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[资料] 游戏史上的今天【12月】(中)

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发表于 2010-2-19 20:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
原著作者:快乐猪头(fft750731)
文章来源:http://blog.sina.com.cn/emu999history  作者博客
合作站点:http://www.gamesbbs.net/  模拟999精品游戏社区
主要出处:http://www.levelup.cn/  游戏城寨(levelup.cn为主要图片来源)及其他多家转载站点等
原文名称:游戏业界历史上的今天。根据实际情况,本站采用集中收录的方式进行转载,在此对作者及以上各站表示感谢。
本帖收录:12月11日至12月20日的内容
 楼主| 发表于 2010-2-19 20:20 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(12.11)(上)
首先向12.11过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
谨向我多年来的老搭档郁闷的小兵祝贺生日快乐。非常怀念我们一起度过的那段时光,那么,我们还是来……
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧

1942
英文名:1942
厂  商:CAPCOM
机  种:FC
发售日:1985.12.11(J)/1986.11(U)
类  型:STG(纵版射击)
    描述1942年日美太平洋海空战的游戏,以美军P-38“闪电”式战斗机为主角。这个作品可以说是硬派纵版射击游戏的奠基者之一,虽然从头到尾敌人就只有那么几种飞机:绿色小飞机、灰色小飞机、中型飞机、大型飞机、超巨型飞机。游戏全部共有32关,绝对是足够多,火力提升、副机、关底首脑一应俱全,尤其是每隔8关会出现的超巨型飞机“亚也虎”在当时来说真是绝大魄力,独特的“翻筋斗”动作也是系列作品的招牌技巧。
    作为FC早期的六大软件厂商之一,CAPCOM无论从资历还是实力来说都是最差的一个,因此虽然在迁本宪三社长坚持不懈的努力下,该厂虽然与TAITO、KONAMI以及JALECO一起获得了任天堂的软件开发特许,但作为首发软件进行移植的本作却要比其他三家晚了半年以上。在这期间很多并非是六大厂商之列的公司,如IREM、ENIX、SUNSOFT、ASCII、BANDAI等都已经有作品问世。不过本作的FC版容量虽然只有40KB,但表现相当出色,除了手感略微生涩外,干净的画面几乎与街机版没有分别,而且32关也全部保留。猪头当初决心要把这个游戏打通,一口气打下来,花了一个多小时。
    本作后来在32位次世代主机的“CAPCOM精选1击坠王时代”中得到了完美移植,之后又推出了GBC版。
    经典度:6
    推荐度:3
    下载:http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/FC/20050620/6064.html



美国大兵
英文名:Dough Boy
厂  商:KEMCO
机  种:FC
发售日:1985.12.11
类  型:ACT
    以第一次世界大战为背景制作的游戏,是KEMCO的首个FC作品。游戏中玩家要利用各种武器并凭借地形与障碍来与敌人周旋,最终击倒敌人。游戏的版面设计比较单调,操作性也一般,不过多彩的道具在当时是比较少见的。
经典度:3
推荐度:3
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200509/8345.shtml


壮志凌云
英文名:Top Gun
厂  商:KONAMI
机  种:FC
发售日:1987.12.11
类  型:3D STG
    FC主机上最有名的座舱模拟射击游戏,根据好莱坞英俊小生汤姆克·鲁斯主演的著名影片改编而来。游戏中除了以机炮和导弹与敌人作战外,还需要操作战机在母舰上着陆以及进行空中加油,这是游戏的难点所在,许多玩家都在这里卡住,但也因此激起了强烈的挑战欲望。而最终关玩家需要击毁敌方基地的航天飞机。游戏中按下是机头抬升,按上则是机头下降,这样的操作方式被后来的许多同类作品所沿用。
    经典度:6
    推荐度:5
    下载:http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/FC/20050620/6125.html



宇宙巡航机3
英文名:Gradius III Densetsu Kara Shinwa E
厂  商:KONAMI
机  种:ARC
发售日:1989.12.11
类  型:STG(横版射击)
    KONAMI经典名作系列的第三部。本作与二代一样一开始可以选择四种火力配置,新加入了自由配置(EDIT)选项。此外在一开始还有正常模式及训练模式的选择,训练模式难度较低,只有3关。原有的六种强化能力现在又增加了一种,其作用相当于保险,可将画面内的敌人及子弹全灭(关底BOSS除外)。本次冒险的舞台包括沙之星、水晶之星、摩艾之星、岩石之星、火海之星等,相当丰富。在游戏进行途中如果达成特定条件,还可以进入“沙罗曼蛇”或者是“宇宙巡航机”的特别版面,如此之多的关卡可谓让玩家大饱眼福。游戏获得了90年度街机GAMEST评选STG赏第三名,并在在次年推出了SFC移植版,作为KONAMI加入SFC的首份献礼。
    不过KONAMI此后很长时间内都没有再开发系列的新作,直到1997年才在PS上制作了“宇宙巡航机外传”,而正统的“宇宙巡航机4”直到1999年才在街机亮相。
    经典度:6
    推荐度:7
    下载:http://www.emu999.net/html/rom/jiejiyouxi/MAME/20051105/8912.html


成龙踢馆X
英文名:Spartan X / Kung Fu Master
厂  商:IREM
机  种:GB
发售日:1990.12.11
类  型:ACT
    在FC早期非常有名的作品移植到GB上。虽然GB版在音效的力度方面相比FC版有所欠缺,但设计了全新的关卡和场景,并且还可以进行难度选择和音乐欣赏,使得那些羡慕可以在GT掌机上玩到“义警”的玩家也不用再眼红了。此类型的游戏在GB上为数很少,所以相当值得一玩。
    经典度:4
    推荐度:5
    下载:http://www.emu999.net/html/rom/zhangjiyouxi/GB/20070420/16470.html


爱丽斯梦游仙境
英文名:Marchen Maze / Alice in Wonderland
厂  商:NAMCO
机  种:PC-E
发售日:1990.12.11
类  型:STG
    从街机版移植的作品。游戏的主角是小女孩爱丽斯,在梦中听见镜子里的兔子发出求救,于是进入了镜之国展开冒险。与几天前那款“艾莉丝的梦冒险”不同,本作的是以斜向45°的俯视视点进行,有些类似“花小路大作战”,不过在PC-E的移植版中则改成了普通的纵向俯视画面。由于出自大厂NAMCO,游戏的素质自然是有所保障。除开可爱的童话风格外,游戏在手感以及火力设计上都较有水准。玩家一共要经历糖果之国、机械之国、镜之国、冰之国、时间之国、水之国、天空之国、绿之国、女王之国9个版面才能完成。
经典度:4
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200609/16275.shtml
http://emumax.uuu9.com/download/2005/200510/10029.shtml(ARC)

PC-E版

街机版

GG忍II
英文名:The GG Shinobi II: The Silent Fury
厂  商:SEGA
机  种:GG
发售日:1992.12.11
类  型:ACT
    GG版的“忍”系列都是原创剧本与关卡,并不是MD或者其他版本的移植。本作中玩家要使用乔武藏在都市、城堡、工厂、山区4个版面通过战斗救出黄、粉、绿、蓝4位同伴并获得4颗水晶,然后合力进入要塞打倒最终BOSS。由于5名角色有着各自的本领,如绿忍会二段跳,黄忍会使用手里剑,需要充分发挥各自的长处来闯关。游戏的画面和音效在GG上来说算是上乘,不过手感方面自然不要指望能够达到MD版“超级忍2”那样的水平,充其量只能勉强与初代“超级忍”相比。
经典度:4
推荐度:4
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200702/21924.shtml


炸弹人93
英文名:Bomberman '93
厂  商:HUDSON
机  种:PC-E
发售日:1992.12.11
类  型:ACT
    PC-E上第二款“炸弹人”系列作品。游戏继承了前作的多人对战、掌机联机对战等全部系统,全新设计的版面和道具很容易让人再次乐此不疲。虽然相隔前作已经有两年时间了,但当时来说SFC上还没有出现“炸弹人”系列作品,因此本作依然是当时最强的。不过不到半年时间,SFC版“超级炸弹人”问世,近60万的销量可谓是瞬间就征服了市场。
经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200609/16061.shtml



洛克人世界3
英文名:RockMan World 3 / Mega Man III
厂  商:CAPCOM
机  种:GB
发售日:1992.12.11
类  型:ACT
    在FC版“洛克人5”推出之后,GB版“洛克人世界3”也随之登场。本作中的敌方BOSS来自FC版3代和4代,而机器狗拉修也会在游戏中出场提供帮助。由于FC版从3代开始对于操作技巧的要求大为提升,而这一点对于GB主机来说想要完美再现显得比较困难,因此本作在难度方面进行了一定的简化。游戏的销量是18万,比起前两作的29万下降了不少。
    经典度:5
    推荐度:5
    下载:http://www.emu999.net/html/rom/zhangjiyouxi/GB/20070414/16215.html


R-TYPE 2
英文名:R-Type II
厂  商:IREM
机  种:GB
发售日:1992.12.11
类  型:STG(横版射击)
    获得1990年度街机GAMEST评选最佳画面赏的经典横版射击游戏,继前作之后再次推出GB移植版本。除了在操作性和流畅度方面比前作更加提升外,在GB上很难表现的水中场景居然也能够出现在小小的黑白液晶屏幕上面,应该感谢IREM的美工水准。本作中战机可以进行二段蓄力,难度依然非常高,而且由于GB屏幕解析度的缘故,角色的比例显得很大,躲闪的空间相对狭小,某些时候真是令人抓狂。
    经典度:5
    推荐度:5
    下载:http://www.emu999.net/html/rom/zhangjiyouxi/GB/20070419/16404.html


妖精物语
英文名:Yousei Monogatari RodLand
厂  商:JALECO
机  种:FC
发售日:1992.12.11
类  型:ACT
    从街机移植的动作游戏,属于规则简单气氛轻松的类型,类似“泡泡龙”和“雪人兄弟”。游戏画面清新可人,玩家在版面上消灭所有敌人就可以过关,而消灭的方式是用绳子抓住之后猛按B键用力的左右摔。版面上有许多盛开的鲜花可以加分,此外还可以随时搭建梯子。由于当时已经几乎看不到街机作品移植到FC主机上了,因此本作显得非常突出,加上支持双人同时进行,完全可以与“雪人兄弟”以及“工人战记”并称同类游戏的三甲。后来游戏还推出了GB移植版。
    经典度:4
    推荐度:6
    下载:http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/FC/20050608/5336.html

次回预告:公主的王冠、王都的巨神
 楼主| 发表于 2010-2-19 20:20 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(12.11)(下)

公主的王冠
英文名:Princess Crown
厂  商:ATLUS
机  种:SS
发售日:1997.12.11
类  型:A.RPG
    本作由ATLUS和SEGA合作开发,由于ATLUS的“恶魔召唤师”系列以及不少代理发行的射击游戏在SS主机上表现都很出色,这次合作本身并不出人意料,不过游戏的素质却着实让认为ATLUS只会做“真女神转生”的玩家倍感惊喜。
    这是一款横向卷轴的动作RPG,一开始是老奶奶拿着一本书给孙女讲故事,而故事的内容就是王城那位不习女红却爱舞刀弄剑的小公主集结同伴打倒魔物保卫王国的经历。游戏画面非常精美,角色的比例之大可谓前所未见,无论是场景还是细节动作都被描绘得十分细腻,例如小公主吃苹果补充体力,可以连啃三口,最后还会剩下果核(还可以扔出去攻击敌人)。而战斗时华丽的技巧甚至比一般的对战游戏还要出色,SS强大的2D机能在本作中得到了充分的展现。游戏在1997年度SS评选中获得了最佳RPG第6位,比“七风岛物语”还要高两位。游戏的销量是9万份。
    这部作品长期以来是SS主机上的独占经典,直到2005年9月才推出了PSP复刻版,而这次复刻的目的就是为后来PS2的续作“奥丁领域”做铺垫。
    经典度:7
    推荐度:7
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光明力量3剧本1王都的巨神
英文名:Shining Force III Scenario 1 Outo no Kyoshin
厂  商:SEGA
机  种:SS
发售日:1997.12.11(J)/1998.5.31(U)/1998.6.2(E)
类  型:S.RPG
    1997年末,原本SS玩家的目光都集中在大肆宣传的“格兰蒂亚”之际,世嘉却悄无声息的推出了这款MD时代名作的续集,并受到了一致的好评。
    游戏在继承了系列的图形菜单、插入式对话框等传统的基础上,画面实现了全面的3D化,而且图像效果十分平滑顺畅,战斗画面更是精彩纷呈,绚烂的魔法效果堪与FF7媲美,绝对是SS主机实力的一次完美体现。最令人惊讶的就是游戏的读盘速度快到简直感觉不到,几乎就像以前的卡带版一样流畅。新增的友情系统和熟练度设定使得游戏的耐玩度进一步提升,而系列一贯优秀的战略性也不会因为华丽的演出而有所下降,全部流程有6章剧情30场战役。
    作品分成3集推出,分别讲述了共和军的剑士辛比奥斯、帝国王子米狄奥以及自由战士朱利安的经历,每一集的故事都会对结局产生不同的影响,三部曲一起组成了一篇气势恢宏、波澜壮阔的史诗。本作在1997年度SS评选中获得最佳S.RPG第2位,仅次于“机战F完结篇”,而销量是14万,比MD版前作“古之封印”的20万下降不少,感觉上如果世嘉之前花力气做更多的宣传的话,本作的成就应该不止于此。
    但是在三部曲完结之后,整个DC时代玩家都没有见到“光明力量”的名字,等到系列终于再度出现时,却一而再、再而三的坚持做成A.RPG,曾经有“火炎之纹章”、“皇家骑士团”、“光明力量”以及“梦幻模拟战”四大经典鼎足的幻想S.RPG领域,现在就只剩下纹章了……
    经典度:8
    推荐度:7
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风之克罗诺亚
英文名:Kaze no Klonoa / Klonoa: Door to Phantomile
厂  商:NAMCO
机  种:PS
发售日:1997.12.11(J)/1998.6.5(EU)
类  型:3D ACT
    1997年底NAMCO没有拿出“山脊赛车”的新作来为PS的生日庆贺,不过这款原创新作也获得了不错的评价。游戏的主角克罗诺亚有着一双大大的耳朵,可以凭借这双耳朵呼扇呼扇的在空中长时间滞留,至于攻击敌人的方式则是用泡泡枪将敌人充气直到将其胀破(这个显然是来自早年的“小叮当”)。而游戏本身并非是类似“超级马里奥64”那样的真3D,甚至也不是“古惑狼”那样视点固定的3D,却是类似于稍早的“魔法草蜢”那样的3D场景2D操作的方式,这样一来游戏中可以作出场景的视点变化效果,而不用担心操作问题。由于出自NAMCO之手,游戏的操作性和关卡设计要比“魔法草蜢”精彩得多,流畅的手感和考究的技巧性对于当时浮华演出泛滥的业界来说可谓是一股新鲜空气。
    本作在1997年度的第二届CESA评选中获得了最佳角色奖,FAMI通评分是30分,销量20万。
经典度:6
推荐度:7
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斗姬传承
英文名:Angel Eyes: Touki Denshou
厂  商:TECMO
机  种:PS
发售日:1997.12.11
类  型:FTG
    提到TECMO的对战游戏,大约玩家都会想起“生与死”系列,这款“斗姬传承”虽然与“生与死”同样在1996年出道,名气就远远不及了。本作是一款2D的对战游戏,游戏中出战的角色全都是女性,这有些像早前的“燃烧格斗 飞鸟120%”系列,不过由于是街机作品,而且出自TECMO之手,游戏的手感和判定方面要出色许多。
    本作居然是独家移植到PS主机实在是让人有些意外,大概TECMO是故意想考验一下自己的实力,要为针对SS的弱项移植3D的“生与死”,针对PS的弱项移植2D的本作。游戏的移植效果也确实不错,TECMO还独出心裁的在PS版中加入了角色的多边形建模,使用2D手绘角色与多边形的立体角色对战的感觉还是很新鲜的。
    另外,本作的街机版已经被MAME0125U4版所支持,有兴趣的玩家可以试试。
经典度:3
推荐度:6
下载:http://www.klkemu.net/mame0125u4-roms.html


