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楼主: Schelfaniel

[资料] 游戏史上的今天【12月】(下)

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 楼主| 发表于 2010-2-19 20:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 Schelfaniel 于 2010-2-19 20:47 编辑

游戏业界历史上的今天(12.22)(五)
总算弄完了22号这最多的一天。可现在已经是圣诞节了。还得赶进度……吭哧吭哧……

至尊街霸2
英文名:Hyper Street Fighter II: The Anniversary Edition
厂  商:CAPCOM
机  种:ARC
发售日:2003.12.22
类  型:FTG
    前面提到过本作原本是为PS2准备的专用作品,但后来还是决定要推出街机版,而游戏所使用的则依然是CPS2主板。当然,从这个作品来说,并不会因为CPS2主板机能不及PS2而出现缩水,相反在解析度、操作性等方面更加令玩家感到熟悉亲切。使用不同版本的角色对于敌人的攻击效果也会不同,这倒是相当忠实于原作。不过游戏在对CPU战时的电脑作弊判定现象依然很严重,由于电脑对手只有SSF2X一个模式,难度之高已经不是单纯的操作技术问题了。所以其意义还是在于对战——当然,对于那些没有PS2的玩家来说,本作可以在模拟器上玩到也是一个福音。
经典度:7
推荐度:9
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200612/19636.shtml


决战3
英文名:KESSEN III
厂  商:KOEI
机  种:PS2
发售日:2004.12.22(J)/2005.2.22(U)/2005.5.13(E)
类  型:SLG
    光荣公司在PS2上另一个原创品牌“决战”系列,是与PS2主机同期首发的作品之一。在1代的关原合战、2代的恶搞三国背景之后,3代终于回归了正统的日本战国风云儿——织田信长的历史。
    本作中所有的战略部署,包括移动、攻击、防御、援护等等全部需要手动操作,既有SLG的指令,又有RTS的实时行动,还融合了ACT的手动控制,是光荣制作战略模拟游戏的一大突破。游戏中收录了长达130分钟的CG片段,完整的讲述了战国时代的历史,而丰富的搜集要素和角色培养系统都达到了前所未有的高度,FAMI通为此打出了37分的高分,这也是光荣所有作品的最高分。游戏的销量是14万。
经典度:6
推荐度:7
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DQ&FF富豪街
英文名:Dragon Quest & Final Fantasy in Itadaki Street Special
厂  商:S.E
机  种:PS2/PSP/NDS
发售日:2004.12.22(PS2)/2006.5.25(PSP)/2007.6.21(NDS)
类  型:TAB
    DQ与FF的合作在SQUARE与ENIX合并之后就应该是迟早的事情,至于以什么样的方式、什么时候在什么机种登场,则也很有象征意义,本作的出现给出了一个比较典型的答案。
    游戏的类型基本上是沿袭了ENIX早年的桌面类游戏名作“胜利之路”,也是掷骰子决定行动步数然后发展自己的实力,只是把角色换成了DQ与FF系列中的著名角色,这一点可以看出S.E的内部确实是ENIX所占据的发言权更高;游戏发售在NDS与PSP刚刚展开较量之际,紧随DQ8,而选择的机种是PS2,并且随后先行推出了PSP版,毫无疑问的在表明S.E对于索尼的支持态度。游戏获得了FAMI通32分的金殿堂评价,销量也达到了38万。
    不过后来的事实发展毕竟还是出乎了S.E的预料:NDS迅速甩开了PSP而所向无敌,游戏的PSP版销量仅有11万,而晚了一年多的NDS版“DQ&马里奥富豪街”却已经达到41万。DQ9的转向无疑也是当年的ENIX的作风——不是硬件依靠DQ而获得了成功,而是DQ投靠了获得成功的硬件。
经典度:5
推荐度:5
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钢铁之狼 混沌
英文名:Metal Wolf Chaos
厂  商:FROM SOFTWARE
机  种:XBOX
发售日:2004.12.22
类  型:3D STG
    接连两年以“御伽”系列为XBOX的年末软件阵容作出不可磨灭贡献的FROM SOFTWARE,在第三年的年底依然没有缺席,这款超级火爆的射击大作再度显示了这家出道仅10年的厂商深厚的制作实力。
    美国总统驾驶着战斗机器人从白宫冲出,向着大街上重重包围的敌人发起决死战斗,这样的情节可谓是足够的恶俗!不过本游戏的素质绝对是同类作品中的楚翘,战斗机器人可以使用多种多样的武器,射击感觉极为爽快,操作也十分流畅,满世界火光爆炸的效果充满了FROM SOFTWARE特有的金属美感。而游戏在细节方面也很到位,场景中有不少值得一看的东西,还有许多相当隐蔽的人质,救出他们可以获得更高的分数以便购买更强的装备。游戏共有14关,通关之后会出现无限弹药以及超难模式,可玩性很高。说起来,XBOX在这类游戏方面的表现确实是其他主机难以企及的。本作获得FAMI通30分评价,销量依然只有不到3万,XBOX的软件真是悲惨啊。
经典度:6
推荐度:8
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生化危机DOUBLE FEATURE
英文名:biohazard DOUBLE FEATURE
厂  商:CAPCOM
机  种:GC
发售日:2004.12.22
类  型:AVG
    这个是与PS2的“鬼武者 秘书完结”一起推出的纪念性作品,不同之处在于后者仅仅是系列1、2、3三集的合并收藏限定版,而本作由于之前已经有了与GC版“维罗妮卡”一起发售的系列收藏合集,所以不能只做成简单的合集。本作中包含的除了“生化危机”和“生化危机0”两部作品之外,还有一张相当珍贵的“生化危机4”的体验版,这也是为了替即将发售的这款大作造势。因为之前这张体验版只是随FAMI通杂志附送的非卖品,以玩家对于这款作品的期待度来说,大概还很少有其他游戏可以相比的,所以仅仅是这个体验版也成为了炙手可热的抢手货。
    体验版仅仅收录了最初的村庄流程,虽然相比成品版来说仅仅是很小的一部分,但玩家依然可以在这里充分感受“生化危机4”与之前系列作品完全不同的诉求方向:战斗的乐趣。全3D的场景与敌人建模之精细绝不亚于之前的BH或BH0,而画面中大量的敌人蜂拥而至的场面更是前所未有的。而就是这个体验版,CAPCOM也很有诚意的制作了隐藏要素:获得30000分以上结束战斗,就可以在下一轮使用冲锋枪!而得到这个分数的关键就是进入村庄后不要先躲进那间屋里,而是要到钟楼后面被堵死的门口先打败这里的一个电锯男,然后再打败后面引发事件后出现的电锯男。猪头当时在百脑汇玩到了这个版本,好不容易拿到了冲锋枪,却因试玩时间太长而只好让给别人来享受……
经典度:6
推荐度:8
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王国之心2
英文名:Kingdom Hearts II
厂  商:S.E
机  种:PS2
发售日:2005.12.22(J)/2006.3.28(U)/2006.9.29(E)
类  型:A.RPG
    这部作品大概是PS2原创系列中玩家期待时间最久的续作之一。作为S.E在PS2上最成功的原创品牌续作,游戏的主角依然是索拉和唐老鸭、古菲狗,在保留了《小美人鱼》、《大力神》、《小熊维尼》等前作故事的基础上,新增加了《木兰》、《狮子王》、《蒸汽船威利》甚至是《加勒比海盗》的故事情节,虽然这些情节基本上与主线剧情的关联都不是很大,仅仅是作为迪斯尼明星客串的点缀,但无疑对于游戏的演出性和对玩家的吸引力是大有好处。游戏本身的故事并不像想象的那么简单肤浅,相反有着相当复杂的情节和背景设计,必须要把初代、GBA版以及2代全都联系起来才能够有所明白。
    本作在战斗中增加了变身系统和反应指令设定,令得游戏的动作性和演出性更进一步,而画面方面的表现也是PS2实力的完全发挥,光影效果和大量的魔法特效让整个画面灿烂夺目,在XB360的挑衅之下,PS2确实是燃烧了全部的力量。本作获得了FAMI通39分的超白金评价,销量达到了116万,这也是当年的SQUARE在PS2上唯一突破百万的原创作品。游戏全球销量是369万,确实已经成为了S.E在DQ和FF之外最重要的产品了。
经典度:8
推荐度:8
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潜龙谍影3生存
英文名:Metal Gear Solid 3: Subsistence
厂  商:KONAMI
机  种:PS2
发售日:2005.12.22(J)/2006.3.14(U)/2006.10.69E)
类  型:战术谍报ACT
    照例推出的资料篇。本作共有3张DVD,包括了MGS3单人游戏模式的改良版,网络对战模式,捉猴模式,BOSS对决模式,秘密剧场模式以及电影剪辑模式等等,甚至还有MSX版初代“燃烧战车”以及“燃烧战车2”,内容极其充实,简直有些令人发指。在网络模式支持专用麦克风进行语音联系,“摔跤玫瑰”中的玲子也会性感登场。本作的推出可以说是对MGS系列发展的一个总结,FAMI通给出了前所未有的39分超白金评价,游戏的销量是15万。
    KONAMI在MGS的资料篇上这种彻底挖掘游戏本身可玩性的做法,猪头个人是相当欣赏的,想想看如果“生化危机4”或者“塞尔达传说 曙光公主”这样的作品也能够推出类似的资料篇,那该多好……
经典度:7
推荐度:8
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NEO.GEO格斗竞技场
英文名:NEOGEO BATTLECOLISEUM
厂  商:SNK
机  种:PS2
发售日:2005.12.22
类  型:FTG
    在SAMMY的Atomiswave主板上推出的集合SNK众多明星的对战游戏,似乎也是针对CAPCOM的“格斗集锦”而来的。不过本作的认真程度可以说要比CAPCOM那款作品更高,游戏中集合了来自饿狼传说、拳皇、龙虎之拳、侍魂、月华、世界英雄、武力、合金弹头、痛快进行曲、风云默示录、雅典娜、破坏者等12款作品的共计41名角色,而且在新主板的性能支持下实现了角色的高清化,单靠这些角色就足以吸引玩家了。游戏进行的方式是2对2,可以换人以及使用合体技。
    本作的PS2移植版增加了新的场地和重制版的音乐,移植度自然没有什么问题,不过居然会出现读盘时间是很令人不爽的事情。FAMI通给了本作26分,销量不到3万。
经典度:6
推荐度:7
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真三国无双4SP
英文名:Shin Sangoku Musou 4 Special
厂  商:KOEI
机  种:XB360
发售日:2005.12.22
类  型:3D清版打斗
    在XBOX版“真三国无双4”推出之后4个月,后继主机XB360上就出现了这款特别版。相比XBOX版令人失望的表现,本作至少在画面上还是下了功夫的,所有的角色都有了影子,贴图的致密程度以及光泽度也大幅提升,而且本作是包含了PS2版354以及354M的全部内容的,这也是XBOX系主机上第一次出现猛将传的内容。不过游戏本身在AI方面的缺陷并没有得到改善,割草的感觉还是很明显,无数玩家所期待的2代猛将传那种王道感觉终究还是不能重现。游戏的销量只有2万出头,看来无双众那时依然是很抵制微软硬件的。
    比较可笑的是,从名称上来说,本作的续集是355SP,但这居然是PS2的作品,而由于XB360已经有了355本身,如果光荣还能再厚着脸皮移植355SP……
经典度:6
推荐度:8
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次回预告:战斧、热血格斗传说
 楼主| 发表于 2010-2-19 20:48 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(12.23)(上)
首先向12.23过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
“战斧”和“热血格斗传说”都是在国内享有盛誉的作品,年底就是精彩啊
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧

