找回密码
 注册
搜索
查看: 2855|回复: 8

[影像] 国产主机Vii PK 任天堂Wii

[复制链接]
发表于 2008-2-11 09:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
呵呵,国人的仿造太能力太强了,不过质量不怎么样。

http://tv.mofile.com/cn/xplayer.swf?v=9NW7U6Y5&p=http://cache.mofile.com/tv/static/pics/s1/2007/12/13/9N/W7/9NW7U6Y5.jpg&autoplay=0&nowSkin=0_0

威力棒作为国内唯一一款独立研发生产的动作感应游戏机,在开发时就考虑了孩子和家长的双重需要,在满足娱乐性的同时将多元智能理念融入其中。在威力棒上运行的游戏以益智游戏为主,却包含了体育、冒险、音乐、烹饪等多种游戏类型。游戏的操控方式不同于传统游戏机的纯按键操控模式,而是以身体动作来操控游戏。比如在进行网球游戏的过程中,击球不再是按一下控制键,而是要真正挥动手臂来控制画面中的球拍,切实的体会到挥拍击球的运动快感。再如“煎蛋”游戏,游戏的操控者要通过抖动感应手柄来完成鸡蛋在锅中翻面的动作,加上油加热过程中的“滋滋”声,仿佛真的置身厨房在做菜。这种革新性的游戏控制方式,使手指运动成为全身运动,在家也可以达到运动和提升身体协调性的目的。多种游戏类型也使游戏者在数理逻辑智力、肢体运动智力,视觉空间智力、音乐智力等多方面获得提升。
提到游戏机,家长一定担心会影响孩子的学业。很多家长还记得8位的“红白机”,当年风行到每个家庭几乎都有一台的地步,孩子天天沉迷的游戏中,于是家长极力反对,甚至还有媒体宣称玩游戏机会得痴呆症。如今网络发达,未成年孩子混迹网吧已成为社会关注的问题,而把孩子关在家中,又担心他们因为缺少人际交往而变得孤僻自闭。威力棒在产品开发中特别加入了防沉迷系统,提醒游戏者不要过长时间的操作游戏。威力棒倡导快乐分享,游戏者通常会邀约好友共同游戏,无束缚的游戏控制方式,让操作空间变大,更多人共同体验游戏的快乐。

[ 本帖最后由 森林creep 于 2008-2-11 10:15 编辑 ]
 楼主| 发表于 2008-2-11 10:00 | 显示全部楼层
日本方面似乎都懒得测试,随便摆弄了两个游戏就把Vii秒杀了

[ 本帖最后由 森林creep 于 2008-2-11 10:06 编辑 ]
 楼主| 发表于 2008-2-11 10:19 | 显示全部楼层
http://tv.mofile.com/cn/xplayer.swf?v=0KAUM74C&p=http://cache.mofile.com/tv/static/pics/s1/2007/10/14/0K/AU/0KAUM74C.jpg&autoplay=0&nowSkin=0_0

这个似乎Vii找的老外做广告,结果穿帮了,保龄球游戏时“威力棒”反应不灵敏。
发表于 2008-2-11 15:01 | 显示全部楼层
真丢脸
 楼主| 发表于 2008-2-11 20:30 | 显示全部楼层
威力棒的生产商:广州市京仕敦电子科技有限公司。呵呵,这个公司专门就是做盗版的,比如所谓的FC3000掌机。

网址:http://gzqiliwen.cn.alibaba.com/
发表于 2008-2-11 21:09 | 显示全部楼层
一边是PSP在国内的热销,一边是假冒WII的威力棒大肆招摇,天朝人民的小聪明和短视确实不是一句话说得清的
发表于 2008-2-12 21:07 | 显示全部楼层
证明还是挺象的.
发表于 2008-2-12 22:09 | 显示全部楼层
昨天玩过WII了……有个点球游戏。。就是拼身体的。。。玩好手抽了……
发表于 2008-2-13 21:29 | 显示全部楼层
国内没有创造力,只有模仿力.
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|虎纹猫家园

GMT+8, 2024-5-2 16:40 , Processed in 0.023738 second(s), 14 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表