加入了索尼克的同伴小狐狸泰尔斯,一度被玩家认为这就是索尼克的女友(当然实际并不是)。游戏中玩家可以使用2P手柄控制泰尔斯,否则则会由电脑来控制。此外游戏还加入了上下分屏的对战模式。游戏依然强调了飞速奔跑的流畅感,大回转、长下坡等经典场景随处可见。虽然在日本市场本作只有18万的销量,但在美国则受到了热烈的欢迎,销量达到454万之巨,最终全球累计603万,不仅是MD最畅销的作品,也是目前为止世嘉全球销量最高的一作。
    经典度:7
    推荐度:6
    下载:http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/MD/20050818/7517.html(MD版)
              http://www.emu999.net/html/rom/zhangjiyouxi/GG/20070818/20239.html(GG版)



次回预告:超级大金刚2、塞尔达传说 时之笛
 楼主| 发表于 2010-2-19 00:11 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(11.21)(三)
前面是16位机时代任天堂的风采,这部分自然就是次世代主机时代了。在那个PS成就霸业的时期,任天堂凭借一己之力独力撑天,书写了史无前例的辉煌篇章

超级大金刚2
英文名:Super Donkey Kong 2: Dixie & Diddy / Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest
厂  商:任天堂
机  种:SFC
发售日:1995.11.20(U)/1995.11.21(J)/1995.12.14(E)
类  型:ACT
    “超级大金刚”是RARE为SFC奉献的最强音,利用大金刚这个历史悠久的角色形象开创了一个堪与马里奥比肩的经典系列,其画面效果在16位主机上可谓是无出其右者。
    时隔一年,游戏的续作以更高的姿态驾临了。本作中玩家需要操作新登场小猩猩迪迪与母猩猩迪克西为救出大金刚而战,两只猩猩有着不同的能力,而玩家既可以切换控制,也可以由两人分别控制合作闯关。游戏的画面在前作的基础上更进一步,可谓是发挥了SFC的全部实力,尤其是蜂巢关满眼金黄欲滴的表现令人过目不忘,就算是如今也很难感受到这样的震撼效果。在操作方面自然也保持了完美的流畅度,许多玩家至今都在期待2D版的“超级大金刚”续作原因就在于此。
    本作获得了FAMI通32分的金殿堂评价,并当之无愧的当选1996年度SFC评选的最佳动作游戏。其销量是221万,全球累计515万,是1995年底SFC那场豪华反击阵营的主力军之一。次年游戏被移植到GB上,创造了日本42万、全球235万的成绩,而2004年推出的GBA版也有全球113万的销量。
    经典度:7
   推荐度:8
    下载:http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/SFC/20050318/805.html




火热火热7
英文名:Waku Waku 7
厂  商:SUNSOFT
机  种:ARC/NGO
发售日:1996.11.21(ARC)/1996.12.27(NGO)
类  型:FTG
    这部作品是SUNSOFT在“银河格斗”之后再度利用MVS主板开发的2D对战类游戏。游戏的主旨是喧哗,角色中有机器人、大公仔,甚至还有粉笔和大泡泡,而各种招数命中对手时会出现炫目的闪光效果,为本已热闹的画面更添火爆。游戏在操作方面比较正统,系统也中规中矩,画面解析度虽然不是很高,色彩还是比较艳丽的。此外游戏中有着不少恶搞的噱头,例如大公仔和粉笔的胜姿,纯粹就是抄袭饿狼传说和街霸的主角。本作于次年移植到SS主机。
    经典度:5
    推荐度:5
    下载:http://www.emu999.net/html/rom/jiejiyouxi/NEOGEO/20050217/267.html


红色大地
英文名:Warzard / Red Earth
厂  商:CAPCOM
机  种:ARC
发售日:1996.11.21
类  型:FTG
    本作就是CAPCOM的CPS3主板的第一弹。游戏的类型依然是2D对战,不过与以往不同的是本作并非是几位可选角色之间的对抗,而是玩家选择的角色与各大BOSS之间的对抗。4位主角分别是狮王LEO、忍者骸(美版叫做KENJI)、京剧小生桃(美版叫做MAILING)和女巫塔巴莎(美版叫做TESSA),而对手除了人类之外,还有着恐龙、魔神等体积巨大的怪物。游戏画面充分展示了CPS3的实力,角色的造型以及动作过度十分细腻,必杀技演出魄力十足,而在操作上也继承了CAPCOM的一贯风格,流畅而充满了力度感。
    由于本作一直未曾推出家用机移植版,玩家们只能在“口袋战士”、“CAPCOM格斗集锦”等作品中见到一些本作的角色出场,直到CPS3被成功模拟,才使得更多的玩家得以一睹尊容。
    经典度:5
    推荐度:5
    下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200706/25711.shtml


迪迪金刚赛跑
英文名:Diddy Kong Racing
厂  商:任天堂
机  种:N64
发售日:1997.11.21(JE)/1997.11.24(U)
类  型:RAC
    1997年是任天堂在日本家用主机市场最为失意的一年,SFC已经基本退出,N64长期不见起色,与此同时PS在昔日重臣SQUARE的支持下高歌猛进,令曾经执掌业界十余年的任天堂百感交集。
    本作是任天堂在年末推出的主打作品之一,也是RARE延续大金刚品牌的又一个创意。游戏与“马里奥赛车”类似,使用RARE作品系列的角色来进行竞速比赛,所不同的是本作中的赛道并不是固定好的,而是一片很多时候都可以随意驰骋的场地,自然,其中也会存在许多的隐藏入口之类。游戏充分发挥N64的高速处理机能,支持4P分屏对战也不会出现拖慢,而且这次的角色也全部是多边形构成,比“马里奥赛车64”更胜一筹。
    本作获得了FAMI通30分的评价,在日本获得了91万销量,全球累计488万,可以说是无愧于大金刚的威名。2007年初游戏在NDS上推出了复刻版,也获得了全球124万的成绩。可惜游戏的续作早在GC发表之初就已经公布,经历了多年沉寂后,在2006年刚刚再次浮出水面,就遭到了取消开发的命运,而替代作品就是Wii版“木桶喷射”。
    经典度:7
    推荐度:7
    下载:http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/N64/20050721/6957.html



塞尔达传说 时之笛
英文名:Zelda no Densetsu: Toki no Ocarina / The Legend of Zelda - Ocarina of Time
厂  商:任天堂
机  种:N64
发售日:1998.11.21(J)/1998.11.23(U)/1998.12.11(E)
类  型:A.RPG
    在N64的专用磁碟机系统64DD发表之初预定同时推出的经典大作,原本预计在1996年底登场,但由于64DD的难产而一再推迟发售日,最终改为卡带版发售,期间经历了难以想象的困难。在那个任天堂最黑暗的年代,山内溥老板却并没有对于本作的开发过多的苛责,而是坚持只有推出真正的精品才能赢得市场的信念。游戏最终被安排在1998年底推出,山内老板也自豪的宣称届时将会是见分晓的时候。不过原定11月14日的发售日由于世嘉新主机DC的推迟上市也再度延期一周,终于在11月21日这个任天堂的代表性日子发售了。
    这部作品可以说是任天堂精品战略的最佳体现,无论在日本还是在海外,都获得了史无前例的满分评价,堪称是游戏艺术的瑰宝。宫本茂为本作倾注了最大的心血,完全摒弃以往纯熟的2D技术,将“塞尔达传说”的精髓成功的进行了3D化,这次革命与“超级马里奥64”一起,被视为业界的标准,正如之前游戏的2D版本所做出的对于游戏的定义那样。这样的成就是无论如何赞美都不为过的。
    游戏当之无愧的获得了1998年度CESA的最佳游戏大赏以及最佳编程奖,在日本达成了146万的销量,全球累计更是达到760万,是系列的最高。作品成功的带领N64掀起了强有力的反击浪潮,当周N64硬件销量从此前的不到3000猛增至15万以上,为软件带动硬件销售做出了最佳的表率,此后的“班卓与卡修大冒险”、“马里奥聚会”、“HELLO皮卡秋”等作品都获得了相当优异的销售佳绩,并从此为原本已经被认定出局的N64带来了整整两年的软件盛世。
    猪头至今想起第一次在3D的草丛中寻宝、第一次踏入广阔的海拉尔平原那种感觉,依然是心潮澎湃,8年之后的“曙光公主”可以说就是一款完全向本作致敬的作品。那种“游戏就应该这样做”的感觉不知道什么时候才能再有。
    经典度:10
    推荐度:10
    下载:http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/N64/20050716/6903.html


