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楼主: Schelfaniel

[资料] 游戏史上的今天【11月】(下)

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 楼主| 发表于 2010-2-19 00:17 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(11.24)
首先向11.24过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧

第五宇宙
英文名:Cosmic Epsilon
厂  商:ASMIK
机  种:FC
发售日:1989.11.24
类  型:3D STG
    这是一款以3D视点进行的射击游戏,描述地球遭到异星舰队攻击,派出一名最强战士来迎敌。战士从基地出发的镜头颇有“超时空要塞”的感觉。玩家所操作的战士身边有两个副机,按B键可以使副机发动攻击,按住B键就可以是副机的方位发生各种变化。而按A键战士本身就会发射跟踪导弹,不过数量是有限的。游戏的画面描绘比较细致,一共有9关,难度较高。  
    经典度:3
    推荐度:4
    下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200508/8247.shtml


寺尾大相扑
英文名:Terao no Dosukoi Oozumou
厂  商:JALECO
机  种:FC
发售日:1989.11.24
类  型:SPG
    相扑类的游戏最早应该是从1987年9月TECMO的那款“大相扑”开始的,不过那部作品仅仅是单纯的相扑比赛而已,而本作相比之下内容则丰富许多:玩家的目的是寻回相扑协会理事长被盗走的奖杯,为此要在全国各地参加各种比赛并在通过比赛不断的成长,把本作说成是一部以相扑为战斗模式的RPG也不为过。
    经典度:3
    推荐度:3
    下载:http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/FC/20050621/6366.html


智力小子
英文名:Puzzle Boy / Kwirk
厂  商:ATLUS
机  种:GB
发售日:1989.11.24
类  型:PUL
    这部作品虽然名气不大,但其意义却非同小可:这不仅是ATLUS在GB主机上发售的第一个作品,也是这家厂商作为第三方软件商所正式推出的第一款作品!
    ATLUS的三位创业者原野直也、横山秀幸和冈田耕始之前都是TEHKAN(也就是后来的Tecmo)的成员,他们在1986年创立这家以希腊神话中撑天的泰坦巨神为名的公司,其初期的作品虽然都具备极为优秀的创意和很高的完成度,但由于本身实力有限,在制作、宣传、发行等方面都只能依靠知名的大厂商支持,例如FC版“女神转生”系列就是在NAMCO的协助下推出的,而PC-E版“地下城探险者”则由HUDSON负责发行。
    本作作为一款低成本的小品,终于成为了ATLUS正式立足业界的象征。游戏的规则十分简单:玩家操作构图简单且比例超小的主角推动版面中各种形状的方块使其移位或者转动,以开辟通往终点的道路。没有敌人,也没有时间限制,出错了可以随意重来,如此轻松的规则下制作人员凭借巧妙的版图设计为玩家制造了一个个难题,玩起来很有意思。猪头当初在GB上对这个游戏相当着迷,GB需要的就是这种不用费眼神又可以打发时间的作品嘛。游戏后来推出了FDS磁碟机以及PC-E的移植版,不过猪头感觉在家用机上玩这类作品就有些变味了。
    经典度:3
    推荐度:5
    下载:http://www.emu999.net/html/rom/zhangjiyouxi/GB/20070418/16369.html


银河妇警传说
英文名:Ginga Fukei Densetsu: Sapphire
厂  商:HUDSON
机  种:PC-E SCD
发售日:1995.11.24
类  型:STG(纵版射击)
    这是需要Super CD-ROM与专用的ARCADE CARD系统卡支持的作品,并不是想象中的美少女育成游戏,而是一款相当正统的纵版射击游戏!(呵呵,这个词猪头是一听到就会浑身舒坦)
    本作的表现绝对是令人大跌眼镜:在一个8位处理基础的系统上,竟然能够实现回旋、放缩、变形乃至即时3D演算等特效,与此同时还能够在画面上呈现巨大的角色并演奏震撼的音效,而SCD系统一贯的精美过场动画也尽显魅力,这样的效果即使是与PS相比也不落下风啊!作为PC-E最为忠实的支持者,HUDSON可以说是让这个系统绽放出了其最后也是最耀眼的光芒(本作是HUDSON倒数第二款PC-E系统的游戏,最后一款是次月的“圣夜物语”)。本游戏唯一的不足就是BOSS过于脆弱,基本上一个保险就能搞定,很容易打通,当然,想挑战无损通关的例外。由于本作发行量相当少,在海外一度被炒到400美元的高价。
    经典度:4
    推荐度:7
    下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200605/13898.shtml



鬼神童子 电影雷舞
英文名:Kishin Douji Zenki 2 - Den Ei Rai Bu
厂  商:HUDSON
机  种:SFC
发售日:1995.11.24
类  型:ACT
    这是继“烈斗雷传”之后超任主机上“鬼神童子”系列三部曲的第二作。游戏依然以横向卷轴动作游戏方式进行,平时玩家操作的是小明,在BOSS战时会以动画的方式进行对决,这时前鬼就会登场。游戏的难度相比前作有所提升,不过画风感觉却不如前作硬派。
    经典度:4
    推荐度:6
    下载:http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/SFC/20050325/1239.html


VR特警
英文名:Virtua Cop
厂  商:SEGA
机  种:SS
发售日:1995.11.24(J)/1995.12.8(EU)
类  型:GUN
    世嘉AM2研可谓是街机业界3D化的引路人,尤其在HI-END主板MODEL2推出之后,“VR战士2”、“梦游美国”、“VR射手”巨作等无一不是定义同类作品的标准,“VR特警”自然也不例外。相比之前流行的实景扫描映像的光枪游戏,使用多边形构图的“VR特警”不仅在画面动感上大幅提升,对于击中敌人不同部位后出现的反应也要细致得多,多边形演算所带来的视点变换、场景纵深等效果包括射击的精度都不是以往作品可以相比的。
    本作的SS移植版第一次使用了专为土星设计的新型OS系统和TRUE MOTION动画格式,实现了与街机版相当的高解析度和高发色数,同时所对应的SS专用光枪VIRTUA GUN也有着不亚于街机版的手感,猪头个人感觉这个是SS的各类外设中最有街机感觉的一个。当然,游戏相比MODEL2街机版来说还是存在一些比较明显的不足,其中尤其是在某些视点拉近的场景会出现严重的多边形花版现象,相当尴尬。不过由于这是次世代主机上首个街机光枪大作,SS版获得了46万的销量,这也是日本本土销量最高的光枪游戏。
    1995年底SS凭借“X-MEN”以及本作成功的掀起了对气焰日盛的PS的反击,并以“VR战士2”、“恶魔召唤师”、“世嘉拉力”等重头大作全面压制了对手,这是SS最为辉煌的时期。
    经典度:7
    推荐度:6
    下载:





斗神传S
英文名:Toshinden S / Battle Arena Toshinden Remix
厂  商:TAKARA
机  种:SS
发售日:1995.11.24
类  型:3D FTG
    “斗神传”原本是PS初期用以对抗SS的“VR战士”的战略作品,虽然游戏在操作性上相当糟糕,但出色的画面表现确实展现了PS的优越机能。而世嘉在SS时代对第三方软件商的重视程度远远超过了MD时代,TAKARA也因此成为了世嘉积极拉拢的对象。在1995年秋,ATLUS、SNK和TAKARA相继宣布加盟土星软件阵营,为SS年末成功压制PS增添了重要的砝码。
    “斗神传S”就是TAKARA参入SS的首个作品,虽然原作是PS互换主板ZN的作品,但TAKARA还是相当认真的针对SS的机能进行了强化移植,从画面上看,除了光影效果没有PS明显外,SS版在多边形贴膜以及画面流畅度方面并不逊色于PS版,还追加了一名原创的新角色以及全新的剧情模式,因此游戏的美版被称为“斗神传REMIX”。本作的销量是12万,可以说是拉开了SS年末反击PS的序幕,SS当时的形势可谓一片大好,可惜后来……
    经典度:5
    推荐度:4
    下载:



梦幻之星合集
英文名:Phantasy Star Collection
厂  商:SEGA
机  种:GBA
发售日:2002.11.24(U)/2003.3.7(E)
类  型:RPG
    “梦幻之星”可以算是世嘉8位主机SMS唯一值得一提的遗产,MD上的4代更被誉为是世嘉RPG的最高作品,后来在SS上推出的怀旧合集也是许多玩家的珍藏。如今在如日中天的掌机GBA上推出的这款“梦幻之星合集”也可以算是度该系列的一个纪念。
    受限制于卡带的容量,本作没有收录系列中最受欢迎的4代,而只有1、2、3代,这是个不小的遗憾。不过除了画面经过重新制作外,每一作游戏的剧本也有大量的新内容追加,对于一直以来被认为剧情薄弱的前三集来说这一点十分重要,也是对整个系列剧情的一个补完。这样一款作品竟然没有发售日版实在是让人想不通,不过世嘉当时的大部分旧作都是由THQ等海外厂商在GBA上推出,包括“兽王记”、“忍”、“太空电台5”等,感觉总是怪怪的,相比之下本作还算是好的。
    经典度:5
    推荐度:7
    下载:http://www.emu999.net/html/rom/zhangjiyouxi/GBA/20050522/3892.html



SSX滑雪之旅
英文名:SSX On Tour
厂  商:EA
机  种:PS2/GC/XBOX/PSP
发售日:2005.10.11(U)/2005.10.21(E)/2005.11.24(J)
类  型:SPG
    SSX是EA的代表性滑雪游戏系列,最早于2000年底在PS2上登场,后来分别于2001年和2003年底推出了跨PS2、GC和XBOX三大平台的两部续作。作为滑雪这个题材,在国内多数玩家看来是属于换汤不换药的东西,不过就像“托尼霍克滑板”系列在欧美受到狂热追捧一样,那里的玩家对于此类游戏的热衷是我们大多数人难以理解的,从PS2版SSX3获得138万销量就可见一斑。
    本作是系列的第4集,这一次除了三大主机外,还特别增加了PSP的版本。不过在这些版本中,最值得一提的无疑是GC的日版,因为这个版本的名称是“SSX On Tour with Mario”,游戏中将会出现任天堂的招牌明星参加比赛。这也是任天堂在与KONAMI合作“马里奥DDR”之后又一次向第三方开放明星使用权。马里奥大叔在2005年下半年可谓是出尽了风头,跳舞、棒球、滑雪、足球通通玩了个遍,这不仅是任天堂利用传统资源的继续发挥,同时也是其改善一贯孤傲不群形象的切实努力。本作的FAMI通评分是33分。
经典度:5
推荐度:5
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元气战神
英文名:Ikusa Gami / Demon Chaos
厂  商:GENKI
机  种:PS2
发售日:2005.11.24(J)/2007.4.27(E)
类  型:3D 清版打斗
    SCE的那款“战神”是由CAPCOM发行的日版,不过在该作登场仅仅一周之际,又一款“战神”在PS2上出现了,不同的是这是一款完全日式风格的作品,这就是元气公司的“战神”。   
    本作所描述的是1543年日本战国时期,大名武田信玄辖下的信州诹访湖突然出现数以万计的妖魔,使诸候们深陷苦战。就在此时,尚是尾张地区小诸候的织田信长面前出现了一名侍奉战神·建御名方命的巫女,以及非人非魔的犬神,拉开了降魔之旅。
    本作最大的吸引力就在于那号称发挥了PS2全部实力的同屏显示65536个敌人的宣传口号,姑且不论是否能够实现,单是这种气势就让人有不玩也要看一看的欲望。由于元气公司当年曾经为DC移植过首发大作“VR战士3”,后来又以“首都高BATTLE”系列闻名一时,在画面方面的造诣还是颇有一套的。本作所使用的画面引擎确实相当强悍,能够在同时处理大量角色建模的变化之际并不出现拖慢,而且居然还使用了PS2上少见的高光渲染效果,使得画面呈现一种独特的朦胧感,同时可以映出千万敌人身上的光泽和攻击时耀眼的火花。面对排山倒海般涌来的敌群,确实有一种驰骋疆场浴血奋战的感觉。
    至于在操作方面,游戏基本上属于无双系列的翻版,只是无双乱舞改为了御柱做成,御柱除了可以释放魔法攻击敌人,还可以为己方的部队补血,加上特有的无限连击设定,可以实现比无双系列更加多变的攻击模式。不过相对来说游戏的手感比较面,敌人的AI也很成问题,基本上敌人就只有一种动作模式,战术也极为简单,就是包围截断,而玩家所要做的也就是一味的砍杀砍杀再砍杀,这方面比无双系列还有不少的差距,而且游戏还不支持双人进行。好在本作中还设有99种特别武器可以搜集,并有着剧情、决战、挑战、赛跑等多种模式,可玩性还是很丰富的。游戏获得了FAMI通31分的评价,销量也达到10万,这甚至比SCE的两集“战神”加起来还要高,可以说是无双系列之外的一个不错的选择。
经典度:5
推荐度:7
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次回预告:恐怖惊魂夜、心跳回忆2
 楼主| 发表于 2010-2-19 00:17 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(11.25)
首先向11.25过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧

孔雀王2幻影城
英文名:Kujaku Ou 2: Geneishiro / Mystic Defender
厂  商:SEGA
机  种:MD
发售日:1989.11.25
类  型:ACT
    根据热播的动画OVA改编的游戏,是荻野真的代表作品之一。游戏除了在FC上推出过两集外,在世嘉的硬件上也有两作,前作是MARK 3主机上一款冒险性质的作品,本作则主要以横向卷轴的动作游戏方式展开。剧情描述了持有孔雀明王能力的退魔师为击倒复苏的第六天魔王织田信长而战斗的故事。游戏有着相当传统的平台式跳跃类作品那种醍醐味,版面构成和魔法效果在MD初期强调浮华演出的作品中显得非常具有亲和力,操作性也相当舒适,习惯FC同类作品的玩家都会喜欢。本作被FAMICOM通信的打分是25分。
    经典度:4
    推荐度:5
    下载:http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/MD/20070724/19193.html