冒险大事界
英文名:Bikkuriman Taizikai
厂  商:HUDSON
机  种:PC-E CD
发售日:1988.12.23
类  型:ETC
    在“街霸1代”和“小川范子”之后的第三款CD游戏。借助CD媒体的容量优势,本作中收录了499种筋肉人世界角色资料,包括人物、图片、故事等等,可以看做一本专门的电子百科辞典。当然作品中还是设计了一些问答游戏可以玩,让玩家更加深刻的了解相关的知识。
经典度:4
推荐度:2
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F1三级竞速
英文名:F1 Triple Battle
厂  商:HUMAN
机  种:PC-E
发售日:1989.12.23
类  型:RAC
    本身是一款普通的赛车游戏,但是HUMAN别出心裁的设计使得游戏有着独特的魅力:这就是本作可以支持3P分屏对战!3P对战时画面将由上往下分作三份,虽然看上去比较局促,但三人同玩的赛车在史上还是首次。游戏中收录了巴西、圣马力诺、西班牙、葡萄牙、摩纳哥、墨西哥、日本、澳大利亚等16个有名的赛道,并有15名选手可以选择,还设计了部件更换以及天气变化的要素,内容很是充实。PC-E的多人游戏
经典度:3
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200609/16177.shtml


战斧
英文名:Golden Axe
厂  商:SEGA
机  种:MD
发售日:1989.12.22(U)/1989.12.23(J)
类  型:清版打斗
    对于国内的MD玩家而言,这部作品应该是绝大多数人的启蒙作。最热门的清版打斗类型,英雄美女的性感组合,加上剑与魔法的神奇世界观和支持双打,足够俘获大批第一次见到新主机的玩家。不过猪头第一次在某游戏店见到该作的演示片段时,对于其华丽的魔法效果和大比例的角色虽然还是颇为震惊,但也直觉的感到游戏的操作性不是很好,玩起来不会有像“魂斗罗”或者“马里奥”那样的流畅感。
    实际情况也确实如此,游戏中角色的招数并不丰富,连续打击的招数变化具有一定的随机性,无法得心应手;多种等级的魔法效果虽然值得一看,但也难以掩盖游戏本身可玩性的缺乏。不过,大比例而构图细致的角色、真实的拟音效果加上支持双人同时进行,确实是达到了街机版的水准,这对于习惯FC的演出效果的玩家来说确实是很有吸引力的。本作与“大魔界村”、“超级大战略”一起获得了当年MD游戏的最高的分7.75分,是MD初期的代表作之一。
    该系列在MD上延续到3代,而在街机上却只有2代,而且是与MD版不同的作品。后来又在ST-V主板上推出了对战版。此外,本作还推出过PC-E CD以及WSC的移植版,在GBA和PS2上也有过复刻。而系列的最新作“兽骑士”于2008年10月在PS3和XB360上以3D面貌登场,其结果与当初PS2的“兽王记”也差不多……
经典度:7
推荐度:5
下载:http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/MD/20050503/2660.html


变幻战机
英文名:Curse
厂  商:MICRONET
机  种:MD
发售日:1989.12.23
类  型:STG(横版射击)
    本游戏卡带封面是一个巨大的女性头部侧视图,在当时来说具有相当的神秘感。这是一款高难度的横版射击游戏,游戏中会出现数量众多的敌人以及大量的子弹,如果战机火力不足的话几乎没有生存的可能。能够得到的宝物包括加速、加血、月牙波、穿透波、子母弹、导弹以及副机等,连续得到相同宝物就能提升威力。按B键射击,A键使用保险,C键可以调整副机的位置来抵挡敌人的子弹。游戏一共有5关,版面设计相当精美,在MD早期是一部能够较好展示主机性能的作品,不过游戏在FAMI通的评分只有23分。
经典度:5
推荐度:6
下载:http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/MD/20050502/2995.html



热血格斗传说
英文名:Nekketsu Kakutou Densetsu
厂  商:TECHNOS
机  种:FC
发售日:1992.12.23
类  型:清版打斗
    在国内极受欢迎的“热血”系列中,本作虽然推出的时间很晚,却是具有超高人气的一作。其主要原因就是游戏将该系列对应多人同乐的特点发挥到了极致:支持4名玩家在一个场地内进行一场热闹的大乱斗。同样是系列一贯的Q版角色造型,却能够一板一眼的使用多种格斗技巧,还包括合体技。4种格斗流派的选择和自性创造角色的系统给人很充实的感觉,丰富的场地设计也相当有意思。本作大概是当时国内玩家购买FC四打手柄分插的最主要动力之一。
经典度:7
推荐度:7
下载:http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/FC/20050621/6220.html



庞克勇士
英文名:The Combatribes
厂  商:TECHNOS
机  种:SFC
发售日:1992.12.23
类  型:清版打斗
    TECHNOS在“双截龙”和“热血”系列之外的又一款街机清版打斗游戏。玩家可以选择3名纽约街头的勇士,向号称街头格斗王的黑帮老大Ground Zero及其团伙发起挑战。操作是典型的“双截龙”风格,拳、脚、抓以及骑在倒地敌人身上殴打等动作与初代的“双截龙”完全一致,并增加了诸如抓住两个人的脑袋往中碰或者大风车轮圈这样的痛快招数,也可以使用多种武器。比较有意思的就是由于主角本身长得也像混混,画面上同时出现的敌人又很多,经常会搞不清谁才是主角。
    本作的SFC移植版素质还是相当不错,可以做到同屏出现4名敌人虽然不及街机版,却要比其他的作品胜出一筹(不过在SFC上能做到这一点的也就是本作以及“双截龙回归”这样的角色没有巨大化的作品了)。游戏不仅支持双打,还专门设计了如同FC版“双截龙”一样的对战模式,在游戏中打败BOSS后获得密码就可以在对战模式下使用BOSS。虽然在操作方面已经比较落伍,但感觉还是蛮亲切。只是在版面设计上游戏显得比较单调,场景狭小,回旋余地不够,而每一关也都很短。游戏的音乐还不错,美式摇滚风格与场景的配合比较到位。
经典度:4
推荐度:5
下载: http://emumax.uuu9.com/download/2004/200409/4837.shtml
http://emumax.uuu9.com/download/2005/200512/11254.shtml(ARC)

SFC版

街机版

海腹川背
英文名:Umihara Kawase
厂  商:TNN
机  种:SFC
发售日:1994.12.23
类  型:ACT
    一款很有新意的横向平台式动作游戏,主角是名叫海腹川背的小女孩,利用手中可以伸缩的钓竿来钩住墙壁、天花板等地方并设法前进,钓到更多的鱼为奶奶治病。这种感觉有些类似早年的“希魔复活”,不过由于游戏中战斗并不是主题,所以在场景设计以及机关难度方面更加精巧。游戏在1995年度SFC评选中获得了最佳动作游戏第三名,仅次于任天堂的“超级马里奥5耀西岛”和“超级大金刚”,甚至超越了KONAMI的“恶魔城XX”和CAPCOM的“洛克人X2”与“洛克人7”,作为一家名不见经传的小厂初次推出的作品,成绩实属难得。
    游戏的续作“海腹川背 旬”1997年2月28日在PS上推出,2008年3月27日又推出了PSP版,看来这两年由于掌机市场空前繁荣,复活的往日名作还真是不少。
经典度:5
推荐度:7
下载:http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/SFC/20050413/2315.html



幽游白书
英文名:Yuu Yuu Hakusho
厂  商:TOMY
机  种:3DO
发售日:1994.12.23
类  型:FTG
    几乎是与SFC版“幽游白书 特别篇”同步上市的3DO版“幽游白书”,出品厂商是制作GB版的TOMY。游戏融合了SFC版的动画特写和MD版的对战格斗要素,在角色使出必杀技时就会出现精美的特写画面,非常有魄力,加上光碟媒体的豪华配音效果,令玩家有一种自己操作动画片的感觉。虽然游戏的操作性相比MD版来说显得有些生硬,读盘速度方面也不是很理想,不过也算是3DO这台短命的主机上值得留念的大作了。1993年底到1994年底那一阵子,FC、PC-E、MD、GG、GB、SFC、3DO等主机上接连出现“幽游白书”的游戏,对于幽白迷来说可谓幸福之至。
经典度:4
推荐度:5
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次回预告:GT赛车、宿命传说
 楼主| 发表于 2010-2-19 20:48 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(12.23)(中)
为“GT赛车”的生日喝彩!1997年12月23日是PS创造奇迹的一天,这一天PS上诞生了4款百万级大作,这是目前为止绝无仅有的

PC-FX
英文名:PC-FX
厂  商:NEC
机  种:PC-FX
发售日:1994.12.23
类  型:硬件
    这个主机是作为PC-E的后继主机出现的,原本计划与世嘉的SS、索尼的PS进行正面交锋,却临时因为说明书的印刷错误而被迫延期,不能不说厂方的态度存在问题(实际上NEC原本对于游戏领域的兴趣并不大,只是由于HUDSON的大力游说才涉足竞争的)。
    与其他主机对于3D多边形处理的大肆宣传不同,PC-FX主机并没有任何的多边形演算能力,而是将传统的2D动画播放机能作为主要诉求。该主机使用主频21.5Mhz的V810处理器,内存16M,最大可以实现7层卷轴背景,并拥有可以流畅的处理秒间30帧动画的硬件再生机能,这样的指标并不比对手机种逊色,而可以连接NEC的PC-98电脑更是一大优势。首发的作品有大人气恋爱冒险游戏“卒业2FX”、实景扫描对战游戏“BATTLE HEAT!”与冒险游戏“TEAM INNOCENT -The point of no return-”三款。
    不幸的是NEC这次的选择是一个错误,以多边形处理为主的3D图像成为了次世代革命的主流,PC-FX的诉求方向完全受到了冷落,很快就被市场所抛弃。而曾经的主要支持厂商HUDSON也被迫放弃了PC-FX版“天外魔境3”的推出计划,转而投奔了SS和N64。PC-FX一共推出了64款游戏,其中NEC自身就占了54款(HUDSON有6款),最后一个作品“初吻物语”推出于1998年4月27日。主机的最终累积销量只有40万左右,NEC从此完全退出了家用主机市场。
经典度:5
推荐度:4
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宿命传说
英文名:Tales of Destiny
厂  商:NAMCO
机  种:PS
发售日:1997.12.23(J)/1998.9.30
类  型:A.RPG
    作为传说系列的第一个续作,NAMCO当然选择了全力支持的PS主机来制作。本作并没有顺应潮流的进行3D化(不过地图画面是3D的),依然坚持2D风格。游戏在操作手感上比前作有了较大的提升,这一点相当重要,而精美的片头动画再次凸显了NAMCO无论是3D CG还是2D动画方面的深厚功底。可是游戏中过高的遇敌率和过于复杂的迷宫大大影响了流畅性,相对片头来说,游戏的画面本身更是有相当的落差感,很多玩家甚至尖刻的表示比SFC也没有什么进步。缺少了藤岛康介的人设也令很多前作的玩家难以接受(反正猪头是喜欢藤岛康介多于猪股睦实)。此外还有难度过低、隐藏要素偏少等等,基本上,游戏被认为是系列中毛病最多的一部。
    但是这些都没有影响本作在那个PS高歌猛进的一年创下系列的最高销量记录:106万。这是系列目前唯一的百万大作,而在2006年底的PS2重制版也获得了近40万的好成绩,可见玩家的支持率还是很高的。
经典度:7
推荐度:7
下载:http://box.emucn.net/d/208165


GT赛车
英文名:Gran Turismo The Real Driving Simulator
厂  商:SCE
机  种:PS
发售日:1997.12.23(J)/1998.4.30(U)/1998.5(E)
类  型:RAC
    这款游戏在发售之前并没有引起太多的关注,尽管SCE做了大量的宣传,尽管该厂曾以“F1赛车”的50万销量令人惊讶,尽管游戏的画面有着让人产生是在播片的错觉,但在世嘉和NAMCO的赛车游戏依旧垄断市场的情况下,很少有人相信Polyphony Digital这样一个无名之辈的全新品牌能够创造什么奇迹。
    但是SCE做到了这一点:FAMI通34分的评价虽然不算太高,可游戏持续的热销势头却令人惊讶不已,甚至连“生化危机2”、“铁拳3”、“寄生前夜”这样的名厂巨作也没有让本作放缓脚步。其销量最终达到了255万这个恐怖的数字,这是世嘉或者NAMCO同类作品最好成绩的3倍!而全球累计更达1085万,是PS上唯一的千万大作!
    回头来看看本作的品质,也确实应该感叹:从游戏那华丽的片头闪现的无数知名汽车厂商,到超多的可选车辆,从完全拟真的驾驶手感到要求极高的驾照考取模式,光是获取这些厂商的品牌授权支持这一点,就确实只有索尼这样的公司才有资格制作这样的作品。游戏画面的品质远远超过了当时可以想象的程度——在上一年曾经让人惊讶的“山脊赛车3”和世嘉刚刚推出的SS版“世嘉观览车”在本作面前完全是汗颜无地,获得1997年度CESA评选的最佳画面奖以及最佳编程奖完全是实力的体现(有趣的是,CESA评选前5届中都包含这两个奖项,但只有首届的“NIGHTS”和本届的“GT赛车”是同时获得这两个奖项的)。而可玩性之丰富也让人惊叹:除了包含单人、对战、挑战等玩法的街机模式外,还有可以考取驾照以便参加各类赛事,并从中获得奖金购买新车的模拟模式。其中考驾照是一个非常有挑战性的内容,猪头当初花了差不多两个月才算完成全部驾照,而凭借这份本领此后在系列的234代中再也没有感受到那种难度,可见本作的起点之高。
    目前为止,该系列的日本累计销量是900万,全球累积超过5000万!游戏不仅成为了正统RAC的No.1,也成为了SCE最大的支柱品牌。
经典度:9
推荐度:8
下载:http://box.emucn.net/d/208065


