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楼主: Schelfaniel

[资料] 游戏史上的今天【12月】(上)

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 楼主| 发表于 2010-2-19 20:07 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(12.4)(下)

边缘赛车 特别版
英文名:Side by Side Special
厂  商:TAITO
机  种:PS
发售日:1997.12.4
类  型:RAC
    TAITO在赛车游戏方面的成就虽然不像世嘉或者NAMCO那样有名,但其实力也不容忽视,前面提到的“Battle Gear”系列至今依然火爆街机厅。而这款“边缘赛车”也是早前该厂的主力赛车游戏之一。
    游戏的街机版一共出了两集,使用的都是JC SYSTEM TYPE-C主板(也就是后来开发了“电车GO!”系列的主板)。该主板的性能本身就与PS不相上下,加上作为街机硬件在记忆体、辅助处理器等方面的优势,想要在PS上完美移植是一件比较困难的事情。但之前有了“光电飞车”的制作经验,TAITO最终还是成功的完成了这一任务。PS版“边缘赛车 特别版”可以视为街机版两集的合体,收录了丰田、本田、马自达、富士、三菱、日产等名厂的车辆,并加入了时间挑战、回放的家用机的模式,在画面方面也基本做到了可以与街机版媲美的程度。游戏的操作感出色,车辆的控制收发自如,而场景都是日本的著名山间公路,并分为春夏秋冬的不同季节,景色的描绘相当漂亮。虽然算不上是PS的顶级赛车大作,但仅仅是本作的素质,在SS上已经很难找出可以企及的了。
经典度:5
推荐度:6
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银河公主传说3
英文名:Ginga Ojousama Densetsu Yuna 3: Lightning Angel / Galaxy Fraulein Yuna 3
厂  商:HUDSON
机  种:SS
发售日:1997.12.4
类  型:SLG
    根据名贵美加的同名动画改编的作品。系列最初是PC-E SCD的作品,推出两集之后提升到PC-FX,但由于该主机的失败,HUDSON终于决定将新作放在顶力支持的SS上推出。
    本作中对于游戏的方式做了一定的改动,以往都是以恋爱冒险为主要类型,本次则改成了以战略为主,而角色形象也全部以Q版制作。SS在动画播放以及音源方面的强大机能使游戏原本就引以为豪的演出效果更上层楼,尤其是本次请来了为“樱大战”中女主角真宫寺樱配音的横山智左担当优奈的声优,可谓是如虎添翼。游戏的销量达到了13万,在1997年12月,SS虽然是大作如云,但论起销量,除开“格兰蒂亚”,还很难找出比本作更高的。
经典度:5
推荐度:5
下载:


索尼克R
英文名:Sonic R
厂  商:SEGA
机  种:SS
发售日:1997.10.31(U)/1997.12.4(J)/1997.12.11(E)
类  型:RAC
    在SS版传闻许久的“SONIC X-TREME”迟迟不见动静之际,SONIC TEAM宣布推出本作对玩家无疑是一个安慰。从游戏的类型上看本作可以说是在模仿“马里奥赛车”,也是集合系列的经典角色来进行一场欢快的竞速比赛。不过由于“索尼克”系列本身就是以速度感著称的,游戏中的绝大部分角色完全不需要乘坐工具,而因此游戏也带有很强的动作要素。与之对应,游戏的赛道也有着非常高的自由度,传统的指环搜集也依然健在,玩家甚至可以当作一款3D动作游戏来畅游一番。
    本作的画面可以说是继“NIGHTS”以来SS处理3D图像的又一个巅峰,在鲜艳的色彩和高解析度之下,还实现了远景半透明和金属反射效果,而且帧数稳定充足,甚至连马赛克都很少出现,可以说即使相比N64同期的“迪迪金刚赛跑”也不落下风!索尼克小组的软件编程能力实在是令人钦佩。正如当时电软的点评一样,如果“世嘉观览车”能够以这样的技术来制作,绝对要比其原本的效果精彩得多。从这里可以明显的看出世嘉内部的派系纷争、山头林立现象是多么严重——再联系到同样是后来出自SONIC TEAM的“救火奇兵”拙劣的画面表现,世嘉的管理层确实是很差劲啊。而本作的销量也仅仅只有10万出头。
    经典度:7
    推荐度:6
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棉花小魔女2魔法夜梦
英文名:Cotton 2
厂  商:SUCCESS
机  种:SS
发售日:1997.12.4
类  型:STG(横版射击)
    这是1991年在街机上颇受欢迎的横向卷轴射击游戏的续作。由于街机版是ST-V主板,所以能够迅速移植到SS主机上,并且还可以对应扩张RAM卡以及刚刚推出的扩张4MB卡。游戏中小魔女除了各种普通攻击以及魔法(相当于保险)外,还可以用搓招的方式发出必杀技,此外还能捕获敌人作为盾牌或者用作攻击。游戏画面相当艳丽,移植度与SS主机上其他来自ST-V的射击游戏如“苍穹红莲队”、“紫炎龙”等相比并不逊色,是32位次世代主机上难得的横版射击佳作。
    相比之下,游戏的续作“回力镖”可以说是全面超越了本作,但就算是如此,本作的素质也令PS感到难堪——一年半之后,PS上终于推出了“棉花小魔女”,然而却是当年初代的强化版……
    经典度:6
    推荐度:6
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莎木2EU
英文名:Shenmue 2
厂  商:SEGA
机  种:DC
发售日:2001.12.4
类  型:FREE
    “莎木2”大概是史上唯一的一款被开发厂商称为与主机本体“不具合”的作品了。世嘉曾经表示这款作品的技术是别的厂商在3年内都无法超越的,这个说法是否夸大其词玩家自有评判,反正猪头确实是认为以主机的硬件性能和游戏的表现力对比来看,至今也没有哪个游戏能够超越“莎木2”——大概,只有夭折的SS版可以做到吧。
    由于语言方面的原因,不少玩家对于本作的美版更加期待,但是由于DC的停产,世嘉的工作重心已经开始转变,美版“莎木2”从一开始是宣布将只有英文字幕而直接使用日语配音,到后来干脆被取消了转投XBOX,令无数的玩家大失所望。不过当时媒体指出“莎木2”的欧版依然健在的消息还是值得欣慰的,虽然这个版本的确只有英文字幕。猪头当时为了这套欧版(还是D版)足足盼了半年多才终于入手,尽管还存在普通对话缺少语音(D版缘故)、必杀技翻译差劲等缺陷,但当看到凉帮助了其实身怀绝技的桂香婆婆后说出“Wouldn't anyone?“时,还是很感动了一阵。
    没有了三上真司,“生化危机”依然会让人期待;没有了坂口博信,FF依然会保持热卖;甚至没有了宫本茂,“塞尔达传说”依然会素质超群。但是,没有了铃木裕,莎木的命运会如何?
    经典度:8
    推荐度:9
    下载:


索尼克战斗
英文名:Sonic Battle
厂  商:SEGA
机  种:GBA
发售日:2003.12.4(J)/2004.1.5(U)/2004.2.27(E)
类  型:ACT
    世嘉转型之后,索尼克可以说几乎是呈烂大街的泛滥趋势。这款“索尼克战斗”是GBA的专用作品,类型居然出人意料的是乱斗性质,利用GBA的机能营造出了3D化的作战区域,然后由系列中的知名角色来一场痛快的乱斗。玩家可以从8位角色中选择,每位角色都有自己独特的特长和弱点。此外,玩家还可以自己制定战斗规则、选择场地,甚至还可以自己设计特殊攻击方式。游戏支持四名玩家联机对战,并可以进行组队。而在单机模式下,世嘉也体贴的设计了剧情模式,玩家可以挑选同伴来合作完成故事,并需要对同伴进行培养提高其能力。本作的FAMI通评分是30分,销量约3万。
经典度:5
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200610/16509.shtml


女忍
英文名:Kunoichi / Nightshade
厂  商:SEGA
机  种:PS2
发售日:2003.12.4(J)/2004.2.10(U)/2004.3.5(E)
类  型:3D ACT
    一年前大受好评的“Shinobi忍”的续作。游戏的主角改成了身手矫健身材火辣的女忍者绯花(这个角色的设定绝对是一大亮点),独有的杀阵系统也得到了进一步的强化,玩家甚至可以形成100杀阵。游戏在前作的基础上降低了上手的难度,同时更加突出了爽快感,但并没有因此就使得挑战性有所逊色,由于可以使用绯花、翡水、前作主角秀真以及系列2D时代的老牌主角乔武藏4名性能迥异的角色,加上大量的任务关卡和搜集要素,可玩性十分充实。而画面的表现也要比前作更加亮丽,用色更加鲜艳,仅仅是一开场在大楼间穿梭的飞机上的战斗就足以吸引玩家的目光。本作被FAMI通打出33分,比前作还要高一分,可惜销量却大幅下跌到只有8万,仅为前作的1/3,不解。
经典度:7
推荐度:8
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GT赛车4序章版
英文名:Gran Turismo 4 Prologue
厂  商:SCE
机  种:PS2
发售日:2003.12.4(J)/2004.5.18(E)
类  型:RAC
    原定于2003年底发售的“GT赛车4”,与同期的GC版“马里奥赛车 双重冲击”进行的史上首次正面对撞可谓是很有看点,但是事到临头SCE却变卦了,仅仅是拿出了这款“序章版”来应付了事,这是系列的第一个序章版,也是目前唯一的敢于拿这种试玩版性质的作品来正式发卖的系列。
    不过仅仅就是这个序章版,也让玩家们看到了无限的希望:刻意突出的地面反光效果给人强烈的真实感,气势恢宏的大峡谷赛道带来前所未有的震撼,而仅仅是在这个版本中,居然也包括了驾照模式和隐藏车辆这样的要素!尽管只有5条赛道,游戏却提供了50多辆跑车供玩家选择,此外,还首次对应了号称最强的方向盘GT FORCE的加强版GT FORCE PRO。FAMI通为本作打出32分金殿堂,游戏的销量达到79万,这个成绩也足够和“马里奥赛车DD”叫板了。
经典度:7
推荐度:7
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荣誉勋章 日出
英文名:Medal of Honor Rising Sun
厂  商:EA
机  种:PS2/GC/XBOX
发售日:2003.11.11(U)/2003.11.28(E)/2003.12.4(J)
类  型:FPS
    这是销量超过600万的“荣誉勋章 前线”的续作。游戏的场地从欧洲战场转到了太平洋战场,一开始就是著名的珍珠港战役,玩家所扮演的约瑟夫·格里芬需要从被袭击的军舰上逃生,之后将要经历浴血的瓜达尔卡纳尔岛战役,转战新加坡、泰国、缅甸,直到南中国海的菲律宾。由于场景的变化,使得本作给玩家带来与前作截然不同的感受,而游戏中日军全都是说日语,并且经常以武士道的精神做自杀式冲锋的描绘也非常真实。FAMI通也给这部作品打出了34分的高分。游戏对应最大8人的联机,PS2版全球累积销量达465万,XBOX版为110万。
经典度:6
推荐度:7
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我流忍者
英文名:I-Ninja
厂  商:NAMCO
机  种:PS2/GC/XBOX
发售日:PS2-2003.11.18(U)/2004.2.13(E)
        GC/XBOX-2003.12.4(U)/2004.3.26(E)
类  型:3D ACT
    NAMCO在“刀魂2”、“山脊赛车 进化”之后又一款跨平台推出的作品。游戏众玩家扮演Q版形象的忍者,凭借自身超群的本领来获得忍者资格的最高段认证——黑带,而在此之前就需要先获得黄带、绿带、蓝带和红带,这也就是玩家通过每一关的成果。游戏的画面相当精致,虽然角色都是可爱的Q版造型,但除了手里剑、烟雾等传统忍者武器外,还可以使用火箭筒、枪榴弹的强大的现代化武器,场面在生动之余不乏火爆。拿到黑带之后,就可以进入第六关对付最后的魔王。游戏有着充实的搜集要素,操作性和动作性的表现都可圈可点,但是,这样的作品居然是在欧美地区发售而没有日版……
经典度:5
推荐度:7
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次回预告:忍、阿耳格斯战士
 楼主| 发表于 2010-2-19 20:08 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(12.5)
首先向12.5过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧

撞球
英文名:Lunar Ball / Lunar Pool
厂  商:PONYCANYON
机  种:FC
发售日:1985.12.5(J)/1987.10(U)
类  型:SPG
    FC主机上最早的桌球游戏,也是作为游戏厂商的波丽佳音推出的第二款FC软件。本作在初期的FC作品中还是有一定名声的,不过却并不是一款正统的桌球作品,而是有着各式各样稀奇古怪的台面,当然目标都是把球打进洞里。相比后来广为人知的“花式撞球”,本作并没有那么细致的击球效果可以选择,但是却可以选择台面的摩擦力,而且还是从0-255,如果选为0的话,一杆下去那就是停不下来的,除非母球进洞,呵呵。
    经典度:5
    推荐度:3
    下载:http://romhustler.net/rom/nes/821


