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楼主: Toyger

[MD] 光之继承者解谜图文攻略

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 楼主| 发表于 2011-9-11 14:54 | 显示全部楼层
●终结的宿命
                                      
魔人终于被消灭了,而随着巨大能量的散去银手环也脱落了下来。
原来,在那消释的黑色斗篷下面的竟然是一个年龄与奥鲁相仿的少女。
四目交织的瞬间,两人似乎陌生而又熟悉。
金手环的神迹再度显现,曾经与王子并肩做战的精灵们被一同召唤出来。
它们,要留在精灵界,让荒凉的托尔恢复生机。


-----「奥鲁王子请告诉父王,罪恶的『银手环』已经死去,再也不会出现。」
-----「永别了,奥鲁王子。」


『银手环』说完便把王子推入了通往人间的时空的裂缝当中┅┅

-----「┅┅还有谢谢你,我的弟弟。」

世界再度恢复了平静,而王子也从精灵界回到了人类世界。
是梦么?或许王子现在也不再明了。
手中的金手环消失了,之前与金手环发生的一切似乎都太过于离奇。
迷之军团,银手环,魔人,还有精灵。
一道阳光掠过,风也轻盈的吹过沙滩。
天空,海洋,大地,还是一如既往的平静。
这时候,奥鲁笑了。
王子从困惑中得到了解脱。
是啊,无论怎样。
都要给这片祥和的大地带来和平。
这样,便足够了。


尾声......
奥鲁回到了村子里,这时候似乎奥鲁变成了英雄人物。奥鲁再也不是那个只会挖泥巴的奥鲁。
宫殿里,国王虽然受到了银手环的劫持,但是在公主的照料下已经渐渐恢复。
奥鲁的姐姐----曾经的银手环决意留在托尔,守护着这对手环把它们尘封在托尔,直到永远。
就这样,『金,银手环』都进入了长眠┅┅奥鲁告别了曾经一起作战的朋友后独自一人回到了人间。
┅之后,他继承了王位。
┅并将引导王国走向了永远的和平。
┅┅这样纠缠了千年的『金手环』与『银手环』的宿命在这一刻终于划上了休止符。

┅┅而讲到这里,我们的故事也就结束了。


THE  END
 楼主| 发表于 2011-9-11 14:54 | 显示全部楼层
●遗补篇


●100层迷宫
■位于西森林的图中的位置,具体是在图中的那棵大树之后。接触到了之后就会进入隐藏版面----『100层迷宫』【换言之在游戏一开始就马上能到达,但以王子的初始能力去挑战的话啊难度不小】
●迷宫相关
1--迷宫里面无法使用任何道具,但是可以把道具丢出来。
2--迷宫里面没有任何迷题,只要消灭所有敌人后进入下一层的入口就会出现。
3--迷宫每10层就可以得到道具分奖励
10F20F30F40F50F60F70F80F90F100F
圣灵药水壶灯笼影子种子蓝水晶红水晶黑水晶绿水晶OMEGA ∞
4--迷宫中圣灵药无效(即自动复活不能)
6--在迷宫中死亡直接GAME OVER
5--100层的BOSS为石头人
■显然,这个迷宫的设置很简单就是一个“修罗场”(这个不知道是不是厂商在偷懒= =)。而且如果想完美的收集60颗宝石必定要至少打到迷宫90层(那什么有人到了90层会不想到100的么= =)但是实际上由于这个迷宫不能使用道具所以难度还是很大的,而且说实话从60F之后的道具才最有价值(万恶的厂商)。而如果能利用一些小技巧的话应该还是可以降低一些难度。


