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[业界] 三上真司:日本游戏业应向好莱坞学习如何花钱

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发表于 2012-7-12 09:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
“生化危机之父认为,日本游戏开发商应该向好莱坞学习心甘情愿投入资金,不然它们将很快落后于时代。”

       被称为“生化危机之父”的三上真司在日前接受PSM3采访时表示,他个人现在更愿意向西方学习游戏经验。


       “日本曾几何时是游戏领域的霸主,但现在,很显然霸主是美国。但要说日本的游戏都很烂的话,还是过于尖刻了。”他反驳了此前Phil Fish的意见。

       “但是就我个人而言,目前玩的80%的游戏都不是日本的。《上古卷轴5:天际》、《蝙蝠侠》……我认为这些游戏更有趣。如果日本想要扭转大家的偏见的话,必须做出更多好的游戏来才行。”

       三上真司认为,日本还是能制作出一些高质量的游戏,比如《重力眩晕》、《人中之龙》、《怪物猎人》、《凯瑟琳》和《超级马里奥3D大陆》,但数量不多,而且过分倾向于服从日本玩家的口味。
      “是的,这些都是很优秀的游戏,但是仅靠这些是不够的……大部分是由漫画改编的幻想游戏,它们只对日本玩家有吸引力。大洋对面的玩家们对漫画可没有那么深的兴趣。”
      三上真司以混合了日本神话、卡通渲染技术和《塞尔达传说》类型的故事框架的动作冒险游戏《大神(Okami)》(前四叶草工作室,神谷英树为导演的作品)举例,说明东西方的口味差异。



      “《大神》是一个激动人心的游戏,但它还是卖得不好。这只能说明,西方玩家真的不喜欢这样的游戏。也许他们还是喜欢更为简单、直接的游戏体验。”

       最后,三上真司总结了自己的反思,他认为日本游戏开发商需要向好莱坞电影学习,为创造更好的游戏加强资金投入。他还特别肯定了自己的前任雇主和《合金装备》的创始人小岛秀夫。

      “好莱坞可以用2亿美元做一部电影,有了这些钱,你的电影会非常棒。但是在日本,电影工作者从不做这样的事。这样的投资规模之间的差距同样出现在游戏行业。日本游戏业应该向好莱坞学习,多花钱。在这点上,目前日本只有Capcom和小岛秀夫的团队在往这个反向靠拢。”

      “我希望日本开发商能再给世界创造出一些惊喜。”

       另外,在被问到tango被收购后一直保持低调期间,做了些什么时,三上表示受到了《上古卷轴5》的启发,开放世界游戏可以带来比封箱游戏更好的效果。

       采访时三上说到,他对游戏的热爱源于他希望做出与众不同的游戏。三上表示如果他制作出一款开放世界的游戏,这款游戏会比别的游戏更小一些,
      “我们没有数百名员工,所以我们会保持这款游戏的简洁。我想要创建一个主要的规则,在这个规则内,玩家可以自由的发挥。这款游戏将是一个混合了各种旧游戏的经典要素,并加上相对较新潮的开放世界概念而形成的游戏。”

而按照先前公布的三上官网自述,这款开发世界概念的游戏,是以恐怖生存为基调的。
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