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楼主: Schelfaniel

[资料] 游戏史上的今天【12月】(下)

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 楼主| 发表于 2010-2-19 20:52 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(12.28)
首先向12.28过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧

胜利赛车
英文名:Victory Run
厂  商:HUDSON
机  种:PC-E
发售日:1987.12.28
类  型:RAC
    PC-E主机上第一个赛车游戏,也可以算是最早的能够体现主机硬件优势的作品之一。游戏描述的是全长13000公里的巴黎-达喀尔拉力赛事,在漫长的赛程中玩家不仅要努力的超越对手,还需要根据形势更换零部件来保持赛车的性能。游戏的操作与之前的FC同类作品基本相同:以十字键的上下来换档,I、II键控制油门和刹车,画面的风景表现则要大大超过FC的水准。
经典度:4
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200609/16453.shtml


最后警告
英文名:Last Alert / Red Alert
厂  商:日本TELENET
机  种:PC-E CD
发售日:1989.12.28
类  型:ACT
    纵向俯视画面的动作射击游戏,也就是在FC时代玩家所熟悉的“古巴英雄”、“霹雳神兵”的类型。主角是特种作战专家凯伊·卡萨玛,要孤军深入敌后破坏国际武装团伙的秘密武器。游戏共有7个版面,玩家可以使用多种强力武器,并设有升级系统,画面的表现相当细致,敌方各种作战兵器描绘都很出色,很有SNK当年那种街机感觉。
经典度:2
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200605/13941.shtml


家庭训练 突击!风云城
英文名:Family Trainer: Tostugeki! Fuuun Takeshi Shiro
厂  商:BANDAI
机  种:FC
发售日:1987.12.28
类  型:体感
    本作是对应FC专用体感设备的“家庭训练”系列游戏之一。与BANDAI的多数作品一样,游戏也是来自动漫改编,类型是动作冒险,玩家要利用体感设备来完成攀爬、奔跑等动作,游戏中设计了了多种场景。
    BANDAI的这套体感设备对应的作品一共有10款,其中只有本作是推出了续集的。说起来其理念似乎与现在的Wii很接近,不过当时的技术条件下游戏的可操作性非常差,因此难以受到玩家更多的认可。该系列中销量最好的一作是1986年底的“田径场”,达到了日本64万、全球308万的成绩。
经典度:3
推荐度:2
下载:http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/FC/20050626/6699.html



FC的体感训练外设

    竞技世界(Athletic World-1986.11.12(J)/1987(U)/1988.6.15(E))

    田径场(Meiro Daisakusen-1986.12.23(J);Stadium Events-1987.9(U);World Class Track Meet-1988.8(E))

    艺术体操(Dance Aerobics-1987.2.26(J)/1989.3(U))

    竞走(Jogging Race-1987.5.28)

    迷路大作战(Meiro Daisakusen-1987.7.31)

    曼哈顿警察(Manhattan Police/1987.8.31;Street Cop/1989.6)

    大运动会(Famitre Daiundoukai-1987.11.27(J);Super Team Games-1988.11(U))

    突击风云城(Tostugeki! Fuuun Takeshi Shiro-1987.12.28)

    突击风云城2(Tostugeki! Fuuun Takeshi Shiro 2-1988.12.20)

    未来僵尸(Rairai Kyonshizu: Baby Kyonshii no Amida Daibouken-1989.1.26)

南北拳
英文名:Master Karateka
厂  商:BANDAI
机  种:GB
发售日:1989.12.28
类  型:ACT
    本作是早年FC版的移植版本。由于原作对于色彩的要求并不高,GB能够很好的还原作品的感觉。相比之下,GB版的角色比例较大,动作也更加流畅。上中下三段攻击与防御的概念虽然比较简陋,但考虑到原作是1984年的作品,应该说概念已经相当超前了。当然,这样的游戏在GB上推出,更多的意义在于让玩家感到有了GB就能够随时玩到FC上的许多游戏了。
经典度:3
推荐度:3
下载:http://www.emu999.net/html/rom/zhangjiyouxi/GB/20070414/15686.html


希望之剑
英文名:Selection: Erabareshi Mono / Sword of Hope
厂  商:KEMCO
机  种:GB
发售日:1989.12.28(J)/1991.6(U)
类  型:RPG
    这是在“魔界塔士SAGA”之后GB上的第二款RPG游戏。游戏的故事剧本十分正统,有着充实的剧情介绍和对话,而进行方式则完全以指令形式展开,无论是对话、行动还是战斗都依靠指令选择来完成,场景也是以3D方式进行切换。这样的设定对于习惯传统平面RPG的玩家来说不是很适应。
经典度:3
推荐度:4
下载:http://www.emu999.net/html/rom/zhangjiyouxi/GB/20070419/16429.html


索尼克
英文名:Sonic the Hedgehog
厂  商:SEGA
机  种:GG
发售日:1991.12.28
类  型:ACT
    在MD上已经成为超级明星的索尼克首次登场GG了!虽然GG无论是画面效果还是处理机能相比MD都远远不及(MD的音效处理芯片就是GG的主处理器Z80),但游戏还是很好的保持了原作畅快的速度感,发色方面也比较理想,是一部在早期较好的体现了GG性能的作品。只是GG液晶屏幕的残影现象对游戏还是有一定的影响。
经典度:4
推荐度:5
下载:http://www.emu999.net/html/rom/zhangjiyouxi/GG/20070818/20238.html


太空哈利
英文名:Space Harrier
厂  商:SEGA
机  种:GG
发售日:1991.12.28
类  型:3D STG
    同样是来自MD的街机移植名作。早前该作在FC和PC-E上都推出过移植版,因此GG处理起来也并不算十分吃力,但是在画面的解析度方面受到限制,像素显得比较粗糙一些。游戏一共是12个版面,比街机版少了4关。
经典度:3
推荐度:4
下载:http://www.emu999.net/html/rom/zhangjiyouxi/GG/20070818/20241.html