陆行鸟的不思议迷宫
英文名:Chocobo no Fushigi Dungeon
厂  商:SQUARE
机  种:PS
发售日:1997.12.23
类  型:RPG
    SQUARE与CHUNSOFT合作,利用其吉祥物陆行鸟制作的“不思议的迷宫”类作品。游戏继承了传统的随机迷宫生成系统,并加入了SQUARE所擅长的华丽魔法效果。虽然主角不是浪人西林或者武器商人特鲁尼克,有些抄袭之嫌,不过在SQUARE的包装和宣传之下,游戏却达到了正统“不思议的迷宫”系列也从未达到过的最高销量——114万,PS在1997年末真是所向无敌。
经典度:6
推荐度:6
下载:http://box.emucn.net/d/208176


桃太郎电铁7
英文名:Momotarou Dentetsu 7
厂  商:HUDSON
机  种:PS
发售日:1997.12.23
类  型:TAB
    HUDSON的“桃太郎电铁”可谓是一个金字招牌,从FC时代诞生,经过PC-E与GB的发展,在SFC上成熟。而本作则是系列第一次正式登场32位次世代主机——此前的SS版“桃太郎道中记”不算是系列的正式作品。这也可以看出HUDSON对于PS的王者地位的肯定。
    游戏的玩法自然不会有太大的变化,这里猪头只是探讨一下为什么该作会被称作7代,从系列的发展史来看,本作之前的系列作品分别是:
桃太郎电铁          1988.12.02/FC
超级桃太郎电铁      1989.09.15/PC-E、1991.3.8/GB、1993.3.20/FC
超级桃太郎电铁2    1991.12.20/PC-E、1992.8.7/SFC、1994.2.18/GB
超级桃太郎电铁3    1994.12.09/SFC
超级桃太郎电铁DX    1995.12.08/SFC
桃太郎电铁HAPPY    1996.12.06/SFC
    算下来本作正好是7代。游戏的销量是76万,虽然比SFC版“超级桃太郎电铁3”略逊,但依然是一个可以让对手机种汗颜的成绩(SS版“桃太郎道中记”几乎只有这个成绩的1/6)。
经典度:5
推荐度:5
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RB饿狼传说SP
英文名:Real Bout Garou Densetsu Special
厂  商:SNK
机  种:SS
发售日:1997.12.23
类  型:FTG
    在“RB饿狼传说”、“斩红郎无双剑”以及“拳皇96”相继移植SS之后,新一轮的三部作品自然也不会被放过。本作作为当时为止SNK作品中最华丽的一部,游戏所对应的老版扩张RAM卡已经难以完美胜任,使得成为了SNK对应扩张RAM卡的作品中读盘时间最长的一部,这一点令人颇为遗憾。不过游戏华丽的画面以及流畅的操作并没有缩水,而且SS版特有的单键必杀技功能更是比街机版更加爽快。虽然在判定的严密性方面本作要比前作略有逊色,不过各种夸张的必杀技表现和爽快的手感却更让人投入。游戏的销量是8万份。
    本作的PS版推出时间比SS版晚了半年,由于无法做到完美移植而被迫取消了二线战斗制,还是SS版才是正点啊。
经典度:7
推荐度:7
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反射火花
英文名:Hansha de Spark!
厂  商:SIEG
机  种:SS
发售日:1997.12.23
类  型:PUL
    虽然是一款无名小品,但本作的理念以及趣味性还是很值得玩味的。游戏有些类似ACCLAIM在1992年4月推出的GB益智游戏“Brain Bender”,玩家需要设置版面内的挡板角度来反射激光,并以此作为攻击对手的手段。而不同之处在于本作除了角色可以随意走动外,还可以支持4P对战,在同一个屏幕内4名玩家纷纷反射激光绝对是让人应接不暇的事情,其混乱程度不亚于“炸弹人”系列。
经典度:2
推荐度:6
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次回预告:街霸ZERO 3、索尼克大冒险
 楼主| 发表于 2010-2-19 20:48 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(12.23)(下)

大盗五卫门 绫繁一家的黑影
英文名:Ganbare Goemon: Kurunarakoi!
厂  商:KONAMI
机  种:PS
发售日:1998.12.23
类  型:3D ACT
    PS主机上的第二款“大盗五卫门”,这次终于和N64版一样变成3D作品了,这也是系列在PS上唯一的一款3D作品。
    本作的画面效果相当出众,秒间60帧的全3D图像甚至超过了上一年N64版“新桃山幕府”的表现,远景雾化效果也运用的恰到好处。游戏中五卫门、惠比寿丸、佐助和阿雅4人分别有各自的版面,大魄力的机器人对战和3D射击版面更是在PS的机能支持下有着上佳的表现。不过相对来说,游戏在3D化之后对于战斗动作方面的处理不是很好,打击的手感比较恶劣,视点处理也有问题,尤其是在需要跳过深坑的场景时难于判断位置是比较郁闷的事情。此外,游戏中经常需要重复回到以前的版面,也显得有些拖沓。大概也是由于这个原因,后来PS上的“大江户大回转”以及“新世代袭名”都改回了2D风格。
经典度:3
推荐度:6
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幻想传说
英文名:Tales of Phantasia
厂  商:NAMCO
机  种:PS
发售日:1998.12.23
类  型:A.RPG
    在“宿命传说”获得惊人成功后,欢欣鼓舞的NAMCO又把初代“幻想传说”搬上了PS的舞台。本次的移植应该说是很有诚意的,除了加入片头动画和3D化的地图外,料理在本作中被正式摆上了系统必不可少的组成部分,各角色也都有新的特技追加,其中尤其是主角的最终奥义冥空翔斩剑和杀剧舞荒剑,使得其实力更加强大。而SFC版中无法加入的忍者这次也可以加入。作为移植版作品,游戏达到了56万的可喜成绩,甚至超过了SFC版原作,是NAMCO将系列继续发展下去的绝佳动力。
经典度:7
推荐度:7
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陆行鸟的不思议迷宫2
英文名:Chocobo no Fushigi Dungeon 2
厂  商:SQUARE
机  种:PS
发售日:1998.12.23(J)/1999.11.30(U)
类  型:RPG
    同样是在一年之后登场的续集。游戏的系统与前作基本相同,依然是以随机迷宫生成和陆行鸟为主要号召。本作中陆行鸟有4个同伴可以提供帮助,在迷宫中得到的道具还需要进行识别,而在FF系列中有名的召唤兽在本作中也可以见到,如火神伊夫利特、冰雪女王希瓦、奥丁斩铁剑、巨人泰坦等。游戏分为两张盘,第二张盘中则收录了SQUARE已经或即将推出的“武藏传”、“沙加开拓者2”、“横滨竞速”、“神佑擂台”等作品的信息,因此还是颇有价值。游戏的销量达到60万,SQAURE的号召力果然不同凡响。
经典度:4
推荐度:6
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街霸ZERO 3
英文名:Street Fighter Zero 3 / Street Fighter Alpha 3
厂  商:CAPCOM
机  种:PS
发售日:1998.12.23(J)/1999.4.30(U)/2000.10.27(E)
类  型:FTG
    当时这个作品的公布令很多玩家感到惊讶:竟然不是SS版,而且街机版推出也只有半年时间,PS真的可以做到这一点么?CAPCOM给出的答案并没有令人失望:PS版SFZ3不仅在读盘速度方面做到了系列有史以来的最快,而且还增加了街机版也没有的新角色,并且活用PS的3D机能使得打击效果更加华丽。另外,原创的世界巡回模式中玩家不仅可以打遍世界各国的对手,还可以对角色进行各种强化,并可以在其他模式中使用强化后的角色。游戏包含一些短篇剧情和迷你游戏的本作还对应当时尚未推出的POCKET STATION,可以用来进行角色的培养。PS为了对抗DC和N64的反击确实是焕发了无穷的潜力啊。本作获得了FAMI通35分的白金殿堂评价,这是CAPCOM也是2D对战游戏迄今为止的最高分。游戏的销量是53万。
    当然,如果要与后来的SS版相比,我们还是可以明显的感觉到PS版细节方面的缩水:动作有丢帧,背景效果有所简化,音效也略逊一筹。不过作为PS能够做到这样的程度,已经相当了不起了。正是由于本作的成功移植,很多玩家都改变了对于PS在2D FTG方面的看法,并转而对即将登场的“月华的剑士”、“拳皇98”以及“乔乔的奇妙冒险”等作品满怀期待。
经典度:8
推荐度:7
下载:http://box.emucn.net/d/208210


