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楼主: Schelfaniel

[资料] 游戏史上的今天【11月】(下)

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 楼主| 发表于 2010-2-19 00:22 | 显示全部楼层

电脑战机
英文名:Dennou Senki: Virtual On / Virtual On: Cyber Troopers
厂  商:SEGA
机  种:SS
发售日:1996.11.29(J)/1996.11.30(U)
类  型:3D FTG
    这是当年世嘉AM3研使用了两块MODEL2主板并行处理才开发出来的3D机器人对战射击巨作。由于使用了独特的双摇杆操作方式,有着非常逼真的操作感,游戏也因此长期盘踞街机投币率高位,甚至在MODEL3主板面市之后受欢迎程度依然居高不下。游戏的理念也直接影响了后来在街机以及PS2火爆至今的“机动战士高达 XX对XX”系列。
    本作的SS的移植工作曾经引起广大街机玩家的瞩目,其受关注程度一度不亚于PS的FF7。作为SS在1996年末的两大街机超级大作之一(另一个是“VR特警2”),虽然游戏在画面方面没有街机版那么完美,但速度感保持得很好,而且对应的SS专用双摇杆“TWIN STICK”,在操作性上还原度也十分高(当然,用手柄也可以玩,不过感觉就逊色很多了),火爆的音效更是有胜过街机版的感觉。此外,SS版支持分屏对战,后来还在年底发售了对应通讯对战的专用版本。能够把这样的作品也移植过来,在当时来说很多玩家对于世嘉宣布“VR战士3”的SS版移植计划也是充满了信心。本作推出后获得了42万的销量,对于这样一款核心向的移植游戏来说,实在是非常了不起的成绩。
    经典度:7
    推荐度:7
    下载:


幻影时空 一发
英文名:Time Bokan Series: Bokan to Ippatsu! Doronbo
厂  商:BANPRESTO
机  种:PS
发售日:1996.11.29
类  型:STG(纵版射击)
    根据人气卡通“小双侠”改编的游戏。游戏中玩家操作的是恶人三人组来对付原作中的正义主角,因此是一款典型的恶搞性质作品。恶人三人组的战车不仅可以装备多种火力,还可以使用相当夸张的骷髅炸弹,画面中充满了各种卡通化的象声词,主角也会发出相当猥琐的笑声或者惨叫。游戏画面艳丽,而且支持双人进行,对于PS主机来说算是不可多得的佳作。次年9月本作移植到SS推出完璧版,1998年3月又发售了PS版“新幻影时空”。
    经典度:4
    推荐度:6
    下载:


死亡空间
英文名:AirGrave
厂  商:SANTOS
机  种:PS
发售日:1996.11.29
类  型:STG(纵版射击)
    又是一款PS上的原创射击游戏,在这方面,PS的表现还真是比SS更强,之前有“星战雄鹰”、“通天阁”,之后又有“巨大的游乐园”、“宇宙巡航机外传”,相比基本上都是移植作品的SS,可谓是别有一番风味。
    本作是1月26日发售的“铁甲飞空团Stahlfeder”的续集,单单从画面来看,很难相信这居然是一款原创作品。游戏与前作一样,在画面上经过了特殊的CG化处理,使得各种机体包括地面的质感都很强,而且由于是原创作,直接对应宽屏显示,也就不需要纵置电视了。游戏中的火力设计、版面安排、弹幕与BOSS的演出,都完全具备街机版的气质,只可惜依然存在和前作一样的一个致命不足:就是不能双打。而制作厂商SANTOS除了这两个作品外,只有在1997年又做了一个益智类游戏,就从此杳无音信了。
经典度:2
推荐度:6
下载:



   

