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[L2] [T-25143]ラングリッサー2魔族編简介(当前进度190.B%)

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 楼主| 发表于 2015-3-27 10:21 | 显示全部楼层
============因为魔族剧情还未最终定局,所以网友们曾经的连贯性剧情建议也整理过来==========
首先是本人的最初剧本....,09年某月被10%~72% 之间一直沿用.......的剧情构架
当时制作之初因为只有我和利昂两个人参与也没想会有其他人感兴趣纯粹的兄弟俩自己玩,所以剧情大体框架那时我就自作主张去实现了,09年时(隐约记得好像是10%过渡到70%版那时候吧.....? )基本已经包括的:

    故事中主角是魔族暗黑王子(路綫自然是魔族篇特色)、而故事中的"エルウィン"等独立軍則是走Der的某路綫穿插在故事中、"シェリー"等光輝末裔軍走 Der某光明路綫穿插在故事中、レイガルド帝國軍走他們的Der某改良路綫穿插在故事中、......以及......始祖的L3中"ラーカス王国"與" リグリア帝国"的角色亂入...アルテミュラー等人物的後傳.........走L4路綫的ジェシカ....L4講述的自遠古時期一直不斷挑戰"混沌一族 "且一直失敗的"對立勢力"....... 和系列中提到最初的高智慧クリムゾニア族等其他新勢力新發展也會出現.....
    所有這些勢力都會在故事中某种方式來體現出來,以魔族的視角來審視新的篇章。....ラングリッサー2魔族編

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(注:随rom进度与参考反馈意见,之后版本继续进行了很多变更和重构.....看下面....)

 楼主| 发表于 2015-3-27 10:22 | 显示全部楼层
====================================下面接着网友们的意见,转载过来==============
利昂

发表于2010-7-17 01:31:16
信口开河
第一关 复苏
奉命来消灭魔神之父的利昂一行在接近其据点时发现了暗之巫女
而粗鲁的那个杂鱼欺负魔族村民时,成功的将暗之王子从沉睡中呼醒
第二关 援手
暗之王子帮助魔神之父击退了来犯之敌,而因为想找回自己完全的记忆,而进入了旅行
第三关 旅立
旅行中遇见蠢蠢欲动的敌人,因为发现暗之巫女而对主角一行攻击
第四关
暗之神殿
在这里阻止了人族攻击的主角对魔剑和圣剑的记录觉得很熟悉,但就是想不起来
他坚信拿到他们就会取回自己的记忆
魔族不同与光明势力 那里以实力为尊,而魔剑在原作中就不是所有人都可以持有的东西,持有者必须有强大的力量才行,可以设置为,通过时空得到魔剑的魔神之父被魔剑控制,而转为想杀掉王子来取而代之,或是经过时间之旅得之了王子的真实身份,不甘人下而向王子出手,
我觉得以剧情来说,前者好象更为合理点
可以11话一开头 魔神之父叫着伯赞鲁的本名 帕乌鲁.而王子觉得这个字眼很熟悉,然后不由自主的靠近想问明原由,.这时的剧情发起大火,在黑暗王子快要接近时魔神之父OVER了.
而下一关开始魔神則有為父報仇的話就顺理成章了
再次胡言乱语=V=
5 追击
虽然对暗之神殿进行援手,可是记载着古代圣魔战的记录还是被魔根趁乱抢走了
6新的同伴
被追的走投无路的魔根发现了一个魔族小聚居点,他威胁主角再靠近的话就杀了那里的所有魔族,而这时,村庄里的老战士魔兽站了出来
7仪式
人族在村子里鬼鬼祟祟的不知道在搞什么仪式,发现不妥的主角果断的对他们发起了进攻,而这里也出现了迷之势力的部队
8阻击
得知有魔族对神之研究所存在的神秘场所的主角向那里出发,而正在进攻那里的敌人也派出了部队来阻拦
9对神研究所

10水战
在得知某处有魔族或许知道主角的往事的他果断的向那里进发,而不肯让任何人接近那里的海龙王出现了,在战斗中迷之势力也出现了,一场混战开始了
11少女参谋
看到主角的魔族少女称呼他为暗之王子,而正想问清一切的黑暗王子一行又被围攻,这时许久不见的魔神之父也出现了
12黑暗祭坛
少女参谋告诉主角,到那里有魔族圣物存在,拿到那个的话或许主角会想起什么,而到了那里之后,居然被同是魔族的敌人攻击
話説12設定中是因爲神殿入口封印被解除,所以裏面的魔神便復活了,從而邪神勢力開始活動>_<b   而14的古城也改爲了王子生前的故國
劇情表達方面新一輪製作時再仔細研究囧
13急行军
圣物被抢的黑暗王子一行朝圣剑所在的巴鲁迪亚城出发,而敌人觉查到了他们的行动,在必经之路上,帝国军的部队在等着他们
14圣剑争夺战

后面的剧情发展就要看机关大大的主线是怎么考虑的
 楼主| 发表于 2015-3-27 10:24 | 显示全部楼层
====================================下面依然是网友的意见,也转载过来==============
snacky

发表于 2010-7-21 22:35:03
说到剧情,在下不才,也来妄言两句吧。

S1、目覚め
    一个人迹罕至的小村庄里,一些魔族过着与世隔绝的生活。一小群人类的出现打破了持续两百年的宁静,他们似乎是为了某个魔族少女而来。外面的混乱让一个孱弱的青年从沉睡中醒来,他只记得自己叫做“波赞鲁”。在那群人类中,他看到了一个似曾相识的面孔——那群人类的领队。魔族的求救,突然出现在自己周围的、尊称自己为“主人”的魔物,熟悉而又陌生的面孔,混乱的记忆,青年站在了入侵者的面前。古老的血液在身体里苏醒,命运的齿轮转动起来……
S2、罠
    在本地的恶魔领主——魔神之父的帮助下,入侵的人类撤退了。波赞鲁一行人随魔神之父来到他的城堡,并从魔族少女拉娜那里听到了魔剑阿鲁哈萨特和暗之大神殿法尔亚斯(魔物之城叫做“法尔赞利亚”)的消息。次日,正准备出发赶去法尔亚斯的波赞鲁一行,发现城堡已被人类的部队包围。在魔神之父的得力手下——恶魔法亚斯的陪同下,一场突围战开始了。
这一章的标题“陷阱”有两层含义,表面含义是炎龙兵团设下埋伏,伏击王子一行;另一层含义是魔神之父从拉娜口中得知的魔剑的消息,并发觉了王子的真实身份,于是假意帮助王子等人,实则设下陷阱欲借王子之手夺得魔剑并除去王子这个障碍,最终成为魔族的主宰。
待续……
妄言几句,以后有新的想法再慢慢添加。
继续妄言几句
S3、思いで
突出重围的王子一行赶往暗之大神殿法尔亚斯。路上,先王子一步苏醒的死人使古洛布告诉了波赞鲁他黑暗王子的身份和复兴魔族、复活混沌神卡奥斯的使命,以及两百年来光与暗之间的战争。并说明了由于刚刚从长眠中醒来,王子和他自己的力量都没有恢复,处于虚弱状态。而法亚斯由于受命刺杀一个光辉末裔时受了重伤,至今仍未痊愈,所以也无法发挥原有的实力。但凭借多年来与光辉一族的战斗经历,法亚斯对光辉军势有着很深入的了解。若想快速找回魔力,只有通过杀死敌人,从敌人的痛苦、怨恨和恐惧中获得力量。不料索罗姆再次出现,挡住王子一行的去路。战斗中,出现了一个带着羽毛头饰的青年……
S4、闇の神殿
趁巴尔卡斯一伙与光辉末裔缠斗之际,王子一行在神秘人物的帮助下摆脱了追兵。来到暗之神殿前,却发现人类帝国的士兵正和一些怪模怪样的家伙一起进攻神殿,似乎是要抢夺神殿中某样与魔剑相关的宝物。镇守神殿的巫妖王带着手下奋力抵御着人类的攻击,情况危急,王子一行迅速展开了救援行动。战斗到紧要时刻,神秘人物再次出现伸出援手。战斗结束后,神秘人物现出了原形——原来是三魔将之一的变幻的菲拉姬亚。由于暗之神殿也遭到了攻击,这里也不再安全。菲拉姬亚建议王子一行改道魔窟法尔萨斯(或者干脆就叫“フラナガン研究機關”好了)。
S5、走れ
赶往魔窟法尔萨斯的王子一行,发现逃退的摩根等人正向前方一个魔族部落逼近。为了阻止人类对魔族的屠戮,王子一行追了上去。
S6、兽王、立ち
追踪摩根一行的王子等人,发现另有一支人类部队在攻击魔族部落,扬言要得到一块关乎魔剑的古石板。带领魔族进行抵抗的,正是隐居于此的魔将军伽艾鲁。
S7、亡霊の夜
消灭了来犯人类的王子等人,决定在部落里休整一下。夜里,几个鬼鬼祟祟的影子出现在部落附近,进行着可疑的仪式。白天战斗中被杀掉的人类的尸体,重新摇晃着站了起来……
战斗中,出现了一个与拉娜长得一模一样的人类女祭司,以神圣的力量对抗人类召唤的亡灵和王子等人的魔族。与前来寻找菲拉姬亚的幽灵拉米斯罗泽一起,王子等人击败了来犯的人类亡灵法师,逼退了神秘的人类女祭司。拉米斯罗泽带来了人类正在进攻魔窟法尔萨斯的消息,魔将军伽艾鲁决定随王子等人一同赶往救援。
又打了几关,继续妄言。
S8、地獄への橋
要去法尔萨斯,必须经过一座大桥,而桥也不出所料地被人类派兵守住了。以“铁壁”著称的萨尔拉斯领主罗伦及其养子斯科特镇守在桥头,并且正在破坏大桥。情况紧急,一场与时间的战斗开始了。
S9、魔窟の戦う
闯过大桥的王子一行来到了魔窟法尔萨斯,正遇到人类帝国的骑士团在那个似曾相识的年轻人带领下,对魔窟发起了总攻。魔族精英部队“フラナガン研究機關”的战士们在フラナガン的带领下,死守着城关的最后一道防线。主人的到来赋予了下仆们更大的力量,一场惨烈的攻防战开始。
S10、ファル川の番犬
击败了攻城的人类,王子一行终于到达了目的地——魔窟法尔萨斯。经过一番商议,王子发出了新的命令:法亚斯去执行攻击人类城市的扰乱任务;拉娜留在魔窟,与法尔亚斯神殿的巫妖王一同研究魔剑的记载;王子一行则前往ファル川,寻找传说中的隐士。
ファル川地形险要,水流湍急。附近的村庄流传这里有吃人的水怪出没,所以很少有人类靠近。王子一行正要过河之时,水中突然掀起了巨大的波浪……
S11、炎の中で
击败了叛乱的魔族、从混乱的战局中脱身的王子一行,在法夫尼尔的陪同下来到了ファル河畔传说中的隐士的住处。另众人吃惊的是,传说中的隐士竟然是个非常年轻的异族女子。异族女子自称古代魔导文明克里姆索尼娅的后裔,利用古文明的遗产——克隆技术转生,已经活了几百年。她告诉王子一行,要解除魔剑的封印,必须得到黑暗权杖。这时,屋外传来了魔神之父的狞笑。原来魔神之父的真身是魔神古拉斯,他假意帮助王子一行,实则在利用王子寻找魔剑的线索,抢夺魔剑,进而统治整个魔族。魔神得知了黑暗权证的下落后,便在放了一把大火之后离开了。正要逃出的王子一行,遇到了闻讯赶来的人类部队,一场火与血的战斗开始了。
 楼主| 发表于 2015-3-27 10:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 フラナガン機關 于 2016-3-7 17:24 编辑

因为剧情方面当时2010年9月7日我开始过渡100%,那时还是利用以前09年的设定基本延续(大体思想尽量忠于原著设定且加入系列关联人物并追加魔族IF角度新剧情为基本),而当时网友们意见也不多,因为剧情设计方面关系复杂繁琐之后几年一直搞系统和对白关系与工具图形等素材定位等方面的完善所以没精力再大改剧情。     
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剧情方面的基本原则是:
人物在MD-L2原版基础上不减少性替换(不出现某某某取消了的情况),追加人物或剧情尽量符合系列里的一些基本设定和特征从而亲和能强一点,当然原创的剧情还是要占主导,毕竟系列里对魔族描述太少,也希望能尽量增加新意....多方面体现魔族篇的特色>.< .....