樱大战 帝击画报
英文名:Sakura Taisen: Tekigeki Graph
厂  商:SEGA
机  种:SS
发售日:1998.12.23
类  型:ETC
    SS上最后一款“樱大战”题材的作品。基本上是一款包含一些短篇剧情和迷你游戏的资料篇,没有正统作品那样的感人的剧情以及复杂的系统,不过本作的动画素质非常之高,甚至比DC初期的一些游戏还要好。而大量的花组公演、声优资料以及制作花絮等珍贵内容更是FANS的收藏必备。SS原来也能够作出这样的动画素质,可惜那时它已经停产了……
经典度:6
推荐度:6
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大盗五卫门 除妖道中记
英文名:Ganbare Goemon: Derodero Douchu Obake Tenkomori / Mystical Ninja Starring Goemon 2 / Goemon's Great Adventure
厂  商:KONAMI
机  种:N64
发售日:1998.12.23(J)/1999.6.18(E)/1999.9.15(U)
类  型:3D ACT
    与PS版“绫繁一家的黑影”同时发售的N64版作品,也是N64上的第二个系列作品。不过KONAMI在N64上似乎醒悟的更早:本作虽然也是使用了多边形的场景描绘,但游戏的方式却改回了2D横向的ACT。而这样一来,游戏相比前作也有了一个玩家所最需要的进步:可以双人同时进行!而这一点正是系列在SFC上光受欢迎的重要原因。由于在2D玩法的基础上融入了3D场景的视点变化等特殊效果,加上以往系列中熟悉的敌方角色再度登场,本作的可玩性相当高。游戏的销量是16万。
经典度:4
推荐度:7
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索尼克大冒险
英文名:Sonic Adventure
厂  商:SEGA
机  种:DC
发售日:1998.12.23(J)/1999.9.9(U)/1999.10.14(E)
类  型:3D ACT
    第一款可以充分展示DC主机硬件实力的作品。本作完全实现了索尼克的3D化,广阔的冒险空间和流畅的速度感将游戏的可玩性进行了大幅的提升,尤其是当时来说几乎是恐怖的画面表现,中裕司的“史上最大、最快速”说法完全不是夸口。基本可以认为,与“超级马里奥64”相比,本作在3D平台式动作游戏中的地位也正相当于其2D版的地位。FAMI通为本作打出了38分的超白金殿堂分数,并且表示“由于这是DC初期的作品,如果给了更高分的话,后面的作品就不好办了”,可以说是对制作人员的极高肯定。游戏并入选了1998年度CESA评选的审查员特别赏,SS版“索尼克X-TREME”难产的阴影终于得到了最好的回报。
    游戏在日本获得了48万销量,随后又作为DC首发作品在欧美亮相,并分别获得GAMESPOT和IGN网站9.2与9.4的评价,全球累计242万,是DC上首屈一指的。
经典度:8
推荐度:8
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七海纵横
英文名:Seventh Cross Evolution
厂  商:NEC
机  种:DC
发售日:1998.12.23
类  型:RPG
    独特的成长型RPG。玩家所扮演的是奇形怪状的生物,需要在广大的神秘世界中冒险,不断吞噬其他的生物来完成自己的进化。在游戏中击倒敌人可以获得点数,然后凭借点数来选择自己的进化方向。理念上有些类似“46亿年物语”,不过本作是借助了DC强大的3D机能而实现了全3D的描绘,可惜角色的设定实在是过于古怪,系统也比较晦涩,没有引起什么反响。
经典度:3
推荐度:5
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东京BUS案内
英文名:Tokyo Bus Annai
厂  商:FORTYFIVE
机  种:DC
发售日:1999.12.23
类  型:RAC
    非常独特的作品!游戏完全模拟了公交车的驾驶过程,玩家要做到先关门后发车、平稳加速、拐弯要打转向灯、要进行到站提示、不能超速、不能随意越线、不能急刹车、不能迟到、不能闯红灯、不能妨碍交通、不能发生碰撞、到站要停在指定范围……等等,非常贴近现实。游戏的画面虽然不算精美,但使用车内视点时,临场感和代入感都非常强,舒缓的音乐也给人一种安定祥和的温馨感。猪头在这里强烈建议:一定要用方向盘加上舱内视点来玩这个游戏。本作唯一的不足就是提供的路线太少,只有3条路线加上3个时段,让人意犹未尽。游戏原本是出在DC上的,但后来世嘉又专门推出了游戏的街机版并大受欢迎,次年还推出了加入美女向导的限定版,可惜猪头没有玩到啊!
    玩过这个游戏之后,猪头对现实中公交车的驾驶也有了浓厚的兴趣,并且对于转弯车辆无视人行横道绿灯的交通规则产生了强烈的抵触……行人妨害那是-100的……
经典度:7
推荐度:8
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D之食卓2
英文名:D no Shokutaku 2 / D2
厂  商:WARP
机  种:DC
发售日:1999.12.23(J)/2000.8.22(U)
类  型:AVG
    原本计划在3DO的M2提升器上制作的本作,由于M2的退出而被饭野贤志转移到SS上,不过就在当时饭野依然表示“现行主机都不够资格移植本作,连N64都不够”。于是后来游戏又再次转移到DC上,实际游戏的内容与当初公布的已经完全两样了。(这倒是很有些像“生化危机4”)
    游戏主角依然是前作萝拉,故事发生在冰天雪地的荒山上,萝拉要调查离奇的飞机失事事件,并卷入与异形生物之间的战斗。游戏使用了4张GD-ROM,画面表现颇为细致,战斗的方式以及操作性比“异灵”有所提高,不过剧情方面表现比较平淡是一大不足,射击的感觉也比较蹩脚。虽然饭野贤志亲临了游戏发售现场进行签名销售,但最终13万的成绩与预期相差甚远,也成为了WARP迄今为止的最后一个作品。
经典度:7
推荐度:6
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[img]
保镖
英文名:The Bouncer
厂  商:SQUARE
机  种:PS2
发售日:2000.12.23(J)/2001.3.5(U)/2001.6.22(E)
类  型:3D清版打斗
    号称是第一款充分发挥PS2性能的作品。游戏的效果比起SQUARE初期那款赛车作品确实是提升了不少,即时演算的水准相当高,CG过场更是十分精彩,长达3小时以上的演出画面令人大饱眼福。不过作为一款动作游戏来说,视角的问题、操作的僵硬、流程的乏味加上频繁的读盘完全就是无法容忍的缺陷,这样的游戏只能让人产生失望的感觉。想要搜集3位角色的全部招数就需要至少通关3遍,就算是在当时能够坚持下来的玩家也不多。FAMI通打出了31分的分数实在是有些照顾情绪,而38万的销量对于制作成本来说大概是可以满意的,但这样的作品没有形成系列也是应该的。
经典度:7
推荐度:5
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次回预告:斗者挽歌、打击者1945PLUS
 楼主| 发表于 2010-2-19 20:49 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(12.24)
首先向12.24过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
平安夜了,祝各位玩家都能平安快乐。前几天的游戏发售狂潮现在终于有所收敛了,猪头也乐得轻松一阵子,呵呵。
今天的游戏虽然不多,但都是猪头非常喜爱的,难得。
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧

斗者挽歌
英文名:Tatakai no Banka / Trojan
厂  商:CAPCOM
机  种:FC
发售日:1986.12.24(J)/1986(U)/1989.3.23(E)
类  型:ACT
    CAPCOM早期的FC游戏基本上都是街机移植作品,本作也不例外。主角使用剑来攻击敌人,并用盾来进行防御,一旦装备被打掉就会只剩下拳脚来攻击。相比街机版来说,FC版在难度方面略有下降,不过对于原作在操作方面精髓还原得相当好,这可以算是最早的一部让玩家见识到CAPCOM式的打击感和节奏感的作品,在对付BOSS的时候按照一定的节奏攻击甚至可以使其毫无还手之力,国内最早的一批研究动作游戏的高手不少都是这个游戏培养出来的。
    此外,CAPCOM还专门为FC版准备了一个对战模式,虽然比较单调,但却是该厂对于对战类型的初次尝试。
经典度:6
推荐度:6
下载:http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/FC/20050609/5361.html



洛克人2威利博士之谜
英文名:RockMan 2: Dr. Wily no Nazo / Mega Man 2
厂  商:CAPCOM
机  种:FC
发售日:1988.12.24(J)/1989.7(U)/1990.12.14(E)
类  型:ACT
    “洛克人”系列是CAPCOM在FC主机上推出的原创平台式动作游戏,超高的难度和打败敌人BOSS后可以获得其能力的设定在FC上众多的动作游戏中都是一个异数。2代的剧情紧随初代,威利博士不甘心失败,自己开发了8个新的作战机器人要向洛克人复仇。本作可以使用密码续关,系统与前作完全相同,难度方面较之前作犹有过之,蕴含在灵巧操作基础上的巨大难度充分体现了CAPCOM那种激情四射的风格。
    游戏的销量是40万,全球累计150万。不过由于相比前作并没有多少进化之处,因此在国内的人气度是系列之中较低的一作。
经典度:6
推荐度:6
下载:http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/FC/20050607/5123.html


天狼号
英文名:Airwolf
厂  商:KYUGO
机  种:FC
发售日:1988.12.24
类  型:STG(横版射击)
    在猪头的印象中,九娱贸易(KYUGO)这家公司所出的游戏虽然不多,但素质都比较优秀,而且感觉比较另类,例如有名的“血火纵横(脱狱2代)”以及“忍者刑警”。这部“天狼号”在国内曾被叫做“空中魂斗罗”,由此可以看出FC版本的名气要远高于街机版。
    游戏在一开始会要求玩家选择武器,有三种主炮和三种副炮,武器的攻击方式有些象“联合大作战”。此外直升机还可以进行无敌的冲刺,当然要有足够的燃料才行。过关后出现的BOSS战使用了当时相当罕见的3D主视点射击方式。比较特别的是游戏每过一关会给出一个密码,这些密码将会在最终关用到,如果没有记住,是无法通关的。当时这个卡对于主机的兼容性要求颇高的,除了原装任天堂主机外,无论是小天才还是胜天等机型,插上卡之后画面下方经常花版,无法显示启动字样。
    这个游戏对于猪头来说还是一个有着特殊意义的作品,猪头的初恋可以说就是因它而起的……
经典度:5
推荐度:6
下载:http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/FC/20070723/19145.html



超级太空战斗机2
英文名:SUPER DARIUS II
厂  商:TAITO
机  种:PC-E SCD
发售日:1992.12.24
类  型:STG(横版射击)
    初代“太空战斗机”的PC-E版是游戏最早的移植版本,但随着PC-E的逐渐失势,本作居然成为了最晚的一个移植版本,在MD、GB、SFC甚至包括SMS版都推出之后,PC-E SCD版才姗姗来迟。不过此版本被称作是终极的完美版:基本是针对街机双屏版本进行的移植,画面竟然比MD版更胜一筹,CD音轨的表现更是极其出色,立体声环绕音响的效果甚至超越了街机版本身。不过这个版本依然不能双打,这一点甚为遗憾。玩家们想要玩到最完美版本的本作,还是选择SS版或者MAME模拟器好了。
经典度:3
推荐度:6
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新桃太郎传说
英文名:Shin Momotarou Densetsu
厂  商:HUDSON
机  种:SFC
发售日:1993.12.24
类  型:RPG
    “桃太郎传说”在FC和PC-E之后,终于在SFC登场了!本作的故事发生在前作6年之后的,桃太郎一行将面临最强的敌人——伐折罗王的长子代塔王子(“战国无双”中石川五卫门的第四级武器就叫做“魁伐折罗”,果然是有来历的)。游戏的画面在SFC的机能下确实有了更大的进步,各种敌人都被描绘的美轮美奂,而那种正统的日式神话风味还是很浓郁。本作的销量是33万。
经典度:4
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200501/5940.shtml


热血物語
英文名:Downtown Nekketsu Monogatari
厂  商:TECHNOS
机  种:PC-E SCD
发售日:1993.12.24
类  型:清版打斗
    “热血”系列在PC-E主机上的作品并不算多,而且绝大部分都是体育运动类,如“热血躲避球”、“热血行进曲”等,基本上都是PC-E的忠实第三方NAXAT负责移植的。本作则是十分难得的清版打斗类型。
    游戏的移植方依然是NAXAT,相比广受好评的FC版,游戏在剧本、画面乃至同屏角色数量上都没有作任何改动,只是音乐方面在光碟媒体的支持下有所进步。与此同时,读盘的时间也比一般的SCD游戏短得多,整体相当流畅。可惜虽然游戏移植得很忠实,SCD的普及度却严重制约了游戏的知名度,远远及不上FC版。
经典度:2
推荐度:7
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战斗玛利亚 大吟醸
英文名:Battle Mania II: Daiginjou
厂  商:VICTOKAI
机  种:MD
发售日:1993.12.24
类  型:STG(横版射击)
    进入1993年,MD即使是在一贯擅长的射击游戏方面也几乎难以与SFC相抗衡了。不过在这种情况下倒也越发提升了MD优秀作品的素质,本作绝对可以名列其中的前列。
    玩家使用的依然是前作主角大鸟居玛尼娅和同伴羽田玛利亚,为了对抗鬼哭教教主而再度出击。玩家可以在游戏中任意转换射击方向,并使用多种特殊武器和保险。游戏的画面绚丽多姿,是MD上横版射击游戏中的佼佼者,各版面中会有过场动画以及角色对话特写出现,诙谐的对白也颇为有趣。游戏获得了1994年度MD评选的最佳射击游戏第2位,仅次于“碎裂暴风”。喜爱射击游戏的MD用户没有理由错过本作。
经典度:5
推荐度:7
下载:http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/MD/20050425/2895.html



打击者1945Plus
英文名:Strikers 1945 Plus
厂  商:彩京
机  种:ARC
发售日:1999.12.24
类  型:STG(纵版射击)
    这部作品的推出是一件很令人费解的事情:首先,时隔“打击者1945 3”推出仅仅半年;其次,游戏抛弃了传统的纵向屏幕改用宽屏,但是却又把能量槽、分数等数据显示放在画面的两侧,限制了可视范围;第三,游戏居然没有使用彩京本身的SH2主板,而改用较为低端的MVS。因为这些原因,很多玩家都不认可本作是系列作品之一。其实究其原因,彩京在当时很可能也遭遇了困境而在寻求出路:家用机方面,SS的退出使得移植业务遭到了挫折;街机方面,一直以来的发行商ATLUS也结束了合作关系,MODEL2的两款新作反响远不及传统作品,投向廉价而普及广泛的MVS也是无奈之举。
    实际上游戏本身的素质并没有辜负彩京的名声。游戏使用了681M的容量,虽然在漫天子弹的时候经常出现拖慢现象,但是相比从“武装飞鸟2”以来彩京逐渐向CAVE靠拢的风格而言,猪头个人还是更喜欢本作这种更为踏实的感觉。游戏沿用了能量槽积蓄系统,每架战机的火力、移动速度、积蓄速度、蓄力攻击乃至保险数量都不相同,更用红蓝二色明显的对敌方的快慢子弹进行了区分,操作感还是相当出色。
    而在此之后,彩京与CAPCOM达成了合作关系,总算是松了一口气。但很不幸的是,本作竟然成为了系列的绝响,而彩京也没有守住STG最后的阵地。   
经典度:7
推荐度:8
下载:http://www.emu999.net/html/rom/jiejiyouxi/MAME/20051220/10038.html


