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[业界] 数年内从批评家到合作伙伴的转变,不可思议的Valve重申PS3对其“不可思议的重要”!

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发表于 2010-8-21 14:58 | 显示全部楼层 |阅读模式


数年之前,Valve Software的胖子总裁Gabe Newell批评PS3主机是“完完全全的灾难”,现在VALVE却摇身一变成为PS3主机坚定的支持者。其中历程颇带有戏剧性。

近日,在GC10,Valve Software的项目管理老总重申了对PS3主机以及对通过PS3来拓展公司玩家群的美好愿望。

“PS3对我们来说,不可思议的重要!”Valve的Erik Johnson在GAMESCOM接受CVG 采访时告诉记者

“我们觉得PS3用户没有得到VALVE应该提供的体验,所以说PS3对于我们来说,不可思议的重要!
我们很乐意弥补以前在PS3上所犯的错误,我们以前没能带给PS3主机真正的VALVE游戏体验!
我们期望将STEAM的业务整合进PSN,对我们来说,同样有非常重要的价值。
对于PORTAL2,我们有坚强的PS3开发班底来确保质量,其中很多人都是早期PS3独占游戏的开发人员,同时他们很多人是PS3主机的BIG FANS,他们很振奋马上投入PS3版PORTAL2的开发中。”




事件回顾


VALVE以前曾公开表示更愿意是在简单开发环境上的PC或是360上开发游戏,而不愿意在开发构架大不相同而早期又难以开发的PS3上做游戏。

在2007年的GAMEINFORMER的采访中,胖子老总NEWELL说:”我必须说,甚至在现有点迟了的时候(PS3 2006年底发售),[SONY]应该取消[PS3],而应该再重新设计一遍“。而且他的这种言论让人很长一段时间内认为他是一位死硬的反PS3者。



2007年,在EA的要求下,VALVE同意在PS3发售《半条命:橙盒》,但是这款游戏没有得到VALVE的任何技术上的支持,EA不得不派出自己的团队来负责移植。游戏发售后,允斥低劣的桢数、BUG和贴图的本作没有推出任何的修正补丁,这款游戏也成为双平台游戏中相差最大的游戏之一(PS3大幅劣化)。

http://www.vg247.com/2010/05/19/ea-orange-box-ps3-was-a-challenge-situation/



2010年E3前夕,Gabe Newell在接受5BY5TV采访时,表示他乐于看到PS3能像MAC一样开放,而不是像Gamecube一样封闭。在此时,VALVE已经表示像在PS3投资项目的意愿。

http://www.vg247.com/2010/05/20/ps3-needs-to-be-open-like-a-mac-says-valve/



2010年5月,出现戏剧性一幕。死硬软饭VALVE在登上SCE发布会舞台上那一刻起,这个称呼就不合适了。当Valve的 Gabe Newell出现在发布会上时,就让所有的国外MS爱好者倒抽了一口凉气。Gabe Newell宣布期待FPS《PORTAL2》登陆PS3,同时独占支持Steamworks。全球首部预告片SCE展台公开放映。


“当PS3公开以来,我一直是这个平台最活跃的批评家之一。不管以前怎么样,SONY证明了PS3是本世代主机最开放的平台。他们的努力使PS3能满足消费者和游戏开发人员内心的渴望,所以,我们很明智的为PS3宣布了PORTAL2。同时,PS3版独占支持Steamworks ,这将让PS3版成为PORTAL2最好的家用机版本。”
 楼主| 发表于 2010-8-21 14:58 | 显示全部楼层
说的话跟放P一样
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