银河号×银河号
英文名:Zanac X Zanac
厂  商:COMPILE
机  种:PS
发售日:2001.11.29
类  型:STG(纵版射击)
    在PS主机的末期突然出现这样一款作品,而且是作为初代诞生15周年的纪念版推出的。那个时候对喜爱射击游戏的猪头来说,连DC都已经没什么盼头了(当然,后来的事实证明DC的盼头还很大,只是当时是不可能知道的),PS居然还能有小小的惊喜,真好。
    作品中收录了原作“ZANAC”的完整版以及全面改良的“ZANAC NEO”,前者已经在昨天说过了,不过本作中是一并收录了磁碟版、卡带版,还加入了特别模式与挑战模式;而后者不仅大幅强化了游戏画面的,设计了全新的版面,而且追加了蓄力攻击,并且首次支持了双打!仅仅是这一点就足以让猪头大喜过望。虽然这是在猪头一贯瞧不起的PS主机上的作品,但能够多玩到一款射击新作那就是一件幸福的事情,况且本作的表现完全可以与当年的那些街机大作相媲美。而对于那些喜欢“银河号”的玩家来说,本作更是极品收藏。
    话说,今天又是很多的射击游戏啊,而且光是PS就有3款,还全部是纵版,我乐……
    经典度:5
    推荐度:7
    下载:


洛克人X6
英文名:RockMan X6 / Mega Man X6
厂  商:CAPCOM
机  种:PS
发售日:2001.11.29(J)/2001.12.4(U)/2002.2.8(E)
类  型:ACT
    一年之前出现的X5已经是令人意外的惊喜了,没想到一年后玩家还能在PS主机上玩到“洛克人X”的新作。实际上按稻船敬二本人的计划,X5就已经是系列的终结了,但由于前作制作上的马虎(传闻是CAPCOM的主要精力都放在PS2的“鬼武者”身上了)导致恶评,玩家对于续作的呼声很强烈,CAPCOM需要给玩家一个交代,于是系列也就继续延续了下去。    本作中虽然没有恢复4代的过场动画,但剧情图片与文字信息比5代增加了不少,并实现了全程语音。故事情节则设定在前作之后3个月,天才科学家盖特从废墟中发现了西格玛的尸体和ZERO的部分残片,并从中获得了强大的力量,试图建立自己的帝国,而X则接过了ZERO遗留的光剑投入了战斗。在前作中被设定死亡的ZERO重新登场是许多玩家所希望的,而游戏的搜集要素也达到了系列的一个极致:128名人质、9999个魂的搜集让人伤尽脑筋。虽然比起系列的巅峰X4还存在差距,但作为PS主机上的终结篇,游戏的素质还是值得肯定的。本作的销量是17万。
    经典度:6
    推荐度:7
    下载:http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/PS/20050910/7883.html


潜龙谍影2自由之子
英文名:Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
厂  商:KONAMI
机  种:PS2
发售日:2001.11.12(U)/2001.11.29(J)/2002.3.8(E)
类  型:战术谍报ACT
    凭借前作全球560万的空前成绩,这部续集在推出之前就被宣传得神乎其神,索尼也将本作视为对抗GC以及XBOX发售的主要武器,宣称“我们只要一个游戏就够了”。
    小岛秀夫在游戏发售之前所公布的演示片段可谓震惊世人,完全应用PS2的即时演算能力并巧妙的以雾化和雨滴的效果掩盖了不足之处,营造出史上最经典的片头之一,犹如好莱坞大片的背景音乐更是让人由衷的赞叹。而在游戏发售之后玩家却惊讶的发现SNAKE竟然根本不是游戏的主角,只是一个传说中的英雄,不断的引导并帮助身为主角的年轻后辈雷电。这个事实造成了后来玩家对于MGS系列的宣传片段一直抱有高度的警惕,并不断的分析小岛是否又在放烟雾,这个现象可谓是游戏业界绝无仅有的(CAPCOM在“生化危机5”的预告片结尾悍然出现吉尔的墓碑,无疑是对小岛作秀行为的模仿,说实话,猪头个人并不喜欢这种故弄玄虚的做法)。
    当然,只有高素质的作品才有资格获得这样的殊荣。MGS系列一直以来无论是剧情还是实际操作本身都在提倡的一种反战意识,而本作作为三部曲中剧情时间设定最晚的一部,更是突出了这个主题:整个事件的发起者的本意是为了维护世界的和平,但是为了这个目的,其所选择的途径却是建立一个强大的力量来迫使他人服从其意志,这本身就是一个矛盾。雷电作为本作的主角,在SNAKE的指引下,最终选择了自由的道路(这也是游戏副标题的含义),其间虽然也经历了战斗和杀戮,但大多数时候所依靠的并不是如其他作品一样的真枪实弹,而是伪装、潜入、威逼、麻醉之类不伤人的手段。这是该系列独有的特色,也是其相比一般作品作为更高层次存在的意义。
    本作被FAMI通评为38分白金殿堂,GAMESPOT和IGN则给分别出9.6和9.7分,是系列中除4代之外综合评价最高的一部。其日本销量是85万,全球累计556万,无愧于神作之称。
    经典度:9
    推荐度:7
    下载:



彼岸花
英文名:Higanbana
厂  商:ATHENA
机  种:GBA/PS2
发售日:2002.11.29(GBA)/2002.12.26(PS2)
类  型:音响小说
    这是根据长坂秀佳的悬疑恐怖小说三部曲之二(三部曲分别是《弟切草》、《彼岸花》和《寄生木》)所改编的作品,类型当然与“弟切草”一样是音响小说。游戏的剧本是原创的,女主角有沙收到亡故男友的来信而前往曾经相会的京都,路上遇上了有着相同经历的融和菜,三人结伴而行,由此陷入了复仇与宿命的噩梦。
    游戏在GBA上以手绘角色加上实景场地的方式来表现,配合文字和音乐,总体氛围营造还不错,不过GBA的硬件环境多少还是对投入度有所影响,画面偏暗,没有耳机的话也很难感受到那种应有的惊悚。至于SAMMY制作的PS2版,角色全部是由3D多边形建模的,但看上去反而还没有GBA的2D形象舒服。
经典度:4
推荐度:4
下载:hi.92wy.com/gba_info_30952.html



战国婆娑罗2英雄外传
英文名:Sengoku Basara 2 Heroes
厂  商:CAPCOM
机  种:PS2/Wii
发售日:2007.11.29
类  型:3D清版打斗
    这个作品的出现虽说是给人一种“猛将传”的感觉,但毕竟还是受欢迎的做法。本作中增加了德川家康、本愿寺显如、片仓小十郎、浅井长政和阿市等5名新角色,总人数达到30人。作为外传性质,本作中的故事模式内容比较欠缺,只有3个新人和5个外传的剧情,不过新增的大武斗会、天下统一等模式依然可以满足玩家。自然,角色多了,需要搜集的武器道具也就更多,而新加入的刻印技设定使得以往很多技巧都有了新的用途,打法更加丰富多彩——不过这些对于本作来说都不是重点,最重要的就是本作中首次加入了双人合作的设定!这才是玩家最最需要的。
    本作的天下统一、大武斗会和对战模式都支持双人分屏进行,这样一来游戏就完全拥有了可以与“战国无双”系列叫板的底气:画面相比无双系列那是只高不低,招数华丽度犹有过之,角色数量和搜集要素也不逊色,FAMI通29分的评分也与Z52M齐平(Wii版是31分)。不过游戏20万的销量却只有Z52M的一半多,Wii版甚至更只有2万多……
经典度:6
推荐度:8
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次回预告:机车大赛、永恒传说
 楼主| 发表于 2010-2-19 00:23 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(11.30)(上)
首先向11.30过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧

机车大赛
英文名:Excitebike
厂  商:任天堂
机  种:FC
发售日:1984.11.30(J)/1985.10.18(U)/1986.9.1(E)
类  型:RAC
    这个游戏可以说是“超级马里奥”推出之前猪头最喜爱的FC游戏了。以横向卷轴推进,赛道分为规整的5条线,途中会遇上各种路障。而玩家驾驶的摩托车除了A键的普通加速外,还有按B键的超级加速,不过使用时会使邮箱发热,一旦过热就会被强制停止,相当有深度的设计。此外,翻车之后快速按键还可以尽快上车的设定也颇具巧思。游戏中一共有5条赛道,还可以让玩家自行设计赛道,这项功能在当时是比较常见的设计,而在本作中的实际效果也可以说是非常完美。
    本作在日本达成了157万销量,全球累计达416万,不算同捆版的“打鸭子”的话,这也是“超级马里奥”之前FC全球销量最高的游戏了。
    经典度:7
    推荐度:6
    下载:http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/FC/20050621/6266.html