下面是目前版本以实现的剧情大体设定(当然其中很多方面还属于空缺状态,没想好,基本设定都是继承曾经2010年上面我笔记那年代的想法):
至于结尾的演示关还没考虑。
人物结局之类也还没考虑。
下面主要是关卡剧情方面设定
其实标题方面上面snacky兄就非常不错,最终可能会采用那类标题。

当前115%版实行的剧情因为都是咱之前的手写稿和脑内补完并没有电子版也比较乱的确到时候需要整理了,好,这几天我先把目前实现的大体剧情整理出来。
近期忙完以后 对剧情方面感觉也有精力 再研究参考需要完善的剧情或需要再追加甚至更改的新设定之类.....HA 希望剧情能更有特色,哈

目前版本(115%)所实现中的剧情设定,整理完了发出来,大家可以一起讨论:


115% ~ 125%版实行的剧情:


S1 目覚め (救出暗之公主 阳攻作战) [这不是关标题,是设定剧情时的某个因素,标题均未定]
因什莫原因没想好,反正就是王子死了一两年以内,复活没多久,魔杖与魔剑都遗失了,自己实力也大减,开始筹划东山再起计划,吸取了曾经因总是一个魔将去挑战光明而屡遭失败的教训,这次王子决定亲自出马带领魔将与下仆们进行咸鱼翻身作战。
可是因为刚复活不久(且之前被封印了什莫没想好),能力没有恢复,初始状态是“帕奧魯王子”那个弱弱和潜力未完全发挥的“死人使”,他们准备先去营救比较重要的 “暗黑公主拉那”,但看守的光辉末裔利昂比较强大,所以事先准备进行联合作战,并由其他魔族在战斗中启动“魔动巨兵ガイフレーム(原自警团那帮)[可因为什莫原因魔动巨兵不太听话实行的是无差别攻击]”。战斗开场后第一回合 只有王子一人登场,之后死人使再赶到配合采取“阳攻作战”,其中“魔族(原村民)会辅助王子”,最后救出公主,随后“去请援军的法亚斯(原斯考特,法亚斯则按小说版设定为女性头像采用L4里斯提路)” 和援军 魔神之父等大军赶来,过关。    如果战斗中王子死亡的话则魔神之父会登场干掉敌人过关(某些原因干扰了他的阴谋)。

S2 罠   (魔神之父... )
因公主被封印,所以 王子、死人使、法亚斯 一起准备去暗神殿为她解开封印,这时目前依然是“左螺母”(或有必要则改为其他人)来攻城,实力设定很强这时的王子众敌不过,但魔神之父一般情况下也不会战死,此关还会有第一关那个“把鹿特”也来继续援军参战。最后敌人被魔神之父灭或撤退到最上方过关。而这一切似乎都是按照魔神之父的预定在进展(具体啥没想太清楚,基本就是魔神之父是有什莫阴谋啥的和王子玩无间道).....

S3 思いで (红毛男  埃尔文初登场)
受到敌人夹击,干掉左螺母后巴卢卡斯登场,而后"虫使!"带领过于强大的魔龙登场而过关(设定年代基本还是继承虫使不再采用背景?)。一开始就登场的敌人埃尔文属于正在旅行(当然他与我们和帝国都是为敌的,什莫原因没想好,还为他设计了对巴卢卡斯战的台词。)

S4  (闇の神殿  解开封印)
来到闇神殿,可正被谁攻击“况且这个谁暂定为"摩根" (本打算摩根只是个小跟班,而主将另有其人,可没想好关系所以人物也未定)”,敌人似乎知道会来这里解开封印从而来除根或为了来这里抢夺保存在此的王子暗黑法衣或封印的力量之类。关中原版那些洗脑之类的还依然存在,最后虫使再次登场(也考虑过过这里直接变换登场,但暂时没想好所以还没实行),原来她是变换使,而虫使的确真的隔屁了(或当初为了救王子献身了),过关后公主封印解开终于可以自由操做了,而王子在此也解开了某些封印或穿上了曾经的法衣[此时王子由“帕奧魯王子”状态转为了“暗黑王子”状态]。

S5 追击  (埃尔文与海恩已相识)
因摩根夺走了什莫东西或知道了什莫需要对其灭口具体没想好,游戏中会有"迷信所谓光辉"的愚众出手相助摩根,且后期"埃尔文与海恩"联合出现但与那个我们追击的摩根也是敌对关系,但至此我们还没有察觉埃尔文也是光辉末裔,至于他自己知不知道就没细想了。 最后摩根被王子众逼迫至预先设好的路线,其实王子事先已经联系好魔将军等待会合,等待摩根的就是彻底的歼灭....

S6 新的力量 (魔兽将军)
摩根中套了,在这里魔族对其进行上下夹击,关中敌方还会有フォルガー将军前来援助,可也是枉然。
魔将军自王子死后一直在寻求魔剑和魔杖的下落并拼命抵抗保守地盘 (并且身经百战的他在上次战役时转生已经彻底会得了可变身魔兽的能力“魔兽基本定位ベヒモス或ケルベロス目前版本暂时采用的是ケルベロス”   也就是说最终职业可以分支为魔兽或人类模样)

S7 亡霊の夜 (伯爵复苏)
这一关ドッペルゲンガー登场(恶魔城中变化为阿鲁卡多的那个,比较强且重要的存在或加入其他原创设定),他属于私仇要干掉死人使,亡霊被复活了,此时两位修女职业的姐妹带领天使出现对付魔族(魔族包括ドッペルゲンガー也包括我方)之后到末期甚至埃尔文也会登场相助姐妹(设定为曾经被分离出神圣部分的 丽亚娜 和 拉那,总之就是已经和我方暗公主是完全独立不同的存在,如何设定没想好)。ドッペルゲンガー被干掉了,这里加入恶魔城晓月那个吸魂的概念,死人使いグロブ前世相当于德拉克拉那种存在,转世后加入魔族成为魔将军几千年,而这些年积攒的邪恶能量已经相当高,而恰恰在此得到关键性转机吸取了ドッペルゲンガー的灵魂,终于觉醒为“德拉克拉伯爵”。  随后“德拉克拉伯爵”的心腹 绰号“死神(其实就是不死王ラミスローゼ)”来报,有光辉强大军团正在攻打魔族所剩最大的那个城池“魔族对神研究院(名字当时瞎想的,等有其他好名字再改,也可以设定为当时王子还不知道或早已知道正有此意要去那里之类...,反正没想好)”

S8 地獄への橋 (乌合之众)
这一关敌人:クレイマー将军、フォルガー将军、セイガル将军、キース将军、傻小子スコット、ローレン王、援军バルガス等都会登场,设定ローレン小领主早已被帝国征服而归属过去了。反正就是一堆乌合之众前来阻挠王子一行,可毕竟都是枉然....

S9 对神研究院....
王子赶到,对神研究院正遇到人类光辉一族精英部队作最后的总攻,魔族抵抗部队也只剩下3名而已(其中两个成员名字未定,但基本职业是一个龙一个兄贵,且名字会在S2中俩个NPC狼与是莱姆出现一次,暂时用大众名),敌方光辉末裔青龙骑士团长还没出手就被巴鲁特告知什莫只好无奈离开了(具体原因未定,也可以是我方阳攻作战的原因或其他),而这并不能说敌方损失主力,在利昂身边还有一位与其身形相像面带头甲的谜样人物,很显然他权力与实力高于雷亚特,由此人带队继续攻城,并且他们还有关键性的军师人物,魔族的老朋友“杰西卡(这里设定为杰西卡去引导光辉末裔利昂,灭魔族目标一致)”,看来敌方相当强力。我方再次使用阳攻夹击作战,王子的到来也使守城下仆们士气高昂,一场惨烈的攻防战开始......
注意:过关后,暗公主和法亚斯并不离去,而是一起行动,从对神研究院得知有一位隐士愿意与魔族结盟共战,且她知道光辉封印时代最终保存圣剑的所在地,虽说魔剑下落不明,但也不能让光辉们再利用圣剑,决意要去查明并加以破坏.....说不定还能得到一直再苦找的魔杖的信息....


 楼主| 发表于 2015-3-27 10:30 | 显示全部楼层
S10     (反乱的序曲)
王子一行来到那个瀑布附近,那里隐士的守护者竜王ファフニール出现,看到主角一行不听分说直接攻击,正当准备一番大战时,一帮魔族与人类出现,其中魔人基纳姆这个混蛋造反要与混沌一族为敌,他毕竟没太大用处,但他还是属于魔族类,不知他听从于谁,且他被人类尾行,大祭司与海恩也预谋来绞杀他,海恩魔法不熟练更是把某个兄贵老大啊轮召唤出来,而利斯塔发现这次绝佳机会正好占领河川成为大海盗,于是一场大混战开始.......
混战过后,守护者竜王ファフニール才知道王子一行并不是基纳姆那帮,了解后带领引荐王子给隐士.....

S11    (魔神之父...再登场)
隐士原来是库雷姆佐尼亚族女王“赤月の司クィーン”告知王子信息后魔杖的封印位置和魔剑アルハザード应该依然在魔族手中且圣剑ラングリッサー地点也可以带王子去但还没说完,此时魔神之父竟然早已埋伏在附近,突然埃克贝鲁特出现得知魔杖信息后要灭掉王子一行,可不料魔神之父也出现,貌似他们认识,魔神之父说反正你们人类也无法使用,自己穿越了时空等等,埃克贝鲁特已经没有利用的价值,不知他手里拿的什莫剑反正实力超凡原来他以前都是伪装的,对这王子说,看来你就要再也无法复活了吧.....准备先干掉埃克贝鲁特后再除王子 .....      最后魔神之父在与埃克贝鲁特激战中,埃克贝鲁特明显不敌魔神之父,使用计谋把魔神之父烧死了(这关设定必须要让魔神之父死于非命[死时的反应还没考虑,未定],当然还设计了法亚斯对魔神之父的台词)....最后人类方还会有セイガル援军......
过关后王子一行决定先去拿最近的魔杖......

S12 魔神グラーズ
王子赶到时,魔神グラーズ已经先到了,但并没有拿杖(实际设定为刚被他替换了),这里只是他布置好围攻王子一行的陷阱,王子一行看到魔神グラーズ,猜测先前的魔人基纳姆的反乱与ドッペルゲンガー突然出现在这片大陆都很有可能都是受到魔神的影响(或邪神ゲンドラシル的影响....邪神这个不知天高地厚的家伙一直都在窥视混沌之王的地位。) 关中埃克贝鲁特也会到来参战,但自然也得不到真的暗杖。  击退魔神过关。关内的隐藏关条件维持不变。
过关后,因为魔杖被魔神取走了,没办法只好以后再去夺,虽说用魔杖解封魔剑只有暗黑王子才可以,但魔杖自身魔力也很强,还是很是遗憾...

?1 兄贵与女王樣(类似L3那个...哈)
加入一个女王或者少女(具体未定,也许原作中弁天比较合适?)带领众兄贵(包括3兄弟、假面、勃帝等超兄贵与阿伦老头也加入兄贵行列),女王会使用特技每回合递增,直到承受不了一定回合后会自灭(基本还是兄贵设定....)

S13
魔杖和魔剑应该都已经在邪神手里,但毕竟邪神并不能真正使用,力量也增强不了多少,充其量也就是扼制王子力量的一种手段罢了,且万一魔剑真的复活那莫混沌神自然就会苏醒,目前对邪神要做的也就是夺取魔杖和魔剑。但在这之前为了避免意外发生,还是要先把光辉末裔们爱用的圣剑ラングリッサー破坏掉,那莫人类方面也造不成什莫真正意义上的威胁了。

于是王子一行决定去破坏圣剑,可是在路上展开了遭遇战,巴卢卡斯的家乡、看来王子一行要从此通过不战是不行了,巴卢特、罗伦、斯考特、左螺姆均会登场,另外还会有两个秘之人物登场(一个帮助巴卢卡斯方,一个第3势利少女貌似也愿意帮助我方)(是否再追加其他还再考虑)。最后巴卢卡斯被灭掉,这家伙耽误了不少时间....过关后,法亚斯和暗公主离队,王子命其分头行动(去干什莫暂时没想好,反正就是15关法亚斯复归没有顺利完成任务,而公主则失踪)

S14
王子一行赶到,这里已经有人了,竟然就是之前遇到的那个红发羽毛头饰的青年,他身旁就是杰西卡和一位银发比基尼少女,而帝国雷亚特也在此,显然他们都要争夺圣剑,看来杰西卡和里昂谈判破裂只好去找其他光辉,几回合后里昂也赶到(没决定是否设定为因为法亚斯关系晚到),最后王子将剑破坏(设定为圣剑实际上被藏在下面了,王子破坏的只是个赝品而已,而杰西卡或里昂他们则知道真实位置从而可以获得 或者设定为王子为破坏真剑时被埃尔文抢走之类...感觉后者更合适...当然目前版本采用的是第一种)

S15
王子一行没有成功破坏圣剑,既然光辉一族又来捣乱,就干脆追踪杰西卡并趁帝国与光辉争斗时彻底剿灭他们(或其他更合适得到设定,反正就是要去帝国...)。
依美露达挡道(原设定是变换使的分身接应“王子到最下方过关”,目前版本决定还是依美露达本人作为敌人更好),这时的里四塔已经不在是海盗了已经归属依美露达。关中一定阶段敌方有自称暗公主的登场(暗黑里呀娜或设定为其他但没想好,反正是要和里昂有爱情戏的)那个公主与依美露达不合几句唇枪舌战后就大打出手,关中继续法亚斯复归连惯上S13的设定和实行任务中途暗公主下落不明(也没想好如何设定)。过关前往王城