天下布武 英雄的咆哮
英文名:GAME ARTS
厂  商:Tenka Fubu: Eiyuutachi no Houkou
机  种:MEGA-CD
发售日:1991.12.28
类  型:SLG
    这是后来成为MD以及SS忠实第三方的GAME ARTS的首个MEGA-CD作品,实际上也是该厂在“麻雀道场”之后的第二个在MD系统上制作的游戏。
    本作的类型与“信长的野望”十分相似,也是以表现日本战国时代著名武将的经历为主题。借助了CD的大容量优势,游戏中收录了包括今川义元、毛利元就、武田信玄、上杉谦信、织田信长以及德川家康等角色在内的1196名武将,并辅以大量的CG演出和数据资料。此外,游戏中对于各大名的实力表现十分贴近史实,选用弱小的大名发展将是十分困难的。本作也因此被称为当时的同类作品最高峰。
    本作获得了1992年度MD评选的最佳游戏第4位、最佳画面第5位、最佳音乐第6位、最佳演出第4位、最佳第三方作品第4位以及最佳模拟游戏奖,与“露娜 银河之星”一起成为那一届评选中耀眼的明星。
经典度:5
推荐度:6
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次回预告:GT赛车4
 楼主| 发表于 2010-2-19 20:53 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(12.28)(下)
圣诞期间实在是太忙,都没空陪LP出去吃顿饭,今天总算可以补偿一下。这也是宝宝出生后第一次能够和我的爱妻单独出来一趟。到麦当劳吃了一顿鸡腿堡和咖喱牛肉,看着不多,吃着还挺满足。LP表示今后就吃麦当劳,不吃肯德基了……

战国传承
英文名:Sengoku Denshou
厂  商:SAMMY
机  种:MEGA-CD
发售日:1993.12.28
类  型:清版打斗
    SNK的街机名作,在SFC推出移植版之后也推出了Mega-CD版本。如同“快打旋风”、“忍者战士”等不少跨这两个平台的动作游戏移植作一样,Mega-CD版在画面构成以及还原度上要高于SFC版,变身系统以及双人合作都被保留下来,并且利用CD媒体的优势将原作的音乐演绎得更加精彩,是Mega-CD上的佳作。
经典度:4
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200702/22066.shtml


三国志英杰传
英文名:San Goku Shi: Ei Ketsu Den
厂  商:KOEI
机  种:SFC/SS/PS
发售日:1995.12.28(SFC)/1996.3.29(SS.PS)
类  型:RPG
    这是光荣公司在“三国志”的正统历史模拟游戏系列之外派生的新作,游戏的一大特点就是安排了大量的对话以及剧情字幕,忠实依照史实来展开剧情,系统也带有RPG的要素,这一点对于喜爱小说原著的玩家来说是非常有吸引力的。当然,除了忠于原作的剧本外,游戏中也增加了虚构的分支剧本,可以让玩家通过不同的分支体验到全新的内容,也算是对于原作中某些遗憾之处的补足。
    本作后来也推出了次世代主机SS和PS的版本,而续作就是“三国志孔明传”。2005年初光荣一口气把这两部作品都搬上了GBA,对于喜欢该系列的玩家是一件大喜事。
经典度:6
推荐度:7
下载:http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/SFC/20050404/1718.html


格兰宝
英文名:Granbo
厂  商:CAPCOM
机  种:GBA
发售日:2001.12.28
类  型:RPG
    一款类似“口袋妖怪”的原创RPG作品,居然是出自已经在GBA上高产不断的CAPCOM,实在是令人惊喜。游戏中玩家所要做的就是培养名为格兰宝的机器人,格兰宝有着水火木三种相互相克的属性,玩家要收集属于自己的格兰宝并努力使其进化,以3对3的回合制方式进行战斗。由于当时GBA上还并没有出现“口袋妖怪”的新作,游戏还是获得了FAMI通32分的金殿堂评价,可惜销量只有3万……
经典度:3
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200607/14689.shtml


GT赛车4
英文名:Gran Turismo 4
厂  商:SCE
机  种:PS2
发售日:2004.12.28(J)/2005.2.22(U)/2005.3.9(E)
类  型:RAC
    这是系列中制作周期最长的一作。因为前作近乎完美的表现,续作想要在PS2平台上更上一层楼有着很大的难度,就像2代在PS上的情况一样,因此本作的进度一拖再拖。
    不过最终,山内一典为玩家给出的答卷没有辜负将近4年的期待:游戏将PS2的机能挖掘殆尽,竟然能够在PS2上实现480P、720P乃至1080I的输出效果!这一点就是在XBOX上也很少能够做到。本次的游戏特别强化了路面的效果,赛道以及赛车的数量包括各种比赛模式更是多到令人眼花缭乱的地步,除了没有加入车体损坏设定之外,各方面都做到了PS2的极限。
    当然,为了达到这样的效果所做出的牺牲也是在所难免,画面帧数的短缺和发色的黯淡相比XBOX的同类作品是比较明显的,好在制作方巧妙的利用了各种特效进行掩盖。游戏再次获得了FAMI通39分的超白金殿堂,销量是116万,而全球累计达953万,超越了2代的成绩,在全部PS2游戏中仅次于前作和GTA系列。
    也正是因为该系列在技术力方面的追求过于高标准,现在面临众多对手的强力挑战,5代至今依然是迟迟不敢露面,而PSP版更是可望而不可及。相比“马里奥赛车”系列的依然火爆全球,SCE大概也是有苦难言吧。
经典度:8
推荐度:8
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拳皇94重制版
英文名:The King of Fighters '94 Re-Bout
厂  商:SNK
机  种:PS2
发售日:2004.12.28
类  型:FTG
    “拳皇94”是系列的开山之作,但是惟独是这部作品从来没有移植到其他主机上。如今在PS2先后移植了2000、2001、2002、最强冲击以及2003等系列新作之后,这款始祖作品也终于重出江湖。当然,游戏并不会以简单的完全移植为目标,而是将全部的角色以及背景画面都进行了高清晰化,并实现了3D背景效果,算是配得上PS2的机能。游戏本身的系统现在看来已经显得老旧,不过游戏中附带的10周年纪念影像倒是非常值得珍藏。
经典度:6
推荐度:7
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机甲前锋2末世独狼
英文名:MechAssault 2: Lone Wolf
厂  商:微软
机  种:XBOX
发售日:2004.12.28(U)/2005.1.20(J)/2005.2.4(E)
类  型:3D STG
    XBOX确实是3D射击游戏的天堂啊,在“光环2”之后的2004年末,竟然在短短两周之内推出了“武装雄狮 联合打击”、“钢铁之狼 混沌”以及本作3款3D射击大作。
    本作是XBOX初期对应网络对战的经典作品续集,自然也要把网络对战作为游戏的重点。游戏分为两张盘,主线剧情一共有20章,新增加了利用前作最后遗留的特殊芯片开发出来的小型战斗机甲,共有34种战斗机甲登场,并支持12人联机对战。游戏中可以任意破坏场景中的建筑物,这样的效果在当时来说还是只有XBOX才能做得到。本作在2004年度E3展上获得了GAMESPOT、GAMESPY、IGN等多家权威媒体的极高评价,西方人就是崇尚技术啊,不过当时玩家和业界的关注大多被“生化危机4”所吸引了……
经典度:6
推荐度:8
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勇者斗恶龙怪物篇JOKER
英文名:Dragon Quest Monsters: Joker
厂  商:S.E
机  种:NDS
发售日:2006.12.28(J)/2007.11.6(U)/2008.3.13(E)
类  型:RPG
    这是DQM系列的新作。S.E在震撼公布DQ9将登陆NDS之后,已经表明NDS获得了对于PSP的压倒性胜利,而本作的推出也显示了NDS作为是GB、GBA的正统继承人。
    作品的目的依然是培养怪物同伴、获得最强称号“怪兽之王”,游戏中登场的怪物数量达200种以上,而且借助NDS的机能,游戏实现了系列首次3D化场景。此外,游戏当然还可以对应NDS的无线对战。本作的发售对NDS可谓是锦上添花,不仅获得了FAMI通36分的白金评价,销量也超过了150万,是目前为止NDS日版第三方作品的最高。
经典度:7
推荐度:7
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次回预告:世嘉拉力、莎木
 楼主| 发表于 2010-2-19 20:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 Schelfaniel 于 2010-2-19 20:55 编辑