南北拳
英文名:Karateka
厂  商:SOFTPRO
机  种:FC
发售日:1985.12.5
类  型:ACT
    游戏英文名称意为“空手道”,不过当年国内的这个称呼相比之下还是颇有中国功夫特色的。游戏中玩家要扮演空手道高手过关斩将营救妻儿。遇上对手后需要按方向键下才能进入比武状态(否则就会被当场击倒——你讲武德对手可不讲),然后可以使用上中下三段的拳脚功夫来对敌。游戏中与敌人交手倒不是难点所在,而是路上的飞鸟之类东西很难应付。游戏容量虽然不大,却拥有一些过场剧情画面,可惜由于操作性和难度的问题,当时也少有人能够完成游戏。
    经典度:4
    推荐度:2
    下载:http://romhustler.net/rom/nes/731


虎式直升机
英文名:Tiger-Heli
厂  商:PONYCANYON
机  种:FC
发售日:1986.12.5
类  型:STG(纵版射击)
    这部作品可以看作是“究极虎”的雏形。玩家操作一架武装直升机进行战斗,直升机两旁挂有两颗炸弹,战斗中如果敌人正好击中炸弹,便会自动爆炸,可以救命。此游戏的一大特点在于敌人(主要是坦克和舰艇)的攻击相当准确,而且只要还在画面内就会不断的发动攻击,由于敌人会从各个方向出现,而直升机的射程不是很远,动作也比较缓慢,再加上中弹判定相当大,使得难度很高。
    游戏的FC移植版可以说是FC上面最早的“正统纵版射击游戏”,除了图像方面略微粗糙了一些,游戏继承了街机版的高难度,而且直升机的中弹判定比街机版更大。值得一提的是本作容量虽然只有64KB,但因为是当时FC上为数极少的可以使用保险的纵版射击游戏,而且是从街机移植,因此常常与高容量的节目一起作成高K合卡,例如256KB级别的超强8合1《超级魂斗罗、忍者龙剑传2、双截龙2、霹雳神兵、兽王记、特殊部队、机械战警、虎式直升机》,在那个时代属于顶级组合卡,当年猪头购买FC(小天才IQ201)时,这盘卡要价280元,几乎可以和主机的价格相比。而且因为这盘卡容量过大,我那台主机竟然无法兼容,无奈之下只好选择了一盘128KB级别的8合1,很长一段时间内郁闷不已。
    经典度:5
    推荐度:4
    下载:http://www.emu999.com/html/rom/jiayongji/FC/20050620/6127.html


变形金刚
英文名:Transformers: Comvoy No Nazo
厂  商:TAKARA
机  种:FC
发售日:1986.12.5
类  型:ACT
    那个时代正是“变形金刚”动漫最为红火的日子,本作的推出完全是应运而生。这是玩具大厂TAKARA出品的第一款FC游戏,玩家在游戏中使用的是可以变形为卡车的通天晓,在机器人和卡车两种状态时拥有不同的攻击方式。游戏的难度高得可怕,主角本身极其脆弱,挨不住任何攻击,操作手感又不是那么收发自如,而游戏的关卡却又特别漫长,全部9个版面,其中还有无限迷宫,实在是当时玩家的噩梦。本作在日本媒体有着“世上最凶ACT”的头衔,有兴趣的玩家不妨尝试一下。
    经典度:5
    推荐度:3
    下载:http://www.emu999.com/html/rom/jiayongji/FC/20050609/5350.html



幕末浪漫 月华的剑士
英文名:Bakumatsu Roman: Gekka no Kenshi / The Last Blade
厂  商:SNK
机  种:ARC/NGO/N-CD
发售日:1997.12.5(ARC)/1998.1.29(NGO)/1998.3.26(N-CD)
类  型:FTG
    1997年末按理说应该是“侍魂”一年一度的新作推出的日子,但是玩家看到的却是这款全新的刀剑格斗游戏。不过这并没有影响玩家们很快接受本作,因为游戏的素质确实是很高。
    本作的容量达到474M,超过了“拳皇97”。相比“侍魂”系列,本作的角色设定同样也给人留下了深刻印象,枫、御名方守矢、雪、李烈火、玄武翁等角色以与“侍魂”系列完全不同的风格出现,感觉上倒是更加接近中国武侠的设定。游戏的画面也趋向于亮丽的色调,没有那种冷漠肃杀的气氛,感觉更加明朗。游戏中同样有着力与技的剑质选择,设定相当平衡,在对战的速度感方面有明显的提升,必杀技、连续技的打击手感要比“侍魂”系列更加优秀——当然,那种刀刀入肉的感觉也削弱了不少。SNK居然能够成功的造就两个无论是手感还是画面都大相庭径、却又都受到普遍欢迎的刀剑格斗游戏,功力实在是令人赞叹。
    本作后来推出了PS的移植版,素质也相当不错,不过猪头还是对于没有SS版深感失落。
    经典度:7
    推荐度:7
    下载:http://www.emu999.com/html/rom/jiejiyouxi/NEOGEO/20050217/276.html


英雄战队
英文名:Dual Heroes
厂  商:HUDSON
机  种:N64
发售日:1997.12.5(J)/1998.4.12(E)/1998.10.31(U)
类  型:FTG
    由于N64在欧美地区的火爆销售大有反超PS的势头,原本顶力支持SS的HUDSON也难以抵抗其诱惑,本作就是HUDSON的北美分部专门针对欧美市场制作的。游戏比较类似于“杀手学堂”,以3D CG构图为主要卖点,这也是当时N64上十分缺乏的游戏类型。而游戏中的角色可以说是集百家之长,跆拳道、忍术、剑道乃至于舞蹈动作都被应用到了对战中。不过实际上游戏的完成度比较令人失望,操作手感和判定相当怪异,音效也做得很单调,相比之前PS版的“血腥咆哮”,很难让人提起兴趣。
经典度:3
推荐度:4
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200603/12443.shtml


忍SHINOBI
英文名:Shinobi
厂  商:SEGA
机  种:PS2
发售日:2002.11.10(U)/2002.12.5(J)/2003.5.15(E)
类  型:3D ACT
    世嘉公司转型成为软件厂商之后开始在各大平台广泛推出其所拥有的经典作品,不过起初基本都是DC作品的移植或延续,这款对应PS2主机的“忍”则是第一个早期名作的续集。
    在当年“超级忍”系列的盛名之下,本作如何在实现3D化之后做到不辜负玩家的期待,世嘉旗下的OVER WORKS可以说是交出了一份令人满意的答卷:游戏的画面和操作实现了全面3D化,主角秀真飞檐走壁的流畅感和极有特色的“杀阵”设定更是完全体现了世嘉的硬派风格,虽然一开始会比较难于上手,但一旦掌握之后,那种特有的爽快感与成就感是令人难忘的,这也使得本作成为了高手追求最速纪录的目标。很多玩家在玩过本作之后都不由得对今后其它同类型作品的出路感到担心,因为这个起点实在是非常高。比起后来的PS2版“兽王记”乃至刚刚发售不久的PS3/XB360版“战斧”,相信许多玩家都会怀念世嘉在本作上的成就吧。
    游戏获得了FAMI通32分金殿堂评价和22万的销量,这都是当时系列的顶峰。可惜在续作“女忍”叫好不叫座之后,世嘉似乎又忽略了这个品牌……
    经典度:8
    推荐度:7
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阿耳格斯战士
英文名:Argus no Senshi / Rygar: The Legendary Adventure
厂  商:TECMO
机  种:PS2
发售日:2002.11.25(U)/2002.12.5(J)/2003.5.30(E)
类  型:3D ACT
    2002年底是业界复古风盛行的日子,TECMO的这部作品则可以说是其中历史最为悠久的一部——从1986年的街机版直到本作的推出,整整16年之间,游戏只有SMS、FC等几个移植版,而从未有过新作问世,这是当时的“魂斗罗”、“忍”、“忍者龙剑传”等作品都做不到的。
    游戏自然会顺应潮流进行全面的3D化,而主角依然是使用链球(其实是带有铁链的飞轮)作为主要武器,流程的安排包括场景设置都在很大程度上可以唤起老玩家的共鸣。不过本作的场景描绘非常宏伟,尤其是后期天空之城那种广阔深远的壮观令人过目不忘,玩到这里时,相信当年曾经在FC版中历经艰险取得风笛在山巅吹响、看到远处的狮子城来到面前时激动万分的玩家,都会有一种欢喜到流泪的感慨。在这一点上,恐怕还没有其他的作品能够做到这种程度——虽然当年能够打通FC版的玩家实际上很少。
    游戏中来源于希腊神话的各大BOSS从造型到气势都十分威猛,尤其是天空之城深处火海中的百头巨怪提丰(当然游戏中并没有百头),整个画面都几乎容纳不了的视觉冲击力让人大开眼界,可以说玩这个游戏时旁观者也会觉得很享受。而游戏在难度设计上也比较合理,有针对性的利用各种武器的特性不仅会有相当的爽快感,也对过关有很大帮助,只是对于魔法和跳跃这两个环节做的还不够到位,手感也略微单调了些(在手感方面,个人认为“忍者龙剑传”才是极致)。此外游戏也设计了不少的隐藏搜集要素。FAMI通对于本作的打分是31分,游戏的销量是6万。
    猪头对于本作还是很喜欢的,当然,主要是后期天空之城实在是太感人了。游戏的整体流程稍显短了些,让人感觉意犹未尽,而一直以来传闻会在XBOX上推出的续作,后来正式转到了Wii上,现在就要发售了,呵呵。
    经典度:7
    推荐度:7
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真女神转生NINE
英文名:Shin Megami Tensei Nine
厂  商:ATLUS
机  种:XBOX
发售日:2002.12.5
类  型:RPG
    XBOX在日本市场可谓是泥牛入海毫无生气,微软为此作了相当的努力,但所获得成效确实是难以启齿。不过,这其中也确实有着一些值得核心玩家回味的作品,这款“真女神转生NINE”作为当时XBOX上唯一公布的日系RPG大作,还是相当引人注目。
    本作是第一款在新主机上登场的系列作品。游戏依然由冈田耕史负责制作,人物设定是梅津泰臣,当然怪物的设计依然是金子一马。游戏中设定了真实与虚拟两个世界,借助XBOX的机能,玩家可以在广大的世界中游览观光,画面素质远远超过了系列之前的作品,加上对应5.1声道的音效,令人耳目一新。全新的RTS战斗系统和秩序、混沌、光明、黑暗等9种属性的设定都带来了更具深度的战斗乐趣。游戏的FAMI通评分是31分,销量是5万份,这个成绩甚至不亚于“铁甲飞龙ORTA”、“幻魔鬼武者”等大作,可见在日本市场RPG还是最具消费潜力的——虽然比起稍后的PS2版“真女神转生3”只有其1/5。不过游戏本来设计将要对应XBOX-LIVE网络联机模式,并可以使用语音通信机能,但后来由于XBOX在日本的残酷现实而被迫取消了。
经典度:5
推荐度:7
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霸天开拓史
英文名:Baten Kaitos: Eternal Wings and the Lost Ocean
厂  商:NAMCO
机  种:GC
发售日:2003.12.5(J)/2004.11.16(U)/2005.4.1(E)
类  型:RPG
    早在N64时代NAMCO就公布了在“传说”系列作品之外还有一款原创RPG的计划,虽然后来硬件更新到了GC,但这个计划并没有取消。随着GC版“仙乐传说”的推出,这部作品也逐渐浮出了水面。游戏的名字取自鲸鱼座腹部一颗星球,不过“霸天开拓史”这个音义俱全的中文名称倒是相当上口。
    游戏由“异度传说”系列的制作组MONOLITH负责开发,主角是名叫卡拉斯的青年,他具备与精灵交谈的特殊能力,为了寻找杀害父母的仇人而在5个浮游大陆经历冒险。由于使用了2张光碟的容量,游戏有着GC主机上少见的豪华CG演出,这是任天堂硬件上一直以来就相当缺乏的。而游戏的画面本身精美程度更是令人赞赏不已,宛如一幅幅风景画般的场景给人极佳的视觉享受,配合上同样非常出色的音乐,简直就是一件精雕细琢的艺术品。不过游戏本身的卡片系统相对比较沉闷,战斗、魔法、道具等等都要依靠卡片来进行,不喜欢卡片系统的玩家大约会敬而远之。
    NAMCO原本给本作定出了50万的销售目标,希望能够为GC创造新的卖点,但是实际结果却令人大失所望:游戏的销量只有8万不到,而FAMI通的评分也只有31分。这大概也是NAMCO后来决定把“仙乐传说”移植PS2并激昂系列新作全面搬到PS2的原因。不过在2006年初,MONOLITH还是继续为GC开发了本作的续集,成为了GC最后的RPG大作。
   
    经典度:6
    推荐度:8
    下载:


次回预告:12.6又是一个累得要死的日子,上集预告忍者武雷传说、最终幻想5……
 楼主| 发表于 2010-2-19 20:09 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(12.6)(上)
首先向12.6过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧

星空战机
英文名:Star Luster
厂  商:NAMCO
机  种:FC
发售日:1985.12.6
类  型:3D STG
    最早期的3D射击游戏之一,而且还是座舱式的模拟飞行方式。除了与敌人的作战外,每一关结束后需要返回补给基地的设计使得游戏具有一定的战略性。NAMCO在当时是3D领域的先驱者之一,著名的“星空之刃”可以说就是本作理念的延续。
经典度:3
推荐度:2
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13158.shtml


地底探险
英文名:Hottaman no Chisoko Tanken
厂  商:USE
机  种:FC
发售日:1986.12.6
类  型:ACT
    本作从画面上看与NAMCO的“小叮当”非常相似,不过本作中可以挖掘的洞窟区域要比“小叮当”大得多,玩家需要搜集到版图内的4把钥匙才能过关。游戏的节奏比较舒缓,这一点倒是很符合当时的玩家那种“游戏时间越长越好”的单纯想法。
经典度:3
推荐度:3
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200509/8790.shtml


平成天才傻瓜
英文名:Heisei Tensai Bakabon
厂  商:NAMCO
机  种:FC/GB
发售日:1991.12.6(FC)/1992.2.28(GB)
类  型:ACT
    根据今年8月刚刚去世的赤塚不二夫的同名漫画代表作改编的作品。玩家扮演的是看似笨拙的老爸,胖胖的身躯动作虽然比较迟钝,却可以做出许多意想不到的丰富动作,加上版面机关设计的妙趣横生,游戏的趣味性很强。曾经一度与任天堂势同水火的NAMCO能够在FC的晚期推出这样素质的作品,而且还是FC与GB两个版本,是相当令人欣慰的事情。
经典度:4
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200509/8623.shtml(FC)
http://emumax.uuu9.com/download/2006/200612/20037.shtml(GB)



雪人兄弟
英文名:Snow Brothers
厂  商:TOAPLAN
机  种:FC
发售日:1991.12.6
类  型:ACT
    当年的玩家们大概没有多少人会说不知道这个名字吧。因为街机版的制作方TOAPLAN本来就是从TAITO独立出来的,所以游戏与“泡泡龙”的玩法十分相似,不过堆雪球这个题材非常迎合孩子们的口味,所以本作的受欢迎程度甚至凌驾“泡泡龙”之上。这个游戏被移植到FC上是众望所归,而FC版除了图像方面略为逊色外,版面、操作以及连锁系统等都再现得相当完美,而且支持双人同时进行,玩家们可以在家里好好享受了。本作的美版是CAPCOM代理发行的。
    经典度:5
    推荐度:6
    下载:http://www.emu999.com/html/rom/jiayongji/FC/20050613/5541.html


洛克人4
英文名:RockMan 4 / Mega Man 4
厂  商:CAPCOM
机  种:FC
发售日:1991.12.6
类  型:ACT
    CAPCOM的经典系列第四作,本作相比前三集虽然整体玩法上没有大的变动,但是却出现了许多标志性的设定,其中就包括CAPCOM的经典商标画面(CAPCOM的商标画面大概是厂商之中花样最多的了),以及系列后来每作必备的蓄力枪。本作的敌人是新登场的克萨库博士,不过老威利依然是幕后黑手。系列本来难度设定就已经非常高了,到了4代中更是变本加厉,新增加了许多即死机关,对于新手来说是相当可怕的。本作销量是32万,比3代的40万略有下降,与5代倒是相差无几。
    经典度:6
    推荐度:6
    下载:http://www.emu999.com/html/rom/jiayongji/FC/20050607/5125.html



沙罗曼蛇
英文名:Salamander
厂  商:KONAMI
机  种:PC-E
发售日:1991.12.6
类  型:STG(横版射击)
    这是KONAMI在与任天堂的合同到期之后开始谋求多方位发展的产物,与三周之前的PC-E版“宇宙巡航机”一起,是KONAMI首次对任天堂主机系统以外的硬件制作游戏(当然不算MSX之类硬件)。
    在国内享有无上人气的FC版无论是日版还是美版,所采用的都是街机美版的能量胶囊系统,而这款PC-E版则是日版街机版的完全移植,因此并没有来自于“宇宙巡航机”中传统的能量胶囊系统,而是直接获得各种火力提升宝物。游戏画面略显灰暗,给人的感觉是KONAMI过于高估了PC-E的发色数,试图完全按照街机版的标准来制作而没有进行优化处理。不过在版面以及敌人设计的还原度上,PC-E版还是相当原汁原味的,确实要比FC版更强。
    经典度:4
    推荐度:6
    下载:http://www.emu999.com/html/rom/jiayongji/PCE/20060515/11742.html


忍者武雷传说
英文名:Ninja Burai Densetsu
厂  商:SEGA
机  种:MD
发售日:1992.12.6
类  型:SLG
    忍者题材的游戏一直都是日本软件商所钟爱的,而且基本上都拥有不错的素质。这款“忍者武雷传说”并不是通常玩家熟悉的动作游戏,而是一款战略模拟游戏。世嘉当时意欲用本作来向任天堂的“火炎之纹章”发起挑战,因此下了很多功夫,各兵种之间的相互克制、能力的成长以及战役的难度设计都相当成熟,虽然整体流程只有10关,但由于战斗中途不能存档,想要完美破关绝非易事。游戏的画面以及音乐制作绝对是一流水准,尤其是鼓点效果非常逼真,经典程度甚至超过了游戏本身。
    由于1992年度是MD的成熟年份,以本作的素质也仅仅得到了最佳SLG第5位、最佳音乐第8位的成绩。
    经典度:5
    推荐度:6
    下载:http://www.emu999.com/html/rom/jiayongji/MD/20050826/7744.html


多拉A梦2
英文名:Doraemon Nobita No Dorabian Nights
厂  商:HUDSON
机  种:PC-E
发售日:1991.12.6
类  型:ACT
    在“多拉A梦迷宫大作战”之后,PC-E上的第二款系列作品。由于大雄拿了宝物钻进了书画世界,不知道他会惹出什么事情来,多拉A梦只好驾驶时光机器去追踪大雄。游戏中角色可以做出攀爬、游泳、拔萝卜以及超级弹跳等动作,并且可以使用独有的时间停止、时间倒流的本领。游戏共有4大舞台16个版面。
经典度:4
推荐度:5
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最终幻想5
英文名:Final Fantasy 5
厂  商:SQUARE
机  种:SFC
发售日:1992.12.6
类  型:RPG
    FF5是系列中的一个异数,有着很多与众不同的地方:本作原本是作为FC版FF4进行企划,1991年初计划被永久冻结,而原本企划中的SFC版FF5则成为了后来推出的FF4,本作则历经磨难后成为了SFC版的FF5。
    游戏16M的容量比前作大了一倍(不知如果相比原来企划的FC版又大了多少呢?),剧本基本是由GB版“圣剑传说”的北濑佳范负责,音乐方面依然是植松伸夫,怪物设定则是第一次加入FF制作的野村哲也。本作在剧本以及系统两方面的完美程度可以算是系列的巅峰,复杂的职业系统对于资深玩家来说有着很高的研究价值,也是部分玩家认为本作是系列最强的原因所在,大概也正是这个原因,本作也成为了系列登场SFC以来唯一没有推出过美版的作品。
    本作获得了1993年度SFC评选的最佳游戏大奖,但与此同时本作却是系列从FF2以来唯一一款没有跨入FAMI通白金殿堂的正统作品,得分是34分。而在销量方面,这是FF史上第一个能够真正达到与DQ系列并驾齐驱的作品,日本累计销量245万与稍早的DQ5已经处于同一水平(之前两大系列并行的是两年前的DQ4和FF3,后者还不到前者的一半)。1998年游戏在PS上推出了复刻版,2006年又推出了GBA复刻版。
    经典度:8
    推荐度:7
    下载:http://www.emu999.com/html/rom/zhongwenyouxi/zhongwenSFC/20070316/15592.html


勇者斗恶龙3
英文名:Dragon Quest III
厂  商:ENIX
机  种:SFC
发售日:1996.12.6
类  型:RPG
    ENIX选择在SFC主机的末期推出本作的复刻版,不仅是对于其辉煌顶点的一种尊崇,也有着向一手培植自己成长的任天堂作告别留念的意义(一个月之后,ENIX就宣布了加盟PS的消息)。
    作为洛特传说三部曲的终章,游戏的画面在FC版的基础上进行了充分强化,甚至超过了去年的DQ6,而在剧情方面也有了新的内容追加,几乎可以算作完全重制的版本。本作获得了FAMI通36分的白金殿堂评价,这不仅是DQ历史上,也是整个业界复刻作品中罕见的。游戏的销量是136万,这也是SFC主机的最后一款百万大作。
    经典度:8
    推荐度:7
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次回预告:古惑狼、啪啦啪啦啪
 楼主| 发表于 2010-2-19 20:09 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(12.6)(中)
呵呵,原本以为今天会没空了,但居然还是可以抽空出来,好好。

超级方块霸王2X
英文名:Super Puzzle Fighter II X
厂  商:CAPCOM
机  种:SS/PS
发售日:1996.11.30(U)/1996.12.6(J)/1997.2.28(E)
类  型:PUL
    当年夏天出现在街机上的经典方块类游戏,不出意料的移植到次世代主机了。游戏将来自街霸、恶魔战士、红色大地等经典名作的角色Q版化,进行一场超级搞笑的方块大战。玩家需要把相同颜色的方块尽可能多的放置在一起,一次性消掉的方块越多,就能给对手造成越大的伤害,当然,如果不能及时击败敌人的话,也有被一发逆转的可能性。由于所需处理的资料量不大,两个版本的移植度都很高,读盘等待基本上感觉不到。游戏中的背景音乐、角色配音和必杀技动作全部来源于原作本身,Q版化之后显得十分有趣.
    猪头的LP对此作就非常喜爱,玩的水平还在猪头之上,经常把猪头打得落花流水,汗哪……
    经典度:7
    推荐度:7
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闪电出击合集 黄金包2
英文名:Thunder Force Gold Pack 2
厂  商:TECHNOSOFT
机  种:SS
发售日:1996.12.6
类  型:STG(横版射击)
(以下文字摘自猪头的闪电出击系列小传)
    1994年年底,以光碟为游戏载体的32位次世代主机相继发售,除了“VR战士”、“斗神传”等3D游戏在吸引消费者的眼球外,传统的2D游戏一样受到老玩家们的青睐,KONAMI的疯狂大射击系列、兵蜂系列以及宇宙巡航机系列、SEIBU开发的雷电系列、TAITO的太空战斗机系列等纷纷登陆次世代主机,与此同时,16位主机在这方面的潜力也几乎挖掘殆尽(印象中自1994年年底以来,16位主机上出现的正统射击游戏似乎就只有1996年7月SFC从PC-E SCD上面移植的“精灵战士”一个而已)。很明显,TF系列想要获得新的发展,也必须投入到新的平台。
    不过在此之前,由于系列已经有4年没有新的动向,TECHNOSOFT公司首先为玩家奉献的并不是新作,而是系列的怀旧合集,这套作品被称作“闪电出击合集 黄金包”,分别于1996年9月27日和12月6日在SS主机上相继推出。其中“THUNDER FORCE GOLDEN PACK VOL 1”包含的是系列的2与3两集,“THUNDER FORCE GOLDEN PACK VOL 2”则包含AC与4两集(此外该公司的街机射击名作“HYPER DUEL”以及“BLAST WIND”也相继移植给SS)。除了完全移植游戏内容外,SS版还专门加入了全新制作的CG片头,这是当时的一个风气,也确实有相当的吸引力。相比当时KONAMI的“宇宙巡航机合集”只包含1、2而没有3,TAITO把MD、PC-E SCD上已经发售过的“太空战斗机2”又拿到SS上单独发卖这样的行为,TECHNOSOFT的举动似乎显得更加有诚意。当然,这两部合集的推出并不仅仅是为了怀旧而已,同时也是为阔别4年的该系列再度延续辉煌做一个铺垫。这两个黄金包合集相当具有收藏价值。
    值得一提的是,直到当时为止,THUNDER FORCE这个名字仍然是一直属于SEGA主机的专有,这一点与其他系列的全面开花相比显得尤其难能可贵。
经典度:6
推荐度:7
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古惑狼
英文名:Crash Bandicoot
厂  商:SCE
机  种:PS
发售日:1996.8.31(U)/1996.12.6(J)
类  型:3D ACT
    PS主机诞生以来,长期缺乏类似任天堂的马里奥、世嘉的索尼克这样的招牌角色,而顽皮狗小组原创的这个角色终于成功的肩负了这个重任。本作虽然没有“超级马里奥64”那样的自由视点,没有“NIGHTS”那样的爽快冲刺,但诙谐百出的动作、艳丽流畅的画面和精彩丰富的关卡足以胜任对抗两大对手的使命,也成为了SCE旗下又一个响当当的经典系列。游戏在日本达成94万销量,全球累计更达680万之巨,这样的成绩甚至连索尼克也自叹不如。
    回想起来,SCE在PS时代确实创造了许多有着非凡创意并获得了非凡成就的名作,但是到了PS2时代这些作品几乎全部销声匿迹,如今只剩下GT和高尔夫来撑门面了。
    经典度:7
    推荐度:7
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啪啦啪啦啪
英文名:PaRappa the Rapper
厂  商:SCE
机  种:PS
发售日:1996.12.6(J)/1997.9(E)/1997.10.31(U)
类  型:MUG
    说本作是音乐节拍类游戏的始祖大概并不为过。年轻的松浦雅也在本作中的创意在当时来说极其新颖,玩家扮演一个长相怪异的剪纸型角色,随着音乐的节拍按下不同的按键,如果出错就会导致音乐变得难听。这款作品虽然规则简单,很容易上手,但是想要精通却有着相当的难度,PS的手柄各个键位都需要用到,对玩家的眼脑手的协调配合是相当大的挑战。SCE凭借本作获得了首届CESA游戏评选的最佳音乐大奖,147万的销量也是迄今为止日本市场上音乐类游戏的No.1。
    经典度:7
    推荐度:6
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班卓与卡修大冒险
英文名:Banjo to Kazooie no Daibouken / Banjo-Kazooie
厂  商:任天堂
机  种:N64
发售日:1998.5.31(U)/1998.7.17(E)/1998.12.6(J)
类  型:3D ACT
    曾经推出过SFC版“超级大金刚”系列、“杀手学堂”以及N64版”爆裂推土机“、“007黄金眼”的RARE再度为任天堂奉献的一款精彩3D动作游戏。游戏中玩家操作的是小熊班卓和他的同伴小鸟卡修,要经历山区、岩洞、沼泽、雪岭、金字塔、鬼屋、港口、四季森林等众多妙趣横生的关卡,习得各种技巧,并搜集大量的宝物。这部作品被宫本茂认为是可以作为马里奥64的续作,也是RARE这家来自英国的厂商在3D动作游戏方面成熟的标记。游戏在日本获得56万销量,是那年年底N64发动绝地大反攻的中坚力量之一,全球累计为365万。
    经典度:6
    推荐度:7
    下载:http://www.emu999.com/html/rom/jiayongji/N64/20050721/6943.html