丛林大冒险
英文名:LET'S GO JUNGLE
厂  商:SEGA
机  种:ARC
发售日:2006.12.24
类  型:GUN
    LINDBERGH主板实在是强大啊!猪头自己都很难想象在经历了当初MODEL2主板“梦游美国”、后来MODEL3的“梦游美国2”,再到DC的“莎木2”、GC的“生化危机”、XBOX的“铁甲飞龙ORTA”、乃至XB360的“战争机器”等等震撼之后,竟然还能够再次被一个游戏的演出效果所吸引,世嘉在街机上的硬派感觉确实是难以取代的。
    本作描述玩家驾驶越野车在丛林中的冒险经历,要使用类似当初MODEL3主板“海洋猎手”的固定式枪械来对付出现的敌人,巨大的车厢式框体配合平面直角大屏幕和环绕音箱,效果确实非凡。游戏画面非常强大,光影的运用、景物的描绘尤其是巨大BOSS的形态让人过目不忘,第一个BOSS大蜘蛛所表现出来的沉重感和迅猛感就让猪头不寒而栗(猪头最怕蜘蛛,汗)。在过关时会给出玩家之间的配合默契程度,由于主角设定是一对情侣,所以这里用男女相性度来表示,如果是两位男性玩家的话……不过游戏的主角看上去实在是比较弱智,这一点远不及之前的“死亡之屋4”。说到这里,猪头又要感叹,即使本作能够移植到PS3或者XB360,框体的感觉也不可能实现啊。
经典度:7
推荐度:9
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次回预告:圣饥魔2、光明力量外传
 楼主| 发表于 2010-2-19 20:49 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(12.25)(上)
首先向12.25过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
圣诞节到了,接下来就是元旦,祝大家快乐!玩好,吃好,身体好
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧

企鹅大战
英文名:Penguin-Kun Wars
厂  商:ASCII
机  种:FC
发售日:1985.12.25
类  型:ACT
    企鹅君与朋友们进行的一场欢乐的推推球大赛。把自己的球全部推到对方的一边就算获胜,但对方也会把球推回来,中途有可能相互撞开,而一旦角色被球撞到就会暂时不能动弹,这就是对方的好机会。看似简单又会手忙脚乱的作品。
经典度:4
推荐度:3
下载:http://hi.92wy.com/fc_info_33992.html


圣饥魔2恶魔的逆袭
英文名:Seikima II - Akuma no Gyakushuu
厂  商:CBS SONY
机  种:FC
发售日:1986.12.25
类  型:ACT
    又是一款对业界非常有纪念意义的作品——这是SONY的首个FC游戏!SONY最早参入游戏业界是支持日本微软分部也就是后来的ASCII所推出的MSX主机,不过FC的推出令当时所有的硬件纷纷溃败,SONY审时度势也于1985年底宣布加盟FC软件开发阵营,当时负责游戏业务的主要是SME旗下的EPIC SONY和CBS SONY CLUB。
    本作就是CBS推出的可以算作SONY初试啼声的作品。游戏名称“圣饥魔II”其实是当时SME旗下著名的乐队,而并不是某个游戏的续集。SME掌门人丸山茂雄别出心裁,将流行音乐与游戏进行了结合,游戏以该乐队的首脑恶魔小暮为主角,要救出其他的成员,最后打倒主神宙斯。
    游戏本身作为FC主机上最具代表性的横向平台式动作游戏来说,品质应该算是不合格,虽然画面和音乐还过得去,但操作的差劲和版面设计的拙劣完全难以登上台面。不过游戏中登场的诸多明星以及那种恶魔逆天的反叛精神主题隐约可以看出SONY对于游戏业界的野心。这样一款被评为KUSO的游戏居然获得了60万以上的销量,SONY的营销策略在当时就已经显示出了强大的实力,这也是SONY自立门户推出PS之前在业界所获得的最大成功。
经典度:5
推荐度:3
下载:http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/FC/20050609/5378.html


危机一发
英文名:Magnum Kiki Ippatsu: Empire City 1931
厂  商:东芝EMI
机  种:FC
发售日:1987.12.25
类  型:GUN
    以30年代美国黑帮械斗为题材的光枪射击游戏。游戏中除了瞄准敌人开枪外,还会出现回避的按键指令,要及时的进行操作,这倒是有些“莎木”或者“生化危机4”的QTE感觉。游戏中穿着风衣戴帽子的角色们给人一种盖世太保的感觉,画面的古旧风格很有些味道。
经典度:5
推荐度:4
下载:http://hi.92wy.com/fc_info_33827.html



顽皮狗
英文名:Wacky Races
厂  商:ATLUS
机  种:FC
发售日:1991.12.25
类  型:ACT
    虽然有着NAMCO发行的“女神转生”系列,但ATLUS本身在FC主机上推出的作品并不多,而其中最有名的两部就是“摇滚猫”和“顽皮狗”了。本作根据美国的童话故事改编,主角顽皮狗穆提为了保护小主人顺利完成老式汽车环球比赛而战斗,玩家将会经历欧洲、非洲、澳洲、太平洋、中国、北极、加拿大、美国直到终点南美洲。游戏画面景色宜人,操作流畅,顽皮狗除了以吼声作为攻击手段外,还有着丰富的小动作,是FC后期佳作之一。
经典度:6
推荐度:6
下载:http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/FC/20050615/5645.html



大盗五卫门 营救惠比寿丸
英文名:Ganbare Goemon: Sarawareta Ebisumaru!
厂  商:KONAMI
机  种:GB
发售日:1991.12.25
类  型:ACT
    呵呵呵,这几天“大盗五卫门”系列可真是活跃啊!在FC主机上享有盛誉的这个系列在登场SFC主机之后,也终于第一次来到了GB上。本作的画面构成以及游戏方式与FC版初代十分接近,五卫门的任务是拯救同伴惠比寿丸。游戏保留了系列一贯的可爱角色造型以及各式的赌场,老玩家会感到十分亲切,应该说这个作品是KONAMI在GB主机上水准较高的一作。可惜此后KONAMI就几乎忘记了在GB上继续这个系列,直到6年之后才有新作问世。
经典度:5
推荐度:6
下载:http://www.emu999.net/html/rom/zhangjiyouxi/GB/20070404/16003.html


光明力量外传 远征邪神国
英文名:Shining Force Gaiden: Ensei Jaishin no Kuni e
厂  商:SEGA
机  种:GG
发售日:1992.12.25
类  型:S.RPG
    高桥宏之和高桥秀五兄弟原本是ENIX的成员,后来在内藤宽的怂恿下加盟了CHUNSOFT,之后又与内藤宽合资组建了CLIMAX。在MD版“光明力量 众神的遗产”大获成功后,高桥兄弟与内藤宽就是否跨平台发展产生了分歧,最后退出CLIMAX,全力领军SONIC SOFTWARE PLANNING坚守世嘉阵营。
    GG掌机版的“光明力量外传”系列就是在这个时候诞生的。该系列三部曲分别是“光明力量外传 远征 邪神之国”、“光明力量外传2邪神的觉醒”和“光明力量外传FINAL CONFLICT”,初代的剧本设定在MD版的20年后,来自赛普雷斯帝国的使者夺走了安莉公主,要求获得卡迪亚纳国的军队作为交换。充满迫力的战斗场面和精美的人物设计在掌机屏幕上也没有缩水,而且依然保持了高度的战略性,共有11种职业设定。后来在Mega-CD上推出的“光明力量CD”就是GG版1、2两集的强化版。
经典度:4
推荐度:6
下载:http://www.emu999.net/html/rom/zhangjiyouxi/GG/20070818/20219.html


奥特曼俱乐部 怪兽大决战
英文名:Ultraman Club: Kaijuu Dai Kessen!!
厂  商:ANGEL
机  种:FC
发售日:1992.12.25
类  型:FTG
    在本作之前,“奥特曼俱乐部”系列已经由BANDAI推出了3集,不过类型全都是RPG,本作改由ANGEL来制作,类型就改为了其所擅长的横向ACT。Q版造型的奥特曼们要与各种怪兽展开大战,除了拳脚功夫外,还可以使用必杀光线等多种技巧。游戏的操作性良好,可惜画面中出现的敌人较少(很多时候都只有一个),爽快感不足。
经典度:4
推荐度:4
下载:http://hi.92wy.com/fc_info_34251.html


SD高达大战
英文名:Great Battle Cyber
厂  商:BANPRESTO
机  种:FC
发售日:1992.12.25
类  型:FTG
    又是一个来自于日本人气特摄片的改编作品。本作可以算作两年前SFC版的延续,玩家可以选择假面超人、高达和奥特曼之一来闯关。而战斗基本是以一对一的对决为主,角色拥有冲刺本领和多种来自于原作的技能。虽然操作性不错,但在FC上有如此大比例角色的作品在判定方面是无法做到很精准的,这是一个遗憾。
    本作是BANPRESTO的最后一款FC动作游戏,也算是为这台主机的一个回报。之后该系列还是回到了SFC主机上,并发展到5代,而1997年4月又在PS上推出了6代。
经典度:4
推荐度:4
下载:http://hi.92wy.com/fc_info_33639.html


乱马1/2爆裂乱斗篇
英文名:Ranma 1/2: Bakuretsu Rantou Hen
厂  商:NCS
机  种:SFC
发售日:1992.12.25
类  型:FTG
    国内人气度最高的乱马游戏之一。在前作“町内激斗篇”的基础上加入了小茜和穆斯可以选择,各种滑稽的动作完全把高桥留美子原作的搞笑风格体现了出来,熊猫玄马的木牌、穆斯的铁锅、五寸钉的稻草人、老K的帽子等等,熟悉原作的玩家会不时的获得惊喜。游戏画面制作细致,操作感也比较流畅,不过当然不要拿来与“街霸”之类的正统作品相比了。
经典度:5
推荐度:6
下载:http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/SFC/20050402/1656.html

次回预告:武刃街、御伽 百鬼讨伐绘卷
 楼主| 发表于 2010-2-19 20:50 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(12.25)(下)