口袋妖怪 金/银
英文名:Pokemon Gold/Silver
厂  商:任天堂
机  种:GBC
发售日:1999.11.21(J(/2000.10.14(U)/2001.4.16(E)
类  型:RPG
    这款续作也是经历了漫长的延期,虽然其间有了“皮卡秋”版的问世和GBC的登场,但玩家对于本作的期待度丝毫未减。在猪头这样的玩家看来,这游戏根本就是换汤不换药的典型,但是就是这样的作品,竟然出现了破天荒的厂商由于首批出货“只有”180万份而向玩家进行公开道歉的情况,这大概也会是古往今来唯一的一次吧。
    由于前作所获得的奇迹般的销量,本作可以说是有史以来承载了最多期待、销售势头最为迅猛的一部作品,当周达成300万、年内突破500万的成绩令迄今为止所有的游戏都自叹不如,而FAMI通也为此打出了34分的金殿堂,足足比前作高了6分,看来,创意得到认可也是需要时间的。游戏在IGN甚至获得了10分的满分评价。最终本作累计销量是日本722万,北美914万,欧洲675万,全球合计2311万,真的是妖怪啊!
    经典度:9
    推荐度:7
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罪与罚 地球的继承者
英文名:Sin and Punishment: Successor of the Earth
厂  商:TREASURE
机  种:N64
发售日:2000.11.21
类  型:3D STG
    本作是TREASURE继“麻烦制造者”以及“爆烈无敌番外王”之后为N64制作的又一款经典名作。游戏的类型是N64所擅长的3D动作射击,不过本作并不像上一年的“双子星”那样可以在场景中自由移动,而是大部分时候都类似“铁甲飞龙”有着固定的路线,玩家只需要考虑如何攻击敌人以及如何避开攻击。游戏的射击手感非常爽快,关卡设计也极具心思,利用N64手柄独有的按键设计给人量身定做的感觉,不愧是TREASURE出品。而该厂自“闪亮银枪”以来一贯发人深思的剧情本次也颇有看头,通关之后只剩下一片汪洋的地球,悲壮气氛不亚于“斑鸠”。FAMI通为本作打出了35分的白金殿堂,这也是N64上的最后一款白金大作。
    经典度:7
    推荐度:8
    下载:http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/N64/20050902/7840.html


次回预告:任天堂群星大乱斗DX、生化危机0
 楼主| 发表于 2010-2-19 00:12 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(11.21)(四)
真的是破天荒啊,分作4次才能完成这一天的内容。算一下,任天堂在这一天就为业界做出了多少销量?一亿!!不服不行


任天堂群星大乱斗DX
英文名:Dairantou Smash Brothers DX / Super Smash Bros. Melee
厂  商:任天堂
机  种:GC
发售日:2001.11.21(J)/2001.12.2(U)/2002.5.24(E)
类  型:FTG
    “群星大乱斗”是任天堂1999年初在N64上推出的创意大作,集合任天堂的各路明星荟萃一堂,在画面上展开最多4人的热闹格斗,游戏的销售势头长盛不衰,最终获得了近200万的销量。如今,任天堂把续作作为GC主机初期提高硬件普及量的战略性大作推出。
    在GC机能的支持下,游戏的画面表现自然超越了前作许多,各路明星不仅更加漂亮,动作也更加炫目,马里奥、路易、碧奇公主、耀西、大金刚、库巴、林克、塞尔达公主、卡比、皮卡秋、萨姆斯、雪人、星际火狐、隼队长等等纷纷出场,光是看着就很超值了。而游戏的最大卖点就是支持多人同乐,各角色之间并不是十分讲求平衡性,玩得热闹开心才是主要目的。本作成功的继承了任天堂年末商战的王者风范,并成为了新一代主机中销量最快突破百万的作品,最终累计销量145万,全球更达708万,不仅是GC主机在日本市场唯一的百万大作,也是该主机在全球市场的No.1。
    FAMI通为本作打出了37分的白金殿堂,这也是GC的第一个白金大作。而2008年初Wii版续作“群星大乱斗X”更是获得了FAMI通40分的满分评价,目前销量已经达到日本181万、全球735万!该系列仅仅三部作品就获得了日本500万以上、全球超2000万的成绩,任天堂明星的魅力实在是无可抵挡。
    经典度:8
    推荐度:8
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口袋妖怪 红宝石/蓝宝石
英文名:Pokemon Ruby/Sapphire
厂  商:任天堂
机  种:GBA
发售日:2002.11.21(J)/2003.3.18(U)/2003.7.25(E)
类  型:RPG
    “口袋妖怪”登场GBA是众望所归,而游戏不会在原有基础上进行大幅变革也是很正常的事情。在GBA机能的支持下,游戏的画面当然有了大幅提升,但是相比其他的GBA大作,则并不算是十分出色,系列也从来不以这个为号召。FAMI通给予本作34分评价,与前作相同,大体上也反映了重度玩家对于这个系列的看法。
    但是无论如何,该系列在销量上的成就即使是国民RPG也要退避三舍。本作在年内即达成了320万销量,这个成绩对于当时为止一直没有出现百万大作的GBA来说实在是令人不得不叹服。游戏的最终销量是540万,全球累计1540万,虽然比起前作有了不少的下跌,但依然是足以傲视群雄的成绩。
    而4年之后系列的正统续作、NDS版“钻石/珍珠”目前已经达到了日本583万、全球1623万的成绩,任天堂又一次超越了自己创下的辉煌,还是那句话,不服不行。
    经典度:9
    推荐度:7
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超级猴子球2
英文名:Super Monkey Ball 2
厂  商:SEGA
机  种:GC
发售日:2002.8.25(U)/2002.11.21(J)/2003.3.14(E)
类  型:RAC
    前作的GC的首发作品,也是世嘉作为软件商的首个家用机作品,游戏出自名越稔洋的AV社,有着“梦游美国”、“云霄飞车”的功底,素质自然不容忽视。一年之后,游戏的续作同样在GC登场了。
    相比前作,游戏的改动不算太大,依然是以4P同乐为主要乐趣,而赛道设计、隐藏要素方面更加丰富,你迷游戏也从6个增加到12个。此外,游戏还特别加入了单人的剧情模式。FAMI通给本作的打分是31分,销量是8万,全球累计135万,与前作基本相当。
经典度:6
推荐度:7
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生化危机0
英文名:BioHazard 0 / Resident Evil 0
厂  商:CAPCOM
机  种:GC
发售日:2002.11.10(U)/2002.11.21(J)/2003.3.7(E)
类  型:AVG
    原本计划在N64主机上推出的作品,但由于容量以及发售档期等考量,最终与“永恒的黑暗”一起提升到了GC平台。不过本作使用了与GC重制版“生化危机”相同的引擎,画面效果同样是达到了究极的程度,尤其是火车上窗帘的飘动、灯光的摇曳给人强烈的临场感。
    本次的剧情是系列的最初,主角则是1代中出现的α小组成员瑞贝卡以及新角色海军少尉比利。同样是2张DVD容量,游戏的流程并不算长,不过中间穿插的CG片段数量之多是系列之最(虽然个人感觉这些CG大部分甚至还不如游戏本身的即时演算过场好看)。通关后出现的水蛭猎人模式关系着全武器的获得,不过过程比较枯燥。总体来说游戏在剧本方面有些生硬感,隐藏要素也嫌偏少,一个手柄同时控制两名角色一起行动的设计颇有新意但实际上并不成功。FAMI通给了本作38分评价,但由于GC用户层的关系,游戏在日本最终只有45万销量,全球累计128万,并不能使CAPCOM高层满意。这也直接导致了4代的开发一再拖延并最终再次大换血,然后就是逆天的移植PS2……
    猪头对于本作也并不是很满意,唯一比较欣慰的就是本作是系列在新的硬件平台上仅有的可以获得全武器无限的一作。当然,本作也是GC用户引以为傲的少数独占作品之一,但CAPCOM居然恶心到又做了一个Wii版……
    经典度:8
    推荐度:8
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马里奥与路易的RPG
英文名:Mario & Luigi RPG / Mario & Luigi: Superstar Saga
厂  商:任天堂
机  种:GBA
发售日:2003.11.17(U)/2003.11.21(JE)
类  型:A.RPG
    本作可以看作是“马里奥RPG”系列的一个分支。故事描述碧奇公主遭到魔法师的袭击而被偷走了声线,马里奥与路易兄弟就要出发为找回公主的声线而展开冒险。游戏继承了“马里奥RPG”系列的按键式战斗系统,淳朴可爱的纸片画风以及任天堂传统的童话风格很容易让玩家着迷。游戏中玩家要巧妙的利用两兄弟的特性来解谜,途中搞笑的噱头花样百出,猪头是玩着玩着就会感叹一番任天堂的把戏真是多,确实是多。    本作获得了FAMI通37分的白金殿堂评价,这也是GBA所有作品的最高分。游戏的日本销量是47万,全球累计212万。而续集于2005年底在NDS上推出,目前销量是日本48万、全球155万。
    经典度:7
    推荐度:8
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口袋妖怪剧场
英文名:Pokemon Colosseum
厂  商:任天堂
机  种:GC
发售日:2003.11.21
类  型:ETC
    这是任天堂首次让马里奥和口袋妖怪这两个摇钱树在同一天登场亮相,只不过一个是在掌机,一个在家用机,而且都是分支类型。本作基本上类似之前N64版的“口袋妖怪竞技场”系列作品的延续,也是集结众多口袋妖怪进行对决,在GC机能的支持下画面效果要比N64版提升许多,各色妖怪表情生动,显得非常可爱。此外当然也支持与GBA版的联动。游戏销量是71万,在GC全部作品中也是屈指可数,全球累计254万。2003年是多年以来业界最为低潮的一年,任天堂依然保持着稳定的表现岿然不动。
    经典度:6
    推荐度:7
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星球大战 罗格中队3
英文名:Star Wars Rogue Squadron III: Rebel Strike
厂  商:LUCAS
机  种:GC
发售日:2003.10.15(U)/2003.11.7(E)/2003.11.21(J)
类  型:3D STG
    “罗格中队”系列诞生于N64,是所有星战游戏中的佼佼者,GC首发的2代更是雄辩的显示了该主机的强大机能,令众多玩家赞不绝口。时隔两年,3代同样在GC主机推出。本作基本上是以电影《帝国反击战》和《武士复仇》的剧情为主,既有霍斯行星的冰原之战,也有耶文卫星的丛林追逐,当然更少不了系列向来为之自豪的死星太空战。游戏的画面极其出色,玩家犹如再次观赏电影原作一般,可以说是令人叹为观止,星战迷绝不应该错过这样的作品。
    经典度:7
    推荐度:9
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NDS美版
英文名:Nintendo DS
厂  商:任天堂
机  种:NDS
发售日:2004.11.21
类  型:硬件
    NDS最初公布的时候,从业界到绝大多数玩家都认为这不过是为了应付索尼PSP的挑衅而仓促出手的牵制措施:没有延续GB的招牌、机能与对手相去甚远、前景不明的触摸屏,甚至有人断言PSP将会取得完胜。
    NDS的主处理CPU是GBA的升级版本ARM9,主频67MHz,相当于GBA的4倍,不过却只有PSP的1/5,此外还搭载了GBA的ARM7芯片以兼容GBA游戏。上下两块液晶屏都是3英寸,解析度256×192,略高于GBA。可以完成每秒12万多边形的处理这个指标基本达到了当初32位主机的水准,可以说如果不是有PSP在前,NDS的机能已经足够了。但在崇尚技术的美国市场,NDS在与PSP的较量中一开场就明显遭到了冷落:晚4个月登场的PSP在2005年内就达成410万销量,而NDS凭借先发之利累计也只有430万,同期销量落后对手150万以上!
    然而随着在日本市场“触摸世纪”的蔓延,NDS的火爆势头逐渐发展到了美国,2006年度NDS销量超过了600万,而同期PSP不到350万;2007年度NDS更是史无前例的达到了千万销量,超过了当初PS2和GBA的最高峰,而PSP则仅有400万。迄今为止,NDS在北美市场近2800万的销量已经超过PSP一倍,在全球市场同样如此,任天堂在掌机市场的霸主地位依然是无可动摇。
    从NDS和Wii在美国市场的成功来看,应该说反映出了创意对于游戏来说始终是要比技术力更加得到市场认可的要素。不过目前为止,无论是NDS还是Wii,上面成功的软件依然基本是任天堂本家的作品,第三方的跨平台作品在这两个硬件上都由于技术力的原因而销量惨淡,这也是不容忽视的问题。
    经典度:8
    推荐度:8
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次回预告:明天又是一个超级火爆的日子,光是SS和XB360两个硬件的首发就足矣,辛苦啊
 楼主| 发表于 2010-2-19 00:13 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(11.22)(上)
首先向11.22过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧

大力水手英语教学
英文名:Popeye no Eigo Asobi
厂  商:任天堂
机  种:FC
发售日:1983.11.22
类  型:PUL
    所谓的寓教于乐一直以来就是一些商家所鼓吹的理念,不要说是当年国内的学习机,就是SEGA推出土星的时候也把“教育软件的动向”作为发展的一大重点,但真正做到这一点的,恐怕也只有如今的NDS才能算得上。
    实际上早在25年前,任天堂就已经开始了这样的工作,本作就是很好的例子。游戏利用了FC首发软件“大力水手”的角色和版图,设置了多种类型的英语名称,包括国家、动物、食品、体育、科学等种类,然后玩家根据画面上给出的提示字母来完成整个单词,也有完全不给提示让玩家自行猜测的模式,基本上相当于一个单词记忆的软件。
    经典度:3
    推荐度:3
    下载:http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/FC/20050626/6660.html


接龙
英文名:Clu Clu Land
厂  商:任天堂
机  种:FC
发售日:1984.11.22(J)/1985.10.18(U)/1987.2.15(E)
类  型:ACT
    控制只能拐弯而无法停下来的主角在版面中来回穿梭,避开敌人并找出版面中所有的宝物。游戏在操作上有些难于上手,但一旦掌握会觉得相当流畅。此外,本游戏可以支持双人同时进行,所以当时还是颇受欢迎的。
    本作于1992年4月28日在FDS磁碟机上推出,该版本增加了新的BOSS战,由于是任天堂本身出品的最后一款磁碟机游戏,曾一度被炒到天价。而2004年5月,游戏作为“FC迷你第二弹”作品在GBA上再次登场。
    经典度:4
    推荐度:3
    下载:http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/FC/20050625/6480.html


PC-E SHUTTLE
英文名:PC-E SHUTTLE
厂  商:NEC
机  种:PC-E
发售日:1989.11.22
类  型:硬件
    PC-E发卖之初的定价是24800日元,虽然比起FC贵了整整10000日元,但在性能上的差异还是物有所值的。不过一年之后MD以真正的16位处理能力和21000日元的价格发卖时,PC-E就感受到了明显的压力。为此,NEC不断的设法对PC-E进行各种型号的更新换代,而这款SHUTTLE就是其中最为廉价的一个版本——售价仅为18800日元。
    实际上能够做到这个价格完全是因为SHUTTLE本身就是PC-E的一个简化版,其精简的地方就是去掉了PC-E本体的CD-ROM接口,也就是说这是一台只能玩到卡带游戏的主机。当然,其针对的用户自然就是那些不想买或者买不起光碟机系统的玩家。相比其他的型号如CORE GRAFX、DUO以及SUPER GRAFX等,SHUTTLE对现在的玩家来说就并没有什么实际的意义了。
经典度:3
推荐度:5
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大力水手2
英文名:Popeye 2
厂  商:SIGMA
机  种:GB
发售日:1991.11.22
类  型:ACT
    GB上的第二款大力水手游戏。比起前作简单的画面,本作在图像效果以及版面设计方面有了长足的进步,尤其值得一提的是游戏的操作性非常优秀,甚至比GB版“马里奥LAND”更加出色,给人收发自如的流畅感,可以说是GB上手感最好的平台式动作游戏之一。大力水手要在宝岛搜集众多的宝物,而胳膊变粗力量大增的系统依然健在。
    经典度:3
    推荐度:6
    下载:http://www.emu999.net/html/rom/zhangjiyouxi/GB/20070418/16352.html


华佗
英文名:Hiden Inyou Kikouhou: Ca Da
厂  商:yonezawa
机  种:GB
发售日:1991.11.22
类  型:PUL
    游戏的全称是“秘传阴阳气功法图式谜游戏 华佗”,使用了三国时期的神医名字为标题,而游戏本身则是一款以阴阳两极同性相斥异性相吸的原理来进行的益智类作品。华佗要拿到版图内的全部邪气玉才可以过关,玉有阴阳两种属性,遇到同属性就会被弹开,异属性就会吸收。游戏共有50关。
经典度:3
推荐度:4
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200612/19839.shtml


雷电
英文名:Raiden
厂  商:HUDSON
机  种:PC-E
发售日:1991.11.22
类  型:STG(纵版射击)
    SEIBU开发的这款纵版射击游戏几乎可以作为此类型作品的代名词,无论是画面、音效、手感、难度以及火力系统等方面都是日后用作衡量的标准。其家用机的移植版自然也是遍布许多机种。
    在MD版之后,PC-E作为擅长此类游戏的主机也推出了此作的移植版。相比而言,PC-E版对画面比例进行了调整,使游戏在4:3的电视屏幕上可以全屏显示,而MD版为了保持比例而将数据显示单独放在画面的右侧,这样一来PC-E版的街机感觉明显更强。而在画面发色以及火力的射击频率方面,PC-E版本也更加接近街机版,这一点相当了不起。不过游戏与MD版一样不能双人进行,并且也没有MD版的原创关卡,是一个遗憾。
    说起来,在跨平台的射击类游戏表现上,PC-E确实有着不输于MD的素质,卡带版的“究极虎”、“空战克星”、“机动劲旅”、“原子机械童”、“大旋风”、“雷电”、“宇宙达人”,CD版的“地狱火”、“零翼”、“惊雷霸主”、“世界末日”等等,不愧是一代名机。
    经典度:6
    推荐度:6
    下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200609/16382.shtml