S16
里昂雷呀特和谜样人物再次登场,但海恩已经先到并正在攻打他们,看来他是在为好友牵制敌人,看来爱尔文等人是分开行动了,关中依然会有自称暗公主的登场援助里昂依然爱情戏(自称暗公主的到底设定为谁没想好)并有且魔神グラーズ和集杂罗夫援助!看来自称暗公主的也属于邪神一派。想必帝国不知甚莫原因貌似和邪神挂上了甚莫关系?(具体没考虑清楚),过关进城

S17
一进城才发现已经在大战了!爱尔文因为得到了圣剑已经和杰西卡反目!喊着说世界停滞了要加入混沌挽救世界而加入我方,少一个对抗对目前形式比较好王子同意了,敌方会有摸根、左螺母和拉娜(S7那个),杰西卡此时则处于为难状态,敌援军还会有里昂和(被S13秘之人物回收了遗体的把..路卡斯也复活来增援。S13秘之人物反正只登场那一话,也可设一命换一命?.....)这关帝王身边竟然是“他”.....“他”目前曾经设定为会对帝王出手(因已经没有利用价值,关系未定)但感觉还是设定为与帝王没有翻脸更好(目的就是来帝国假意合作引发人类与混沌的战争消耗并再利用拉娜),也因为“他”王子才开始担心魔杖和魔剑,并想起了曾经很多事。干掉帝王。接西卡、“他”都跑了,继续追! 而爱尔文虽说加入了我方魔族但毕竟不可信任,让其独立去做任务(具体啥没考虑,一直到为路贼里呀再会合)。
并且此关过关后预定变换使离队,去刺杀依美露达并化身执行任务(具体啥也没考虑)

S18
与原版类似,自称暗公主的攻击人类,我方npc巨龙和地狱犬也攻击人类,我方也可以攻击人类,巴路特和雪利都正在此遭受攻击(本来他们想去王城援助可在此遭受了厄运....)......看来魔族对人类立场都差不多.....干掉敌方的巨龙,并赤月の司去解除自称暗公主的某种控制或击败她后有甚莫情节,过关(这话剧情自称暗公主的具体没考虑,反正就是与她最后一战,等再见到她就不是敌人了)。

S19
变换使任务失败并正被拉娜(S17那个)和受伤的依美露达等围杀,还会有库类马、累压特(与依美露达暧昧关系?)、把路卡四、爱可贝鲁特等前来围剿。王子一行冲破重重阻挡最终将变换使救出。(这话剧情也是未详细定)。此关结局就依美露达伤势过重只能死亡。?2默认作为下一关处于开启状态。

?2
缉私将军、里四塔将军、フォルガー将军、セイガル将军、水空部队.....彻底剿灭他们让他们不再出现.......

S20 [光辉先祖们.....]
老仇人啊路提缪拉和爱人法娜、爱马林克、波鸬鹚,四将军都凑齐了!..........这关主要就是魔将军噶哎路和王子的老仇了,对白会提到上一次干掉王子的人,关中还会有ディハルト带领露娜和索非亚援助啊路提缪拉,但关中啊路提缪拉明显和以前不太一样了,可能是他说的得到了甚莫强袭型魔光剑有啥关联吧,另外还会有第3势力一个骷髅法师(具体未定)追啊路提缪拉,好像是要取回强袭型魔光剑但实力不够死在啊路提缪拉手下。干掉全部老仇人们过关,但毕竟ディハルト也是L3主角呢自然是逃了。

S21
为了追寻“他”,王子一行终于再次回到魔族的故乡为路贼里呀.....。爱尔文按王子之前的任务或计划已经先到了且正在开战,爱尔文这个npc也可以不去救他或尽量救他随便,但如果爱尔文被击破那莫雪利就会出现攻击敌方与我方(雪利这次就是倒数第2次登场了)。而敌人夜之女王モリガン和魔王ベルゼーブブ 均设定都是比较有地位的大魔族。另外敌人雪利的祖宗再次登场,ディハルト更是带领ティアリス和关键人物L3的オーヴァ出场.....新仇旧恨一起干掉过关。爱尔文受重伤(他自己说)那看来下一步决战他参加不了了,只好让他先养伤(实际设定他开始密谋背叛王子而有自己的计划去实行)。

S22
实际上“他”正是初代ボーゼル!(L3那个),看来邪神是要利用他来解封魔剑并寻求对付卡奥斯的方法, 而他也为了挽回曾经的地位而与邪神互利。设定基本还是原版那个概念,只是敌方会有:夜之女王モリガン、拉那、里昂、巴卢卡斯、埃克贝鲁特。而我方的暗黑公主拉那显然也被抓关在这里,而之前自称暗公主的那个这次也已经成为NPC了(具体设定未定18话那个关系)。结果是王子灭掉他们或帝王被初代ボーゼル干掉或赤月の司接近帝王(原版那个设定,具体魔族篇中设定未定)过关,魔剑已经被解封,邪神通过甚莫没考虑清晰反正就是实力上升了要复活了,而初代ボーゼル也没啥利用价值了且并没得到甚莫好处逃了。暗黑公主拉那、暗黑利亚娜正式加入,通过他们或其他渠道又知道爱尔文这家伙已经叛变正在找圣杖解封他的剑,企图灭掉王子并统一大陆。王子一行赶紧去阻止(可以认为王子终于得到了魔剑)。过关后赤月の司离队(具体干啥再研究)

S23
爱尔文、丽亚娜(先前S7那个)、海恩和改邪归正?的罗伦带领侍卫们已经在古遗迹了,而这里他们的对手雷亚特(打算设定为其他人但没想好所以当前版本还是暂时保持曾经原版的雷亚特)也来取圣杖也没想到会碰上埃尔文...。一场阻止埃尔文的战斗最终以我们获得了假杖或他获得了圣杖而结束。

S24
看来战局对我们来说越来越不利,各势力也都在为各自利益施展各种阴谋。王子的愤怒和一直以来积攒的人类负能量准备正式使用,王子+魔剑+两位巫女+为路贼里呀终于使出隐藏大招“召唤出混沌之王卡奥斯”。   而随后邪神也出现了,两神对决在此上演。敌方则设定都是些魔族反卡奥斯的各领袖们也联合起来要趁卡奥斯力量未完全恢复之前将混沌一族斩草除根.......(敌方会有,魔王ベルゼーブブ、魔王ルシファー或卡迷津、魔王ワイト、デーモンロード、バンパイアロード、噩夢ナイトメア等豪华阵容....)(这关预定想设定如果混沌王死了那莫复活一次并实力大增,如果再死那莫他会说你们真的追求我的消失那就按你们的意思,愚昧无知的家伙们,随后全屏黑"世界的器消失世界自然也不存在,一切都回归到无的状态"GAMEOVER)
干掉大批反乱联合后,邪神被重创,光杆司令逃跑了,过关。对付这种无知的二流邪神王子一行去追就足够了不用劳烦卡奥斯大大, 但下一步可以是隐藏关?3

?3
初代ボーゼル和魔神グラーズ带领另外一批强力的魔族反乱联合军,这关会有一个第3势利的女孩(想设定为S13时那个愿意帮助我方秘之人物或?1的女王,她被攻击后变身为S13时那个愿意帮助我方秘之人物或?1的女王,总之就是想设两个人物,或其他更好的想法,目前未定)目前版本采用的是以前设的变身后是机关并加入我方。(至于这里是甚莫地方未定,地下??)
彻底把初代ボーゼル和其他反乱魔族们干掉过关。反乱魔族埽讨战至此基本接近尾声,杂鱼们基本都灭了,剩下的也就只有邪神和魔神グラーズ与鸡杂罗夫三个关键人物了。而光辉末裔们也在和他们大战,且人类帝国也在其中瞎搅和,既然如此鹬蚌相争对我方是大好机会,王子一行决定马上去他们的决战场灭掉他们

S25
里昂带领兵团(包括S9那个谜样人物和决心为帝国效力的思考特,或者这一关干脆把原埃克贝鲁特的演出变为敌人鸡杂罗夫这个野心家的一段小表演)正在与久经战斗的埃尔文+丽亚娜总决斗,我方成员自称暗公主的那个对里昂说得貌似也无效,结果埃尔文干掉里昂或我们干掉里昂,我们也趁乱干掉这些光辉末裔和帮手们过关。里昂回想着这一切的关系思维也很混乱被打倒后撤了,而失去丽亚娜的埃尔文也跑了貌似他也更疯狂了.....

S26
帝王带领余部:埃克贝鲁特和巴卢卡斯、唑螺母、巴卢特、摩根、残余库雷姆左反对派等这些残余正在与杰西卡+海恩总决战,.....看来杰西卡也要到极限了,王子一行来到时他们都已经大战许久伤痕累累.......(剧情详细没考虑,反正是这莫设定的)...
过关后他们都被彻底消灭了,杰西卡这老妖怪终于根除了!.当然?4还有,就是杰西卡会问要不要彻底决战之类的

?4
愚昧的人类才发现他们真正的敌人是魔族,人类的争斗是如此愚蠢,帝王+帝国4将军+杰西卡+女神+爱而文联合起来对付魔族。而对于没有任何利用价值的帝国邪神和鸡杂罗夫也开始对其清除..........人类也在做最后的反扑....  ....貌似也没啥太多剧情可说....(最后意思也就是里昂、女神和邪神活下来了准备最后的大决战,其他都被消灭了....)

S27
总决战   (已经取消之前实施的帝王与爱而文以及光辉雪利等人类联合一起对付魔族众寻求未来的设定..... )
帝王以死,邪神借刀杀人,无须再亲自对帝国(实际上S22那时开始)反目,而埃尔文等人也终于明白人类正在受到前所未有的威胁,已经不是单纯的战争级别了,人类再搞内乱面临的就是彻底的被消灭,于是他们决定暂时停战,人类们联手对付魔族,虽说节西卡以死,但不知甚莫原因更是连圣王ジークハルト"职业ラングリッサー"也亲自出阵(座在宝座上...哈),女神亲自降临要保护人类、光辉末裔雪利、光辉末裔拉那、光辉末裔埃尔文、和那把圣剑......人类最后的阵容...。邪神一派的魔族、混沌一派的魔族....最终决战结果如何?...........战斗中里昂会加入我方(之前的设定如何联系没考虑,反正就是追求真的和平世界或无战争或其他甚莫之类的....考虑到他的骑士道精神设定为在帝王死后里昂才加入我方...里昂和爱而文以及拉娜的最终宿命对决........混沌一族命运与新时代发展的一战也到了最高潮,彻底击毁ラングリッサー的时代就要开始了.....)
  • 最后总结关于エルウィン等人的设定如下:
  • エルウィン:旅行——结识ヘイン、リアナ,利用ジェシカ、シェリー——加入魔族——背叛后走霸道——最后决定暂时休战而人类联合对魔族。
  • リアナ:对魔族旅行——与エルウィン相识相爱——最后与エルウィン一起对レオン决战。
  • ヘイン:法师修炼旅行——与エルウィン相识——エルウィン加入魔族后跟随ジェシカ——友情协助エルウィン——最后对エグベルト决战
  • アーロン:被ヘイン召唤——最后?1归属兄贵OVER
  • レスター:(对魔族)海贼レスター——加入イメルダ成为レスター將軍——最终为イメルダ复仇决战
  • キース將軍:(对魔族)放弃シェリー(或那时シェリー生死未卜)与好友レスター一起加入イメルダ——最终为イメルダ复仇决战
  • ローレン:(对魔族)被帝国征收——辅助帝国作战——被エルウィン说服——最后帮エルウィン取圣杖混战
  • スコット:(对魔族)随父而行——辅助帝国作战——坚决跟随レオン——最后对エルウィン决战
  • ラーナ:(对魔族)对魔族旅行——与レオン相识——暗恋レオン加入帝国——最后坚决对魔族,人类联合后对レオン决战。
  • シェリー:(对魔族)对帝国势力——受ジェシカ引导与エルウィン相识、暗恋——エルウィン加入魔族后跟随ジェシカ坚决对魔族光辉末裔使命——人类联合。
  • ジェシカ:(对魔族)引导光辉末裔レオン失败——引导光辉末裔エルウィン与シェリー——エルウィン加入魔族后再引导光辉末裔ラーナ——最终与エグベルト决战

复制代码
帝国、魔族和其他势力就不总结了。

这些是目前版本中所使用中的剧情设定,主要沿用的是2010年98%时代的制作计划。115% ~ 125%版实行的剧情。
很多方面都不完善,还要等以后不断参考其他设定和网友们建议....直到更合理....网友们有建议的也可以说说,HA



后面39楼还有125以后的剧情,就是游戏中的日文关前序幕的介绍

 楼主| 发表于 2015-3-27 10:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 フラナガン機關 于 2015-3-27 10:40 编辑
懒熊兰斯 发表于 2010-11-15 22:45
魔族异说整合那个剧情...(以L2前传的角度.....!)