真女神转生 恶魔召唤师
英文名:Shin Megami Tensei: Devil Summoner
厂  商:ATLUS
机  种:SS
发售日:1995.12.25
类  型:RPG
    ATLUS在1995年秋宣布加盟SS主机,是世嘉当时的一个强援。除了代理发行彩京、CAVE等厂商的射击游戏之外,其主力产品“真女神转生”系列的新作“恶魔召唤师”也来到了SS主机上。
    游戏沿用了系列的3D迷宫进行方式,与各种恶魔的对话以及恶魔合体系统被进一步强化,新加入的开场CG也颇具震撼力。不过由于是系列首次登场次世代主机,在技术方面还显得不够成熟,游戏中各种恶魔的设定原画非常精美,但实际的图像效果却似乎还没有SFC时代来的精细,令人有些失望。本作获得了FAMI通35分的白金评价,39万的销量是当时为止SS第三方的最好成绩。
    与“公主的王冠”一样,本作长期以来是SS独占,直到10年后才推出了PSP复刻版。
经典度:6
推荐度:7
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苍穹红莲队 黄武出击
英文名:Soukyu-Gurentai: Oubushustugeki
厂  商:RAIZING
机  种:PS
发售日:1997.12.25
类  型:STG(纵版射击)
    与年初PS射击大作“雷光风暴”被MEDIA QUEST移植到SS主机一样,同期SS的射击大作“苍穹红莲队”也年底来到了PS主机上。
    本作的移植方是DATA EAST,由于该厂之前就曾经为PS移植过ST-V主板的“水浒演武”,所以这次的移植还是轻车熟路的。相比SS版,PS版追加了新的战机“黄武”,并且加入了大量的剧情过场,这个做法也与SS移植”雷光风暴”不谋而合。此外游戏还加入了SS版所没有的最终关,并可以对应刚刚推出不久的DUAL SHOCK震动手柄。不过游戏即使在单打时锁定目标稍多也会发生拖慢现象,显示出PS在处理速度方面还是比较吃力。而RAIZING此后也没有再为PS移植STG,甚至连2000年使用ZN主板的“Brave Blade”都没有移植……
经典度:6
推荐度:7
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侍魂 天草降临SP
英文名:Samurai Spirits IV: Amakusa Kourin Special
厂  商:SNK
机  种:PS
发售日:1997.12.25
类  型:FTG
    PS主机上的“拳皇”系列以及“月华的剑士”移植效果还算不错,而SNK的另外两大系列“饿狼传说”和“侍魂”的表现就让人不敢恭维:“饿狼RB”迟钝的手感,“饿狼RBS”取消二线制的无奈,“斩红郎无双剑”惨不忍睹的拖慢,“剑客指南”令人发指的读盘,可以说SNK在为PS移植这两大系列的经历比世嘉给SS移植MODEL2游戏还要苦。
    因为有了“斩红郎无双剑”惨败,许多玩家对于本作也不敢抱有太高的期望——尤其是在先行推出的SS版的高素质面前。不过这一次PS的表现倒是出人意料:游戏的操作手感相当出色,可以说一扫前作的阴影,几乎可以与SS版相比!此外还追加了独有的新角色——来自“真侍魂”中的查姆查姆,可见这个版本还是诚意十足的。当然相比有着扩张RAM卡支持的SS版,游戏在读盘方面还是明显不及,LOADING时间比SS版足足长出4倍,甚至对决开始之前也会出现停顿,这也是没办法的事情。
经典度:6
推荐度:7
下载:http://box.emucn.net/d/208120


铁甲斗士
英文名:Cyberbots: Full Metal Madness
厂  商:CAPCOM
机  种:PS
发售日:1997.12.25
类  型:FTG
    这又是一个原本以为不会给PS移植的作品。早前的SS版是CAPCOM首个使用扩张RAM卡的作品,画面可谓是极度华丽,但读盘时间也相当漫长,包括后来的“超级漫画英雄”也是一样,成为了CAPCOM的一个心病,所以才会有了扩张4MB卡的出现。而这款PS版在SS对应扩张4MB的“X-MEN对街霸”已经推出之际才姗姗来迟,别的不说,光是玩家的关注程度就已经大大降低了。
    好在游戏的表现还算是不错的。CAPCOM巧妙地回避了PS的弱项,以一些不太引人注意的背景效果简化和过渡动作删减来实现较好的流畅度,游戏的画面还是相当出色,而读盘时间居然比SS版还要短。这个现象也发生在“超级漫画英雄”的两个移植版身上,可见只要用心去做,PS还是很有发挥潜力的。
经典度:4
推荐度:6
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侍魂
英文名:Samurai Spirits!
厂  商:SNK
机  种:NGP
发售日:1998.12.25
类  型:FTG
    NGP发售之后,首个撑门面的大作自然是“拳皇R”,而接下来的,当然就是“侍魂”了。本作中集结了系列4作中的著名角色,如霸王丸、牙神幻十郎、娜可露露、绯雨闲丸、风间火月等,同样以Q版的方式展开对决。由于NGP机能远胜GB,游戏的操作手感与当初的“热斗”系列自然不是一个级别,虽然按键方面多少还是限制了操作性,但对于掌机来说,这依然是当时为止最好的“侍魂”。半年之后,游戏在NGPC上推出了续作。
经典度:4
推荐度:5
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恶魔城默示录 外传
英文名:Akumajou Dracula Mokushiroku Gaiden: Legend of Cornell / Castlevania: Legacy of Darkness
厂  商:KONAMI
机  种:N64
发售日:1999.11.30(U)/1999.12.25(J)/2000.3.3(E)
类  型:3D ACT
    在N64主机上推出的3D版“恶魔城默示录”虽然受到了很多玩家的排斥,KONAMI还是继续推出了续作。本作剧本设定在前作的8年前,也就是1844年,主角是狼人Cornell,为了报灭族之仇和救出妹妹而向吸血鬼伯爵发起挑战,此外东正教的骑士亨利·奥尔德利也会成为同伴。虽然亨利的父亲就是在被伯爵变成吸血鬼后死在Cornell手中的,但他并没有因此记恨Cornell,而是一致将目标对准了伯爵。前作中的贝尔蒙特家族后裔Reinhardt Schneider以及费尔南德斯家族传人Carrie依然会出场——这时Carrie还仅仅是个小女孩。
    游戏系统以及画面引擎完全沿袭前作,并追加了4个版面和7个新的BOSS,可以说是一个加强版。而主角的增多也使得玩法更加丰富,尤其是主角Cornell的实力相当强劲。不过全3D的图像效果在当时技术条件下与精美的2D版相比依然有着较大的落差,加上N64普及度有限,本作的销量只有3万多,在国内的人气度也较为低迷。
经典度:5
推荐度:7
下载:http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/N64/20060228/11047.html


武刃街
英文名:Bujingai: The Forsaken City
厂  商:TAITO
机  种:PS2
发售日:2003.12.25(J)/2004.7.25(U)/2005.2.18(E)
类  型:3D ACT
    有着“TAITO成立50周年纪念作品”称号的一款3D动作游戏,是TAITO与RED合作的作品。基本系统比较类似“鬼泣”,以华丽的刀光剑影和流畅的连续攻击为主要卖点。游戏主角刘王羽由有着著名美貌的艺人冈部学(GACKT)出演,身着华丽的奇装异服飞檐走壁大战群魔,爽快感十足。游戏中有着大量的CG片段,还收录了许多制作花絮,无论是画面效果还是关卡设计,都看得出是下了功夫的。不过游戏在视点方面还是存在不少问题,尤其是后期的跳跃关卡让人很是郁闷,此外招数虽然华丽,但动作的系统以及敌人的AI却没有达到相应的高度,与“鬼泣”或者“忍”相比还是颇有不及。本作的FAMI通评分是31分,销量是4万。
经典度:5
推荐度:7
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SNK对CAPCOM
英文名:SVC Chaos: SNK vs. Capcom
厂  商:SNK
机  种:PS2/XBOX
发售日:2003.12.25(PS2)/2004.10.7(XBOX)
类  型:FTG
    在街机版面世半年、NGO卡带版推出仅仅一个月之际,这部作品的PS2移植版就登场了。不过这也注定了游戏的表现差强人意:画面并没有做任何的优化,角色的像素依然很粗糙,手感也没有什么进步,只有读盘速度还算不错。
    游戏中登场的角色自然都是来自两家的名人,CAPCOM方包括SF系列的隆、肯、春丽、古列、瑜伽、四天王以及豪鬼,还有SF3.2登场的HUGO和“红色大地”的塔芭莎12人;SNK方则有“拳皇”系列的八神庵、草薙京、金家藩、蔡保健,“龙虎之拳”系列的天狗、藤堂香澄、坂崎良,“饿狼传说”系列的特瑞、舞,以及“侍魂”系列的地震、牙神幻十郎和色12人。此外,还有10名隐藏角色:SFZ系列的丹、恶魔战士系列的迪米特里、洛克人系列的ZERO、真豪鬼以及邪恶的肯,KOF96的高尼茨、饿狼传说的吉斯、龙虎之拳的真天狗、暴走八神以及火星人。这些角色全部可以在街机版中选用,PS2版自然也不例外。而街机版无法使用的两名最终BOSS——雅典娜和红魔,也可以在PS2版中选用。
经典度:7
推荐度:7
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御伽 百鬼讨伐绘卷
英文名:Otogi: Hyakki Toubatsu Emaki / Otogi 2: Immortal Warriors
厂  商:FROM SOFTWARE
机  种:XBOX
发售日:2003.12.25(J)/2004.10.21(U)/2005.2.11(E)
类  型:3D ACT
    前作在“忍”、“塞尔达传说 风之杖”、“铁甲飞龙ORTA”等大作的前后夹击之下没有引起太多的注意,而本次在2003年这个多年来最为冷清的年末,就显得一枝独秀了。
    游戏在前作只能使用源赖光的基础上增加了最强阴阳师安倍晴明以及赖光四天王卜部季武、坂田公时、碓井贞光与渡部纲可以选用,其中安倍晴明之强大可谓是不负盛名(次年同厂的“九怨”中这位大师也有着近乎BUG的实力)。不过在游戏中前一个场景用过的角色下一个场景会被禁用,这一点需要注意。在操作上依然有着飘逸的浮空感,不过习惯之后那种行云流水的自如感觉十分舒适,可以高达上万的连击数更是前所未有的爽快。
    在XBOX机能的支持下,游戏画面非常出色,精细的贴图、超大的可视范围和广阔的空间感是其他作品中很难见到的。而绚烂的魔法效果更是有些过了火,仿佛是在刻意炫耀XBOX就能够表现这么强大的画面。此外,游戏中依然可以破坏大部分的景观和建筑物,并同样有着充实的升级、购买武器系统。新增加的百鬼讨伐模式非常精彩,可以让玩家充分享受到屠魔的快感。基本上,除了打击的手感有些发飘外(这一点对于习惯“鬼泣”或者“忍者龙剑传”的玩家是较难接受的),游戏的表现可以说是做到了一个极致。
    游戏获得FAMI通30分的评价,销量是4万。此外,本作的初回限定版附送了初代的国际版,相当超值。
经典度:7
推荐度:8
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世嘉GT网络版
英文名:Sega GT Online
厂  商:SEGA
机  种:XBOX
发售日:2003.12.25(J)/2004.1.27(U)/2004.2.6(E)
类  型:RAC
    对应XBOX-LIVE的又一个赛车大作。游戏在前作“世嘉GT2002”的基础上追加了40多辆新的车辆,总数达到了160辆以上,这是对前作中大部分都是老爷车的一个补足。画面方面并没有多大的进步,而最大支持4P分屏对战则比只能2P的前作要更胜一筹,当然最大的进化还是在于网络对战模式,最大可以支持12人的联机对战。游戏获得FAMI通31分评价,但面对XBOX在日本的局面,销量依然只有2万不到。
经典度:5
推荐度:7
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次回预告:古巴英雄、龙魂
 楼主| 发表于 2010-2-19 20:51 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(12.26)
首先向12.26过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
今天的游戏虽然不多,但20年前的这一天却出现了两款猪头感情非常深的作品,对于猪头来说,这两个游戏在一定程度上就代表了其所在的硬件
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧

打砖块
英文名:Arkanoid
厂  商:TAITO
机  种:FC
发售日:1986.12.26
类  型:ACT
    很经典的作品了,游戏的设计理念让玩家完全可以只用一只手控制左右方向就能享受到乐趣,这是很少有游戏可以做到的。游戏目的十分明确,操作弹板反弹小球击落画面中的所有砖块即可,但是如何击中目标则需要对小球的反弹位置进行精确的选择,小球落在弹板上的位置越偏,反弹的角度也就越大。游戏中还会出现各种宝物,包括弹板加长、射击、慢速、小球增多等等,关卡数量也很多,是经久不衰的作品。
经典度:7
推荐度:5
下载:http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/FC/20050625/6489.html



专用控制器

疯狂爬楼
英文名:Crazy Climber
厂  商:NICHIBUTSU
机  种:FC
发售日:1986.12.26
类  型:ACT
    早年街机名作的移植版,利用FC手柄A、B键与十字键的组合实现了当初街机版的爬楼摇杆操作方式,虽然画面方面略有简化,但紧张的气氛和操作的成就感并不逊色。日本物产公司在那个时代是非常活跃的厂商,推出了不少佳作,而本作大概是该厂影响力最为持久的一款作品了。当时该厂还专门为了配合这部作品推出了对应FC的爬楼摇杆,很稀罕的东西啊。
经典度:5
推荐度:4
下载:http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/FC/20050606/5020.html