游戏业界历史上的今天(12.29)(上)
首先向12.29过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧

SD大战争
英文名:SD The Great Battle
厂  商:BANPRESTO
机  种:SFC
发售日:1990.12.29
类  型:ACT
    在1990年,SFC登场仅仅只有1个月的时间,但除了任天堂本身之外,却有多达KEMCO、IMAGINEER、CAPCOM、KONAMI、ENIX以及BANPRESTO六家第三方厂商推出了游戏,而且涵盖了ACT、STG、SLG、PUL、A.RPG以及清版打斗等几乎所有主流类型,这一点不要说是PC-E和MD,就是后来的SS、PS都未必能做到。
    本作就是BANPRESTO的“SD大战争”系列的第一弹。游戏中出场的是高达、假面超人和奥特曼三位动漫迷们耳熟能详的经典角色,以俯视画面的方式来进行战斗,主要的攻击方式是射击,此外也具有一定的RPG探索要素。该系列后来在FC、SFC以及PS上一直延续到6代。
经典度:4
推荐度:5
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亚士达战机GG
英文名:Alesta GG
厂  商:COMPILE
机  种:GG
发售日:1991.12.29
类  型:STG(纵版射击)
    “亚士达战机”系列是COMPILE的招牌射击游戏,在GG手掌机上也没有缺席。虽然GG的液晶屏幕分辨率并不高,但游戏的表现毫不含糊,卷轴流畅度、火力的强化、操作性包括音响效果都有着不逊色于FC同类作品的素质,战机可以获得S(开花弹)、D(护身火)、H(跟踪光环)、N(炸弹)、L(激光)、W(月牙波)等多种武器,而且按住按键就可以自动连射,并不需要连续不停的按键,是GG上难得的优秀纵版射击游戏。
经典度:3
推荐度:5
下载:http://www.emu999.net/html/rom/zhangjiyouxi/GG/20070810/19929.html


龙珠Z 激斗天下一武道会
英文名:Dragon Ball Z: Gekitou Tenkaichi Budokai
厂  商:BANDAI
机  种:FC
发售日:1992.12.29
类  型:FTG
    在推出了“龙珠”以及“龙珠Z”系列的6款RPG作品之后,BANDAI终于首次在FC上推出了对战版的“龙珠Z”。由于当时SFC版“超武斗传”已经推出了一段时间,BANDAI为了增强FC版的吸引力,特意在游戏中设计了多达30多名的角色可以选用,这在整个龙珠系列中都是罕见的。不过游戏还需要对应FC的条码机才能够获得角色的全部招数,这一点无疑是限制了作品在国内的流行。有时想想BANDAI早在FC时代就开发了体感和条码的设备,但是这样的理念真正成为主流却还是要等到任天堂来亲自实现,颇为感慨。
经典度:6
推荐度:5
下载:http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/FC/20050621/6219.html



魔天创灭
英文名:kodansha
厂  商:讲谈社
机  种:MD
发售日:1992.12.29
类  型:RPG
    MD主机上少有的出自第三方的正统派RPG。长有天使翅膀的主角亚尔纳斯为了探究世界上发生的变异现象并找出养父死亡的原因而开始了冒险,游戏中有着昼夜变化的概念,不同时间敌人的强度也会不同。随着流程的发展,主角的队伍将会不断的更替。战斗画面比较类似DQ,带有很强的复古色彩。
经典度:4
推荐度:5
下载:http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/MD/20050506/2890.html


伊苏5失落的砂之都凯芬
英文名:Ys V: Ushinawareta Sunano Miyako Kefin
厂  商:FALCOM
机  种:SFC
发售日:1995.12.29
类  型:A.RPG
    经典RPG系列的第五作,同时也是系列首个为家用主机原创的作品。故事发生在ADOL这个不变的主角20岁的时候,为了寻找幼时的幻之都,ADOL搜集分散在各地的幻之水晶。
    游戏着力强化了动作系统,挥剑、跳劈、盾防御等动作的表现比之前的作品细腻了许多,另外加入了水晶系统,通过不同的水晶组合可以发挥相应的魔法效果。不过本作相对朴素的画面在当年的“圣剑传说3”、“天地创造”这样的名作面前显得黯然无光,FALCOM也终于明白了还是PC上才是该系列最好的发展空间。
经典度:5
推荐度:6
下载:http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/SFC/20050416/2421.html



