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楼主: 虎纹猫

[活动] 家园GAME BAR 第七期

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发表于 2008-8-5 02:06 | 显示全部楼层
另外我想请懒猫说两个NDS上的创意游戏。
发表于 2008-8-5 02:11 | 显示全部楼层
原帖由 wildpan 于 2008-8-5 02:05 发表
不靠广告谁知道该买什么?新游戏更没有出头之日了。总不能都买来试玩吧,结果就只能买名作的续作。

现在PSN和LIVE上不错,很多新作都有试玩免费下载,不好的话就可以不买了。

你这个还是商业
认为有人买的才好

我不这样认为
因为目前的销量和营销紧密相关

我说了FF如果不是se出 不用FF字样
其销售额会十分惨淡
所以现在左右销量的最关键因素是营销
所谓营销就是把白银当作黄金来卖
发表于 2008-8-5 02:14 | 显示全部楼层
原帖由 wildpan 于 2008-8-5 02:06 发表
另外我想请懒猫说两个NDS上的创意游戏。

不怕你笑话
如果论创新
1.脑白金
2.任天狗

这两款的创新程度是很高的
发表于 2008-8-5 02:17 | 显示全部楼层
任天狗?之前的鸡蛋仔如何说?本质上我觉得没有创新。
发表于 2008-8-5 02:18 | 显示全部楼层
脑白金没玩过,不好评论。
发表于 2008-8-5 02:19 | 显示全部楼层

回复 162# ラングリッサー 的帖子

如果是看着包装买也许会花黄金的价买到铁块。
发表于 2008-8-5 02:23 | 显示全部楼层
另外yoshi和exit的创新度也很高
发表于 2008-8-5 02:27 | 显示全部楼层
原帖由 wildpan 于 2008-8-5 02:17 发表
任天狗?之前的鸡蛋仔如何说?本质上我觉得没有创新。

不一样
互动程度的质的飞跃
展示手段质的飞跃

关键点在于抚摸
人喜欢摸
电子鸡完全没法摸

而任天狗提供了摸
虽然手感没办法
但是单单是这个动作已经足够算是重大创新了
发表于 2008-8-5 02:31 | 显示全部楼层
原帖由 wildpan 于 2008-8-5 02:19 发表
如果是看着包装买也许会花黄金的价买到铁块。

我们不讨论品牌价值和品牌在消费指导方面的意义

我没有否认品牌运作的意义
我阐述了营销为主的市场带来的死气沉沉的状况

diablo面市的时候并没有太多宣传
但是你能否认其销量和成功吗?
发表于 2008-8-5 02:34 | 显示全部楼层
这也算?

比如落下型,俄罗斯方块是创新,其它的SEGA的普哟普哟、音乐方块什么的通通算跟风。

同是养宠物,鸡蛋仔是创新,任天狗是跟风。

至少是小创新。
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