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楼主 |
发表于 2010-2-22 21:16
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*神社 F ELw
所投入的钱越多,增加数值发生的几率就越大,如果钱过少的话,还有可能出现负值。捐钱数额最少5円,最多20000円。 SN4G^"
以下是各个选项与其效果 Llds^z._^
野球のコーチがを上手くなりたい:指導力(-3~+3) U^0L
幸せになりたい:部長の人望(-3~+3) J8FDDzxNQ
女の子にもてもてになりたい:監督評価(-3~+3) gKz?g-rl=
セレブになりたい:野球部の予算(-3~+3) #N /K
世界が平和でありますように:选手全员の天狗レベル下降(包括正式球员和板凳、替补) ? )&9h *m
世界を征服できますように:选手全员的天狗レベル上升(包括正式球员和板凳、替补) _=~rd4
試合に勝ちたい;选手全员的やる気(-3~+3)(包括正式球员和板凳、替补) zYq]"k
k)L# y
如果投入的是20000円的话,同去的球员天狗度-1,マジメ度+1。 Z)?r
B5 ETw1h
*心得: _CL(Z wqT
体力和スタミナ回复去焼肉屋;需要大幅提升やる気的话,就去パラダイス;要天狗度降低而やる気提高的话,就去銭湯。 zB6),"/
关于神社的作用,相信前面已经介绍得很详细了,如果有必要的话,在比赛前花20000选择“試合に勝ちたい”来提升队员的やる気也很有作用。 4hZK5M`
0wb6/
*从銭湯和パラダイスで回来的时候,会随机出现棒球装备购入事件。花15000就可以给选手购买棒球道具(可以影响球员能力的上升),具体是那样装备,也是随机出现的。而购买后,对球员成长不利的原垃圾装备也会消失。所以遇到这种情况尽量购买吧。 RMS%5
uzHcxfqf
*神社归来时,会随机出现拾到钱包事件。如果上交的话(选“届ける”),监督评价和同去球员的マジメ度,都+2;如果据为己有的话(选“ネコババする”),监督评价-50,同去球员的マジメ度-5。所以,一定要做个“拾金不昧的好孩子”哦。 /N=p)A~"%
未确认的情报,有可能会捡到“野球超人伝”哦。 p,L#WYX
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游戏每年剧情事件 Qkwi:^
*第1年理事长初次出现时,会请你帮忙,出现两个选项,选择“手伝う”(帮助),监督评价+1;而选择“手伝わない”(不帮助),则+2。 JMH7d@
Syk1[|)vT
*从第2年秋季开始,由于那个讨厌的外国佬,会在共计一年的时间里,每个月的收入-10000。如果初期预算低,而且此时的监督评价也不高的情况下,很容易就出现财政大幅赤字。 CAT}kWEy
\=9 yMm
*第5年进入到夏季地区大会的决赛的话,会看到增谷前辈的结局。借钱给他比较好。以后连本带息回收。但是如果没有进入决赛的话当然就打水漂了。所以要根据当时监督评价和所持金考滤选择。决赛中就算输掉也能看到增谷结局。 *^: C
LbEan!
*第6年的秋季会出现一个老年监督,如果帮助他运送货物的话(荷物を運),监督评价+1,所持金-10000;如果不运的话(運ばないと),监督评价-1,所持金+100。 K|w~)VQs
TNjQ+6
*第9年夏季甲子园中优胜的话理事长就能得救。这之后的剧情就会有少许变化。 j#z;x[
I`UX\;qp
*第10年夏季甲子园结束时,监督模式也结束了,此时就可以登录队员和球队了。如果监督评价未达到120,则得到相片收集模式里的第9张,如果超过了,就得到第10张。看来想只玩一次就把相片收集齐是不可能的了。不过这监督模式要玩10年,可真累啊…… =SyT^J
w&*_z!@R
( n p <
每年对手学校的监督登场一览 uc\#YH3|
*第2年 流川 8S;7u_US
让人讨厌的大叔,在剧情中,为了肉串和主人公大吵了一架。 SHIzqa{$S
这作队长模式中,指导E的学校的监督 T6\'4KYx
y@~R
*第3年 レイモン ;,\m-/
不良的外国佬,因为撞车事件,使得主人公一年的工资付之东流的罪魁祸首,让主人公不得不忍受饥饿的折磨。 ~R)7n y#G
本作队长模式中,指导D的学校的监督 D4N[A JU
DkMR_Je`D
*第4年 志岐 bL *[$| %
和主人公撞上一刻就一见钟情,整天来学校偷窥练习。 Z^5 aSr
前作“パワポケ甲子園”中,指导E的学校的监督 PA9GTvW'
(&`Hh@
*第5年 增谷 dXSXN
主人公的前辈,如今过着子离妻亡借高利贷这种痛苦生活的人,生活非常辛酸而艰苦。不过最后还是幸福的活下去了。 2nGa,
前作“パワポケ甲子園”中,指导D的学校的监督 a.2N@pZ
g{_(}g
*第6年 辻堂 b"t#)"Qr
无论哪都有的活力大叔。能把树叶看成钞票的神奇大叔。决赛中输给主人公就装死,之后真的挂掉了- -||| WgMB|J
本作队长模式中,指导C的学校的监督 @B3&%9
5%: E
*第7年 吉中 z._p5o+9
痛恨主人公的男人。高校時代和主人公打练习比赛时吃了一记dead ball(死球,投到打者身上那玩意儿orz)导致记忆力变坏,本来肯定能成为职业选手的人生也变得一团遭。 R}%%t
前作“パワポケ甲子園”中,指导C的学校的监督 __@Ai?Wc
Dfw P y!r
*第8年 竹林 Dbcd3C .