攻击动物学园
英文名:Animal Attack Gakuen
厂  商:PONY CANYON
机  种:FC
发售日:1987.12.26
类  型:3D STG
    这个游戏的理念明显借鉴自世嘉的街机名作“太空哈利”,只是把角色换成了女学生而已。游戏的纵深卷轴比较流畅,色彩也比较舒服,角色过关后会变换服装的设计也十分新潮,不过只有6关的流程略显短了些。
经典度:3
推荐度:4
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古巴英雄
英文名:Guevara / Guerrilla War
厂  商:SNK
机  种:FC
发售日:1988.12.26
类  型:ACT
    FC的玩家应该没有不知道本作的。猪头个人认为这是FC主机上最优秀的一款移植作品,虽然达不到街机版的角色描绘以及人语效果,但无论是操作性、流畅度、火力的变化、关卡流程包括音乐表现,FC版都要比街机版更加出色。
    游戏描述了1956年格瓦拉所领导的反对古巴独裁者巴蒂斯塔的革命运动,两位主角就是格瓦拉和卡斯特罗。他们要从古巴南部登陆开始,经历海滩阵地、村落、河流区、矿坑、铁路、都市、下水道、基地等等关卡,一路冲锋陷阵,杀到独裁者的宫殿。路上除了消灭敌人之外,还需要解救人质(当然不救也可以,就算打死人质最多也就是扣分,但这可不是革命英雄所为)。
    在FC版中,霰弹枪S、火箭筒L、爆破枪T、喷火器F、大手雷B等各种火力都是无限使用的,只有全灭闪光雷C只能用一次,而为了与厂商的名字对应起来还特别追加了N与K两种标记,前者可以加2000分,后者可以全灭画面内的敌兵。这种武器无限制的设计相比街机版来说,大大满足了玩家的战斗欲望,而强大的BOSS(其实主要是特别耐打)也要比街机版更让人充满斗志——在第一关开着坦克轰杀关底的司令和直升机的感觉相信不少玩家都体会过。游戏的手感非常之好,与之前的FC版“怒”简直就是天壤之别。除了版面繁多外,还有着3种难度,非常耐玩。
    本作的一个最著名之处就是接关没有任何限制,谁都可以轻松的玩下去直到通关,这使得游戏在当时极受欢迎。但是想要追求高难度一命通关之类技巧的话,也有着相当的难度,特别是由于游戏最后两关将不会再有火力可以获得,保住强火力去见关底还是很有挑战性的——玩过本作的玩家都知道最终BOSS在4门炮被全部破坏之前是不会发动攻击,只会在受到攻击时暴跳如雷,但一般说来这时玩家都只剩下初始的冲锋枪和手雷了,由于射程原因基本上打不着BOSS,所以猪头当时就很想知道如果能够把射程无限的火箭筒保持到这里,是否能够在BOSS没有发威之前就将其干掉(这家伙发威可不是一般的厉害)。最终费尽九牛二虎之力来到这里时,发现原来这家伙不发威就打不死……
    此外,在这个卡带中还隐藏有SNK早年的街机成名作“Sasuke vs.Commander”小游戏,这种设计在当时是很罕见的。当年这盘卡带的价格高达580元,但是现在想起来竟也觉得是值得的,这就是FC时代的情结啊。
经典度:9
推荐度:8
下载:http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/FC/20050620/6096.html


龙魂
英文名:Dragon Spirit
厂  商:NAMCO
机  种:PC-E
发售日:1988.12.26
类  型:STG(纵版射击)
    NAMCO的射击名作,“龙魂”这个名字直到今天仍然在猪头心目中有着崇高的地位。游戏描述王子变身为飞龙击败恶魔救出公主的故事,其干净细腻的画面、悦耳动听的音乐、令人兴奋的火力系统即便是今天来说也难以挑出毛病。
    游戏中设有对空和对地两种火力,这在当时是与“保险系”共存的两大主流之一,当然现在早已消失。火力除了级别提升外,还可以增加龙头来扩大攻击范围,此外还有三向枪、大火焰、小龙变身、大地震等特殊宝物。场景方面包括了海面、火山、丛林、沙漠、洞窟、雪原、魔宫等等,虽然游戏的难度很大,但漂亮的画面还是吸引了很多玩家。
    这款PC-E版猪头于1996年买到过,使用GT手掌机运行的效果十分惊人,画面色彩看上去非常宜人,清亮的音乐效果甚至超过了街机版,猪头至今对游戏第1、5、6关的音乐记忆尤新,尤其在第一关中有一段旋律真是天籁之音,模拟器版和街机版的音乐感觉都不及用GT本身的效果。(后来的FC版虽然也相当出色,但画面音效相比PC-E版还是差了一大截)当时猪头是多么的希望该作能够有个秘技来欣赏音乐啊。
    那个时候曾奋力将该作打通,在结局处还见到了NAMCO的游戏年表,现在想想也感觉有些神奇,这么大的难度居然都能打通!可惜后来这片卡带被人借去弄丢了,引为一大遗憾,尤其是在后来得知本作可以选择音乐欣赏的秘技后,简直要恨死那个家伙!
经典度:6
推荐度:7
下载:http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/PCE/20060430/11541.html


空魂
英文名:Gaiares
厂  商:日本TELENET
机  种:MD
发售日:1990.12.26
类  型:STG(横版射击)
   
    游戏的背景是3008年地球资源因过度开采而遭到严重破坏,人类几近灭绝,正在向其他星球发展生存空间,这时遭到来自外星强大势力的攻击,只有奋起反击。
    游戏的最大特色就是所谓TOZ系统,这是玩家所操作的战机附带的一架子机,可以按C键发射出去,附着在敌人身上后就可以学习敌人的技能,转为自己利用。游戏中出现的敌人除了BOSS,大部分都可以被学习,可习得的武器有排炮、三向枪、十字飞弹、旋转飞弹、漩涡飞弹、跟踪激光、穿透激光、强力激光、月牙波等等,学习相同的敌人还可以强化能力。子机是不会被击毁的,相反还能够为战机抵挡子弹。
    本游戏容量为4M,一共有8关,每关都有一个甚至多个BOSS在等待玩家,前6关的BOSS还会在第7关集体登场。游戏不仅有着美丽的背景画面,动画的水准也比同期的大部分游戏更加出色,是MD上一部相当精彩的横版射击作品。
经典度:5
推荐度:7
下载:http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/MD/20070117/15011.html


机动劲旅
英文名:Heavy Unit: Mega Drive Special
厂  商:TAITO
机  种:MD
发售日:1990.12.26
类  型:STG(横版射击)
    在PC-E版本推出后一年才告问世的MD版果然是出手不凡,画面以及音效方面比PC-E版有了大幅的提升,简直就是两个级别。游戏的关卡设置基本是一样的,不过MD版在画面构图以及角色方面更加接近街机版原作,同时,由于MD版角色比例远远大于PC-E版,使得游戏的难度无形中也有提升。在战机和机器人两种形态中,由于机器人拥有跟踪光波明显要好用得多。
    1990年12月堪称是家用主机射击游戏的盛典,MD与SFC两大主机上都有7款射击游戏问世。由于本作的街机版至今没有模拟成功,现在也只能玩到MD版和PC-E版了。不过GBA上是可以模拟PC-E的,MD就……
经典度:4
推荐度:6
下载:http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/MD/20070118/15045.html



桃太郎传说外传
英文名:Momotarou Densetsu Gaiden
厂  商:HUDSON
机  种:FC/GB/PC-E
发售日:1991.12.26(GB)/1992.12.4(PC-E)/1993.12.17(FC)
类  型:RPG
    以浦岛太郎、夜叉姬、贫乏神三个不同的剧本所组成的外传作品。这三个都是桃太郎不打不相识的伙伴,他们各自的故事自然也是喜欢这个系列的玩家所感兴趣的。游戏的风格与正传系列基本相同。本作最先登场的居然是GB,之后才是PC-E和FC,这是很令人意外的顺序,而FC版也成为了1993年度的最后一款FC游戏。
经典度:4
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200603/12650.shtml
http://emumax.uuu9.com/download/2006/200609/16281.shtml
http://emumax.uuu9.com/download/2006/200612/20190.shtml

FC版

PC-E版

GB版
 楼主| 发表于 2010-2-19 20:51 | 显示全部楼层



紫炎龙
英文名:Shienryu
厂  商:WARASHI
机  种:ARC
发售日:1996.12.26
类  型:STG(纵版射击)
    名不见经传的童公司之前只有几个美女麻将游戏充数,但本作的推出绝对是一鸣惊人。熟悉射击游戏的玩家一眼就可以看出本作与早年ATHENA出品的“大王”极为相似,无论是关卡、火力、保险等等几乎就是完全抄袭,这种现象在前几关尤其明显。不过“大王”中可以随时使用3种火力以及3种保险,本作中还是改成了正统的火力更换方式。借助ST-V主板的性能,游戏无论是画面表现、角色处理还是音效都比“大王”胜出许多,操作手感更是非常优秀,猪头一直对于有自机加速道具的纵版射击游戏持抵触情绪,本作竟然例外,实属罕见。
    ST-V主板虽然远没有达到MODEL2那种辉煌程度,但仅仅是凭“苍穹红莲队”、“紫炎龙”与“闪亮银枪”三款射击游戏就足以名垂青史了。本作后来在SS上推出了完美移植版,两年后又推出了PS版。可惜在DC公布之初就名列预定发售表中的2代最终还是没有出现,反而成了PS2上的廉价版。好在WARASHI后来又有NAOMI新作“Trigger Heart”移植给了DC……
经典度:6
推荐度:8
下载:http://www.emu999.net/html/rom/jiejiyouxi/MAME/20051208/9797.html



永恒的阿卡迪亚 传说之章
英文名:Eternal Arcadia Legends / Skies of Arcadia Legends
厂  商:SEGA
机  种:GC
发售日:2002.12.26(J)/2003.1.27(U)/2003.5.23(E)
类  型:RPG
    DC上的经典RPG,原本预计同时推出PS2和GC的移植版,后来PS2版被取消了,这大概也是PS2与GC较量中的最后一次失利。
    游戏在DC版的基础上加入了不少的新要素,包括新的角色、新的事件等,而原作华丽的空中炮战和海阔天空的世界观也在GC机能的演绎下更加沁人心脾,从游戏的画面表现来看,似乎确实是在GC上制作更加合适一些。可惜OVERWORKS似乎不愿意重新再在PS2上制作续作,而GC又难以为继,导致该系列至今没有下文。
经典度:6
推荐度:8
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拳皇2001
英文名:The King of Fighters 2001
厂  商:SNK
机  种:DC
发售日:2002.12.26
类  型:FTG
    “拳皇2000”宣布推出DC移植版就已经是一个惊喜了,没想到还能有2001,SNK对DC可谓是仁至义尽。本作是Nests三部曲的完结篇,依然是4人组队制,不过可以设定1-3名援护角色,从而有着更加复杂的变化。DC版的移植度自然不成问题,除了追加了角色出招表外,对战模式中还可以选择大量的系列经典场地,可以说对于系列作品是一个很好的回顾,此外还有迷你游戏追加。不过就DC当时的形势而言,游戏已经不能有什么作为了。当然,半年后DC还继续移植了2002,而PS2版的2001则还要再等4个月才能登场,DC的玩家也该满足了。
经典度:6
推荐度:7
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次回预告:战斧2、闪电出击3
 楼主| 发表于 2010-2-19 20:52 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(12.27)
首先向12.27过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
今天是我多年来的老搭档梦随心动的生日,道贺了。
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧

小猪补墙
英文名:Fuchs & Schweinchen Schlau / Oink! / Pigs 'N Wolf
厂  商:ACTIVISION
机  种:2600
发售日:1982.12.27
类  型:ACT
    啊,真没想到能见到这个游戏!!虽然这是猪头的2600生涯中比较晚期的回忆了,但那个时候FC在国内连影子都还没有呢。
    游戏的理念是这样的:画面下方的饿狼会不断的在墙上打洞,只要打穿了一个洞,就会伸进舌头(还是抛绳索?)来把小猪叼走。而小猪就要不停地拿起砖头来补墙上的洞。除了要瞄准洞的所在放下砖块之外,需要把画面上的可用砖块全部用完才会出现新的砖块,这是比较有深度的设计。离墙越近自然越容易瞄准,但也增加了被狼叼走的危险,不过只要手中还拿着砖块,就可以保住性命——当然砖块就会被叼走,要赶紧再去拿。
    现在想起这个游戏,猪头心中也会涌现一股温馨的感觉。那时候和小伙伴们一起无忧无虑的玩游戏,一个人在玩,旁边的围观者就不停的指点。狼在下面打洞越来越快,小猪再怎么辛苦也实在是补不过来了,只好手里拿着砖块东躲**,最后终于被叼走了,响起那段经典的音乐,然后大伙就哄堂大笑……
经典度:5
推荐度:2
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200704/24049.shtml