土星
英文名:Sega Saturn
厂  商:SEGA
机  种:SS
发售日:1994.11.22
类  型:硬件
    世嘉在16位主机竞争失败之后,再次领先一步把眼光放在了32位光碟主机上,这就是当年所谓的次世代浪潮。3DO、ATARI、BANDAI、NEC以及索尼都参与了这场竞争,除了一贯善于后发制人的任天堂外,无疑世嘉的新主机“土星”是最能吸引业界和玩家的目光的。
    SS是以当时世嘉的主力街机基板SYSTEM32为基础,并引入了有着HI-END之称的MODEL1以及MODEL2基板的3D技术设计而成的。使用2颗32位的RISC芯片SH2作为主处理,主频28.6MHz,另有16位的MC68000作为专用音效处理器(也就是MD的主处理器),还有一个32位的SH1芯片作为CD系统伺服处理器。12Mb显存、合计36Mb内存、32路PCM音源+8路FM音源、4Mb的CD缓存、512K电池记忆、5层独立卷轴等等指标都是当时次世代主机中最强悍的。相比主要对手PS,在硬件指标上SS除了拥有独立的音效处理和CD伺服芯片外,在显存、音源数、记忆空间、CD缓存等方面也占据明显优势。
    此外,SS还可以接驳内藏式MPEG解压卡来播放VCD以及提升CG播放能力,独有的卡带插槽除了可以插入容量4M的记忆卡之外,更可以配合扩张RAM卡增加工作内存来提高游戏的读盘速度,或者插入专用MODEM接入网络,这一切都让喜爱世嘉的玩家充满了憧憬。
    SS在设计之初的主要取向有三点:一是可以实现3D多边形的实时处理,二是成为一个能将业务用机顺利移植的家用平台,三是可以播放流畅的动画。从这个思路就可以看出,SS并非像PS那样完全强调3D图像。而实际上,对于第一点来说,SS由于没有专用的3D图形处理器,单单靠CPU本身的运算,在3D表现力方面完全达不到玩家所期待的MODEL2大作完美移植的程度(甚至连7成的移植度都很难做到),这一点比主要对手PS逊色不少;在第三点上,SS由于缺少硬件解压机能,只能依靠软件解压,动画和CG的播片能力也低人一头(不过优势就是压缩比更高);只有第二点上,在传统2D游戏的表现方面绝对是强悍,尤其是对CAPCOM的CPS2主板作品、SNK的MVS主板作品以及众多的卷轴射击游戏的移植可谓是空前绝后,这也是猪头至爱SS的主要原因。此外,世嘉以及其忠实的第三方制作的原创作品素质也相当高,“铁甲飞龙”系列、“樱大战”系列、“球会”系列、“武装雄狮”系列、“恶魔召唤师”系列等等都是玩家津津乐道的作品。
    这台主机在日本市场头两年的时间内依然能够与PS互有胜负,但是随着SQUARE的FF7在PS上推出,SS就陷入了完全的停滞不前,不过日本国内574万的销量依然是世嘉历代主机的最高;而在海外,从一开始SS就一败涂地,最终销量竟然累计只有300万,几乎只有当年MD的1/10,可谓惨不忍睹。
    无论如何,SS是迄今为止猪头最喜爱的主机之一,无论是其外形、卡槽、手柄还是记忆电池,都会让猪头不自禁的产生亲近的感觉。
    经典度:9
    推荐度:9
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VR战士
英文名:Virtua Fighter
厂  商:SEGA
机  种:SS
发售日:1994.11.22
类  型:3D FTG
    3D对战游戏的启蒙作品,铃木裕的代表作之一。街机版是AM2研利用MODEL1主板开发的,这块主板曾经以“VR赛车”达成秒间18万多边形处理而名噪一时,本作更是将玩家带进了而SS主机号称拥有MODEL1主板1.5倍的机能(这也是ST-V主板被称为MODEL1.5的原因),用这部作品来作为首发大作,可谓是让玩家充满了期待。
    但本作的移植却并没有达到宣传中的100%效果,明显的多边形缺损现象相比PS同期的“斗神传”几乎不是一个档次,角色建模也要比街机版粗糙不少(虽然街机版本身就不算细腻),而且没有阴影描绘。以SS的机能,这样的表现应该说是相当失败的。好在游戏在流畅度以及操作性方面很好的还原了街机版的感觉,家用机玩家们第一次操作看上去棱角分明的角色做出顺滑流畅的动作时,无不感到惊讶。FAMI通对本作打出36分的白金殿堂,游戏的销量到达了77万,在全部的SS游戏中仅次于“VR战士2”和“世嘉拉力”SS发卖之初几乎是人手一份。游戏的全球累计为107万。
    经典度:7
    推荐度:6
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SS版

街机版

神秘岛
英文名:Myst
厂  商:SUNSOFT
机  种:SS/PS
发售日:1994.11.22(SS)/1995.1.27(PS)
类  型:AVG
    在个人电脑上红极一时的冒险游戏,是当年PC销量最高的作品,累计779万的成绩保持了多年才被“模拟人生”所打破。如今由SUNSOFT移植到SS主机作为首发软件,游戏保留了原作的静态图片配合文字选项的进行方式,而鼠标操作改为了手柄移动光标。游戏的图像效果在当时来说还是很有震撼力的,而剧情的悬念也相当引人入胜。不过这种游戏方式对于家用主机的玩家来说并不很受欢迎,而在“生化危机”诞生后就遭到了彻底的淘汰。
    经典度:5
    推荐度:4
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次回预告:战国之刃、月影村的怪物
 楼主| 发表于 2010-2-19 00:13 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(11.22)(中)



X-MEN
英文名:X-Men: Children of the Atom
厂  商:CAPOCM
机  种:SS
发售日:1995.11.22
类  型:FTG
    本作是在“街霸”系列之后,CAPCOM利用美国著名漫画的角色制作的对战游戏新作,与“恶魔战士”一起展示了CAPCOM在对战类游戏方面的新面貌。游戏中狼人、风暴女、电眼、冰人等角色汇集一堂,各种必杀技、超必杀极尽华丽,而爽快的空中连击系统也成为后来发展的“VS”系列的特色。
    SS版是次世代主机第一次对CPS2主板的移植,虽然移植度没有达到完美,但热闹的气氛和流畅的手感都保持得不错,隐藏角色豪鬼以及巨汉加格诺的出现也是非常令人兴奋的事情。游戏销量达到21万,是CAPCOM首个成功的次世代作品。
    经典度:6
    推荐度:6
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银河格斗
英文名:Galaxy Fight: Universal Warriors
厂  商:SUNSOFT
机  种:SS
发售日:1995.11.22(J)/1996.7.3(U)
类  型:FTG
    从MVS主板移植的对战游戏。场地两边没有限制是本作的一大特色,角色可以无限的前冲或疾退。由于是SUNSOFT的第一个对战类游戏,在系统和手感方面表现一般,比起CAPCOM或者SNK的作品差距较大。不过SS移植版相比街机版做出了一些改良,并且可以使用4名隐藏角色。这也是MVS主板移植到次世代主机的第一个游戏。游戏的销量是4万,次年5月游戏推出了PS版。
    而SUNSOFT此后又继续利用MVS主板制作了对战名作“火热火热7”,并再次向SS进行了移植。而该厂的第三部对战游戏则是ST-V主板的“空中超级巨星”,自然SS也一并移植。联想到DATA EAST、ATLUS的厂商都曾经把对战游戏的制作从MVS主板升级到ST-V主板,世嘉却没有使ST-V成为新一代的2D主板王者,有些可惜啊。
经典度:3
推荐度:5
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NAMCO博物馆
英文名:Namco Museum
厂  商:NAMCO
机  种:PS
发售日:1995.11.22(Vol.1)/1996.2.9(Vol.2)/1996.6.21(Vol.3)/1996.11.8(Vol.4)/1997.2.28(Vol.5)
类  型:合集
    作为PS前期最主要的软件支持商,NAMCO为该主机所作出的贡献是不容忽视的。而这套“NAMCO博物馆”系列,就是该厂将之前的名作制作成合集方式在PS上推出的作品,系列一共出了5集,并分别以NAMCO的五个字母来标记。其中包括了“吃豆”、“拉力X”、“大蜜蜂”、“铁板阵”、“猫捉老鼠”、“屠龙记”、“小蜜蜂”、“打空气”、“多鲁亚加塔”、“源平讨魔传”、“伊斯塔的复活”、“吃豆世界”、“龙魂”、“瓦尔基利亚传说”等,都是早年的街机经典。这5款作品累计销量接近90万,相比之下世嘉在SS上的“世嘉时代”系列销量简直就不值一提。
经典度:6
推荐度:5
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铁甲飞龙MINI
英文名:Panzer Dragoon Mini
厂  商:SEGA
机  种:GG
发售日:1996.11.22
类  型:3D STG
    本作是GG掌机上的最后一款作品。游戏借助了SS经典名作“铁甲飞龙”的题材,类型同样是3D射击,不过由于GG的机能缘故,自然不可能是SS版那样的多边形画面,只是普通的2D图像,看上去更像是“太空哈利”的飞龙版。游戏中可以选择3种形态的飞龙,同样可以使用锁定攻击,并且也会出现巨大的BOSS,画面表现还算不错。不过除此之外游戏在其他基本方面就很欠缺:没有火力提升、没有狂暴化激光、也没有任何的隐藏要素,甚至连积分都没有,这是很对不起“铁甲飞龙”这个名字的。作为世嘉为GG的新版本KIDS GEAR的最后一次努力,本作相比“VR战士MINI”就显得诚意不足。
经典度:2
推荐度:4
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200702/21875.shtml