      
饿狼传说
英文名:Garou Densetsu / Fatal Fury
厂  商:SNK
机  种:ARC/NGO/N-CD
发售日:1991.11.25(ARC)/1991.12.20(NGO)/1994.9.9(N-CD)
类  型:FTG
    初代的“饿狼传说”就诞生在这一天,正是这个作品拉开了SNK十余年的2D对战历程,使得MVS主板成为业界的一个传奇。南镇兄弟特瑞和安迪与目空一切的霸王吉斯之间的恩怨是本作的主题,并深深的影响了系列作品包括后来的“拳皇”系列的设定。
    实际上本作原本是作为一款清版打斗类型的作品而进行策划的。由于SNK社长高堂氏素来对CAPCOM的迁本氏心存猜忌,将其所建立的算是后起之秀的CAPCOM视为敌手,极欲与之一较高下,而在“街霸2”获得空前成功后,为了顺应潮流,本作于是推翻了原本的企划进行重做。不过游戏中出现的两线战斗系统、2打1模式还是能看出清版类型的痕迹,这也成为当时的一个话题——当然最后并没有形成主流。
    实际上初代作品除了塑造了特瑞、安迪、东丈、唐师傅、吉斯等经典角色形象,构架了整个系列的剧情基础外,在对战游戏的本质方面基本上是没有什么贡献的,由于技术力方面的落后,游戏的操作性完全不能与近乎完美的SF2相比,甚至只相当于4年前初代“街霸”的水平。SNK的这个不足要直到两年之后“饿狼传说特别版”的推出才得以改善。本作在12月20日推出了卡带版,容量是55M,在当时的NEO.GEO卡带中也算高的,与CPS1的“街霸2”在同一档次。
    经典度:7
    推荐度:4
    下载:http://www.emu999.net/html/rom/jiejiyouxi/NEOGEO/20050220/365.html


恐怖惊魂夜
英文名:Kamaitachi no Yoru
厂  商:CHUNSOFT
机  种:SFC
发售日:1994.11.25
类  型:音响小说
    这是CHUNSOFT的音乐小说系列继”弟切草“后的第二弹。游戏的方式依然是大量的静态图片配合剧情文字和选项来推动流程,故事发生在大雪纷飞的一个偏远山庄,连续发生了杀人事件(貌似日本人就好这口),玩家需要根据各种线索来揭开谜底。游戏的配乐相当精彩,与现场气氛丝丝入扣,加上角色都以影子的方式出现,令人有一种从心底发凉的感觉,而在通常结局画面之后会出现特殊选项揭示真正的谜底这一设定也颇具新意。
    本作获得了FAMI通30分的评价,并在1995年度的SFC评选中名列ETC类的第2名,仅次于自制类软件“RPG工具”(当年的ETC类包括了STG、AVG等类型)。游戏的销量是82万,这不仅是音响小说类游戏的最高峰,也是CHUNSOFT的最好成绩。
    经典度:6
    推荐度:5
    下载:http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/SFC/20050324/1191.html


极上疯狂大射击
英文名:Gokujyou Parodius
厂  商:KONAMI
机  种:SFC
发售日:1994.11.25
类  型:STG(横版射击)
    KONAMI的爆笑射击游戏续篇。游戏完全继承了前作的风格,并以各种背景特效和搞笑版世界名曲的配乐把整个作品渲染的更加热闹喧嚣。本作的街机版在前作之后再次获得了1994年度GAMEST评选的射击游戏大赏,确实印证了游戏的副标题“寻找过去的荣光”。
    而这款SFC移植版本在街机版可以选择的宇宙巡航机、章鱼、兵蜂、企鹅、兔女郎、飞鱼、猪小弟以及玩偶人8名角色之外,又增加了大盗五卫门、恶魔王子和神奇宝贝乌帕3位人气角色,使得内容更加充实。以SFC的机能,游戏的画面、音效等表现也可以令人满意。游戏在1995年度SFC评选中获得ETC类第4名,销量是18万,这对于一款射击游戏来说还是相当出色的成绩。唯一可惜的是游戏依然不能双打,而这一功能在随后推出的PS版中则实现了。
经典度:6
推荐度:6
下载:http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/SFC/20060618/12348.html


龙珠Z悟空飞翔传
英文名:Dragon Ball Z: Goku Hishouden
厂  商:BANDAI
机  种:GB
发售日:1994.11.25
类  型:RPG
    GB掌机上的第一个“龙珠”游戏,在次世代主机已经整装待发之际才推出,对于在FC、SFC上推出了大量龙珠题材作品的BANDAI来说倒是很罕见的事情。本作的剧情从天下一武道会直到贝吉塔登场,战斗以及对话时都会出现精彩的特写镜头,加上游戏可以对应SGB提升卡,画面相当精彩。
经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200701/20741.shtml


饿狼传说SP
英文名:Garou Densetsu Special / Fatal Fury Special
厂  商:TAKARA
机  种:GG
发售日:1994.11.25
类  型:FTG
    TAKARA竟然没有推出MD版“饿狼传说SP”却直接推出了GG版(不过后来世嘉自己移植了MEGA-CD版),实在是令人感到意外。对于GG的用户来说,这绝对是一个惊喜:本作并不像GB版热斗系列那样以Q版形象出现、对动作进行大幅简化,而是尽量保持原作水准的忠实移植版!GG版中保留了原作的9名角色,包括隐藏角色坂崎良,各种必杀技以及超必杀的指令都与原作无疑,此外取消了两线战斗系统,使得对战更加直接流畅。值得一提的是GG版很好的保持了原作出色的连续技设定,而且指令要求相当宽松,玩家可以十分方便的使出各种连续技,对于本不适合复杂出招的掌机来说是相当体贴的。当时GG接连公布了“饿狼传说SP”与“侍魂”移植版的消息,是该掌机用户的一件盛事。
    经典度:5
    推荐度:6
    下载:http://www.emu999.net/html/rom/zhangjiyouxi/GG/20070814/20050.html


射击双星      
英文名:Twinkle Star Sprites
厂  商:SNK
机  种:ARC/NGO/N-CD
发售日:1996.11.25(ARC)/1997.1.31(NGO)/1997.2.21(N-CD)
类  型:STG(纵版射击)
    这款作品与其被称为射击游戏,还不如说是方块类的对战游戏更合适一些。玩家需要在各自的版面中操作角色不断击破来敌,击破数越高就能得到越高的评价,从而给对手制造更大的麻烦,最终令对手体力耗尽而败北。除了考验玩家射击和躲避的本领外,对于攻击目标的选择以及保险的适时使用等方面也有着精巧的设计。当然,熟悉此类游戏的玩家都清楚,对手的麻烦越多,也就越有可能产生一发逆转的情况。
    本作后来相继推出了NEO.GEO、NEO.GEO CD、SS、DC以及PS2的移植版,可谓是MVS主板移植最广泛的作品之一。
    经典度:5
    推荐度:6
    下载:http://www.emu999.net/html/rom/jiejiyouxi/NEOGEO/20050217/270.html


杀手学堂 黄金版
英文名:Killer Instinct Gold
厂  商:任天堂
机  种:N64
发售日:1996.11.25
类  型:FTG
    早在N64发布之初,RARE就已经在准备这个作品,要作为对这台新主机的首个献礼。由于前作是SFC平台上发挥顶级CG处理能力的作品,作为向次世代主机发动挑战的第二轮攻势,本作所肩负的担子对于N64主机来说显得更加沉重。事实证明本作并没有完成这个使命:游戏依然是利用SFC时代的CG映像技术来表现角色,只是场地使用了多边形处理,这使得广大希望看到N64出现足以对抗“VR战士”和“铁拳”作品的玩家深感失望——虽然这个作品从初代的理念开始就并不适合制作成真正的3D对战。这次失败使得这个系列从此再也没有被人提起,而RARE的3D技术则直到3年后的“大金刚64”才真正走向成熟。
    经典度:5
    推荐度:5
    下载:http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/N64/20070515/16939.html
 楼主| 发表于 2010-2-19 00:17 | 显示全部楼层

幕末浪漫第二幕 月华的剑士        
英文名:Bakumatsu Rouman Dai Ni Maku: Gekka no Kenshi / The Last Blade 2
厂  商:SNK
机  种:ARC/NGO/N-CD
发售日:1998.11.25(ARC)/1999.1.28(NGO)/1999.2.27(N-CD)
类  型:FTG
    “幕末浪漫 月华的剑士”是SNK在“侍魂”系列之后再次制作的2D刀剑格斗游戏。游戏启用了全新的角色和故事背景,并引入了类似“斩红郎无双剑”的力与技的剑质选择和类似“天草降临”的连斩系统,是相当成熟的作品。本次的续作则在前作的基础上加入了隐藏的“极”剑质以及进化的返弹系统,并加入了包括前作BOSS嘉神慎之介在内的4名新角色。这个系列在国内依然受到了广泛的欢迎,由于2D版的“侍魂”在SNK生存的期间没有再推出过新作,本作可以视为2D刀剑格斗类作品的最后代表。游戏于2000年底推出了DC移植版。
    经典度:6
    推荐度:7
    下载:http://www.emu999.net/html/rom/jiejiyouxi/NEOGEO/20050217/275.html


心跳回忆2
英文名:Tokimeki Memorial 2
厂  商:KONAMI
机  种:PS
发售日:1999.11.25
类  型:恋爱AVG
    由于前作在玩家心目中的地位实在是太崇高了,因此KONAMI对于续作如何制作也是大伤脑筋。在经过了一再延期之后,玩家们终于得知新作将会使用5CD的超大容量制作(之前PS主机上只有ENIX发行的“神秘岛2裂缝”达到了这个容量),而这些容量主要就是被用来实现所谓的E.V.S系统(Emotion Voice System:情感语音),通过这个系统玩家可以设定自己的名字并让游戏中的女孩子亲口叫出你的名字!这个设定真的是让玩家为之心跳不已啊。当然对于国内玩家来说,如果希望叫出自己的名字,就需要一定的日语基础,而且用日语叫出的汉语名字也是比较别扭的。
    由于E.V.S系统占据空间容量巨大的关系,游戏本身只收录了女主角阳下光和麻生华澄的声音,KONAMI则通过之后相继推出的Appendix Disc来支持其他女孩的声音。不过这个野心勃勃的计划并没有获得预期的成功,原因只有一个:那就是玩家们早已熟悉的藤崎诗织、虹野砂希等等角色全部被无情的取代了,虽然新主角阳下光青春活力的个性设计还是颇为到位,但玩家们无论如何也难以接受心目中的完美偶像缺席的现实,加上PS在千禧年末严重的大作撞期现象,最终游戏的销量是37万,比前作大幅下跌,KONAMI也似乎再也没有重塑完美偶像的愿望。
    经典度:6
    推荐度:7
    下载:



梦幻骑士
英文名:Growlanser
厂  商:ATLUS
机  种:PS
发售日:1999.11.25
类  型:S.RPG
    描述主角为保卫祖国而进行战斗的作品,有着正统的SLG作战方式,战斗以真实时间制进行。而在作战的间隙,还需要发展与同伴之间关系,特别是提升与女性同伴之间的好感度。游戏最大的特色莫过于漆原智志的人设了,虽然个人并不是很喜欢这种风格,但确实是一眼就能认得出来。
经典度:4
推荐度:6
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魔剑X
英文名:Maken X
厂  商:ATLUS
机  种:DC
发售日:1999.10.31(U)/1999.11.25(J)
类  型:RPG
    这个作品是ATLUS参入DC的首款游戏。虽然并不是玩家们所期待的“女神”系列,不过游戏依然是由金子一马担任角色创作,也拥有类似“女神”系列的独特世界观,只是以主视点方式进行冒险以及战斗的流程令大部分玩家感到不适应,因此并未获得预期的成功。曾经为“女神异闻录”以及“灵魂黑客”包括后来的“真女神转生3”配乐的目黑将司是本作的音乐主创,由于游戏没有使用CD音轨而是使用内置音源,曾给其创作带来了不小的麻烦,但最终出来的效果还是相当令人赞赏的。游戏获得了FAMI通32分殿堂级评价也是对制作人的肯定。
    经典度:5
    推荐度:5
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乔乔的奇妙冒险
英文名:Jojo no Kimyouna Bouken: Miraihe no Isan / Jojo's Bizarre Adventure
厂  商:CAPCOM
机  种:DC
发售日:1999.10.31(U)/1999.11.25(J)
类  型:FTG
    这部作品宣布移植给DC可谓是众望所归,虽然也有PS版的存在,但对于CPS3主板的完美再现,显然只有DC才有这个资格。
    本作是街机版“乔乔的奇妙冒险”和“乔乔的奇妙冒险 未来的遗产”两部作品的结合,作为机能强大的DC,当然不会出现PS版只能用半透明表现替身的无奈现象,无论是画面的帧数、操作的手感还是动作的完整性,都充分再现了街机版的风采。虽然没有PS版的原创要素,但对于那些喜爱忠实移植版的玩家来说,选择DC版是毫无疑问的事情。荒木大师鬼斧神工的绘图技术在游戏中的表现非常传神,配合CAPCOM向来精湛的系统和手感,没什么可挑剔的。CAPCOM作为DC最亲密的软件支持者,在那个时候所公布和推出的一大批DC游戏真的是让玩家感到无比幸福。
    经典度:7
    推荐度:7
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僵尸复仇
英文名:Zombie Revenge
厂  商:SEGA
机  种:DC
发售日:1999.11.25(J)/1999.12.31(U)/2000.6.9(E)
类  型:3D清版打斗
    本作是世嘉以超人气光枪游戏“死亡之屋”的剧情为背景制作的一款3D清版打斗类游戏,有些类似“爆烈刑事”。游戏使用的是NAOMI主板,故而DC版可以同步移植,素质自然也不会有缩水。基本上,游戏的画面效果可以算过关,打击的力度感和各种武器的使用也要比“爆烈刑事”优秀不少,同样支持双打,关卡的流程安排以及“死亡之屋”系列传统的分支路线也都比较到位。不过角色的招数依然嫌少,动作也不是特别流畅,尤其是由于之前已经有MODEL3神作“SPIKEOUT”作为对照,难免使人对本作产生距离感。
    经典度:5
    推荐度:7
    下载:


