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[活动] 家园游戏成就Vol.21

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发表于 2014-1-19 00:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
宗旨:老游戏,新成就,激活难忘经历,重现珍贵瞬间。

说明:每期多个游戏项目,根据熟练度进行评定:
C:熟练,根据个人情况评定或提交作品(通关手记,评测等)。
B:强手,提交作品(手记、评测等)或文件(截图、存档等)。
A:高手,提交作品(攻略、心得等)或文件(存档、录像等)。
S:达人,提交录像或作品等(一命通关成就均要求提供录像)。

1.认定合格得成就点数(AP),累积可获奖杯:
C:1~4、B:5~8、A:9~12、S:12~20+。各级别可根据情况增减。


2.不适合录像的游戏,如文字类等,可获通关点数(CP)。评定方式为陈述,也可提交作品(心得、攻略、研究、手记、存档等),形式篇幅不限,根据质量定级。符合条件获系列奖杯、成就和AP。

通关陈述包括但不限于:设备、进度、时长、简评、其他。
高阶:RPG类基本或主线流程通关,完成度视为100%,得1CP。非RPG类无CP,完成度达成100%得3AP。
进阶:未通关,根据完成度得 0.1~0.9CP。非RPG类高于50%得2AP,低于等于50%得1AP。
入门:低于10%不评定。


3.每期活动一般两周左右,往期仅接受A级或以上成就(均有通关要求,当前往期修订标准请参照《家园游戏成就SP2》),评定结果(称号、奖杯等)统一于置顶更新。
 楼主| 发表于 2014-1-19 00:26 | 显示全部楼层
第二十五号奖杯:FC美式动漫游戏

成就标准
超白金
64
白金
48
金杯
36
银杯
24
铜杯
12


活动专用词汇:

1.一命通关:字面含义
2.无伤通关:字面含义

3.准一命通:用于难度较高的游戏,允许出现少量失误(不超过容错数)的一命通关
4.一币通关:允许损命,但不费Continue通关,也用于不含Continue要素的游戏。
5.一气通关:一次性不接关(不费Continue)通关,与一命通关类似,用于部分类型游戏。
6.续币通关:耗费Continue通关,本项有时写为能通关。
7.难度缩写:一般用 H=Hard或最高难度,N=Normal或默认难度,E=Easy或简单难度。
8.关卡缩写:一般用 Stage、Area 等指代未明确出现关卡名称的游戏。

 楼主| 发表于 2014-1-19 00:26 | 显示全部楼层
第二十一期(A):FC美式动漫游戏

00141-唐老鸭梦冒险
Lv
Qualification
AP
S
一币通关
16
A
一币通 Stage ×4
12
B
一币通 Stage ×3
8
C
一币通 Stage ×2
4


00142-航空小英雄
Lv
Qualification
AP
S
一币通关
16
A
一币通 Level 1~4
12
B
一币通 Level 1~3
8
C
一币通 Level 1~2
4


00143-蝙蝠侠归来
Lv
Qualification
AP
S
一币通关
16
A
一币通 Stage 1~3
12
B
一币通 Stage 1~2
8
C
一币通 Stage 1
4


00144-兔宝宝大冒险Ⅱ
Lv
Qualification
AP
S
一币通关
16
A
一币通 Stage ×3
12
B
一命通 滑车或碰碰车/一币通 Stage ×2
8
C
一命通 火车或激流
4



Note:唐老鸭梦冒险不限难度。
 楼主| 发表于 2014-1-19 00:26 | 显示全部楼层
第二十一期(A+): MD 动作射击


1001-魂斗罗铁血兵团
Lv
Qualification
AP
S
一币通关
16
A
通关
12
B
使用秘技通关
8
C
一命通任意一关
4


1002-空牙
Lv
Qualification
AP
S
一币通关
16
A
通关
12
B
一命通任意一关
8
C
一币通任意一关
4

Note:
1.A Plus部分暂不设奖杯,所获AP不进入Part A奖杯条件。

2.魂斗罗穿越ED不视为通关
3.空牙不限制一币Life数
 楼主| 发表于 2014-1-19 00:26 | 显示全部楼层
第二十一期(B):SFC勇者斗恶龙

0101-勇者斗恶龙
0102-勇者斗恶龙Ⅱ
Min = 1 Coin
Min = 1 Coin
No AP
No AP
0103-勇者斗恶龙Ⅴ
0104-勇者斗恶龙Ⅵ
Min = 1 Coin
Min = 1 Coin
No AP
No AP

Note:
1.No AP的含义:不能通过简单叙述得到AP,只能提交通关手记、评论感想、攻略研究等作品来判定等级,然后奖励AP。
2.以上游戏各版本共通

 楼主| 发表于 2014-1-19 00:26 | 显示全部楼层
本期游戏项目:http://pan.baidu.com/s/1eQzdSCq   
活动用模拟器:
http://pan.baidu.com/s/1gd1JF6j

Note:
1.今后活动一般不再提供B部分非动作类游戏,需要者请自行寻找。
2.模拟器和游戏只提供最基本的活动版本,使用其他版本者需注明。
3.活动版本以外的模拟器和游戏如需要请通过网盘提供,不要传论坛。

 楼主| 发表于 2014-1-19 00:45 | 显示全部楼层
从本期开始,其他机种的游戏正式进入活动范围,由于FC游戏仍有广泛的普及度,而16位时代的游戏流程和长度都比较厚道,因此会有一段共存期,在此期间,A部分一般设置为4+2的形式,+2的部分不进入奖杯评定,待积累一些项目后,进行系列奖杯评定。
发表于 2014-1-19 17:26 | 显示全部楼层
FC全没玩过
DQ又要长篇大论了
发表于 2014-1-19 17:56 | 显示全部楼层
我在想唐老鸭1要怎么录。。。道具全拿似乎是不可能的。。只拿隐藏宝物,然后直奔boss,似乎又体现不出这游戏的乐趣。。。苦恼。。
发表于 2014-1-19 18:45 | 显示全部楼层
SFC勇者斗恶龙Ⅰ剧情汉化版通关
1.设备:模拟器。

2.进度:100%。

3.时长:通过2次,1次是1汉化版,1次是1+2汉化版,2天(实际几小时)。

4.简评:
剧情(7):DQ1是洛特三部曲之一,发生在DQ3之后DQ2之前。地图是DQ3的里世界,主角是DQ3洛特的后代。剧情讲述主角救公主的故事(马里奥?),公主被抓进某洞的牢里,打的不是最终BOSS。最终BOSS是龙王,名副其实的勇者斗恶龙。打最终BOSS前龙王问主角想不想跟他平分世界,如果回答是就从最初重新开始,真坑爹。

系统(FC5,SFC6.5):DQ1是日式RPG的开山鼻祖,原来游戏不只有动作射击。FC角色移动没有方向,对话要选东南西北,选错无效,上下楼梯和拿宝箱也要指令,SFC取消了这繁琐的操作。控制只有主角1人,战斗只有1对1,不是攻击就是回复,没啥战术可言。开门的钥匙是消耗品,最多同时只能带6把,用完就要买。道具有上限,多余的可以放进寄存店,多数是不用的了。存档只能在最初的王城,鲁拉只能飞回最初的王城,不能满世界飞,幸好地图不大。迷宫要用火把照明,范围很小。某终极装备不看攻略很难找到。难度不高,LV20出头可以通关。作为DQ系列的雏形有着种种不足。

画面(7):SFC版DQ1采用DQ5的引擎所以画质与DQ5差不多。

音乐(7.5):DQ惯用交响乐,印象不深。

5.其他:啥时有DQ1+2完全汉化版呢?

总分:7
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