世嘉拉力
英文名:Sega Rally Championship
厂  商:SEGA
机  种:SS
发售日:1995.12.28(U)/1995.12.29(J)/1996.1.26(E)
类  型:RAC
    AM3研一鸣惊人的作品。在佐佐木建仁、水口哲也等人的制作下,本作成功的在以“梦游美国”为代表的疯狂竞速类型席卷赛车游戏市场的形势下开辟了一片新的天地:拉力赛类型。游戏并不十分强调速度,而着重于细微的操作,发生类似翻车这样的大失误的情况相对少得多,玩家更容易提高自身的水平。而MODEL2主板的实力在本作中也再度凸显无余,连车底与地面的距离感都被表现了出来,当时曾被描述为有着令人发狂的真实感,配合超大直角屏幕和体感震动框体,那种震撼力相比“梦游美国”决不稍逊。
    由于AM2研在SS版“梦游美国”移植时的不足,AM3研对于本作的移植下了很大的功夫,图像效果虽然还不能与街机版相比,但比起“梦游美国”要好了很多,尤其是流畅度方面,由于帧数的提升显得十分顺滑。在操作性方面,那种细腻微妙的感觉也得到了很好的再现,而且游戏还对应分屏对战。虽然赛道数量和可选车辆偏少——一共只有4条赛道和3辆跑车(这也是世嘉街机作品的一贯风格),但在游戏中不断刷新纪录的乐趣并不亚于“GT赛车”。本作获得了FAMI通36分的白金评价,销量达到了78万,在当时来说,SS的势头确实是要胜过PS的。
经典度:8
推荐度:7
下载:http://box.emucn.net/d/200223


斗神传2
英文名:Battle Arena Toshinden 2
厂  商:TAKARA
机  种:PS
发售日:1995.12.29
类  型:3D FTG
    SS版“斗神传S”推出不久,PS版2代就隆重上市(实际上SS版是与2代的街机版同一天登场的)。2代是系列中获得评价最高的一作,主要就在于大幅强化的画面表现,在前作的基础上将角色的衣着纹理、光影材质进行了进一步的提升,尤其是回放镜头中超大的角色比例给人相当惊艳的感觉。此外角色以及招数也有所增加。此外,真人演出的片头在当时也是一个号召,尤其是爱丽丝的飞吻镜头当时可谓是让许多玩家心弛神摇……不过游戏的手感还是一如既往的烂,完全无法与“VR战士2”或者“铁拳2”相提并论,41万的销量也是该系列最后的辉煌。
    有意思的是,由于街机版使用的主板是ZN,而这个主板是CAPCOM所开发的基于PS的互换主板,所以当时可以在街机版中看到CAPCOM的商标。猪头当时并不知道其中的原因,直接的想法就是“CAPCOM怎么会允许发行这么烂的游戏?”……
经典度:6
推荐度:3
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通天阁
英文名:Sentou Kokka: Air Land Battle / Two Tenkaku
厂  商:SCE
机  种:PS
发售日:1995.12.1
类  型:STG(纵版射击)
    这款纵版射击游戏可以说是次世代主机上非常难得的作品,因为游戏充满了街机正统派作品的爽快感,但却是一款家用机的原创作品。游戏支持双人同时进行,在火爆之余也充斥着浓厚的日本和式风味,无论是关卡名称还是机体设计,显示出了相当的制作实力。比较不足的就是游戏只有5关,略显短小。
    SCE公司在当时来说作为业界的一匹黑马,确实在各个游戏类型上都尽力展示了自己的才华,有着“星战雄鹰”和本作这样的原创大作支持,加上“雷电合集”这样的独占作品,PS在头一年内的卷轴射击类游戏还是不输给SS的。
经典度:4
推荐度:6
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超兄贵 究极无敌银河最强男
英文名:Choaniki: Kyuukyoku Muteki Ginga Saikyou Otoko
厂  商:NCS
机  种:PS/SS
发售日:1995.12.29(PS)/1996.3.29(SS)
类  型:STG(横版射击)
    NCS的代表性角色兄贵,在PC-E以及SFC登场之后,第一次来到了次世代主机。游戏的类型依然是横版射击,角色依然是光怪陆离的兄贵世界的家伙们,这一次主角是由真人扮演的,而且还有女性(汗哪,这真的不是一般的恶心)。游戏的画面也凭借次世代主机的性能而有了长足的进步,背景设计十分繁华,角色的比例增大,敌人的数量也更多。但是,总之猪头就是十分反感这种风格,KONAMI的“疯狂大射击”还可以让人发笑,本作是看了就让猪头觉得不舒服。虽然猪头钟爱STG类型,但对这样的作品是相当抵制的。
经典度:5
推荐度:4
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次回预告:莎木、进一步的脑锻炼
 楼主| 发表于 2010-2-19 20:55 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(12.29)(下)