不思议的迷宫 风来的西林GB 月影村的怪物
英文名:Fushigi no Dungeon: Furai no Shiren GB: Tsukikagemura no Kaibutsu
厂  商:CHUNSOFT
机  种:GB
发售日:1996.11.22
类  型:RPG
    自SFC版“风来的西林”获得一致好评后,制作小组感觉到这样的题材比较适合于在GB上发挥,于是便计划在GB上推出新作。虽然GB主机在硬件机能上与SFC相去甚远,但制作小组依然很好的表现出了原作应有的风格,随机生成的迷宫、半透明的视窗效果等对于GB来说都是非常新颖的东西。此外,GB版还加入了SFC版也没有的原创模式“菲伊的问题”,剧本方面也更加充实,在掌机上能够玩到有如此深度的作品实在是此前很难想象的。游戏可以对应SGB,在电视上显示13色的画面要比在GB的单色液晶屏上玩起来轻松许多。
    本作获得了FAMI通36分的白金殿堂评价,这也是1989年“魔界塔士SAGA”以来GB第二款白金殿堂作品。游戏的销量是28万,从此,“风来的西林”作为“不思议的迷宫”的一大分支,就确定在任天堂的主机上扎根,并且每一作都是白金殿堂,非常了不起的成绩。
    经典度:7
    推荐度:7
    下载:http://www.emu999.net/html/rom/zhangjiyouxi/SGB/20070731/19455.html


蛋仔天堂
英文名:Gussun Paradise / YoYo's Puzzle Park
厂  商:IREM
机  种:PS
发售日:1996.11.22
类  型:ACT
    IREM自从1994年退隐之后,旗下的不少制作人员都投奔了其他厂商,而该厂的一些历史遗产也纷纷被XING、I'MAX等厂商重新包装在次世代主机上推出。不过在1998年正式复出之前,IREM也并非就是毫无建树,1996年的街机MVS主板射击游戏“Cosmic Cop”和这款PS版“蛋仔天堂”就是该厂延续命脉的标志。
    本作的游戏方式颇似TAITO的“泡泡龙”,玩家操作鸡蛋仔消灭版面中的所有敌人就可以过关。角色设定都是可爱的Q版造型,不过又利用了次世代主机的机能进行了CG立体描绘,场景和角色都颇有质感。可贵的是游戏还支持双人同时进行,这是当时次世代主机上比较缺乏的。
经典度:1
推荐度:5
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 楼主| 发表于 2010-2-19 00:14 | 显示全部楼层

VR特警2
英文名:Virtua Cop 2
厂  商:SEGA
机  种:SS
发售日:1996.11.22(J)/1996.11.30(U)
类  型:GUN
    在街机上可称为光枪射击游戏代表作的经典。由于街机版使用的是MODEL2主板,SS主机想要完美移植确实存在困难。不过本作是在SS的软件开发环境已经渐趋成熟的情况下制作的,加上作为世嘉年末的主力大作,移植工作十分仔细,因此效果还是要比前作出色许多。画面帧数稳定,射击判定精确,而且杜绝了前作中令人难堪的多边形花版现象。此外,游戏中还利用SS的TRUE MOTION动画解压格式制作了街机版也没有的华丽CG片头。
    这部作品可以说是当时光枪游戏的必备作,游戏的销量是32万,虽然比前作下降了不少,但作为家用光枪射击游戏来说已经是相当不错的成绩了。而系列的新作直到2002年才在XBOX的互换主板CHIHIRO上出现,并且至今没有移植版,真希望世嘉能够在Wii上移植一下啊。
    经典度:8
    推荐度:7
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战国之刃
英文名:Sengoku Blade
厂  商:彩京
机  种:SS
发售日:1996.11.22
类  型:STG(横版射击)
    彩京横版射击游戏的第一作,也是该厂首款作品“战国王牌”的续集。游戏中可以选择急和尚天外、暴坊巫女、翔丸等5名角色,而独眼龙艾因作为强力隐藏角色出现。这部作品无论从画面还是手感来说都近乎完美,能够在横版射击游戏中玩出纵版的感觉来,这在当时还是第一次。
    游戏的SS版属于独占移植版,这也算是彩京在新主板中使用了SS的硬件技术而做出的一项回报。游戏的素质极高,不仅加入了全部角色的配音,背景音乐也在CD媒体的支持下更加出色,还特别追加了“武装飞鸟”中的小魔女作为最终隐藏角色,只要将全部6名角色以EASY以上难度打通一周目,就可以选用她来作战,其实力非常强大,堪称是彩京系列中的最强隐藏角色。此外,SS版还附赠了一张名为“战国瓦版”的特典碟,里面有许多系列开发的珍贵资料,是彩京玩家的收藏极品。
    本作是猪头最喜爱的横版射击游戏之一,虽然没有通二周目的本事,但依然孜孜不倦的为创造自己的新纪录而玩了一遍又一遍。一定要说有不足,那就是独眼龙和小魔女没法同时使用。此外,彩京家用机移植作品都有一个非常恶劣的设定:二周目无法接续,个人感觉完全应该改成一周目不能接续,而二周目作为奖励允许接续才对……
    经典度:7
    推荐度:9
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NIGHTS冬季限定版
英文名:Christmas NiGHTS
厂  商:SEGA
机  种:SS
发售日:1996.11.22
类  型:3D ACT
    SS夏季的重头大戏“NIGHTS”,作为挑战“超级马里奥64”的作品,获得了首届CESA评选的最佳画面和最佳编程奖。临近年末,世嘉又专门推出了该作的冬季限定版,为SS的圣诞商战追加砝码。
    游戏基本上与原作的玩法一样,只是在场景设置上加入了大量的圣诞喜庆要素,诸如圣诞树、蜡烛、雪地、天使、礼品盒之类的,连BOSS也变成了圣诞老人,给人非常温馨的节日气氛。游戏是作为冬季限定版SS主机的同捆软件发售的,随机还附送了0137模拟手柄。游戏还可以对应SS的内藏时钟机能,在11月至2月间玩该作,对应每天的不同时段,游戏中雪的形状也会有所不同,有星星状、月亮状、蜡烛状、宝石状、心状等等。不仅如此,在本作中还可以选用索尼克来经历梦中世界的冒险。喜欢原作的玩家,一定不要错过本作。
经典度:7
推荐度:8
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终极战役
英文名:Hyper Duel
厂  商:TECHNOSOFT
机  种:SS
发售日:1996.11.22
类  型:STG(横版射击)
    本作是在MD主机上以“闪电出击”系列闻名的TECHNOSOFT公司在街机上制作的一款非常优秀的横版射击游戏。游戏中玩家可以选择男主角S.FORGEL、女主角S.MUSTANG以及年长的P.SMASHER三名角色作战。角色所乘坐的战机可以在战机和机器人形态之间自由转换,按A键便是以战机状态射击,按B键便是机器人状态射击。其中战机状态中弹面积较小,火力集中并且提升后可以拥有跟踪导弹,不过要小心被障碍物撞毁;而机器人状态体积较大,火力可以扫射,拥有直线飞弹并且不会被障碍物撞毁。同时按下A+B键可以使用保险,战机形态的保险可以攻击全方位的敌人,而机器人形态则是集束攻击,使用保险会消耗能量槽,但是要注意的是并不能抵消敌人的子弹。只要停止使用保险,能量槽就会自动恢复。游戏中得到P可以提升火力,B可以恢复能量槽,T可以拥有小机器人助战,G可以拥有小型战机助战。
    本作的得分系统比较有意思,玩家消灭了敌人之后分数不会立即升高到应得的数值,而是不断的持续上涨,如果是击败了BOSS,甚至会直到下一关开始玩家的分数还在增加。游戏的画面相当精彩,细腻而且流畅,操作手感也比较舒适,不愧是制作过“闪电出击”系列的厂商所出。不过在难度方面也保持了该厂的一贯传统,一共8关的流程绝对不容小视。
    这款作品也被擅长移植射击游戏的SS所“拿下”实在是让猪头倍感欣慰的事情,TECHNOSOFT果然是世嘉的忠实支持者。SS版的移植度非常之高,完全不逊于街机版,并且还加入了背景画面更加华丽的原创模式,可以说是一个豪华版。SS版只要通关就可以开启FREE PLAY。
经典度:5
推荐度:8
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J计划2
英文名:Wonder Project J2: Koruro no Mori no Josette
厂  商:ENIX
机  种:N64
发售日:1996.11.22
类  型:SLG
    次世代主机发售以来,ENIX就一直按兵不动,而在N64正式推出之后,ENIX便立即宣布加入,本作就是其首个作品。在当时,任天堂一直表示DQ的新作将会利用64DD来制作,ENIX此举似乎也是一种回应。
    游戏是两年前SFC版的续作,不过培养的对象从少年变成了少女。玩家需要对一无所知的机器人少女朱赛特进行培养教育,是她变得知书达理善解人意。而朱赛特虽然是个机器人,本身也会有喜怒哀乐的各种情感,所谓的“人工人格”借助N64的高超运算能力表现得比SFC版更加丰富生动。不过游戏并没有发挥N64所擅长的3D机能,而是以2D手绘风格为主,12万的销量应该说很不理想,这大概也是促成ENIX不久后宣布加盟PS以及SS阵营的原因之一。
    经典度:6
    推荐度:7
    下载:http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/N64/20050721/6949.html