樱大战GB2
英文名:Sakura Taisen GB2
厂  商:SEGA
机  种:GBC
发售日:2001.12.6
类  型:SLG
    当初传出“樱大战”会在GBC上出现的消息时曾令世嘉社长入交昭一郎颇为愤怒,声称除非GBC可以和DC进行联动。不过不久传闻就成为了现实,任天堂方面也破例允许GBC为了此作可以与DC联动。
    如今在GBC的晚期,系列的第二作也登场了。本作中玩家依然是扮演帝国华击团.花组的一名成员,与前作中主要注重角色培养不同,本作的战斗也占了很大的成分,这一点更加接近土星原作。而主角乘坐的光武还可以进行部件更换,这点甚至比SS版更强。当然,传统的时间限制选项依然是让玩家心跳的地方。利用GBC的彩色液晶屏,在简单的解析度下我们也可以看到藤岛康介的精美人设,并且游戏的音乐以及配音都给人十足的“樱大战”感觉。游戏获得FAMI通29分评价,销量是7万。
    经典度:5
    推荐度:6
    下载:http://www.emu999.com/html/rom/zhangjiyouxi/GBC/20060830/13712.html


ICO
英文名:ICO
厂  商:SCE
机  种:PS2
发售日:2001.9.24(U)/2001.12.6(J)/2002.3.22(E)
类  型:AVG
    这是SCE在PS时代就已经酝酿的原创大作。游戏的理念十分新颖,原本弱小的主角为了拯救影子少女,毅然与无处不在的恶魔进行坚决的斗争。“拉手”这个设计非常人性化,也成为了游戏的标志。本作的场景十分庞大,虽然发色不是很高,但描绘相当细致,静谧的古堡,偶尔的鸟叫和风声,天籁般的主题曲,给人非常美妙的视听享受,即使是与敌人的战斗也没有多少暴力感,因为主角的战斗力确实是很弱的,大多数时候只能挥舞着木棍徒劳的驱赶黑影,抓住空隙就要赶紧拉着少女逃走。
    游戏获得了FAMI通30分的银殿堂评价,虽然销量只有8万,却一直以来被认为是PS2早期最为经典的作品之一,以至于玩家对于续作的期待度非常之高,而制作组凭借“汪达与巨像”的出色表现极好的满足了玩家的愿望。
经典度:8
推荐度:8
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吸血诡夜
英文名:Vampire Night
厂  商:NAMCO
机  种:PS2
发售日:2001.11.14(U)/2001.12.6(J)/2002.6.14(E)
类  型:GUN
    世嘉与NAMCO破天荒合作的街机光枪游戏。游戏使用的是PS2的互换主板SYSTEM246,因此PS2版能够有很好的移植度。本作中的敌人都是吸血鬼、僵尸、精灵之类的怪物,除了恐怖氛围表现良好外,由于敌人的行动迅捷飘忽,对于射击精度的要求也要比“死亡之屋”系列更高。游戏的模式充实,流程安排得当,虽然同屏出现的敌人数量较少导致紧张感略逊,但依然可以算得上当时PS2最精彩的光枪作品。本作的FAMI通评分是30分,销量是4万。
    经典度:5
    推荐度:6
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机动战士高达 联邦对基翁DX
英文名:Kidou Senshi Gundam: Renpou vs. Zeon DX
厂  商:BANDAI
机  种:PS2
发售日:2001.12.6(J)/2002.9.9(U)/2002.11.29(E)
类  型:3D STG
    从NAOMI街机版移植的作品。游戏的类型与世嘉早年的“电脑战机”颇为相似,不过出场的角色都是高达战士们。由于制作方是CAPCOM,游戏的手感以及动作性表现都相当出色,画面也达到了高达系列当时的最高,一举荣获了2001年度的第三届街机ARCADIA评选最佳游戏大赏。游戏原本是宣布将会移植DC,但由于DC形势的急转直下而在PS2上先行登场了。
    PS2版的移植度相当之高,除了可以分屏对战外,还可以对应网络联机,完全再现街机版的4P对战模式。此外,单机模式下还新增了200多个任务版面,内容非常充实。在高达的人气度和街机版的威势双重支持之下,游戏不仅获得了FAMI通32分金殿堂评价,销量也达到了89万的高达史上最高。BANDAI受此鼓舞在其后几年接连推出了“联合对扎夫特”、“幽谷对提坦”、“高达对Z高达”等作品,都获得了年末商战的喜人佳绩,成为了高达家族中最受欢迎的系列作品。
经典度:7
推荐度:7
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次回预告:下回的内容其实基本上都集中在去年的今天,这一天的东西实在是……
 楼主| 发表于 2010-2-19 20:10 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(12.6)(下)

洛克人EXE3
英文名:Battle Network RockMan EXE 3 / Mega Man Battle Network 3
厂  商:CAPCOM
机  种:GBA
发售日:2002.12.6(J)/2003.6.24(U)/2003.7.4(E)
类  型:A.RPG
    “洛克人EXE”系列是在GBA上诞生的原创作,该系列能够在短短4年半时间内在单一平台上推出到6代,并发展成为洛克人家族中最兴旺的一个系列,实力确实是非同凡响。而本作可以算是系列腾飞的一个标志——因为从本作开始,游戏效仿了“口袋妖怪”的做法分成两个版本来制作。游戏的内容因此得到了大幅的强化,无论是战斗的难度、系统的完善度还是隐藏要素,都达到了系列的一个巅峰,想要全部完成至少需要100小时以上。游戏的双版本销量合计达到86万以上,超过了前两作的总和,这使得系列后来的作品一直保持了双版本制作,其中4代更是成为了GBA上唯一的第三方百万大作。
经典度:6
推荐度:6
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古墓丽影 预言
英文名:Tomb Raider: The Prophecy
厂  商:EIDOS
机  种:GBA
发售日:2002.11.12(U)/2002.11.15(E)/2002.12.6(J)
类  型:ACT
    这是劳拉首次出现在GBA上。与之前的两款GBC版不同,本作不再是横向卷轴方式,而是做成了第三人称俯视视角,这就使得游戏的可探索性和与原作的相似程度远远超过了GBC版本。游戏动作、道具、武器等都比较忠实于原作,场景设计也算不错,流程和隐藏要素这两个方面作为系列最重要的部分,虽然达不到家用机版本的程度,对于掌机来说也还可以接受。不过游戏中角色的奔跑动作有些不谐调,感觉很不舒服。
经典度:5
推荐度:5
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星球大战 旧共和国骑士2西斯大帝
英文名:Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords
厂  商:LUCAS
机  种:XBOX
发售日:2004.12.6(U)/2005.2.11(E)
类  型:RPG
    前作是XBOX的独占王牌RPG,曾经获得E3最佳游戏大奖和年度最佳RPG称号,是星战题材游戏中的一款精品。续作继续由XBOX独占,制作方依然是名厂bioware,本作的故事发生在前作的五年后,也就是官方所认定的西斯战争爆发的时候。西斯武士与旧共和国的卫士杰迪武士之间旷日持久的较量依然没有结束,玩家将在游戏过程中决定主角是成为一名真正的杰迪武士还是堕入黑暗面,这也是欧美RPG的一个流行趋势。
    游戏中有7个冒险区域,先后有十几位同伴加入,新增了60多种全新的原力种类,还可以使用30多种武器,欧美厂商所惯于施展的强大技术实力在本作中尽显无余,画面的强大和版图的广阔令人赞叹不已。当然,对于多数国内玩家来说,游戏的操作手感和人设风格还是显得比较生硬。本游戏累计销量是120万。
    经典度:6
    推荐度:7
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圣洁传说
英文名:Tales of Innocence
厂  商:NAMCO
机  种:NDS
发售日:2007.12.6
类  型:A.RPG
    由于NDS前作“风雨传说”的失败,加上NAMCO在PSP、PS2上不断推出传说的新老作品,对于这款NDS新作的素质玩家普遍感到担心。不过事实证明这一次NAMCO确实是用心去做了。
    本作的画面依然保持了“风雨传说”的风格,人设也依然是猪股睦实,连主题歌也依然是吉田亚纪子。游戏的开场动画就给人很好的第一印象,干净细腻的画面令人赏心悦目,而游戏画面本身也是相当精致,色彩的运用和马赛克的控制都要比前作优秀许多,可说在NDS有限的机能下本作的美工水准是做出了一个表率。音效的表现也相当出色,动听的音乐加上全程的声优配音给人相当的感动,原来卡带也可以实现全程配音啊。
    系统方面,由于遇敌不再是踩地雷,使游戏的动作性更加凸显,在战斗中可以自由控制角色移动的所谓DS-LMBS(Dimension Stride)系统、觉醒的引入、秘奥义的回归都让战斗更加华丽爽快,唯一遗憾的就是斩击的音效还是比较单调。游戏获得了FAMI通35分的白金殿堂,这也是系列自“深渊传说”后的第二款白金殿堂。游戏的销量是20万。
经典度:6
推荐度:7
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寂静岭 起源
英文名:Silent Hill Zero / Silent Hill: Origins
厂  商:KONAMI
机  种:PSP/PS2
发售日:PSP-2007.11.6(U)/2007.11.16(E)/2007.12.6(J)
        PS2-2008.3.4(U)/2008.5.16(E)
类  型:AVG
    本作是系列第二次在掌机上推出,不过相比之前那款GBA的音响小说版,本作可是正统的动作冒险类型。这一次游戏的主角是一名卡车司机,他也将在寂静岭面对其过去的内心世界所产生的幻觉,并由此解开长久困扰自己的幻觉的真相。
    虽然是在掌机上制作,但游戏的画面音效表现可以说丝毫不亚于PS2版本,精细的贴图、恰到好处的噪点运用、惊人的光影描绘甚至要比“寂静岭4”更加出色。而音效方面也不会令人失望,由于玩家更多时候是使用耳机在玩掌机游戏,更加可以发挥本作的音效。虽然在剧情以及惊悚度的表现上没有更多的亮点,但能够在掌机上玩到如此正宗的AVG作品,真应该感谢KONAMI。游戏的FAMI通评分是30分,销量是4万,全球累计是17万。
经典度:6
推荐度:7
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勇者别嚣张
英文名:Yuusha no Kuse ni Namaikida
厂  商:SCE
机  种:PSP
发售日:2007.12.6
类  型:SLG
    光听标题就知道这游戏又是一个反传统的作品。游戏中玩家要做的事情不是扮演勇者除魔,而是扮演魔王来对抗勇者——哦不,准确的说是扮演魔王的保护者,修筑迷宫并培养魔物军队,打败前来讨伐的勇者,然后称霸世界。
    培养魔物不是一件简单的事情,要服从食物链和生态平衡的规律,挖掘各种成分的土壤来供魔物生长所需,还要注意自身的消耗。建造迷宫有着很多的方式,魔物性能的设定也很完善,给予玩家的自由度很高。由于游戏中的敌人都是以往由于邪不胜正而强大无比的勇者,想要打败他们是一间很伤脑筋的事情。
    本作的画面十分朴素,却能够凭借出色的游戏性获得FAMI通36分的白金殿堂,加上同一天推出的“大众高尔夫P2”获得了37分,可谓是PSP一个辉煌的日子。不过游戏的销量却不到10万,似乎在PSP上这类纯游戏就没有什么市场……
经典度:7
推荐度:7
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失落的奥德赛
英文名:Lost Odyssey
厂  商:微软
机  种:XB360
发售日:2007.12.6(J)/2008.2.12(U)/2008.2.29(E)
类  型:RPG
    最终幻想的生父坂口博信离开S.E之后自创了MISTWALKER公司,所公布的作品就是XB360的独占RPG“蓝龙”与本作,这可谓是微软力图在日本市场有所建树的一个明证。
    游戏的背景设定在一个充满神秘魔法力量的世界,玩家扮演拥有皇族血统、不老不死的男主角凯姆,为找寻自己千年以来的记忆而四处奔波,结识朋友又经历朋友的故去。作为2007年的压轴RPG大作,“失落的奥德赛”的制作班底之豪华比起去年的“蓝龙”尤有过之,除了坂口博信和植松伸夫外,还有《篮球飞人》的井上雄彦担任人设,植木奖获得者、《千年之梦》作者重松清编写剧本,这样的阵容加上游戏的凝重写实风格,完全具备挑战FF系列的实力。
    游戏使用了四张D9的容量,无论画面效果还是CG演出都达到了业界的顶级水准,虽然由于传统的踩地雷和回合制战斗,加上恼人的读盘导致节奏比较沉闷,但充满魄力的画面和庞大的剧情依然堪称是新一代主机RPG的典范。游戏获得了FAMI通36分白金评价,销量是10万,全球累计为80万。
    随着微软坚持不懈的努力,加上PS3的表现欠佳,目前不少的日系作品都开始向微软靠拢,“星海传说4”、“薄暮传说”、FF13以及刚刚发售的“最后的神迹”原本都应该是PS3铁定的囊中之物,现在……
经典度:8
推荐度:7
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神秘海域
英文名:Uncharted El Dorado / Uncharted: Drake's Fortune
厂  商:SCE
机  种:PS3
发售日:2007.11.16(U)/2007.12.6(J)/2007.12.7(E)
类  型:AVG
    来自顽皮狗小组的本作可以说是现阶段PS3画面实力的标志性作品之一。游戏讲述了主角Nathan Drake与有线电视主持人Elena Fisher在巴拿马水域海底发现了一本记载通往黄金城线索的笔记本,然后就遭到了海盗的袭击,要凭借自身的能力以及同伴的帮助,消灭海盗并寻找宝藏。
    本作最大的优势就是接近真实的画面效果,海水、丛林、悬崖、古墓、城堡、洞窟,惊艳的图像让人难以置信,这才是PS3的级别啊。而在操作上,游戏也尽力的借鉴了“古墓丽影”和“生化危机”等大作的特色,丰富的动作性和火爆的枪战一应俱全,配合超强的画面表现,那种身临其境的紧张感与投入度绝对可以吸引玩家。FAMI通为本作打出了36分白金殿堂,虽然在日本只有6万销量,全球累计却达到211万。
经典度:8
推荐度:7
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次回预告:棒球、新西游记2
 楼主| 发表于 2010-2-19 20:10 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(12.7)(上)
首先向12.7过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
年末的游戏实在是多得让人喘不过气来,猪头的工作量可谓是成倍的飙升,吾纵有吕布匹马纵横天下的万夫不当之勇,亦是架格遮拦不定……
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧

棒球
英文名:Baseball
厂  商:任天堂
机  种:FC
发售日:1983.12.7
类  型:SPG
    FC主机上最早的棒球游戏。作品本身十分简单,玩家只需要作出打和投掷两个动作,其余的跑位、抢垒之类的基本上都是电脑自动进行。比赛的模式只有一种,队员也没有能力设定,完全是一模一样的。但是这却是第一个能够将棒球这项运动以游戏方式表现出来的作品,在当时受到了日本玩家近乎狂热的追捧,最终销量达到235万,全球累计320万。这是1983年销量最高的FC游戏,同时也是棒球游戏的最高销量——事实上,除了NAMCO后来在FC上的几款“家庭明星棒球”系列作品之外,日本市场上就再也没有出现过百万级别的棒球游戏了。
    经典度:5
    推荐度:1
    下载:http://romhustler.net/rom/nes/118


小矿工
英文名:Spelunker
厂  商:IREM
机  种:FC
发售日:1985.12.7
类  型:ACT
    操作小矿工在广阔的地下洞穴中探索的动作游戏。版面设计相当复杂,而小矿工本身十分脆弱,稍高一点的高度就会摔死,这一点在当时还是相当有名的。游戏来自同名街机版移植,续作“勇者的挑战”在1987年9月18日登场FC,类型改成了A.RPG。
经典度:3
推荐度:3
下载: http://hi.92wy.com/fc_info_34128.html



地面大作战2
英文名:JJ TOBIDASE DAISAKUSEN PART II
厂  商:SQUARE
机  种:FC
发售日:1987.12.7
类  型:3D STG
    前作是发售在FDS磁碟机系统上的,但是由于SQUARE在该系统所设计的宏伟软件计划遭到了惨败,这款续作也改回了FC卡带版。游戏很好的表现出了3D纵深的层次感和速度感,画面和操作都相当流畅,平时玩家就是躲避地面的障碍以及跳过深坑,而出现BOSS时就需要开火来击破。
经典度:3
推荐度:4
下载:http://hi.92wy.com/fc_info_33741.html



西游记2天上界的魔神
英文名:Saiyuuki World 2 - Tenjoukai no Majin / Whomp'Em
厂  商:JALECO
机  种:FC
发售日:1990.12.7
类  型:ACT
    前作在国内深受欢迎,本作的知名度就逊色多了。不过这并不意味着游戏的素质有所下降,相反,本作几乎可以代表FC主机上横向卷轴的平台式动作游戏从画面到系统的顶级水准。主角要经过火州、木州、水州、金州、冥州等多个关卡才能到达最后的天上界,而在过关途中会获得多种武器,只有合理利用这些武器的特性才可以顺利过关,其中尤其是用来作为暂时落脚点进行弹跳的金箍棒(这点与一周之后VICTOKAI的“小魔女皮皮”很相似)。相比前作,本作在机关、地形等设置方面有了很大的提升,操作性也更加出色,只是结局画面还是一样的单调。
    经典度:5
    推荐度:7
    下载:http://www.emu999.com/html/rom/jiayongji/FC/20050608/5319.html



梦幻英雄
英文名:Nemo: Pajama Hero / Little Nemo: The Dream Master
厂  商:CAPCOM
机  种:FC
发售日:1990.9(U)/1990.12.7(J)/1991.12.12(E)
类  型:ACT
    本作与同名的街机版并不是移植版的关系,而是FC主机上的原创作品,不过由于都是改编作品,在剧本方面两个版本是一样的。这一点比较类似于“出击飞龙”。CAPCOM那时在街机和家用机两个部门并行发展的策略还是相当的感人。
    游戏的系统颇有新意:玩家操作穿着睡衣的主角向梦境中遭遇的敌人扔出糖果,如果是特定的目标吃下糖果之后就可以与主角进行合体变身,包括青蛙、蜥蜴、鼹鼠、蜜蜂、螃蟹、猩猩、鱼以及老鼠等多种形态,需要针对不同的场合来选择。游戏一共有7个版面,画面质量十分优秀,音乐也相当悦耳,绝对无愧于CAPCOM与DISNEY的联合出品。说起来,这两家在FC和SFC时代的联手,还真是为玩家留下了许多美好的回忆啊。
    经典度:6
    推荐度:7
    下载:http://romhustler.net/rom/nes/809



忍者神龟
英文名:Teenage Mutant Ninja Turtles / Teenage Mutant Ninja Turtles II: The Arcade Game
厂  商:KONAMI
机  种:FC
发售日:1990.12.7(J)/1991.1(U)/1991.11.14(E)
类  型:清版打斗
    严格说来这个才应该算是TMNT系列的初代作品。游戏来源于有名的街机版移植,由于街机版支持4人同时进行,所以在机厅中风靡一时,甚至一度成为了美国街机厅普及度最高的作品。FC版虽然不能像街机版那样支持4P进行,只能双打,不过在保留了街机版的全部版面基础上又增加了原创的新关卡(例如第三关的市郊雪地就是街机版所没有的),使得游戏的流程相当漫长。游戏中的角色造型、音乐都非常接近原作的感觉,加上可以显示杀敌数量,在国内也非常受欢迎。不过游戏中角色的性能基本没有差异,招数较少,敌人的种类、攻击方式以及打击判定都比较单调,玩久了会有枯燥的感觉。
    另外,游戏的美版和日版虽然流程完全相同,但是在美版中飞踢是可以一招毙敌的,日版则不能。
    经典度:7
    推荐度:6
    下载:http://www.emu999.com/html/rom/jiayongji/FC/20050607/5142.html


 楼主| 发表于 2010-2-19 20:11 | 显示全部楼层

炸弹人
英文名:Bomberman
厂  商:HUDSON
机  种:PC-E
发售日:1990.12.7
类  型:ACT
    HUDSON的经典招牌角色终于来到了PC-E主机上,这也是该系列真正发扬光大的一个开端。本作的最大特色就是对应PC-E的多打手柄分插器,最多可以支持5人同时进行对战,这种设定成为了后来系列的一大卖点,无论是FC、SFC、SS、PS还是N64,。游戏的画面自然要比5年前的FC版漂亮了许多,不过玩法还是一样的,连音乐也同样亲切。此外,为了配合刚刚发售的PC-E GT手掌机,本作还专门设计了对应的联机对战模式,不可谓不周到。
    经典度:5
    推荐度:6
    下载:http://www.emu999.com/html/rom/jiayongji/PCE/20060429/11477.html



燃烧天使
英文名:Burning Angels
厂  商:NAXAT
机  种:PC-E
发售日:1990.12.7
类  型:STG(纵版射击)
    这部作品PC-E的忠实第三方NAXAT推出的原创纵版射击游戏。其1P及2P分别叫做“DRAGON”及“PHEONIX”,两架战机在性能方面是不同的,1P的火力是月牙波,而2P是圆珠炮。游戏中的宝物B为副机(1P是在机身两旁发射穿甲弹,2P是在机身周围旋转发弹),P为火力提升,L为生命力补充,M是飞弹副枪(1P是四发普通飞弹,2P是两发爆破弹),此外还有一种五角星状宝物,得到后可以增加画面下方中央的能量槽,蓄满之后按SELECT键即可变身成为无敌的火鸟(双打时是两机组合)。
    游戏中一旦中弹,战机的火力、副机等会就全部丧失,不过只要不与敌人发生直接碰撞,中弹所损失的体力并不多。在PC-E主机上,甚至包括整个16位主机,能够支持双打的纵版射击游戏并不多,本作的素质还是相当令人满意的,这也成为了游戏的一个宣传口号。比较令人恼火的是即使是双打,一旦有一方体力耗尽,也会GAME OVER,这个设定实在是恶劣。
    经典度:3
    推荐度:6
    下载:http://www.emu999.com/html/rom/jiayongji/PCE/20060429/11492.html



雷霆计划
英文名:Thunder Blade
厂  商:NEC
机  种:PC-E
发售日:1990.12.7
类  型:3D STG
    从世嘉街机移植的又一款作品。当时由于世嘉坚决奉行只在自家主机上制作游戏的策略,任天堂又有着严格到苛刻的三年之内不得相互移植的规定,所以SUNSOFT、ASMIK等厂商都是以授权方式来把世嘉的街机作品移植到FC上,而NEC也在PC-E主机上采取了相同的做法。
    本作曾经在两年前作为MD的首发作品登场,在通常的纵向卷轴下也会出现直升机的高低差设定,3D纵深版面的构成更是凸显了MD的处理机能。现在推出的这款PC-E版,虽然也保持了纵向和3D两种版面,但是在纵向版面中的高低差则被取消了。虽然这可能是由于PC-E在多重卷轴方面机能较弱,不过对于游戏本身的操作感以及趣味性来说,倒是没有什么影响。
经典度:3
推荐度:4
下载:http://romhustler.net/rom/tg16/324/thunder-blade-j


艾莉丝的梦冒险
英文名:Alice in Wonderdream
厂  商:FACE
机  种:PC-E
发售日:1990.12.7
类  型:ACT
    呵呵,1990年的12.7这一天实在是有够丰富啊,FC上有尼莫的梦境冒险,PC-E上也有这款艾莉丝的梦境冒险。游戏讲述艾莉丝在梦中来到神奇的童话世界,但是可爱的娃娃们都被妖怪抓走了,成了恶梦,于是艾莉丝接过兔宝宝的魔法书,开始向妖怪挑战。   
    这是一款传统的横向平台式动作游戏,游戏中艾莉丝的基本攻击方式是跳起来踩敌人以及利用“呀”的歌声来攻击,按住按键还可以提升歌声的威力。此外还可以获得多种魔法。游戏的画面清新,操作性也不错,不过难度还是不小的。
经典度:2
推荐度:4
下载:


乱马1/2
英文名:Ranma 1/2
厂  商:NCS
机  种:PC-E CD
发售日:1990.12.7
类  型:ACT
    作为史上首个《乱马》改编的游戏,本作并不是通常认为的AVG类型,而是正统的ACT。游戏中乱马可以施展拳、脚、飞踢、扫腿、二段跳等多种功夫,并且穿插了许多精彩的动画片段。游戏共有8话的剧情,还贴心的设计了对战模式。
经典度:3
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200606/14546.shtml


头对头
英文名:Power Racer / Power Racer
厂  商:TECMO
机  种:GB
发售日:1990.12.7
类  型:ACT
    本作是世嘉在1979年制作的街机骨灰级作品的移植版,理念与SUNSOFT在FC初期推出的“路16”比较接近,玩家需要精确操作只能加速而无法停下的车辆把画面中的豆子全部吃光,路上当然要避免与对方的车辆相撞。GB版中除了设计了原本的10个版面外,还加入了拥有3个难度级别的特别模式,内容大大充实。
经典度:2
推荐度:3
下载:http://romhustler.net/rom/gbc/1724/power-racer-u-


画家毛毛维
英文名:Painter Momopi
厂  商:SIGMA
机  种:GB
发售日:1990.12.7
类  型:ACT
    曾制作GB优秀动作游戏“大力水手”系列的SIGMA推出的一款创意新颖的作品。玩家要操作小女巫将地面全部涂上魔法油漆来清除怪物,除了使用基本的扫把外,游戏中还可以获得多达9种魔法来提升效率。本作全部有33个版面,还会出现精美的插画以及角色特写。
经典度:2
推荐度:5
下载:


泡泡龙
英文名:Bubble Bobble
厂  商:TAITO
机  种:GB
发售日:1990.12.7
类  型:ACT
    经典街机名作的GB版。类似本作这样的构图简洁气氛轻松的作品是相当适合在GB上推出的。相比三年前的FDS移植版,GB版不仅在画面表现上有着不输于之前版本的素质,而且还追加了原创的剧情,泡泡龙要寻找月之水来救治病重的弟弟。游戏全部有100个版面,音乐十分怀旧。
经典度:5
推荐度:5
下载:http://romhustler.net/rom/gbc/244/bubble-bobble-u-gb-


热血硬派 番外乱斗编
英文名:Nekketsu Kouha Kunio-Kun: Bangai Rantouhen
厂  商:TECHNOS
机  种:GB
发售日:1990.12.7
类  型:ACT
    又是一款经典的街机名作,在深受欢迎的FC版之后,现在也来到了GB上。玩家需要操作国夫君被掳走的美穗子而与宗方兴业的恶势力团伙大打出手。GB版中由于受屏幕解析度的限制,画面上角色的比例显得较大,造型更加Q版化,而动作相对就显得比较笨拙。游戏中取消了飞踢招数,改以下蹲后的冲天拳代替。FC版中角色自动转向的设定在GB版中被取消了。游戏的画面和音乐非常有当年的感觉,可惜同屏只能出现2名敌人是一大不足。
    比较独特的是,本作的海外版被厂方直接更换了角色和动作模式,而冠以“双截龙2”的名称来发售,但是无论是相比FC版“双截龙2”还是原本GB上的初代“双截龙”,游戏就都显得比较单薄了。
经典度:6
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200612/20226.shtml

次回预告:如龙2、蓝龙
 楼主| 发表于 2010-2-19 20:14 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(12.7)(下)
啊,不要看上回预告的是如龙2和蓝龙,实际上猪头更喜欢还是这头两个。而如果是论销量的话,这二龙也完全不是中间那两个的对手……
  

钩子战机
英文名:Boogie Wings
厂  商:DATA EAST
机  种:ARC
发售日:1992.12.7
类  型:STG(横版射击)
    这是DATA EAST为我们奉献的又一款很有特色的射击佳作。游戏的画面给人一种蒸汽时代的感觉,玩家在游戏中操作的是一架双翼飞机,比较特别之处在于飞机下方有一个挂钩,平时这个挂钩上是一个铁球,可以把它扔下去当作炸弹使用,而扔掉铁球之后,玩家还可以控制飞机用挂钩去钩起地面上的许多物品,这些东西同样可以当作炸弹来使用。此外,即使战机被击落了,飞行员还可以跳伞到地面上继续作战,虽然飞行员本身无论是作战能力还是活动范围都远远不能与战机相比,但如果碰巧能够遇上马匹、坦克或者机器人之类的乘物,还是可以大大发挥战斗力的。
    比较特别的一点是游戏中如果连续按键的频率达到一定的程度时,战机就可以射出威力几乎波及整个画面的闪电,这会使得游戏的难度大大降低。虽然在街机上做到这一点不是很容易,但在模拟器上就是轻而易举的。
    经典度:5
    推荐度:7
    下载:http://www.emu999.com/html/rom/jiejiyouxi/MAME/20070530/17389.html


19XX
英文名:19XX: The War Against Destiny
厂  商:CAPCOM
机  种:ARC
发售日:1995.12.7
类  型:STG(纵版射击)
    自从CAPCOM全力投入对战游戏以及清版打斗游戏的制作以来,该厂的射击游戏尤其是正统纵版射击游戏就成为了玩家们望梅止渴的东西。经过漫长的等待,在“威虎战机”之后整整三年半时间,我们才终于又一次见到了CAPCOM的正统射击游戏,而且是继“1941反击战”之后的系列新作!实在是令人欢呼雀跃。
    本作利用CPS2主板制作,记得当时某杂志上曾称这个游戏SS和PS都在移植中,令猪头兴奋了许久,结果……不过本作的素质绝对值得称道,即便在当时彩京和CAVE大行其道的形势下,玩家仍然能从本作中感受到CAPCOM那种独有的硬派风格,猪头个人甚至认为这才是射击游戏的王道!火力依然是“威虎战机”中的机枪、霰弹、激光三种(其实应该说是来自“1941”才对),没有副机设计,而蓄力后使用的锁定飞弹的设定依然保留,场面自然是精彩纷呈。在射击游戏中能够表现出类似格斗游戏的力度感,似乎是CAPCOM的独到本领。另外本作的音乐相当出色,尤其结局音乐更是动听,猪头经常使用街机音乐模拟器来欣赏这段BGM。
    经典度:6
    推荐度:8
    下载:http://www.emu999.com/html/rom/jiejiyouxi/MAME/20071113/22275.html


悠久幻想曲 保存版
英文名:Yuukyuu Gensou Kyoku: Perpetual Collection
厂  商:MEDIA WORKS
机  种:SS
发售日:2000.12.7
类  型:SLG
    之所以要提到这个作品,并不是猪头对于游戏本身有什么兴趣,而是因为,这个是SS正式发售的最后一款游戏。游戏中包括了“悠久幻想曲”、“悠久的小箱”、“悠久幻想曲2nd Album”“悠久幻想曲ensemble”、“悠久幻想曲ensemble2”等5款作品以及珍贵的资料设定集。游戏发售在SS停产两年之后,距离上一款SS作品“快打旋风 复仇”也有8个多月了(实际上距离DC宣布停产也只有一个多月了),对于钟爱SS的玩家来说还是有一定的纪念意义的。
    算下来,SS从发卖到停产一共是4年,DC只有两年,但SS停产后软件支持也只有两年,DC却长达6年之久
经典度:3
推荐度:5
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游戏王4最强决斗者战记
英文名:Yu-Gi-Oh: Duel Monsters IV
厂  商:KONAMI
机  种:GBC
发售日:2000.12.7
类  型:SLG
    这个系列是1998年底在GBC上诞生的,顺应“口袋妖怪”的搜集、养成、交流、对战要素,加上卡片和动漫的配合,迅速在日本掀起了热潮,大有赶超“口袋妖怪”的势头。本作的推出相隔前作不到半年,但是趁着年末商战的拉开,并效仿“口袋妖怪”分为游戏、海马与城之内三个版本推出,每个版本都拥有一些独有的珍贵卡片,因此成为了KONAMI有史以来最为畅销的作品,仅仅三天时间就突破200万销量,最终累计218万,甚至超过了同期的“口袋妖怪 水晶”!
    可惜这也是该系列最后的辉煌,此后系列转战GBA平台,销量就一落千丈,5代仅有40万的成绩,再也无法重振雄风,究其原因,大概还是要归罪于KONAMI的急功近利吧。不过无论如何,该系列在日本累计销量超过了800万,连历史悠久的“大盗五卫门”、“恶魔城”或是红极一时的DDR、MGS系列相比之下也自叹不如,在KONAMI作品中仅次于“实况棒球”和WE系列。
    经典度:7
    推荐度:5
  下载:http://www.emu999.com/html/rom/zhangjiyouxi/GBC/20060729/13307.html
http://www.emu999.com/html/rom/zhangjiyouxi/GBC/20060729/13306.html
http://www.emu999.com/html/rom/zhangjiyouxi/GBC/20060729/13302.html


马里奥聚会3
英文名:Mario Party 3
厂  商:任天堂
机  种:N64
发售日:2000.12.7(J)/2001.5.6(U)/2001.11.16(E)
类  型:TAB
    2000年底虽然已经是N64的末期,但是偏偏是这个时候这台主机却成为了当时的四大家用机主流平台中最为风光的一台:在对手软件销量普遍疲软的情况下,N64依然出现了2款百万大作,这就是“口袋妖怪竞技场 金银”和“马里奥聚会3”。
    本作是系列在N64平台的最后一作,也是内容最为丰富的一作。游戏有超过70种迷你游戏可玩,并支持4P对战,作为任天堂年末商战的传统产品,游戏不负众望的获得了102万销量,全球累计191万。去年猪头就说了该作的日版销量“是当时为止系列的第二,仅次于2代,不过看样子8代应该会超过这个成绩,NDS版就更……”,如今看来,任天堂还确实是做到了这两点。
    迄今为止“马里奥聚会”系列在日本累计销量已经超过900万,在马里奥分支作品中仅次于马车系列,光是这个成绩已经足以让一大批的一线大作汗颜了。
    经典度:6
    推荐度:7
    下载:http://www.emu999.com/html/rom/jiayongji/N64/20070515/16961.html


燃烧!正义学园
英文名:Moero! Justice Gakuen / Project Justice
厂  商:CAPCOM
机  种:DC
发售日:2000.12.7(J)/2001.4.13(E)/2001.5.16(U)
类  型:3D FTG
    “私立正义学园”系列的新作,是CAPCOM使用NOAMI主板制作的又一个大作,自然也同步移植给了DC主机。游戏的画面比起前作当然是大大的进化了,我们再也不会看到角色身上的马赛克或者锯齿,VGA状态下超高的解析度和精准的发色有着非常好的视觉效果。但是CAPCOM却没有将角色制作的更加圆滑逼真,依然带有漫画的风格,仿佛是为了与“生与死2”、“刀魂”这样的作品刻意区分。游戏的操作手感还是相当优秀,继承了CAPCOM平面对战的流畅感,而3人组队的华丽的合体超必杀连携更是夸张的可以。此外,PS版中大受欢迎的热血青春日记模式,在本作中改为了桌棋游戏。
    本作是CAPCOM为DC制作的最后一款移植版3D FTG,实际上也是这家名厂在这一类型的一个终结。FAMI通给了本作33分的高评价,销量是12万份。
    经典度:6
    推荐度:7
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异形入侵
英文名:Charge 'N Blast
厂  商:SIMS
机  种:DC
发售日:2000.12.7(J)/2001.2.7(U)/2001.6.29(E)
类  型:3D STG
    表面看起来,本作很像是“新魂斗罗”,但实际上游戏的玩法更加类似于早年的“勇士们”或是同期的N64版“罪与罚”。玩家在画面上只能做左右移动,依靠准星来瞄准敌人进行攻击。游戏中玩家可以选择3名角色,可以使用飞弹以及鱼雷等武器,受到攻击后装甲还会损坏。画面表现本作还算出色,不过音效制作和难度设定比较恶劣,尤其是艰苦的BOSS战实在是令人窝火的事情。
    本作的制作厂商SIMS是一家从一开始就一直只为世嘉的硬件提供作品的公司,早年的GG版“幻想空间”、MD版“修罗之门”以及MEGA-CD版“真女神转生”都是该厂负责制作,可谓是世嘉最忠实的追随者之一——当然,其实也并没有什么太大的作为……
经典度:3
推荐度:5
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魔法假日
英文名:Magical Vacation
厂  商:任天堂
机  种:GBA
发售日:2001.12.7
类  型:RPG
    本作是“圣剑传说”的制作组BROWNIE BROWN为GBA开发的原创RPG。游戏中主角为了寻找被怪物抓走的魔法学院的同学而冒险,途中可以获得多达15名的同伴加入队伍,每个人都有着自己的特技和魔法,此外还有着16种属性共计112只召唤精灵,搜集要素极其充实。游戏的画面用色非常丰富,甚至于已经有些超出了GBA的显示能力,而角色以及场景的风格与“圣剑传说”系列也十分相似,只是类型是正统的回合制RPG。游戏获得了FAMI通35分的白金评价,销量是27万。
经典度:5
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200605/13973.shtml