莎木一章 横须贺
英文名:Shenmue
厂  商:SEGA
机  种:DC
发售日:1999.12.29
类  型:FREE
    早在SS时代,铃木裕就已经基本完成了本作的构架,可以说这个作品所表现的才是SS被充分发挥的实力,才是世嘉包括玩家对SS的期望值。不夸张的说,如果SS版真的能够上市,其所获得的成就应该不比DC版差。而如果该作的引擎能够被拿出来分享,SS至少也不会在移植MODEL2作品的时候表现那么尴尬。但是市场形势使得本作已经不可能为SS实现逆转,为了保证新主机的销售和游戏本身的最高品质,游戏被提升到了DC上。
    游戏的故事可以说是很俗气:主角芭月凉亲眼目睹了父亲被武艺高强的蓝帝所杀,而起因是父亲曾经杀死了蓝帝的父亲赵孙明并抢走了隐藏宝藏秘密的龙凤镜。从此,芭月凉踏上了追逐蓝帝的复仇之旅。整个故事据铃木裕表示将有24章,而本作仅仅是其中的第一章内容,讲述芭月凉在自己的故乡横须贺小镇搜集有关蓝帝的线索,并最终踏上赴香港追凶的经历。
    耗资70亿日元天价打造的本作(据说SS版的开发费用更是远远超出这个数字,猪头对这个说法表示认同),在技术力方面确实是业界的顶级。利用完全多边形演算出一个真实的生活环境,所有角色都有配音,时间会自动流逝,天气会产生变化,这在之前是想都不敢想的。对应VGA输出的高清晰图像,强悍的贴图和全屏抗锯齿技术,实时光影描绘,完全自由的镜头转换,庞大的3D场景,充足的帧数,这样的效果PS2也很难做得出来。尤其是第4张碟“莎木护照”中的角色解说的大头秀镜头,不要说是PS2,甚至6年之后微软为XB360做宣传的片段也会感到汗颜。而游戏的音乐也堪称是大师级别,二胡独奏的主题曲那种苍凉深邃的意境,甚至超过了游戏本身的高度(可惜在2代中这种感觉被削弱了不少)。
    游戏本身的流程基本上可以看做是传统的RPG,玩家需要在各处打听消息,并不时伴随称作QTE的按键战斗,在后期还会出现单挑乃至群殴的打斗场面。整体来说,游戏在可玩性方面大多数时候确实是比较沉闷,除了主线流程外,只有打台球、进机厅或者在家玩SS等为数不多的娱乐内容,整个场景也仅仅局限在4个地方,但其中感人之处还是很多:下雪的寒夜独自在街头徘徊那种凄冷的感觉、飞车救美归途的那首歌、与贵章并肩进行70人战的热血、背起行囊离开故乡的运镜、临行在船上想起原崎望的祈祷等等,即使是在2代中也很难感受到。游戏获得了FAMI通33分的评价,销量是39万,全球累积118万,这样的成绩对于其制作费用来说恐怕是很难回本的。铃木裕大师在本作中所表现出来的执着到近乎偏激的追求理念,也许不是游戏业界所应有的做法,但却给品味过这部作品的玩家留下了一段永生难忘的回忆。
    猪头当时对于这个系列的看法就是:这是个应该由世嘉来制作、任天堂来监督、微软来出钱、索尼来宣传的作品。如果真的还有下一集,还能够再现当初那种震撼与感动吗?
经典度:9
推荐度:8
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前线任务5
英文名:Front Mission 5: Scars of War
厂  商:S.E
机  种:PS2
发售日:2005.12.29
类  型:S.RPG
    纪念系列十周年的作品。游戏以主角WALTER一生的时间轴为主线,将历代战役的历史重新再做了一次诠释。其间有着许多不为人知的插曲,以及埋藏在历史背后的事实,再现了战争的残酷与人性的反思。游戏包含了大量的过场CG片段,犹如电影一般的画面对于机械战争的氛围表现十分逼真,战斗时的镜头运用和切换也颇具功力,加上系列一直以来的严谨战略性,即使在XB360已经发售的情况下,游戏依然获得了FAMI通32分的金殿堂评价和22万的销量,与前作相比,算是相当稳定的表现。
经典度:7
推荐度:7
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生与死4
英文名:Dead or Alive 4
厂  商:TECMO
机  种:XB360
发售日:2005.12.29
类  型:3D FTG
    前作是作为XBOX的日版首发游戏出现的,并且从此就是独占作品。而本作遗憾的没有在XB360的首发推出,不过TEAM NINJA的认真态度还是值得肯定:如果说系列的前三作在画面方面与“刀魂”系列还拉不开差距的话,本次的4代绝对要把PS2的“刀魂3”甩开一条街。超级复杂的场景设计、令人吃惊的互动效果、精细到几乎无以复加的角色贴图,这才是新一代主机的真实实力——当然,玩家一定要使用高档的显示设备才能完全领略其优势所在。
    FAMI通给本作打出了39分的究极评价,这是XB360也是整个XBOX系列目前为止在日本的最高分。可惜这样的分数也难以提高XB360硬件的普及度,游戏的销量仅有11万,甚至不到XBOX版前作的一半,全球累积也只是勉强过了百万。微软在日本市场的遭遇真是够难堪的。
经典度:8
推荐度:8
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进一步的脑锻炼
英文名:More Brain Training
厂  商:任天堂
机  种:NDS
发售日:2005.12.29(J)/2007.6.29(E)/2007.8.20(U)
类  型:PUL
    “脑锻炼”系列作品虽然被很多的玩家尤其是索尼派所鄙夷,但是游戏所获得的成功以及其所带来的羊群效应对于市场的拓展作用绝对是功不可没。内容虽然仅仅是一些简单的问答项目和迷你游戏,但在川岛隆太教授的精心编排和任天堂的巧妙宣传下,本作首发41万的销量已经超过了之前的记录保持者“来吧!动物森林”,之后二者就在销量榜中你争我夺,随着NDS的飞速成长而不断刷新纪录:在2007年底,本作在日本的销量已经达到492万,全球累计839万;而后者则是466万和855万。现在又过去了一年,本作的累计销量为日本513万,全球1335万;后者则是499万和1022万。NDS简直就是疯狂。
经典度:9
推荐度:7
下载:http://www.emu999.net/html/rom/zhangjiyouxi/NDS/20070825/20371.html


马里奥与路易的RPG 2
英文名:Mario & Luigi RPG 2x2 / Mario & Luigi: Partners in Time
厂  商:任天堂
机  种:NDS
发售日:2005.11.28(U)/2005.12.29(J)/2006.2.10(E)
类  型:A.RPG
    前作曾经获得GBA的最高得分,本次游戏登场NDS,自然会进一步强化。游戏中马里奥和路易兄弟要回到过去,带着童年的自己一起进行冒险,对应NDS的双屏要操作大小兄弟4人,其乐趣可想而知。在任天堂的精心打造下,游戏的操作系统、显示方式、剧本、噱头等等都秉承了系列的特色,对于童心未泯的玩家有着难以抗拒的吸引力。本作的FAMI通评分是35分,销量48万,与前作持平,全球累计为156万。
经典度:7
推荐度:7
下载:http://www.emu999.net/html/rom/zhangjiyouxi/NDS/20060522/11901.html


新彩虹岛
英文名:New Rainbow Islands / Rainbow Islands Revolution
厂  商:TAITO
机  种:NDS/PSP
发售日:NDS-2005.12.29(J)/2006.4.28(E)/2006.10.3(U)
        PSP-2007.2.8(J)/2007.3.23(E)/2008.1.24(U)
类  型:ACT
    这个经典名字的复出也是游戏业界重新呈现活力的一种标志——上一次出现这种现象是在2002年了。虽然名字和主题都是一样的,但NDS版与PSP版并不是同一个游戏:在NDS版中玩家将可以利用触摸屏来划出不同形状的彩虹,以此来限制或消灭敌人为自己开路,而主角是乘坐泡泡不断上升的,游戏的画面风格倒是与原作很接近;PSP版则是玩法更加传统,要利用彩虹来打击敌人并作为落脚点向上攀登,在背景3D化的同时更增加了可以双人合作的模式。
经典度:5
推荐度:6
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NDS版