悠着点,别和兄贵一样自爆了\=。=/
希望使用机关和兰斯洛特
兰斯洛特是我,不是指兰斯卡尔萨斯
汉化文字方面,我有时间的时候倒可以搞一下,不敢夸耀自己日文掌握多高超,但只要是梦战有关,我是尽120%力而为。然后你把完成文本导入即可。
再透露一下,ken那个梦战意志yy5a包括前面几个版本,在冬,笑天,zzf,佛子缺席时一直停工,后来我心血来潮帮他把余下的汉化,剧情,以及yy人物设计搞了一下,当然测试除了我,也有广大网友的功劳。
话说那个KT说来蛮搞笑,当时我帮ken搞了一个外国人头像,他怕侵权,就把他头像ps了一下  o.O
介绍yy人物,娱乐一下:
ZZF:玩世不恭的大叔,不远万里从异界来到艾尔萨利亚传播“教义”。面对里昂临危不惧,实力嘛?无从探寻……
狼:假扮商人诱拐少女,行为卑劣的武术家。
KT:为追捕胡乱传教的ZZF和狼,而来异界的执法官。
兰斯洛特:自称罪恶制裁者的热血汉,体格强壮,会一点点高级魔法。

说到这,md梦1的敌人相当热血,不过你多少血,都会进攻,有时在敌人坚韧不拔的毅力无间断攻击下,居然可以反败为胜,把原本根本不会死的人逼入地府....
混沌之王卡奥斯:嗯?生死名单没有这个人啊,女神这时候送人过来?不过正好三缺一,快过来,那边家伙。
人类:T_T我是无辜的。(内牛满面)
如果终结,人物势力可以平衡下,兰迪武斯没出现
===========================================================
法亚斯死了魔神之父支援,再死没人援。死时说重伤撤退,npc援军剧情仍有魔神之父,头像带血,是带伤援军,并且博赞鲁对话跟平时有变化,对魔神之父负伤救主,倍加赞许。剧情会有新分支,魔神之父没有被控制,而是后期被儿子陷害而死,谋朝篡位。法亚斯不加入,调查追踪真凶。然后其他剧情也相应变化。进入hard或veryhard模式。
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可以利用?关模块,应该有相同规律吧。即满足条件进某些?关特殊剧情。类似像火纹光与影的英雄
========================================2013-03-27
里昂的加入可以这样:
文献有记录,里昂儿时本是战争中的孤儿,但戎马一生的北仑却意外亲切地收留他。里昂铭记于心,为北仑立下无数汗马功劳,即使有时因为任务背负“罪恶”之名。

北仑威严但一直看在眼里,死时告诉里昂“一定要做真正的自己”,然后咽气。在最后决战时,里昂终于明白,自己深爱拉娜,即使她身为“恶”,里昂也要用生命守护她,陪伴她一生,让此生无悔。最后结尾,里昂仿佛在梦中看到北仑的祝福:里昂祝贺你,你为我奋战一生,如今才是真正的你,一个敢爱敢恨的里昂。北仑一改往日的威严,语气是如此的亲切,传说也在此完结,年轻人的时代却刚刚开始。。。结尾最后一段话给你留下伏笔,可以再
4姐妹按原创角色或平行世界走?主要就是关系不好讲清,的确头疼.............其实貌似都怨咱当初胡乱瞎挖坑 ...

如果黑骑士就到6话为止,那么到可以这样设定,假意成为傀儡,实则寻找机会救出妻子,但发现邪神欺骗,决定向他复仇,所以6话后没了他,在邪神最后登场时可以设定邪神执念很深,十分顽强,依靠吞噬魔神等死去灵魂,不断复活。最后是黑骑士出现封锁住邪神的肉身,与他同归于尽。具体内容就和光明2最后,雷蒙和无法去除魔王灵魂,不断复活的原国王同归于尽一样

点评:
フラナガン機關  至于分支结局关曾经也考虑过,不过种种原因放弃了,分支对魔族也没啥太大意义。  发表于 2013-3-19 12:09:26

フラナガン機關  没办法,剧情模式不能做到像DER那样,还是MD-L2的一条线走下去。话说儿子篡位倒是个新奇的想法,哈  发表于 2013-3-19 09:50:26
已有 1 人评分现金收起 理由
フラナガン機關 + 1按上面我那剧情流程。?关也都用上了,基本属必打关.
フラナガン機關:哈,随便数了下大概是5个势力以上,爱尔文、光辉、帝国、邪神、混沌、外加其他一些 发表于 22:33

フラナガン機關 最终设定黑骑士最后一战在s11随魔神之父登场.....最终剧情魔神之父被干掉他也不再登场.... 发表于 2013-6-5 17:08:56



整合之前的网友回帖:
网友 ryuon:
这才叫为了兴趣做游戏呀!
网友kisssjy:
幻模拟战会加入恶魔城阿鲁卡多 希望妖刀可以练级    希望?1到?4 敌人可以改变成其它游戏角色或漫画经典角色
希望可以出个中文版

机关回复kisssjy:
选关还会有的,二周目在制作之初就已考虑了。中文就不是我的考虑范畴了,最初选原版作基板目的就是不想在他人基础上进行修改作品,不过当初和ken_t聊天倒是说他有兴趣对完成版汉化,当然也别期待,人家也是随口而谈,毕竟家庭工作也很忙。 所以中文就交给以后的汉化组和爱好者们来考虑了。不过制作之初到时考虑了对英文版补丁化融合支持.....
机关回复懒熊:
连索尼亚 埃斯特 奥斯特 那路 那类也没考虑过(人类与低级魔族)
至于L1兰斯当初也考虑过但最终放弃了,因为虽说与纳姆结婚但并非光辉末裔血统,从可以装备"强袭盔甲"来看也属于メサイヤ某款机兵游戏。
头像和名字当初基本都加满了,再加额外人物的话也就剧情中未定的加个名与话之类,到公司了继续制作。话说当初?4"皇家兰斯"职业那个敌人,倒是一直保留了下来......
额,yy版中那个兰斯系列主角呀,觉得还是继续保持在yy版中传说的地位吧....
魔族篇在剧情方面还差很多,咱还是先考虑魔族篇剧情的构架完善吧.


点评
フラナガン機關 话说当初09年,把魔族篇定位为魔族的终结而不再失败而导L4L5或你故事中L2故事的再接续,直接切断后面的继续导火索,所以当初才考虑了加入邪神和鸡杂落副以及破坏圣剑的最终目标........哈 发表于 2013-3-11 11:49:44 IP:123.116.147.208 [url=]删除[/url]


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フラナガン機關 + 1里昂的加入已经采用。
发表于 2013-3-9 04:38:14|只看该作者
如果可能的话修改下npc的智商。两个70+属性的npc站一起,谁也不敢动谁。希望把npc挑的热血一点,某些剧情需要自杀式攻击。
还有希望AI如果看到敌人只有1p,或者实力差距悬殊,可以强行出指挥范围攻击,血量低于7p时如果看到敌方只有1p到2p,会选择攻击而不是治疗
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                                                                                           本帖最后由 sakuramoon 于 2013-3-14 02:42 编辑
看了下剧情,想了几天,有以下建议。
S1  李昂负责看守拉娜,为什么周围还会有魔族村民。在这样一个村镇里。
第一关给我一个错觉,是他们幸福的在魔族村庄里- -然后坏人来了。以李昂在帝国的职位不应该是个守卫。作为收到情报来增援什么的比较符合情理。
     在原有基础上,剧情替换成巴尔特或者库雷玛(守桥那个)负责看守拉娜。名为保护村子实则监视拉娜。在帝国的杰西卡感到略微魔族的波动心里不安,利亚特前去探查。杰西卡对此还是放心不下,又派李昂随后。结果真的在意料之中,最坏的事情发生。黑暗公主被抢走。
     村子应该还是人类的村子,比较与世无争的那种和平村子。黑暗王子虽然实力不济,但是炮灰下仆应该还是能叫来几队,冰眼魔,邪眼魔什么的可以充当个我方npc炮灰,抢黑暗公主这种大事,应该出动很多炮灰,让利亚特杀个痛快,然后李昂出现见一个秒一个,此时剧情出现高潮。顺便可以来点拿村民生命威胁李昂什么的剧情,然后我方魔族npc杀掉村民激怒李昂之类的插曲。

以下:
S1 目覚め
剧情大意战争结束不久,人们贪婪的欲望再起。人类聚集的邪念让黑暗王子复活了。复活没多久,发现魔杖与魔剑都遗失了,自己实力也大减,开始筹划东山再起计划,吸取了曾经因总是一个魔将去挑战光明而屡遭失败的教训,这次王子决定亲自出马带领魔将与下仆们进行咸鱼翻身作战。
可是因为刚复活不久(且之前被封印了什莫没想好),能力没有恢复,初始状态是“帕奧魯王子”那个弱弱和潜力未完全发挥的“死人使”,他们准备先去营救比较重要的 “暗黑公主拉那”,但是帝国一直有重兵把守,所以事先准备进行联合作战,并由其他魔族在战斗中启动“魔动巨兵ガイフレーム(原自警团那帮)[可因为什莫原因魔动巨兵不太听话实行的是无差别攻击]”。战斗开场后第一回合 只有王子一人登场,之后敌人援军利亚特赶到,之后死人使再带领下仆赶到配合采取“阳攻作战”,经过一番苦战,眼看胜利在望。老谋神算的杰西卡居然派了李昂前来,黑暗王子拿无辜的村民当挡箭牌,又牺牲无数魔族下仆,终于最后救出公主,随后“去请援军的法亚斯(原斯考特,法亚斯则按小说版设定为女性头像采用L4里斯提路)” 和援军 魔神之父等大军赶来,过关。    如果战斗中王子死亡的话则魔神之父会登场干掉敌人过关(某些原因干扰了他的阴谋)。

ps:1-5代梦战,每代第一关一定要引人致胜。感觉这是梦战的精髓之一。第一关还望机关大斟酌。

点评
フラナガン機關 如果有抱怨哪关难度太低或不符合剧情的倒是可以考虑提上去..... 发表于 2013-3-14 16:15:49 IP:123.117.179.176 [url=]删除[/url]


フラナガン機關 自然敌人AI以有所更改,70+会互动,自杀式很少,hp低于7攻击hp1或佣兵指挥范围外攻击几率并不是很高(某些条件下偶尔会)。主要还要考虑敌人如果太聪明怕我方更抱怨玩不过去............... 发表于 2013-3-9 07:28:10




 楼主| 发表于 2015-3-27 10:46 | 显示全部楼层
フラナガン機關发表于 2013-3-14 10:51:07|只看该作者
辑下前面的帖子,把附件们都加上了。其中1%版实在是没有了,哈 主要算是做个各时期的纪念吧.....

