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[Wii U] 良心作:《塞尔达传说 天空剑》开发时间5年,游戏时间50~100小时以上,系列流程最长

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发表于 2011-9-17 17:40 | 显示全部楼层 |阅读模式



「ゼルダの伝説 スカイウォードソード」の総プレイ時間は50時間、100時間で、過去最大のボリューム

先日行われたニンテンドー3DSカンファレンスで、Wii「ゼルダの伝説 スカイウォードソード」のプレイ時間、クリア時間についてコメントされています。

 これによると、総プレイ時間は50時間、あるいは100時間ぐらいになるかもしれないようです。

 50時間と100時間では倍も違いますが、宮本茂氏のプレイ時間は数百時間ぐらいになっているそうで、過去にも同様のコメントが行われていましたが、今回のゲームは、ゼルダシリーズとして過去最大のボリュームになっていることは間違いないようです。

 また、今回はデモシーンだけでも100分を超えるものが収録されています。

 そして、遊び終わった後には、ボス専用モード(ボスチャレンジ?)も用意されていて、普通にクリアするだけではない楽しみ方も出来るようになっており、こういう部分もボリュームアップにつながっている1要素になっているようです。

 なお、Wii「ゼルダの伝説 スカイウォードソード」については、開発期間もコメントされていて、総勢100名を超えるスタッフが5年間、開発にあたったことも明らかにされています。
 楼主| 发表于 2011-9-17 17:40 | 显示全部楼层
随着任天堂新闻发布会的结束,年底超大作《塞尔达传说 天空剑》的最新消息得以公开。

据官方确认,本作的游戏时间将达到50小时或100小时以上,游戏内容空前丰富的和充实。宫本茂表示自己玩的时候用了数百小时(包括支线收集的过程)。而本作也被确认,是塞尔达系列有史以来,内容最多流程最长的一作。

同时,本作就像3DS《塞尔达传说 时之笛3D》一样,拥有BOSS挑战模式。在剧情流程击败BOSS后,提供玩家可以再次反复挑战已出现的BOSS。

本作自NGC/Wii版《塞尔达传说 黄昏公主》发售之前就已进行开发,开发时间长达5年之久,参与开发员工超过100人。可见任天堂对本作极高的重视态度,制作上倾入了100%的精心与耐心。在当今制作游戏日益快餐化的时代,还能肯花5年时间打造一款游戏,值得令人敬佩。也希望真正热爱这个系列的玩家们,能够购入正版来好好享受这份沉甸甸的年末大餐。
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