归来的马里奥
英文名:Kaettekita Mario Bros.
厂  商:任天堂
机  种:FDS
发售日:1988.11.30
类  型:ACT
    这个作品可以说是任天堂商业运作手段的一个代表:游戏的内容本身就是5年前的初代“马里奥兄弟”的复刻版,而在当时由于任天堂已经以卡带的方式发售了“超级马里奥3”,搭载MMC3芯片的该作无论是容量还是画面表现都不是FDS磁碟机系统可以实现的,可以说相当于宣判了磁碟机系统的失败。但是任天堂却能够巧妙的利用这一现象再度创造商机,这就是本作出现的原因。
    游戏中除了包含原版“马里奥兄弟”的版面外,还设计了全新的模式,在新模式下无论是角色的造型还是操作性都要比原作出色,甚至接近“超级马里奥”的素质,而双人合作的方式依然保留。不过这还不够,任天堂还特别为游戏设计了3种随机片头,其中居然还会出现山内溥老板本人的形象。更为令人惊讶的是,任天堂居然在游戏中直接打出了在1988年11月30日至1989年5月31日之间,能够在本游戏中获得200000分以上的记录,就可以以此换取“超级马里奥3”卡带的广告语(因为FDS磁碟机是可以存储进度的)。这样诱人的条件,难怪本作可以获得1988年度游戏评选的最佳策划奖了。
经典度:2
推荐度:3
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13606.shtml


汤姆索亚历险记
英文名:Square no Tom Sawyer
厂  商:SQUARE
机  种:FC
发售日:1989.11.30
类  型:RPG
    为了与年初SETA制作的“汤姆索亚历险记”相区分,SQUARE特别在本作中加入了自己的名字。与SETA的作品不同,本作既然出自SQUARE,类型自然是RPG。玩家可以在游戏中自由的选择伙伴和要去冒险的场所,甚至于可以自己定义战斗中必杀技的名称,自由度相当高。而完全废除了等级概念的设定也使得游戏在众多RPG中独树一帜。本作在当时获得了很高的评价,不过可能是由于题材的缘故,并没有续作问世。
经典度:4
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13153.shtml


疯狂大射击
英文名:Parodius Da!
厂  商:KONAMI
机  种:FC
发售日:1990.11.30
类  型:STG(横版射击)
    国内也称之为“Q版沙罗曼蛇”,是KONAMI利用旗下的著名角色联合出演的杂烩型作品。游戏中的四个主角分别是宇宙巡航机、章鱼君、兵蜂和企鹅,能力当然各不相同。游戏主要采用“宇宙巡航机”的能量胶囊火力提升系统,并加入了兵蜂中的铃铛,铃铛的作用十分强大,但有时间限制。这部作品无论画面还是音效都充满轻松的搞笑风格,并一举获得了1990年度街机GAMEST评选的最佳STG赏。
    KONAMI选择在SFC主机已经发售并正在为这台新任贵族准备“宇宙巡航机3”之际,推出了本作的FC移植版,可谓是仁至义尽。FC版容量依然是256KB,基本保留了街机版的要素,包括四分身也完美再现,与街机版无异(做到这一点真的是超感动啊)。就游戏画面而言,在发色数、卷轴处理以及角色等方面也基本达到了FC的极限水平。此外,游戏开始前还可以选择3种难度。唯一可惜的就是游戏没有实现双打功能,不过这一点即使是在后来的PC-E甚至SFC版本中也并没有实现,FC的玩家提前了一年多玩到,那是早玩早有福了。
    经典度:6
    推荐度:6
    下载:http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/FC/20050620/6075.html



