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[转帖] XBOX360发售第二年!十款不可错过的游戏盘点

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发表于 2011-4-14 11:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
TGBUS

 蓝龙
  如果单从销量而言,蓝龙无论如何是排不上XBOX360发售第二年10大游戏的榜单,但是蓝龙在日本乃至全亚洲早就的轰动效应足以使它得此殊荣,最终幻想之父坂口博信和知名漫画家鸟山明联手打造的XBOX360独占日式RPG,无论哪个角度来看,《蓝龙》都是XBOX360平台最具影响力的日式RPG。
  在充满鸟山明那具有非凡亲和力的画风下,借由次世代X360的强大画面表现力,如CG般的《蓝龙》世界表现得尤为清新自然,在日本游戏日渐浮躁的今天,《蓝龙》回归日式RPG的本源,清新、淳朴、简单是《蓝龙》给玩家的印象,影子必杀技、敌人间的互杀、圈怪的新鲜设定也不会让玩家感到无趣。
  作为在日本市场首个在XBOX360平台突破50万的游戏,游戏的素质可见一斑,全中文的游戏也不会让国内玩家再有语言障碍,三张光盘的超大容量除了说明游戏厂商的十足诚意,也间接反映了XBOX360光盘容量的无奈以及日本游戏厂商过度依赖CG的技术瓶颈。





 楼主| 发表于 2011-4-14 11:04 | 显示全部楼层
失落的星球
  Copcom可以算是次时代中日本厂商先知先觉的几家公司,在06年八月推出的原创丧尸大作《丧尸围城》销量过百万之后,Capcom趁热打铁于06年12月21日推出的人气动作射击大作《失落的星球》也很快突破百万大关,老牌动作厂商再次向大家证明了其宝刀不老的深厚技术实力,《失落的星球》在同时期的日本游戏中各方面均走在前面。
  游戏的主要战场被设立在白雪皑皑的失落星球上,玩家不但要面对各种稀奇古怪的恐怖异型和狡诈多端的“雪贼”,还要面对恶劣的自然环境,这也正是游戏要力图表现的一个生存挑战的主题。游戏的BOSS战精彩激烈,配合极地极端气候而产生的热能系统迫使玩家不等不在为保持热能而不断战斗,游戏的难度极高,有时候你可能会觉得自己是在玩一款次世代的《魔界村》,剧情什么的不提也罢,值得一提的是热衷于寻找明星代言游戏的老卡为本作请来韩国明星李秉宪代言并通过技术手段再现于游戏之中。不过这找的明星也太单薄了,失落的星球那种极端环境下,看着冷!






 楼主| 发表于 2011-4-14 11:04 | 显示全部楼层
偶像大师
  《偶像大师》由Bandai-Namco公司制作的一款Xbox360版美少女育成类游戏。虽然该作移植自同名的街机游戏,但却在原作的基础上进行了大幅的强化。同蓝龙一样,游戏的销量并不是它当选十大的理由,疯狂的日本粉丝购买DLC无尽消费的冲动令本作在XBOX360日本市场占有了一席之地。和XBOX360充斥车枪球不同,日本市场的相对封闭性使得《偶像大师》在众多游戏中脱颖而出,偶像大师的粉丝从街机厅追到了XBOX360平台,为了各自的偶像获得更好的排名而疯狂的购买各种服装首饰等下载道具,Bandai-Namco摸透了粉丝的心,不断推出的各式道具花样百出,层出不穷,尽管游戏销量不是很大的亮点,但是凭借稳定的粉丝群Bandai-Namco还是在DLC上小赚了一笔,也让其他厂商看的各种羡慕嫉妒恨,钱,原来可以这样赚呀。



 楼主| 发表于 2011-4-14 11:04 | 显示全部楼层
极限竞速2
  尽管和和索尼的当家花旦GT相差甚多,微软还是将《极限竞速2》当做一款“GT Killer”大力宣传,游戏本身的素质很高,配合微软的套装优惠活动,《极限竞速2》的总销量稳步增长很快达到了336万之多。但是这还不足以使它和久负盛名的GT比肩。尽管如此游戏还是有其看家的特色,游戏在720p的高画质表现下,能开启四倍FSAA全屏幕反锯齿,并维持每秒60fps的顺畅度。《极限竞速2》收录的车辆资料也是前代游戏的两倍以上,共计收录了世界知名的50家车厂授权资料,收录车辆超过300辆。另外游戏中丰富的改装系统,能让玩家自由改装车体外观、引擎、悬吊系统、煞车、轮胎…等,提供超乎想像的自由度。《极限竞速2》游戏中也收录了“拍照模式”,玩家可以在游戏中任意开启拍照模式,拍下赛车过程中的精采照片,并通过Xbox Live网路与好朋友一起分享。尽管仍不尽完美,但是在07年的XBOX360平台,《极限竞速2》无愧为当年的最佳竞速类游戏。