玛莉亚
英文名:Maria: Kimitachi ga Umareta Wake
厂  商:Axela
机  种:SS/PS
发售日:1997.12.11
类  型:AVG
    前面介绍“神秘医院”时就说到过,作为CG播片方式的AVG,该作与这款“玛莉亚”可以算是最后的较有影响的作品。有趣的是,两部作品的场景都被设在了医院里(“D之食卓”的影响实在是太深了),而且都是以2CD方式制作。不过相比之下,本作的剧情似乎更加精彩:主角是一名意图自杀未遂的少女,在被送进医院之后,她逐渐发现自己的身上似乎还有另一种人格的存在。游戏中的CG品质以及音效制作也要比“神秘医院”更胜一筹。
经典度:4
推荐度:5
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罗德岛战记 英雄骑士传
英文名:Lodosstou Senki: Eiyuu Kishiden
厂  商:TOMY
机  种:GBC
发售日:1998.12.11
类  型:TAB
    水野良的《罗德岛战记》名气是毋庸质疑的,这款游戏出现在GBC发售的初期,而且是以第二部“英雄骑士传”为基础改编的。游戏的类型是类似于“龙珠Z”的卡片式RPG,玩家所熟悉的角色都会以卡片的方式出场。由于是GBC的专用作品,游戏画面做得很细致,色彩运用也比较出色,只是卡片战斗的方式稍嫌沉闷。
经典度:4
推荐度:4
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64DD
英文名:Nintendo 64DD
厂  商:任天堂
机  种:64DD
发售日:1999.12.11
类  型:硬件
    从N64宣布将以卡带作为软件载体开始,各界的质疑乃至抱怨就不绝于耳,任天堂对此仿佛也是有些稳不住了,于是在主机尚未发售之前就公布了64DD专用磁碟机这个外设,在整个业界历史上,类似的公布也是仅有的一次。不过根据所公布的资料来看,N64加上64DD确实是非常具有威胁的硬件:主机的性能已经毫无疑问超越了现行的32位次世代主机,软件的容量也从卡带的64Mb提升到了专用磁碟的512Mb,双面读取更可高达1Gb,而且将具备允许玩家自行修改、追加内容的功能,这一点对于光碟主机来说无疑是一招杀手锏——只要能够得以充分应用的话。同期公布的对应作品赫然就是“塞尔达传说64”,山内溥更不断的在各种场合暗示“勇者斗恶龙”的新作将会在64DD出现,让无数的玩家充满了希望。
    但是原定1996年末发表的64DD却因为软件开发的缘故而一再延期,从1997年4月到1997年底,再到1998年6月,在这期间ENIX跳槽了,SQUARE带领PS一路高歌猛进。然后,“塞尔达传说64”改为卡带版,64DD继续难产。不过任天堂依然表示“塞尔达传说64”的64DD版将会具备与卡带版完全不同的里世界,而“Mother 3”、“火炎之纹章 暗黑巫女”、“超级马里奥RPG 2”、“皇家骑士团3”等作品依然让玩家继续满怀期待。
    等到64DD再度宣布由于软件问题延期到1999年6月时,DC已经问世了。而随着“塞尔达传说 时之笛”成功的掀起了N64的热卖高潮,不少预定在64DD的作品都被改为卡带版来发售,“大金刚64”、“生化危机2”就是典型。直到1999年底,64DD终于正式推出之际,无论是玩家还是业界都已经对其不再抱有希望了。任天堂仅以网络订购的方式贩卖64DD也从一个侧面说明了该设备存在的价值大小。
    按照一个较为普遍的说法就是:这根本就是一个不应该存在的东西,发表这个设备对于次世代主机的牵制作用要远远大于其本身的价值。最终64DD仅仅发售了8款游戏就宣告终结,据说一共只有2万台的销量,可谓是任天堂有史以来最为失败的一个硬件。
    在猪头看来,64DD的最大特点——允许玩家自行修改并追加游戏内容,也正是其致命伤。因为一般的玩家根本不具备这样的专业能力,最多也不过就是拿着几个现成的工具换一换物品的布局贴面的色彩而已,这一点完全不需要使用64DD专用磁碟那预留的一半容量来实现。甚至于连任天堂自己都很难依照原本的设想作出资料追加碟——“F-Zero X”的资料追加碟直到卡带版之后差不多两年才送到玩家手里就是一个很好的证明。而传闻中的64DD版“塞尔达传说 时之笛·里”,最后是以GC版特典的方式登场的。
    现在看来,想要实现任天堂最初为64DD所制定的与众不同的特别功能,最佳的方式应该是网络下载补丁。而64DD时代虽然任天堂也专门为此设立了Randnet机构企图实现网络化运作,但实际效果微乎其微,甚至远比不上当年FDS磁碟机的网络构想,任天堂后来在GC时代对于网络的保守态度,大概也与这次失败不无关系。
    而64DD另外的一个构想就是可以运行其他主机的游戏,其中最主要的就是SFC游戏。当然后来这个计划也不了了之。不过如今的Wii Connect24应该说正是这个构想的延续。任天堂,其实并不是一般所认为的那样顽固守旧,他的理念远比人们想象的更加先进。
    经典度:7
    推荐度:4
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GT赛车2
英文名:Gran Turismo 2
厂  商:SCE
机  种:PS
发售日:1999.11.30(U)/1999.12.11(J)/2000.10.27(E)
类  型:RAC
    “GT赛车”完全是SCE凭借索尼强大的品牌号召力而打造出的作品,作为家用主机的原创作,由于集结了空前数量的车厂赞助,游戏的热销势头使该系列成为了赛车游戏的新贵,即使是世嘉和NAMCO的街机移植大作也完全无法与其相比。
    这部2代更是号称要在前作的基础上完全发挥PS主机的底力,成为世纪末的最强作。游戏使用了两张光碟,A碟所包含的是街机、时间挑战、练习以及对战等传统模式,而前作中大受好评的GT模式这次被单独做成了B碟,内容大为充实,前作所没有包含的拉力赛等项目也被追加,登场的车辆数量达到了惊人的586辆,整整是前作的4倍!最关键的是游戏的细腻操作感得到了完全继承,真实驾驶模拟的口号绝不是一句空话。游戏的画面基本上已经到了PS的极限,能够在即时演算的回放画面中感受到接近CG的效果,车体建模的光泽感和沉重感表现无论是在SS还是N64上都是看不到的。游戏被FAMI通评为35分白金殿堂,销量达到171万,这是千禧年末PS在日本市场唯一的百万大作。而游戏在欧美的受欢迎程度更是高到爆棚,北美市场达到396万,欧洲则是370万,这已经超过了“马里奥赛车64”的成绩,仅次于前作。全球累计达到937万,不愧是世纪末的最强!
    不过本作的驾照考取相比前作要宽松了许多,精通前作的玩家很容易就能获取全驾照——当然不是全金牌。猪头当时为了等待半夜看欧洲杯,又不想睡觉,就拿出本作来考照,结果比赛还没等到考试就全部通过了,比起前作的历经数月的辛苦简直是天壤之别啊。
    经典度:8
    推荐度:8
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生化危机 爆发
英文名:BioHazard Outbreak / Resident Evil Outbreak
厂  商:CAPCOM
机  种:PS2
发售日:2003.12.11(J)/2004.3.31(U)/2004.9.17(E)
类  型:AVG
    CAPCOM公布“生化危机”系列在GC独占的消息后不久,就出现了这款对应PS2主机的网络版“生化危机”,对此不少玩家包括猪头在内都抱有相当的疑虑,原本强调孤身冒险的作品制作成网络版会是怎样的表现方式?而这又是否意味着GC的独占计划只是暂时性的?
    后一个问题的答案当时来说还无从得知,但至少前一个问题CAPCOM给出的答案没有令人失望:本作中玩家需要扮演的是病毒爆发的浣熊市中的8位市民,他们有着不同的职业和技能,也有着各自的剧本流程。网络模式下需要玩家们充分进行交流,发挥各自的特性才有可能逃出生天。游戏画面全部以3D即时演算生成,而且素质很高,这对于PS2主机来说相当的不容易。游戏中独特的病毒感染设定令人随时感到压迫,丰富的搜集要素大大的提升了游戏的可重复性,这一点虽然是网络游戏的必备要素,但对于生化系列还是头一次。FAMI通给本作打出36分的白金评价,游戏的销量是47万(这个数字已经成了自DC时代以来系列的极限),全球累计133万。
    当然游戏也存在一些不足:单机模式下同伴的AI很成问题,缺乏战斗力的角色剧本会感觉比较无聊;如果没有对应硬盘,游戏的读盘时间显得过长;不过对于习惯于传统生化的玩家来说,本作最大的一个问题还是由于并非是第四开发部的作品,无论是角色设定还是动作表现都给人一种不适应的感觉,至少在猪头来说,当时依然是充满了对于“生化危机4”的期待。
    经典度:7
    推荐度:7
    下载:


瑞奇与叮当2
英文名:Ratchet & Clank 2: Locked and Loaded / Ratchet & Clank: Going Commando
厂  商:SCE
机  种:PS2
发售日:2003.11.11(U)/2003.11.21(E)/2003.12.11(J)
类  型:3D ACT
    作为“小龙斯派罗”的INSOMNIAC小组为PS2奉献的贺岁大作的续集,本次的故事发生在BOGON星系的20个星球上,瑞奇接到Megacorp公司CEO委托要找回被盗的重要发明,而公司将会为他提供最新的武器装备和优厚的职位待遇,于是瑞奇毫不犹豫的接受了。本作中加入了升级系统,并且是角色和武器都可以升级。游戏中的武器增加到了50种之多,对于原本就强调火爆场面的该系列来说无疑是一大强化。本作的销量是26万,虽然只有前作的一半,但全球累积242万则并不比前作逊色多少。
经典度:6
推荐度:7
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塞尔达传说 曙光公主
英文名:The Legend of Zelda: Twilight Princess
厂  商:任天堂
机  种:GC
发售日:2006.12.11
类  型:A.RPG
    GC美版的“曙光公主”发售日要比Wii版晚了近一个月,尽管如此,游戏作为GC最后的大作还是创造了相当不错的成绩,甚至一度超过了Wii版,最终在北美市场销量达到113万,全球累计156万。在GAMESPOT的评价中,GC版是8.9分,Wii版则是8.8分,其中所指出的就是GC版使用手柄的传统操作方式并没有任何不适,而Wii版的体感操作也并不是必需的。更为重要的就是,在GC版中林克依然是传统的左撇子,相比变成了右手使剑的Wii版,资深玩家无疑对于GC版更有感情。此外,GC版相比Wii版多出了视点自由回旋的功能,这一点是猪头非常喜爱的。
    游戏中一共有森之神殿、火之神殿、水之神殿、沙之神殿、雪之神殿、时之神殿、空之神殿、影之神殿和王城神殿9大迷宫,此外在场景的各处角落还有着许多的隐藏洞穴,加上滑雪、钓鱼、飞越峡谷、滚珠、射箭等迷你游戏要素,绝对配得上“塞尔达传说”这个经典的名称。而水之神殿、沙之神殿、空之神殿等BOSS战的气势之大,相比“战神”、“鬼泣”等动作游戏也毫不逊色。
    相比在2000年NSW上展出的片段来,本作在2004年E3展上的片段显得更加激动人心,林克看上去更酷更有型。虽然最后游戏的成品在画面上有一定的缩水,不少公布中的场景没有出现,过程中与同伴的互动内容相对贫乏,而且没有二周目或者BOSS战之类的附加要素,但是整体上带给玩家的那种感觉还是非常大气,尤其是在海拉尔大平原上,可以沿着小路从火山脚下到大平台,再经过峡谷大桥和山路绕到王城背后,一直来到海拉尔湖上空的大桥绕回大平原,整个过程即使骑马也要跑上5分钟,却没有一次场景切换。猪头经常就喜欢这样骑着马遛圈子,LP好几次都在问:“怎么总是见你在这里绕?”
    这里猪头还想说一说日版,GC日版虽然与Wii版同样是在12月2日发售,但是只提供了网络订购方式而没有公开贩卖,这也与GC当时在日本已经基本出局有关。不过即使如此,国内还是有不少像猪头这样的玩家想方设法搞到了这个版本,相比美版而言,猪头还是更喜欢日版小巧的包装。这里还有一个也许任天堂自己也忽略了的BUG:Wii版的日版封面林克居然也是左撇子,这充分说明了GC版才是原版啊。
    经典度:9
    推荐度:9
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次回预告:MEGA-CD、梦见岛DX
 楼主| 发表于 2010-2-19 20:21 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(12.12)(上)
首先向12.12过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧

大金刚算术
英文名:Donkey Kong Jr. Math
厂  商:任天堂
机  种:FC
发售日:1983.12.12
类  型:ETC
    继“大力水手英语教学”之后任天堂又一款利用著名角色进行初级教育培训的软件。游戏基本使用了“金刚Jr”的场景,玩家需要利用藤条上的数字和下面的运算符号来得出画面上的结果,设有三种模式。所谓的“寓教于乐”的软件取向,任天堂从最初就已经在进行了,但是这种努力直到NDS的出现才算是真正见到了成效。
    经典度:3
    推荐度:3
    下载:http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/FC/20050626/6666.html

机器猫
英文名:Doraemon
厂  商:HUDSON
机  种:FC
发售日:1986.12.12
类  型:ACT
    藤子不二雄的经典名作《多拉A梦》,当初又叫做“叮当”或者“机器猫”,在动画迷心目中有着非常高的地位。本作是这部经典的第一次游戏化。游戏以俯视画面的迷宫与横向卷轴的动作部分组成,包括开拓篇、海底篇和魔境篇三个世界,玩家要操作机器猫救出大雄和伙伴们,一起打倒大魔王。游戏中可以使用多种宝物,版图设计也比较复杂,是FC早期游戏中一款佳作。由于原作广泛的人气度,游戏的销量达到了115万,是HUDSON史上第二高。那一年HUDSON的“忍者哈特君”、“冒险岛”、“迷宫组曲”以及本作4部动作游戏累计销量达到450万,这样的成绩除了任天堂之外,只怕是空前绝后了。
    经典度:6
    推荐度:6
    下载:http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/FC/20050606/5037.html


MEGA-CD
英文名:Mega-CD
厂  商:SEGA
机  种:MEGA-CD
发售日:1991.12.12
类  型:硬件
    这是搭载在MD主机上的光碟驱动器外设,如同PC-E一样,令MD也可以使用光碟作为游戏载体。与PC-E光碟机不同的是,该设备是使用MD机身右侧下方的扩展槽接驳,装置在MD的下方形成一个整体,这种结构与后来的64DD倒是很像。
    Mega-CD本身带有一个与MD同级别的MC68000处理器,并有6Mb的内存,可以产生8路PCM音源,并且拥有了在MD上因成本原因而被迫取消的回旋放缩机能,这样的指标不仅凌驾于PC-E SCD之上的,也超过了SFC。而其定价是49800日元,虽然比MD本体和SFC高了不少,但相比随后登场的PC-E SCD还是差不多的。不过该系统有着一些相当明显的硬伤存在:其同屏显示色数依然只有64色,远远不及PC-E的256色;CD回放的音质也比较糟糕,甚至被媒体称为是“史上最恶音质”。
    与该设备一起推出的作品是狼组的横卷轴射击游戏“宇宙继承者”和MICRONET的动作射击游戏“重力诺瓦”,但是很明显这样两部作品并不能够完全展示硬件的性能——两个作品在北美市场居然都是以卡带版的方式推出的。而死敌NEC在次日就推出了内存提升的PC-E SCD,使得Mega-CD的处境越发尴尬。为了拓展市场,世嘉又展开了一系列的软硬件计划:
  1992年4月1日,世嘉联合日本胜利音产(VICTOR)推出了集合MD与Mega-CD于一体的机型WONDER-MEGA,配置了S端子输出以及MIDI输出,不过82800日元的价格实在是相当尴尬;
  1993年4月23日,随着MD2的发售,世嘉又专门推出了对应的Mega-CD2,并且采用了带有底座的横向并排接驳方式,售价大幅降低到29800日元;
  1993年7月2日,取消了MIDI输出的WONDER-MEGA M2推出(北美版名称是X-EYE),售价为59800日元,配置了无线手柄;
  1994年9月1日,体型小巧、功能俱全的MULTY-MEGA CDX登场,售价45000日元。前部光碟仓与后部卡带槽的结构设计与SS主机倒是颇有相似之处。
    而在软件方面,也诞生了“银河之星”、“银星战机”、“梦见馆物语”、“光明力量CD”、“索尼克CD”、“快打旋风CD”等名作。但是由于MD在日本市场的不振,最终该设备总共也仅仅售出了40万台;而在全球市场上则有600万的出货量,MD的海外市场真是很大。
    经典度:6
    推荐度:6
    下载:http://www.emu999.net/html/Tool/jiajimoniqi/MD/20071008/21587.html

MD2与Mega-CD2

MEGA-CD2

WONDER MEGA

MEGA CDX

宇宙继承者
英文名:Sol-Feace / Sol-Deace
厂  商:WOLF TEAM
机  种:MEGA-CD/MD
发售日:1991.12.12
类  型:STG(横版射击)
    一款描述未来时代星际战争的作品,玩家需要操作战机去对付控制了人类的超级情感电脑GCS-WT。本作是从X68000主机移植的,游戏中在不发弹时移动战机可以使战机上下两个炮口角度变化,而按住发射键时炮口角度则不会变化,要合理利用这一点来攻击敌人。虽然借助了CD-ROM的大容量,但游戏的实际效果并不理想,攻击方式比较单调,背景也不够华丽,令玩家缺乏兴奋点,相比MD上数量众多的优秀横版射击作品,显得比较单薄。从游戏后来推出了美版卡带版来看(日版只有CD版),并不能算是针对Mega-CD量身定做的作品。
经典度:4
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200702/22076.shtml


REAL BOUT饿狼传说
英文名:Real Bout Garou Densetsu / Real Bout Fatal Fury
厂  商:SNK
机  种:ARC/NGO/N-CD
发售日:1995.12.12(ARC)/1996.1.26(NGO)/1996.2.23(N-CD)
类  型:FTG
    这是在“饿狼传说3”之后系列的第5作,也是传统的“饿狼传说”系列中系统最完善、最受好评的一作。
    游戏将前作的三线战斗改回了二线制,并追加了3名新角色:秦氏秘传书的继承者秦崇雷、秦崇秀兄弟,以及经典BOSS吉斯,使角色达到了16位。前作中的超必杀以及潜在能力也完全保留,场地两端还出现了围栏,一旦围栏破坏被击出场就会直接败北。本作的容量达到了346M,第一次突破了NEO.GEO传统的330M卡带容量上限,在当时引起了相当的震动,而从此SNK的作品容量就不断提升,“拳皇96”362M,“天草降临”378M,“RB饿狼传说SP”394M,“拳皇97”460M,“月华的剑士”474M,“RB饿狼传说2”539M,“拳皇98”683M,“狼之印迹”706M,最终在“拳皇2003”达到了极限的716M,真是潜力无穷。
    现在回想起来,“饿狼传说”系列与“街霸”系列确实有很多相似之处:1代与街霸1代,2代与街霸2,SP则相当于SSF2X,饿狼3就是SFZ,而这款RB就相当于SFZ2,后面RBS可以看作SFZ2’,RB2就是SFZ3,而狼之印记就对应SF33,果然是对头啊。
    本作的SS移植版是SS第一款对应扩张RAM卡的作品,移植度相当赞,而PS版虽然晚了4个月,依然显得十分吃力。
经典度:7
推荐度:7
下载:http://www.emu999.net/html/rom/jiejiyouxi/NEOGEO/20050218/309.html



塞尔达传说 梦见岛DX
英文名:Zelda no Densetsu: Yume o Miru Shima DX / The Legend of Zelda: Link's Awakening DX
厂  商:任天堂
机  种:GBC
发售日:1998.10.31(U)/1998.12.12(J)/1999.1.17(E)
类  型:A.RPG
    GBC主机推出后受到了空前的热烈欢迎,而N64版“塞尔达传说 时之笛”获得了史上第一个满分评价也令业界欢欣鼓舞。任天堂趁热打铁,将5年前的GB版“塞尔达传说 梦见岛”进行了彩色化,而推出这部“梦见岛DX”,相信这是许多国内玩家购买GBC的必备之作。
    游戏基本上就是原作的彩色版本,在剧本流程等方面与原作都是一样的。但不同于在GBC上直接运行GB版“梦见岛”那种只能显示10种色彩的图像效果,本作中充分发挥了GBC专用游戏的色彩优势,液晶画面用色看上去感觉很舒服(猪头这里不禁要再次赞叹一声:GBC的液晶屏幕确实要比最初的GBA更亮丽)。此外,作为新版,游戏还专门加入了一个利用色彩来解谜的新迷宫。由于原作的素质已经非常高,彩色化之后无论是怀旧还是尝试新的内容都不会让人失望。本作获得了FAMI通32分的评价,销量达到了51万,这都很接近原作的成绩。而IGN更为游戏打出了10分的满分评价,全球累计销量为222万。如果算上两个版本,总成绩在600万以上,在系列中仅次于初代和“时之笛”以及现在的TP。
经典度:8
推荐度:8
下载:http://www.emu999.net/html/rom/zhangjiyouxi/GBC/20060619/12354.html


元气皮卡秋
英文名:Pikachu Genki Dechu / Hey You, Pikachu!
厂  商:任天堂
机  种:N64
发售日:1998.12.12(J)/2000.11.5(U)
类  型:ETC
    在1998年底,任天堂以“塞尔达传说 时之笛”为先导,连续发售了多款高品质的全新作品,成功的掀起了N64主机的高潮,这是那个时代任天堂软件实力的完美体现。
    本作就是其中一款极具新意的作品。游戏以“口袋妖怪”的代言人皮卡秋为主角,玩家需要通过同捆出售的专用麦克风与皮卡秋进行对话交流,陪着他进行各种活动。皮卡秋的一喜一怒都会生动的反映在屏幕上,这种人机交互式沟通的感觉可以说是家用机历史上的第一次,非常震撼人心。可惜由于游戏对于口语的要求较高,国内玩家很少能够享受到其中的乐趣。游戏在日本达成93万的销量,连同“班卓与卡修大冒险”、“马里奥聚会”等连番攻势,无怪当时PS都感到胆寒。本作的全球累计销量是183万。
经典度:6
推荐度:7
下载:http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/N64/20070514/16905.html



黄金国之门 卷2
英文名:El Dorado Gate Volume 2
厂  商:CAPCOM
机  种:DC
发售日:2000.12.12
类  型:RPG
    由“生化危机”系列的剧本方FLAGSHIP制作、天野喜孝插画、CAPCOM发行的“黄金国之门”系列之二。这个月刊式RPG计划在DC发布之初就已经公布,可惜随着DC形势的江河日下和CAPCOM的旁骛过多,计划正式启动时已经太晚,而这款第二卷也成为了在DC停产之前的最后一作。游戏包含了剧本的4-6话,讲述兽人巴多、剑士埃里森与同伴们的冒险经历。游戏以清新的2D手绘风格和明快的流程为主要卖点,每一卷的剧情都不是很长,但又都与其余的作品有着相互的关联。可惜原本构思的24卷庞大计划最终被改成了7卷草草收场,不知道国内有多少人认真玩过这个系列。
经典度:5
推荐度:5
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次回预告:钟楼3、PSP
 楼主| 发表于 2010-2-19 20:22 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(12.12)(下)
PSP终于来了。这个硬件大概是史上最具争议的游戏机了。不过冲着其优异的模拟器功能,猪头就很难不心动;而其靓丽的外表,连猪头的LP都过目不忘……


