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[评测] 《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》:一部善于学习的原创作品

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发表于 2009-11-20 23:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
发信人: ibriano (老玩童), 信区: TVGame
标  题: 《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》:一部善于学习的原创作品
发信站: 水木社区 (Thu Nov 19 21:03:31 2009), 站内
    太久没有写东西了,再不写,估计就不会写了,呵呵。
    本作算是一个学习、借鉴了各类型经典作品的游戏,玩的过程中,会感觉到很多熟悉的经典元素。
    第一个老师,非《银河战士》莫属。我猜这也是制作组最想完成的目标。虽然是act游戏,但实际上本作的核心游戏体验来自于区域解密,而很多设定几乎完全来自于银河战士系列。阿卡姆岛对应太空站,不同区域对应了mp中的各次级迷宫,蝙蝠侠的道具对应着萨姐的各种能力,扫描能力对应萨姐的头盔,钻隧道对应变球,甚至连收集要素(找各种问号),都和萨姐里找导弹和能量块类似。
    至于学得怎么样?当然还是老牌的萨姐系列更成熟,流程控制更细腻。但是本作也绝不渣,尤其是对于粗线条的欧美人来说,简直是惊喜。每个区域迷宫都结合相应能力设计,并不是随便弄弄。而那些需要收集的问号也不再胡乱撒在地图的角落,而是每一个都放在精心设计的位置上...总之,本游戏对欧美人来说,在关卡设计上算是突破了,会给人“玩”游戏的感觉,而不是随便走一遍流程。
    当然,制作人一定知道自己仅仅学萨姐,只能算照虎画猫,想出人头地还远远不够。
    第二个老师就是潜入类游戏。流程中,很多地方,蝙蝠侠要潜行解决敌人,就像sam fisher那样。但是除了个别地方(剧情要求),这并不是必需的,你同样可以力战。对这种兼顾两头的设定,我很喜欢。像《分裂细胞》、《天诛》那样,以潜行作为主要甚至唯一游戏要素的游戏我其实并不太喜欢,主要是节奏太慢了,从始至终都压抑着,缺乏变化,一触发警报就要读档...过于考察耐心。而本作不用担心这个,被发现了,就直接变成act游戏,完全没问题。玩家既可以智慧的、小题大做的解决问题,也可以无脑搏杀。
    接着再说说动作部分,对欧美游戏来说,算中规中矩吧。没有特别的突破,但也保持了水准,不同的敌人也要考虑用不同的打法,比如绕到身后攻击等,不至于完全无双割草化,但就别和dmc这样的比了。
    但这还没完,本作在表现手法上,大量借鉴了使命召唤系列为代表的互动电影式游戏。游戏的开头,你只是跟着押送小丑的警察走,穿过长长的通道,看着两边各色各样的人,看着小丑和警察互喷...同时显现的是主创人员的字幕...我一下就想到了half-life开头那长长的矿车之旅,以及cod4里枪决的关卡。之后这种手法又多次出现,比如蝙蝠侠对自己童年的回忆,玩家要做的只是控制小孩向前走,什么都不用按,直到在尽头看到血泊中自己的父母...这些桥段似乎没什么游戏性,却增加了游戏的代入感。甚至在游戏后期,本作还来了一次伪game over。记得这是小岛在mgs几里使过的招式,呵呵。
    对我来说,最惊喜的莫过于稻草人关卡。此时游戏完全变成2d跳台子游戏(当然,仍是3d背景的),第一次碰到我就感叹关卡太短...果然后面一共出现了3次,还算不错。
    另外不得不说的是,本游戏在技术上非常成熟,画面基本达到了目前最好的水平,而且运行稳定,优化的也不错。制作组很精明的把蝙蝠侠、小丑等角色的建模弄得很细,其他警察、杂兵就简化一些,既保证了画面看上去很养眼,又让普通配置的机器能良好运行。
    比较遗憾的是,本作的背景美漫,我不太了解。而游戏又很认真的为粉丝们准备了大量素材,几十位正反面人物(包括大量游戏中根本没出场的人物)的背景介绍、图片、模型,反面角色还有真人语音的精神病治疗访谈录音,每个人有5段之多(在游戏中收集),可惜的是,对于没爱的我来说,这些都不太受用。
    想起之前sama评价bio5,说其技术上很好,但看不出制作人的才华...我要评价本作的话,就是:“技术上很好,有那么一点点才华”,呵呵,另外,本版版霸熊猫亦有本作强于bio5的言论:)
    从原创的角度来看,本作没什么新东西,而且在学各类游戏的时候,还自觉不自觉的打了折扣,区域解密不如萨姐、潜入部分不如fisher,动作不如鬼泣,电影化表现不如cod4,但胜在综合。至少我可以保证,在玩的过程中,我是兴致盎然的。而且,地图看似不大,要素却很多,而游戏流程控制非常紧凑,就这一点,从A走到B要走半天,还完全无乐趣的刺客信条就应该好好学学。
    最后通关才发现,本作是eidos作的,难道是回光返照?
--
其实不老
※ 来源:·水木社区 [url=http://newsmth.net·[FROM]http://newsmth.net·[FROM[/url]: 210.192.102.*]
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