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[转帖] 中原之霸者-三国将星传初评

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发表于 2007-6-8 16:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
人到现在游戏入手三天,游戏时间大概15个小时,本来现在还没什么资格来评价一款游戏,但确实迫不及待的想为这款游戏说说话,也为了给尚且在观望是否升级2.60的超级三国游戏迷一点参考^_^

我想从十多年前的经典游戏《霸王的大陆》成长起来的玩家不在少数,经常在看到一些老玩家谈起心中最经典的游戏,都不约而同的谈起了《霸王的大陆》。其实,对比之后十多年出的三国游戏,霸王的大陆有几个特点是后期三国游戏一直没有超越的:武将成长系统,谋将的作用,独特武将的体现。

武将成长系统,后期三国游戏,武将成长无非是涨能力,涨特技,最多在增加武将能装备的兵种,而《霸王的大陆》中,只有人才的武力,智力可以涨,而且有上限,这就保证了名将是不会被轻易超越的,而人才的成长更多的是体现在计谋的增加,所带兵种的改变,当年越是高级的武将所带的兵中骑兵越多,弓兵越多。

谋将的作用,我想玩了光荣三国志的玩家,一定对天下军师诸葛亮有所不满,这家伙除了平时做做内政,打仗搞搞什么天变,点点火,激励激励,最多在学点医术来救救人,就不知道还能做什么了,啊亮到底厉害在什么地方呢?《霸王的大陆》给你一个解释,全天下就一个人会奇门遁甲,杀人于无形,全天下就四个人会连环火攻,一次给整个军团大创伤,此四人就是诸葛亮,庞统,周瑜,司马懿,而智力到一定程度,短兵相接可以放爆炎也是让人津津乐道的一点。可以说,谋将,智谋在三国游戏中的作用,到现在为止,没有任何游戏超越了《霸王的大陆》。

独特武将的体现,独特武将的武器,装备,杀君主掉的特殊武器,特殊人才的登用,处处体现了游戏对特殊名将,人才的特别照顾。圣者的衣,龙王刀,狼牙枪这些东西在多少人心中都留下了不可磨灭的记忆,以及跟它们相关的那几个将领。

说了这么多《霸王的大陆》的好话,无非是想给它的接班人《中原之霸者》做好铺垫。《中原之霸者》继承了《霸王的大陆》的上述优点,并且大幅度强化了这些系统。

武将的能力,由于读书的取消,智力的提升不再是那么容易的事情了,智力高的人比之前更加的重要了,原本只喜欢搜集名将的玩家必须注意了,现在同样要重视“中产阶级”了,不然你会发现,你的内政很难搞上来,经济很难上来,进而你的兵力无法强盛起来。

武将的能力除了体,武,智,德,忠以外,更多的是各种各样的特殊能力,又分为政略,阵型,计略,战技,特殊五种。

政略,是搞内政时能执行的指令,而部分指令如农业,商业,居民都是有分等级的,等级越高,效果越好。换句话说,吕布的内政能力是永远不可能超过张昭,荀攸,程昱之流的,就算你想尽一切办法让奉先的智力增加增加再增加。

阵型,不再是当年那两三种了,而多了一些特殊阵,比如吕布的单骑之阵,完全是放空中路,所有兵在边路,给勇猛的吕布砍瓜切菜的机会,还有更多的阵型只有特殊人物才有。

计略,就是战争时期,在大地图上使用的计谋,基本上等同于《霸王的大陆》中的计谋的作用,只是多了很多计谋,砂岚,呼挂,大落石这些都是当年没有的,计谋方面确实强化了不少。

战技,这部分主要跟带兵的主攻将领有关,主要体现在短兵相接的时候的特殊效果,于两兵相接的时候,可以发动的技能。

特殊,个人认为这个是三国游戏中最需要的系统,数十种特性,让一个个三国人物的特点鲜明无比,比如曹操拥有的民补救(靠人民增加战斗士气),富国(内政效果增加),逃足(容易逃跑),霸权(容易独立,特别是拥有同姓武将在一起的时候),将一代奸雄的特点体现无遗,再比如郭嘉拥有的是智谋之士,战斗计谋效果加强,荀或(通打不出来的字)是王佐之才,张飞是万人敌,吕布是人中无双,只有通过这些特性,才将三国人物的个性能完整的体现出来。

可以看出,即使是智谋高的人,也分为内政人才和军事人才,即使是武力高的人也分为单兵能力强和带兵能力强的人,也就是帅才和将才,就算这些能力都接近,也由于所能带兵的兵种差别而存在效果差别。个人认为这是三国游戏最大最大的魅力所在。