迷宫的达人 大迷路
英文名:Dai Meiro: Meikyu no Tatsujin
厂  商:EPOCH
机  种:FC
发售日:1990.11.30
类  型:RPG
    听名字就知道这游戏是在走迷宫,不过本作中的迷宫是全3D的方式构成,类似于“月风魔传”的3D迷宫。在游戏中长久的探索会导致体力下降,因此要尽力找出最佳捷径达到出口。此外还会有一些迷你游戏出现。不过比较恶劣的就是游戏中不仅看不到玩家自身,操作方式也与一般的主视点作品规则不同:当时一般此类作品都是方向键左右为左右转向,上下为前进后退,这样设计的好处就是在前进后退时视点不会发生转换,给人更加直观的观察空间;而本作中并没有后退的设定,按方向键下是直接转身,所导致的结果就是很容易搞不清方向。
经典度:3
推荐度:3
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200508/8262.shtml


前进!坦克
英文名:Go! Go! Tank
厂  商:COPYA SYSTEM
机  种:GB
发售日:1990.11.30
类  型:ACT
    来自不知明的小厂的掌机作品,听名字很像是射击游戏,但实际上根本不是那么回事,游戏中玩家要做的事情主要是操作小飞机用挂钩吊起坦克通过障碍,同时清除前方的敌人,开辟前进的道路。由于小飞机的惯性很大,发射的子弹也是慢吞吞的抛物线,想要准确命中敌人以及吊起坦克都是不容易掌握的事情,难度很高。
经典度:4
推荐度:4
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200612/19993.shtml


蜂鸟
英文名:Kolibri
厂  商:SEGA
机  种:32X
发售日:1995.11.30
类  型:STG(横版射击)
    这个游戏可以说是32X这个失败的硬件上最为独特一部作品了。游戏讲述在地球深处存在着为大地提供生命活力的水晶,某一天由于黑色水晶的破坏,生命水晶被迫离开地底来到地面,并注入了蜂鸟的体内,使其拥有了强大的力量来对抗黑色水晶。
    游戏是一款充满了自然风情的横向射击作品,蜂鸟可以使用激光、导弹等多种武器,并有着近乎无敌的冲刺动作。背景画面设计非常精美,青山绿水、森林湖泊、花草鱼虫,犹如山水画一般。而敌人除了蜻蜓、苍蝇、蜜蜂、青蛙等各类现实生物外,还有着一些奇形怪状的虚构生物,颇有些当初MD名作“亚生命战争”的感觉。游戏一共有19个版面。
经典度:2
推荐度:6
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街霸EX
英文名:Street Fighter EX
厂  商:CAPCOM
机  种:ARC
发售日:1996.11.30
类  型:3D FTG
    3D化是当年次世代主机浪潮的一个象征,出身街机的“街霸”也没有幸免。游戏使用的是与PS主机拥有互换性质的ZN主板,CAPCOM的首个3D对战游戏“星域斗士”就是在这个主板上制作的。不过3D版的“街霸EX”制作思路却与“星域斗士”不同,游戏完全保留了2D版的格斗系统,仅仅是把角色使用多边形制作而已,所以玩家完全可以按照之前2D版的玩法来对待这个作品。当然,游戏中也少不了会出现新的角色,不过由于是外包给ARIKA制作,这些角色也基本上谈不上有什么人气度。游戏的操作感十分流畅,但是3D化的角色还是显得棱角过于分明,音效也比较逊色。    本作次年推出了PS的移植加强版,猪头至今也在遗憾没有SS版……