●时空裂缝
■作为影子精灵的『冥想』除了可以查看地形外,同时还可以发现一些平时发现不了的东西-----隐藏的时空裂缝。而这些时空裂缝可以把王子带到一些平时无法到达的地方。
【即利用影精灵的冥想后会看到本来地图上不可见的时空裂缝】
★宫殿的门口★草原的桥附近
★沙滨附近★西森林附近
★海岸附近★长城附近
●所有游戏流程中强制遇到的都不再赘述了。至于传送到什么地方嘛,大家去试试吧。
 楼主| 发表于 2011-9-11 14:55 | 显示全部楼层
●无限ATM BOW
■在上方的西森林隐藏时空裂缝中可以传送到地图上的这个神秘的海域,而这里的设计跟100层迷宫那里很相似都是消灭所有敌人就能继续前进。而这里有一把无限系列ATM BOW ∞而想要拿到武器的就不能开启游戏中的任何一个宝箱。这样走到最深处后就会出现图2中的情况(PS:消灭两个蓝色的速龙会拿到红、蓝宝石各一个)之后选择右边就可以拿到这样武器了(当然,有兴趣的同学可以走左边看看)


●无限METAL
                                          
■位于沼泽中间的位置,具体如图中所示。明显使用影精灵的能力就可以进入隐藏版面----『瀑布』【其实就是一个拿宝地图,而由于水流的缘故所以要每样道具拿一次至少要完成两次,而从右边的楼梯可以再次进行】这里同样有宝石,注意
                              
●而这里所有的宝物图中已经标志出来了。(其中HP1/2的是一个食物--白菜)
其中比较值得拿的就是“无限METAL”
当然还有几颗“宝石”和“圣灵药”和“OMEGA--50”
总体而言这里宝物的质量还是十分优秀的建议来这里试试看。

▲最后加上之前的介绍无限系列的5件套和60宝石就已经介绍完毕了。
 楼主| 发表于 2011-9-11 14:55 | 显示全部楼层
●BOSS篇



●水神殿守护者
终年守护着水神殿和水精灵戴特,左边巨大钳爪可以给以敌人猛烈的攻击,而且还可以从口中吐出水泡。只有打倒它才能通过水精灵的试炼,才能拥有水精灵的力量。
弱点:头、巨型爪子、尻尾
●这是游戏中的第一个BOSS攻击方式看起来虽然霸道但是知道其弱点后就很好料理了,首先利用其飞压的时间到它的正前方给它头部一刀,然后待它再度飞起后再跑到它的后面等他落下后给他尻尾一刀循环几次削弱他的HP到1/5时它会原地放气泡还有发动钳击,这时候打法就可以随意了,最省事的方法就是猛功几刀就可以让它应声倒下。


●瀑布神殿守护者
终年守护着瀑布神殿和水精灵伊里夫特。可以释放出一团具有生命的火焰,同时利用隐藏在水里面的爪子来攻击敌人。
弱点:头
●这是游戏中的第二个BOSS但是实力却不咋地,每次BOSS出现的时候会吐出一团火,可以用刀消灭这团火(否则会越来越多),同样BOSS的爪子也是可以攻击的,而每次消失的时候它的HP会增加一些。总之当BOSS出现的时候给以猛功就OK了反复两三次就可以消灭它了。


●石头人
一块拥有生命的巨石,而且其坚硬的皮肤保护下普通的兵器难以对其造成较大的伤害。当它跳起落地时会造成地震,洞窑顶部的岩石也会随之掉落。。
弱点:本体
●这个BOSS如果用常规兵刃与其作战的话,将是一场持久战。其实在之前可以拣到的“BROAD”可以对其造成客观的伤害,它的飞压可以震落石头,根据影子可以轻松躲过;而最具威胁的弹射,只要在其卷成球的一刹那给以攻击就可以让它停止弹射(如果它发动弹射的话建议在角落躲避可以减少被攻击的概率)。加上“BROAD”的高攻击输出,消灭它应该不成问题。


●巨红龙
常年在火山定部生活的巨龙,外表成赤红色,同时守护着『影子精灵---沙多』
同时它口中滚动的火焰会消灭一切来访者。
弱点:头
●这是游戏中第一次遇到体形这么巨大的BOSS,它的实力嘛也就一般般了,当他口中含着火焰时,就表明它要吐火了。而它吐出的小型火球有三个,可以用剑击破。而他的火焰攻击就犀利许多了,持续的时间较长,这个只能利用跑动来回避了,总体而言难度不大。