领土争夺战
英文名:Volfied / Ultimate Qix
厂  商:TAITO
机  种:PC-E/MD
发售日:1989.12.27(PC-E)/1991.1.25(MD)
类  型:PUL
    可以算是1981年街机版“划线(QIX)”的续作。讲述飞船回到故乡Volfied后发现这里已经被异形侵占,而后收到了来自地底的求援信号,于是开始了与异形之间的领土争夺战。
    基本的玩法就是尽可能多的占领地盘。带出的线尚未完成包围时被异形碰到就会损失体力(这点比前作要好,前作可是一碰就挂),所以要步步为营。在街机版中要拿到80%的领土才能过关,PC-E版中则只需要75%就可以,因此难度略有下降。不过想要达成99%的完成度还是很需要耐心和技巧的。游戏获得了FAMI通31的高评价,并在一年以后移植到MD上。
经典度:3
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200609/16455.shtml(PC-E)
http://emumax.uuu9.com/download/2005/200512/11542.shtml(ARC)
http://emumax.uuu9.com/download/2005/200507/7727.shtml(MD)

街机版

PC-E版

MD版

跑得快和大野狼
英文名:Pitan
厂  商:KANEKO
机  种:GB
发售日:1991.12.27
类  型:PUL
    KANEKO在人们的印象中一贯是制作优秀射击游戏闻名的,例如“空战克星”、“爆裂”等等,不过这款专为GB制作的也是该厂的首个GB游戏,却是一款格调轻松的智力动作游戏。玩家需要操作母鸡通过向跷跷板扔蛋来弹起小鸡,使之回到身边,避免落入饿狼之口。游戏的气氛生动活泼,而操作起来又不乏紧张感,颇有意思。
经典度:3
推荐度:5
下载:http://www.emu999.net/html/rom/zhangjiyouxi/GB/20070417/16327.html


龙骑兵
英文名:Dragon Saber
厂  商:NAMCO
机  种:PC-E
发售日:1991.12.27
类  型:STG(纵版射击)
    这是在“西洋封神榜”之后,NAMCO制作的“龙魂”的正统续作。游戏系统与前作基本相同,只是在火力方面有所改进,按住发射键即可自动连射,而松开按键就会自动蓄力,再按发射键可发动威力强大的蓄力攻击。火力提升级别不像前作那么多,很快就能强化到最强,同时新增加了多种特殊火力,而小龙这次也可以增加龙头了。由于主板的进步,游戏不仅支持了双打,画面表现也比前作更加出色,清新而绚丽的色彩极为养眼,同屏出现的敌人数量也比前作要多出许多。而且这次没有了血格,中弹即死,使游戏的难度更加恐怖。
    游戏的PC-E移植版又是独占作品,虽然推出在前作的两年之后,但容量依然是是4M。与街机版不同的是,在PC-E版中仍然采用了前作的血格制,并且可以在OPTION中调整血格的数量包括人数,使游戏难度有所降低。难能可贵的是游戏与街机版一样支持双人同时进行,这可谓是玩家的福音。只是由于街机主板性能的提高,本作在移植度方面就没有前作那么完美,缩水在所难免。
经典度:5
推荐度:7
下载:http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/PCE/20060430/11540.html(PC-E)
http://emumax.uuu9.com/download/2005/200510/9196.shtml(ARC)

街机版


PC-E版

战斧2
英文名:Golden Axe II
厂  商:SEGA
机  种:MD
发售日:1991.12.27
类  型:清版打斗
    MD名作的续集。本次并非是街机版移植,而是MD的原创作品。故事发生在前作的3年后,被封印的黑暗皇帝加鲁多复活,三位战士将再度披挂上阵。相比前作,本作除了追加了更加丰富的招数动作外,还可以对使用的魔法级别进行细微的操作调整,使得操作性有所提升。游戏同样支持双人进行,版面设计和敌人的数量都要比前作更加出色,不过在国内本作的人气度就远远不及前作了。
经典度:5
推荐度:6
下载:http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/MD/20050503/2661.html


闪电出击3
英文名:Thunder Spirits
厂  商:T&E SOFT
机  种:SFC
发售日:1991.12.27
类  型:STG(横版射击)
    作为那个时代日本家用主机游戏业界的王者,1990年11月21日发卖的任天堂新一代主机SFC可谓是集三千宠爱于一身。单单就射击游戏而言,主机刚刚发售一个月,KONAMI就推出了“宇宙巡航机3”,次年3月“太空战斗机TWIN”发卖,7月“超级R-TYPE”隆重推出,到了年底,东芝EMI(T&E)公司又把街机版的“闪电出击AC”移植到了SFC主机上,至此,横版射击游戏四大系列在SFC全数登场亮相。
    由于游戏名称存在版权问题,SFC版的名称被改为“THUNDER SPIRITS”。这个版本在街机版的基础上又进行了一些调整,关卡总数增加到9关(但是猪头感觉其中有一些关卡与整体作品不够和谐),容量也从MD版本的4Mb增加到8Mb。虽然主机的硬件性能和卡带容量都有了提升,但由于原作本来是针对MD的硬件特性打造的,所以SFC版本相对MD版并没有多少提高:画面发色方面(这是大多数SFC游戏明显胜过MD的地方)二者基本相同;音效方面MD版明显更加优秀,SFC版音乐相对显得混浊。当然SFC版也有其独特的优势,就是通关画面的图片十分精致,这是MD版所没有的。
    对于猪头个人而言,由于目前已经可以在身边的GBM上面玩到这个游戏的模拟器版本,总算是对于还不能随时玩到MD版的一个弥补(不要跟我说PSP,那是我的怨念……我还有NOMAD呢),可惜模拟版没有声音,画面也还不够完美,难道这就是所谓的残缺之美?
经典度:5
推荐度:7
下载:http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/SFC/20050413/2251.html



梦幻战士
英文名:Mugen Senshi Valis / The Legend Of A Fantasm Soldier
厂  商:日本TELENET
机  种:MD/PC-E SCD
发售日:1991.12.27(MD)/1992.3.19(PC-E SCD)
类  型:ACT
    “梦幻战士”是日本TELENET公司在MSX主机上推出的动作类游戏,以女高校生为主角是游戏的特色。该系列最先是1987年在FC移植了初代,后来的2、3、4代分别于1989、1990和1991年在PC-E CD上进行移植,而MD也在1991年早期移植了3代。但这款初代在这两个机种的的登场时间不知为何却要晚于这些作品,难道是受了FC的所谓三年期限的条款制约?
    游戏中主角除了宝剑之外,还可以使用多种武器以及魔法攻击,由于硬件机能的提升,游戏的画面表现胜过FC版是无疑的,不过由于毕竟是初代作品,游戏相比已经登场的几个续作来说,也就没有什么可称道的了。游戏对于PC-E的玩家来说,倒算是一个可以集齐全系列的补完之作。
经典度:4
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200605/14090.shtml(PC-E SCD)
http://emumax.uuu9.com/download/2005/200507/7736.shtml(MD)


MD版


PC-E SCD版

大地女神幻想曲
英文名:Terra Phantastica
厂  商:SEGA
机  种:SS
发售日:1996.12.27
类  型:S.RPG
    世嘉在“龙之力量”和“王国传说”之后为SS原创的又一款S.RPG。故事发生在战乱动荡的年代,魔王把战争中人们的怨念和憎恨化为自己的力量,向神圣国家阿尼库西斯发动了毁灭性的进攻,就在这时候一位神秘的女性把魔王打败,但她居然是一个没有记忆的人,于是阿尼库西斯王子以女神的名字给她起名迪莉。
    本作中有着复杂而细致的战场因素设计,包括部队的攻击力、防御力、移动力、士气值,兵种的相克性,指挥官的等级以及相性度等,而除此之外还有着君主对于王子的培养系统和多重分支的剧情流程。山田章博的人设也很大程度上提高了游戏的知名度,是一款相当用心的作品。
经典度:4
推荐度:6
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新超级机器人大战
英文名:Shin Super Robot Taisen
厂  商:BANPRESTO
机  种:PS
发售日:1996.12.27
类  型:S.RPG
    本作是PS上也是次世代主机上第一款原创的机战系列作品。为了显示与以往作品的差别,本作首次使用了正常比例的机体登场,加上在PS版“第四次S”中引入的配音,使得游戏的演出效果十分豪华。游戏中登场的机体在120种以上,但是作品本身的系统设计比较沉闷,加上PS的读盘十分拖沓,严重破坏了游戏的流畅度。虽然本作获得了52万的好成绩,是当时为止的系列最高,但BANPRESTO后来还是用回了传统的Q版风格。
经典度:6
推荐度:6
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斗神传3
英文名:Battle Arena Toshinden 3
厂  商:TAKARA
机  种:PS
发售日:1996.12.27(J)/1997.3.31(U)/1998.2(E)
类  型:3D FTG
    “斗神传”系列是PS初期的招牌大作之一,也是为数不多的能够横跨两大主机的3D对战游戏。本次的3代作为家用主机上3D对战游戏最为红火的1996年的闭幕之作,更是竭尽了全力:游戏中可选择角色多达32名,并且在角色的贴膜圆滑程度方面更加细致,操作手感也有了一定的进步,集合了之前系列作品的系统,可以说是系列的最高峰。不过这次的游戏画面感觉偏暗,没有前两作那种亮丽光泽,而且在“魂之利刃”和“VR战士对格斗之蛇”这样的作品面前,本作充其量只能是个陪衬,游戏17万的销量也证明了这一点。
经典度:5
推荐度:6
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MAXIMO
英文名:Maximo: Ghosts to Glory
厂  商:CAPCOM
机  种:PS2
发售日:2001.12.27(J)/2002.2.11(U)/2002.3.1(E)
类  型:3D ACT
    基本上来说,本作就是一款3D版的“魔界村”,不仅是游戏的世界观和操作,甚至连角色受到攻击后会失去盔甲的设定也是一模一样。作为CAPCOM在PS2上新的尝试,本作的素质算得不错,丰富的武器系统、二段跳、斩杀的手感包括关卡流程设计都很好的保持了2D时代那种传统感觉,这是动作游戏3D化后很难做到的。FAMI通给了本作31分评价,但仅仅8万的销量与“鬼武者”、“鬼泣”等大作实在是无法相比。从本作推出2代之后就销声匿迹,而PSP版“超魔界村”依然是2D作品来看,大概3D化并不是该系列应有的出路。
经典度:6
推荐度:7
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鬼眼狂刀
英文名:Samurai Deeper Kyo
厂  商:MMV
机  种:GBA
发售日:2002.12.27(J)/2008.2.12(U)
类  型:清版打斗
    接手SNK业务的MMV在“拳皇EX”之后为GBA奉献的又一款优秀作品。游戏根据著名的漫画改编,与同期的PS版对战作品不同,本作是纵向俯视画面进行的清版打斗类型,我们甚至可以将其视为2D版的“真三国无双”来玩。斩杀敌人、积蓄必杀槽、随机掉落补给、武器获取等等,给人相当爽快的满足感,画面制作也比较细致。
    当然,游戏的系统没有无双那么丰富,可选择角色一共是5名,每个角色可以装备4种武器,武器的获取方法也比较单一,不过能够在GBA上玩到这样的作品也是相当难得了,至少猪头个人感觉本作要比“真三国无双A”好玩。
    本作的美版居然在2008年才告问世,GBA在海外市场还能坚持多久?
经典度:5
推荐度:6
下载:http://www.emu999.net/html/rom/zhangjiyouxi/GBA/20050524/3956.html

次回预告:GT赛车4
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