钟楼3
英文名:Clock Tower 3
厂  商:CAPCOM
机  种:PS2
发售日:2002.12.12(J)/2003.3.18(U)/2003.6.25(E)
类  型:AVG
    原本是HUMAN制作的经典AVG系列,由于厂商的倒闭,由业界巨头CAPCOM接手了版权而推出续作。由于CAPCOM对于恐怖AVG游戏所具有的深厚功力,玩家们对于本作都是充满了期待。
    本作邀请了著名导演深作欣二担当监制,因此游戏中的CG片段具有电影一般的华丽效果,很好的烘托了整体气氛。不过游戏本身的可玩性却没有多少进步:玩家面对的不再是经典的剪刀手,而是斧头男、硫酸男等新的敌人,身为中学生的女主角阿莉莎依然没有什么战斗的能力,基本上只能靠逃走或者躲藏起来,那种躲在角落里看着敌人从面前晃过,却又担心随时可能被惊动而发现自己行踪的心跳感还是相当逼真。新加入的惊慌系统更增加了游戏的压迫感,一旦惊慌度过高,阿莉莎就会陷入行动迟钝乃至出现幻觉的境地。
    总体来说游戏对于原作的恐怖氛围依然是较好的保留了下来,包括剧情方面也给人似曾相识的熟悉感,画面方面虽然锯齿比较严重,但大量的CG演出和对于场景角色的刻画还是相当出色。不过由于作战的要素被大大削弱,习惯于CAPCOM之前的四大系列的玩家对于本作可能会感到相当失望,尤其是那段时间前后有着众多的精品大作涌现,仅仅是CAPCOM就有“生化危机0”和“鬼泣3”前后夹击,本作相比之下显得比较单薄。FAMI通给本作的评分是33分,但区区13万的销量恐怕是难以让CAPCOM有继续这个品牌的念头。
    不过在2005年4月登场PS2的“狂城丽影”应该说还是很有本系列的味道的,CAPCOM的AVG,那就是不一样。
经典度:6
推荐度:7
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音乐指挥家
英文名:Let's Bravo Music
厂  商:SCE
机  种:PS2
发售日:2002.12.12
类  型:MUG
    SCE出品的又一款极具创意的音乐游戏。玩家充当的是乐队的指挥,要充分利用PS2手柄的各个按键来对应不同的乐器种类,依照乐曲的节奏进行演奏。游戏利用了PS2手柄的压力感应机能,随着按键力度的不同会影响演奏声音的大小,如果出错,不仅音乐会变得混乱,还会遭到台下的嘘声。游戏中提供了40多首乐曲,其中大部分都是世界名曲,还可以通过网络下载新的曲目。本作的理念十分出色,可惜反映到游戏中由于操作的关系感觉并不是很亲切,FAMI通只给了27分(PS2的手柄最初宣传可以做出256阶段的按键压力感应,在本作中最多做到了3级就让人觉得难以得心应手了,真不知道索尼吹那样的牛皮有没有脸红)。
经典度:4
推荐度:5
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布林克斯 时之清道夫
英文名:Blinx: The Time Sweeper
厂  商:微软
机  种:XBOX
发售日:2002.10.7(U)/2002.11.8(E)/2002.12.12(J)
类  型:3D ACT
    2002年是PS2、GC和XB三大主机酣战正浓的一年,各种类型的精品纷纷登场亮相,针锋相对。在GC拿出“星际火狐”、PS2拿出“瑞奇与叮当”之际,XBOX则重点推出了这只霹雳酷炫猫——BLINX。
    游戏中的主角拥有奇特的时间吸尘器,可以对时间随意进行停止、逆转、加速、减缓等操作,以此来对抗时间魔王拯救公主。借助XBOX的强大机能,主角身上纤毫毕现的毛皮给人很深的印象,游戏的画面也是光怪陆离,各种特效完全是在炫耀机能。可以像播片一样随意改变进程的设计虽然还有着不完善的地方,但作为初次涉足游戏业界的微软来说已经是相当不错的创意了。可惜XBOX在日本的主机销量低迷,本作获得了FAMI通31分评价,仅比“瑞奇与叮当”低1分,但销量却只有不到3万。
经典度:6
推荐度:7
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红海
英文名:Kurenai no Umi / Crimson Sea
厂  商:KOEI
机  种:XBOX
发售日:2002.12.12(J)/2002.12.16(U)/2003.3.28(E)
类  型:3D清版打斗
    KOEI为XBOX原创的一款科幻无双类作品,其地位大约可以与XB360的“九十九夜”相比。由于是科幻题材,游戏的主要作战方式是射击,而场景也包括了室外的旷野以及室内的研究所等,这是在无双系列中所没有的。本作中有着广阔的视野和潮水一般的敌人数量,但建模却制作得十分精细,这在PS2主机上是很难实现的。除了自身作战之外,还需要与队友进行配合才能很好的完成任务。游戏中可以对武器装备进行买卖,针对不同敌人使用不同的武器会有相当大的杀伤力,此外,主角也可以使用类似无双乱舞的大威力技巧。不过游戏的视点比较成问题,容易让人头晕,而且不能支持双打也是一个失败。
    本作的FAMI通评分是33分,销量近5万,算是年末XBOX上不错的成绩。但如同GC版“战斗封神”一样,本作后来也转移到了PS2继续发展,而光荣也没有再为XBOX制作类似的原创作品。
   
经典度:5
推荐度:6
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御伽
英文名:Otogi: Myth of Demons
厂  商:FROM SOFTWARE
机  种:XBOX
发售日:2002.12.12(J)/2003.8.27(U)/2003.9.5(E)
类  型:3D ACT
    如果说2002年末XBOX上最精彩的作品,除了“铁甲飞龙ORTA”之外,相信就非本作莫属。FROM SOFTWARE除了“装甲核心”那样的3D机器人射击和“回声之夜”那样的AVG,居然还能作出这样的动作游戏,实力实在是不容忽视。
    游戏的背景设定在1000年前的日本安平时代,玩家扮演的是拥有强大巫力、以结界封印死之世界一族的源氏家族勇士源赖光,他要凭借一身高超的武艺与神秘的巫术来对抗各种日本神话中的强大妖怪,如大僧正、酒吞童子、八歧大蛇、鸦天狗等。游戏画面极为强大,广阔而精细的场景设计、令人瞠目的BOSS建模、绚烂的刀光剑影和魔法效果让人不由得感叹XBOX实在是强悍之极。而在操作系统上本作也有着相当独到的设计:主角的移动带有很强的漂浮感,斩杀的动作也并不像“鬼泣”或者“忍者龙剑传”那样迅捷,但无论是在地面还是在空中都可以轻松的达成多段的连击。游戏中所使用的魔法“巫术”包括苍龙、蝴蝶、凤凰、鵺四类,并且都有3个等级。此外,角色的成长系统和武器道具搜集要素也十分充实,全部29关的流程中有30多种武器和许多特殊道具可以获得,其中尤其是击倒八歧大蛇后获得的敌我双方都是一击必杀的紫怨和全关卡100%救济率获得的最强武器月光剑,可谓是魄力满点。
  此外,游戏中还有着“百鬼丛书”的设定,其实就是怪物图鉴,无论是插画还是解说文字都非常艺术,从中可以了解到许多日本神话的知识。
    游戏获得FAMI通31分评价,销量是4万份。以猪头来看,这么优秀的作品,只能说XBOX不该是美国货……
经典度:6
推荐度:8
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洛克人EXE4红日/蓝月
英文名:Rockman EXE 4 / Mega Man Battle Network 4
厂  商:CAPCOM
机  种:GBA
发售日:2003.12.12(J)/2004.6.29(U)/2004.9.3(E)
类  型:A.RPG
    “洛克人EXE”系列是CAPCOM随GBA首发的RPG作品,以经典的洛克人角色和世界观配合独特的战斗方式,再加上流行的养成要素,赢得了许多新的用户,并随着制作了对应的动画,可谓是CAPCOM在新世纪以来最成功原创作品之一。本次的4代首次同步发售了双版本(前作虽然也是双版本,不过并非同步推出),与之前系列作品不同的是游戏的流程大大的缩短了,新加入的锦标赛成为了重点,而由于关系到灵魂搜集和其随机性,想要达成全部12个灵魂需要双版本都完成三周目才能获得。这一点在玩家中褒贬不一,但FAMI通依然打出了34分的金殿堂,游戏的销量达到了97万,不仅是GBA销量最高的第三方作品,也是CAPCOM从2003年开始一路溃败之后唯一的亮点。
    经典度:6
    推荐度:6
    下载:http://www.emu999.com/html/rom/zhangjiyouxi/GBA/20051004/8067.html
        http://www.emu999.com/html/rom/zhangjiyouxi/GBA/20050606/4996.html


超级大金刚
英文名:Super Donkey Kong / Donkey Kong Country
厂  商:任天堂
机  种:GBA
发售日:2003.6.6(E)/2003.6.9(U)/2003.12.12(J)
类  型:ACT
    GBA在推出了4款“超级马里奥”系列作品复刻版之后,终于开始向大金刚下手了,本作就是SFC版“超级大金刚”的移植版。
  与之前的GBC版相比,游戏的移植度自然是高出了许多,对于已经移植了大量SFC作品的GBA来说,做到这一点是理所当然的。但是也只能说是移植度很高,还并没有达到完全移植的程度,单单是一开始的背景丛林表现就可以明显的看出GBA版与SFC版的不同:GBA版无论是层次感还是背景的丰富程度都及不上SFC版,在SFC版中使用了三重卷轴与浓厚的色调表现出了丛林的茂密感觉,到了GBA版中基本上只能感觉到双重卷轴,色调也比较淡,整个画面显得很亮丽。这大概是针对GBA的液晶屏幕亮度不足而特意作出的改动,但总让人觉得有些不够忠实——相比之下,“超级马里奥A”系列就做得十分忠实。
    不过游戏在流程以及操作的流畅度方面还是完全不逊色于SFC版的,除了由于GBA屏幕解析度的缘故导致部分判定有所差异外,版面、场景包括物品的位置都几乎是一模一样(地图画面是重新描绘的,不过效果不错)。SFC版那种独特有的丛林感觉的打击乐也很好的得以再现。此外,GBA版还支持了随时存档,并追加了相机搜集要素,更有全新的迷你游戏加入,其中包括了时间挑战、钓鱼和跳舞,而且可以联机对战。游戏获得了30万的销量,全球累积192万。
经典度:6
推荐度:8
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大金刚康茄鼓
英文名:Donkey Konga
厂  商:NAMCO
机  种:GC
发售日:2003.12.12(J)/2004.9.27(U)/2004.10.15(E)
类  型:MUG
    这是NAMCO与任天堂合作开发的音乐游戏,游戏的理念来自“太鼓的达人”,并为此专门发售了GC的手鼓。任天堂则提供了经典的角色形象和来自自家名作的经典曲目,光凭这一点就有足够的吸引力。游戏中还加入了拍手这个大金刚的招牌动作,使得玩法更加丰富。本作获得FAMI通31分评价,在日本获得了46万销量,全球累计107万,是GC主机上最成功的音乐游戏。
经典度:6
推荐度:7
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PSP
英文名:PlayStation Portable
厂  商:SCE
机  种:PSP
发售日:2004.12.12(J)/2005.3.24(U)/2005.9.1(E)
类  型:硬件
    PSP的出现可谓是索尼蓄谋已久的。早在GB未发售之前,索尼就在策划一款被称为GAMEMAN的便携式游戏机,并被定位为与WALKMAN同步的战略性商品。但是GB的发售和席卷态势使得索尼毅然决定封杀这个计划,转而以与任天堂的全面合作方式来逐步渗透游戏领域。而后来的结果就是任天堂与索尼合作开发超任光碟机系统,然后任天堂单方面毁约,索尼在屈辱之下单独参入业界,以PS的成功夺走了家用机的霸权,结束了任天堂王朝。
    但是任天堂并没有因此而崩溃。1997年初,DQ7宣布登场PS,正式宣告了PS的加冕,此时的任天堂反而由于GB奇迹般的第二春而焕发出旺盛的活力,在N64持续低迷的情况下顽强的坚持了下来。1998年底,GBC的问世更是毫不费力的击败了16位的WS和NGP。而就在那时,索尼也于1999年1月23日推出了一款与DC的VMS十分相似的可视记忆卡POCKET STATION,其大小只有64×42×13.5mm,重仅30克,但其所装备的32位ARM7芯片与GBA是同一个级别的!可惜由于屏幕只有32×32的分辨率,这台硬件最多只能作为PS的附加外设玩一些迷你游戏,而其中除了“随身玩伴”之外就再也没有多少亮点,虽然最终达到了450万的可观销量,但即使是比起同期的GBC也大大不及,更不要说负担索尼染指便携机市场的重任了。
    2000年8月,DQ7正式发卖,400万的销量创造了PS的记录和系列的新高;9月,任天堂公布了GBC的后继机种GBA。为了对抗未发售就具备王者之相的GBA,索尼派出了旗下重臣SQUARE,甚至于连自家的作品都拿了出来,为年末发售的WSC造势,但结果依然是杯水车薪,甚至于GBC就轻易化解了这次反击,GBA更是以势不可挡的热卖让PS2都难以独美。
    2002年底,DQ8宣布登场PS2,正式宣告了PS2的加冕;2003年初,任天堂发售了事前保密工作极其出色的GBA SP,在GC持续低迷的情况下成功的再次吸引了用户。
    索尼终于按捺不住了。PSP终于来了。
    虽然这个掌机的名称是PlayStation Portable,但是从性能参数来看,其实是有资格叫做PS2便携版的。索尼推出PSP的目的非常明显,就是要打掉任天堂最后的阵地。为此,PSP具备了4.3英寸的16:9超大液晶屏、333MHz的最高主频、32MB的内存和专用的UMD光碟媒体,不仅可以玩游戏,还可以观看UMD视频。显然SCE试图再造当年PS2由于兼容DVD而在软件匮乏的初期阶段依然获得很高主机普及量的成功。PSP的尺寸为170×74×23mm,重量为260克,这与任天堂匆匆公布的NDS相差很小,而液晶屏分辨率高达480×272,这是前所未有的。此外,PSP还支持索尼的记忆棒(日后破解就靠这个了)。
    在任天堂抢先公布NDS的发售日以及售价的直接挑衅下,SCE悍然决定PSP以19800日元的超低价发卖,意图直接打垮对手(猪头一向不是很关心主机的售价,不过当时见到这个定价时确实暗地喝彩,索尼真够有种的,铁了心要跟老任较量到底,不过这种战术索尼是否吃得消就难说了)。
    2004年底,DQ8正式发卖,370万的成绩再度问鼎PS2桂冠。PSP趁势推出,与NDS展开了史上首次掌机霸权的争夺战。但是……
    事实证明了仅仅是硬件低价抛售是行不通的:UMD并非是如同当年DVD那样的业界统一规格,而有着众多强有力的竞争对手;PSP作为游戏机本身在游戏方面也相当缺乏自身的特色,无论是首发的“山脊赛车P”、“恶魔战士编年史”、“大众高尔夫P”还是后来跟进的“真三国无双P”、“潜龙谍影ACID”,基本上都是家用主机的品牌,甚至即使是模仿GBA移植SFC作品来打开销路的模式,PSP对于PS2游戏的移植度也不尽人意。在初期的僵持之后,NDS凭借“任天狗”和“触摸世纪”这样的特色产品开始一飞冲天,PSP则陷入了相当尴尬的境地:这就是软硬件的销售比极不正常,看一看4年来两大硬件的销售情况就可以知道:
      年度      累计         
2005
硬件
NDS    4,227,808 5,621,590
PSP    2,254,319 2,730,348
软件      
NDS  12,839,732 14,549,257
PSP    2,603,848  3,344,563
2006
硬件
NDS  8,403,838 14,025,428
PSP  1,884,493  4,614,841
软件
NDS  37,595,184 52,144,441
PSP  5,272,495  8,617,058
2007
硬件
NDS  7,209,147 21,234,575
PSP  3,108,016  7,722,857
软件
NDS  37,320,119 89,464,560
PSP  5,682,184 14,299,242
2008
硬件
NDS  3,285,137 24,519,712
PSP  3,341,115 11,063,972
软件
NDS  23,135,913 112,600,473
PSP  7,860,443  22,159,685
    PSP不仅没有实现NDS那样的软硬比逐年上升的正常态势,反而呈现下降的奇怪现象。发售4年以来,PSP一共只出现了3款百万作品,而且全都是MHP系列(2007年内MHP2销量150万,站了全部软件的1/4强;2008年内MHP2G销量260万,占了全部软件的1/3!)。迄今为止在日本市场的软硬比居然只有2:1!如此之低的软硬比在历史上是没有过的。这样看来,很多PSP的用户是根本就不买游戏。   
    2006年底,PS3与Wii相继出台,时值PSP两周岁生日之际,S.E悍然宣布DQ9将登陆NDS。
    但随着MHP2的热卖和新版PSP2000的出台,PSP逐渐呈现了活力,而MHP2G更是把硬件销售带到了高峰,2008年居然长期对NDS呈现压制态势,并首次创造了位居次席的硬件突破千万的奇迹(猪头很早就说了,这样一来日本业界最好是把“国民机”的标准提高到1500万,PSP如果突破这个标准,就已经达到了可以与GBA相提并论的高度了)。
    2008年底,PSP3000与NDSi相继出台,S.E正式公布DQ9发售日之际,又表示DQ10的目标将是Wii。
    传奇还在继续,让我们再次向伟大的任天堂和任天堂伟大的对手索尼致敬。
    此前猪头曾经与方寸打赌,认为NDS本年度销量将会反超PSP,而“口袋妖怪 白金”也会超越MHP2G,现在看来……
经典度:9
推荐度:8
下载:

POCKET STATION

PSP2000

PSP3000

恶魔战士编年史

山脊赛车P
次回预告:激龟忍者传3、PC-E SCD
 楼主| 发表于 2010-2-19 20:24 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(12.13)(上)
首先向12.13过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧

战斗之路
英文名:Fighting Road
厂  商:TOEI
机  种:FC
发售日:1988.12.13
类  型:FTG
    这个就是在之前介绍PC-E CD的时候所提到的那款与初代“街霸”名称非常接近的作品了。游戏的方式其实也是一对一的格斗,不过在操作上还是比较传统的ACT方式,类似于“成龙踢馆”。玩家要凭借自身的拳脚功夫击倒一个个敌人,不断前进。游戏的画面制作还算精细,但手感只能说是一般。
经典度:4
推荐度:3
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200509/8468.shtml


龙之尾
英文名:Dragon Tail / Nail 'N Scale
厂  商:I'MAX
机  种:GB
发售日:1990.12.13
类  型:ACT
    利用手中的铁钉攻击敌人,并在墙壁上制造立足点以通过,是一款风格轻松又不乏技巧性的作品。类似的设计在FC的“三目童子”、“小魔女皮皮”以及“新西游记2”等作品中都出现过,但这几个作品并没有推出GB版,用本作凑合一下吧。
经典度:3
推荐度:4
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200612/19925.shtml


方块2+炸弹方块
英文名:Tetris 2 + Bombliss
厂  商:BPS
机  种:FC
发售日:1991.12.13
类  型:PUL
    由BPS亲自制作的经典的“俄罗斯方块”正统续集。本作中包含了正统的2代与“炸弹方块”两个游戏,玩法当然都是通俗易懂,而每个游戏都有三种模式可以选择。后者虽然引入了炸弹爆炸消除的要素,但就趣味性而言也未必就超过前者。相比两年后由任天堂本身制作的那款FC版“方块2”,无疑本作可玩性要更高一些。不过,无论如何,还是TENGEN版本才是我们所最熟悉、同时也是最出色的版本。本作获得了33万的销量。
经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13284.shtml


秃丸之冒险
英文名:Tsuru Pikahage Maru: Mezase! Tsuruseko no Akashi
厂  商:JALECO
机  种:FC
发售日:1991.12.13
类  型:ACT
    根据同名漫画改编的作品,主角秃丸要在大地图上的各个地方与人交流,搜集情报并购买道具,其中包括了城市、商店、森林、湖泊、金字塔、实验室等丰富的版面。在通常的横向卷轴版面中,主角要以倒立的头部攻击这种独特方式来作战。游戏的画面表现细致,但难度较高。
经典度:2
推荐度:5
下载: http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13342.shtml


忍者神龟2
英文名:Teenage Mutant Ninja Turtles II: The Manhattan Project
厂  商:KONAMI
机  种:FC
发售日:1991.12.13(J)/1992.2(U)
类  型:清版打斗
    游戏的日版叫做2代,美版则叫做3代,因为日版的“激龟忍者传”在美版是作为一代的。这种现象在“超级忍”、“真三国无双”的系列中也出现过。
    与前作不同的是,本作是FC主机的原创作品。游戏方式则与前作完全相同,都是横向卷轴的清版打斗类,不过这一次四名主角的能力有了细微的差别,招数的动作和出招速度都不相同,而且增加了投技(下+B),这招不仅可以对一般小兵一击必杀,还可以砸中背后的敌人,而且威力比普通攻击还大,一次性砸死多个敌人的话,分数会成倍增长。此外,角色还拥有各自的必杀技:达芬奇是旋风刀(威力4)、拉斐尔是电钻(威力3)、米开朗基罗是大弹跳(威力5)、唐那特罗是翻滚棒(威力4)。这就使得游戏的可玩性要比前作高出不少。而音乐方面也更加动听。本作中最多可以同时在画面上出现5名敌人,这是FC上同类游戏之最,当时只有FC的猪头对于本作是非常的喜爱。
    本作日版中可以直接欣赏音乐以及选难度,美版就需要使用秘技实现,由于当初这个秘技并没有公开,导致不少的玩家认为美版是阉割版本(猪头当时就为此千方百计想要换到日版——虽然当时还不知道有日美版之分)。此外,当初国内的D版存在第六关的铁面人无法打死的BUG,非常令人恼火。
经典度:7
推荐度:7
下载:http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/FC/20050609/5434.html


超级恐龙世界
英文名:Super Wagyan Land
厂  商:NAMCO
机  种:SFC
发售日:1991.12.13
类  型:ACT
    在FC版2代登场后一年,游戏终于来到了SFC主机上。这是与任天堂的官司失败后,NAMCO不得不屈辱低头而加入SFC主机的第一款游戏,从时间上来说,已经远远落后于KONAMI、CAPCOM、ENIX、SQUARE等厂商了。
    在FC版的基础上,游戏凭借SFC的机能大幅强化了画面表现,以往的简单线条被质感很强、用色丰富的图像所取代,小恐龙这次拥有了超级吼叫增幅器。而BOSS战依然是传统的掷骰子方式。此外本作加入了针对初级玩家的简易模式,可以看出NAMCO还是相当的用心。本作获得了FAMI通30分评价,销量达到44万,并入选了年度十佳动作类游戏。
    在本作之后,NAMCO又继续为FC制作了“恐龙世界3”,态度算是很诚恳了。
经典度:5
推荐度:6
下载:http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/SFC/20050412/2180.html


魔界塔士SAGA 3 时空之霸者
英文名:SaGa 3: Jikuu no Hasha / Final Fantasy Legend III
厂  商:SQUARE
机  种:GB
发售日:1991.12.13(J)/1993.9.29(U)
类  型:RPG
    实际上“魔界塔士”只是系列初代的副标题,但是却因此而被国内玩家所沿用。本作是这个最初以“最终幻想传奇”为号召的GB版原创RPG系列三部曲的完结篇,由于当时系列的主创人物河津秋敏全力忙于SFC版“浪漫沙加”的制作,本作改由藤冈千寻领军的SQUARE大阪开发部负责开发。
    游戏中处于现代的主角为了挽救即将被洪水完全淹没的未来世界,利用时间转换装置往来于过去、现在、未来三个时代,最终为了彻底解开谜底而进入异次元世界进行决战。前作中需要收集的77件秘宝本作中改成了16个部件,变身系统也有所简化,此外由于恢复了传统的经验值概念,一开始就可以疯狂练级,导致游戏的难度大减,因此受到了不少核心玩家的指责。游戏的评分是29分,销量是76万,在GB三部曲中都是最低。
经典度:6
推荐度:6
下载:http://www.emu999.net/html/rom/zhangjiyouxi/GB/20070419/16410.html


忍者龙剑传GB摩天楼决战
英文名:Ninja Ryukenden GB / Ninja Gaiden Shadow
厂  商:TECMO
机  种:GB
发售日:1991.12.13
类  型:ACT
    在FC版三作之后,这个经典ACT名作也出现在GB主机上。本次的故事发生在FC版初代之后三年,由于GB的解析度关系,游戏在操作以及显示方面略有简化,特殊武器减少了,关卡也只有5个。本次我们看不到经典的爬墙动作,不过却可以像“赤影战士”那样吊在天花板上前进,因此有传闻称本作原本就是作为GB版“赤影战士”开发的,中途被TECMO收购而改成了“忍者龙剑传”。游戏中我们也确实可以感觉到有“赤影战士”的影子,不过FC版系列中熟悉的著名音乐依然会出现:开场音乐是2代的经典片头曲,1代中最有名的4-2版面以及3代中最出色4-1版面曲目都可以在GB版中听到。可惜系列招牌卖点之一的精彩过场动画,在本作中完全被取消了。
经典度:6
推荐度:5
下载:http://www.emu999.net/html/rom/zhangjiyouxi/GB/20070417/16286.html


扫海艇
英文名:Minesweeper
厂  商:COCONUTS
机  种:GB
发售日:1991.12.13
类  型:PUL
    在WINDOWS操作系统中必备的经典游戏“扫雷”,玩家们不会感到陌生。这样的游戏是相当适合在掌机上推出的,而GB版将剧本设定为扫雷舰的排雷工作,系统规则都没有什么变化,很容易上手,图像显示也一目了然。猪头个人对此类游戏十分的不拿手,往往需要考虑很长时间才能做出选择,惭愧。
经典度:4
推荐度:3
下载:http://www.emu999.net/html/rom/zhangjiyouxi/GB/20070414/16231.html


太空战斗机2
英文名:Sagaia
厂  商:TAITO
机  种:GB
发售日:1991.12.13
类  型:STG(横版射击)
    “太空战斗机”是街机射击游戏的传世名作,曾获得首届GAMEST街机评选最佳游戏大赏。游戏并没有推出FC移植版,反而如同“R-TYPE”一样制作了GB版。
    从游戏名称来看,应该是系列2代的移植版,不过同GB上为数不多的射击游戏相同,这个版本并不是忠实照搬街机版的内容,而是设计了全新的关卡。当然火力提升系统、怪鱼关底等都保留下来,以GB的处理能力也制作出了颇为令人感动的场景以及让人头疼的BOSS,还会出现激动人心的BOSS大串演。只是限于容量,本作没有了分支流程,全部一共是8关。GB上的正统射击游戏数量虽然不多,但拥有这样的一些经典作品也足以自豪了。
经典度:4
推荐度:4
下载:http://www.emu999.net/html/rom/zhangjiyouxi/GB/20070419/16411.html


PC-E SCD
英文名:PC-Engine Super CD-ROM²
厂  商:NEC
机  种:PC-E SCD
发售日:1991.12.13
类  型:硬件
    完全可以说是直接针对MEGA-CD而推出的升级版硬件。相比之前的CD-ROM²,SCD的主要变更之处在于将之前的接口界面装置一体化,SRAM容量也从64KB(0.5Mb)提升到了256KB(2Mb),这样一来,不仅接驳变得更加方面,启动以及光碟读取的速度也大大加快了。SCD的售价是47800日元,比MEGA-CD要便宜2000日元,虽然在内存方面较弱,但可以凭借不断推出的系统卡来提升,其中最典型的就是上个月提到的街机系统卡。因此在整体性能方面,SCD相比MEGA-CD并不十分逊色,相反,在音质的表现上还要胜出一筹,KONMAI的“恶魔城X血之轮回”就是典型的代表。
    不过NEC却并没有针对SCD的上市推出对应的专用游戏大作,只有一款HUDSON制作的体验版光碟一起发售,其中包括了“天外魔境2”和“英雄传说”两部作品的体验版。
    由于SCD所使用的光碟并不能直接在原来的CD-ROM²上使用,所以NEC又专门推出了3.0版本的超级系统内存卡,CD-ROM²接上该卡之后就可以读取SCD游戏。
    SCD上诞生的作品可谓是整个PC-E家族中最具有分量的,除了上面提到的“血之轮回”、“天外魔境2”之外,KONAMI的“心跳回忆”和NEC的“卒业”都堪称是美少女游戏的代表作,而“饿狼传说SP”、“世界英雄2”等街机卡专用游戏完成度也相当高,堪甚至超过了16位机。
经典度:6
推荐度:7
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PC-E LT
英文名:PC-Engine LT
厂  商:NEC
机  种:PC-E
发售日:1991.12.13
类  型:硬件
    PC-E的又一个便携式机型。与一年前的GT不同,LT的机身要庞大得多,因为其所配置的液晶屏幕达到了4英寸(GT只有2.6英寸)。之所以要配置这么大的屏幕,就是因为之前GT的屏幕太小导致很多文字类游戏很难看清字幕(因为GT本来使用的就是PC-E的卡片,虽然不愁没有游戏玩,但多数字体较小的文字类游戏自然不会针对GT的屏幕做专门的显示优化,这一点上GT就明显不及使用专用游戏的GB和GG了)。此外,LT还可以与CD以及SCD进行连接,这与PC-E本体的功能就完全一样了(GT是不能接驳光碟机系统的)。更厉害的是,连GT用以收看电视节目的外部天线接收器,也被LT直接内置了!也就是说LT不仅可以玩PC-E的游戏,可以接驳光碟机,还可以直接收看电视节目,真是非常强大啊。
    LT的另一个突出特点,就是首次使用了折叠式机身。这在当时绝对是一个非常先进的设计,颇有一种笔记本电脑的感觉。这个理念后来在GBA SP以及NDS系列得到了很好的发扬,猪头是绝对赞成这种设计的。
    不过具备如此多的优点的LT也存在致命的不足:首先就是,LT不能利用电池驱动,只能使用外部电源,这就完全失去了便携的意义(其实对于大多数玩家来说,GT和GG、包括NOMAD也都算不得便携机,没有电源光凭电池简直没法玩);其次就是,LT的售价高达99800日元,这是迄今为止日本市场上定价最高的家用主机硬件,其销量就可想而知了。   
经典度:3
推荐度:5
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次回预告:异灵、塞尔达传说 风之杖
 楼主| 发表于 2010-2-19 20:24 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(12.13)(中)