洛克人X8
英文名:RockMan X8 / Mega Man X8
厂  商:CAPCOM
机  种:PS2
发售日:2004.12.7(U)/2005.2.11(E)/2005.3.10(J)
类  型:ACT
    玩家们对于本作等待的时间虽然没有X5那么长,但期待度却大大的降低了,这原因当然是由于X4的出色和X7的失败——甚至于猪头都差点忘了本作的存在。
    游戏放弃了前作中遭到恶评的3D作战系统,改为以3D场景2D操作方式为主,与之前的GC版“洛克人EXE传送”较为接近。游戏的画面表现要比X7更加鲜亮细致,而主角依然是X、ZERO和AXL三位,不过能力都有所调整。游戏的初期由于角色的购买能力有限,难度显得较高,但随着游戏的进行,可以购买的装备越来越多,难度也就随之下降,达成100%完成度还可以获得究极装甲。而在多周目中角色的金钱会一直继承,这个设定更是爽到爆。不过CAPCOM也没有“亏待”希望挑战高难度的玩家:隐藏的三位女性导航员本领与三位主角完全一样,但能力却全部处于初级状态,可以满足自虐者。
    本作是目前为止X系列的完结篇,CAPCOM似乎是不愿意让这个旁支系列在这方面超越正统系列。回想一下,正宗的“洛克人”系列出到8代之后,整整等了11年才出现了以下载方式登场、以初代的影音效果演出的9代,X系列,大约不会遭此命运吧?
经典度:5
推荐度:7
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如龙2
英文名:Ryu ga Gotoku 2 / Yakuza 2
厂  商:SEGA
机  种:PS2
发售日:2006.12.7(J)/2007.9.9(U)/2007.9.19(E)
类  型:AVG
    本作是去年年底SEGA推出的描写日本黑帮斗争的作品续集。主角依然是前作的桐生一马,原本已经退出江湖的他为实现东城会会长寺田的遗愿而再次卷入阴谋。游戏剧本相比前作大为充实,主线剧情就有16章之多,而各种支线情节、迷你游戏更是十分丰富。战斗和升级系统基本继承了前作,新增加了许多协力技巧和必杀技,世嘉在这方面的功力是毋庸置疑的。此外,游戏加入了非常详细的资料记录系统,这有些类似“莎木”,想要全部完成记录可不是一件容易的事情。
    猪头个人不是很喜欢本作的世界观和人设,当然这里面有很大的成分是出于对唯美的“莎木”的顽固情结,不过游戏获得FAMI通38分超白金评价和57万销量的成绩已经完全超越了“莎木2”,并成为了世嘉近年来在日本家用主机市场最成功的原创系列。
    经典度:7
    推荐度:8
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蓝龙
英文名:Blue Dragon
厂  商:微软
机  种:XB360
发售日:2006.12.7(J)/2007.8.24(E)/2007.8.28(U)
类  型:RPG
    本作可以说是新一代主机上的第一款RPG大作。微软不惜血本的金钱战术和低廉的开发门槛成功拉拢了离开S.E的几位大腕制作人,坂口博信的剧本、植松伸夫的音乐、鸟山明的人设,这样的阵容完全不亚于当年的FF和DQ系列。3张D9的大容量使得游戏能够收录大量的高清晰CG和众多的隐藏要素,无论是角色还是场景的描绘都可以作为新时代的一个标准——当然,仅仅是代表同类型的卡通风格作品。
    作为一款全新的作品,游戏的完成度相当高,而且能够在PS3和Wii发卖之初就面市,对于日本市场的XB360无疑是最为需要的。FAMI通为本作打出了37分的超白金殿堂评价,游戏的销量也超过了20万,目前为止依然是XB360在日本销量最高的软件。去年这时,猪头说过“相比XBOX时代,可以说XB360在日本的情况正在逐渐改善,不过想要在本土厂商手中争夺市场的主导权,微软的路还很长很长”。而到今年,XB360的硬件销量虽然依旧起色不大,软件上却似乎已经拥有了三大主机中日系传统RPG的最强大阵容。不过,事实真能如微软所愿么?
    经典度:8
    推荐度:8
    下载:


次回预告:看看年末有多么火爆吧,月初曾经在4天之内出台6个硬件,而本周将在7天之内出台10个硬件!嚯嚯,上个月也曾经有过一周9个硬件的记录,不过那是包括了海外版主机的,这回居然全都是日本本土……此外12.8还有银河游侠、如龙、马车DS……
 楼主| 发表于 2010-2-19 20:15 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(12.8)(上)
首先向12.8过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧

打地老鼠
英文名:Super Mogura Tataki!! Pokkun Mogura
厂  商:IGS
机  种:FC
发售日:1989.12.8
类  型:PUL
    IGS,鈊象电子,这个厂商在街机玩家心目中有着相当的地位,这当然都是得益于“西游记释厄传”、“三国战记”系列的红火。不过大概很多玩家都不知道该公司的第一个游戏居然也是这么一个脍炙人口的标题吧。
    打地老鼠是早年街机上相当有名的游戏,其实本身并不属于视频游戏的范畴,因为它不需要屏幕,只需要玩家拿着锤子砸向从面板上一个个洞里冒出老鼠脑袋就可以了。由于老鼠的此起彼伏越来越频繁,玩家的动作也需要越来越迅速准确,还是一件体力活的。而这款FC版就比较简单了,只需要配合方向键的9个方向再按下按键就可以完成,不过由于不按方向时就会默认回中,对于如今已经习惯鼠标或者摇杆操作的玩家来说还是有些不适应。
    IGS当时专门为本作配套推出了FC用的特制控制器,玩家可以配合画面显示拿着锤子往面板上的9个着力点猛砸,还是颇有些街机的感觉呢。   
经典度:3
推荐度:4
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13206.shtml



追踪HQ
英文名:Chase H.Q.
厂  商:TAITO
机  种:FC
发售日:1989.12.8
类  型:RAC
    这是TAITO在街机上有名的赛车追逐游戏,玩家需要驾驶警车追踪逃犯的车辆,追上之后还要不停的撞击使其体力耗尽而束手就擒,由于在速度感、操作感以及满足玩家破坏欲望的发泄程度上都做得很到位,受到很多玩家的青睐,也因此广泛移植到FC、SMS、PC-E、GG、MD、SFC、GB包括SS等主机。FC版是本作的第一个家用主机移植版本,游戏在尽力再现街机版的速度感和操作之外,还加入了获得赏金购买强化部件的设定,当然图像方面还是不可能达到街机水准的。
    经典度:5
    推荐度:4
    下载:http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/FC/20050621/6271.html

FC版

街机版

PC-E SG
英文名:PC-E SUPER GRAFX
厂  商:NEC
机  种:PC-E SG
发售日:1989.12.8
类  型:硬件
    这是在MD主机上市之后,NEC针对PC-E移植高档街机游戏开始力不从心而专门设计的强化版主机。由于该主机比原型的PC-E增加了一个LSI图像处理芯片,RAM内存也扩大了一倍,故而处理能力大大提升,除了保持256色同屏显示外,还可以完成双重独立卷轴,某些方面甚至超越了16位主机,而且可以向下兼容PC-E使用的Hu卡以及光碟机等所有的外设(当然实际上SG并不能直接接驳原本的光碟机,需要附加转接设备)。
    这台主机的设计初衷就是针对那些核心的街机玩家,无论是机身的外形大小还是颜色都与之前的PC-E截然不同,黑色的带有强烈金属质感的机身给人十分高档的感觉。但是由于售价的高昂(39800日元,而相比PC-E是24000日元、MD是21000日元、SFC则是25000日元)严重限制了主机的普及量,而双核处理的软件开发难度也令厂商感到头疼,最终SG仅仅只有8款对应游戏,成为了一部幻之名机。
    不过这几款游戏的素质大都可谓是惊世骇俗,它们分别是:首发(实际上是11月30日推出)的3D射击游戏“BATTLE ACE”、1990年4月6日的动漫改编ACT“魔动王”、1990年7月27日的超人气横向动作经典“大魔界村”、1991年2月22日的横版射击游戏“飞鹰号”以及1991年8月22日的纵版射击大作“1941反击战”(看看,其中居然又有2个是来自CAPCOM,老卡对于新硬件的支持真的是够意思)。此外,1990年9月21日的“太空战斗机PLUS”是PC-E和SG双对应的游戏。这些游戏基本上都已经专门介绍过了。嗯,不过这才6个,剩下的两个其实仅仅是计划制作,但最终并没有推出,这就是CAPCOM的“出击飞龙”和世嘉的“银河力量2”。
    经典度:6
    推荐度:5
    下载:http://www.emu999.net/html/Tool/jiajimoniqi/PCE/20071124/22543.html


PC-E CORE GRAFX
英文名:PC-E CORE GRAFX
厂  商:NEC
机  种:PC-E SG
发售日:1989.12.8
类  型:硬件
    相比SG主机来说,这款CORE GRAFX就显得有些寒酸了。这款机型实际上相比原型的PC-E并没有做出什么改进,硬件机能方面是完全相同的,只是外形有所变化,原来的白色机身也改成了黑色。该机型最大的特点就是将原本的RF射频输出方式提升为AV视频输出,这样可以达到较好的显示效果和更清晰的音质。此外,标配手柄增加了按键连发开关,这也是迄今为止唯一官方标配连发手柄的主机(当然也包括其后的改进机型)。该机的售价是24800日元,与PC-E是一样的。
    一年半之后的1991年6月21日,NEC针对正在筹划的SUPER CD-ROM²系统又推出了改进型的PC-E CORE GRAFX 2,机身改为了灰色。PC-E家族实在是鱼龙混杂啊。
    经典度:4
    推荐度:5
    下载:



英文名:Shinobi
厂  商:ASMIK
机  种:FC/PC-E
发售日:1989.12.8
类  型:ACT
    跟同期的MD版“超级忍”不同,这款在FC以及PC-E上登场的作品是来自于世嘉的街机版移植,与一年半之前的SMS版是一样的,也就是MD版的前作。
    虽然类型都是横向卷轴的动作游戏,但本作中的那种日式忍者的风格明显要弱得多,可以使用的技巧也较少,忍术只有分身、雷电和龙卷风3种。当然,相比街机版的相似程度,本作要比FC以及SMS版高出不少,这也充分证实了PC-E毕竟是最强的8位主机。
    由于任天堂在那个时代曾经制定过非常严格的独占规定,要求FC主机上的软件三年之内不得移植给其他主机,同时其他主机的软件同样不准移植到FC上,软件厂商们应对这种规定的方法就是授权移植,这其中世嘉的游戏可谓是一个典型,该厂许多早期名作都跨平台发售了FC以及PC-E版本,如“幻想空间”、“太空哈利”、“兽王记”、“冲破火网”等,都是交给其他厂商制作的,SUNSOFT以及ASMIK、TAKARA等就是其中的中坚力量。
    经典度:4
    推荐度:5
    下载:http://www.emu999.com/html/rom/jiayongji/PCE/20060515/11747.html


PC-E版

街机版

FC版

神奇男孩
英文名:Wonder Boy / Revenge of Drancon
厂  商:SEGA
机  种:GG
发售日:1990.12.8
类  型:ACT
    “神奇男孩”原本是一家名叫WEST ONE的小公司在1986年制作的一款横向动作游戏,由于分别被HUDSON和世嘉所看重,购买了版权后在FC和街机上发售,而其中前者更换了游戏主角并加入了很多日系作品的风格,成为了经典的“高桥名人的冒险岛”系列,后者则继续在SMS、MD包括PC-E等主机上延续其正统道路。
    本作是系列第一次登场GG掌机,当时GG刚刚发售,急需这样一款正统动作游戏来支持,游戏的表现也基本达到了要求,画面和音效的表现完全具备媲美FC版“冒险岛”的素质,玩家甚至可以就把它当作GG上的“冒险岛”来玩,只不过主角不是高桥名人罢了。
经典度:2
推荐度:4
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200702/22020.shtml


鬼忍降魔录ONI
英文名:Kininkou Maroku Oni
厂  商:BANPRESTO
机  种:GB
发售日:1990.12.8
类  型:RPG
    这是BANPRESTO当年的主力RPG“隐忍”系列的第一作。该系列诞生在GB主机,后来在SFC、PS主机上都有延续,甚至还推出过街机版。游戏是典型的日式和风派RPG,身为忍者的主角天地丸要利用忍术对付各种妖魔,而主角本身也拥有人和鬼两种形态。游戏的战斗画面角色比例大,动作相当生动。后来该系列在GB主机上连续推出了5集,这也是GB上续集最多的RPG系列了。
    猪头忍不住想要多嘴一句:虽然系列的街机版是动作类型而不是RPG,不过那才是猪头最喜欢的一作,使用天地丸、雪姬和海王丸来打倒巨大的BOSS,而且可以双人合作,乐趣和魄力绝不亚于CAPCOM的“红色大地”。Metamoqester
    经典度:4
    推荐度:5
    下载:http://www.emu999.net/html/rom/zhangjiyouxi/GB/20070417/16293.html

http://emumax.uuu9.com/download/2005/200510/10091.shtml(街机版)


