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[3DS] RPG般的音乐游戏?《最终幻想:节奏剧场》新情报公开,有升级要素

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发表于 2011-9-22 13:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
SE于本日公开了本作的最新情报。
本次公开的情报是关于《系列》《挑战》两个游玩模式的详细情报,本作将不仅仅是音乐游戏,同时将具备RPG的成长要素。

《系列》模式玩家将可以自由选择系列1到13代中的曲目,操作系列中的经典单位进行游玩。1首将提供3个音乐舞台,玩家也可以一口气连续游玩3个舞台。最初游玩的曲目将会和一般音乐游戏一样为初学者考虑简单易上手。
以下是3个音乐舞台。
・イベントミュージックステージ(EMS)

・フィールドミュージックステージ(FMS)

・バトルミュージックステージ(BMS)

玩家可以在《挑战》模式中选择已经在《系列》模式中clear的歌曲进行游玩。在这个模式中,将高难度的铺面打穿后还会有更高难度的挑战。

基本の譜面

熟練の譜面


通过《挑战》《系列》模式的游玩,玩家可以获得"经验值”和“point”,开放更多的要素。
本作存在通过“经验值”来使角色获得成长的要素。
在本作中玩家可以从FF1到13中的所有13个角色中选择4个角色组成一个队伍,当然队伍可以变更。
角色们将有状态和特性的设定,通过升级,可以提升角色的HP和力量。

然后,《回复系》《攻击系》《报酬获得率UP系》等能力,还有角色的个性能力,都可以为角色所装备。能力的效果,可以按照这个组合同时发动,甚至重叠,好好组合的话,对音乐游戏不熟悉的人也能够轻松的clear歌曲。


还有,在《系列》《挑战》模式中通关的舞台可以获得道具,道具属于队伍共有,可以提高角色属性,或者回复HP等各种效果。其中确认有稀有道具的存在。

各个状态会像下表一样影响游戏。队伍的成长速度因角色选择不同而异。
<HP>
跟承受伤害有相关
<ちから>
BMS中给怪兽的伤害相关
<まりょく>
相关一个能力
<すばやさ>
影响FMS中的距离
<うん>
影响道具倒落率


接下来来介绍本作出现的单位。



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