PSP版

超级机器人大战MX便携版
英文名:Super Robot Wars MX Portable
厂  商:BANPRESTO
机  种:PSP
发售日:2005.12.29
类  型:S.RPG
    PSP上的首个机战作品。因为GBA版的“机战J”刚刚发售不久,NDS上还没有该系列作品推出,这样PSP就比对手更早一步拥有了这个品牌。
    游戏是2004年5月的PS2版移植作,首次在掌机上实现了全程语音效果,这对于机战迷来说是非常兴奋的。而游戏在画面表现方面也并不比PS2版逊色,还增加了部分原创要素和新的剧情。此外,游戏的难度也在PS2版的基础上有所提升。不过比较遗憾的就是游戏的读盘时间过长,区区10万的销量只有PS2版的1/5,FAMI通的29分评价也比PS2版低了3分。
经典度:6
推荐度:6
下载:

次回预告:魔鬼总动员、铁钩船长
 楼主| 发表于 2010-2-19 20:56 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(12.30)
首先向12.30过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧

上海教父
英文名:Darkman
厂  商:OCEAN
机  种:FC
发售日:1991.12.30
类  型:ACT
    “上海教父”这个名称其实并不符合作品本来的面貌:游戏是从1990年上映的美国科幻电影改编的,身为医学家的主角培顿由于进行的烧伤修复实验使黑帮产生了兴趣,遭到黑帮抢劫而毁容,却凭借自己的实验成果而做到了可以随时变换面容,成为了千面侠,向黑帮复仇。
    游戏中角色一袭风衣、礼帽和被纱布包裹的面容与原作相当接近,而独有的踏墙反弹跳动作可以说与另一位美国科幻英雄改编的作品“蝙蝠侠”如出一辙,这也使得游戏对于操作手法的要求较高。相比之下,本作中角色的比例较大,动作更加细腻,不过同时也显得更加笨拙,无论是要跑起来还是停下来都需要预先动作,加上关卡中充斥着大量的即死机关,难度相当大。游戏一共有22个版面,是当年美版动作游戏中知名度较高的一作。
经典度:6
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200508/8272.shtml



上尉密令
英文名:Captain America and the Avengers
厂  商:DATA EAST
机  种:FC
发售日:1991.12.30
类  型:ACT
    又是一款来源于美国经典漫画的作品。该题材在当时曾被广泛改编成游戏在街机、MD、GG、SFC等许多机种登场,而其中这款FC版无疑是人气度最高的一作。
    游戏中玩家需要使用上尉和鹰眼去营救另外两位同伴。虽然是传统的横向ACT,但游戏中引入了地图画面和升级概念,攻关的流程相当复杂,版面非常多,很多时候玩家并不是被动作方面的难度所困,而是不知下一步该去哪里做什么而卡住。在这一点上,可以说游戏的复杂程度超过了CAPCOM的名作“希魔复活”,在当时该作虽然十分流行,能够通关的却是极少数。这里有一个比较完整的场景攻略,有兴趣的玩家可以看看:http://bbs.emumax.com/redirect.php?tid=78403&goto=lastpost
经典度:6
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200508/8170.shtml



魔鬼总动员
英文名:Monster in My Pocket
厂  商:KONAMI
机  种:FC
发售日:1991.12.30
类  型:ACT
    KONAMI在FC晚期推出的一款拥有较高人气的动作游戏。主角是两个小魔鬼VAMPIRE和THE MONSTER,为了挫败魔术师WARLOCK的野心,要在家里的各个房间进行战斗。基本的作战方式是利用手中的魔粉,虽然显得有些单调,但游戏的最大优势就是可以支持双人同时进行,这样一来,乐趣就会倍增。游戏的操作性良好,难度适中,角色的动作以及画面效果都很细致,是FC后期难得的双人动作游戏。
经典度:6
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200603/12656.shtml


铁钩船长
英文名:Hook
厂  商:IREM
机  种:ARC
发售日:1992.12.30
类  型:清版打斗
    当年的街机厅中,能够与CAPCOM的众多名作相提并论的清版打斗游戏可谓是凤毛麟角,而本作绝对是其中的一员。
    游戏改编自著名的童话故事,情节依然是主角们齐心协力与虎克船长及其海盗团伙作斗争。游戏做成清版打斗类型可谓是当时街机市场的趋势(其他几个家用机版本都是一般的横向ACT),而IREM公司在这方面的实力也是毋庸置疑的:之前的“刀锋领主”、“玉面威龙”以及后来的“忍者棒球”等作品,都是此类游戏FANS的至爱。
    本作共有PETERPAN、RUFIO、ACE、POCKETS和THUDBUTT五个角色可选,简单的2个按键操作方式非常容易上手,虽然在打击的手感以及力度感方面相比CAPCOM在硬派程度上有所不及,但繁华的画面表现、搞笑的特殊技巧以及体型相差明显的角色还是很能吸引玩家,而支持4P同时进行更是当时备受青睐的要素。游戏的难度并不大,通常一个币投下去都可以玩很长时间,这也是游戏能够火爆机厅的主要原因。那个时代,现在回想起来真是觉得很美好啊。
经典度:7
推荐度:8
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200510/9622.shtml


超级诈胡2
英文名:Super Zugan 2: Tsukanpo Fighter
厂  商:J.WING
机  种:SFC
发售日:1994.12.30
类  型:TAB
    根据片山正的漫画改编的麻将游戏续集。游戏本身是比较正统的四人麻将,当中加入了许多角色的对白以及表情,而最为恶搞就是仿照名作“街霸2”的开场画面,无论是字体、色彩包括构图都似模似样,如果不注意的话还以为是街霸的新作呢。本作登场角色共有14人。
经典度:2
推荐度:3
下载:http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/SFC/20050412/2187.html