死亡火枪2
英文名:Death Crimson 2
厂  商:ECOLE
机  种:DC
发售日:1999.11.25
类  型:GUN
    曾经荣获SS游戏“最下位帝王”称号的究极垃圾神作“死亡火枪”,由于其超烂的素质和FAMI通13分的经典评价,反而成为了一些玩家所追捧的目标,而制作方ECOLE也敢于顶着这样的名头来为续作做宣传,并于1999年底的在DC主机上推出了2代。
    本作可以说是仍然是垃圾的延续:除了图像效果相比前作有了本质的提升外,不知所云的剧情、超级蹩脚的操作、恶俗之极的对白和几乎毫无后期调整的完成度,ECOLE社长真锅让志带领手下的不到十个员工还真的再一次打造了这样的垃圾神作!画面方面,对应VGA的图像单看静止画面有着不输于“死亡之屋2”的水准,但是玩起来,玩家就会发现墙壁在子弹面前就是摆设,而对话场景特写中不管镜头对准角色的角度如何变化,背景始终是一成不变的可笑场面更是令人尴尬不已;操作方面,虽然有着自由移动的设计,但一旦撞墙连转弯都办不到,只能后退;系统方面加入了karma值,提升该值就可以开启很多的隐藏要素,但是提升的速度之慢令人发指,在这样的游戏中不停的反复进行,还是需要相当毅力的。
    当然,本作也并非是一无是处,游戏不仅可以对应网络下载新的内容,还可以对应麦克风录下玩家的惨叫,甚至于还拥有光枪游戏史上第一次的4P合作模式,还是要试试的。
经典度:4
推荐度:5
下载:


约束之地
英文名:Riviera: Yakusoku no Chi / Riviera: The Promised Land
厂  商:STING
机  种:GBA
发售日:2004.11.25(J)/2005.6.28(U)
类  型:RPG
    本作可以算是NDS推出之前GBA最后一款大作(那个时候GBA真的是大作迭出啊)。游戏来自WSC版移植,之前已经介绍过了。GBA版在剧情和画面方面没有太大的变化,当然原作在这两方面已经是相当出色了,主要提升之处在于音乐和语音方面,角色使用必杀技时会有热血的配音,给人相当震撼的感觉。游戏在两年后再次推出了PSP的移植版。
    本作的制作方STING当年曾经为PC-E移植过TOAPLAN的射击名作“宇宙达人”,后来协助SQUARE开发过SFC末期名作“宝物猎人G”,SS版“巴洛克”以及DC初期名作“神机世界”也都来自该厂。
经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200611/19041.shtml

次回预告:怒、超级大金刚
 楼主| 发表于 2010-2-19 00:18 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(11.26)
首先向11.26过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧


英文名:Ikari / Ikari Warriors
厂  商:SNK
机  种:FC
发售日:1986.11.26(J)/1987(U)/1989.8.10(E)
类  型:STG
    在街机上以全方位模拟转向的操作方式而名噪一时的俯视画面动作射击游戏,也是SNK创业初期的代表作之一。支持双人同时进行,冲锋枪和手雷的标准配置,可以乘坐坦克,这样的设计对于当时的街机玩家有着莫大的吸引力(其实就算是现在,猪头还是非常喜欢这种类型)。
    FC移植版是SNK的第二款FC游戏(第一款是ASO),容量是128KB。虽然移植得比较差劲,角色的移动速度由于强调16个方向的转动而变得很慢,在枪林弹雨中完全没有躲闪的能力,而版面也比较单调重复,色彩、帧数等方面都存在明显不足,不过这些在当时的玩家来说都算不上是大问题,玩家们需要的只是双人合作、漫长的关卡、丰富的武器,加上一个无限命的秘技(汗)。游戏中出现的宝物相当多:S是子弹加速,L是射程加大、F是穿透枪(坦克可以发射火箭弹)、B是大型手雷,此外还有增加子弹、增加手雷以及增加坦克燃料的油罐,特点地点还会出现隐藏宝物,其中除了奖分宝物外,最有用的是可以让自身不怕敌人撞击的匕首、移动加快的SS和三点状的霰弹枪。整个游戏虽然只有4关,但是通关一遍的时间比起有10关的“古巴英雄”只会更长。此外,游戏比“古巴英雄”更强的一点就是可以双人分别乘坐坦克。不过游戏途中可能会出现被障碍物卡死的恶性BUG,一旦遇上只能重来。
    猪头对这个游戏的感情很深,那盘猪头第一次见到时惊为天人的高K强卡8合1——“魂斗罗、怒、赤色要塞、壮志凌云、绿色兵团、神鹰一号、沙罗曼蛇、1944”,如果现在能出现在猪头面前,肯定会买下来珍藏。至今都还清楚的记得那个可以说是史上最长秘技的选关法:标题画面输入↑↓AAB←→AB↑A↓→→←B↑←A→B←→A←↑A↓A→←B。现在是拿起GBM就会怀念起FC时代,让人眼眶发热……
    经典度:6
    推荐度:5
    下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200510/9058.shtml
http://emumax.uuu9.com/download/2005/200510/9660.shtml(街机版)


FC版


街机版

忍者龟3
英文名:Teenage Mutant Ninja Turtles 3 - Turtles Kiki Ippatsu / Teenage Mutant Hero Turtles III - Radical Rescue
厂  商:KONAMI
机  种:GB
发售日:1993.11.26
类  型:ACT
    GB上的系列第三作。在本集的故事中,三名忍者龟都因为前往营救APRIL小姐而落入了陷阱,只有米开朗基罗因为购买披萨饼回来晚了而幸免,于是他需要先救出三名同伴,然后合力闯关。游戏中角色比例有所减小,不过比起大部分的GB动作游戏还是算相当精致的。而本作首次加入了地图画面,玩家可以清楚的看到自己所处的位置,有一点“银河战士”的感觉——当然也可以说这是继承了FC版初代“激龟忍者传”的系统。
经典度:5
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200701/20540.shtml


饿狼传说2
英文名:Garou Densetsu 2 / Fatal Fury 2
厂  商:TAKARA
机  种:SFC
发售日:1993.11.26
类  型:FTG
    系列第二作的SFC移植版。这个作品中首次出现了安迪的女友不知火舞以及跆拳道高手金家潘,也成为了日后系列的招牌角色。游戏的背景画面比前作进步了许多,角色描绘也更加精细,但是在操作方面仅仅是必杀技的指令更加流畅,连续技依然是基本不存在的。除了系列独有的二线战斗系统外,本作一个很大的弊病在于角色的跳跃滞空时间实在是太长,而为了协调这一点就导致游戏整体的速度变得很慢,对抗性远远不如已经推出的“街霸2TURBO”。不过游戏中各种威力惊人的超必杀技还是给人留下了深刻的印象。
    SFC版“饿狼传说2”卡带容量是20M,而在当年国内流行的超任磁碟机上本作都是作为24M的游戏出现的(街机版是106M)。游戏的移植度还算不错,在当时对战游戏正处于极盛期,本作的销量也达到了46万。不过相比之下,半年之后的MD版完成度要更高一些。
    经典度:5
    推荐度:5
    下载:http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/SFC/20050320/896.html


超级大金刚
英文名:Super Donkey Kong / Donkey Kong Country
厂  商:任天堂
机  种:SFC
发售日:1994.11.24(E)/1994.11.25(U)/1994.11.26(J)
类  型:ACT
    本游戏是当时依然名不见经传的RARE向宫本茂申请使用大金刚这个角色之后全力开发的战略性大作,游戏的目标就是以现有平台上顶尖的技术力压制即将发售的次世代主机。这一招在6年前任天堂就已经使用过,那就是FC版“超级马里奥3”对世嘉的MD。而后来也不乏类似情况出现:N64的时之笛、PS2的MGS2、XB360的战争机器等都是同样的产品。而宫本茂同意RARE的申请也充分表现了其对于RARE的信任。
    “超级大金刚”充分发挥了超任主机的发色数和特效机能,实现了直逼CG图像的画面效果和惊人的流畅度,而与次世代主机初期绝大多数只有画面而内容空洞无物的作品相比,本作无论是流程丰富程度、隐藏要素还是关卡设计之精巧都达到了2D平台式动作游戏的顶峰,毫不夸张地说,即使是整个次世代主机的全部游戏中,也找不出能达到这个高度的作品来。背负沉重使命的这部作品用无可置辩的实力实现了任天堂的期许:日本本土300万、全球累计930万的销量让世人记住了RARE这个名字,也让SFC主机在N64发售之前的一年半时间里面对两大次世代主机依然能够笑傲江湖。
    不过与游戏的超级热卖相对应的,本系列在FAMI通的评价却一直不算太高,本作仅仅获得了30分的银殿堂。在1995年度SFC评选中,游戏被评为最佳游戏第6位,同时获得了最佳美术第3位和最佳音乐第6位,而在最佳动作游戏评选中则败于“超级马里奥 耀西岛”而屈居第二。
    如之前所说的,次年7月在GB上登场的“超级大金刚GB”虽然达到了日本108万、全球391万的销量,但并不是本作的正宗移植版,正宗的移植版要算是2001年初的GBC版“大金刚2001”,其销量也达到了日本34万、全球219万,2003年的GBA版则是日本21万、全球184万,大金刚不愧是仅次于马里奥的拳头产品。
    经典度:9
    推荐度:8
    下载:http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/SFC/20050317/804.html




欧亚列车杀人事件
英文名:Eurasia Express Satsujin Jiken
厂  商:ENIX
机  种:PS
发售日:1998.11.26
类  型:AVG
    以真人演出的AVG游戏,本作虽然不是家用主机的第一款(之前SS著名的8CD游戏“幽灵”甚至是初期的“RAMPO”就已经这样做了),但却绝对是第一个真正达到了电影播片水准、足以吸引玩家眼球的。游戏的题材包括名称都是日本业界已经烂大街的模式,但在夏本加奈子、深田恭子、加藤爱、佐藤仁美、新山千春、东山麻美、中岛礼香等众多当红女星漂亮脸蛋的支持下,游戏所获得的人气度甚至超过了销量本身。4张CD的容量加上PS优秀的播片机能,说这游戏就是在看碟也不会有人怀疑。尽管此类型游戏没有太多可玩性的弊端并不会因为是ENIX出品就有所改观,厂商还是欢欣鼓舞的继续在PS2上制作了两部续作才罢手,那就是“纯爱物语”和“恐惧”。
    经典度:6
    推荐度:5
    下载:


超级自由人
英文名:Libero Grande
厂  商:NAMCO
机  种:PS
发售日:1998.11.26
类  型:SPG
    这款足球游戏与其它作品有着明显的不同,它并没有通常的场外远距视点方式,而是以一名球员的主观视点来进行比赛的,这个出发点使得游戏有着非常高的临场感,同时由于其他的球员都是电脑控制,对玩家的大局观也提出了更高的要求。由于作品来自街机移植,在操作方面并没有什么繁琐之处,画面表现也比较出色,PS版中的可选球星从街机版的20人增加到了30人。但是在视点方面游戏存在一定的不足,导致很多时候对于脚下的球和身边的队员形势难以作出清楚的判断。此外,队友的AI水平也不尽人意。游戏支持双人分屏合作或者对战,但是分屏之后视点更加恶劣。本作在2000年9月7日推出了续集,但已经没有了街机版,而是PS版独占。
    经典度:5
    推荐度:5
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波波罗克
英文名:PoPoRoGue
厂  商:SCE
机  种:PS
发售日:1998.11.26
类  型:RPG
    当时SCE三大RPG之一的“波波罗克罗伊斯物语”,其正统2代是2000年初推出的,但是正如“啪啦啪啦啪”在正统2代推出之前先有了“拉米乐队”一样,这款“波波罗克”才算是系列的首个续作。游戏的主角依然是小王子皮特罗,这回的目的则是找回父亲——波波罗克王国的国王。游戏画面依然是淳朴清新的淡雅风格,不过加入了更多的特效,而战斗中的魔法也更加华丽。此外,雇佣兵系统的引入使得游戏的战斗更加富有战略性。
经典度:5
推荐度:6
下载:

古墓丽影4最终启示录
英文名:Tomb Raider: The Last Revelation
厂  商:EIDOS
机  种:PS/DC
发售日:PS-1999.11.15(E)/1999.11.26(U)/2000.7.19(J)
        DC-2000.3.24(E)/2000.7.19(J)/2001.4.13(U)
类  型:动作AVG
    从1998年到2000年,每年年末的“古墓丽影”新作都是猪头攻关的主力作品,可以说是花费了大量的时间和精力,同时也获得了很大的满足与回味。
    这款4代吸取了玩家们对于系列前作缺乏“古墓”味的意见,将冒险的场景全部设在了埃及,而游戏的流程和关卡数量却并没有因此而减少,反而达到了系列之最:一开始的练习关卡从一贯的劳拉的家变成了幼年劳拉在范老师带领下在柬埔寨吴哥窟的冒险,之后才开始了正篇,其中包括了赛斯古墓、卡纳克神庙、孟菲斯地下宫殿、列车惊魂、亚历山大港口直到大金字塔。此外,系列最引人着迷的秘密寻找,本次一共设置了系列最多的70个,而且只会在最后通关时才显示总数目,玩家并不能知道在某一关自己是否已经找全,这给玩家提出了更大的挑战。
    游戏的画面基本做到了较为完善的程度,马赛克和多边形破碎现象得到了很好的控制。不过满眼都是砂岩的黄色,还是令人更加怀念前作郁郁葱葱的热带丛林。而由于本作并不强调战斗的缘故(甚至连个像样的BOSS都很难见到),武器方面被大大削弱了,相反劳拉多了可以掀开地板、拖走尸体等新的动作。猪头当初花了37天时间才把这个游戏打通,其中居然还利用了自己发现的只有美版才有的BUG,实在是殚精竭虑。在游戏的最终劳拉竟然葬身于金字塔中是令人相当意外的结局,不过相信谁也不会真的认为系列将就此完结。本作的PS版全球累计销量是234万。
经典度:7
推荐度:8
下载:

这个地方就困了猪头一周,汗颜



饿狼 狼之印迹
英文名:Garou: Mark of the Wolves
厂  商:SNK
机  种:ARC/NGO
发售日:1999.11.26(ARC)/2000.2.25(NGO)
类  型:FTG
    “饿狼传说”系列的第9部作品,也是作出了最大幅改动的一作,其意义可以和“街霸3”相比。本作中除了特瑞之外,其他的角色全部被新人所代替,其中包括身为主角的特瑞的养子洛克(其实是吉斯的遗腹子)、安迪的弟子北斗丸、金家潘的孩子JAE以及吉斯的弟弟KAIN等人。游戏取消了两线作战模式,改回正统的2D对战,这个应该说还是值得肯定的。而各种招数的判定、动作的流畅度、角色的平衡性包括画面演出效果都可以说都达到了SNK作品的顶峰,而卡带的容量也达到了当时NEO.GEO最高的688M,超过了“拳皇98”的683M。
    本作除了NGO卡带版之外,并没有推出CD版。不过后来推出了DC移植版,多年后又在PS2上再次复出。
    经典度:7
    推荐度:7
    下载:http://www.emu999.net/html/rom/jiejiyouxi/NEOGEO/20050220/358.html


次回预告:11.27应该是目前为止游戏最多的一个日子,想想就累得慌……
 楼主| 发表于 2010-2-19 00:19 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(11.27)(上)
首先向11.27过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
昨天带宝宝去打疫苗,第一针还没什么,第二针就疼得半天没缓过劲来,那样子看着真是让人揪心啊。如今的世道,什么免费疫苗全成了扯淡……
算了,还是继续吧。照例,这部分是卡带媒体时代的内容
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧

汉堡
英文名:BurgerTime
厂  商:DATA EAST
机  种:FC
发售日:1985.11.27
类  型:ACT
    操作胖胖的厨师将版面中的四种原料转移到最下层做成汉堡,方法很简单:只要从原料上面走过,原料就会掉到下一层,如果下一层已经有了原料,就会继续往下掉。途中要避开各种敌人的骚扰,也可以用胡椒粉麻痹敌人,不过次数有限。这是来自街机移植的作品,那个时候还是有一些名气的。游戏于1988年9月23日推出了FDS磁碟机复刻版,1991年2月15日推出了GB上的加强版。
    经典度:5
    推荐度:3
    下载:http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/FC/20050626/6769.html

   
   

龙珠 神龙之谜
英文名:Dragon Ball: Shenron no Nazo / Dragon Power
厂  商:BANDAI
机  种:FC
发售日:1986.11.27(J)/1988.3(U)
类  型:A.RPG
    鸟山明的超人气漫画改编的游戏第一弹!玩家需要操作悟空打倒敌人,与布尔玛一起寻找龙珠。版面结合了俯视画面和横向卷轴等类型,许多原著中熟悉的角色都会出现。作为系列的第一款作品,游戏的操作性和平衡性存在不少的问题,导致难度非常高,但由于原著超高的人气度,游戏依然获得了125万的销量,是BANDAI的第一款百万大作。此后,龙珠系列与高达系列一起作为BANDAI的支柱产品在各大机种可以说是趋于泛滥,仅仅在日本累计销量就超过了千万。
    经典度:7
    推荐度:4
    下载:http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/FC/20050618/5773.html


时空勇传
英文名:Jikuu Yuten: Debias
厂  商:NAMCO
机  种:FC
发售日:1987.11.27
类  型:A.RPG
    NAMCO在“屠龙记”之后再次制作的动作RPG。本作采用了横向卷轴进行,并加入了昼夜交替的概念,夜间怪物将会频繁出没,白天则有利于打探情报、购买装备。游戏的操作性对于A.RPG来说还算不错,流程也比较丰富。基本上,当年FC上几款横向卷轴的A.RPG素质都比较过硬,如“林克冒险”、“恶魔城 咒之封印”、“伊苏3”等。
经典度:4
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200510/9558.shtml


兽王记
英文名:Jyuouki / Altered Beast
厂  商:SEGA
机  种:MD
发售日:1988.11.27(J)/1989.8.14(U)
类  型:ACT
    从街机移植的横向卷轴动作游戏,是MD的第3款游戏,也是该主机初期用以展示机能的重要战略软件。游戏中拥有超大比例的角色和清晰的人语效果,变身特写给人非常震撼的感觉,而且支持双人进行,完全显示了MD主机超越8位平台的优越之处。一年半之后游戏也推出了FC版,与MD版实在是天差地远。
    不过本游戏的实际可玩性并不高,区区5关的流程也偏短,除了画面冲击力之外,难以带给玩家更多的乐趣。这也是MD初期多数游戏的通病。
    经典度:7
    推荐度:4
    下载:http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/MD/20050216/217.html


圆桌武士
英文名:Knights of the Round
厂  商:CAPCOM
机  种:ARC
发售日:1991.11.27
类  型:清版打斗
    CPS1主板八大神作之五,在国内享有盛誉的街机名作。作品使用了亚瑟王时代的神话背景,玩家使用的就是亚瑟王、兰斯洛特和珀西瓦尔。本游戏并不像CPS1多数作品那样强调连续攻击打倒大批敌人,而是巧妙的利用前+斩的重斩和后+斩的防御两种技术的结合带给玩家一种非常有节奏的精确操作满足感,这一点至今依然为众多高手所称道(不过猪头还是更喜欢“赤壁之战”那样的感觉,因此对于本作要算是低手)。游戏中还设有升级概念以及骑马作战,而依照特定的打法出现的特殊宝物也是当初街机玩家反复研究的动力所在。此外,支持3人同时进行也是当初能够火爆街机厅的重要原因。
    本作的家用移植版本只有SFC版,但该版本缩水相当严重,所以,还是玩模拟器版本比较合适(CAPCOM后来在PSP和PS2上推出的精选合集其实也就是官方模拟器)。
    经典度:8
    推荐度:8
    下载:http://www.emu999.net/html/rom/jiejiyouxi/CPS1/20050216/39.html


兔宝宝2
英文名:Tiny Toon Adventures 2: Trouble in Wackyland
厂  商:KONAMI
机  种:FC
发售日:1992.11.27(J)/1994.1.27(E)
类  型:ACT
    本作的玩法与通常的动作游戏不同,一开始玩家需要在游乐园中进行各种娱乐项目,包括兔宝宝的过山车、猫咪的独木舟、小猪的隧道列车和鸭子的碰碰圈,在这些项目中获得了足够的积分才能换取进入中心城堡的门票(需要50张哦),开始真正的冒险之旅。游戏的画面风格非常清新可爱,亮丽的色调令人心情愉悦,不过难度却相当苛刻,尤其是过山车版面,甚至令人想起同样是KONAMI出品的兔子主角经典超难名作“外星战将”。
    猪头当初所购买的是“科拉米世界、兔宝宝2、月风魔传、兵蜂3”的4合1,那是在1994年初。当时还曾经在该卡与“忍者龙剑传、古巴英雄、联合大作战、激龟忍者传”4合1之间犹豫过,后来决定由于这盘卡有3个游戏都没玩过,后者则只有1个,遂优先购入。一个月之后攒够了钱,又把后者也入了手。两盘卡都是130元。
    经典度:5
    推荐度:5
    下载:http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/FC/20050609/5390.html



神鹰一号2
英文名:Terra Cresta II Mandrer No Gyakushu
厂  商:日本物产
机  种:PC-E
发售日:1992.11.27
类  型:STG(纵版射击)
    “神鹰一号”是曾经在街机以及FC主机上名噪一时的纵版射击游戏,虽然在街机上可以把“TERRA FORCE”作为系列的续作,但真正的正统续作则是这款PC-E主机的独占作品。    游戏继承了系列一贯的组合分身系统,不过这一次感觉明显没有前作那么让人兴奋,倒是无敌火鸟的追踪炮要比之前强大了许多。虽然已经是PC-E主机晚期的作品(实际上本作可以算是PC-E的最后一款卡带版卷轴射击游戏),但游戏在画面以及音效表现上并没有太多令人兴奋的亮点,仿佛厂商的技术力水平就一直停留在80年代,甚至直到1997年SS版“神鹰一号3D”依然给人这种感觉。
    经典度:4
    推荐度:5
    下载:http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/PCE/20060516/11807.html



怒之铁拳
英文名:Bare Knuckle: Ikari no Tekken / Streets of Rage 2
厂  商:SEGA
机  种:GG
发售日:1992.11.27
类  型:清版打斗
    在MD主机上堪称一代经典的“怒之铁拳”,初代虽然在角色大小和动作性方面远远不及2、3代,但令人热血沸腾的强劲音乐绝对是No.1!而这个作品被搬到GG舞台上之后,就显得大失水准了:角色只剩下AXEL和BLAZE两人,招数判定模糊,操作感十分生硬,音乐也只是图具其形,可玩性远远不及FC的“双截龙2”,关卡还缩水到只有5关。如果不是游戏设有无敌秘技,猪头根本就不会玩下去。GG上有不少来自MD的名作都有类似现象,但与此同时也有像“铁头蚂蚁”、“外星王子”这样的优秀代表,不能不说是制作态度问题。
    经典度:5
    推荐度:2
    下载:http://www.emu999.net/html/rom/zhangjiyouxi/GG/20070818/20252.html


电忍亚士达
英文名:Dennin Aleste / Robo Aleste
厂  商:COMPILE
机  种:MEGA-CD
发售日:1992.11.27
类  型:STG(纵版射击)
    这是曾经制作过“银河号”、“加纳战机”、“嘉蒂外传”等射击名作的COMPILE公司代表性作品“亚士达战机”系列中的一部,是作为公司成立十周年的纪念作品推出的。游戏依然是纵向卷轴的STG,将日本战国时代织田信长与今川义元之间著名的桶狭间之战与科幻色彩的飞空艇、铁钢兵融合在一起,玩家就要扮演柴田胜家冲突敌方的阵营。由于是MEGA-CD硬件,游戏的表现要比之前MD版“武者亚士达”更胜一筹,无论是己方的火力还是敌人BOSS的造型都给人街机大作的感觉,可以说是“亚士达战机”系列的最强作。不过游戏依然是只能单打,这也是完全生在家用机的该系列作品一直以来的不足。
    经典度:3
    推荐度:6
    下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200701/21615.shtml


战火惊魂
英文名:GunForce
厂  商:IREM
机  种:SFC
发售日:1992.11.27
类  型:ACT
    IREM的街机移植版,是一款相当火爆的横向卷轴动作射击游戏。游戏中玩家可以获得多种火力,并可以乘坐敌人的交通工具来作战。大概不少玩家都会觉得本作与SNK有名的“合金弹头”颇有相似之处,实际上,后者的制作方NAZCA正是当初IREM的GUNFORCE小组,而本作的续集也是IREM退出街机业界之前的最后一款动作射击游戏大作,甚至被一些人称为“合金弹头ZERO”。这款SFC版相比街机版虽然在火爆程度以及难度上略有逊色,但保留了双人同时进行的功能,凭这一点就可以让很多街机玩家买账了。此类的作品在8位机时代是不少玩家的至爱,可惜随着硬件的提升,数量却是越来越少。
    经典度:4
    推荐度:7
    下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200410/5128.shtml


饿狼传说 宿命之战
英文名:Garou Densetsu / Fatal Fury
厂  商:TAKARA
机  种:SFC
发售日:1992.11.27
类  型:FTG
    从SNK的街机名作移植,游戏中要使用泰瑞、安迪兄弟以及东丈三人向制霸南镇的恶势力元凶吉斯发起挑战。SFC版在对战模式中可以选用相同的角色,不过画面流畅度等方面相比街机版存在不少差距,加之原作本身的操作性就不怎么样,因此可以说是纪念意义高于可玩性的作品。不过该作的销量却达到了39万,这个成绩在日后SNK亲自负责移植本家作品时却从未能达到,可见当时的对战游戏风潮之盛和SFC的市场之大。
    经典度:6
    推荐度:3
    下载:http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/SFC/20050320/895.html


咏唱之王
英文名:Song Master
厂  商:YANOMAN
机  种:SFC
发售日:1992.11.27
类  型:RPG
    正统派的RPG。拥有奇异歌声的主角为了提升自身的实力而不断的进行战斗、修炼,最终目标是成为传说中的咏唱之王。本作的画面相当漂亮,系统设计也比较简洁,各种攻击、魔法全部都用歌声来表示给人很雅致的感觉。游戏的难度较低,玩家可以轻松的进行下去。
    经典度:2
    推荐度:5
    下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200501/5993.shtml


星之卡比弹珠台
英文名:Kirby's Pinball Land
厂  商:任天堂
机  种:GB
发售日:1993.11.27
类  型:TAB
    星之卡比是诞生在GB上的经典角色,粉嘟嘟的造型非常可爱。而依照任天堂的惯例,这样一位超级明星自然要充分发挥其价值潜力,于是,以卡比为主角的弹珠台游戏就这样诞生了。虽然在玩法上游戏与普通弹珠台并没有什么不同,不过卡比特有的复制能力以及各种可爱的角色在游戏中的表现还是相当出彩,因此游戏获得了112万销量,这个成绩也是迄今为止日本市场所有弹珠台类游戏的最高,全球累计为219万。
    经典度:5
    推荐度:4
    下载:http://www.emu999.net/html/rom/zhangjiyouxi/GB/20070410/16142.html


佳尔亚幻想记
英文名:Gaia Gensouki / Illusion of Gaia / Illusion of Time
厂  商:ENIX
机  种:SFC
发售日:1993.11.27(J)/1994.9.1(U)/1995.4.27(E)
类  型:A.RPG
    当年在SFC主机相当有名的A.RPG。制作厂商QUINTET是当时ENIX旗下两大王牌制作组之一(另一个是后来的TRI-ACE),本作是QUINTET有名的天地的三部曲之二(另外两部分别是“创世封魔录”和“天地创造”),游戏描述主角在寻找失踪的父亲的过程中逐渐成长的经历,剧本相当细腻,而在系统方面也很人性化,玩家可以在游戏中游历金字塔、万里长城等名胜古迹,也可以感受到少男少女之间的情爱纠葛。游戏无论是画面还是操作的表现都非常出色,是那个2D手绘时代的杰出代表。QUINTET的天地三部曲在这方面相比SQUARE的“圣剑传说”系列可以说完全不逊色,但是在名气和销量上的差距就极不相称了。本作在1994年度SFC评选中获得最佳游戏第8位、最佳美术第5位和最佳RPG第4位,销量是14万。
经典度:7
推荐度:8
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200410/5069.shtml