欧耶!好建议!S1剧情按这个逻辑下更合理了,哈。第一关其实对整体很重要,S1一直没做太多变动就是不知如何开局才好,引人致胜这个词一直困扰这S1。  
  好吧尽量多采纳些其中的好创意。的确里昂在外面守卫很不合理......由于满繁琐的最终实现也许没有预期那莫好,其中再视情况运用,哈。话说当初那个魔族(原村民指挥官)设定是带有一个村农民的,也会被原八路特攻击呢,哈,要不那个魔族定位乔装的梦魔,现真身后村民不跟随她,但受敌人攻击后(魔族保护了他)开始迷茫或直接就是一起生活之类?......貌似也没多大关系,我汗。
-----------------------------------------------------------------追加编辑:
哈,已经实行了(追加白热战阶段魔将与下仆们出场和里昂援军概念...炮灰下仆也适当加入了敢死队行为来符合身份,哈)初期敌人只有把路特和刚刚到来的类呀特,设定就是你说的那样类呀特按上面的意思来巡查,发现王子以复活要夺公主,命“保护村子”的把路特带公主撤退,魔族启动魔动巨兵,之后死人使再带领下仆赶到配合采取“阳攻作战”,类呀特四面受敌,关键之时里昂带队赶到进行猛烈的反扑.......如果魔动巨兵和魔导生命都被灭掉的话我方发芽司再前来增援救公主,如果发芽司也死(或其他条件没详细决定,比如王子攻击里昂后....? )则还有炮灰下仆们也前来拼命阻止里昂步伐...........
====================================追加编辑:
顺便还测了一把,哈。


sakuramoon  发表于 2013-3-15 03:08:57|只看该作者

本帖最后由 sakuramoon 于 2013-3-15 01:53 编辑
S2 的魔神之父是原创人物?第二关引用这种梦战系列的“生人”牵线剧情似乎有点陌生,对于魔神之父这种多关出现的配角。5代boss魔将军盖尔或者4代boss魔神古拉斯比较合适。
魔将军盖尔的人物性格,非常符合利用波塞鲁跟魔族们玩“无间道”的剧情。在3代,为了自己的面子,对艾马林克的补给部队下黑手。和王子密谋毒害国王,企图杀害元帅灭口。在5代背叛古罗布和菲拉基娅私自发动魔动炮,企图当魔族领袖。
魔神古拉斯也有“无间道”的动机。在4代貌似听命于邪神。也可以是邪神一手策划为了某种目的(寻找魔仗?如何解封魔剑?),派魔神前来援助王子。
鉴于后面的戏份貌似魔神多一点,还是魔将军盖尔担任此角色比较合适。


本帖最后由 sakuramoon 于 2013-3-15 05:25 编辑
对双子姐妹的设定建议。
个人看法,对于改版的双子姐妹独立出另外一个人格的拉娜和利安娜这种设定比较牵强,人物关系也乱。
原作中双子姐妹是心地善良的妹子。不会对黑暗妥协。可以改为被抓到后被黑暗王子洗脑。成为黑暗公主。
由于S4之前黑暗王子的力量不成熟,故S1抓到拉娜后洗脑成为我方NPC,S4之后便洗脑可操控。s4途中险些被艾克贝尔特大弟子
摩根解开洗脑。S4过关后王子取回暗之法衣和力量,成为黑暗王子波赞鲁。对拉娜加强了洗脑后可控。

s7  设为利安娜和当地教会大祭司保护村民抵御魔族。黑暗王子意外发现光之巫女,结果半路杀出挨尔文和海恩,路过救走利安娜。带去卡尔萨斯?黑暗王子准备追击时,有下仆来报得知魔杖?(魔剑?)下落。放弃追击埃尔文一行(利安娜就是这么对爱尔温产生好感并组队旅行)。
PS:德拉克拉的剧情有点属于神展开..望考量。
s13 过关后黑暗公主出任务,被帝国捕获,险些被误认为魔族杀害,信好被李昂拦下(由此结识产生好感)。。带回帝国后被第一代伯赞鲁重新洗脑(或者被杰西卡解除洗脑,剧情上还是被重新洗脑比较好,“参照4代基扎洛夫对蕾佳尔的洗脑被暗皇子覆盖”,毕竟解除洗脑就是个善良的妹子了)之后留在帝国中(在帝国中帝国士兵都不愿接近黑暗公主拉娜,只有李昂对其关心?她对他产生爱慕?)以上为任务未归来的原因。
s15 被重新洗脑后的拉娜登场(众人不知道其实这个黑暗公主就是被帝王身边的“他”第一代伯赞鲁重新洗脑后的娜拉)。
s16 拉娜援助李昂。
s18 依旧屠杀人类
s22 拉娜出现在祭台上,同时利安娜也在祭台上(看来埃尔文没保护好妹子,应该是把利安娜留在卡尔萨斯?后被帝国?邪神?掳走)战斗结束后黑暗王子把双子姐妹重新洗脑- -!成为黑暗妹子。
s23 在古遗迹碰到埃尔文的黑暗利安娜居然被唤醒(爱的力量?)成为敌方npc,正式离队(找埃尔文去了)
s25 跟随埃尔文在战斗中牺牲(苦命的妹子)
以上为双子姐妹出现的重要剧情转折点关卡。
PS 这样比较合情合理,且符合原著风格

以上成立的话,第一章剧情还要需要变动。
S1 目覚め
剧情大意战争结束不久,人们贪婪的欲望再起。人类聚集的邪念让黑暗王子复活了。复活没多久,发现魔杖与魔剑都遗失了,自己实力也大减,开始筹划东山再起计划,吸取了曾经因总是一个魔将去挑战光明而屡遭失败的教训,这次王子决定亲自出马带领魔将与下仆们进行夺取魔剑,解放魔剑魔力,召唤卡欧斯的咸鱼翻身作战。
可是因为刚复活不久,被兰古瑞萨封印的能力没有恢复,初始状态是“帕奧魯王子”那个弱弱和潜力未完全发挥的“死人使”,收到某个魔族下仆的情报(其实是魔将军盖尔的手下) “暗之巫女拉那”在某个小镇上生活,但是帝国一直有重兵把守,所以事先准备进行联合作战,并由其他魔族在战斗中启动“魔动巨兵ガイフレーム(原自警团那帮)[可因为什莫原因魔动巨兵不太听话实行的是无差别攻击]”。战斗开场后第一回合 只有王子一人登场,之后敌人援军利亚特赶到,之后死人使再带领下仆赶到配合采取“阳攻作战”,经过一番苦战,眼看胜利在望。老谋神算的杰西卡居然派了李昂前来,黑暗王子拿无辜的村民当挡箭牌,又牺牲无数魔族下仆,最后终于成功绑架拉娜,随后“去请援军的法亚斯(原斯考特,法亚斯则按小说版设定为女性头像采用L4里斯提路)” 和援军魔将军盖尔等大军赶来,过关。    如果战斗中王子死亡的话则魔将军盖尔会登场(某些原因干扰了他的阴谋),李昂见势撤退,过关。


フラナガン機關     发表于 2013-3-15 07:03:57|只看该作者

哈,设定魔神之父那时其他原作人物们都有各自的戏份,   鉴于魔将军盖尔曾经是考虑过l-v他的不忠想把他从一线转到npc,但毕竟l-v剧情实在太扯了最终忽略掉,着家伙因自身不是魔族但对王子还是满忠诚的心腹性人物......。魔神则考虑过是否设定付体在魔神之父身上(如果是s11魔神之父死时的表现就做呼应),但毕竟魔神之父这个原创人物在魔族篇也四年了,还是有点地位的吧.....?,其实魔神之父最初设定真的是魔神的亲爸爸....汗

先吃饭准备上班班,等到公司有时间再看妹子的
===========================================
s22加入s23马上又离队>.<b  确实有创意我方可控就9个人也有点意思........ 不过(话说当初最早s22加入的那个定位根本就是其他人,但后来考虑到后面里昂不对其下杀手并且特殊解封印地位才又改为暗黑里呀那,也因为当时发现了原形的存在就采用的是前面第一叶99.5%那个原形头像。
,其实完全可以叫其他名字只是更难以解释,至于敌人拉娜也可以改其他名字,至于s16可以考虑登场为我方暗黑拉那而不是那个原型。而里呀那和拉那是后来加上去的,爱耳闻的爱情戏抹杀了太可惜)。这4个妹子的设定的确是一个大难题.......


欢迎新会员?  发表于 2013-3-16 00:16:16|只看该作者

[]ラングリッサー短編集.txt(62.66 KB, 下载次数: 208)在pixiv上曾见过一些同人小说,不知能有参考的价值吗...異伝&#12539;ラングリッサー2 1章~5章 誕生、闇の巫女 之类的....

sakuramoon  发表于 2013-3-16 00:43:41|只看该作者

欢迎新会员? 发表于 2013-3-16 00:16
在pixiv上曾见过一些同人小说,不知能有参考的价值吗...異伝&#12539;ラングリッサー2 1章~5章 誕生、闇の ...

(姉さんの体…あったかい…柔らかい…)
二人とも肌の露出は多い。だが不思議なことに、服を着た部分からも熱が伝わる。
 まるで何も身に着けていないようだ。触れ合う胸と胸の柔軟な感触までが伝わるなんて。
(嫌…何を考えているの、私!)
ふと気づき、罪の意識にさいなまれる。だがそれゆえにますます体が火照る。
「恥ずかしがることはないのよ。闇は感情そのもの、生物を進化させる力。それを人間は忘れ、進化を停滞させている。間違っているのは、今の光。これからそれを教えてあげる…」
 ラーナのマントがぶわっと広がり、気体とも固体ともつかない、物質なのかもわからない気の集まりとなる。
 リアナの体の周りに、濃厚な「気」が満ちる。脚、腕、首、そして服の中をしゅるしゅると動く感触。
「あ、あ、ああ…ああうっ…」
「さあ…始めるわ」
ラーナの囁きに合わせ、無数の「気」がいちどきリアナの中へ―――
「あああああああああーっ!?」
哪里找的,有调教向~好看
话说纯洁的妹子拉娜,就这么被调教黑化了 。还拉利安娜下水 以我多年的经验完全可以工口化。
ps:说着说着跑题了,回头删了吧


フラナガン機關   发表于 2013-3-16 07:59:40|只看该作者

兄弟日语不错呀?! 看看人家把混沌暗=進化和光辉光=停滞讲的多好,哈
话说魔族篇妹子问题,对方拉娜和我方暗黑利亚娜改名设定为其他?或保持人格分离设定?还是其他设定?实在不太想s22加入s23离队那样....s17和s19敌人拉那还会登场,而s15和s18均是暗黑利亚娜身份那个。s16则可以考虑替换为我方的暗黑拉那,而利亚娜只在s7、s23、s25出现过。

 楼主| 发表于 2015-3-27 10:51 | 显示全部楼层
sakuramoon  发表于 2013-3-16 21:46:07|只看该作者

对方善良拉娜和我方黑暗丽安娜……
人格分离:参考七龙珠魔人布欧那种情况?妹子为了成为巫女,分离出的邪恶形成了实体既黑暗丽安娜黑暗拉娜?
平行世界的人物:魔界本存在的黑暗双子姐妹?
独立的原创的人物:善良的妹子们除了名字以外。和解放魔剑的黑暗双子姐妹没任何关系?

以上都需要大量剧情描写,否则观众会对先入为主的原版剧情引导混乱,导致新剧情体验大打折扣。

PS:要是能在片头动画加个镜头:
“黑暗公主拉娜看到长相和自己一摸一样的人在李昂身边,”
应该能颠覆一下观众的思维。
感觉坑越挖越深了

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关于双子姐妹的人设:
莉安娜:巫女世家,从小立志成为巫女的少女,在某神社巫女服役中。结识旅行中的艾尔文后一起加入光辉阵营。艾尔文与杰西卡决裂后选择跟随艾尔文。
拉娜:巫女世家,从小立志成为巫女的少女,在某神社巫女服役中。后来经杰西卡劝诱加入帝国军。杰西卡与帝国决裂后选择了继续跟随帝国军(为李昂?)

黑暗莉安娜:魔界少女。和黑暗公主拉娜共同掌管魔界之门钥匙“啊鲁哈札特"封印的公主。混沌代言人伯赞鲁手下,目前行踪不明。(被初代伯赞鲁捕获)。
黑暗拉娜:魔界少女。和黑暗公主莉安娜共同掌管魔界之门钥匙“啊鲁哈札特"封印的公主。混沌代言人伯赞鲁手下。人间界隐居?

S1 目覚め
战争结束不久,人们贪婪的欲望再起。人类聚集的邪念让黑暗王子复活了。复活没多久,发现魔杖与魔剑都遗失了,自己实力也大减,开始筹划东山再起计划,吸取了曾经因总是一个魔将去挑战光明而屡遭失败的教训,这次王子决定亲自出马带领魔将与下仆们进行夺取魔剑,解放魔剑魔力,召唤卡欧斯的咸鱼翻身作战。可是因为刚复活不久,被兰古瑞萨封印的能力没有恢复,初始状态是“帕奧魯王子”那个弱弱和潜力未完全发挥的“死人使”,收到某个魔族下仆的情报(其实是魔神之父的手下) “黑暗公主娜拉”在某个小镇上生活,但是大魔法师杰西卡早已查明“黑暗公主拉娜”居所。让帝国派重兵监视(名为保护村子)。所以王子事先准备进行联合作战,并由其他魔族在战斗中启动“魔动巨兵ガイフレーム(原自警团那帮)[可因为什莫原因魔动巨兵不太听话实行的是无差别攻击]”。战斗开场后第一回合 只有王子一人登场,之后敌人援军利亚特赶到,之后死人使再带领下仆赶到配合采取“阳攻作战”,经过一番苦战,眼看胜利在望。老谋神算的杰西卡居然派了李昂前来,黑暗王子拿无辜的村民当挡箭牌,又牺牲无数魔族下仆,最后终于成功带走黑暗公主拉娜,随后“去请援军的法亚斯(原斯考特,法亚斯则按小说版设定为女性头像采用L4里斯提路)” 和援军魔神之父等大军赶来,过关。    如果战斗中王子死亡的话则魔神之父会登场(某些原因干扰了他的阴谋),李昂见势撤退,过关。

