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[ARC] 街霸4:KEN应用感想

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发表于 2011-10-14 14:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://bbs.a9vg.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1288091

前言:作为一个KEN使 在街霸4里我感到压力非常的大,面对众多偶像级别的角色, KEN并没有出众的活跃性进展,随着时间的推移,每个角色的对策 打法 都让KEN众望尘莫及。史上最弱?NO。。至少还有个叉子。。但是高人气的33角色 在4代的变化 实在让我难以接受这个事实。。本文主要是本人接触SF4到现在的一些经历总结,里面或许会带有一些妄想性的思维,不喜者还请体谅。  

        或许有朋友还记得我在A9发的第一篇帖子 就是SAKURA的,这里有必要解释下 由于本人是先接触PC版的街霸  导致对 街机版的误解。。当知道事实后 我就选择了KEN 作为我的终身角色。

我们先来重温一下G版那篇精华帖子
http://bbs.a9vg.com/viewthread.php?tid=1236540&fpage=1

里面把KEN一些必要掌握的东西都写到了。。我在这就不重复强调了。。


====================升龙裂破====================
   
          此感想文包括 招式的分析、打法、择与角色对策的应用,存在大量的模拟性想法。
   
正文:
          我们之前已经看过G版的文章了,这里就提一下 招式的利弊。大家都知道 升龙EXSA66,但是KEN的情况是完全不一样的,-3F的不利足以影响战局,像老桑这类人物 升龙取消就是个自杀招,UC的RE启动 可以让你以后都不敢再用这招。除此之外 还有 轻旋风的应用,重旋风都-1F了 , 轻旋风可想而知是完全被确返的。像5HK-轻旋-投 这种怪招 我还是建议不要使用,其弊绝对大于利。6MK 是一把双刃剑,应用上必须灵活掌握,切记用来主攻要慎重。移动投 虽然是本游戏中最远的普通投技,但是具备移动式的也就意味着 你的出招不能以投技发动标准来算,这就造成自身出招时间并不能有效阻止对方的截击。



        从上面招式上的基本分析来看,我们可以看出 KEN拿得出手的东西并不多,一个这么尴尬的人物 应该从什么方面来入手比较好呢。除了上面提到的之外 还剩下 波动拳、EX旋风、2MK、6HK、4MK、空旋等等。KEN和RYU 是很有对比性的2个角色,无论是招式上的优劣,还是回报率上的对比。既然招式上没有可比性,那我们就要把目光放在 打法与打择上。
 楼主| 发表于 2011-10-14 14:36 | 显示全部楼层
===================升龙裂破===================

  

         打法的定义也包括择在里面,现有的打法例如: 立回型、 龟型、  进攻型等等,但现在基本每个格斗游戏都存在修正系统或者保护系统(例如GGXXAC  MBAA那些类似爆气的防身解围招式),所以也就出现了 修正打法 和 保护打法。由于街霸4 只存在修正,没有保护系统,所以就以修正打法为主题来分析。

         

          我们首先了解修正是 HIT数或招式 而引起的,例如SA后的修正比较高,或者连HIT 连到对方STUN了,你再继续连下去 或者连个UC  也不会减多少HP的情况下,就可以采用修正型打法来破解这种限制,当然除了这2个情况 可以应用修正打法的地方很多。。这段时间给我印象最深刻的就是北京 5强比赛里  何锋的AB VS某个老桑  那一瞬间的修正择,还有SAKO的GOUKI 打某个老沙的修正压制,一轮攻击直接STUN 还秒杀了。

         修正打法属于高风险投资、高回报的行为,失误可能导致你失去了最稳定的输出或者被对方反击 元气大伤,但成功了就可以把伤害提高1个档次。KEN要应用这种打法 必须要理解自己本身的招式上 哪些地方能符合条件,KEN不像AB 不像GOUKI这类 ,拥有浮空型 控制型的招式辅助,也就是说 当你决定用修正打法时,就必须要做到一气呵成。那我们就要在成功率上下点功夫来提高其迷惑性。

      提高成功率的方法 就不得不提一下 KEN的两大神技(自称):空中EX旋风脚、波动拳。

EX空中旋风腿: 这招在硬直性上给予了KEN很大的发挥空间,诡异的飞行过程、高速的变化、还带 有其他格斗游戏出现的招式判定--鸭音式效果(例如 春丽的JHP 2HIT 也是同样的鸭音式攻击,属于换防不能的判定)。 如何把这一招带入到修正打法中,我们就要把其他角色的习惯都抛弃,适应KEN的特性做到“能压不压,能连不连,随心所欲的地步”。

波动拳:这一招 对于KEN来说 尴尬到无敌的地步,确返的可能性 比 连招的可能性大不止一倍。它有3大缺点和1个优点,出招慢 、飞行慢、收招慢,而优点就是 飞行慢,追波KEN从此就诞生了。