《中原之霸者》的内政比以往更重要了,内政所带来的直接利益就是钱和粮,如今1000兵需要400大洋,而武将带兵最高是2000,就是800大洋,而一般城池还没建设的时候,一年的收入还不到300,这就迫使必须种田,经商,增加人口。而内政的总效果,系统会对一个城池的人口,商业,农业,防灾等方面进行一个综合评价,由一星到八星,等级越高城防越高,敌人攻破城池就越困难,而且城中的医馆,买卖的比例越高,比如一星的时候,100粮只能卖20块,而八星的时候100粮可以卖34块,医馆最初只能10块恢复15的体力,最后可以40块恢复50的体力,这在以武将个数关系指令个数的游戏中是相当重要的,可以节约几回合的机会。

武将的带兵,可以自动编成也可以手动编成,对五只小部队进行编成,用各种兵种进行组合,而每种兵种都有一定的编成值,总编成值有一个上限,随着武将等级上升,上限也会跟着上升,而能编成的兵种也越多,这点似乎是学《三国群英传》。

兵种的混合编成,再加上武将的阵型,特技,可以让玩家深入研究,而游戏支持两人对战,更是给游戏增加了无限的乐趣。

暂时说到这里吧,对于还在观望的朋友,说实话,如果你是个三国迷,是个战略游戏迷,如果你手上并没有让你无法放手的盗版游戏,那入手吧,这真的是一款让人爱不释手的游戏。

《中原之霸者》新手必知经验  

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我玩了189的曹操,打得很慢,现在是197年了,终于统一了北方,四分之一的天下。

手下现在文官是二荀,程昱,郭嘉,东吴二张主要搞内政,没办法,太需要钱了,一开始每年都盼着四月啊,等那笔钱要等半死啊。

武将张辽,夏侯敦,曹仁统率,吕布,徐晃,夏侯渊,曹洪等做僚军,关张赵已经入手,不过为了防止叛变,正在后方努力加忠诚,这几个家伙加忠诚特别慢,人家一次加十多二十,他们才加5,看来得砍了刘备。

另外,甘夫人,貂禅已经入手,曹操的卞氏打184的剧本娶了,这次没有娶到。

吕布想要不?谁都知道吕布要调略,哈哈,这一代一样的,曹操那批文官全部会离间,两下就来了。不过这家伙特别容易叛变,一定要加忠到100。

千万别想单挑抓,武力110,体力100,基本上曹操手下三个打一个也不一定打得过。

宝物,这个游戏跟光荣的不一样,光荣武器是只有一个的,这个是很多的,我的方天画戟都已经8根了,青龙,蛇矛更是一大片,基本上武力上80的人手一把了,连郭嘉都拿了个铁锤(据说是许褚的)。

攻城,一开始攻城,一般城防1000,2000都问题不大,城防上了3000,4000,就一定要用步兵攻城,用骑兵,弓兵必死无疑。

尽量用单挑,单挑容易抓将,这一代,就算在白刃战你消耗光敌人的体力,或者单挑直接砍到对手,也有一定几率是捕获,一定几率是讨取,你喜欢的将领,就尽量单挑,用单挑里面的捕获吧,体力打到差不多,基本上就是你的了。

当然也有痛苦的经历,我的关羽,赵云,我砍了他们十多次马腿,才抓住他们,那个辛苦啊,幸亏是用吕布来抓的,哈哈。

老子,很好用,经验值双倍,赏赐,没收宝物是不影响忠诚的,也不需要指令,所以如果你有时间,利用

老子吧,这样升级时间减少一半,但是游戏时间增加一倍多,哈哈。

春秋左传,诗经,礼记,国语,加智力的,还有我没打出来的,哈哈。

中庸,论语,孟子,加人德的,同样还有没发现的,四书五经是基本上全了。

青缸,加武力的,升级之前准备好,倚天剑还没发现。

龙鳞之铠,加方天画戟,那是单挑的极品装备啊。

伤寒卒病论,青囊书(请华佗,抢了,然后解雇之,反正这些人都有放浪癖),一回合补充全部体力,简直是至宝啊。

奇门遁甲一,二,分别是七星坛,八阵图,有了他们人人都是诸葛亮啊,不过我估计也没什么人会把这东西从老诸身上拿下来吧。
发表于 2007-6-8 21:35 | 显示全部楼层
我想问这是哪个笨蛋写的?

连中原之霸者和霸王的大陆都分不清~~~
发表于 2007-6-9 20:05 | 显示全部楼层
中原是第一个.
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