以下为4姐妹出现关卡重点剧情
S7  莉安娜和拉娜初登场,保卫村子消灭魔族。
S13 黑暗公主拉娜出任务被帝国捕获。险些被杀?被李昂阻止。绑回帝国发落,后被初代伯赞鲁洗脑加以利用。
S15 黑暗莉亚娜初登场,似乎不认识黑暗王子伯赞鲁。且态度嚣张。
S16 被洗脑后的黑暗公主拉娜登场,私自带魔族援助李昂?(报恩?)黑暗王子伯赞鲁断定黑暗拉娜被洗脑。却不知何人所为,察觉到阴谋,决定追查幕后操纵者。
S17 李昂和拉娜带兵前来增援帝王
S18 黑暗利安娜屠杀村民
S19 拉娜奉命协助副团长雷亚特等人围剿菲拉基亚
S22 拉娜跟随李昂协助帝王抢剑。被初代伯赞鲁洗脑的黑暗拉娜和黑暗莉安娜,在祭台上解放啊鲁哈札特。战斗结束后黑暗王子伯赞鲁解除黑暗拉娜和黑暗莉安娜的洗脑。2妹子加入。
S23 莉安娜跟随艾尔文抢圣杖
S25 莉安娜牺牲……我方黑暗拉娜试图对李昂说得无效。
S27 李昂选择了混沌秩序的统一?而拉娜含泪选择了站在人类一方。最终宿命对决……(李昂你还有黑暗拉娜,埃尔文注定孤独一生……)
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フラナガン機關  发表于 2013-3-16 22:21:19|只看该作者

话说当初我就是脑袋一热参考的七龙珠人格分离............    不过貌似说不通..........至于平行世界啥的咱也没概念>.<..我愚
片头动画加个镜头如果必要的话且有图也可以考虑。动画其实最初就有打算,一定进度后必改,只是没考虑你说的那个片段,汗。
剧情描写方面预定就是那几关,剧情方面有好的想法可以去考虑实施。
话说目前版本使用中的设定是:
          拉那: S7、S17、S19、S22、S27
       里呀那:S7、                        S23、S25

   暗黑拉那:S1~S13、S16、  S22~S27
暗黑里呀那:        S15、S18、S22~S27



话说今天上班路上也胡思乱想,关于丽亚娜和拉那用不用和s20\s21的ディハルト挂钩?  而s20当初也没想ディハルト为什莫会出现,觉得要不设定为ディハルト一行结束了L3,还建立了后宫......后来某个契机,在后宫中他又把L3曾经救索非亚那关得到的那块"时空之时"胡乱摆弄(或弗蕾亚醋劲较大认为璐娜和索菲娅后代不如自己的后代幸福(里昂)之类(因为他听说了L3那个对决L1&L2主角的隐藏关中雪梨和丽亚娜的情况)...璐娜和索菲娅决心要看看他们的后代(雪梨和丽亚娜拉娜).........ディハルト就这莫阴差阳错的带着璐娜和索菲娅来到L2世界,但毕竟他是个大路痴,没找到(要不添加什莫原因还把平行世界的丽亚娜和拉那也弄到这个世界或什莫其他奇迹?.......)我汗,相当疯狂的想法,别打我

sakuramoon   发表于 2013-3-19 03:06:35|只看该作者

===============================================================2013-02-21
话说迪哈鲁特的穿越剧情很有创意。不过阿鲁特穆拉和法娜也一起过来了?还有盖尔和未知人物也追来了?还是很难解释到4姐妹由来……不过梦战系列?关,确实有些无法解释的穿越(雷丁和埃尔文比优越感?)。
4姐妹的问题在片头动画加上大量文字的序章?(梦换之星4那种)


感觉原卡尔萨斯,突然变成对神研究院(魔族总部?)有点牵强。
我算是保守派哈,理论上卡尔萨斯位于中原,周边小领主及村落众多。中心城突然变成魔族大本营0.0 这种事接受不能。(难以入戏
设定成魔族攻占了卡尔萨斯(王子不在的时候手下这么嚣张?),
或者邪神攻占了卡尔萨斯(就会出现王子为什么要去救援?)这种说不通的剧情(强加入些阴谋论很牵强)。
还有S8人类为什么要阻止王子前进?
这几天设想了几种方案,但是后来仔细推敲,不是太过牵强就是落入俗套(救援之类?)。
感觉目前对游戏本身而言,剧本的吸引力不如游戏性(促使玩家玩下去的动力是看看新转职,新兵种和想办法攻关,而不是非常期待接下来的剧情是什么样哪种心态)。
目前一直没找到S7->S9的完美剧情解决方案。

================================2013-03-22
如果设定为S4帕奧魯恢复伯赞鲁的身份后,立刻展开攻势。命下仆攻击卡尔萨斯。自己则追击摩根(换成别人?或者追加帝国将领?感觉摩根分量过轻)
然后s7死神来报魔族攻下卡尔萨斯之后,杰西卡命帝国军趁魔族兵力尚未恢复前来剿杀。后面就按照。王子赶去击退之,魔族对光辉部队至此只剩寥寥无几,续而作为临时据点,光辉城已灭,魔族在此人类中心牵制人类或将周围作为人质或屠杀吸引人类部分反抗势力为王子下一步阳攻作战辅助.......而S8和?2基思帮忙只是利益相同为保雪利?,S9时雪利不在城内?生死不明?(原作貌似公主常年在外游玩)

帝国没有和卡尔萨斯同盟,只是作为利害关系,卡尔萨斯被攻陷。帝国日子也不好过。关系像(抗美援朝)?

懒熊兰斯 发表于 2013-3-25 00:00
换成帝国将领巴尔特和摩根,兹鲁姆如何。


巴尔特感觉可以上哈。(原作第一关就死了貌似青龙骑士团的里的)
滋鲁姆s2s3被打败两次(不过可以硬伤,三大团出现?)
库雷玛 貌似也是青龙骑士团的。
还有个 水龙兵团副团长忘了叫什么了
帝国里貌似有名有性的记不得几个- -

按剧情发展,只能是帝国得上哈,洁西卡指使?埃克贝尔特还是晚出现点比较好吧?







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フラナガン機關 发表于 2013-3-19 09:45:04|只看该作者4姐妹按原创角色或平行世界走?主要就是关系不好讲清,的确头疼.............其实貌似都怨咱当初胡乱瞎挖坑.....

另外最后一关,也设定为并非必须杀死雪利、埃尔文、拉那(当然杀死也没问题...),而是杀圣剑的灵魂与对魔力量源头?(女神与即可哈鲁特)以及邪神而已即可过关。(毕竟圣剑失去力量后也不会存在威胁,而留给埃尔文他们一点活路?)
===========================================



===========================================2013-03-22
要不就用你说的魔族攻占了卡尔萨斯的设定?
王子老谋深算最初就想干掉光辉最大城池,所以专门组织了大批对光辉部队去攻击那里,S7死神来报大部队干掉了卡尔萨斯但损失惨重之后又受到杰西卡里昂他们后续攻击兵力所剩无几,王子赶去击退之,魔族对光辉部队至此只剩寥寥无几,续而作为临时据点,光辉城已灭,魔族在此人类中心牵制人类或将周围作为人质或屠杀吸引人类部分反抗势力为王子下一步阳攻作战辅助.......而S8和?2基思帮忙只是利益相同为保雪利?,S9时雪利已经逃亡生死不明......(反正卡尔萨斯与帝国同盟之后再翻脸的思路应该是绝对讲不通......)

==========================================2013-03-25

话说那几个早就都有安排的,感觉他们戏份也算不少了....

巴尔特s1\s2\s9\s13\s26
滋鲁姆s2\s3\s8\s13\s17\s26
库雷玛s8\s19\
赛加尔s8\s11\?2
伏尔加\s6\s8\?2
而且从他们行军路线和时间上来看有些也明显不太合适,s5~s6时间:
巴尔特那时s3结束那时去找里昂汇合紧接着s5得到魔族攻打卡尔萨斯消息就是在去卡尔萨斯的路上。
滋鲁姆那时s3结束正跟着巴卢卡斯也准备去会路过大桥的最终地点他的老家或卡尔萨斯周边干什莫,而s8正好赶到大桥顺便伏击王子
伏尔加属于高机动部队则s6赶到援军第一次登场,没死把王子消息报告给同伙,再追赶到s8与同伙们合力再去阻截王子
库雷玛和赛加尔高机动部队s5左右得到魔族开战卡尔萨斯消息时在附近与里昂等人都在附近待机而动,而s7得到王子消息则正好去大桥拦截王子
伏尔加、库雷玛、赛加尔均是设定为姨妹鲁达的部下
所以这些人都有不在场的理由。

倒是有个想法加以补充,s4 摩根按以前的备用方案只是个小跟班,boss另有其人且是个重要存在(这样才有足够理由王子组织另一批精英部队去攻卡尔萨斯而王子这个主力部队必须尽早干掉这个boss).s4摩根击破后撤了,而那boss则抢到东西要去干什莫。
而s5那boss和摩根兵分两路此关只剩那boss或者摩根(设为假意逃跑实际设下光辉军团埋伏要围剿王子,但后期出现的埃尔文和海恩重伤boss或王子重伤boss),    s6则那个boss和遭到达达正在执行任务的摩根汇合,王子随后到达地点进行围剿彻底灭掉boss,而赛加尔援助也是枉然....。
至于这个boss可以考虑设定为谁(原创人物或设定他没死的话则鸡杂罗夫之类后期也会登场的牛人......要不ドッペルゲンガー......或干脆原创or系列某人物....?)


===============================2013-03-26

要不设定那个库雷姆佐职业假面具的那个(原版西卡族),正好s4~6出现,而且就一个且职业比较特殊非常强力的角色用他来侧面衬托库雷姆佐反乱派那无畏的反抗和潜在的威胁....
魔族篇起初就没有西卡族名字(因西卡族太低智商,不足以在魔族篇中出现构成敌人级别的威胁),名字取而代之的是设定为库雷姆佐族(敌人方的属于库雷姆佐兰大派,而我方那位则是库雷姆佐尼亚派,当然职业形态还是依然保留着假面)。这种设定的敌人只在4、6分别出现过一次总共一名。16同时出现过两名、26出现一名而已。

==============================2013-03-27

关于s4~s8考虑了两天,有个新的决定,s4原暗神官直接设定为虫使,敌人莫根旁边追加一个L3的黑骑士(设定为L3虫驱除后失踪期间被二次利用之类),那一名库檑木左族则依然保留并设定某些原因跟随黑骑士,当然虫使对黑骑士有对话大概就是你没虫了竟然活着之类?也正好留悬念。过关虫使去通知对光辉部队的作战命令,s5命令哭檑木左族与莫根分头行动去s6地点,s5黑骑士假意撤退实则埋伏局(因原作黑骑士属于不死身威胁较大所以先灭他或设定夺回某无),s6黑骑士与莫根、哭檑木左汇合,与魔将军该矮路配合破除他的再生干掉黑骑士。后面接前面帖子设定....

而虫使在暗中活动辅助我方,s20则穿插对话只有光辉剑才能彻底杀死的虫使是被穿越时空的低哈路特或啊路体谬拉强袭型魔光剑所干掉。


ryuon   发表于 2013-8-15 20:20:46|只看该作者看了這帖才知道魔族篇歷史悠久
2007年就開始了   
 楼主| 发表于 2015-3-27 11:00 | 显示全部楼层
snacky   发表于 2014-1-31 16:26:15|只看该作者