    经典度:6
    推荐度:7
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洛克人X5
英文名:RockMan X5 / Mega Man X5
厂  商:CAPCOM
机  种:PS
发售日:2000.11.30(J)/2001.2.1(U)/2001.8.3(E)
类  型:ACT
    本作相隔前作X4已经有足足3年的时间,如果不是CAPCOM在1999年底连续把FC版的“洛克人”1-6代重新制作到PS主机上,很多玩家几乎都认为不会再见到新作出现了。但是本作的制作水准并没有在前作的基础上更上层楼,画面、音乐方面基本承袭了前作,而经典的过场动画却没有了,改以图片的方式,明显给人偷懒的感觉。据说这是由于稻船敬二的第二开发部忙于“鬼武者”的制作而分身乏术所致。
    游戏中玩家可以选择X或ZERO出战,而且是每一关都可以进行选择,这与前作中只能选择一个玩到底相比可以说灵活了许多。而获得全副武装的X能力明显胜出一头(这难道是ZERO死亡的原因?),不过要获得全副武装的过程也比较繁琐——当然,使用秘技除外。游戏的分支选择也要比前作更加丰富。但是BOSS的设计并没有什么新意,角色以及音乐方面也大多直接承袭自前作。游戏在FAMI通的评分只有27分,销量是20万。无论如何,CAPCOM并没有在开发“恐龙危机2”、“鬼武者”以及大批DC作品之余忘记喜爱洛克人的玩家,这本身已经值得欣慰了。
    经典度:6
    推荐度:7
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永恒传说
英文名:Tales of Eternia
厂  商:NAMCO
机  种:PS
发售日:2000.11.30(J)/2001.9.10(U)
类  型:A.RPG
    这部作品的制作周期也是长达三年,不过不同于CAPCOM的旁骛过多,本作可谓是慢工出细活,游戏的成品素质得到了玩家的一致称赞。
  本作的人设依然是猪股陆美,画面第一次实现了3D化,角色也终于不再是Q版形象,而战斗系统更是有了很多创新:合体技、必杀技派生连携、更高的控制自由度都令过程酣畅淋漓。游戏无论是画面、音效还是剧情都大大超越了“宿命传说”,更有着难以计数的隐藏要素,甚至还有只能用模拟器才能实现的特别内容,被许多玩家奉为是系列的最高。
    本作获得FAMI通33分金殿堂,销量是68万。PS在2000年PS2已经发售的情况下,依然接连推出了FF9、DQ7、恐龙危机2和本作这样的大牌软件,恐怕没有其他机种可以做到了。
    经典度:7
    推荐度:7
    下载:[url=http://box.emucn.net/d/208277、http://box.emucn.net/d/208278http://box.emucn.net/d/208279]http://box.emucn.net/d/208277、http://box.emucn.net/d/208278、http://box.emucn.net/d/208279[/url]