索尼克冲刺
英文名:G-Sonic / Sonic Blast
厂  商:SEGA
机  种:GG
发售日:1996.12.13(J)/1996.12.12(U)
类  型:ACT
    从1991年到1996年,每年的年底GG上都会有索尼克的新作问世,对这台掌机可谓是不离不弃坚持到底。本作作为一个总结性的作品,在画面表现、角色动作描绘以及速度感上都做到了GG的最高,在GG小小的液晶屏上居然能够表现如此大而细致的角色,几乎不亚于MD版的表现。不过游戏的弊端也在于此:由于角色比例过大,导致很容易受伤,而各种机关场景也相对显得比较局促,玩起来有些郁闷。本作也是GG上的最后一款官方游戏。
经典度:4
推荐度:4
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200702/21934.shtml


天堂之门
英文名:Heaven's Gate
厂  商:ATLUS
机  种:PS
发售日:1996.12.13
类  型:3D FTG
    ATLUS的“豪血寺一族”在2D对战领域拥有一席之地,而这款“天堂之门”在3D对战游戏领域也算得小有名气。由于是ZN主板移植,游戏较好的发挥了PS的机能,光影处理和角色贴膜都比较出色,而且手感相当流畅,角色的必杀技效果华丽,可以说结合了2D对战和3D对战的优点。此外,游戏的角色设计也比较出色,尤其是几位女性角色。在那一年PS上的3D对战游戏中,本作应该有资格进入前五。
经典度:5
推荐度:6
下载:http://www.emu999.net/html/rom/jiejiyouxi/MAME/20051108/8082.html


钟楼2
英文名:Clock Tower 2
厂  商:HUMAN
机  种:PS
发售日:1996.12.13(J)/1997.9.30(U)/1998.2(E)
类  型:AVG
    特意选择在12月13日星期五这样的日子发售,对于本作的恐怖气氛是一个相当的推助。本作的故事发生在SFC版前作之后一年,游戏中的角色的动作全部都是以真人为原型制作的,所以相当生动,操作性也比前作高出不少。恐怖的剪刀手依然是游戏中最大的敌人,那种随时提心吊胆的紧张感相当刺激玩家的神经,如同电影一般的遮幅画面效果也有着相当的临场感,而多种结局的模式依然保留。
    本作的销量达到了58万,是HUMAN公司销量最高的作品。这个成绩相当于6年后CAPCOM出品的续集的4倍,而那款续集的制作阵容之豪华、成本之高远非本作可比,也难怪老卡会感到失望了。
经典度:6
推荐度:5
下载:http://box.emucn.net/d/208144


异灵
英文名:Enemy Zero
厂  商:WARP
机  种:SS
发售日:1996.12.13(J)/1997.10.31(U)
类  型:AVG
    鼎鼎大名的“D之食卓”制作者饭野贤志悍然宣布本作的PS版无限延期而将会推出SS版的消息,可谓是PS主机历史上唯一的一次。这也使得本作成为了一个相当引人瞩目的话题,尤其是SS的播片能力比PS逊色已经是众所周知,饭野胖子将会如何处理呢?
    游戏的实际表现确实没有令人失望,几乎是代表了SS当时最高的CG水准。游戏的主角依然是“D之食卓”的萝拉,剧本则转到了外太空的飞船“秋”号上,情节非常类似著名电影“异形”:“秋”号上运载了从异星球捕捉的神秘猎物,而归途中成员们都在冷冻仓中熟睡,但由于某种震动,萝拉提前苏醒过来,并通过可视电话看到了队友被不可见的怪物杀害的现场……
    除了与前作一样的以CG播片方式进行的部分外,游戏还增加了类似FPS的主视点冒险部分。游戏使用了前所未有的4张光碟,并且充分发挥了SS主机的动画压缩机能和音响效果,游戏中只能凭听觉判断的无形敌人给人强烈的惊悚感。从这一点上讲,SS确实是更加适合本作的主机。饭野本人也表示,如果是在PS上制作,CG效果“可能会好一些,但肯定不止4张碟了”。游戏的难度显得较高,主要表现在武器的使用有很大的限制,敌人又通常是一击必杀,而最后阶段需要完全凭借声音的指引来逃生,稍有失误就会命丧当场,非常扣人心弦。
    本作达到了60万的销量,是此类型作品的最高峰,由饭野本人亲自送货上门的超级豪华限定版也曾经引起一片哗然。不过这也是当年SS主机与PS较量的最后高潮,次年初,FF7问世,DQ7公布,SS从此一蹶不振。
经典度:7
推荐度:6
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皇家骑士团2
英文名:Tactics Ogre Let Us Cling Together
厂  商:QUEST
机  种:SS/PS
发售日:1996.12.13(SS)/1997.9.25(PS)
类  型:S.RPG
    在SFC主机上享有崇高声望的SLG名作、向来与任天堂的“火炎之纹章”系列并称双璧的“皇家骑士团”,在初代相继移植PS、SS主机后,2代也终于驾临SS。
    本作相比SFC版,最大的改进之处就是加入了角色配音,而且声优阵容非常强大,包括为“幽游白书”中浦饭幽助配音的佐佐木望和“心跳回忆”中藤崎诗织的声优金月真美!这也是系列中唯一的一次,因此这款SS版被该系列的爱好者视为神作。而在游戏的系统以及版面方面则是完全移植SFC版,没有出现后来“梦幻模拟战2”那样的遗憾。
    本作的PS版晚了近一年时间才推出,但不仅没有了豪华配音,读盘速度也相当慢,完全不能与SS版相比,不过依然获得了FAMI通31分的银殿堂评价,可见该系列的人气之高。
经典度:7
推荐度:8
下载:http://box.emucn.net/d/200203


混乱战车
英文名:Vatlva
厂  商:VICTOR
机  种:SS
发售日:1996.12.13
类  型:STG
    很有意思的一款小品级游戏。玩家需要挑选一辆战车来与其他的战车交火,在限定的战场上就对方全部击破就可以获胜。规则十分简单,操作也没有什么特别之处,不过游戏有一个非常突出的亮点:就是支持6人同时上场混战!这是在“守护英雄”和“炸弹人SS”之后又一款充分发挥SS六打分插功能的作品。
    此外,游戏中还率先使用了CSK为SS所开发的动画解压技术MPEG SOFDEC,使得SS可以不需要MPEG解压卡就做出高品质的流畅动画。而如果直接使用SS本体播放的话,动画的四周会有黑框,在加上MPEG解压卡之后则可以实现全屏播放。
经典度:3
推荐度:6
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出击飞龙2
英文名:Strider 2
厂  商:CAPCOM
机  种:ARC
发售日:1999.12.13
类  型:ACT
    (以下文字来自猪头的飞龙专辑回顾《第三月球的刀光》)
    CPS主板的后期,基本上被清版打斗类和对战类游戏所包揽,而CPS2主板上也基本是这两种类型的作品,至于性能超强而苦命的CPS3仅仅推出了6个作品(3个SF3、2个JOJO加上红色大地)。CAPCOM曾经引以为傲的动作游戏和射击游戏似乎快要被遗忘了,甚至在次世代主机上都几乎见不到此类作品的身影,令广大喜爱此类游戏的玩家倍感失落。
    时间进入1999年,PS霸业已成,SS黯然退出,DC作为新贵隆重登场,N64也凭借绝地大反攻重振声威,在这个面临诸多变数的日子里,CAPCOM明智的采取了与三家主机共事的做法,而与此同时,多年未见的街机动作类和射击类游戏也再次在CAPCOM制作人员的心中复苏。在与TAKUMI、RAIZING、彩京等射击名厂合作的同时,CAPCOM也又一口气公布了基于NAOMI、ST-V和ZN三大街机主板的新作,这就是“闪灵悍将SPAWN”、“快打旋风 复仇”和“出击飞龙2”。事隔10年,CAPCOM终于想起了飞龙这个曾经辉煌的品牌,令玩家欣喜若狂。
    当时曾经一度传闻“出击飞龙2”会使用NAOMI主板,但事实是依然使用了对CAPCOM和玩家来说都更加熟悉的ZN主板,这是诞生了“星域斗士”、“街霸EX”以及“私立正义学园”系列的PS互换主板,而本作的类型是与前作一样的传统2D动作,不过背景进行了3D化。游戏的表现绝对没有令人失望:主角和多数的普通敌人都是以传统的2D风格造型出现,飞龙的刀光有了半透明和残影特效,并增加了冲刺、二段跳等动作,角色动作更加华丽流畅,可谓是行云流水一气呵成;新的必杀技锁定光束是类似射击游戏中保险的设定,这一要素的出现使游戏的操作更加趋于爽快;而一些大型的BOSS如机械巨龙、雪地猛犸、钢铁大蛇、飞空战舰以及异形章鱼等都是以3D多边形来演算的,无论是造型还是气势都带给人前所未有的强烈感官刺激,这可以说是“出击飞龙”独有的魅力。猪头当时玩这个游戏,由于过于激烈爽快,以至于完全忽略了技巧的运用,一味照着最酷最华丽的打法来玩,享受那种淋漓酣畅的斩杀感觉,结果自然是死得很惨,但是,真的很过瘾啊!玩了本作之后之后再回去玩前作,明显感到一种难以施展手脚的束缚感,CAPCOM对于动作游戏操作性和爽快感的把握实在是精湛之至。   
    在剧情方面,本作的最终BOSS依然是皇帝MEIO,不过游戏中首次加入了以飞龙的宿敌身份出现的STRIDER成员——飞燕。她由于对年轻的飞龙所取得的成就感到嫉妒而产生报复心理,因此被皇帝所利用成为飞龙的敌人。飞燕身手灵巧迅捷,其武器是具备自动追踪以及回收功能的双手里剑,在游戏中必须要等她发动攻击时才会露出破绽,是一个劲敌。
    游戏依然是5关,包括未来都市、高科技城堡、冰雪基地以及玩家熟悉空中战舰和第三月球。与前作不同的是本作一开始是可以在前四关中任意选择的。
    还有一点值得注意的是,漫画原著中,飞龙是蒙着红色的蒙面巾的,但是初代的“出击飞龙”无论是游戏封面还是内容中都没有出现这个设定(NES版在角色介绍画面可以看到飞龙是有蒙面巾的,但是游戏中就……),直到1998年“MARVEL对CAPCOM”中才恢复了原貌,而本作中自然也会得以继承。这个样子的飞龙确实更帅更酷。
    由于使用的是ZN主板,游戏移植到PS也就是顺理成章的事情(但是为什么同样是ZN主板的“星域斗士2”和“超钢战记”,CAPCOM却只给了DC呢?)。PS版在短短2个月时间内就得以移植,移植度方面自然不会有任何问题,而令人惊喜的是游戏是以2张光碟形式发售的,不仅包含了2代,还附加了1代的移植版!自然,这回的1代是不会再出现早期其他版本的缩水遗憾了,表现可谓完美。比较奇怪的是游戏的美版和欧版包装上仅仅写了“STRIDER 2”,而日版则是“STRIDER飞龙1&2”,日版包含的人语对白配音在欧美版中也被删除了,这似乎是CAPCOM的一贯毛病。由于机能和手柄方面的原因,PS上的此类游戏通常在手感上都要打个折扣,但本作绝对要算是32位次世代主机上同类游戏的极品。这部作品的推出也多少弥补了PS上最终没有出现“龙与地下城合集”的遗憾。
经典度:6
推荐度:8
下载:http://www.emu999.net/html/rom/jiejiyouxi/MAME/20051220/10032.html




英文名:Zero / Fatal Frame
厂  商:TECMO
机  种:PS2
发售日:2001.12.13(J)/2002.3.4(U)/2003.8.30(E)
类  型:AVG
    TECMO在32位主机时代以“刻命馆”系列而在AVG领域占有一席之地,而进入新主机时代后,却并没有急于拿出系列的续作,反而推出了这款完全原创的新作——事实证明,本作完全有资格凌驾于“刻命馆”系列之上。
    游戏的制作理念非常出色,充分体现了日式恐怖的精髓,古老的大屋、鬼魂、怨念,利用灵力相机拍摄鬼魂的战斗方式堪称一绝!游戏的主角是名叫深红的女孩,为了寻找失踪的哥哥而来到大屋。本作画面虽然以阴暗色调为主,但处理的非常干净,音效也十分到位,配合手柄的震动,真的是令胆小的玩家不敢一个人尝试。猪头个人感觉本作的恐怖氛围是系列三作中最高的,尤其是序幕的那段黑白模糊片段。虽然游戏中玩家基本上一次只会面对一个怨灵,但那种阴森的感觉确实让人毛骨悚然——至少对于猪头来说,是很吃这一套的。
    本作获得了FAMI通32分金殿堂评价,虽然销量只有7万,却成功的成为了继CAPCOM四大系列和KONAMI的“寂静岭”之后又一个经典AVG品牌。
经典度:7
推荐度:7
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次回预告:塞尔达传说 风之杖
 楼主| 发表于 2010-2-19 20:25 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(12.13)(下)