指环王 双塔
英文名:The Lord of the Rings: The Two Towers
厂  商:EA
机  种:PS2/GC/XB/GBA
发售日:PS2-2002.10.21(U)/2002.11.8(E)/2003.2.13(J)
          GBA-2002.11.11(U)/2002.11.8(E)/2003.2.14(J)
          GC/XB-2002.12.30(U)/2003.2.14(J)/2003.3.14(E)
类  型:3D清版打斗
    由于电影的热播,改编的同名游戏也相继出台。游戏的基本进行方式就是不断地砍杀敌人,玩家可以选择3名主角进行,情节方面完全依照电影版的前两集展开,使用了独特的从CG画面直接转入游戏画面的衔接手法更人相当兴奋的感觉,加上可以双人合作,还是值得一试的。当然,不喜欢美版游戏粗糙手感的玩家对此作也不会产生太大的兴趣。
    游戏的PS2版先行推出,并且获得了全球428万的惊人销量,后来推出的GC以及XBOX版加起来也不到这个数字的1/3,可见PS2的号召力之强。
经典度:6
推荐度:6
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索尼克英雄
英文名:Sonic Heroes
厂  商:SEGA
机  种:PS2/GC/XB
发售日:GC-2003.12.30(J)/2004.1.5(U)/2004.2.6(E)
          PS2/XB-2003.12.30(J)/2004.1.27(U)/2004.2.6(E)
类  型:3D ACT
    “索尼克”系列原本在三大主机中一直是GC的独占,但是随着GC的形势越来越不被看好,SONIC TEAM也不得不宣布“比利海切蛋宝宝”将是其最后一款GC独占的动作游戏。于是,在2003年年尾,索尼克终于第一次出现在PS2和XBOX上。
    本作的整体感觉有些类似当初的“SONIC R”,同样有着急速奔跑和经典的大回环,而且角色是三人一组的方式,需要在不同的场合切换队长来通过难关。游戏画面非常华丽,XBOX版的480P图像尤其出色,但是不能切换语言比较奇怪;相比之下PS2版画面素质明显要逊色许多,不仅丢帧严重,而且读盘也很令人不耐,唯一有点就是可以随时切换语言;GC版则要生动许多,连读盘的字样都富有动感,可惜却只有日语语音。但游戏的XB版全球累积销量却只有78万,GC版则是143万,PS2版却达到了281万,硬件的高普及度看来毕竟是软件销量更可靠的保障……
经典度:6
推荐度:7
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捉猴大全集
英文名:Piposaru Academia: Dossari! Sarugee Daizenshuu / Ape Escape Academy
厂  商:SCE
机  种:PSP
发售日:2004.12.30(J)/2005.9.1(E)/2006.1.17(U)
类  型:3D ACT
    SCE为PSP的发售可谓是倾尽了全力,除了“GT赛车4”为PS2尽显风采外,大众高尔夫、井上多罗和捉猴三大名牌都在PSP上接踵而至。本作并不是以往的3D动作游戏,而是属于“瓦里奥制造”这样的恶搞小游戏集合,甚至连单机双人进行的特点都被抄袭了过来,同时也对应4人无线联机对战。在PSP强大机能的包装下,无论是画面还是音效都显示出这才是次世代掌机应有的魅力,这一点正是SCE所希望表达的。不过游戏只获得了14万的销量,相比NDS的“触摸瓦里奥制造”实在是相去甚远。
经典度:5
推荐度:6
下载:

次回预告:拳皇96
 楼主| 发表于 2010-2-19 20:57 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(12.31)
首先向12.31过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
元旦到了,祝各位玩友新年大吉
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧

多鲁亚加塔
英文名:The Tower of Druaga
厂  商:NAMCO
机  种:GB
发售日:1990.12.31
类  型:PUL
    5年前的FC版名作移植。玩家要在60层的高塔中不断向上攀登,每一层都要找到钥匙才能进入上一层。游戏有着较强的解谜要素,某些关卡需要玩家依照一定的顺序击倒敌人才会出现钥匙。作品对于画面的要求不高,GB的单色液晶屏幕也能较好的表现原作的感觉。
    该系列在2004年7月推出了PS2版的新作“多鲁亚加塔 不思议的迷宫”,可见名作的魅力还是持久的。
经典度:4
推荐度:4
下载:http://www.emu999.net/html/rom/zhangjiyouxi/GB/20070424/16613.html