次回预告:REZ、XB360
 楼主| 发表于 2010-2-19 00:14 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(11.22)(下)

洛克人DASH钢之野心
英文名:RockMan Dash: Hagane no Boukenshin / Mega Man 64
厂  商:CAPCOM
机  种:N64
发售日:2000.11.22(J)/2001.1.10(U)
类  型:3D ACT
    本作是3年前PS的加强版,作为3D版的洛克人,游戏没有继承2D版本那种苛刻的操作要求,而是以开放的可探索空间和火爆的战斗为主,可以使用多种武器和道具。N64版在画面表现上要比PS版更加平滑流畅,不过在N64的众多大作面前并不显得突出,而且推出的时间也实在是太晚了。KONAMI的著名制作人小岛秀夫曾经对稻船敬二制作的这个“洛克人”分支系列赞赏有加,但是这并没有促使该系列继续发展下去。
    经典度:4
    推荐度:6
    下载:http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/N64/20050831/7806.html


勇者斗恶龙4
英文名:Dragon Quest IV: Michibikareshi Monotachi
厂  商:ENIX
机  种:PS
发售日:2001.11.22
类  型:RPG
    在PS已经发展到了尽头之际,ENIX突然宣布将在这台主机上复刻DQ4,这不由让人想起5年前SFC版的DQ3。相比上一次的复刻,本次最大的变化就是游戏使用了狂卖400万套的DQ7的引擎,实现了画面的全面3D化,而且,就像之前SFC版DQ3画面就胜过了DQ6一样,本作的画面也可以说是在DQ7之上。剧本方面本作比起FC版没有做太大的变动,在原作5章的流程上追加了一章新的情节,此外也没有使用SQUARE复刻FF系列惯用的大场面CG煽情。不过日本玩家中的DQ情结显然要比FF深厚的多,本作在PS的末期依然得到FAMI通32分金殿堂评价,并获得120万的销量就证明了一切。
    经典度:7
    推荐度:7
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REZ
英文名:Rez
厂  商:SEGA
机  种:DC/PS2
发售日:2001.11.22
类  型:MUG
    这是当时的UNITED GAME ARTIST(UGA)社长、“太空电台5”的制作人水口哲也策划已久的新作。其开发代号“K-PROJECT”很长时间以来都令玩家感到神秘,不过由于DC的过早夭折,世嘉转型成为软件商,很多玩家都担心游戏是否还会在DC上推出,而最终游戏是以DC和PS2双平台的方式出现的。
    本作是一款融合音乐要素的3D射击,或者也可以说是融合了3D射击要素的音乐游戏,玩家需要在动感强烈的音乐中击中目标,并依照击中目标的节奏使音乐产生新的变化,与此同时游戏的画面也会发生各种变化。充满抽象线条的画面营造出一种深邃神秘的氛围,而射击的感觉则有些类似“铁甲飞龙”。不过古怪的系统和独特的画面构成令不少玩家望而却步,FAMI通给出的32分评价、世嘉的首个PS2作品这样的头衔也没有使游戏获得销量上的成功,这是令制作者感到相当失落的。
    经典度:7
    推荐度:6
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超级机器人大战 原创世纪
英文名:Super Robot Taisen: Original Generation
厂  商:BANPRESTO
机  种:GBA
发售日:2002.11.22(J)/2006.8.8(U)
类  型:S.RPG
    相隔GBA版的“机战R”仅仅三个月,这款“机战OG”就迅速登场,其量产程度完全不亚于后来NAMCO的“传说”系列。本作中出场的全部是以往系列的原创角色,故此剧本也是完全原创,要比以往的作品更加精彩。不过美中不足就是己方的阵容略显单薄,毕竟原创角色比起那些玩家们早已熟知的角色还是有欠人气度。游戏的中机师培养系统趋于完善,版面设计也较有新意,而且难度相当高。FAMI通给游戏的打分是32分,销量是20万,属于GBA上的正常水准。
经典度:6
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200608/15345.shtml


XBOX360美版
英文名:Xbox360
厂  商:微软
机  种:XB360
发售日:2005.11.22
类  型:硬件
    尽管XBOX在2004年度已经逐渐显露出优势机能带来的市场效应,但对于长期的不惜血本推销并未产生预期效果、特别是在日本市场毫无生气而感到焦躁的微软终于还是决定抢先推出新一代主机,而新主机的名称最终被定为XBOX360(说实话,猪头个人很不欣赏这个名字)。
    XB360使用了3个3.2GHz的POWER PC核心,512MB内存,多边形生成能力达到每秒5亿个,相当于XBOX的4倍以上。不过自从PS2时代的7500万多边形口号以来,这样的数字对于玩家来说已经不大能够直观的让人领悟到其性能的领先程度了。尽管首发的几款大作如“KAMEO”、“PGR3”等都表现出了超越现时代主机的素质,但是认为XBOX360不过是XBOX1.5的玩家依然不在少数,这一现象直到“战争机器”的出现才有所改观。基本上,XB360的表现力与PS3差距很小,绝对要比之前的SS对PS、或是PS2对XBOX要更小,而在开发环境以及网络基础等方面,相比PS3还占据着先天的优势。
    而微软对于这台主机依然延续了之前的亏本大甩卖方式,力争凭借雄厚的资金和技术实力在对手机种发售之前抢先占领市场份额。而其结果是:XBOX360在美国发售一年之际销量是508万,两年下来是1040万,到第三年是1320万,这一成绩与4年前XBOX的同期惊人的相似(XBOX的成绩是508万、852万和1300万)。目前XBOX360在美国市场的占有率虽然已经被Wii反超,但与机能相当的正面对手PS3相比依然占据明显优势。其北美市场销量最高的4款软件分别是“光环3”607万、“使命召唤4”466万、“横行霸道4”399万和“战争机器”348万。尽管在日本XBOX360的硬件销量依旧是死水一潭,但能够在全球范围内甩开高端硬件的对手PS3,这样的成就确实已经超越了当年的XBOX。
    经典度:8
    推荐度:8
    下载:掏钱买主机吧


流行魔女
英文名:Oshare Majo Love and Berry
厂  商:SEGA
机  种:NDS
发售日:2006.11.22
类  型:ETC
    这是世嘉转型成功之后开发的新概念街机作品的移植版。街机版以卡片游戏的方式出现,玩家需要购买各种卡片并利用读卡器来培养、打扮自己的女孩,并可以参加各种比赛。虽然这已经不能算是传统意义上的视频游戏了,但受到玩家尤其是女性玩家的热烈欢迎确却是不争的事实。
    拥有触摸屏的NDS是实现该游戏移植的最佳平台,除了增加原创的角色外,配合NDS的专用读卡器以及卡片培养出来的角色还可以在街机版中使用,这无疑是双赢的好事,当然,对国内玩家来说这基本上还没有什么意义。本作在日本的销量已经突破了百万大关,是SEGA继GBA版“甲虫王者”之后唯一再度获得百万销量的作品,这充分反映出该厂在创新方面的不俗实力。只可惜,世嘉已经不再是硬件商了。
    经典度:6
    推荐度:?
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流星洛克人2
英文名:Ryuusei no RockMan 2: Berserk x Dinosaur/Shinobi
厂  商:CAPCOM
机  种:NDS
发售日:2007.11.22(J)/2008.6.24(U)
类  型:A.RPG
    GBA上的“洛克人EXE”和“洛克人ZERO”两大系列在NDS上都有自己的继承者,这就是“流星洛克人”和“洛克人ZX”。不过相比GBA在四年中出到“洛克人EXE6”和“洛克人ZERO4”的频率,NDS显然就差得远了——当然,比起PSP只有“新旧洛克人”和“反乱猎人X”的阵容来还是要强不少。
    本次的“流星洛克人2”依然分为两个版本推出,这是CAPCOM为纪念洛克人系列20周年的第三弹作品。本作中洛克人要凭借世界上曾经的三大种族:绿忍、沙暴和火龙的力量来进行变身,并拥有相应的属性进行战斗,来维护世界和平。游戏画面依然是熟悉的2D斜向俯视视点,并可以使用触摸屏直观的选择战斗指令。目前游戏的销量是31万。
经典度:6
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200711/31399.shtml
http://emumax.uuu9.com/download/2007/200711/31400.shtml