塞尔达传说 风之杖
英文名:The Legend of Zelda: The Wind Waker
厂  商:任天堂
机  种:GC
发售日:2002.12.13(J)/2003.3.24(U)/2003.5.2(E)
类  型:A.RPG
    2000年底,任天堂SPACE WORLD上展出了一段效果惊人的真实比例版“塞尔达传说”新作演示片段,并宣称这是新主机“海豚”可以达到的实际水准,无数玩家为之欢欣鼓舞。然而此后新作的消息就消失无踪,直到这个完全卡通版的片段展出时,宫本茂才出面宣称对于林克是否适合成人化的发展感到疑惑,因此决定进行全新的尝试。
    不夸张地说,猪头当时就是因为看到了这个片段,才下决心一定要在本作发售时购买GC的。游戏使用了业界顶级的卡通渲染画风,完全看不到黑边的修饰,以大海原和风为主题给人一种非常开阔的感觉。宫本茂大师所强调的目力系统也非常传神,就像是在观看一部风格清新的动画片。虽然角色都刻意的卡通化了,但憨态可掬的形象和生动的细节描绘依然给人一种“这就是塞尔达传说”的感觉。此外,游戏还强调了与GBA的联动,玩家可以利用GBA召唤廷格尔大叔来帮忙,无限制的使用炸弹乱炸一气的感觉,绝对要比“曙光公主”中变狼挖宝更爽(TP没有对应GBA联动,也是其无法登顶的原因之一?)。游戏的搜集要素极其丰富,加上二周目的流程,足够玩家把玩很长时间。
    本作获得了FAMI通史上第4个满分评价,销量达到89万,全球累计438万,使得“塞尔达传说”系列成为史上唯一两次获得满分的系列。当然,不少玩家指出游戏在后半段情节显得拖沓,相比“时之笛”而言,满分的含金量不足,这也是见仁见智的。猪头个人其实并不喜欢本作中那种一大片不透明的水的感觉,还是TP中的水看上去更舒服,不过要论内容的充实度,本作确实要超过TP。
    值得一提的就是本作附带的超级豪华的特典版,其中包括了满分神作“时之笛”的GC重制版以及因64DD而夭折的“时之笛·里GC”,还有“生化危机0”、“生化危机4”、“F-ZERO GX”、“P.N.03”、“红侠JOE”、“最终幻想战略版A”等众多新作的预告片,为了这个购入本作的玩家绝对不在少数。猪头就是那时一口气拿下了GC以及2002年的那4大名作:“生化危机”420,“阳光马里奥”380,“生化危机0”480,“风之杖”650,然后乐滋滋的带着机子去挑选HDTV,那一天真的是太充实了!
经典度:9
推荐度:9
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太空战斗机R
英文名:DARIUS R
厂  商:TAITO
机  种:GBA
发售日:2002.12.13
类  型:STG(横版射击)
    这是初代“太空战斗机”的重制版,继“宇宙巡航机”之后也来到了GBA,而且时间正好是当年GB版推出11周年。不过说实话这个由PCCW制作的作品素质令猪头相当失望,无法实现街机版的三屏幕显示方式虽然没什么可抱怨的,但游戏的画面和手感都大幅缩水就说不过去了:本作的画面被做成了可以上下拉动的方式,虽然这样一来可以做到与街机版相似的解析度,但是结果就是屏幕上角色的比例很大,非常容易中弹。此外,背景的层次感和色彩方面表现也比较平淡,甚至于还不如用GBA上的模拟器玩PC-E的版本。
    类似的现象在GBA版“奇奇怪界”、“R-TYPE 3”等作品中都出现过,看来就算是移植老游戏,也不是随便哪个厂商都能做好的。
经典度:4
推荐度:4
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陆行鸟之不思议的迷宫 忘却时间的迷宫
英文名:Chocobo no Fushigi na Dungeon: Toki Wasure No Meikyuu / Final Fantasy Fables: Chocobo's Dungeon
厂  商:S.E
机  种:Wii
发售日:2007.12.13(J)/2008.7.8(U)/2008.11.7(E)
类  型:A.RPG
    “不思议的迷宫”系列最初的作品“特鲁内克大冒险”原本是DQ的分支产品,在“风来的西林”推出后正式形成了自己的体系。而SQUARE也将旗下的吉祥物陆行鸟与该系列进行了结合,1997年底PS上的“陆行鸟迷宫”获得了百万以上的销量,是系列的最高峰。
    10年之后,该系列的续作出现在了Wii上。这在某种程度上可以说是对于PS系主机的一种背叛——因为该系列是诞生在PS上的,却没有在PS2上有过延续。与传统的“不思议的迷宫”系列相同,本作中也是以随机生成的迷宫为主要冒险场所,而来自FF系列的召唤兽系统则使得游戏的演出性更加华丽。此外,本作的一大不同点就是等级是可以累积的,也就是说玩家可以通过练级来不断增强自身的实力再去挑战迷宫,这多少有些降低游戏的挑战性。
    本作获得了FAMI通33分金殿堂评价,但销量只有10万出头,远远不及PS时代。
经典度:5
推荐度:7
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刀魂传奇
英文名:Soulcalibur Legends
厂  商:NAMCO
机  种:Wii
发售日:2007.11.20(U)/2007.12.13(J)/2008.8.29(E)
类  型:3D FTG
    NAMCO的经典刀剑3D对战游戏“刀魂”,在推出了PS2版3代及其街机版之后,4代是发售在PS3/XB360上的。但是在4推出之前,这款Wii版的“刀魂传奇”却捷足先登了。
    本作的类型一改3D FTG的方式,而是一款对应Wii体感操作的清版打斗游戏!玩家将使用系列中熟悉的众多角色来对抗邪剑之魂所产生的大量魔物,并进行横跨欧亚大陆的壮阔冒险。自然,这样一来游戏中就会出现与巨大体型的BOSS之间的战斗,广阔的战场也是系列其他作品所没有的。在画面表现上,本作并不能算很出色,体感操作方式也只能算是一个尝试,不过支持双人进行还是具有一定的吸引力。FAMI通给本作打出了27分,销量是2万。
经典度:6
推荐度:7
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NIGHTS 星降夜物語
英文名:NiGHTS: Journey of Dreams
厂  商:SEGA
机  种:Wii
发售日:2007.12.13(J)/2007.12.18(U)/2008.1.18(E)
类  型:3D ACT
    又是一款32位机时代的名作在Wii复活,看来Wii庞大的装机量确实是吸引大量软件的最佳保证——当然,本作倒是确实本来就很适合在Wii上制作的。
    实际上游戏的理念与3年前PS2版的EYE TOY作品“世嘉全明星”十分近似,玩家也是需要身体力行的模拟NIGHTS飞行的动作来进行游戏。不过Wii的体感操作方式无论是精度还是投入度显然要比EYE TOY更加出色,而游戏本身的画面表现、关卡以及系统的丰富程度自然也远非仅仅作为迷你游戏的PS2版可比。虽然本作只获得了FAMI通29分的评价,但个人感觉这一天的4款Wii作品中,要数本作完成度最高了。
    本作的销量也只有5万不到,Wii上的这些传统作品似乎根本就卖不出去么……
经典度:6
推荐度:7
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式神之城3
英文名:Shikigami no Shiro 3
厂  商:ALFA SYSTEM
机  种:Wii/XB360
发售日:2007.12.13(J)/2008.5.13(E)
类  型:STG(纵版射击)
    “式神之城”是近年来射击游戏的中坚力量之一,初代曾经在XBOX以及PS2上移植,使用NAOMI主板的2代更是遍布了GC、PS2、DC和XBOX四大主机。而这款3代使用的是TAITO的TYPE-X主板,却没有像“雷电3”、“翼神世纪”、“焰”等作品那样移植PS2,而是仅仅推出了PC版,在许久之后才公布了将会在Wii和XB360上移植。
    本作在系统上相比前两作没有太大的变化,依然是以式神攻击、擦弹以及大量的金币为主,游戏中可选择的角色增加到了10人,并追加了换人的设计,玩家可以一次性选择两名角色,在途中可以随意更换。移植度方面自然没有什么问题,只不过由于Wii和XB360的画面都是16:9显示,对于纵版射击游戏来说显然太浪费了。本作的FAMI通评分是28分,XB360版首发销量不足5000,Wii版更是只有1000多份……
经典度:5
推荐度:6
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次回预告:快打旋风、小魔女皮皮
 楼主| 发表于 2010-2-19 20:25 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(12.14)(上)
首先向12.14过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
年底的火爆势头简直压得猪头喘不过气来。这不,仅仅是1990年的今天,FC又来了一个传统优势的大爆发;而CAPCOM更是拉开了称霸街机市场的序幕;
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧

宝剑
英文名:Bokosuka Wars
厂  商:ASCII
机  种:FC
发售日:1985.12.14
类  型:ACT
    从ASCII联合微软所开发的针对日本市场的个人电脑MSX上移植的作品,带有很强早起电脑游戏的风格:角色的移动迟钝,动作建模单一,操作手感生涩,画面构图简略,甚至于连战斗都是自动进行,玩家除了操作角色作格子式的移动和切换角色类型(仅仅可以在画面上方看到切换框的变化,画面本身没有任何变化),就基本没有什么可做的了。
经典度:3
推荐度:1
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200508/8120.shtml



首脑战舰
英文名:Galg
厂  商:DB SOFT
机  种:FC
发售日:1985.12.14
类  型:STG(纵版射击)
    这部作品是FC上的原创游戏,游戏容量是40KB。游戏中需要操作战机不断消灭敌人,与“STAR FORCE”比较相似,不过场景两边都有地形限制,撞上去就完蛋。游戏的操作性尚可,战机发射子弹的频率很快,还可以得到包括连射、V型炮、爆弹等一些特殊武器,还是有一些爽快感的。比较独特的是游戏中还能够进入一些特殊版面,并需要搜集多达100种道具,因此关卡也多达100个!按照一般的流程打法是根本无法完成搜集的。这对于当初的玩家那种游戏时间越长越好的需求是很合适的,不过如果不使用无敌秘技,想要长时间游戏下去而不挂掉也不是件容易事。有耐心的玩家可以试试完成全部关卡。
经典度:4
推荐度:4
下载:http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/FC/20050621/6158.html



快打旋风
英文名:Final Fight
厂  商:CAPCOM
机  种:ARC
发售日:1989.12.14
类  型:清版打斗
    经历过当年街机厅热潮的玩家不知道本作的只怕是没有。作为CAPCOM的CPS1主板八大作之首,这部作品的出现可以说彻底结束了“双截龙”的时代,而开创了CAPCOM领军的清版打斗类游戏的盛世,这也是几乎所有街机玩家永世难忘的一段黄金岁月。
    本作中超大比例的角色和超流畅的的动作令当时的玩家目瞪口呆,许多设定都成为后来此类作品的定式:连击时摇杆拉下就变成投技,打+跳=无敌大技,接触敌人就会自动抓住,摔出的敌人可以砸倒一片等。而哈格市长的大坐、砸汽车的奖励关等更是被后来的“街霸2”所继承的经典。游戏凭借当时来说远远凌驾其他作品之上的表现力获得了1990年度街机权威GAMEST评选的最佳游戏大赏,哈格市长也荣获最佳角色奖,从此开始了CAPCOM独霸街机市场的历程——从1987到1998年,12届GAMEST评选中,CAPCOM独得5回最佳游戏大赏,并6次夺得最佳动作游戏赏,不愧是天尊啊。
    游戏中独有的“摆拳”战术也是很早就被玩家开发出来,利用这一招几乎可以无伤做掉所有BOSS——前提就是不能有失误。不过即使如此游戏的难度还是很大,主要体现在很多敌人都不会在玩家的正面主动发起进攻,而会有意避开,这一点与后来的绝大多数作品都不一样。而难缠的第二关的BOSS苏杜姆也成为了CAPCOM后来的一个传统
    本作在次年移植到SFC主机,后来又推出了Mega-CD版,而2001年的GBA版应该算是最完美的版本。
经典度:9
推荐度:7
下载:http://www.emu999.net/html/rom/jiejiyouxi/MAME/20071028/21997.html


龙牙
英文名:Ninja Crusaders
厂  商:AMERICAN SAMMY
机  种:FC
发售日:1990.12.14
类  型:ACT
    FC主机上少有的支持双人同时进行的忍者游戏。本作的一大特色就是角色获得不同武器就可以进行不同的变身:飞镖(基本武器)是老虎,其行动速度和跳跃能力都极高,攻击力也很大,但攻击范围很小;鞭子是蝎子,可以在水中行动自如,但上了岸就很迟钝;矛是鹰,可以随意的飞行,但没有攻击力;刀是无敌飞龙,具备一击必杀的能力,而且无视一切障碍。
    不过作战时未必一定是变身有利,尤其是无敌飞龙,因为变身的时间有限,留着对付BOSS才是最佳选择,但由于角色是一碰就死,用刀的话想活到BOSS面前就比较吃力。本作整体流程不算很长,一共有4个大关8个版面,包括燃烧都市、水下城市、死亡峡谷、黑暗之湖、魔鬼森林、鬼魂别墅、血腥之船、幽灵巢穴、重返故乡和最终之战。与大多数同类游戏相比,难度还是相当高,而且单打的话挂掉是要退后重来的,所以双打会好很多。
经典度:6
推荐度:5
下载:http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/FC/20050607/5184.html