不知不觉又一年过去了,能看到机关兄还在坚持着魔族篇的制作,很是欣慰。机关兄辛苦了,加油啊。


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-------------------------------------------------------------[以下机关追加编辑:]-----------------下面摘取一些其他和剧本没关系但很有意义的文章,96%时的一些反馈:
S12、多谢机关的指点,德拉库拉改为转职Imp。本关的敌人以魔族和不死为主,但数值却不可小视。而我方新加入的成员是越来越弱了,AT和DF为0也就罢了,连MP都是0,明明会魔法却没法用。修正嘛一般般,面对本关动辄5、60数值的敌人完全不够看,要想办法分点经验给她了。敌人虽然数值了得,但实际上只有两种——怕魔法的和不怕魔法的。对于怕魔法的,自然是龙卷风伺候,其他人上去瓜分经验;至于那个不怕魔法的魔神古拉斯就比较讨厌了,我方本关的两个下仆损失全是出自他手。没办法,硬上吧。给地狱猎犬(地狱猎犬似乎对raith这种职业很有优势)加上攻击上升,围殴丫的。那个什么魔神古拉斯被干掉后,说出了他的神殿的入口位置(原来这厮和兄贵们还有一腿)。本关真正要注意的,是引出埃克贝尔托的时机,早了这厮会抢经验;晚了浪费时间不说,上面的家伙们也可能按奈不住冲下来肉搏给我方带来更多的损失。本关没能找到隐藏宝物,不知会是个什么好东西。
敌人的phantom真是好东西。本来还在想没有指挥范围的1级的德拉库拉该怎么抢经验,还特意把右边那队史莱姆打残后让德拉库拉用龙卷风拿经验。等到靠近了高台下边之后,一个圣光收全了敌人那队phantom,经验就不是问题了。德拉库拉转职,只有秘银傀儡候选,暂时还是不能调整装备。王子转职,龙骑士、海蛇统帅和强袭骑士候选,三个的修正都差不多,前面两个是三无人员,强袭骑士的属性成长还不错,选他看看机关怎么说吧。新人魔女转职,治疗师healer、巫师warlock和名叫“???”形象是雪莉剑士统帅的未知职业,三个备选的修正都很凄惨。healer有属性成长,warlock三无,???有两个魔法,先选healer看看吧。拉米斯罗泽转职,只有一个健身者(或者叫建筑工?)builder可选。菲拉姬亚10级满了,考虑再累积点经验之后给她用符文石。
[ 本帖最后由 snacky 于 2010-7-26 16:44 编辑 ]
嘛,那个隐藏宝物既然是通常拿不到的,那就算了。
这个页面我看了一下,是同人吧?写得倒是很用心,可惜内容不多,不知道多久会更新一次。人物基本都来源于der,而且都保持了各自的身份(莉亚娜除外)和特点,这点我很赞同,因为带入感强更容易被系列的fans们接受。ラミスローゼ这个人物设定(原系列里似乎没有出现过这个人物)得可以,毕竟不死是混沌势力的重要组成部分之一,应该有这么个lichking来作为首领级人物。在你的魔族版里给他设计个灵类的lichking作为最终职业好了。
粗略数了一下,这个页面里面提到的人物,不算卡奥斯和ラミスローゼ,混沌方共有11个(包括ソニア、エスト和オスト三个der里的魔族人物)系列里有名有姓大家都比较熟悉的人物,足以用来作为魔族版中我方可控制的10个人,且男女数量也合适(菲拉姬亚替代雪莉,索尼亚替代杰西卡,莉亚娜姐妹保留)。王子对应艾尔文,死人使对应海恩,法亚斯对应斯科特,菲拉姬亚对应雪莉,魔将军伽艾鲁对应阿伦,巫妖王ラミスローゼ对应基斯,虫使对应雷斯塔,索妮娅对应杰茜卡,莉亚娜姐妹的角色与原版互换,エスト和オスト可以用来作为比较重要一些的npc,刚好。
另外,如果12话的转职没什么问题的话,我打算把进度覆盖掉准备挑战一下?1了。我大致看了一下,虽然兄贵们70以上的攻防、60左右的修正看似很难撼动,但似乎并不魔免,可以用魔法箭、龙卷风、圣光和zone试着打打看。如果倒计时结束的设定还在的话,还是有机会扛过去的。不过兄贵们带的佣兵似乎都是指挥官职业,经验值很低,估计就算拼过去了也是没多少油水可捞。
S13、?1尝试了几次,由于中间佣兵魔免的兄贵会带着远程部队主动下来攻击,所以拖时间过关的战术难度剧增,遂放弃。留着存档,以后有时间再说。
本关的敌人倒是没有什么值得多说的。要说要点的话,那就是本关的经验非常多(尤其是左边那队村民),多到足以让几个人多次转职并且让另一些人达到lv10满级,所以,经验的分配就至关重要了。由于手头只有一块符文石,而已经好几个人可以升满级,所以,本关反复重打了多次,一是为了调整几个人的转职路线,另一方面就是要分配经验,免得出现多人满级又没有符文石,或者避免有些人转职为不能装备的道具且指挥范围为0的职业而尴尬。要说敌人也有两个强点的,一个是索罗姆,另一个就是巴尔卡斯。索罗姆一门心思找主角拼命,只管冲向主角,对别人看都不看,导致佣兵脱节,于是就只是个送经验的而已;巴尔卡斯很强大,四个远程的芙蕾雅始终保持着威胁。为了能拿到他的佣兵的经验,特别分配经验给法夫尼尔,让他转职为高修正的银骑士。而拉米斯罗泽则尽量避免转职,以便利用他强大攻击力的下仆(AT35+35,DF18+1)主攻索罗姆和巴尔卡斯这两个不吃魔法又强力的人物。
法夫尼尔转职,两个海蛇统帅一个大史莱姆备选。第一个海蛇统帅有属性成长但没有新魔法和下仆,主要是图标看着就正宗;第二个光辉龙骑兵模样的海蛇统帅是个标准的三无;大史莱姆属性成长、新魔法和下仆都有,但不能装备道具,万一错了就没法挽救了。最后选了第一个看起来比较正宗的海蛇统帅。再次转职,三个都叫银骑士,除了修正有所不同外,都是三无人士,于是选了修正最高的一个。伽艾鲁转职,兄贵、吸血鬼和builder备选。兄贵别的什么都没有,只有攻防成长异常地高,但不能装备道具,经验证是个坑;吸血鬼有很诱人的新魔法和新下仆,修正也不错,但不能装备道具;builder的属性成长、修正、新魔法和下仆都一般,和前两个比起来很中庸。综合考虑,还是选了builder,然后很快就升到满级了。克里姆索尼娅魔女转职,三个都叫做法师,前面两个完全一样的三无人员,于是选了第三个与前两者不同的。第二次转职,巫师wizard、圣徒和魔法骑士备选,三者都没有新魔法和下仆,区别只是修正和属性成长,先选巫师看看吧。没想到巫师的经验槽如此短,继续转职,海怪和ザーヴェラー备选。两者都有新魔法和下仆,修正差不多,属性成长各有侧重但总体是差不多的,于是选了海怪。德拉库拉转职,大史莱姆和剑士统帅备选。剑士统帅是个三无,而大史莱姆则正相反。虽然不能装备道具,还是选大史莱姆吧。史莱姆经验槽短,再次转职,骷髅和战士候选。战士是三无职业,指挥范围只有1而且修正很废;骷髅指挥范围为0且不能装备道具,但有点属性成长,就选他看看吧。继续分给德拉库拉经验,如果再次转职,亡灵盔甲和剑士统帅(又是这个三无职业,真是坑坑不息呀)备选,毫无疑问会选亡灵盔甲,终于有个能装备道具的了。适当控制德拉库拉经验获得,保持他在骷髅9级,先不要转职。拉米斯罗泽如果转职,则只有唯一一个备选骷髅,指挥范围为0且不能装备的道具,素以本关控制他达到lv9但不转职,以便调整道具之后下关转职时不至于太尴尬。

那个,我有个小小的希望:多给点符文石吧。本来坑多就容易转错,再加上每个人攻略方式和经验分配不同,很可能出现多个人lv10满级而手头却没有符文石可用,只能连续几关带着个满级的人不能轮回却可能没有多大的作用,还要考虑避免这些人浪费经验的问题,实在是很麻烦。稍微考虑一下不同玩家转职路线的多样性可能会比较好,毕竟不能要求每个玩家都按照“官方”默认的最佳路线走呀。
我也很赞同机关“更多乐趣,更多惊喜和些许遗憾”的观点,多样性、趣味性和探索性都很重要,再加上针对不同水平玩家设置的不同挑战,可以大大地延长一款游戏的生命周期。
也正是基于此目标,在下不才,建议机关兄对坑职业进行一些调整。就是说,让坑也有坑的活路。比如说,给坑职业一些看着不错的属性、修正之类的,让进坑的人也可以打打(对付强敌不行的话,能对付每关里比较弱的敌人也行);而对于那些默认的最佳路线,则通过延长转职路线、增加转职层数来减缓成长速度。这样,就会形成两种甚至多种不同的成长轨迹:
1、追求完美的玩家,就要忍受相对缓慢的成长速度以及相对不强的多数成员,无形中也提高了攻略难度。但收获也是丰富的,一旦人员培养成型,则其实力明显高于其他路线玩家培养出来的角色,可以去挑战二周目或者?关这种难度更高的地方。
2、对于追求爽快的玩家,会去选那些看似强大但实则没有更多前途的坑职业(当然,也不能太早或者太晚,根据攻关难度来调整,至少让他们转职个4、5次才能达到那些看似强大的坑职业那里),他们培养出来的角色具有中等的实力水平,在中前期对敌人具有优势,而到了末期则有些乏力,需要靠战术配合并且合理运用下仆和魔法才能比较艰难、比较惨烈地过关。
3、对于介于前两者之间的,或者是对剧情、人物、角色代入等更感兴趣的玩家,他们在转职时更多地是按照个人喜好做出选择,职业搭配也是千人千面。在这种随机性和偶然性很大的情况下,让多数人即使只是根据对系列惯有的印象和认识选择,也可以有那么2、3个角色能够成长为最佳或次佳职业,而其余的则可能会或早或晚地进入不同的坑里面。这样一只队伍,也是可以通过各种各样的方式达到通关目的的。
如果技术上能够实现的话,就可以真正地使得多数人都有自己的魔族版玩法,都可以从中体会到过关的成就感,而不是一味地因为选的坑职业过多难以破关而遭受挫败。而由于不同的职业搭配也都可以达到最低的通关要求(像原版那样),也相当于是在鼓励更多的玩家去尝试不同的职业搭配组合。能够通关的信心,也鼓励着玩家去试着挑战那些更高难度的设置。反过来说,如果玩家一旦转职错误,就会难以通关,则不仅不会去尝试那些精心设置的高难度挑战,甚至可能由于挫败感而失去继续游侠下去的兴趣和动力。
另外,个人打到现在,一个感觉就是:需要给玩家对转职的一点点期待。哪怕只是前面出现过的、重复的魔法和下仆,也好过光秃秃什么都没有的三无人员。每次转职时,如果看到几个备选都是魔法、下仆、属性成长之类的什么都没有,不能不说有些扫兴。



フラナガン機關   发表于 2014-7-28 06:12:48|只看该作者....从此版本开始决定不再完全兼容狼组版本,没有办法要加入的东西太多已经没有足够空间兼顾其他版本(其实曾经主要也就是兼顾早期原版和狼组而已),当然目前还保留了对日英双文版的兼容。语言方面主要宗旨还是:想玩其他语言版本的玩家们还是要靠自行汗化或英化吧(不过曾经和ken聊天时到是提到过完成版时可能有兴趣汉化,哈。)其实怎莫说呢,在下相信只要有戏作的够有意思,大家喜欢的人多,会被翻译组或爱好者们译成喜欢的语言来共享快乐的

准备酝酿125%....

關於有些新人要rom問題..........額,也並不是說沒權限就絕對得不到,  主要因爲還沒完成所以需要的只是相對專業的測試和反饋而已,並不需要大衆們無意義的玩或爽。
而且老一批的測試人員們多數也都結婚或超多工作了,曾經的測試骨幹們基本沒時間測試了,我自己也實在沒時間仔細測試而一直在盡量抽時間製作...............實際上現在很多人都聯係不上了...........所以缺少内測人員,導致一直沒有新的測試反饋.............所以也間接導致了更新緩慢.......
..................内測人員畢竟不能隨意擴充........不但要有測試的能力還要遵守測試的要求互相反饋信息........還決不能對任何人外泄遊戲rom,保證内測的絕對保密性................................................其實這樣的可靠内測人員真的很難找到.......

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雖説很長時間沒内測,不過最近在下到也在猛烈更新(正在調整全関卡的関前故事簡介,覺得這個還是比較重要的,因爲関内劇情雖説都更新了,不過對話和對話表情沒更新,還是維持98%時代,所以関前簡介不作好的話對關内有些還沒改動的對話會很難理解..........一切以関前簡介和關内實際劇情發展與勝利條件為准...。   )

原計劃今天發佈新内側版,但畢竟這次還一個内測人員也沒通知,所以打算再晚幾天盡量加更多東西..........打算抽時間找找合適的内測人員...................畢竟内測人員是製作開發的重要組成人員........直接影響遊戲的新要素與更新.........


沒辦法這個急不得,内測人員只好慢慢找了,畢竟現在符合的人選太少了
的確,值得欣慰的進度超125%,而且下一步也很順利進度也加快了很多...............如果老一批内測人員見到的話也會感到欣慰吧,當時的很多付出都能見實質了.....

周末有些时间自己边制作边测试,从后向前刚制作完23关

以知问题:
剛剛測試23的時候,發現應該是115%~125%之間版本的23関存在一個BUG,敵人指揮官埃尔文、海恩、李亚娜、洛伦与第三势力首领指挥官死亡后的判斷會死機,不包括我方指揮官(目前過關方法就是早在敵人之前取得杖,並帶杖脫出戰區直接過關,或者敵人取得杖脫出戰區)。
另外还有个问题应该只有125%存在吧,就是职业ハーミト升级会导致死机。
這個問題準備下個版本作修正。下個版本預計月底放出...