恐龙世界3
英文名:Wagyan Land 3
厂  商:NAMCO
机  种:FC
发售日:1992.12.8
类  型:ACT
    游戏的主角是NAMCO在“小精灵”之后的又一个招牌角色,后来在PS版“铁拳3”中客串登场、实力超强的小恐龙瓦强。本作的发售时间在FC版前作之后两年,SFC版“超级恐龙世界”也已经发售一年了,算是NAMCO对FC的玩家一个完满的交代。
    游戏无论是画面还是剧本都有了不小的加强,相比前两作简单的构图线条要精美许多,BOSS战的掷骰子内容也丰富得多。每当想到这就是身为元老的NAMCO推出的最后一个FC动作游戏时,猪头就不禁有些戚戚感,总体来说对于FC主机最得意的平台式动作游戏,NAMCO的表现并不像我们一直以为的那样精彩,甚至可以说是六大厂商中最差的一个,但是这个句号还是相当让人感动的。
    经典度:5
    推荐度:6
    下载:http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/FC/20050609/5425.html


X-MEN
英文名:X-Men Children of the Atom
厂  商:CAPCOM
机  种:ARC
发售日:1994.12.8
类  型:FTG
    CAPCOM在“超级街霸2X”走到了尽头之后,终于开始向新的作品发展,本作以及稍早的“恶魔战士”就是一个良好的开端。游戏集合了美国漫画的著名角色展开战斗,由于角色们个个都是拥有超级能力的战士,所以游戏的必杀技演出效果异常火爆,背景画面也相当华丽细腻,是CPS2主板实力的体现。之后的“超级漫画英雄”以及有名的VS系列都是在本作基础上的发扬光大。
    特别要指出的是,由于本作的背景层次处理相当复杂,次年推出的SS移植版虽然在画面上基本达到了街机版的水准,但在读盘速度以及动作方面还是有所欠缺;而PS的移植版则是一直拖到1997年才终于发售,而且还没有推出日版。
    经典度:6
    推荐度:6
    下载:http://www.emu999.net/html/rom/jiejiyouxi/MAME/20070910/21091.html


米奇唐纳魔法冒险3
英文名:Mickey & Donald Magical Adventure 3
厂  商:CAPCOM
机  种:SFC
发售日:1995.12.8
类  型:ACT
    CAPCOM与迪斯尼的合作总是那么让人欣慰,这是顽皮可爱的米老鼠第三次在SFC主机亮相了。第一次的冒险是米老鼠独自进行的,第二次则有了女友米妮的合作,而这一次,伙伴自然就是唐老鸭了。游戏的画面色彩绚丽多姿,角色的动作十分细腻,场景充满了童话色彩,加上CAPCOM一贯的精良手感和双人合作要素,玩起来非常舒适。喜欢FC上“松鼠大战”系列的玩家,一定要玩本作。
    算起来,CAPCOM从1992年开始,直到1996年,每年年底都会固定的推出与迪斯尼合作的作品来为SFC增砖添瓦,1992年的“米老鼠魔法冒险”卖到了50万份以上,1993年的“阿拉丁”也有40万以上的成绩,1994年是“米奇与米妮魔法冒险2”,1995年就是本作,而1996年则是“唐老鸭”,这么亲密的关系,却长期冷落N64,该谁检讨?
经典度:5
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200412/5572.shtml

次回预告:银河游侠、马里奥赛车DS
 楼主| 发表于 2010-2-19 20:15 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(12.8)(下)

勇者斗恶龙3
英文名:Dragon Quest III
厂  商:ENIX
机  种:GBC
发售日:2000.12.8(J)/2001.7.16(U)
类  型:RPG
    SFC版推出4年之后,被尊为系列巅峰的DQ3再次来到GBC上。而这一次作品的推出矛头明显直指SQUARE为WSC主机准备的首发大作“最终幻想”。
    由于已经是SFC版之后的第二次复刻了,GBC版自然需要加入新的要素,而这个要素就是当时流行的怪物金币搜集。此外,SFC版在战斗中敌人有着丰富的动作,这一点GBC版也继承了下来。画面方面虽然不能与极尽豪华的SFC版相比,但是比起早年的FC版还是有不小的进步。游戏获得了FAMI通30分的评价,销量达到了82万,这样DQ3的三个版本累计销量达到了600万,不愧是被尊为系列最高啊。而IGN更是给了本作10分的满分评价。
    GBC在当时连续准备了“游戏王4”、本作以及“口袋妖怪 水晶”来狙击WSC的发售,三个作品加起来销量超过了500万,无怪SQUARE后来会低声下气的恳请加入GBA阵营了。
    经典度:7
    推荐度:7
    下载:http://www.emu999.net/html/rom/zhangjiyouxi/GBC/20060729/13301.html


银河游侠
英文名:Rogue Galaxy
厂  商:SCE
机  种:PS2
发售日:2005.12.8(J)/2007.1.30(U)/2007.9.7(E)
类  型:RPG
    本作是LEVEL5为SCE制作的第三款RPG,某种程度上也可以说是“黑云”以及“暗黑编年史”的续作。由于之前在“暗黑编年史”以及DQ8获得的巨大成功,游戏依然使用了卡通渲染的画风,游戏的舞台扩大到了广袤无垠的银河系,玩家将会经历星际之间各个星球上的不同生态环境,世界观构架十分庞大复杂。由于使用了无缝连接技术,使得游戏整体相当流畅,遇敌可以自由的逃脱,也可以进行充满动作性的战斗。
    本作虽然有着丰富充实的流程和培养要素,但是离开了DQ这块金字招牌,就只能落得曲高和寡的局面,FAMI通打出了36分的白金殿堂,最终销量却只有36万,仅仅是DQ8的十分之一。而对于SCE来说,虽然是外包作品,但无疑重蹈“龙骑士传说”的覆辙依然是不愿意看到的。从2005年以来,PS2上众多响当当的RPG大作,无论如何努力都很难突破50万:凡人物语、新光明力量、荒野兵器4、天外魔境3、浪漫沙加、泪指环2、格兰蒂亚3、神话传说、代码世纪、银河游侠、深渊传说、地狱犬挽歌、幻想水浒传5、北欧战神传2、异度传说3、女神异闻录3、梦幻之星宇宙、荒野兵器5、圣剑传说4、光明力量EXA、光明之风、奥丁领域……只有FF12和KH2例外。要怪,就怪NDS搅乱了市场吧。
    经典度:6
    推荐度:7
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如龙
英文名:Ryu ga Gotoku / Yakuza
厂  商:SEGA
机  种:PS2
发售日:2005.12.8(J)/2006.9.5(U)/2006.9.15(E)
类  型:AVG
    此游戏发售之前世嘉并没有大肆宣传,而发售之后游戏的高素质得到了玩家们的一致好评,不少人甚至认为这就是“莎木”以另一种形式的复活。主角桐生一马在黑帮仇杀、众叛亲离的险恶环境中凭借自身的力量来证实自己存在的价值,除了剧本出色以外,打斗场面也相当精彩,此外还有数量众多的迷你游戏可玩。不过对于主角的描绘相当细腻之余,其他的角色显得比较单薄,这一点上续作的表现要好一些。FAMI通为本作打出37分的超白金殿堂分数,这对于多年前试图用“莎木”定义新的游戏理念的世嘉来说既是一种肯定,也是一种悲哀。游戏最终达到了77万的销量,是世嘉在日本家用主机市场销量最高的原创作品,如今“如龙3”也成为了PS3上最值得期待的独占大作之一。
    经典度:8
    推荐度:7
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召唤之夜 铸剑物语3原石
英文名:Summon Night Craft Sword Monogatari: Hajimari no Ishi
厂  商:BANPRESTO
机  种:GBA
发售日:2005.12.8
类  型:A.RPG
    GBA虽然是百万大作最为贫乏的国民机,虽然是复刻冷饭最多的硬件,但无可否认上面的原创佳作还是很丰富的。KONAMI的“我们的太阳”系列和CAPCOM的“逆转裁判”系列堪称是其中的代表作,而这两个系列都在GBA上推出到3代。眼睛厂的这个“召唤之夜 铸剑物语”系列也是这样的作品。
    本作是GBA上的第三作,由于容量提升到了GBA最大的256M,游戏中加入了大量的人语效果,不仅是主角利奇和莉芙,包括同伴和配角们也都全部有声优配音。基本系统上依然是发展剧情、铸造兵器、进行战斗的模式,主线流程一共10天,其中穿插了许多支线任务和迷你游戏,至于怪物图鉴、BOSS战、音乐欣赏等要素也都俱全。游戏的画面表现相当出色,操作手感也很优秀,FAMI通给出了33分的金殿堂评价,与稍后的“最终幻想4A”相同,可惜销量则只有6万……
经典度:5
推荐度:7
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马里奥赛车DS
英文名:Mario Kart DS
厂  商:任天堂
机  种:NDS
发售日:2005.11.14(U)/2005.11.25(E)/2005.12.8(J)
类  型:RAC
    “马里奥赛车”自从1992年在SFC主机登场以来,就一直是任天堂的一块金字招牌,无论在哪个主机登场,都是名列前茅的大作。而该系列一直以来也有着一个特点,就是在一台硬件上只会推出一部作品,这就充分的保证了游戏的新作能够以新的卖点来吸引玩家,这一点应该说正是“GT赛车”所缺乏的。
    这款NDS版的推出自然在意料之中,不过相比其他的作品,本作并没有刻意针对触摸屏进行调整,仅仅是分别显示游戏画面和赛道而已。游戏最大的优点在于对应NDS的无线联机对战,这一点要比过去的作品都更加方便实用。此外,这次的赛车也完全使用多边形制作,这一点超越了N64版。本作获得了FAMI通36分评价,销量虽然没有NDS的四大金刚那样火爆,却一直保持着稳定的增长,而且令人惊讶的在日美欧三个市场都同样的受欢迎。去年此时,游戏在日本市场销量已经突破270万,全球累计突破800万,而一年之后令人惊讶的达到了日本341万、全球1266万的成绩,长卖的势头甚至超越了口袋和新马!记得在4月份介绍“GT赛车3”时猪头说过不知道本作还有没有潜力赶超,现在看来,本作还真的是后劲十足啊,拭目以待。(现在马车Wii也已经破了千万,在欧美的销量大有凌驾本作之势,老任的把戏真的是全球通吃)
    经典度:8
    推荐度:7
    下载:http://www.emu999.net/html/rom/zhangjiyouxi/NDS/20060522/11913.html


激 战国无双
英文名:Geki Sengoku Musou / Samurai Warriors: State of War
厂  商:KOEI
机  种:PSP
发售日:2005.12.8(J)/2006.3.7(U)/2006.3.24(E)
类  型:
    继“真三国无双”之后,“战国无双”也来到了PSP上。本作相比令不少玩家失望的PSP版“真三国无双”来做出了相当大的改进,画面上出现的敌人更多,而拖慢现象却有所好转,虽然战场走格子的系统还是没有变,但如果玩家表现出色的话,最多可以一次走3个格子,这大大增加了游戏的流畅度和玩家挑战的欲望。而最令人满意的则是游戏恢复了武器获得设定,最强武器需要特定的方法获得,这对于习惯PS2版的玩家是非常需要的。
    游戏登场的角色包括了PS2版Z5以及Z5M的全部19人,还可以获得“真三国无双”的角色作为副将,另外还有原创的术符系统加入,并对应4人联机对战。本作获得了FAMI通33分金殿堂评价,但是由于NDS正在以疯狂的势头席卷市场,游戏的销量只有13万,即使相比PSP版“真三国无双”也大有不及。
    经典度:6
    推荐度:7
    下载:


潜龙谍影ACID 2
英文名:Metal Gear Acid 2
厂  商:KONAMI
机  种:PSP
发售日:2005.12.8(J)/2006.3.21(U)/2006.5.19(E)
类  型:卡片
    作为PSP上首个MGS作品的续集,本作依然继承了前作的卡片系统,将所有的武器道具与攻击防御等特殊行动都转化为各式各样的卡片,利用卡片来完成指定的任务。不过本作中的卡片数量和种类都大大增加了,比前作多出一倍以上,而游戏的画面使用了卡通渲染风格,带有很强的立体漫画的感觉——KONAMI甚至还专门同捆推出了立体眼镜来使游戏产生逼真的3D感觉。此外游戏还能与即将推出的PS2版“MGS3生存”进行联动。游戏获得了FAMI通35分的白金殿堂,这是在WE9之后PSP的第二款白金大作,不过由于游戏方式的缘故,销量只有8万。
经典度:6
推荐度:5
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次回预告:忍者龙剑传、光之继承者
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