 楼主| 发表于 2011-4-14 11:04 | 显示全部楼层
生化奇兵
  我搭乘的飞机坠毁了,但我却奇迹般的生还。我来到一个陌生的地方,周围是冰冷的海水,飞机的残骸还在不远处的海面上燃烧着,生存的强大欲望指引我进入了神秘的灯塔,或许我该叫它电梯。。。仿佛,是宿命的安排,指引我一步步来到Rapture。这里是一个冰冷恐惧的海底城市,破败的景象却更让人对其繁盛时的情景浮想联翩。大部分时候,我要一个人在这个寂寥的城市冒险,我是谁,我为什么来到这里,我要找到问题的答案。除了孤寂和心理上的恐惧,我还要提防数不清的怪人、疯子,他们毫无征兆的从四面八方钻出来,个个都要取我性命。为了生存,我只能不断地寻找武器,好在我获得了一些神奇的能力,我不知道能不能称之为魔法。但是至少我能在这个令人生畏的地方生存下去。这里看上去发生了太多不可想象的惨剧,我该怎么办?是沉沦,还是救赎?
  《生化奇兵》是一款2K推出的第一人称射击游戏,游戏最大的卖点是其超浓厚的故事底蕴,编剧将游戏的舞台设定在上世纪五十年代前苏联富豪秘密修建的海底城市中,本来这是一个天堂般的城市,没有罪恶,没有饥荒。邀请全世界最顶尖的精英分子入住的乌托邦之城——Rapture。一切平静被碰巧发现的一种增强人类能力的物质“亚当”打破了。人们开始互相撕杀,天堂瞬间沦为地狱。游戏出了基本的射击要素之外还加入了独特的能力系统,使得游戏性提高不少。游戏建筑风格有浓重的时代气息,配合剧情浓重的政治意味,使得游戏在当年斩获最佳游戏编剧、最佳FPS游戏两项大奖。《生化奇兵》也从此奠定了其恐怖射击游戏的核心地位。
 楼主| 发表于 2011-4-14 11:04 | 显示全部楼层
光环3
  在XBOX360发售两年之后,《光环3》终于登陆高清平台,无需选择圣诞档的黄金销售期,《光环3》本身就足以早就一个黄金销量热潮,在2007年9月发售的首日销量就达到了1.7亿美元,并且连续两个月雄踞美国销量排行榜的榜首,也是为数不多的软件销量过千万的游戏,光环已经远远超出了游戏范畴本身,而更像一个文化现象。
  《光环3》作为三部曲的终结篇,会讲述在数千年前七个毁灭武器“光环”被建造的原因,以及接续二代之后的故事发展,描写人类与星盟、虫族的战争回到地球战场上所展开得壮大战争史诗。而且这次《光环3》特别强调网络连线,不但有让多位玩家通过Xbox Live网络进行的剧情合作模式,甚至还有些部分地图能支援同时50人以上的连线对战。







 楼主| 发表于 2011-4-14 11:04 | 显示全部楼层
质量效应
  BioWare的作品从来不会令人失望,《质量效应》也是如此,这个BioWare专门为XBOX360平台打造的史诗级科幻巨制三部曲,《质量效应》作为这个史诗级三部曲作品中的首部曲,游戏开发小组继承了《星球大战:旧共和国武士》的优良传统,在类似《星球大战》架构中,演绎人类、异星人、AI 机械人三种种族之间的矛盾衝突感受。游戏的素质超高,玩家的行为一举一动及决定也都将影响到银河系中所有生物的命运,对抗异星生物,从敌军的武力威胁中拯救银河系的和平,都将让玩家角色成为这个精彩游戏故事内容之中枢核心,因此他们将此称之为『大规模效应』,也就是这款游戏名称的由来。《质量效应》 自然毫无意外的销量破百万,来自媒体的声誉也是不绝于耳,不少媒体也给游戏满分的超高评价。无论从哪个角度,这都是一款不容错过的美式RPG佳作。