●古代守护者
常年守护着『时空腕轮』通体绿色,头部以红色的斑纹点缀全身由坚硬的石头组成,任何武器都不能对其造成伤害而只有攻击到他的“舌头”才能对它构成威胁。
弱点:舌头
●总体而言这个BOSS作战能力与其观赏性相比要逊色许多,BOSS的设计很有气势,这个BOSS会不断的逼近王子而且还会从口中吐出石头,只要到路的尽头就可以轻松躲避石头的攻击,而有时候它还会伸出舌头这时候就是攻击他的最好时机。
 楼主| 发表于 2011-9-11 14:56 | 显示全部楼层
●时空守护者---魔之眼
生活与精灵界与人间之间的空间里的一个怪物,拥有三只眼睛而第三只眼睛睁开的时候,会发出致命的光线。
弱点:第三只眼睛
●这个BOSS的设计远比最终BOSS来得优秀些(虽然外表实在不怎么样)与其作战的场景里会不断的飞落火球,需要按照影子来躲避。只有攻击BOSS的第三只眼睛才能对其造成伤害,而让他睁开第三只眼睛的条件就是用召唤光波射他的眼睛。当他的第三只眼睛睁开的时候有一定几率发射光线对王子造成伤害。所以要注意躲避,还有它有一定几率发射一个引力球,会把王子向球的方向吸引,这个利用跑动即可摆脱吸引力,这里建议使用高威力的武器速战速决。


●大地守护者
常年守护着大地神殿的法师,具有漂浮在空中的能力,而且可以召唤出不存在与这个世界上的眼魔,来共同作战。
弱点:本体
●这个BOSS的作战场地有些特殊:是在一些可移动的石版上进行的。也就是说存在掉落深渊的可能,如果对自己的操作技术不够肯定的话还是召唤个影精灵吧,BOSS的光波攻击为360度只能从其中的一些间隙中穿过,而同时他还会召唤出眼魔。还好的他的攻击频率不高而且眼魔的质量也不咋的,用把攻击力高的武器就可以比较轻松的消灭它了。难度不算大,本关建议使用影精灵。。


●银手环
与『金手环』的对立者,同时也是这场混乱的元凶,凭借着银手环的能量,这位黑斗篷具有强大的魔力,而且身份不明(当然在游戏的尾声他的身份会揭开)
弱点:本体
●游戏中少有的人型BOSS,速度很快虽然会召唤小兵但是实力确实不怎么样。不时会放个飞钩意思意思,他敏捷的步伐倒是令人难以捉摸,看准时机然后就消灭他吧!


●古代魔人
利用了『大立方体』和『银手环』的能量复活的古代魔人,用有庞大的体形和召唤泥石傀儡的能力,而且拥有众多触手,拥有破坏世界的无比力量。
弱点:头
●“拥有破坏世界的无比力量”这个是游戏中说的,不是我说的。实际上这个BOSS实在很菜,而且有着一副欠扁的“笑脸”简直沦为了暖场的小角色。魔人一开始是无敌的,会经常召唤出触手来发射光波攻击王子,只有消灭所有触手后才能对其造成伤害。由于光波速度慢,而且触手不会移动所以基本这招可以无视了。他的另一招是火焰吐息,但持续时间,射程都短而且还有一个相当明显的预告动作所以回避起来也不成问题。而比较有威胁就是会自爆的泥石傀儡,它们会向王子不断进军而且还会自爆,而且数量还不少。但是这些小兵们竟然自爆后还有一定几率掉下一颗闪亮的“白菜”OTL那啥,实在太搞笑了。我想魔人大叔看到自己的小弟自爆后给敌人留下恢复HP的道具后也一定很无语吧。
[乱弹]
那啥,如果泥石傀儡自爆后掉下的白菜外表和平常的一样,但是吃了之后就会马上GAME OVER或许这样的设计才比较符合常理吧。虽然玩家只会上当一次,但相信一次便足以让玩家记住这个BOSS。
...................恶搞一个..
 楼主| 发表于 2011-9-11 14:56 | 显示全部楼层
●后语┅┅  
写在最后,虽然不知道有没有人能看到这里。。。
SEGA,在大多数老玩家眼中似乎都成为了一个"悲情角色".而自从王骏生在RD上高呼----世嘉,死矣!!之后这股哀叹的浪潮似乎演变成了一场风暴。而在那个时代DR上似乎也成为了"茶馆"而许多世嘉的遗老们依然还在谈论着那"大明朝时候的事儿"┅┅