命令与征服
英文名:Command & Conquer
厂  商:WESTWOOD
机  种:SS/PS
发售日:SS-1996.12.31(U)/1997.4.25(J)
        PS-1997.2.28(U)/1998.3.12(J)
类  型:RTS
    在PC上鼎鼎大名的C&C这次也来到了家用主机,由于是次世代的32位光碟机,游戏的水准与MD时代的“沙丘魔堡”可谓是天壤之别。在电视屏幕上利用手柄进行即时战略游戏的操作,这种感觉还是相当独特。游戏使用了2CD枚组,不仅再现了原作精细的图像效果,而且加入了大量的过场CG,音效方面更是令PC也自叹不如。当然,由于操作方面的限制,游戏无法做到PC版那样流畅的指令切换和下达,不过依然可以对应联机对战。
经典度:5
推荐度:7
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虎胆龙威三部曲
英文名:Die Hard Trilogy
厂  商:FOX
机  种:SS/PS
发售日:SS-1993.12.31(U)/1997.1.31(J)
        PS-1996.8.31(U)/1996.12.13(J)
类  型:3D STG
    布鲁斯·威利主演的著名影片,被改编成游戏推出。游戏将原作的三部曲制作成三个不同类型的章节,第一部是大厦内部的3D动作射击,第二部是机场的光枪射击,第三部则是街头赛车追逐战。内容还算丰富,不过游戏画面相当粗糙,操作性也比较一般,属于应景型的作品。
    猪头对于FOX的游戏实在是不敢恭维,虽然在电影业界这是一个响当当的大腕,但在游戏界来说完全就是个不入流的货色。就以猪头所见过的两个游戏,一个是本作,另一个就是“独立日”,都是名片改编,素质都是烂得可以。印象中,在本专题里面,猪头这样评论的厂商并不多,时代华纳也可以算一个,不过人家好歹还有一个“心灵咒杀师”能够撑得起门面……
经典度:3
推荐度:4
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人间爆弹
英文名:Kyu-Bakukku / Blast Chamber
厂  商:ACTIVISION
机  种:SS/PS
发售日:SS-1996.12.31(U)
        PS-1996.9.30(U)/1996.12.27(J)
类  型:ACT
    热闹的乱斗型作品并非只是日本厂商的专利,欧美厂商对于这个类型也很看重,虽然其成就远没有那么高。本作就是这样一款能够让4名玩家同场竞技的作品。
    游戏的取胜方式是夺旗并保住旗帜直到时间完结,为此,玩家要操作自己的角色在3D化的封闭场景中使用各种武器攻击对手,操作很容易上手。游戏中不同的角色以不同的色彩来区分,甚至连射击和爆炸的色彩也是因人而异的,这样就很容易分辨自己到底是被谁打了。比较出彩的是除了角色之间的相互攻击外,场景还可能随时发生方向旋转,让本就火爆的场面更加混乱。游戏的画面素质一般,操作性还算流畅。
经典度:2
推荐度:6
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电脑战机网络对战版
英文名:Virtual On Cyber Troopers for Seganet
厂  商:SEGA
机  种:SS
发售日:1996.12.31
类  型:3D STG
    因为SS版“电脑战机”只能对应分屏对战,在原本像素相比街机版就有所缩水的情况下再来一个分屏压缩,画面就更有些凄惨了。为了达到与街机版一样的联机对战效果,世嘉专门推出了这款对应SS网络联机套件X-BAND的对战版本。虽然相隔原作只有一个月的时间,世嘉还是在此版本中作出了一些改良,其中就包括了更加丰富的OPTION以及更多的机体颜色,自然专用的双摇杆依然是对应的。在当时SS先后推出了“世嘉拉力PLUS”、“梦游美国黄金版”以及本作等多款街机大作来为X-BAND联机套件进行推广,虽然SS最终失败了,但这样的努力还是不会被轻易遗忘的。
经典度:6
推荐度:7
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拳皇96
英文名:THE KING OF Fighters '96
厂  商:SNK
机  种:SS
发售日:1996.12.31
类  型:FTG
    本作是SNK有史以来移植速度最快的作品之一。在SS的扩张RAM卡正式公布之际,游戏的街机版才刚刚面市,能够在年内就玩到这款格斗大作,实在是SS玩家的骄傲啊。
    游戏当然要对应扩张RAM卡,在“RB饿狼传说”和“斩红郎无双剑”的优异表现之后,本作的素质也没有令人失望,游戏的读盘虽然没有对应专用双倍提升卡的KOF95那么神速,但也绝对不会令人烦躁,而且在读盘画面还加入了精美的角色特写。操作手感自然也不会有所缩水,尤其是本作对于连续技的要求和格斗的节奏都是系列当时最高的,要完美再现其手感是一件非常重要的事情。
    本作中登场的女性角色多达9名,在当时是一大看点。大幅改进的格斗系统也令对战显得更加刺激。此外,本作的音乐是系列中猪头印象最深的,尤其是雅典娜场地的主题歌,猪头经常拿来当成CD欣赏。本作的销量是21万,仅次于SS版KOF95,是SNK在次世代主机上第二畅销的作品。
经典度:7
推荐度:7
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希魔复活DX
英文名:Bionic Commando: Elite Forces
厂  商:CAPCOM
机  种:GBC
发售日:1999.12.31
类  型:ACT
    “希魔复活”是早年在FC上被誉为神作的经典动作射击游戏,虽然是街机版移植,但在CAPCOM巧妙的制作下显示出了比街机版更加优秀的素质。游戏后来还推出了GB的移植版。
    这次在GBC上推出的豪华版对于喜欢怀旧的玩家来说是一个惊喜,游戏并不仅仅是彩色化的加强版作品,而是带有外传性质的新作。剧本以及角色都是全新的,玩家可以选择男女两位主角,不过任务依然是营救因为调查某国军势扩张而失踪的JOE。当然,经典的飞爪操作方式依然健在,机关设计以及地图画面也相当亲切,流程很充实。游戏的操作相当顺畅,甚至比FC版更加出色,只可惜GBC的屏幕分辨率多少对于画面的表现力有所制约。
经典度:4
推荐度:6
下载:http://www.emu999.net/html/rom/zhangjiyouxi/GBC/20060713/12878.html

次回预告:终于完成了!!这一年来为了做这个专题几乎没有时间做其他的事情,现在总算可以有时间做一些别的内容了,呵呵。不过在此之前,猪头要先休整一下……
 楼主| 发表于 2010-2-19 21:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 Schelfaniel 于 2010-2-19 21:02 编辑

最后,为方便读者查阅原帖,特此将转载原出处LEVELUP的索引贴:

作者:newtype_perz
原文:http://bbs.levelup.cn/showtopic-575706.aspx

从2008年1月到12月,一共436贴,366天的“游戏业界历史上的今天”终于完成了。
在这里要感谢猪头的努力和坚持,他为我们带来了拥有纪念意义并且勾起我们许多美好回忆的优秀的帖子!

许多人应该都和我一样,能够见证LU上一篇宏大系列帖子的诞生而感到高兴,这不单单是时间的积累,更是对游戏的爱和热情才能够做到的事情。
游戏业界历史上的今天,让战火弥漫的业界综合讨论区增添了一分平和与温暖。我们都曾经是为了喜爱的游戏走在一起,玩在一起,谈在一起的朋友,为了那一份曾经的感动一起愉悦一起落泪。
又有什么是那些美好的游戏或者不太美好的游戏带给我们的回忆更值得我们珍惜的呢?

希望在下一个366天里,我们能够记忆下更多的美好回忆。有关游戏,友情,感动和激动的记忆!

恭喜猪头,恭喜LU,恭喜这个帖子的完成!



游戏业界历史上的今天          一月份



游戏业界历史上的今天          二月份



游戏业界历史上的今天          三月份



游戏业界历史上的今天          四月份



游戏业界历史上的今天          五月份



游戏业界历史上的今天          六月份

 楼主| 发表于 2010-2-19 21:03 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天          七月份



游戏业界历史上的今天          八月份



游戏业界历史上的今天          九月份



游戏业界历史上的今天          十月份


游戏业界历史上的今天          十一月份




游戏业界历史上的今天          十二月份

 楼主| 发表于 2010-2-19 21:07 | 显示全部楼层
这是我看到的最精彩的专题之一,在转载的过程中不知不觉的就被吸引到了,作者的毅力和能力令我十分敬佩,能够完成这样一部超大作是非常不容易的,在发布的最后再次向作者快乐猪头表示感谢。
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