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楼主: 虎纹猫

[活动] 家园游戏成就Vol.14

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发表于 2013-8-25 11:24 | 显示全部楼层
中华大仙是个啥?
发表于 2013-8-25 11:25 | 显示全部楼层
翼人秘籍是干什么的?
发表于 2013-8-25 14:37 | 显示全部楼层
稍微看了一下。。弹幕游戏没有保命怎么玩。。。
发表于 2013-8-25 17:07 | 显示全部楼层
你这个1944密码明显不是最高级别的,我记得到最后一关的前几关就能最高级别
 楼主| 发表于 2013-8-25 22:30 | 显示全部楼层
有所谓最强密码么
发表于 2013-8-25 22:40 | 显示全部楼层
正常打不放过一个笋一个蜻蜓的话应该已经加满了
发表于 2013-8-25 22:48 | 显示全部楼层
ラングリッサー 发表于 2013-8-25 11:23
街机飞机难啊
fc上的相对简单

128个板儿
发表于 2013-8-25 22:58 | 显示全部楼层
韩国人自嘲说:“在韩国,卖高尔夫球的人多,真正能打高尔夫球的人少。”美国人自嘲说:“在美国,帮篮球明星打官司的多,真正能打篮球的人少。”中国人自嘲说:“在中国,帮中国足球队算命的人多,真正能踢球的人少
发表于 2013-8-26 15:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 Melfice 于 2013-8-26 15:16 编辑

ARC 射击游戏相比 FC 上的作品, 复杂程度确实远超, 但难度实际上下降很多

坦率地讲, 这期的四个游戏, G2 我多年前玩过, 现在要想重新练打通应该可以, 但后几面全忘光的情况下, 我实在没有那个心气重新背版, 1943 勉强能上到 16/17 关的样子, 那两个都是过不去第一关的水平.

说 FC 的射击游戏难, 有两个原因, 一是系统简单, 二是难背版.

系统越复杂的射击游戏, 如果纯以通关为目的话, 难度越低, 尤其是有可控消弹手段的游戏 (典型的例子是 GigaWing 和 Esp Galuda), 如果纯混通关的话, 只要稍打几遍, 记下对自己来说难避弹的位置, 到时候放弃得点消弹就是. 即使是以硬派和难度著称的大往生和绊地狱, 道中放弃挣分 shot 横扫封屏也能简单许多.

FC 上的射击游戏另一大难点是关卡长 + 背景单调, 使背版的难度大大增加. 这一点就体现在雷电和 1945 上, 背景中各种参照物还有不少的死角, 在 FC 游戏中基本上没有的找, 典型的例子就是 1943, 每关都是那些云, 那些灰机, 到关底前有几个小到看不清的岛...... 想记往敌机出现的顺序和位置简直是拆磨.

另外 FC 游戏的整机被攻击判定就不提了...

1943 的武器升级表一共五行25格
第一行是 加攻, 加满后的效果大概是空格时 3hit 死的小飞机 1hit 死
第二行是 加防, 加满后的效果大概是被 1hit 死的小飞机撞上不减血
第三行是 加油, 加满后最大油 128 还是 140?
第四行是 加特殊武器种类, 加满后可以打出激光, 就是 1944 里 B 键的那玩意
第五行是 加特殊武器时间, 加满后好像武器使用时间可以加大到 140?

特殊武器的前四种
Shot gun, 两段, 第一段距离很短, 第二段变长且恢复中路的普通弹, 边路圆圈弹可以消除敌弹, 使用这枪时吃到 option 无效果
3Way, 使用这枪时吃到 option 无效果
Machine Gun, 效果是连发, 但在后期手柄都带连发或模拟器可以设连发的情况下没啥用, 这枪在有 option 的情况下是四路
Shell, 穿甲弹, 攻击力高, 没激光的话, 打船 boss 没有这枪很难全灭

1943 到后几关, 版面, 尤其是 boss 战之长, 使你即使满油进入, 全程无伤, 打到后面也是硬耗成空血...... 所以是个很 BT 的游戏

这游戏前期得注意资源积累, 也就是每关过关时带到下一关的资源.......

另外 ARC 版的 1943 各以战舰为 boss 的都是现实二战中日本海军的真实战舰 (飞机关的 亚也虎 实际上是 富嶽, 大飞龙虚构), 我记得好像有 利根, 加贺, 赤诚, 苍龙, 雾岛, 比睿, 伊势, 日向, 陆奥, 长门, 大和. (不完全对, 记不清了, 惭愧), 但 FC 版(好像日版才有)的每关开场时的战情简报, 敌舰的名字是三国武将 (只记得最后一关是吕布)......
发表于 2013-8-26 15:16 | 显示全部楼层
第三行是 加油, 加满后最大油 128 还是 140?
140
第五行是 加特殊武器时间, 加满后好像武器使用时间可以加大到 140?
能超过140
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