 诚然SEGA在许多老玩家的心目中早已经烙下了硬派的印记,也因此在那个曾经硬派过的江湖里买埋下了太多的追忆.而SEGA从街机界进军TVGAME界以来似乎都很郁闷,从MD与SFC的对抗来看,MD就面临着一个前所未有的强敌.可以想象一个款可以同时拥有"FF,DQ,超级马丽."的主机已经稳占了半壁江山.而当时MD就是在这样的环境下要从老任那里分得一杯羹显然是相当困难的事情.而MD这款机器也不愧出自硬派SEGA之手,基本沿用了街机的理念来制作,在画面上MD的发色数和画面是要强于SFC的但是由于要发挥完全MD的画面需要一款十分好的电视.而在国内玩家的电视普遍达不到要求所以许多人都觉得SFC的画面要比MD好.而在许多街机的移植游戏或者动作游戏上MD的流畅度是要比SFC好上很多的.而且MD的游戏上大多也是这种动作类游戏,而SFC当然是一款"RPG"专用机.而在这里大抵也能看到一些端倪.

 而当时随着<萨尔达传说:众神的三角力>(SFC)大卖之后像这种ARPG的游戏模式风行一时而于此同时许多同类型游戏也跟风而出.而这一新兴的游戏概念也有力的带动了软硬件的销量.而MD自然也不能落后,也因此SEGA决定也开发一款ARPG游戏来与<萨尔达传说:众神的三角力>所抗衡同时抢占市场.而这个想法最后也成为了现实,而就在公元1994年今天我们谈到<托尔传说--光之继承者>便应时而生┅而SEGA虽然也是制作ARPG但是却沿用着一套街机的思维:轻松的画面,丰富的颜色,一下子便抓住了许多玩家的眼球,而玩过本款游戏的玩家都知道,这款游戏在解迷的部分其实是比较简单的,虽然如此但是并不烦琐而这种清爽的感觉也人感觉舒服.当然游戏中爽快火暴的战斗便成为了游戏的一个重点而这一点是当时几乎所有的ARPG游戏都难以达到的高度.而武器的使用次数限制也是街机清版ACT中的"大众"设定.当然由于卡带容量的限制使得开发者也颇为头疼,所以在这款游戏中的每个杂兵都有许多种颜色的版本,尽管看起来十分不厚道,但是这些每个杂兵都有这自己的特色,可以说是少而精的设计,同时游戏世界的地图版面也不是很大而且在一些地方的设计都力不从心的说。而最后就要说到这类游戏的灵魂所在了----隐藏要素,无论是轻度玩家还是“重度道具收集癖患者”都有着非凡的吸引力,似乎人类都向往着一些以外的惊喜与收获,也因为如此所以许多人还是恨并着爱的收集着。当然正所谓“藏得多,不如藏得巧”显然在一个游戏中可以很无聊的设计200把武器300种道具400个隐藏人物。(这样或许可以玩到天荒地老了.....)当然若真有这样设计的厂商的话真是失败中的失败了。而是要在合适的地方藏合适的东西,而且少而精华的精神不能丢掉这样才能回味无穷。而藏这一点SEGA还是做得很厚道的基本没有什么怨念道具。

  也因此,《光之继承者》这个名字也因此一炮打响。《光之继承者》《萨尔达传说:众神的三角力》《皇帝的财宝》也成为了那个时代的经典而众多的SEGA FAN们也把这款游戏誉为MD上最好的ARPG
在那个时候或许拥有MD的玩家再也不用羡慕SFC玩家玩《萨尔达》了因为“我们有《光之继承者》!”
发表于 2011-9-11 16:20 | 显示全部楼层
图片禁止外链
发表于 2013-3-3 10:15 | 显示全部楼层
图片禁止外链+1~~攻略不错~
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