次回预告:射雕英雄传、最终幻想6A


不行了,今天做不完了,累死了
 楼主| 发表于 2010-2-19 00:24 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(11.30)(下)

射雕英雄传
英文名:Shachou Eiyuuden: The Eagle Shooting Heroes
厂  商:SCE
机  种:PS
发售日:2000.11.30
类  型:RPG
    这个游戏想必大多数国内玩家都会记得,作为SCE亲自推出的PS主机上第一款全中文RPG,游戏一度引起了国内玩家的浓厚兴趣,尤其是剧本还是取材于最广为人知的武侠名著。
    本作的画面全部以3D方式表现,剧情方面一开始基本上跟原作还是比较接近的,甚至连驯服小红马的情节都完整再现,只是江南七怪成了一个人。到了后面改得有些夸张也是常见的事情。游戏不仅实现了全中文的字幕,连配音也是完全中文,给人强烈的亲近感。不过战斗画面制作得过于单调,京剧一般的锣鼓配乐更是让人啼笑皆非。基本上来说,如果不是有原著深厚的群众基础,大概很多玩家都不会对此买账的。
    经典度:7
    推荐度:5
    下载:http://box.emucn.net/d/208059


DDR迪斯尼
英文名:Dance Dance Revolution Disney Dancing Museum / Dance Dance Revolution Disney's Rave
厂  商:KONAMI
机  种:PS/N64
发售日:2000.11.30
类  型:MUG
    如果对于PS来说,这就只能算是一款平庸的作品,相比正统的DDR系列,本作无论是曲目的动听程度还是难度都远远不及,反正猪头是感觉相当的乏味。不过对于N64来说,游戏的意义似乎就不一样,这不仅是N64上唯一的DDR,而且利用卡带来实现与光碟相比较的音质并收录足够多的曲目,这就是相当难得的了。游戏的卖点当然是迪斯尼众多明星的演出,米奇、米妮、唐老鸭、黛西、普路托、古菲等著名形象配合上轻松欢快的节奏活跃在屏幕上,对于喜爱动画的玩家来说还是不错的选择。游戏在2001年3月还推出了GBC版。
经典度:4
推荐度:5
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SLASH OUT
英文名:Slash Out
厂  商:SEGA
机  种:ARC
发售日:2000.11.30
类  型:3D清版打斗
    本作是作为MODEL3主板的3D清版打斗类巨作“SPIKE OUT”系列的续作出现的。不同于后者的是,本作中玩家主要使用刀剑进行战斗。登场的角色包括男主角SLASH、女主角LUNA、壮汉AXEL和忍者KAMUI,自然同样支持4P联机合作。在动作方面本作表现要略逊于“SPIKE OUT”,由于敌人大多数都是奇形怪状的生物而非人类,打起来感觉怪怪的。而升级系统和超远距的C4突进攻击也大大降低了那种近身肉搏的激烈感。在BOSS的表现方面,由于本作的魔幻题材,明显要比“SPIKE OUT”更有气势,只可以BOSS战基本都是单挑(这已经不是世嘉第一次这样做了,之前的“怒之铁拳”2代到3代就是这样的变化)。当然,略逊于神作的作品,那也绝非一般啊。
    游戏使用的是NAOMI主板,可惜如同“SPIKE OUT”一样并没有移植到DC上。好在最近NAOMI的模拟已经成功……
    经典度:6
    推荐度:8
    下载:



三国志
英文名:San Goku Shi
厂  商:KOEI
机  种:GBA
发售日:2001.11.30
类  型:SLG
    GBA版的“三国志”名称虽然很正统,但内容则基本上来自于SFC版的“三国志4”,而角色的头像则大多取材于“三国志7”和“三国志8”。GBA版除了画面表现基本不逊色于SFC版外,电脑的思考速度甚至犹有过之,诸多的细节也得到了全面的改良,这样的作品对于以打发时间为主的掌机来说还是非常合适的。游戏的FAMI通评分是27分,销量约为3万。
    不过光荣此后在GBA上却再也没有制作过三国题材的作品,直到2005年NDS已经问世,这个局面才得以改善。
经典度:6
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200607/15145.shtml


WRC世界拉力
英文名:World Rally Championship
厂  商:SCE
机  种:PS2
发售日:2001.11.30(E)/2002.3.14(J)/2002.3.21(U)
类  型:RAC
    这是获得了WRC世界拉力授权的作品,因此可以直接使用这个官方名称。作为2002年度国际汽车联合委员会的唯一推荐作品,游戏中收录的全都是真实的赛手、车辆与赛道等资料。当然,作为SCE出品,游戏的素质也不容置疑,除了优秀的画面表现外,对于拉力赛的模拟效果也十分逼真,并且对应GT FORCE方向盘。游戏获得了FAMI通35分的白金评价,这是除“世嘉拉力”系列外唯一能够进入白金殿堂的拉力游戏,销量是6万。
    经典度:5
    推荐度:6
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波斯王子 武者之心
英文名:Prince of Persia: Warrior Within
厂  商:UBI
机  种:PS2/GC/XBOX
发售日:2004.11.30(U)/2004.12.3(E)/2005.10.13(J)
类  型:AVG
  这是前一年大受好评的“波斯王子 时之沙”的续集。游戏的故事紧接前作:由于王子释放了时之沙,一个强大的时间怪兽Dahaka开始无情地追杀王子。Dahaka就像一个移动的黑洞一样,不断吞噬着一切东西,为了消灭这个威胁,王子需要回到过去,阻止时之沙的诞生。
  由于这样的主题,游戏中玩家可以穿梭于两个不同的时期来探索相同的区域,这个不能不说是从“塞尔达传说”中借鉴的。在3D的描绘下,各处场景随着时代的不同所发生的变化给人留下了深刻印象(不过在“鬼武者3”中玩家已经领略过这样的表现了)。与前作一样,王子依然拥有时间减缓以及加速的能力,同时还增加了前作没有的时间倒退能力,不过更大的变化在于王子在作战方面的本领,多种的武器使用和断首、刺穿、劈开等血腥暴力的场面大大提升了游戏在这方面的刺激度。至于流程方面,也要比前作更加丰富,基本上通关一次需要10-15个小时。本作的PS2版销量是140万。
经典度:6
推荐度:7
下载:


宿命传说
英文名:Tales of Destiny
厂  商:NAMCO
机  种:PS2
发售日:2006.11.30
类  型:A.RPG
    传说系列自从2004年开始量产化以来,不仅是新作、续作频出,旧作的移植版、强化版、重制版等等也是一拥而上。先是2005年3月3日的PSP版“永恒传说”、接下来是已经在PS和GBA两度复刻的“幻想传说”又在2006年9月7日推出了PSP的全语音版,现在又轮到“宿命传说”了。
    本作是9年前PS版的全面复刻,针对PS2的机能,将原作中令许多玩家不满的画面部分进行了大幅的强化,可以说已经超越了“宿命传说2”的素质。而主题曲、配音演员也全都是原班人马,剧情、对话等方面也经过了重新的编写。战斗方面,PS2版引入了新的CC无限连携系统,各种必杀技、秘奥义等只要点数足够,就可以无限连击下去。这款复刻作品的销量达到了38万,甚至比PSP和NDS上的新作还要高,可见玩家对于原作的支持度还是很高的。
经典度:6
推荐度:7
下载:


最终幻想6A
英文名:Final Fantasy VI Advance
厂  商:S.E
机  种:GBA
发售日:2006.11.30(J)/2007.2.5(U)/2007.7.6(E)
类  型:RPG
    曾经在SFC主机上被称为最强RPG的作品,也是很多玩家心目中的系列最强作,在GBA版FF1+2、FF4和FF5之后也终于如约降临了。
    GBA一直以来在移植SFC作品方面就得心应手,本作的表现也不会差。依照惯例,游戏在完全移植SFC版的基础上加入了新的魔石和新的迷宫,并增加了怪物图鉴,通关后会出现音乐鉴赏模式。不过由于原作实在是非常的深入人心,不少老玩家对于GBA版的一些细微之处不及SFC版的表现还是颇有微词,例如画面解析度、特效运用以及一些拖慢现象,感觉上对于GBA来说,想要完美移植SFC上类似本作这样的顶级大作,确实还是存在一些问题的,而且似乎不是靠容量就可以解决——当初SFC版的容量是24M,而GBA版则是64M。
    本作是GBA上的最后一款日版游戏,FAMI通评分是31分,销量累计28万,超过了前两作的表现,SQUARE总算是兑现了当初所做的承诺。
    经典度:7
    推荐度:8
    下载:http://www.emu999.net/html/rom/zhangjiyouxi/GBA/20061207/14503.html


超级机器人大战XO
英文名:Super Robot Taisen XO
厂  商:BANPRESTO
机  种:XB360
发售日:2006.11.30
类  型:S.RPG
  这是XB360主机上的第一款机战作品,同时也是新一代家用机以及微软硬件上得首个机战。游戏是以GC版“超级机器人大战GC”为基础移植的,承袭原作的剧情、系统与登场作品,并针对XB360的机能进行了强化,高分辨率的画面、强大的AI运算、对应XBOX LIVE联机都是本作的优势所在,自然也少不了新的要素追加。虽然3D战斗画面在机体动作的细腻程度上依然无法与2D时代相比,不过多角度镜头的运用还是很有魄力的。
    本作的FAMI通评分是31分,销量仅有2万。BANPRESTO在这样的情况下明智的选择了在PS2上推出新作“机战Z”,并且获得了系列史上首个35分的白金殿堂评价和50万的销量,于是现在又有了PS2的“机战Z特别版”,PS3版机战什么时候才能降临呢?
经典度:5
推荐度:6
下载:

次回预告:进入12月,热闹程度更是空前。接下来的4天内将有6款硬件登场,软件大作更是……
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