アイコ的尾行者 orz。虽然被主人公赶跑但还是不死心不断来缠着アイコ的危险家伙,最后竟然连高中生也没放过终于还是。。。(18X?) >tht.m+d
本作队长模式中,指导B的学校的监督 Xz1x&
Iuf y$p
*第9年 井島 8P:R( JX
理事长的熟人,指导力非常棒,但又十分吝啬小气,喜欢不停的发牢骚,抱怨起来就没完没了。 nbtlz)Tf]
前作“パワポケ甲子園”中,指导B的学校的监督 1gOO&&=
ymgir+a[=
*第10年 柘植 v>{rO/S
和小山田君有机缘的对手。用单车来撞小山田君,把他打得一身伤之类,就像看上去那样,相当粗暴。 z|e$N!BZ!
本作队长模式中,指导A的学校的监
场上位置
ピッチャー | 投手 | サード | 三垒手 | キャッチャー | 捕手 | ショート | 游击手 | ファースト | 一垒手 | 外野手 | 外野手 | セカンド | 二垒手 | | |
投球姿势
オーバースロー | 将球在相对高处(头部)投出。要求力量控制很好 | スリークォーター | 指的是以出手角度为相对于上手投的3/4
最合理的投球角度
| サイドスロー | 横投
手臂和地面平行投法
| アンダースロー | 下手投球
这种投法带很大旋转 恨伤手臂,不符合人体力学,一般为救援投手所用
| はがね投法 | 注重速度的投法
力量和准确性控制不好
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球路
ストレート
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straight
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直球
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球从投手出手到进入捕手手套,一直以直线飞行,球速一般比变化球快,代表者上杉 达也
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スローボール
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slow ball
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慢球
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飞行线路同ストレート,但球速十分慢
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スライダー
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slider
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普通滑球
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和外曲下坠球球路相似,所不同的是离本垒板1m左右不会下坠,而是横着滑过去。球的旋转方向是顺时针,轨迹由上而下,接近本垒板时,突然向左横滑~注意这里的左是相对投手而言
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Hスライダー
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high-speed slider
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高速滑球
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如上,不过球速要快些,大约比直球慢20KM/H,随等级上升偏移量加大
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カットボール
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cut ball
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切球
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球速很快,比直球大约慢5KM/H,偏移量比较小
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シュート
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shoot
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喷射球
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旋转方向与滑球相反,球速稍快
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カーブ
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curve
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曲球
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左投手专用,斜线下坠球,幅度较大
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Sスライダー
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special slider
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野口 茂村滑球
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以野口 茂村命名的滑球,投手内侧右偏下约30度
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スローカーブ
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slow curve
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慢速曲球
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开始的运动轨迹是直线,1/2后开始向右下旋转~角度比较大,代表者星野 伸之
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シンカー
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sinker
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伸卡球
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往打者内侧下跑,比较厉害的投球,曾是高津 臣吾的招牌式投球
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Hシンカー
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high-speed sinker
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高速伸卡球
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见シンカー,球速更快,可以作为投手的王牌技能
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フォーク
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fork
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指叉球(飘球)
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由于握法很像用餐时的叉子而得名,是一种效果很大的变化球,球的旋转速度慢,每秒平均5-6转。旋转中轴是左右轴(横轴);旋转方向是逆时针(与变速球相反),但掉落方式和变速球一样,会在打者前面突然下坠.是对付强打者或急于挥棒者的有力武器
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SFF
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split fingered fast
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快速指叉球
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解说见フォーク
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Vスライダー
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vertical slider
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下坠滑球
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感觉比较像直球,会慢慢往下掉
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パーム
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palm
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掌心球
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投球时把球体后正面完全贴于掌心而得名,是一种速度比较慢的指叉球,代表投手大野 丰
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