      除了以上2招是应用上的迷惑性辅助之外,我们还要了解KEN用来启动打法的可应用招式:2LK、2LP、5LP、2MK、5MP、6MK、6HK、SA。 或许有人已经发现了一个问题,这些招都强调着2个字“测量”。KEN 是个标准立回型的角色,测量的应用 可以给自己带来丰厚的回报率,一般目押大家都知道后面 跟的就是 重升龙或重旋风 EX旋风,但是 在目押整个过程中 就是一个测量过程,什么位置是最佳切入点也最适合修正化的时候,就要果断的中断目押过程,采取第2轮打择。目的只有一个 就是让对方 尽快的STUN,方便继续循环修正打择。
   
     说简单点修正打法就是不按牌理出牌,本应该升龙的 就变成跳入,本应该旋风的 就变成波动,往往对喜欢插招的人有奇效。 KEN这么一个角色 低回报率 我们不怕牺牲输出,但我们怕没有进攻机会,既然没机会 就自己创造机会。
 楼主| 发表于 2011-10-14 14:36 | 显示全部楼层
==================升龙裂破===================

        打法上的目标定向也突出了打择的重要性,KEN的打择变化可以说创意无限,没有做不到,只有想不到。最基本的有 正/逆向打投择 、移动投择、升龙择、EX旋风后的择等等。

      +1F的EX旋风 确实可以做到许多东西,在这里要提一下 KEN的N投-最速轻旋-垂直旋风 这一招,是可以应用到EX旋风里的。在+1F有利的情况下,大多数对方在自己没有优势条件的情况下都是以延迟拆投为主要选择(个别例外),重点在于 我们自己是否能把握住这+1F有利而定论,在+1F有利的情况下 2LK将变成2F的招,对方就算能第一时间用投技,也会被点掉投技,也就是说除了老桑和部分无敌技之外,此择应用成功基本是万无一失的。切记慎重用于打重升龙择,自身有利的情况下,是很难把握 最佳时机出重升龙,本身KEN的重升龙就不是什么无敌强招,要打升龙择的话 最好还是选择重旋风的-1F最佳。

        除了2LK的打择之外,还存在许多可行的择,我个人非常推荐的就是EX旋风后大胆的垂直旋风择,这里要说明一下 垂直旋风除了逆向特性之外,我们也能给对方打投的压力,除此原因 还附带垂直EX旋风2段攻击的鸭音择的压力。。意义上来说 对方越了解KEN 就越可能吃KEN的择(你知道得太多了)。

     EX空旋与波动拳的应用是KEN 必杀一击的关键,UC除了防空之外(事实上 我不用UC防空的) 还具备带入之处。。想一击将对方毙命,就看如何把UC带入到这2招里。

     首先我们来看看使用跳入EX空旋会出现什么特性。
   
第一种-漏油直升机:此灰机非RYU的灰机,牺牲1格气的前提下 还会中途没油而出现堕机情况,飞行距离视RP而定,有时候你感觉自己用得没问题时,它往往就会气死你。但总的来说 也是一个不错的逃生与骗招的技能。

第二种-2-3段不确定HIT数的推土机(鸭音式):这一招应用得当的话,绝对是远距离进攻利器,多HIT数的旋转速度让跳入轨迹变化巨大,对方防御不当的话就会付出沉重的代价。

第三种-空中漂移的断油直升机:KEN最强神技之一,什么招都可以不懂,但此招必须要100%熟练。最理想状态 是 无责任带入UC ,硬直差与UC发动 好象刚好是1-2F的差距,慢一点都会MISS。正所谓高回报 就伴随着高风险,想要秒人? 此招绝对适合你。。

      三种形态中,我们进攻采用的只有第2和第3形态,2招 在 垂直跳和跳入 也是有相当大的区别,一般垂直跳 只推荐应用第2形态。

       波动拳在一般应用上是弊多益少,但是在2格气的前提下 我们就能做到追波KEN的效果。思路也从此产生,能追波就意味着能开展更具迷惑性的择,配合EX旋风 和 EX空旋的速度性能,可以达到正逆配合攻击,其效果远超出想象。(小提示:追波的同时 也是固定对方的同时,这个概念是从 烂打王那里得到的启发而套用的,有飞行道具的情况下,人物拉后是固定性采取防御状态的,当波动接近对方时会出现。)

    这么多招式里没有提到 EX升龙 是因为此招在某种意义上来说 并不是一个很好的技能,当然不是以回报率来算,以后续的发展来估算的,EX升龙比重升龙更高的硬直,就算确保命中 也同时失去了最佳的打择时机,除了个别人物(老桑、GOUKI、CH、叉子) 我一般是不会使用EX升龙去对空或连招的。        
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