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楼主: 虎纹猫

[活动] 家园游戏成就Vol.8

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发表于 2013-4-20 23:12 | 显示全部楼层
SFC勇者斗恶龙Ⅲ汉化版通关
1.设备:模拟器。

2.进度:通关包含全小徽章收集和隐藏迷宫全愿望实现。

3.时长:通过3次,最近1次是去年通的,看存档时间20多天,实际小时数不知。

4.简评:
剧情(9):DQ3是传说三部曲的终结,也是传说的开始,DQ3发生在DQ1+2之前(梦战也学它)。地图类似真实的世界地图,还有些熟悉的地名。Demo讲述主角父亲在主角出生时就离乡别井周游列国远征挑战魔王最后掉进悬崖,战斗演示比DQ6特瑞打龙更精彩。主角长大后背负消灭魔王的重任子承父业,打败魔王后原来还有大魔王在里世界(DQ1的世界),并发现父亲还在继续战斗着,更亲眼目睹父亲被多头龙杀死是何等痛苦。打败大魔王通关后主角成为勇者洛特,传说一直流传下去。打败隐藏BOSS能实现的三个愿望之一就是让父亲复活,何等惊喜

系统(8.5):DQ3奠定了系列的系统框架。4人战斗以后一直沿用,一开始就能招同伴,没有中途特定仲间。系列首创转职系统,转职后咒文继承,不过LV变回1,能力值降一半,所以不推荐多次转职。防御加成居然是速度的一半,于是星降腕轮(速度*2)成了极品装备。系列首创昼夜更替系统,日夜的剧情不同,有些剧情必须夜晚才能触发。开各种门的盗贼之匙、魔法之匙、最终之匙一直沿用至今。交通工具沿用DQ2的船,还增加了可以越过高山的不死鸟飞行工具。改变性格可以影响成长率,不过升级加点是随机的,性格就多余了,于是后作取消了性格系统。SFC版比FC版增加了小徽章收集和大富翁场(类似DQ5的双六场),打败隐藏BOSS能实现的三个愿望之一就是多了一个大富翁场,游戏性和探索性提高不少。还有个类似移民村的可发展地方,需要留一名商人在此发展。通关后有隐藏迷宫也成了系列特色。

画面(8.5):SFC版DQ3采用DQ6的引擎所以画质与DQ6差不多。

音乐(9):DQ惯用交响乐,听过DQ6音效,发觉DQ3音效空间感更大,特别是战斗音效,虽然个人更喜欢DQ6音乐。

5.其他:汉化版通关后有看状态和调整队列死机的Bug,不过扔主角进酒店就能修复。打败隐藏BOSS能实现的三个愿望之一就是有兰兰写真

评分

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发表于 2013-4-20 23:24 | 显示全部楼层
俄罗斯这个东西玩法比较多
让我印象深刻的是一个同学的家庭玩法 她和她妈两个都是高手和爱好者
玩法就是双打在规定时间内比赛分数
为了获得高分 不会把东西消光 因为在高层堆砌分数高
因为速度快 楼层高 所以很多时候并不追求tetris
时间上通常是一个循环 也就是从绿色打回绿色
她们母女对战如同格斗游戏般紧张

后来进了大学看到在线对战俄罗斯 也就是你如果一次性能消两条或以上 就能给对方带来麻烦
这个对战俄罗斯的对抗性非常强 也很刺激
但是由于我习惯了高端浅层次作业 非常不适应对战的尽快尽可能多消的方针
发表于 2013-4-20 23:27 | 显示全部楼层
那可未必,看你玩的是哪一种了。每个俄罗斯方块游戏的记分方式都不同
 楼主| 发表于 2013-4-20 23:29 | 显示全部楼层
雪山兄弟其实是个街机游戏,家用机版的都是移植。
发表于 2013-4-20 23:30 | 显示全部楼层
明明叫雪人兄弟
 楼主| 发表于 2013-4-20 23:30 | 显示全部楼层
TENGEN这个非官方版俄罗斯方块比任天堂做的好玩多了,可以双打,模式也多,可惜没有名分,落得个销毁的下场。不过在国内,这游戏早就把所谓官方版湮没了。
 楼主| 发表于 2013-4-20 23:32 | 显示全部楼层
各地叫法不同吧,雪人兄弟可能会联想到雪人敲冰块那个游戏
发表于 2013-4-20 23:32 | 显示全部楼层
合卡里面反正都是这个,FC也一直玩的这个,官方的后来才见到,也不好玩
 楼主| 发表于 2013-4-20 23:33 | 显示全部楼层
任天堂出的2代和爆炸方块都赶不上这个好
 楼主| 发表于 2013-4-20 23:40 | 显示全部楼层
DQ3能给个总评分么,这个我没玩到底,因为汉化版不能用字母自定义名字,每次起名都得想半天,而且还没有好用的字,后来就烂尾了。但DQ3绝壁是这个系列影响力最大的一部作品。
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