关于几把剑最终设定完毕,基本均属于本篇剧情非必须获得的范畴, 也不能靠绝对武力或SL得到,均属特殊武器。

梅塞亚有一把,只有一次机会可获得,条件需要利用之前某隐藏关内某隐藏装备配合某人物来得到,但总体获得时间还是设定在了中前期比较靠前。
诅咒魔剑只一把,只有一次机会可获得,条件需要利用之前某关某隐藏装备配合某人物来得到。
圣剑也只有一把,只有一次机会可获得,条件需要利用获得的诅咒魔剑与某人物并在某隐藏关达成某隐藏条件互相配合后得到。
真魔剑只有一把,只有一次机会可装备,条件需要利用获得的圣剑与某剧情配合,满足条件后也和通过剧情达成 圣魔双剑合璧。
魔剑获得没特别条件,也没太多限制,只是不可直接装备而已,主要属于剧情用混沌王召唤道具。

0.剑均只有一把,不管玩多少次。
1.梅塞亚、诅咒剑是只在一周目可获得。(敌人手里绝对全程见不到梅塞亚自然也不会有捡到的情况,但是没这剑对游戏进度和剧情也没什莫影响。)
2.真魔剑则只在二周目才行。
3.圣剑则不管一周目还是二周目均可,但是............和诅咒剑有些联系。
4.选关以及?5也都是必须在二周目才可能,还有二周目其中几个隐藏小剧情和隐藏石头也都会和剑的是否持有或其它某些条件有关联.....二周目很多敌人因为也有变更所以某些一周目的.....也不会出现在二周目.......。
5.至于商店则需要至少三周目才可能.......
但是这后两条4和5显然也没啥用,可以忽略。

哈哈,几把剑的剧情设定终于都做完了~

另外隐藏商店指令也设定为了:必须二周目且需要利用真魔剑在某关做出某行为某人才会说出,哈
选关指令依然与之前版本类似,没太特别要求......但是与之前的说出人不同了
还有进入?4不必需要二周目为条件,但?4会直接关乎真二周目和以后会追加的?5。
哈哈,最近制作热情又高起来了~
 楼主| 发表于 2015-3-27 11:01 | 显示全部楼层
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最后是关于难度和一些常见疑惑方面也整理转载过来。主要是139%

萌化亲发表于 2014-8-30 12:47:32
魔族佣兵没有黑暗卫士么?转职里面都没有。我记得我好像看见过,都谁带的黑暗卫士?还是我记错了?王子好像不该转职魔物吧,我总感觉他是个人类。王子‘ 公主可以带魔族佣兵,但能转职成魔物职业,这有点。。。也许是我对魔族了解的太少。

フラナガン機關发表于 2014-8-30 13:22:10
魔族编转职职业数量庞大,远远超过原作n倍,魔族人型职业就算是1~5全系列加起来也数量微乎其微根本满足不了魔族篇我方多位指挥官复杂转职的需求,况且2比任何一代的转职系统可选量都要多很多,就系列那点人型职业充其量也就够一个人的而已......再者人型职业如果大量和人类相重的话魔族的意义大大降低,既然人类大多数都可以的话那还何必用魔族呢............要作魔族篇首先就必须要先打破这个束缚,否则就无法使用单路线少职业以外的方案,而那样自己限制过多的话根本无法叫魔族篇,只能作出个魔族版而已。      所以必须要凭空制造新的职业和扩充职业的约束。只有打破一般原则和思维才能做出常规以外的作品。
フラナガン機關发表于 2014-10-1 22:10:09
其实主要还是因为职业不足和超常路线与某些隐藏路线的安排,魔族转职不能像人类来回来去都是那些种类很容易重复构建,且又比原版路线长太多,又要考虑部分重复利用问题不能影响路线可控结果,供10魔族使用的职业总数实在是个庞大的数字,总数不足一直都是大问题........从72%..到现在...能改善到目前已经尽了极大努力...........转职系统也是如此经过几年进化来了.............转职系统的互相关系实在太复杂...............只能尽力把它做的更好.......

terryds发表于 2014-9-30 13:40:36 今天玩了一上午139版,打到了S6,想尽量把兵杀完再杀主将,基本每关都大了4,5遍,时隔这么久之前玩96的时候我就感觉出来了,前期转职系统的平滑性上面跨度太大,修正值的大跨度提升和主人公属性中的攻防变得没有意义,我有两点自己看法(纯属个人想法):
1:首先专职路线多种多样这个非常赞,特别是有些坑职业也是很有新意。但是在每个阶段的转制过程中跨度过于大或者小,给我的感觉就像是在不同的变换自己玩的角色,至少在每个转职职业中达到一个平衡,不至于三个职业有的非常强但是后面就撞墙了,有的非常弱甚至不加任何攻防,但这职业却是高阶职业的必须职业,总的来说就是既然转职了,人物就要有些成长,如果没有起码在其他方面能够补充,而那些很快就到顶的坑职业则可以给一些特别的能力或者佣兵去吸引,而不是庞大的修正或者属性。(也许是我有些别扭,但是从第一关开始就能看到有人D修正加小20,真是有点不适应)
2:另外个人属性方面,开始的个位数攻防实在是。。虽然我之前96也玩到后面了,属性也确实上来了,但是前期这确实剥夺了我主将杀小兵的权利,第一关我甚至都不用动我的主将,没修正,直接就可以靠兵过关。虽然用魔法使敌方丧失修正和无法攻击配合兵是一个不错的战术,但是前期从原版的M2中基本开始不怎么用魔法直接过渡到了完全不用主将打。
以上纯属个人观点

フラナガン機關发表于 2014-9-30 14:22:41
毕竟魔族篇不走原版和常规思路,尽量从系统级别就开始避免原版思路的很多问题,也更要颠覆传统玩法,否则就不配叫魔族篇,走传统路线充其量也就只能成就个换汤不换药的魔族版而已,而那种级别的作品并不是我们的目标。
其实这方面已经比96%缓和了很多了。三选跨度这个问题是魔族篇特色,否则也就不存在坑和转职迷阵了,更难以隐藏某些隐藏职业了。且总体路线远远超过原版长度,都有一点成长的话加起来就已经过于强大了。但目前的总体都是可以接受的范围应该不会影响游戏平衡性,何况这莫多人物原版那些根本无法满足需求,就算我扩展了很多职业也只是将就够用而已,毕竟毕竟相对原版职业多太多了。且人物众多,可以互相补充更避免英雄主义。
至于你说的第二点,主将如果一上来和原版那样强,可以物理上也能和敌人抗衡,你想象会怎样........就会明白了...........完全不需要兵,依然英雄主义走下去就行了。

terryds发表于 2014-9-30 15:09:11
关于属性方面,我觉得不用规避原版那么狠,例如S5有个远程主将,我的理解他应该是一个目前完全打不动魔法除外,本身攻击力又不会对我方造成致命影响的一个存在,最多是一个威胁,例如我方主将血不多了,但是他就会给以威胁,特别是像现在开始士兵就有动辄几十的攻,我的意思是起码给主将一个上海的机会,例如对方佣兵被打倒只剩1~3点,起码能给予一个补刀的能力,而结果是清掉并受到较大伤害,从原版的主攻击辅助魔法,变成主魔法配合佣兵,辅助主角的攻击。(比如给予攻击,而防御不堪入目会不会有些用处)

フラナガン機關发表于 2014-9-30 15:16:26
初期别说敌人小兵剩1~3hp,就算满hp,主将们靠魔法和召唤就已经超强了,物理是经过严格计算的,中后期就要靠主将累计的物理了,否则就会演变为主将过快过高成长的主角光环bug。
フラナガン機關发表于 2014-9-16 19:54:05
s13开始的难度问题,主要是考虑到如果单练一个人的话或者全面统筹相当好的,这时设计太弱将挑战全无,实际上s?1就应该能有很强实力或潜力了。并且二周目再回来看到超弱的敌人的话简直就没任何动力了,虽说二周目有变化但毕竟不能全体彻底翻天覆地变化。   但是虽说敌人强,但也有相应弱点,且有些并不要求去挑战,过关条件的话还是依然很容易达到,只能说在一周目属于额外挑战而已,对正常流程应该没太大影响。
而高级佣兵问题,考虑的就是高级一出,那莫中前期敌人就都是浮云了,推测一般快速的话也快要接近中期偏前时才会有人打到最终职业,而这时为数不多的高级兵随关卡过渡到中后期时正好发挥作用,而最后期则就要看综合情况了...........。而中级兵猎狗、马、骷髅之类相对登场都会比较早。
フラナガン機關发表于 2014-9-18 07:50:04
大众弱化的问题就要和总体弱化挂钩,而总体弱化就要和名将们挂钩,而名将们弱化就要和隐藏物品限制挂钩以及总体系统的我方转职进度挂钩,转职就要和兵与魔法挂钩,而最终又要和二周目挂钩,这套联系不太好弄。
フラナガン機關发表于 2014-9-12 18:33:05
测试证实,23\24\?3就足以满足某女的从零到最终的两条路线(一块石头)全程成长。
S25那莫就再次提升到原版级别的大决战程度(但并不影响全职业都转错全道具都没拿到时的情况的过关达成),因为原本定位这关难度并不高......或许是估算己方能力偏低。基本上过了这关就差不多至今为止全关卡所有经验以足够全员均全路线(石头合计10块:王子2块、变化2块、女王2块、恶魔1块、龙王1块、魔将军1块、某女1块)从而达到最终职业与各自习得全魔法佣兵了。
フラナガン機關发表于 2014-10-7 18:47:10|
当初定位......多年前.......一直沿用....不存在99登场的任何人物,不存在关内无抗衡手段人物,不存在必须靠数值过关限制,......但通常最终BOSS级别强敌85以内,最强神属94以内。其中存在几个通常默认不可击破的剧情人物。


点评laiye1983111 目前看,也就混沌神最厉害,攻击防御都能 90+吧。。。修正也BT。。这样很好啊。。绝对不要有什么防御99的出现。。。。。 发表于 2014-10-8 18:23:53

フラナガン機關发表于 2014-10-8 18:38:20
没错,混沌神就是魔族篇至高点。
他登场时就达到了霸道的 AT92   DF89  !     
同样神属就算是?4的光辉女神也不过AT89DF90而已...!
而人类那种比如L全系列传说中最强的男人埃尔文就算最终也没达到DF80....只能在下面徘徊
就魔族篇这数值还没原版的高呢,原版帝王AT99在魔族篇中也被弱化下调了呢...................魔族篇没有任何99登场的角色。
像那种必须击破且无其他对抗手段的魔免又DF高过45的bug型角色在魔族篇不会出现这类设定。
魔族篇这种数值规则不能算作无理的BT吧?


点评laiye1983111 当然这样保证新人马马虎虎也能过关,难点么自然是设计在挑战的敌人。。。个人感觉前期的黑骑士满强,可以把他带的宝再略微上调一点,而且建议削弱S1各强敌带的宝。。实在对后面影响太大了 发表于 2014-10-8 19:52:06

フラナガン機關发表于 2014-9-24 11:31:53 关于难度,实际上5年前,定位是这样的,我也一直以此为标准来衡量的关卡..........其实难度方面已经比当初利昂帮分析的很多严格方面都放的宽松很多了................
1.
只有对魔族篇熟练的玩家再加上我可能会公布的一些隐藏才能达到100%全员最终职业且90%以上最佳状态,这种情况玩起来感觉S15后难应该谈不上(主要是指关卡内那些额外挑战),但还是需要些心思来玩且不能有100%完全把握,就算二周目也不会感到过于随意的全局虐杀。
2.
而一般经验丰富的但没接触过魔族篇最多也就是70%达到最终职业,而这其中也就30%能达到最佳状态,这种情况玩起来感觉S15后会感到正常的难(主要是指关卡内那些额外挑战),且会留下少许遗憾,但总体都需要心计,决不会出现原版中期单练完的某人在后半部开始玩虐杀...
3.
一般正常玩法的,最多也就40%达到最终职业,而其中10%达到最佳状态,这种情况玩起来感觉S15后会感到很难或看似不可能(主要是指关卡内那些额外挑战),但如果不去挑战那些额外设计,而只是达成过关条件之余还作些鹬蚌相争渔翁得利的事会感觉到虽有一点难度,但总体还是会比较顺利,玩下来的话还是比较容易的,只是会遗憾太多而已,又或者玩家超级倒霉就算全员都不行也不会影响玩到通关!。其实这种情况都很正常,毕竟一个游戏第一次不可能没太多遗憾。总体要过关还是很容易的吧.......?。
4.
小白玩家和喜欢修改后再玩的人或甚至是SL狂人,完全不在考虑范畴,游戏不为他们制作,连原版都无法理解的根本不可能理解魔族篇,对系列根本没有认识,MDL2这种L迷向的老游戏也不期待他们能理解。
5.
而二周目的话.........不管哪种玩法都会感觉到些许新意和挑战而不再是原版的单纯无双................遗憾也将终究遗憾.......

欢迎新会员?发表于 2014-10-16 08:25
10%以后的魔族篇难度好比打忍龙...............
按其他游戏模式来第一关一个敌人就能虐你,但若把它当新游戏来摸索出套路和你积累的经验来玩那莫就是你可以不死还能虐大部分敌人但又不能掉以轻心而总体则在平稳之中略带挑战还会有些新发现与未知隐藏............等玩家真正入了道.......这其中乐趣却不是一般版本能比拟的.
但就算玩家真的什莫都不行,也不要紧只要有毅力,尽力的话也可以通关.(当然也不需要S\L无赖之类)

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