次回预告:X-MEN对街霸、DC
 楼主| 发表于 2010-2-19 00:19 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(11.27)(中)
这部分有DC的诞生,不过给我们带来更多回忆的却是SS

X-MEN对街霸
英文名:X-Men vs. Street Fighter
厂  商:CAPCOM
机  种:SS
发售日:1997.11.27
类  型:FTG
    SS对应扩张4MB卡的第一个作品,游戏的完成度之高令人大吃一惊:不仅完美实现了街机版的随时换人、合体必杀、空中连击等等所有细节,而读盘速度更是快到几乎感觉不到,这一点对于光碟媒体的2D对战游戏来说实在是太重要了!玩到这个游戏时,猪头心中就不由自主的冒出了希望能够把之前的作品全部对应这个内存卡再重做一次的想法。扩张4MB卡可以说是当时SS玩家的至宝,也是PS无论如何无法企及的强项。此外值得一提的就是,由于SS的标准解析度与CPS2街机主板是完全相同的,因此游戏可以做到完全实现街机版的画面比例和角色大小,这一点不仅PS没有做到,即使是后来的DC包括NAOMI主板的续作,画面上角色的比例也变小了。
    本作获得了FAMI通32分金殿堂评价,这也是次世代主机上第一款跨入金殿堂的2D对战游戏,游戏的销量是27万,是CAPCOM乱斗系列的最高。在1997年度SS游戏评选中,本作获得了最佳移植游戏奖和最佳格斗游戏第2位(第一位是“生与死”)。
    猪头非常喜爱本作的一点就是,这里面有不死巨人加格诺,而且是此人在家用机上比例最大的一次(当然此前在“X-MEN”和“超级漫画英雄”中也是这么大,不过那两个游戏读盘太慢了,而后来的DC版或者PS版作品中,比例就变小了),虽然体积超级庞大,但随便用CAMMY或者长手依然可以照摔不误,全无“侍魂”中地震对摔投免疫的本事,看着就觉得有趣。此外,游戏中会出现-2星的隐藏超慢速度设定,这个设定对于了解游戏特有的空中连击系统是非常合适的。
    经典度:7
    推荐度:8
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七风岛物语
英文名:Nanatsu Kaze no Shima Monogatari
厂  商:ENIX
机  种:SS
发售日:1997.11.27
类  型:A.RPG
    这是ENIX推出的第一款SS作品,也是该厂的第一个次世代主机游戏(不算N64的话)。游戏是一款以横向卷轴展开的带有冒险要素作品,玩家操作从风岩中孵化的长相奇特的生物凯普博士,为揭开七色风的秘密而周游整个小岛。以日记的方式来展开情节的设计十分温馨,整个游戏完全不带一丝一毫的杀戮气息,平时凯普博士就是捉捉小虫钓钓鱼,然后可以拿回屋子做成标本。遇上了不速之客就可以结识,然后可以交换道具,打听情报,根据情报去寻找宝物,解开谜团等等。整个流程共有12章,对于语言不同而又心急的玩家来说是不容易坚持下来的。雨宫庆太的独有人设在本作中被发挥得淋漓尽致,古怪中透出一丝憨态的风格给人留下非常深刻的印象,借助SS强大的2D图像表现力,将玩家带进一个真正的童话世界,相信所有玩过的人都会有过目不忘的感觉。
    不过游戏虽然在SS停产后的总评中被评为最佳冒险类游戏第二位(第一位是“樱大战2”),但是销量却完全提不上台面,总共不到4万的成绩甚至连销量榜都没有上过,那些沉迷于DQ的数百万玩家似乎压根就不知道这个游戏的存在一般,对此,到底是怪ENIX拿SS当试验还是怪SS的用户层面,现在已经没有什么意义了,可以肯定的一点就是,本作至今为止依然是只有SS才能玩到的作品。
    经典度:6
    推荐度:7
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世嘉观览车大赛
英文名:Sega Touring Car Championship
厂  商:SEGA
机  种:SS
发售日:1997.11.27(J)/1997.11.30(U)
类  型:RAC
    这是在MODEL3已经问世之后世嘉AM3研利用MODEL2主板开发的赛车新作,这样的成熟作品对于本来移植MODEL2就感到吃力的SS来说无疑是一个沉重的负担。不过有着“世嘉拉力”的移植经验,加上制作小组宣称使用了新的技术,这款SS版长期以来依然是猪头倍加期待的赛车游戏——尤其是看到街机版的出色表现。
    但是游戏的实际效果绝对是个败笔:相比街机版,SS在画面解析度、帧数以及发色方面显得十分寒碜,除了画面上多边形破碎现象控制得较好外,很多地方甚至连当初被普遍恶评的“梦游美国”都比不上,简直令人怀疑开发人员是否真正用心去做了(实际上SS上最后几个MODEL2移植作都有这样的问题)。由于当时SS版“VR战士3”制作计划依然还在,加上TECMO的“生与死”的出色表现,猪头实在是很希望本作能够延续SS在赛车大作方面的强势,可惜……
    本作唯一的优点就是有AVEX参与的音乐制作,可以选择街机版原音和AVEX混音版的音乐,这也是SS一直以来唯一可以领先于MODEL2的地方。至于对应0137模拟手柄的操作性方面,SS倒是从未失过手,因此也没有什么值得夸耀的。游戏获得了FAMI通30分银殿堂评价,销量也达到了13万,这个成绩相比年初的“梦游美国黄金版”并不差,可见世嘉街机核心玩家的支持度还是很高的,MODEL2的辉煌即使在SS上缩水成这样依然有人捧场,相反后来DC能够完美再现NAOMI的时候,就已经得不到多少支持了……
    经典度:7
    推荐度:6
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泡泡交响曲
英文名:Bubble Symphony
厂  商:TAITO
机  种:SS
发售日:1997.11.27
类  型:ACT
    这是1994年在街机登场的作品,应该算是正统的“泡泡龙”2代(之前的名作“彩虹岛”只能算是“泡泡龙”的外传作品,至于FC版的“泡泡龙2”,就别提了)。游戏的玩法与正统“泡泡龙”完全相同,玩家要在版面内消灭全部敌人才可以过关。由于是经历8年时间才正式推出的新作,游戏的画面远远超过了前作,鲜艳亮丽的背景完全不亚于当时的同类作品,而游戏中除了敌人的数量、宝物的种类大大增加外,BOSS的演出也更加精彩,相应的,泡泡龙也追加了可以吐出多个泡泡的本领。
    这款作品的SS版依然是独占版本,如同之前的“黑色合金”、“电梯大战 回归”以及后来的“河马大冒险”一样,并且同样是由TAITO下属子公司VING负责发行的。游戏的素质自然是比街机版有过之而无不及。对于次世代主机来说,这样的支持双人同时进行的动作类游戏实在是太珍贵了。
    此前猪头已经多次说过,TAITO自从1996年下半年开始就没有再亲自为SS发行作品,全部都是由其他公司负责,除了VING之外,“普利路拉”和“火线狙击”交给了XING制作“街机回廊”,“逆鳞弹”是VIRGIN,“镭亚战机2”是MQ,“究极虎2”是NAXAT,“仙窟活龙大战”也由NEVERLAND来发行,姑且不论原因为何,至少从这些作品来看,TAITO对SS还是够意思了。
经典度:3
推荐度:6
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神秘医院
英文名:R?MJ: The Mystery Hospital
厂  商:BANDAI
机  种:SS/PS
发售日:1997.11.27(PS)/1997.12.18(SS)
类  型:AVG
    以“D之食卓”为代表的CG播片式AVG,自从“生化危机”出现之后就开始走向没落。不过这一类型并没有立即消失,SS的“月花雾幻谭”和“异灵”就是其中的代表性杰作,而这款“神秘医院”,则可以说是此类型的最后两部较有影响的作品之一(另一部是同样跨平台的“玛莉亚”)。
    本作的故事在一个医院展开,这里发生了离奇的死亡事件(很“D之食卓”啊),玩家被困在医院中,而病毒却正在蔓延。从题材来说还是比较符合AVG的氛围的,游戏中的CG播片素质也要比“D之食卓”胜出不少,发色数、流畅度和解析度都有所提升,但是与此同时在音效方面的表现远远不及后者,甚至于,这游戏似乎就没有做音效……此类型作品向来在操作性上就严重缺乏,这也还罢了,对于渲染气氛来说极为重要的音乐音效居然被忽视到这种地步,就很难理解了。看看制作厂商,BANDAI……谅解一下吧……
经典度:5
推荐度:4
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恶魔城 漆黑前奏曲
英文名:Akumajou Dracula: Dark Night Prelude / Castlevania Legends
厂  商:KONAMI
机  种:GB
发售日:1997.11.27(J)/1998.3.11(U)
类  型:ACT
    在PS版“月下夜想曲”获得极大成功之后,KONAMI趁势推出了沉寂多年的掌机版新作,而且连名称也跟随了“月下”的风格。当时KONAMI同时宣布了GB版“恶魔城 漆黑前奏曲”和“大盗五卫门 黑船之谜”两款系类新作,还是很让猪头振奋的。
    本作讲述的是贝尔蒙特家族最初的故事,年代设定在1475年,主角是扎着马尾辫的17岁女英雄索妮娅(她就是FC版“恶魔城传说”主角特里沃的姐姐,而特里沃则是系列经典主角西蒙的爷爷)。游戏设有两个难度,选择简单的话,索尼娅的鞭子一上来就可以发出火球。相比GB版前两作,本作无论是流程还是宝物数量都要充实许多,而且加入了漂亮的剧情特写画面。游戏共有五关,但是设计了两种结局:在第五关进入隐藏版面得到十字架再返回第五关消灭伯爵才能见到完美结局。不过游戏本身的画面包括音效、操作感依然没有太大的进步,感觉上与2代似乎就是一个引擎,这与玩家的预期相去甚远。
    当然,本作对于系列剧情的贡献还是不小的,索妮娅在这里就曾经遭遇伯爵之子阿鲁卡多,而此后在FC版“恶魔城传说”中,阿鲁卡多也成为了特里沃最强力的伙伴,KONAMI对于“恶魔城”系列剧情的演绎,倒是要比CAPCOM在“生化危机4”中的尴尬表现要漂亮得多。
    经典度:6
    推荐度:5
    下载:http://www.emu999.net/html/rom/zhangjiyouxi/SGB/20070730/19399.html


激斗机器人
英文名:Gekitou Power Modela
厂  商:CAPCOM
机  种:GB
发售日:1998.11.27
类  型:FTG
    本作的发售日在GBC推出之后,但游戏本身依然是黑白GB的卡带。游戏中玩家需要带着自己的机器人不断的参加各种比赛,依靠赢得比赛的奖金来对机器人进行改造升级,以应付更强的赛事。比赛的方式是正统的一对一FTG,而这一次CAPCOM在操作方面的表现要比3年前那款悲惨的GB版“街霸2”出色得多,无论是动作的流畅度还是判定的精准度都比较令人满意,唉,如果当初“街霸2”是这样的水准,那该多好……
经典度:3
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200701/20763.shtml


