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[业界] 三上真司:日本游戏开发者是工匠。如果ICO能卖500万,日本就不会趋同美式写实风格

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发表于 2010-8-21 15:02 | 显示全部楼层 |阅读模式




三上真司近日接受EDGE记者采访时,被问及是否对日本游戏制作人为迎合欧美市场而将游戏日美均质化
现象(就是日不日,美不美)而感到不安时,三上说:

可能吧,但是一个重要的原因是游戏的开发规模变得越来越大。我认为日本的游戏制作人都是工匠,不是
游流水线工人,他们都是个人手艺出众。但现在的游戏开发有都明确的指示,这些匠人没有空间来进行创
造性开发。

西方主流的游戏是写实的风格,日本制作人一些更加风格化、艺术化的作品如果在西方发行,可能会得到
好评或积极的反响。对于玩家来说,并不会因为这个而多卖几份。

想想吧,ICO,大神这些游戏并没有达到我们希望的销量。如果ICO能在全世界销售500万,那么日本制
作人就能容易点了,去做他们自己想做的那些游戏。

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