 楼主| 发表于 2011-4-14 11:05 | 显示全部楼层
吉他英雄3
  动视的《吉他英雄》系列无疑是开创音乐游戏先河的作品,吸取了众多节奏note类音乐游戏的优点,结合吉他演奏形式而诞生的《吉他英雄》系列一经推出便带给整个游戏界不小的震撼,此前,音乐游戏一直都是小众玩家的游戏对象。而且游戏种类和形式也大多一成不变,以配合节奏敲击相应的谱面note为主。而吉他英雄则在此基础上整合了吉他演奏的元素,而且在乐曲选用上逆潮流而行之,并未考虑当时如日中天的流行舞曲或电音音乐,而选用了摇滚乐作为其音乐主题。小众的音乐游戏加上小众的音乐听众,仿佛产生了奇妙的化学变化。游戏一经推出便引起了轰动,在PS2时代就已拉拢了不少粉丝。而《吉他英雄3:摇滚传奇》是更换了制作小组后的首款作品。在乐曲的丰富度和豪华度上达到了前所未有的高度。Metallica、Poison、The Killers 等超重量级摇滚乐团的作品都将在游戏中收录,作为一个摇滚爱好者,我可以想象粉丝在游戏中演奏这些歌曲时的疯狂。虽然因为版权问题,系列中收录的歌曲都为翻唱作品,不过其超高的音乐素质也丝毫不愧对摇滚大师的传奇作品。
  本作是最后一款支持游戏手柄的《吉他英雄》作品,此后,该系列只能通过专用的控制器进行操作,通过5个不同的按键来模拟吉他的和弦,配合屏幕上不断下落的Note进行拨弦,比较逼真的模拟了吉他的演奏过程,带入感极强,尤其是困难以上难度,和弦指法完全按照真实演奏手法进行设计,给玩家更加逼真的游戏感受和演奏体验。通关后的那首Dragonforce的Through The Fire And Flames,是摇滚演奏中难度极强的一首乐曲,游戏中其演奏感受的完美还原也在很长一段时间中被玩家津津乐道









 楼主| 发表于 2011-4-14 11:05 | 显示全部楼层
使命召唤4 现代战争
  2007年末的商战本来是《光环3》的天下,一款游戏的横空出世打破了光环的光辉,同样是一款主视角射击游戏,由Infinity Ward负责制作的《使命召唤4:现代战争》不再拘泥于二战的苦大仇深,将目光对准了更激烈、更火爆的现代战争,游戏的剧情很棒,战斗也绝无冷场,玩游戏的过程就好像一个从不冷场的十数小时之长的好莱坞战争大片。广大玩腻了二战缓慢陈旧的玩家在玩到《使命召唤4:现代战争》纷纷表示:再也不会玩二战游戏了。游戏发售至今销量早以突破千万,游戏的故事模式因为过于精彩显得流程果断,但是凭借良好的网络支持,游戏的线上多人模式会让你沉迷其中,忘掉单人模式的意犹未尽带来的遗憾。在《使命召唤:黑色行动》发售的今日至今仍有不少玩家在《使命召唤4:现代战争》的多人游戏中联网激战,游戏的素质和耐玩性可见一斑。从某种意义上来讲Infinity Ward制作的《使命召唤4:现代战争》改变了战争类的主视角射击游戏,《使命召唤4:现代战争》的很多精彩桥段也被众多游戏竞相模仿。









 楼主| 发表于 2011-4-14 11:05 | 显示全部楼层
 刺客信条
  从某种意义来讲,育碧制作的《刺客信条》是一款跑酷类科幻游戏,《刺客信条》由负责《波斯王子》游戏开发小组负责制作,而《刺客信条》也延续著《波斯王子》系列的一切特点,主角不但是个身手敏捷的武林高手,而且飞檐走壁擅长各种暗杀术,加上游戏舞台呈现的中世纪欧洲城镇风格,更能让玩家体验当个白衣刺客的神勇。而除了进行暗杀任务外,玩家也必须在街上收集情报,或接受任务委托,而游戏画面所营造的中古欧洲陈旧的怀旧感,以及熙来攘往的人声鼎沸,真的有不错的视觉效果这一款高度继承波斯王子的动作游戏原本是由PS3独占,却因为种种原因最终跨平台(索尼泪奔),开放的世界,惊人的画面,独特的剧情还有主角无所不至的攀爬技巧都令玩家耳目一新,到08年3月份《刺客信条》销量突破500万套,对于一款原创游戏,这已经是一个很不错的成绩了,育碧自己可能也并不会想到《刺客信条》系列的前两作合计销量会超过1700万套,并且成为自己在次时代为数不多拿得出手的游戏之一。尽管游戏销量颇高,但是媒体的评价却褒贬不一,过于重复的任务令游戏称不上完美。
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