DC
英文名:Dreamcast
厂  商:SEGA
机  种:DC
发售日:1998.11.27
类  型:硬件
    DC作为SS的后继主机,是世嘉最后的希望(当然当时来说无论是世嘉还是玩家都不这么认为)。世嘉总是率先发起硬件升级的争斗,而这一次由于N64在前,DC则提出了128位的口号——实际上只是4个32位处理器SH4的并行处理而已,但也从此模糊了处理器的位数概念,这倒是世嘉的一大贡献。
    DC的处理器是SS的升级版SH4,主频是202MHz,比之N64高出了一倍,比PS更是有6倍的优势。8MB的显存、可以处理每秒300万多边形的指标让玩家对于完美移植MODEL3大作充满了信心,以往那些只能在街机厅边玩边流口水的作品终于可以在家里玩到了啊!DC游戏的载体是高密度的GD-ROM,并且直接支持VGA高清输出,画面效果十分锐利(这一点可以说是直到XB360时代才全面超越的),还有着可视记忆卡VMS和标准网络接口,这些都是前所未有的优势。由于使用了WINDOWS CE操作系统,使得游戏的开发相当便利,而SS时代的大部分厂商也都加盟了DC,CAPCOM更是成为了中坚力量,甚至连从未给SS做过游戏的NAMCO也参入了DC阵营,其前景可谓是一片大好。与DC互换的NAOMI主板更是取代了MODEL3成为了街机行业的主流,直到如今还有厂商利用这个主板。
    可惜尽管DC有着各种本可能获得成功的要素,但在君临天下的PS2无与伦比的气势之下,它还是失败了,而且败得比SS更惨,在日本一共只卖出270万台,全球累计勉强过千万。世嘉再也经受不起沉重的经济赤字压力,最终在2001年1月底公布DC停产,并彻底退出家用主机的硬件行列。
    猪头对于DC是非常欣赏的,来自NAOMI的街机移植作品无论是完成度还是游戏性都非常高,而且数量十分令人满意,以往SS移植MODEL2的尴尬局面一去不复返了;CAPCOM与SNK的对战游戏依然充实;卷轴射击游戏虽然不像SS那么火爆,却一直坚持了很长时间(直到最后);更少不了“莎木”的情结。当然其中最为重要的一点还是DC那大概是空前绝后的D版技术了:甚至连游戏载体都改成了CD-ROM,却完全不需要改机!至于不满之处,主要就是手柄了:向任天堂申请授权使用的十字键相当生硬,右边的4个按键也远远没有SS方便,打街霸严重不爽啊!不过模拟摇杆和L、R键感觉不错,甚至比PS2、GC和XBOX三大主机的表现还好。
    经典度:9
    推荐度:9
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VR战士3
英文名:Virtua Fighter 3TB
厂  商:SEGA
机  种:DC
发售日:1998.11.27(J)/1999.10.14(E)/1999.10.18(U)
类  型:3D FTG
    “VR战士3”作为MODEL3主板的代言人,其进化程度和专业程度可以说是迄今为止3D FTG的一个标尺:如果说VF1是原始的多边形,VF2是漂亮的多边形,VF3则是几乎看不出多边形;如果说VF1是初级的3D打击定义,VF2是完善的3D打击定义,VF3则是真实的3D打击定义——本作中所有的攻击遭到防御或者破招时,动作都会被强制中断,例如回旋踢如果被防住,动作就会半途中止,这样的真实设定目前为止也只有VF3有过,连后来的VF4也改成了这种情况下动作依然会继续完成。也正是由于在这方面过于专业,游戏并没有延续前作GAMEST大赏的光辉,仅仅获得了当年的最佳画面奖。
    这部作品原本被宣布会移植到SS,但是经过了长期的痛苦开发后,铃木裕最终表示“由于我们判断其不能达到令人满意的标准”而放弃了SS版的制作计划,并随之转投了DC。自然,游戏的移植度就成了广大玩家衡量DC机能的一个标准,要向世人证实DC拥有完全再现MODEL3主板的实力。从DC公布的硬件指标来说,是完全凌驾于MODEL3之上的,NAOMI街机的很多表现也确实胜过了MODEL3,不过猪头当时也就预料过DC版的VF3应该达不到完美移植的标准——因为MODEL3是世嘉街机部门的骄傲,世嘉内部的派系纷争注定了MODEL3不会在家用机得到完美的再现,否则无异于扇了街机部门的耳光。
    本作的实际表现也确实并没有完全达到预期的目标,在多边形处理、背景描绘等细节上相比街机版还是存在一定的不足——当然,比起4年前SS版初代的移植度已经高出许多了。由于街机版已经是两年前的作品(组队战版本是1997年推出的),玩家对于两年后世嘉依然不能在家里完全再现街机版的效果颇有微词,而游戏本身的仓促上阵也显示出世嘉的准备不足:居然连家用版本标准的对战模式都没有加入(这个是日版的情况,海外版进行了修正)!实际上负责移植的并不是AM2研本身,而是元气公司,这也在一个侧面反映了世嘉的态度。FAMI通给本作打了36分的白金殿堂,与当年SS版初代是一样的,但由于DC主机的普及度,游戏最终销量只有40万,从软硬比来看倒是与SS版初代很接近。
    在本作之后,DC上正统的MODEL3移植作品就只有3部:“世嘉拉力2”、“GET BASS”和“格斗之蛇2”而已,“VR射手2”、“电脑战机2”等都是NAOMI改版的移植版,而玩家们翘首以待的“SCUD RACE”、“梦游美国2”、“哈雷戴维森骑士”、“LE MANS 24”、“SPIKEOUT”、“OCEAN HUNTER”等巨作,终究没有在DC上见到。
    经典度:7
    推荐度:8
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班卓与卡修大冒险2
英文名:Banjo to Kazooie no Daibouken 2 / Banjo-Tooie
厂  商:任天堂
机  种:N64
发售日:2000.11.19(U)/2000.11.27(J)/2001.4.12(E)
类  型:3D ACT
    这是1998年底N64软件大反击的主力军之一“班卓与卡修大冒险”的续集。前作曾经被宫本茂亲自评定为可以作为”超级马里奥64“继承者的佳作,RARE的制作功力确实是不容忽视。本作继承了前作的特色,玩家依然需要适时的切换角色来应付不同的局面,全3D的场景更加漂亮精致,帧数方面也十分流畅,此外还追加了4P分屏对战的新模式。不过班卓熊和卡修鸟这对搭档显然没有任天堂的招牌角色大金刚那样受欢迎,游戏在日本销量是28万,全球累计150万,不到前作的一半,因此至今RARE依然没有让这个系列复出——这是猪头在2007年的说法,2008年11月,该系列的第三作已经在XB360上出现了,希望RARE也能借此再度焕发活力。
    经典度:5
    推荐度:7
    下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200602/12267.shtml

次回预告:零 红蝶、DQ8
 楼主| 发表于 2010-2-19 00:20 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(11.27)(下)
呵呵呵,今天的三部曲中,KONAMI、CAPCOM、ENIX和世嘉都有所表现,真是个红火的日子啊。

恶魔城 无罪的叹息
英文名:Castlevania / Castlevania: Lament of Innocence
厂  商:KONAMI
机  种:PS2
发售日:2003.10.21(U)/2003.11.27(J)/2004.2.13(E)
类  型:3D ACT
    这是继N64版“恶魔城 默示录”系列之后,“恶魔城”再度3D化的实验性作品,也是该系列进军PS2的首个作品。
    游戏依然由IGA担任制作,小岛文美负责角色设定,而故事则是整个系列的最初章节——1094年,比“漆黑前奏曲”还要早。本作的主角是拥有男爵称号、实力强大的的东正教骑士利昂·贝尔蒙特,由于未婚妻莎拉被吸血鬼掳走而前往恶魔城,却不料莎拉已经被吸血而即将魔化,为了打倒吸血鬼,莎拉用鲜血对圣鞭进行了洗礼,这也就是贝尔蒙特家族一直流传后世的VAMPIRE KILLER的来历……
    游戏采用了类似“鬼泣”的视点,制作人自己也表示本做很多地方是借鉴了“鬼泣”(实际上同类作品中能够脱离“鬼泣”框架的可谓是凤毛麟角,只有“忍者龙剑传”和“战神”这样级别的才称得上成功的例子)。玩家可以从5个地区中任意选择其一来攻略,鞭子除了攻击之外还可以作出荡秋千等动作,华丽的连续技手感还算不错,副武器和魔导器的设定依然健在,而最为玩家所热衷的地图完成度也保留了下来。不过本作中值得探索的地方明显偏少,场景重复感也比较高,加上不能自由转换视点,经常在似曾相识的地方跑来跑去容易让人产生烦躁感,也难以让人有重复进行的欲望。很多玩家对于此次3D化都感到失望,而从两年后的续作“暗黑的诅咒”来看,系列3D化的结果也确实不尽人意,相对来说,游戏在音乐方面的表现倒还不失系列的一贯水准。本作的FAMI通评分是31分,销量是6万。
    经典度:7
    推荐度:6
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零 红蝶
英文名:Zero: Akai Chou / Fatal Frame II: Crimson Butterfly
厂  商:TECMO
机  种:PS2
发售日:2003.11.27(J)/2003.12.10(U)/2004.4.30(E)
类  型:AVG
    两年前恐怖大作“零”的续集,也是迄今为止系列中口碑最高的一作。本作对于系列的剧情背景做了一个比较完整的描述,神秘的村落、古老的传说、黄泉的入口、残忍的祭献,这些要素的完美结合成功的营造了游戏的恐怖氛围,主角换成了天仓茧和天仓零姐妹,二人来到皆神村附近游玩,茧因为被红蝶所吸引而进了村子,并由此拉开了皆神村传统的“红贽祭”封印仪式新的轮回。在最后零终究还是没有逃过宿命的安排,亲手杀死了姐姐的结局更是把这种压抑感推向了极致。“零”系列完全体现了日式文化的细腻风格,选择少女作为主角、也就是恐怖侵害的对象,很容易让玩家产生保护主角坚持下去的欲望,轮回理念的应用更让玩家对于游戏中的敌人也产生同情,在这方面,猪头感觉要比“寂静岭”和“死魂曲”系列做得更加出色。
    作为系列最大特征的灵力相机拍摄系统在本作中得到进一步强化,玩家将可能同时面对多个恶灵的袭击;封印设定的出现不仅进一步提升了游戏的惊悚度,更对剧情的完善有着作用。游戏的画面效果相当优秀,音效搭配丝丝入扣,虽然恐怖氛围较之前作略有下降,但从剧本到流程安排都更加精彩,CG演出也给人留下了深刻的印象,那首天野月子主创并演唱的主题曲“蝶”也是经典之作。游戏的FAMI通评分是33分,次年推出了XBOX移植版,并加入了姐妹俩一起脱出的完美结局。
    经典度:7
    推荐度:8
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山脊赛车 进化
英文名:R: Racing Evolution
厂  商:NAMCO
机  种:PS2/GC/XBOX
发售日:2003.11.27(J)/2003.12.9(U)/2004.4.2(E)
类  型:RAC
    作为PS系主机传统首发作品的“山脊赛车”系列,与PS2同期推出的“山脊赛车5”无论是销量还是评价都维持了系列的一贯声誉。而NAMCO实行跨平台战略后,这款“山脊赛车 进化”紧随“刀魂2”进行了PS2、GC和XBOX三大平台的同时发售,结果却令人大失所望:如果不是游戏的名称,单单看画面,真的很难相信这会是“山脊赛车”,至少,系列前5作对猪头来说都是可以一眼就看出来,本作完全没有那种感觉。而上手玩一下,也完全没有以往系列那种爽快而夸张的甩尾动作,车辆总感觉沉甸甸的,要说这个是“GT赛车”的某个新作,那倒是比较符合。
    本作中比较强调的就是故事模式了,游戏的主角速水蕾娜不同于之前的永濑丽子和深水蓝,她并不是偶像派的赛车女郎,而是一名真正的车手——当然,这需要玩家来帮助她达成,刚开始她还仅仅是一名有着很高赛车天赋的车队医生而已。在剧情模式中,蕾娜将与已经是优秀车手的对手吉娜展开角逐并逐渐成长。此外,游戏当然还设有任务模式、挑战模式、对战模式以及街机模式。画面表现方面只能说是中规中矩,车身建模扎实,光泽也做得有模有样,但是锯齿比较严重;至于赛道的风景倒是不错,只是这样的风景玩家在“GT赛车”或者“极品飞车”系列中早已是司空见惯,可以说是全无特色。FAMI通指给本作打了32分,这是向来以白金殿堂为豪的该系列最低分,游戏的三版本累计销量也不到15万,这个跟斗栽得比“铁拳4”还要大。
经典度:6
推荐度:6
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大众高尔夫4
英文名:Minna no Golf 4 / Hot Shots Golf Fore!
厂  商:SCE
机  种:PS2
发售日:2003.11.27(J)/2004.8.17(U)/2005.9.23(E)
类  型:SPG
    SCE在PS2时代还能剩下的拥有百万号召力的品牌,除了GT之外,就只有“大众高尔夫”系列了。对这个系列猪头确实没有什么好说的,就像“口袋妖怪”一样,换一换场景和角色,稍微调整一下系统,就可以卖个百万。虽然本作与不少的所谓“大作”同时推出,但FAMI通36分的白金殿堂评价和CESA年度优秀赏却不是谁都能得到的:这是该系列继去年的“大众高尔夫网络版”之后第二次进入白金殿堂,也是2003年末发售的游戏中唯一入选CESA优秀赏的。游戏的销量是134万,比前作并不逊色,完全没有辱没系列的声誉。
    只可惜游戏到了PSP和PS3上,就无法再维持这样的局面了:PSP版“大众高尔夫携带版”迄今销量只有61万,PS3版“大众高尔夫5”更是只有49万,虽然在所属硬件上已经是名列前茅的成绩,相比前作却下降得令人心寒,这倒与当初“生化危机”转投GC的情况颇有些相似……
经典度:6
推荐度:6
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荒野兵器F
英文名:Wild Arms Alter Code: F
厂  商:SCE
机  种:PS2
发售日:2003.11.27(J)/2005.11.15(U)
类  型:RPG
    “荒野兵器”是SCE三大RPG系列中风格最独特、评价最好的,在系列的3代登场PS2之后,很长时间不见新作的动静。而SCE在2003年忽然一口气公布了两款系列新作的消息,这就是正统的4代与这款“代号F”。
    本作并不是全新的作品,而是系列初代的重制版。既然是重制版,游戏当然会大幅增加内容,游戏的画面实现了全面的3D化,可以随意旋转视角,角色也变成了正常比例,并加入了语音效果。此外尤为重要的就是主角由原作的3人增加到了6人,因此事件的数量和流程可以说是全面更新。当然,经典的片头动画以及口哨主题曲也不会缺少。本作获得了FAMI通33分的评价,甚至要比之前的3代和后来的4代更高,15万的销量虽然比不上3代,与系列的4、5两集倒是差不多。
经典度:5
推荐度:7
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鬼武者无赖传
英文名:Onimusha Buraiden / Onimusha Blade Warriors
厂  商:CAPCOM
机  种:PS2
发售日:2003.11.27(J)/2004.3.24(U)/2004.6.4(E)
类  型:3D FTG
    在“鬼武者3”推出之前,CAPCOM先来了这么一个调味剂,倒还是喜爱这个系列的玩家一个不错的选择。本作的类型比较接近“任天堂群星大乱斗”,同样是可以4P在一个场地内进行混战的热闹作品,而登场的角色自然是包括了系列中登场的知名人士:明智左马介、枫、柳生十兵卫、阿邑、安国寺惠琼、杂贺孙市等等,甚至连足轻头这样的杂兵也可以使用(真的会有人愿意用这种货色去打阿邑么?)。在打击的判定以及系统设计等方面,有着CAPCOM作保障,也不会差到哪里去,当然对于玩家来说,能够让金城武和松田优作同场竞技就已经是幸事了。本作的FAMI通评分是29分,销量只有7万,CAPCOM在那一年的霉运依然笼罩着……
经典度:5
推荐度:6
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喧哗军团
英文名:Gotcha Force
厂  商:CAPCOM
机  种:GC
发售日:2003.11.27(J)/2003.12.3(U)/2004.2.20(E)
类  型:3D ACT
    这是CAPCOM在“新作五连发”之外又专门为GC开发的作品。游戏中玩家可以控制己方的机器人部队与对手大打出手,虽然都是些玩具模型之类,但操作起来并不比CAPCOM的“机动战士高达 联邦对基翁”逊色多少,而支持4P分屏对战的热闹程度更是非后者所及,这倒是有些类似DC神作“闪灵悍将”了。除了打斗之外,玩家还可以获得零部件来改装自己的机器人,而机器人的种类在200种以上。本作的FAMI通评分是29分,销量不到2万……这个倒是也和“闪灵悍将”差不多……
经典度:3
推荐度:7
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梦幻之星网络版1+2加强版
英文名:Phantasy Star Online Episode I & II Plus
厂  商:SEGA
机  种:GC
发售日:2003.11.27(J)/2004.9.15(U)
类  型:A.RPG
    PSO是以网络联机为主要乐趣作品,也是家用主机上第一个成功的网络游戏。不过对于国内很多没有条件享受家用机网络服务的玩家来说,游戏的GC版以及后来的XBOX版所提供的4P分屏合作模式也是足以令人流连往返的。猪头就曾经和朋友在XBOX版上花费了数千小时,至今也没有拿到魔弹弓、天罚这样的神器呢。
    但是之前的GC版和XBOX版存在一个相当严重的不足:那就是游戏在单机模式下最多只能完成武器的冶炼,而无法进行进一步的合成,因为单机模式下没有合成武器的场所所在的版面。猪头在XBOX版中收集的大量PD(PHONTON DROP)也只能这样作废,很多装备也因此无法入手。而这款PLUS版可以说就是针对这一不足推出的,其最大的加强之处就是追加了以往只有在线模式才能玩到的东天之塔和西天之塔两个版面,这里正是合成武器的所在。不过这次是只有GC版的,XBOX就没有这个福分了。而当时来说,无论是PSO还是GC的网络环境都已经到了末期,本作的销量也只有2万而已。
经典度:5
推荐度:9
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梦幻之星网络版3卡片革命
英文名:Phantasy Star Online Episode III: C.A.R.D. Revolution
厂  商:SEGA
机  种:GC
发售日:2003.11.27(J)/2004.3.2(U)/2004.6.11(E)
类  型:RPG
    在前作加强版推出的同时,世嘉再次为GC的网络业务做出了最后的贡献。这款PSO第三章在剧情、画面、角色包括场景都继承了前作的风格,不同之处就是如游戏标题所表明的:卡片革命。本作是一款完全以卡片战斗为主的作品,进入战斗后,玩家要在固定的作战区域内合理的使用卡片来克敌制胜,而不同的敌人身上会随机掉落不同的卡片。因为当时世嘉在街机上使用GC互换主板TRIFORCE开发的“阿瓦隆之键”也同样由于卡片战斗系统和联机合作而大受欢迎,在家用机上做出这样的革新也是值得赞许的。只是GC的网络环境使然,本作虽然得到了FAMI通32分的评价,最终也只有不到3万的销量,甚至于在北美也不到5万,这大概也是后来的“梦幻之星 宇宙”终于选择了PS2的原因。
经典度:5
推荐度:7
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勇者斗恶龙8天空、碧海、大地和被诅咒的公主
英文名:Dragon Quest VIII: Sora to Umi to Daichi to Norowareshi Himegimi / Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King
厂  商:S.E
机  种:PS2
发售日:2004.11.27(J)/2005.11.15(U)/2006.4.13(E)
类  型:RPG
    DQ8在2002年底终于确定在PS2平台发售,可以说已经宣告了上一代主机竞争的胜负。而由于SQUARE和ENIX的合并,也使得游戏没有再延续前作的超级延期,终于第一次做到了按期发售。
    游戏交给了曾经制作PS2白金殿堂作“暗黑编年史”的LEVEL5开发,画面上使用了比该作更加先进的卡通渲染技术,平滑而色彩绚丽的图像十分养眼,更是把鸟山明的绘画风格表现得活灵活现。玩家在画面上能够看到的远方都是可以达到的,广袤的大地、宽阔的海洋、无尽的天空,庞大的世界竟然能够任由玩家周游,令人感到震惊。本次的剧情也继承了系列一贯的平和特色,主角甚至可以被无视的设定堪称大胆,而作为副标题出现的被诅咒的公主竟然就是一开始遇上的白马也着实令人意外。游戏再度显示了国民RPG的深厚根基,不仅被FAMI通评为系列最高的39分,而且首发就超过了230万销量,年内就突破了330万,轻松成为PS2主机日版游戏的No.1。游戏最终达成了362万销量,仅次于3代和7代,全球累积为469万。
    PS2在2004年末所准备的强大阵容是非常罕见的:DQ8、MGS3、重生传说、GT4在一个月内登场,这4个游戏就达成了600万以上的销量,这样的成绩对家用主机来说只有1995年的SFC做到过,而其目的很明显是力图为PSP助阵,压制先发制人的任天堂NDS。谁能想到在这样的形势下,两年后DQ9竟然会选择PSP的生日之际“叛逃”呢……
    经典度:8
    推荐度:8
    下载:


次回预告:银河号、宿命传说2
 楼主| 发表于 2010-2-19 00:21 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(11.28)
首先向11.28过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧

忍者功夫
英文名:Ikki
厂  商:SUNSOFT
机  种:FC
发售日:1985.11.28
类  型:ACT
    SUNSOFT的第三个FC游戏(前两个是“辛巴达”和“路16”),也是家用主机上第一款支持双打的忍者题材游戏。游戏来自同名街机版移植,以平面俯视视点展开,玩家要扮演忍者打倒鱼肉百姓的将军。玩家的主要武器是飞镖,也可以在版面上获得竹枪,不过远没有飞镖好用。本作一共有4个版面。
    经典度:3
    推荐度:4
    下载:http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/FC/20050607/5177.html



拼画
英文名:Kineko: Kinetic Connection
厂  商:IREM
机  种:FDS
发售日:1986.11.28
类  型:PUL
    比较典型的拼画游戏,是IREM的首个FDS磁碟机作品。不过该作的起点可以说是非常之高:游戏中的图片全部都是动态的,并且分为16片、24片和48片三种级别,没有个十几分钟乃至几十分钟,想要还原48片的图片是很难的。虽然国内玩家基本没听说过这个名字,但在日本游戏获得了首届家用游戏评选的最佳智力游戏奖,而1987年5月1日依然在FDS上推出的续集又拿下了年度的最佳画面奖,IREM早年的成就还真是不小。
经典度:2
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13614.shtml(1代)
http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13615.shtml(2代)


  


银河号
英文名:Zanac
厂  商:PONYCANYON
机  种:FDS/FC
发售日:1986.11.28(FDS)/1987.10(FC)
类  型:STG(纵版射击)
    获得1983-1986年度首届家用游戏评选射击游戏大奖的作品。本作由COMPILE制作,故事发生在架空的大陆,游戏中按B键使用主炮,击落蓝色方块获得能量球可以提升主炮威力;A键为使用副枪,共有8种性能不同的副枪可以获得,这也是本作的最大魅力所在:其中0是普通飞弹,可以用方向键控制向8个方向发射;1是穿甲飞弹,可以穿透并歼灭敌人,并可以抵消子弹;2是防护罩,可以防护一定数量的正面攻击;3是护体飞锤,可以保护自身;4是旋转飞弹,在一定范围内来回旋转,即使接触敌人也不会消失;5是隔离球,发出后会自动缓慢回收,既可消灭敌人又能挡住子弹;6是闪电球,飞行速度慢,但一旦接触包括敌人子弹在内的任何物体就会发生爆炸,可以消灭画面内的所有敌人及子弹;7是高速火球,可以向前方三个方向攻击,还可以消弹。
    游戏拥有高速的画面卷轴,关卡丰富,变化繁多,相当刺激。当初国内所见到的基本上是本作的美版卡带版,难度相当大,而日版则只有FDS磁碟版,难度相对要下降不少。
    本作的续集本来应该是有FC最强射击游戏之称的“加纳战机”,不过在游戏的结尾,出现By COMPILE字样之后,同时按P1和P2的AB键,却会出现“See You Again In Guardic”的字样,暗示了“嘉蒂外传”也是本作的延续。此外,有关本作的秘技数量非常之多,甚至有专门对应FC键盘的秘技(这可是一个国内十分罕见的东西),猪头的好友龙儿曾对此做过专门研究,让猪头也受益匪浅。
    经典度:6
    推荐度:6
    下载:http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/fchd/20070727/19305.html

   
高尔夫
英文名:Golf
厂  商:任天堂
机  种:GB
发售日:1989.11.28
类  型:SPG
    在FC主机上狂卖246万的高尔夫游戏自然会推出GB版。高尔夫运动本身有着相当复杂的规则,而在手掌机上的这个版本则可以轻松的进行游戏,不仅能够选择击球的角度、力度、高度等,还能够对球路的轨迹进行计算,是非常体贴的设计。当然画面表现上也是简洁明了。游戏支持两位玩家进行通讯对战,在日本获得了92万销量,全球累计212万。
    经典度:4
    推荐度:3
    下载:http://www.emu999.net/html/rom/zhangjiyouxi/GB/20070404/16027.html

   
家庭明星64
英文名:Famista 64
厂  商:NAMCO
机  种:N64
发售日:1997.11.28
类  型:SPG
    NAMCO的“家庭明星”系列是诞生在任天堂主机的经典棒球游戏,FC版初代曾获得205万份的惊人销量,是NAMCO在日本最畅销的作品,系列在SFC、GB上也有不错的表现,累计销量超过了700万。因此,尽管N64在日本的销售形势不佳,尽管NAMCO正在全力支持PS,系列的正统新作还是坚持在N64主机上推出,这也是NAMCO为老冤家任天堂的N64制作的第一个游戏。
    游戏保持了系列一贯的严谨风格,并借助N64的机能实现了画面的全面3D化,对于击球线路、角度以及力度的表现也更加的精准,当然,还少不了NAMCO经典明星的客串演出。不过当时N64上棒球类游戏的风头已经基本上被KONAMI的“实况棒球”系列抢占光了,本作也无法再现往日的辉煌,游戏的销量只有18万,不到SFC时代的一半,比KONAMI的作品也逊色不少。
    经典度:5
    推荐度:4
    下载:http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/N64/20060310/7024.html

   

宿命传说2
英文名:Tales of Destiny 2
厂  商:NAMCO
机  种:PS2
发售日:2002.11.28
类  型:A.RPG
    1997年底在PS主机登场的“宿命传说”是SFC后期大作“幻想传说”的续集,虽然在人设以及剧本上被认为不及前作,但却借那个PS风头最盛的时期而获得了百万销量,这是系列的最高,也因此成为了该系列目前为止唯一拥有正统续作的作品。
    2代有幸成为了在新主机上的第一款“传说”系列作品,人设方面依然是前作以及“永恒传说”的猪股陆美,而主角则是前作主角是斯丹和鲁蒂所生的儿子凯鲁·迪纳米斯,时间也设定在前作的18年后。应用PS2的强大机能,游戏的画面效果自然出类拔萃,战斗中引入了放缩效果使得魄力大大增加,但是在纯2D图像的放缩时竟然会出现马赛克和角色边缘锯齿,不能不说是个遗憾。引入了SP槽的概念使得战斗更加富有战略性,杜绝了以往乱砍一气的打法,这是本作的一大亮点,不过奇怪的回避率设定却使得战斗的爽快感大大降低,令很多玩家感到不满。在系列传统的主题曲方面,本作的主题曲“key to my heart”是由仓木麻衣演唱的。
    本作获得了FAMI通33分的评价,比“永恒传说”还要高一分,而销量更达到80万,这也是全系列中仅次于PS版“宿命传说”的成绩。目前传说系列在日本已经达到了800万的销量。游戏推出过全中文版,叫做“命运传奇2”(不过猪头实在是很不欣赏这个名字),而2007年2月15日又在PSP上推出了移植版。
    经典度:7
    推荐度:7
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暗黑编年史
英文名:Dark Chronicle / Dark Cloud 2
厂  商:SCE
机  种:PS2
发售日:2002.11.28(J)/2003.2.17(U)/2003.9.12(E)
类  型:A.RPG
    这是一年之前SCE在PS2上推出的创新类型动作RPG“黑云”的续集,依然由LEVEL5负责开发。在前作中玩家要做的是创造世界,而本次要做的则是创造未来。主角尤里斯原本生活在平静的小镇,却被来自未来的女孩莫妮卡打乱了生活,并从此踏上了为命运而战、为未来而战的旅途。
    游戏画面使用了当时盛行的卡通渲染技术,并且可以做360°视点回旋,优秀的视觉效果使得ENIX也选择了LEVEL5使用同样的技术来开发DQ8。前作的世界创造系统依然被保留,而照相系统与发明系统的引入更使得游戏的可塑性非常高,战斗方面也趋向于简洁爽快。游戏的隐藏要素极为丰富,迷宫的难度和长度也出乎意料,超高的品质无愧于FAMI通35分的白金殿堂,这也是SCE在PS2主机上第一个进入白金殿堂的原创品牌。
    本作的销量是27万,这个成绩要比备受恶评的前作高出许多。可惜由于“星海传说3”的延期,原本万众期待的“宿命传说2”对“星海传说3”以及更加令人瞩目的PS2三大RPG对阵GC“塞尔达传说 风之杖”的局面最终没有出现。
    经典度:6
    推荐度:7
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拳皇2000
英文名:The King of Fighters 2000
厂  商:SNK
机  种:PS2
发售日:2002.11.28
类  型:FTG
    “拳皇2000”是系列登场PS2的首个作品,也是SNK在PS2上的初次尝试。作为PS2的机能来说,完全移植MVS主板的作品可以说是不会有任何问题,游戏的素质相比街机版只会有所提升。相比之前推出的DC版,PS2版可以在对战模式下选用ZERO,而不像DC版只能在练习模式中使用,这倒是比较类似当年的97。此外PS2版还收录了系列从初代直到99的剧情介绍,唯一的不足就是没有收录DC版的隐藏场地。本作的销量是5万,虽然已经远不及PS时代,不过倒是完整的延续了系列在PS系主机上的移植,从此,所有的“拳皇”系列作品都可以在PS2上玩到了。
经典度:6
推荐度:7
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脱狱潜龙
英文名:Dead to Rights
厂  商:NAMCO
机  种:PS2/GC/XBOX/GBA
发售日:PS2/XBOX-2002.8.19(U)/2002.11.28(J)/2003.2.21(E)
        GC-2002.11.25(U)/2003.8.22(E)
        GBA-2004.11.26(EU)
类  型:动作AVG
    这是一款比较典型的欧美英雄主义作品。主角是名叫JACK SLATE的K-9警察,他所在的城市Grant是个犯罪猖獗的地方。由于一位朋友被害,SLATE带着爱犬SHADOW进行调查,却遭到上级的阻挠,由此展开了曲折的情节。
    游戏中玩家要凭借一身的功夫、当然更多时候是各种武器来消灭敌人,同时还会插入许多如拆除炸弹、搬运重物或者开锁之类的迷你游戏。比较有特色的就是类似《黑客帝国》的子弹时间系统,虽然模仿痕迹明显,但用在游戏里效果确实不错。而狼狗也是一个非常有用的助手,由于可以无视距离的锁定敌人并对大多数小兵一击必杀,很多时候甚至可以做到兵不血刃。美版游戏的开放式场景、高自由度和略显生硬的手感在本作中都存在,而销量也是如此:仅以XBOX版为例,其日版的的销量不到2万,而美版却接近50万。游戏在2005年推出了续集,机种是PS2与XBOX,之后还推出了PSP版本。
经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200611/19055.shtml(GBA版)