勇者斗恶龙4
英文名:Dragon Quest IV: Michibikareshi Monotachi / Dragon Quest IV: Chapters of the Chosen
厂  商:S.E
机  种:NDS
发售日:2007.11.22(J)/2008.9.12(U)/2008.9.16(E)
类  型:RPG
    在PS版发售6年之后,DQ4再度被复刻到了NDS主机上,这样一来,DQ系列的掌机之旅终于再度拉开了(之前是GBC版的DQ1+2和DQ3)。
    由于硬件是NDS,本作基本上是以PS版为基础,完全再现了3D的画面,并收录了全部的6章剧情,而NDS的双屏全部被用来显示游戏画面使得场景更加开阔。DQ在日本是国民级RPG,而NDS又拥有史无前例的庞大装机量,本作目前销量已经达到128万,甚至超越了PS版,而FAMI通34分的评价也要高于PS版。
    这里还有一个相当有意思的现象:DQ系列目前为止1-5集都已经两次复刻,其中1+2算作一作的话,则这四部作品的三个版本销量总和都十分接近:
                  原作        复刻1  复刻2  合计
  DQ1+2    150+240    115    77      582
  DQ3        380            136    82      598
  DQ4        310            120    128      558
  DQ5        280            165    120      565  
    接下来,NDS的玩家就要期待DQ6的首次复刻和DQ9的问世了。按照ENIX的传统,DQ9之后NDS还会再次复刻DQ7么……
经典度:7
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200711/31375.shtml



马里奥与索尼克 北京奥运
英文名:MARIO & SONIC AT Beijing Olympic
厂  商:SEGA
机  种:Wii/NDS
发售日:Wii-2007.11.6(U)/2007.11.22(J)/2007.11.23(E)
        NDS-2008.1.17(J)/2008.1.22(U)/2008.2.8(E)
类  型:SPG
    从游戏的名称来看,这完全就是一款依靠招牌明星为卖点的作品。顺应2008北京奥运的热潮,以世嘉和任天堂两大公司的著名角色参赛,可以说随便做几个运动项目,再加上任氏主机传统的多人同乐要素就可以轻松大卖。而Wii的体感操作与NDS的触摸屏对于体育类游戏来说更可谓是如鱼得水,便利的网络要素更是能够把竞技的精神发挥至极。事实确实如此:游戏的Wii版先行,目前为止日版销量是57万,全球累计584万;稍后的NDS版也达到了日版40万、全球333万的佳绩。这是目前为止第三方在任天堂两大主机上的最佳表现,而做出这一贡献的是世嘉,那个曾经与任天堂纠葛20年的世嘉……
经典度:7
推荐度:8
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2008/200801/31644.shtml


次回预告:VR网球、来吧!动物森林
 楼主| 发表于 2010-2-19 00:16 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(11.23)
首先向11.23过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
呵呵,前两天可谓是空前的热闹,年末就是那么激动人心啊。
今天天气很好,第一次带宝宝出门晒晒太阳,真是令人心旷神怡啊。这里,猪头也要特别感谢一下我的爱妻,感谢她的支持
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧

超级大金刚2
英文名:Donkey Kong Land 2
厂  商:任天堂
机  种:GB
发售日:1996.11.23
类  型:ACT
    由于GB版“超级大金刚”成功的利用4级灰度的单色画面再现了原作的神韵,并获得了百万销量,续作在GB上出现也就顺理成章。
    不同于前作的大量原创要素,本作基本上是由SFC版全面移植的(初代的正统移植版要算是GBC的“大金刚2001”)。虽然GB贫弱的画面表现力使得游戏的演出效果无法企及SFC版本,但版面设计和关卡并没有缩水,各种坐骑、隐藏版面一应俱全,流程方面还经过了调整,使得即使玩过SFC版的玩家也能感到新意,内容十分充实。此外,游戏当然也可以对应SGB的彩色显示。本作在日本依然获得了42万销量,全球累计235万,猪头个人觉得如果不是同时推出了SFC版3代的话,本作的销量可能会更高。
    现在回想起来,比起GBA版的“超级大金刚”系列,GB上的这几个作品似乎更能让人感到那种制作的诚意,GB的简约美,是很难忘的……
    经典度:5
    推荐度:6
    下载:http://www.emu999.net/html/rom/zhangjiyouxi/SGB/20070730/19440.html


超级大金刚3
英文名:Super Donkey Kong 3: Nazo no Krems Shima / Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble
厂  商:任天堂
机  种:SFC
发售日:1996.11.23
类  型:ACT
    时隔一年如期而至的“超级大金刚3”依然选择在SFC主机上推出,一方面是由于SFC所拥有的深厚市场根基,另一方面也是由于RARE尚没有为N64所需要表现的3D图像效果做好充分的准备。
    本作中玩家使用的是前作的母猩猩迪克西和新登场的强壮雄猩猩丁基,任务则是拯救大金刚和迪迪(汗,真是一代接一代)。画面方面继承了系列一贯的精美传统,操作也依然非常流畅。而在谜题设置以及关卡数量上有了进一步提升,全部8个大关48个版面,不仅要全部完成,还需要搜集全部的41枚金币并救出15只宠物鸟才能最终通关,因此游戏中还加入了大量的剧情对话来推动情节发展。
    作为系列三部曲的最终章,本作并没有辜负为该系列在SFC上的旅程划上一个辉煌句号的使命。游戏的销量在末期的SFC主机上依然达到了177万,全球累计351万。游戏在次年依旧推出了GB移植版,不过只有海外版,日版直到2000年初才在GBC上登场,累计销量是日本28万、全球141万;而2005年底的GBA版销量是日本14万、全球103万。
    经典度:7
    推荐度:8
    下载:http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/SFC/20050318/806.html


VR网球
英文名:Sega Professional Tennis: Power Smash / Virtua Tennis
厂  商:SEGA
机  种:DC
发售日:2000.7.19(U)/2000.9.8(E)/2000.11.23(J)
类  型:SPG
    本作是前AM3研改建的HITMAKER(当然,如今也已经是过去式了)利用NAOMI主板开发的。作为世嘉当时全力投入的新主板,NAOMI上除了延续MODEL3大作的更新外,还诞生了许多全新概念的作品,如以“疯狂出租车”、“急救车”、“18轮”为代表的职业模拟系列,“德比赛马俱乐部”、“非洲猎奇”、“桑巴阿明哥”等休闲逸作,“OUTTRIGGER”、“异形前线”等火爆硬派大作。本作也是其中一款杰出的代表。
    在此之前从来没有哪款网球游戏达到过如此高的拟真度,无论是画面的精细程度、击球的物理效果还是操作的灵敏度都让人有观看真实比赛的感觉,街机版因此长期占据投币率三甲行列,是世嘉又一个定义业界标准的产品。DC版的移植自然不会有什么问题,新加入的训练模式设置了由浅入深的多种项目,能够全部通过的话,距离高手境界也不远了。游戏中出场的全部都是男选手,而且能力差异设计得细致入微,如卡菲尔尼科夫的反手球力度就比其他人更大,这方面,续作中感觉反而不是那么明显。
    本作获得了FAMI通33分的金殿堂评价,8万的销量虽然要比“法拉利355”、“闪灵悍将”、“18轮”等作品高出不少,但相比PS就有些难以启齿,实在是让人为DC的命运感到悲哀。猪头非常喜爱这个系列,当年与同伴联手打败顶级难度的教练与国王之后,很难想象续作还能怎么做,不过世嘉给出的答案倒是非常令人满意,以致于现在习惯了2代,反而玩不转一代了。
    关于本作,猪头至今依然弄不明白的就是,教练的那个发前场削球的把戏,到底是如何操作的?有人知道么?
    经典度:8
    推荐度:8
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GBC
英文名:GameBoy Color
厂  商:任天堂
机  种:GBC
发售日:1998.11.19(U)/1998.11.23(E)
类  型:硬件
    GBC是任天堂史上第一款称得上全球同步发行的硬件。由于GB所积累的深厚基础,加上“口袋妖怪”所引发的全球性风靡大潮,可以全面兼容GB并提升既有游戏表现力、同时拥有全新彩色作品的GBC可以说是横扫市场,短短4个月之内,GBC的全球累计销量就达到了1300万!这样的速度恐怕是空前绝后了。虽然GBC在市场上仅仅存活了两年半,后继主机GBA就问世了,但在GBC的带领下,GB家族最终成功完成了史上首个突破1亿销量的记录,其中日本市场3247万、北美4406万、欧洲4216万,全球累计1.2亿!这个成绩直到2008年才被PS2所超越。
    GBC的游戏在欧美所获得的评价是非常高的,GAMESPOT网站上,“超级马里奥DX”是9.9分,“瓦里奥LAND 3”是9.8分,DQ1+2是9.6,“MGS幽灵通天塔”和“米老鼠挑战魔法方块”是9.4;而IGN上,更有“超级马里奥DX”、“口袋妖怪 金银”、“幽灵通天塔”、“塞尔达传说 不思议的果实”、“塞尔达传说 梦见岛DX”、DQ3、“马里奥高尔夫”、“米老鼠挑战魔法方块”8个游戏(或者说10个)获得10分满分评价,这也是迄今为止该站满分最多的硬件,这个记录估计也是很难再超越了。
经典度:8
推荐度:7
下载:


GP32
英文名:GP32
厂  商:GAMEPARK
机  种:GP32
发售日:2001.11.23
类  型:硬件
    韩国厂商推出的这款手掌机一度被宣传的很厉害,基于LINUX操作系统、104MHz主频的32位ARM9芯片、8MB内存、320×240像素、65536色的3.5英寸液晶屏、USB接口、2节5号电池可持续12小时、使用SmartMedia卡为媒体等等,这样的规格不要说是比GBA,就算是比NDS都绰绰有余。而主机的体积是147×88×34毫米,重163克,是非常有吸引力的。当时该机还是引起了一定的反响,向来对新硬件持积极态度的CAPCOM也公布了对应这款掌机的“街霸ZERO3”、“洛克人X5”、“龙战士3”等大作。
    但是该主机34000日元的定价对于日本掌机市场来说完全就是自寻死路,在GBA面前毫无竞争力,最终一共也只有28款专用游戏面市,最后一部是2004年12月16日的“蓝色天使”。此后也就默默无闻的被抛弃了。
    有趣的是,生产商GAMEPARK为了继续竞争的策略而发生了分歧,坚持GP32开放式构架的成员新组建了GAMEPARK Holdings公司,并于2005年11月10日推出了拥有2颗200Mhz的ARM9处理器的升级版主机GP2X,该机更加小巧,体积只有143.6×82.9×27毫米,重161克,除了本身的游戏外,还可以模拟FC、PC-E、SFC、MD、NGO等许多机种,甚至具备了模拟MAME和PS的机能!而且售价仅为190美元。此后还有计划2008年11月上市的手提电脑版PANDORA以及计划于2009年2月推出的主频533Mhz的最新版GP2X Wiz等机型发表。按照猪头的看法,如果质量不是问题的话,这玩意比PSP的诱惑力还大。
    而原来的公司则继续开发使用专有规格的新机型XGP以及XGP MINI、XGP KIDS等,试图在媒体播放和游戏方面东山再起。不过由于NDS和PSP的出现,这些努力都成为了徒劳,2007年初GAMEPARK宣布倒闭,XGP也胎死腹中。
    经典度:3
    推荐度:6
    下载:

GP32

GP2X

胎死腹中的XGP系列

刀魂3
英文名:Soul Calibur III
厂  商:NAMCO
机  种:PS2
发售日:2005.10.25(U)/2005.11.18(E)/2005.11.23(J)
类  型:3D FTG
    虽然前作街机版使用的是SYSTEM246主板,但家用移植版是跨PS2、XBOX、GC三个平台推出的,并且GC版由于加入了任天堂招牌角色林克,受欢迎程度甚至超越了PS2版;而XBOX版也因为对应720P显示而令人震惊。因此当本作宣布是PS2独占游戏、甚至没有街机版时,不免令人感到意外。
    不过游戏的素质并没有因此而下降,相反各方面都有了长足的进步,这一点是相当了不起的。本作的内容极其充实,模式方面包括了战斗竞技场、失落的编年史、角色创造、世界对抗赛、练习模式、博物馆等等,其中角色创造是一大亮点,能在一款3D对战游戏中创造属于自己的角色实在是令人兴奋,游戏中所提供的素材也足以让玩家几乎能为所欲为。而游戏的画面也更加绚丽多姿,做到这一点,可以说除了是PS2实力的完全发挥外,美工的贡献是功不可没的,玩家可以明显的感觉到本作的画面色泽、光影等都比前作看上去更加养眼。至于操作性方面,本系列向来就不是问题,依旧牢牢捍卫着最强3D刀剑格斗游戏的声誉。
    FAMI通给予本作36分的白金殿堂评价,虽然不能与满分的DC版相比,但较之前作的33分则有不小进步,在这个技术力飞速发展的时代已经非常难得了。游戏于次年还是推出了街机版。而系列的新作是2007年年底的Wii版“刀魂传奇”,至于正统的“刀魂4”则是今年7月底在XB360和PS3两个平台推出。
    经典度:7
    推荐度:8
    下载:


洛克人EXE6电兽
英文名:RockMan EXE 6: Dennoujuu Faltzer/Grega / Mega Man Battle Network 6 Cybeast Falzar/Gregar
厂  商:CAPCOM
机  种:GBA
发售日:2005.11.23(J)/2006.6.13(U)/2006.6.16(E)
类  型:RPG
    在NDS已经登场一年的情况下,“洛克人EXE6”坚持于年末在GBA上登场了。由于之前NDS已经推出过“洛克人EXE5双生领袖”,可以说本作是给GBA玩家的一个惊喜。作为系列的完结篇,游戏的系统依然没有太大的变化,区别就在于增加了更多的卡片和NAVI,画面和操作都是一贯的风格。游戏共有8章的剧情,并且可以与KONAMI的“新 我们的太阳”进行联动,可以获得太阳枪、天鼓大人等新武器。游戏获得FAMI通33分评价,双版本合计销量63万,EXE系列不愧是GBA最出色的原创品牌。
经典度:6
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200701/21272.shtml
http://emumax.uuu9.com/download/2007/200701/21271.shtml



来吧!动物森林
英文名:Oide yo Doubutsu no Mori / Animal Crossing: Wild World
厂  商:任天堂
机  种:NDS
发售日:2005.11.23(J)/2005.12.5(U)/2006.3.31(E)
类  型:RPG
    “动物森林”是由任天堂情报开发本部的和田诚以及江口胜也等制作者在N64主机末期推出的一款注重交流培养要素的作品。玩家扮演生活在森林中的动物,需要与邻居进行交流,共同生活,可以一起去钓鱼、采蘑菇,也可以聊天、修房子,完全是对于现实生活的一种演绎。游戏后来推出了GC加强版,受到相当的欢迎。
    如今的NDS版在触摸屏以及Wi-Fi网络的支持下,玩家能够更加方便的体验到集体生活的乐趣,原本在现实生活中可能怯于交流的玩家在游戏营造的虚拟环境中完全可以成为另一个自我。本作获得了FAMI通37分的白金殿堂评价,首发42万的销量创下了当时NDS的新高,可以说是彻底带动NDS触摸世纪风潮的中坚力量。而随后更是长期保持持续热销,迄今累计已经达到494万,这个成绩已经超越了除初代“超级马里奥”以及“口袋妖怪”系列外的所有前辈游戏——当然,在本作之后NDS又凭借“进一步的脑锻炼”、“新超级马里奥”和“口袋妖怪 钻石/珍珠”接连三次掀起一浪高过一浪的软件高潮,这实在是一个奇迹啊。本作的全球累计销量是987万,与Wii版“马里奥赛车Wii”一道即将跨越千万大关。
    经典度:8
    推荐度:7
    下载:http://www.emu999.net/html/rom/zhangjiyouxi/NDS/20070425/16648.html


JUMP究极明星大乱斗
英文名:Jump Ultimate Stars
厂  商:任天堂
机  种:NDS
发售日:2006.11.23
类  型:FTG
    任天堂的“群星大乱斗”系列虽然没有在NDS上登场,但有这个“JUMP明星大乱斗”系列也足以让玩家了上好一阵了。
    本作作为“JUMP超级明星大乱斗”的续集,收录的作品从前作的27部增加到了41部,出场角色也由150人增加到了300人以上!其中包括了“黑猫”、“龙珠”、“圣斗士星矢”、“筋肉人”、“游戏王”、“忍空”、“天使之翼”、“灌篮高手”、“火影忍者”、“激斗新撰组”、“浪客剑心”、“魁男塾”、“北斗神拳”、“地狱先生”、“幽游白书”、“小死神”、“龟有公园前派出所”、“乔乔的奇妙冒险”等让动漫迷们欣喜若狂的名字。游戏的方式依然是火热的乱斗,同样支持4P联机,同时会在下方显示对应剧情的四格漫画,绝对是动漫迷的最佳选择。
    FAMI通给本作的打分是30分,比前作低了2分,不过游戏的销量却在前作58万的基础上提升到了75万。
经典度:7
推荐度:8
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200611/19029.shtml

次回预告:银河妇警传说、VR特警
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