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[业界] 英伟达豪气冲天 要让游戏主机消失成为可能

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发表于 2012-5-24 11:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
英伟达(Nvidia)首席执行官黄仁勋于上周二在一年一度的英伟达GPU技术大会上,向与会者展示了可能成为下一代游戏硬件的产品。该产品外形细长,节能环保,就相当于连接游戏机手柄和LG Cinema 3D智能电视的线缆。

在英伟达的竞争对手AMD已经控制了下一代游戏主机的图形处理器市场的情况下,黄仁勋制定了一个大胆的计划。这一计划将曾用于驱动沉浸式数字体验的强大图形处理器放到云中。从长远来看,该计划或许能摧毁游戏主机业。
黄仁勋在周二推介了名为GeForce GRID的技术,该技术将应用在英伟达最新的图形处理器Kepler上。游戏服务提供商Gaikai、G-Cluster、OnLive、Playcast及优必达(Ubitus)正在使用或测试这项新技术。

诸如OnLive等托管游戏服务提供商目前依赖于英伟达的图形处理器,GRID技术将运用英伟达基于Kepler架构的处理器执行多项智能技术,从而让游戏服务提供商在使用更少硬件的情况下支持更多游戏。

比如,英伟达上一代Fermi架构图形处理器一次只能处理一次负载,而新的英伟达Kepler芯片能同时处理32个并发工作线程,该技术被英伟达称为“Hyper-Q”。另一项被英伟达称为动态并行机制的技术允许GPU自行将资源分配到当前任务中最难处理的部分上。

黄仁勋的计划是:降低在线游戏服务提供商将游戏传送至电视、平板电脑、超极本及智能手机上的成本。黄仁勋表示:“我们的远景是,有一天任何设备都能托管一款非常好的视频游戏;视频游戏的体验不再只停留在房间中的设备上,而是独立开来,在实际上成为一台云中的超级计算机。”

这一远景具有诸多优势。首先,在传送 -- 而非由某位用户电视机中的硬件运行软件生成 -- 数字体验的世界中,视频游戏散装光盘将变得近乎不可能。在与互联网相连的服务器房中安放视频游戏硬件,也能加速游戏业的更新换代速度。上一代视频游戏主机出现在2005年。相反,更新一个装满图形处理器的服务器房来支持最新游戏要容易得多。

可以肯定的是,游戏主机不会很快消失。微软、索尼和任天堂都在忙于准备新的游戏主机。在微软XBox Live服务展示出主机能应用大量在线服务后,各家公司对新游戏主机的准备只会变得更加重要。

但随着这些游戏服务的激增,很难想象它们仅仅会局限在主机上而不顾智能手机和平板电脑,更难想象十年两次的硬件更新能与时俱进。
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