小魔女皮皮
英文名:Magical Kids Doropie / The Krion Conquest
厂  商:VICTOKAI
机  种:FC
发售日:1990.12.14
类  型:ACT
    当年在FC主机上也小有名气的传统动作游戏。主角是可爱的带着小红帽的小魔女,可以随时选择使用多种武器,并且使用这些武器是自身的颜色还会变化,有些还拥有蓄力攻击,针对不同的地形使用相应的武器是过关的关键,这些武器包括:
  NORMAL:常规武器,可以远距攻击,蓄力后威力增大
  FIRE:火鸟变身,需要消耗4格体力,可以将画面内的敌人瞬间全灭
  FREEZE:冰冻炮,特殊效果是可以冻结部分敌人,蓄力后威力增大
  BALL:反弹球,在狭窄的障碍地形中使用效果非常明显,没有蓄力
  SHIELD:蓄力后可以产生防护罩
  BROOM:可以发射一个拖把,用来作为落脚点向高处弹跳
    由于这些武器的使用并没有限制(火鸟除外),相当方便。游戏的操作性和画面表现都很不错,不过与可爱的画面形成对比的是,游戏的难度非常大(这也是厂商大东海作品的特色),玩过的人虽然不少,能通关的却很罕见。此外,游戏的开场画面做得十分细致,几乎是把FC的点阵构图用到了极限。游戏的容量是256KB,搭载了MMC3芯片。
经典度:6
推荐度:6
下载:http://www.emu999.net/html/vod/movie/FC/20070808/19747.html


恐龙世界2
英文名:Wagyan Land 2
厂  商:NAMCO
机  种:FC
发售日:1990.12.14
类  型:ACT
    NAMCO著名角色形象小恐龙登场的第二作。游戏画面比前作有一定的提升,依旧保持了简洁明快的风格。小恐龙要以吼声来威慑敌人,不过除此之外并没有其他的手段可以伤害敌人,还是尽快一走了之为上。BOSS战依然是以掷骰子方式来进行。没有丝毫的杀戮气息使得这个系列颇受好评,次年的SFC版还被评为了年度十佳动作类游戏。
    本作使用的是在“滚雷”、“恐怖屋”、“妖怪道中记”等作品中都有搭载的NAMCOT 106芯片,容量高达384KB。
经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13400.shtml


小超人
英文名:Paaman: Enban o Torikaese
厂  商:IREM
机  种:FC
发售日:1990.12.14
类  型:ACT
    小超人帕曼要沿途收集P.PUNCH来提升拳头的威力,打倒一路上的各种敌人。如果能够搜集足够数量的P.PUNCH,就可以召唤同伴来帮忙。而在BOSS战时同样会以类似“大富翁”的掷骰子方式进行,这种方式在CAPCOM的“花丸忍者”以及NANCO的“恐龙世界”系列中都可以看到,虽然运气成分较大,但乐趣还是很高的。本作是FC后期少见的横向平台式动作游戏新作系列,FC真的是这一类型的天堂啊。
经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200603/12757.shtml


克里姆林2新种诞生
英文名:Gremlins 2 - Shinshu Tanjou
厂  商:SUNSOFT
机  种:FC
发售日:1990.12.14(J)/1990.12(U)/1991.2.21(E)
类  型:ACT
    根据同名电影改编的游戏,以俯视画面展开,有些类似于同期NAMCO为PC-E制作的“爱丽斯梦游仙境”。游戏有着清新的画面和可爱的角色造型,并可以在途中购买各种道具来强化自身的能力。由于本作搭载了SUNSOFT5A强化芯片,这是曾在“蝙蝠侠”、“迷糊蛋”等作品中有着上佳表现的FME7芯片的改良版,性能与MMC3相比可谓犹有过之,因此游戏的过场动画的素质非常高,画面本身以及音乐的表现也给人一种超越FC机能的感觉。
经典度:4
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200509/8576.shtml



金属战士
英文名:Metal Flame Psybuster / Metal Mech: Man & Machine
厂  商:JALECO
机  种:FC
发售日:1990.12.14(J)/1991.3(U)
类  型:ACT
    驾驶双足步行作战机器赛巴斯塔进行战斗的游戏。赛巴斯塔在步行前进的同时可以向各个方向开火,而本身也有着强大的防御能力,这多少可以弥补由于机体过大行动迟钝带来的不便。此外,玩家还可以从赛巴斯塔上下来,单独进入建筑物或者地下进行战斗。游戏共有6关。
经典度:3
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200603/12612.shtml


暴坊天狗
英文名:Abarenbou Tengu / Zombie Nation
厂  商:MELDAC
机  种:FC
发售日:1990.12.14(J)/1991.9(U)
类  型:STG(横版射击)
    充满破坏快感的横向射击游戏。玩家操作的是一个天狗面具,使用对地和对空的武器来击破敌人,可以破坏画面中的大多数建筑物是游戏的一大特征。游戏整体感觉比较灰暗,气氛独特。而美版相比之下由于角色形象的变化,氛围就淡化了不少。
经典度:5
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13473.shtml


次回预告:秘宝传说、魔域争辉
 楼主| 发表于 2010-2-19 20:26 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(12.14)(二)
这一部分基本上成了猪头所钟爱的射击游戏的小灶,呵呵呵。不过还有任天堂的两位明星小小亮相,好戏在后头……

魔界塔士SAGA2秘宝传说
英文名:SaGa 2: Hihou Densetsu / Final Fantasy Legend II
厂  商:SQUARE
机  种:GB
发售日:1990.12.14(J)/1991.9(U)
类  型:RPG
    依然由河津秋敏领军开发、植松伸夫作曲的GB名作续集,而且中途还有北濑佳范和伊藤贤志的加盟,使得本作被认为是SQUARE当初最成功的掌机游戏。游戏以所谓众神返回天庭时遗留下的77件秘宝为线索,主角为搜集秘宝并找到失踪的父亲而历尽艰辛,不料最终的BOSS竟然就是身为太阳神的父亲。游戏依然保留了前作抛弃传统经验值的设定,而着力强化了职业系统,技能习得这个设定更是在后来SFC版“浪漫沙加”系列中得到了发扬光大。
    本作获得了1990年度评选的最佳便携游戏奖,成功的确立了SQUARE继FF之后的又一个招牌系列形象,FAMI通评分是33分,销量达到85万。
经典度:7
推荐度:6
下载:http://www.emu999.net/html/rom/zhangjiyouxi/GB/20070419/16409.html


暴力战机
英文名:Sinistron / Violent Soldier
厂  商:IGS
机  种:PC-E
发售日:1990.12.14
类  型:STG(横版射击)
    这款游戏有些类似IREM的“X-MULTIPLY”,玩家操作的战机机头可以作三个幅度的张开,并且具有一定的防护作用。战机可以得到副机以及红绿蓝三种武器:副机是在战机的的上下两侧起保护作用;红色武器是飞弹,张开机头后成为排炮;蓝色武器是激光,张开后成为月牙波;绿色武器是跟踪导弹,张开后成为一排三发及一排五发。游戏的场景设计很有“沙罗曼蛇”以及“R-TYPE”的感觉,难度并不很大,射击感比较实在。
    游戏的生产厂商就是后来以“三国战纪”、“西游记释厄传”等在国内闻名的IGS,该厂自从去年年底在FC发售了“打地老鼠”之后,在PC-E主机上也相当活跃。
经典度:3
推荐度:5
下载:http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/PCE/20060516/11837.html


大旋风
英文名:Daisenpuu
厂  商:TOAPLAN
机  种:PC-E
发售日:1990.12.14
类  型:STG(纵版射击)
    TOAPLAN的射击名作,是该厂“STG三部曲”的第二作。游戏中的敌人除了坦克就是舰艇,完全没有飞机出现,也就是说完全不用担心会被撞死,如此大胆的设计不仅是空前,也确实是绝后了。游戏的系统也很简单,除了火力提升和保险两种宝物外,再没有其他东西了。不过保险设计上还是有特色的,按一次保险键,会召唤出6架副机护航,副机既可以攻击敌人,又能替主机挡弹,若这时再按保险键,副机就会依次向敌人做自杀式的撞击,如果快速连按保险键,则可以使用传统的大炸弹。本作中己方战机的移动速度与敌人子弹的速度设计的恰到好处,操作感令人十分满意,猪头长久以来一直把本作作为射击游戏操作手感评判的标准之一。
    游戏的PC-E的移植版推出比MD版几乎晚了半年,同样取消了双打功能,不过此版本的画面是全屏显示,流畅度以及发色数方面感觉比MD版更胜一筹,只是在音乐方面略微逊色。当时PC-E与MD在射击游戏方面的较量可谓是到了顶峰,1990年12月一个月内,两个主机都推出了7款STG,这样的阵容后来再也见不到了。
经典度:6
推荐度:6
下载:http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/PCE/20060430/11517.html



玩具店小子
英文名:Toy Shop Boys
厂  商:VICTOR
机  种:PC-E
发售日:1990.12.14
类  型:STG(纵版射击)
    描述三位少年在玩具国的冒险经历,要使用各种武器来对付玩具兵团。游戏中玩家是三位一体的作战队形,可以随时切换上场,三名角色的武器各有特色:蓝衣少年是机枪,对空对地均有效,而且提升后会成为霰弹;红衣少年是飞镖,火力强大且具备追踪能力,但速度较慢;绿衣少年是光剑,距离近而且不能对地,不过可以连续挥动并且具备抵消子弹的能力。游戏有三个难度,是PC-E上又一款异色的射击作品。
经典度:3
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200609/16440.shtml



魔域争辉
英文名:Elemental Master
厂  商:TECHNOSOFT
机  种:MD
发售日:1990.12.14
类  型:STG(纵版射击)
    由制作“闪电出击”系列的TECHNOSOFT推出的一款纵版射击游戏。这个游戏中玩家操作的并非战机,而是一位名叫拉丁的魔法师。他使用5种魔法与骸罗王及其手下的众多妖魔作战,但最后却发现骸罗王居然是自己的亲兄弟!
    与“闪电出击”系列一样,游戏中武器可以随时转换,并都有各自的蓄力攻击:
  魔法光箭:正前方发射,可附带分身幻影
  魔法火球:前方三向发射,蓄力攻击为在身体周围爆发的大团火焰
  魔法月光:前方三束发射,蓄力攻击为前后左右四个方向贯穿屏幕的光波
  魔法火焰:射程短但威力强大,蓄力攻击为前方大范围霰弹
  魔法飞镖:可攻击左右两边的敌人,蓄力攻击为两道光屏横扫屏幕
    游戏中按A、B键分别控制向上方和向下方射击,C键用来转换魔法。游戏的画面素质上乘,手感流畅,是MD上较为难得的异色射击游戏。本作容量为4M。
经典度:5
推荐度:7
下载:http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/MD/20050503/1967.html


原子机械童
英文名:Atomic Robo-Kid
厂  商:UPL
机  种:MD
发售日:1990.12.14
类  型:STG(横版射击)
    把这个游戏归为横版射击游戏有些勉强,因为游戏并没有使用强制卷轴,而是以类似任天堂动作名作“银河战士”的方式进行,可以任意向左右方向进行移动及射击,游戏场景同样是迷宫方式,。玩家操作的机器人一开始也是不能飞行的,只能在地面上跳跃,得到FLY宝物后才可以自由飞行。而强化宝物则象“1943”那样可以通过击打使之产生变化,获得不同的能力,包括强化激光、三向枪、飞弹、五向枪等。这个游戏中角色比例比较大,显得画面有些拥挤。
    1990年底游戏由TRECO公司移植到MD,容量是4M。MD版只是在宝物的显示上有所简化,其他方面基本与街机一致,相比在年初推出的PC-E版来说,MD版的画面更加细致。而TRECO这家厂商后来又陆续为MD移植了射击名作“究极虎”以及“鹞式战机”。
经典度:4
推荐度:6
下载:


耀西的蛋
英文名:Yoshi no Tamago / Mario & Yoshi / Yoshi
厂  商:任天堂
机  种:FC/GB
发售日:1991.12.14(J)/1992.7.1(U)/1992.12.10(E)
类  型:PUL
    以在SFC首发大作“超级马里奥世界”中登场的小恐龙耀西为主角的落下类智力游戏。玩家需要组合各种蛋壳和动物来孵出不同的耀西,而耀西经典的吃掉动物的能力依然健在,活用这个能力是获得高分的关键。本作同时发售了FC和GB两个版本,其中FC版销量是68万,全球累计175万;GB版销量则是85万,全球累计312万,任天堂的品牌号召力确实厉害。
经典度:6
推荐度:4
下载:http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/FC/20070614/17865.html(FC版)
          http://www.emu999.net/html/rom/zhangjiyouxi/GB/20070414/15683.html(GB版)




得点王
英文名:Super Sidekicks / Tokuten Ou
厂  商:SNK
机  种:ARC/NGO/N-CD
发售日:1992.12.14(ARC)/1993.2.19(NGO)/1995.3.31(N-CD)
类  型:SPG
    应该说这是街机市场上第一个引发热潮的足球游戏。游戏的操作十分简洁:只有长传和短传两个按键,这就让玩家完全不用去考虑更多操作方式,而更加注重于游戏本身的爽快感。借助MVS主板的处理能力,游戏中可以展现巨大的角色和高度的对抗感,节奏相当流畅,刻意强调的速度感给人犹如现场一般的投入度。
    该系列从2代开始加入了射门键,使得游戏操作更加人性化,并一直出到5作,可谓是“VR射手”之前街机足球游戏的王者。
经典度:6
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200512/11109.shtml


卡比打砖块
英文名:Kirby's Block Ball
厂  商:任天堂
机  种:GB
发售日:1995.12.14
类  型:PUL
    又是一款利用经典明星为卖点的作品。由于年初GB版“星之卡比2”依然获得了百万销量佳绩,任天堂继续发挥这个品牌的潜力是很正常的事情。本作的玩法与传统的打砖块没有什么分别,只是在卡比系列中的明星加盟下,演出性方面得到了很大的进步,版面设计也更富于变化。游戏对应SGB的13色显示,并获得了34万的不错成绩。
经典度:4
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200701/20792.shtml

次回预告:马里奥赛车64、口袋妖怪 水晶
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