 楼主| 发表于 2010-2-19 00:21 | 显示全部楼层

马里奥聚会5
英文名:Mario Party 5
厂  商:任天堂
机  种:GC
发售日:2003.11.10(U)/2003.11.28(J)/2003.12.5(E)
类  型:TAB
    任天堂一年一度的众乐盛会。该系列自从1998年底诞生以来,迄今为止已经推出到8代,加上两款掌机版,仅仅在日本累计销量就超过了900万。
    本作是GC主机上的第二作,游戏有75个迷你游戏等待玩家去挑战,而除了前作的聚会模式和自由模式外,新增加了巡回模式、对抗模式、战棋模式、联赛模式与十项全能模式五种玩法,可谓是乐趣十足。本作获得了73万的销量,全球累计205万。在那个业界最为惨淡的2003年,任天堂凭借本作和“口袋妖怪剧场”、“马里奥赛车 双重冲击”成功的捍卫了年末商战的优势,稳定的表现值得钦佩。
    经典度:6
    推荐度:7
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F-ZERO猎鹰传说
英文名:F-Zero: Falcon Densetsu / F-Zero GP Legend
厂  商:任天堂
机  种:GBA
发售日:2003.11.28(J)/2004.6.4(E)/2004.9.20(U)
类  型:RAC
    本作是根据当时正在热播的游戏改编动漫再次游戏化的产品。由于完全对应动画版的剧情,因此游戏在剧本上着墨较多,不过作为游戏本身的素质依然不容忽视,游戏除了剧情模式外,还包括冠军模式、测试模式、训练模式、时间挑战模式等。游戏画面比起GBA版前作有了不小的进步,整体色泽和流畅度都更为出色,车辆也更加丰富,不过其中部分隐藏车辆需要对应GBA的e-card才能获取,这对于国内玩家来说显得比较苛刻。
    算起来,任天堂的招牌明星中,马里奥在GBA上出场了4次(不算FC迷你版)、大金刚有3次、卡比2次、林克2次、纹章3次、老妈3次、斯塔非3次、瓦里奥3次、耀西1次、萨姆斯2次、隼队长也有3次了,貌似除了火狐都到齐了……
    经典度:5
    推荐度:5
    下载:http://www.emu999.net/html/rom/zhangjiyouxi/GBA/20050601/4629.html


代号十三
英文名:XIII
厂  商:UBI
机  种:PS2/GC/XBOX
发售日:2003.11.24(U)/2003.11.28(E)/2004.8.5(J)
类  型:FPS
    一款风格独特的FPS,剧情取材于法国的同名漫画,主角在海边小屋一醒来就发觉自己失忆,出了身上的一个XIII的代号和一把银行钥匙一无所有,然后就遭到追杀,于是凭借自己过人的枪法来进行反击并找出真相。游戏的最大特点就是使用了卡通渲染技术,这对于一款硬派的FPS来说似乎有些不协调,但对原作的氛围却是很好的体现,随处可见的象声词颇有喜剧效果。本作对应4P分屏对战,但是画面的帧数存在问题,很容易使人产生晕眩感觉。
    经典度:5
    推荐度:6
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VR战士十周年版
英文名:Virtua Fighter 10th anniversary
厂  商:SEGA
机  种:PS2
发售日:2003.11.28
类  型:3D FTG
    2003年底是MODEL1街机版“VR战士”诞生10周年,世嘉在这个时候推出一个纪念版也是应该的,虽然机种是PS2。由于初代的SS以及32X移植版都没有做到完美的程度,所以某种意义上说这才是初代的完美移植版。不过这个作品在当时似乎并没有正式推出,而是在2007年初PS3版“VR战士5”发售之际,才以预约特典版的身份出现,而游戏中也加入了凡妮莎、雷飞、日守刚等新角色,可以说是以初代的画面和角色建模下包装的VF4EVO。相比世嘉在PS2上那些廉价版系列,这个作品的意义可能更大一些。
经典度:4
推荐度:6
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Battle Gear 4 Tuned
英文名:Battle Gear 4 Tuned
厂  商:TAITO
机  种:ARC
发售日:2006.11.28
类  型:RAC
    这个系列是TAITO在街机上非常受欢迎的赛车游戏。系列最早诞生在1998年,2000年推出了2代,2003年2月3代上市并于年底移植到PS2,4代在2005年推出,而本作则是最新的强化版。
    本作使用的是TYPE X+主板,这个主板拥有主频2.8GHz的奔4处理器和XP操作系统,性能相当强大,CAPCOM的新作“圣杯之战”和街机版的“半条命2”都是使用这个主板开发的。本作虽然没有使用夸张的特效,但扎实的图像和精细的分辨率已经相当养眼,其框体所使用的是解析度1360×768的32吋液晶屏幕,配有6档H形把档以及油门、刹车和离合器三个脚踏。在车辆方面,除了包括4代的全部30辆之外,还追加了来自3代的16辆和全新的7辆,一共达到53辆之多。赛道也增加了4条,达到12条。
    就猪头在成都的街机厅所看到的,赛车类游戏基本就是“头文字D”系列、“OUTRUN2”系列和“Battle Gear”系列了,能够在世嘉的众多赛车大作之间拥有自己的一席之地,可见实力不俗。
    经典度:6
    推荐度:8
    下载:

次回预告:PONG、MGS2
 楼主| 发表于 2010-2-19 00:22 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(11.29)
首先向11.29过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
    我们要记住,今天是视频游戏的真正发源地,“PONG”这个名字就是在36年前的今天出现的。由于70年代直到FC发售这段时间的许多游戏包括主机的具体发售日期已经难于考证,本专题也就无法过多提及这段历史,所以猪头在这里打算用一定的篇幅对这段历史进行一个简述。
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧

PONG
英文名:Pong
厂  商:ATARI
机  种:-
发售日:1972.11.29
类  型:硬件
    本专题中所收录的时间最早的内容就是这个比猪头的年纪还要大的东西,这也是所有的玩家都应该铭记的里程碑——史上第一个真正意义的视频游戏!我们来看看这段历史:
    1961年麻省理工学院的高材生史蒂夫·拉塞尔利用DEC PDP-1编程数据处理器设计了一个叫做“太空大战”(SPACE WAR)的游戏,这是一般所公认的视频游戏的元祖。而1962年考入犹他州立大学工程学院的诺兰·布什内尔见到了这个游戏,受其启发,他也设计了一个叫做“COMPUTER SPACE”的射击游戏,并由弹子机生产商Nutting于1971年推向市场,但当时人们大多热衷于弹子机一类的机械式游戏,本作并没受到关注。并不气馁的诺兰选择了自立门户,在1972年6月27日用500美元注册了他的ATARI公司,“PONG”就是该公司的第一个产品。
    实际上本作也可以算是一个仿制品,其原型是物理学家Willy Higinbotham早在1958年为了提高参观纽约Brookhaven国家实验室的游客的兴趣而设计的一款在示波器上进行的网球交互式游戏演示作品,名叫“TENNIS FOR TWO”。游戏的概念十分简单:就是操作两个挡板对小球进行反弹,一方失误则对方得分,而主要的与众不同之处就是随着小球与挡板接触位置的不同,会造成反弹的角度变化。作为正式的商业用游戏,“PONG”在业务用街机上推出后引起了无数人的兴趣,人们对这个新鲜玩意所表现出的超强物理特性感到非常惊讶,以至于连机器的投币箱都被胀坏了。于是,游戏业界的历史从此正式拉开了帷幕。
    “PONG”不仅是世界上第一款商业化的街机作品,也是第一个家用主机的游戏:当时ATARI并没有自己的家用游戏主机推出,游戏最初的家用主机版本是ODYSSEY版。
    在1951年,从事军用航空电子设备生产的Loral公司工程师拉尔夫·贝尔就提出了建议将互动游戏与电视机融合的建议,起初并未受到重视,直到1966年,国防设备承包商Sanders联合会对这个想法产生了兴趣,并提供了专门研究室给贝尔进行游戏开发。到1970年,Magnavox公司从Sanders联合会那里获得了贝尔的游戏生产许可,并于1972年5月推出了世界上最早的家用游戏机ODYSSEY,这个时间足足比ATARI2600早了5年,比FC早了11年!该主机上面固化有12个游戏,其中就有“PONG”。
    后来的业界霸者任天堂最初涉足游戏业界时,就是负责在日本制造和销售ODYSSEY主机,并进而在1977年与三菱电机合作开发了有名的“COLOUR TV GAME 6”和 “COLOUR TV GAME 15”,这也是内部固化游戏的硬件,任天堂也从而开始了从扑克牌生产商到游戏厂商的转型。而身为视频游戏创始人的ATARI公司,也是在1977年10月发售了著名的VCS(Video Computer Syatem),也就是我们熟悉的史上第一款可以更换卡带的家用主机——ATARI2600。
    经典度:8
    推荐度:1
    下载:没必要了吧

“PONG”的游戏画面

史蒂夫·拉塞尔,视频游戏的先驱

PDP-1

SPACE WAR

诺兰·布什内尔,视频游戏的发起人

COMPUTER SPACE

Willy Higinbotham,是他发明了视频游戏的理念雏形

示波器

TENNIS FOR TWO

拉尔夫·贝尔,家用游戏的始祖

ODDYSEY原型机,史上最初的家用游戏机

ODDYSEY普及版

COLOR TV GAME 6,实际上与COLOR TV GAME 15是一样的构造,只是山内溥颇具远见的屏蔽了其中的9个开关,降低售价来试探不同的消费层面。非常了不起的商业运作手段

COLOR TV GAME 15

ATARI2600,猪头就是玩这个开始的
   

北海道连续杀人事件
英文名:Portpia Renzoku Satsujin Jiken
厂  商:ENIX
机  种:FC
发售日:1985.11.29
类  型:文字AVG
    这是ENIX的第二款FC游戏,也是此后的“XXXX杀人事件”类作品泛滥的起源。游戏是从个人电脑版移植的,编剧就是后来的DQ系列生父崛井雄二,因此也被称作是崛井雄二的处女作。由于之前FC主机上从来没有出现过这样的冒险推理游戏,大量的文字使得以往基本上没有剧情可言的游戏也拥有了更深的内涵,所以本作得以入选1983-1986年度首届游戏评选的十佳作品,这是此类型游戏的第一次,不过也是最后一次。
    不过作为该类型的继承者,以CHUNSOFT的“弟切草”、“恐怖惊魂夜”为代表的音响小说类作品依旧焕发了旺盛的生命力,SS版“街”获得过1998年度CESA评选最佳剧本奖,最近世嘉制作的Wii版“428:被封锁的涉谷”更是获得了FAMI通史上第9个满分评价,不容忽视啊。
    经典度:5
    推荐度:2
    下载:http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/FC/20050620/6038.html


中国占星术
英文名:Chuugoku Senseijutsu
厂  商:JALECO
机  种:FC
发售日:1988.11.29
类  型:ETC
    一款纯娱乐性质的占卜游戏。输入姓名、生日、性别之后,就可以进行相性、结婚、金运、仕事以及日运、月运、年运、性格等8项占卜,姑且不论内容是否准确,单单是占卜能够通过游戏来进行本身已经相当有趣了,没事消遣一下。
    经典度:5
    推荐度:3
    下载:http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/FC/20070720/19055.html


龙宝宝战机
英文名:Coryoon - Child of Dragon
厂  商:NAXAT
机  种:PC-E
发售日:1991.11.29
类  型:STG(横版射击)
    PC-E上又一款格调轻松的射击游戏。游戏讲述小恐龙所爱慕的公主被魔王施法变成了侏儒,小恐龙为了解救公主,勇敢的向魔王及其爪牙发起挑战,最终发现魔王的背后居然是……
    小恐龙的武器主要是红、黄、蓝三色球,红色是火焰,蓝色是冲击波,黄色是多向枪,此外还可以使用蓄力攻击及获得副机。由于游戏中敌人被击中后都会变成苹果、葡萄、西瓜、香蕉、樱桃、板栗、菠萝、橄榄等各种各样的水果,有时候画面上甚至难以分辨哪里是敌人哪里是宝物,不过总体而言游戏的难度并不大,如果保持强大的火力,对付关底也十分简单。本作编号是4126。
经典度:4
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200609/16110.shtml


   
雷电传说
英文名:Raiden Densetsu
厂  商:SEIBU
机  种:SFC
发售日:1991.11.29
类  型:STG(纵版射击)
    在街机上鼎鼎大名的硬派纵版射击游戏,继MD和PC-E版之后终于来到了SFC主机上。这不仅是SFC的第一款纵版射击游戏,而且居然还是该主机在发售周年的11月份仅有的两部作品之一(另一部当然就是“众神的三角力量”),可见SFC的起步也并不是想象中那么一帆风顺。
    SFC版由TOEI开发,虽然名字上与MD版是一样的,但SFC版所得到的评价却是三个版本中比较低的,这主要集中在游戏的移植度上:SFC版画面的构成以及敌人的数量都与原作略有差别,总体感觉数量偏少,缺少那种火爆的感觉。而在此版本中跟踪导弹一上来就相当威猛,这就大大降低了游戏的难度,对于习惯街机版的玩家来说显得有些小儿科。不过最为可贵的就是SFC版终于可以支持双人同时进行了,这样一来街机版的合力释放雷电的设定终于得以再现,这也是当时唯一能够做到这一点的家用机版本。想必很多街机玩家对此都感到欢欣鼓舞吧,冲着这点,难度缩水也可以忍了……
    经典度:6
    推荐度:6
    下载:http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/SFC/20050402/1653.html

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